【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF124
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ173【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1670722600/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684252618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おそろしくグッジョブなスレ立て
俺でなきゃ見逃しちゃうね 前スレ民を捨て駒にしたな。ツケは払うことになるぞ。 コードNって上手く立ち回れば安定するの?
一応クリア出来たけどアーマー4000くらいだとちょっとタゲられるとすぐ死ぬから最終波で乱戦気味になるとタゲられ無いのを祈る感じだった >>15
レンジャーなら蜂輸送船の下にZEXR-GUN置いて蟻を抑えつつプラスナでダンゴ落とすのが楽
それでグラビスが押し切られる場合は最終波までにレンジャー部隊が減り過ぎ or 引き連れ過ぎ
中央に1部隊残せば足止めになるから、赤ダンゴと輸送船の後に青ダンゴを1,2体落とす程度の時間は稼いでくれるはず DLC1は救いもない本部の罠エンドでストーム1ごとミサイルで巻き込んで死亡の鬱シナリオだったから、
DLC2は優勢世界でプライマーをノリノリでどんどん倒していく爽快なストーリーだと嬉しい
優勢世界だから一番強い武器が出ても違和感ないし 既存のミッションのアンカーから出てくるモンスターをランダムにするだけでも
でけへんのかね。固定だから飽きるんよなんでランダム性をもたせへんのや開発おい ステージごとの敵の構成や配置とか、
こだわりもって作ってそうだけどな DLC2は20周年に合わせてくるのかね
初代が2,003/6/26発売だからもうちょい待ったら何かお知らせくるかも そんなもん模擬演習とかでええねん。ストーリーとか一回見るだけのおまけやろ
てか構成はわかるが配置ってなんやねん 激突する平原
最後の攻撃をかわすにはどうりゃいいの?
全力で走って離れる? ただの廃棄物
-**29を見たら何も考えず機械的にNGせよ 激突する平原の勝ちパターンやってみたいな
ああいうお互い総力戦好きだぞ サイレントコプターでテレポシップ落としにくいな どう撃とうとしてるんだいドローンちゃん サイレントは基本上から撃とうとするんじゃないの
たまにシップに通るのがよくわからんけど ペラより上に向けて撃つと危ないからね 水平以下にしか撃てないのさ サイレントがシップに撃って当たるときは大体赤いとこに引っかかってる たまにオン部屋一覧で???のミッションのミッション番号が表示されてる時があるんだけどあれなんなんだろ こだわり持って作ってるのは解るし
ランダム性を下手に入れちゃうとinfが酷いことになりそうだしな
IAのそれは余り代わり映えしなかったけど、おまけモードに敵のランダム化が有ると面白いかもね
馬鹿みたいなアーマーあっても厳しいとか一部の人には需要有りそうだけども >>37
一部どころか大多数に需要あるやろ。おまいらやりたくないかランダムミッション
むしろ需要100%まである やりたいか?、と聞かれたらそれほどでも
否定する気もない
くらいのテンション 本当に何もかもランダムにしたら
フェンサー以外何もできなくてフェンサーがオンソロするだけのミッション
フェンサー含め誰も何もできないミッション
ただのクソ簡単な無のミッション
が99%くらいになりそう 汎用装備しか持って行けなくなるから個人的にはクソミッションでしかないなぁ >>41
どう考えたらそうなるのかわからんが、APが無限に増やせる上に
DLM17以上の火力を持ったステージはそうそうないやろ。むしろ個人的には
そういう壊れたミッションを望んでるが >>44
M17に蜂やタッド混ざってたらビル上も外周も防がれてクソゲーにしかならんでしょ
ランダムってのはそういうことよ? エアレは内容把握して特化した構成で突っ込まないといけないのに
敵がランダムとか糞ゲーすぎる >>45
そういうステージがあったほうがよくないか?メーカーができるならフェンサー封じに
そこにクラーケンとレーザーグレイ混ぜるでワイなら >>41
ダイバーは無難に片方マグブラか参謀持つからまあ
面白いかどうかは置いといて >>46
ランダムの意味を補足すると日替わりって意味な。フラゲであったんだが
一度発生したランダムミッションはそのまま固定されて、プレイできるミッションが
日替わりで増えていくということ。2023年5月28日のミッションは20230528みたいな数字で
選んでいくことになる >>20
本編の最後のループ(EDF9)のノリで、5で撤退したミッションや苦戦したミッションをRTA走者のごとくかんたんクリアしていくのをもっとやっていたかった ランダム要素あったとしても敵の種類とか出現位置までは難しそう
蜘蛛なら蜘蛛の中で、アリならアリの中で亜種や大型が混じるみたいなようなレベルなら少しは面白いかも知れない
逆に亜種の中に通常種が混ざらないようにして難易度の低下は防ぎつつ な? ここの人たちが開発にいないでよかったろ
敵がランダム要素とかクソゲーになるだけだからすぐ過疎るよ
まぁブ○ッド○ーンやモ○ハ○4Gのあれらみたいに一部の廃人が異様に持ち上げるコンテンツになりそうとだけど あなたにその権限はありません。サンドロットには何者も介入できないのです。 >>52
ソウル系や狩りゲーは逃げに徹すればプレイヤースキル次第で全部避けられるようになってるから
プレイヤースキルで魅せる為のコンテンツとして成立してる
EDFは遠距離持ちが数と速度の暴力で殴ってくるゲーム性だから、根本的にゲームの造りが違う >>52
ストーリーはそのままやで。DLミッションみたいな固定を投げても1週間持たずに
虚無になるからこそのランダムミッションよ
フリゲでもどれくらいやろな。半年で5,6個は狂ったミッションが確かに生成されるんよ
そういうのはミッションナンバーをみんな記録しててそれぞれが攻略していってまじ楽しい 需要100%(笑)
そりゃおまえの中では100%だろうけどな 開発も自社作品のスレとかwiki使ってたりするからなんとも 最近のモンハンは無印は面白いけどG級追加からクソゲー化してるな
それはそうと婆さんやDLC2はまだかね 久しぶりにいいノリのいい面子と楽しんでたのに最後はネットワークが切断されましたってこれが1番しゅーんってなる 出撃後ミッション開始前にチャット連打する人居るけど不安定になるからやめて欲しい >>61
そんなこと言ってんのへたくそなやつだけやろ。このゲームの20倍いまだに
マルチもりあがってるで DLC2早く来てくれないかな
効率的に武器掘りたいんだ バイナリー弾って使ったことないなと思ってオン部屋で適当に使ってみたら大惨事になった >>70
あれは元々使いどころを事前に調べて使う足止め特化兵器なんで
M16の蜘蛛と最後の蟻あたりは有用だけど、他はZEXR-GUNのがいい 前から思ってたけどバイナリーに限らず爆発物その他の誤爆しやすい武器のリスクを過大評価するの辞めないか?
誤爆を遅れて低火力武器振られても結局何も出来なくて居てもいなくても同じになるだけだよ Rのオフinf穴埋めあとM90だけなんだけど最終波の物量捌ききれずに死ぬんだけど何持ってくべきだろう...バスターショットとプラスナじゃ無理だって事は分かった >>73
特に前衛の邪魔をするような武器ならしまっとくのがオンライン協力プレイよ
一人で高火力出して気持ちよくなりたいならオフこもっとけ >>74
エメロとグラント
あれはアンカーに近寄れば寄る程リスクが上がって行くミッション >>25
グラウコスは出現した後は
イベントの為に重戦車の目の前に移動する
重戦車撃破後は自身に近い相手をタゲって攻撃してくるから
歩兵達にタゲを擦り付けるように逃げる
因みにHard以降はグラウコスの炎の威力は特に変化ないから
Hard以下だとFWで逃げ回るしかないが
Hardest以降はビークルの中に引きこもれば余裕なのでどの兵科でも余裕になる >>75
バイナリーその他が常に前衛の邪魔になるっていう前提が間違ってるしそもそも刺さる武器を持ち出さずに間違った武器選択で何も起こせないのも立派に前衛を邪魔してるぞ バスショ使うならリバシュセントリーとかにして
スーパーアンドロイド一匹残してネイカーアンカー投下場所まで行ってアンカー出落ちして適当に戦えばいい 俺はゴリアスZD大好きだからいつも使ってる
ズレで味方爆殺する事たまにあるけど責任は全てサンドロに押し付けることで事なきを得ている
あと破片飛んでくるのは素直にやめろ 毒ガスは小イカとか蜘蛛ハチ(青ハチは微妙)が被弾リアクションで動き制限できるのがポイント
特に小イカだけのミッションだと完封できる
DLCのM2で卵にぶつけるとかなり拘束できる、デスバード使ってアイテム集めしてる人いたね >>76
エメログラントで1発でクリア出来たよ
命の恩人だ(定型文) 誤射したらすぐ謝れる人ならなんでもいい
誤射したら謝るってことはやっちまったってことを認識してるならまあ許せる
それすら気づかないなら多分次に抜ける 誤射も同期ズレでわからん場合もあるからなんとも言えない
何度も同じ人からやられるのなら話は別だけど 同期ズレがあるとは言っても
爆発武器撃って爆発したと同時に味方が誰か倒れたら自分の誤射かもって考えないもんかな >>79
別に状況みて使えるならいいんじゃね
ただ飛ばしたりひるませたりで足止めなんかするより殲滅しちゃったほうが早いことだけは覚えておいてくれ 同期ズレにせよ何にせよ
何度も誤爆る人はもう普段の撃ち方からして他の人と天地の差がある 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 ダイバーで毎回キャノン持ってくるのいたけど
いきなり即死して何かと思ったけど建物も崩れてたから察した
遮蔽物壊すだけでも邪魔なのに近づいて来るなよ 今日だけでかなり言われてる同期ズレなんじゃないの知らんけど ダイバーでグレキャ封印するのは無理だからある程度のリスクはしょうがない 他のプラズマランチャーよりどりみどりだけど出番はない
DLCの2つ位あるけどあれらが刺さるミッションってあるのか >>92
その結論だと全員A以外地雷になるわ・・・ グレキャは6Wの最強武器だから周りが合わせてでも採用しないと普通にWがやる事無くなる
他兵科(特にF)と比較して独自の役割持てる武器はこれとライジン時々ファランクスくらいだし 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 モンスターランスくれ
6の環境で使えるかどうかは知らんけど ウイングダイバー用個人携行型ラグナブラスターでも良いぞ ダイバーはなんかね
ほぼレンジャーしかやってなかったから今年になって他兵科も始めたけどダイバーはすぐに飽きたわ
使える武器が限られすぎてて幅が狭いのが要因かなぁ
バックツールもレンジャーは戦略かなり増えるのにダイバーは塩っぱい
でも太腿が イヒヒ 5はドラランと何かしらあれば良し!だったからまだ選択肢は増えた気もするけど結局グレキャマグブラファランクスグレイプルミナス辺りでそんなに変わらんよね
レンジャーはスローターターミガンスパアシリバシュばっかりだった所からかなり選択肢が増えてバックパックも付いたから楽しい
あまり使うところなかったハンドグレネードも6だとポイポイできてよい 世間的にはW微妙って評価なのはありがたいね
次回作では爽快感を戻して欲しいところだが >>109
本編かDLCかで話が違ってくる
本編ならWも十分過ぎるぐらい強い
DLCは環境に合ってなさすぎる ダイバー強い弱いと言うより使っててあんま楽しくないのは同意 無駄やろ。青タイプの射程が200mくらいあるから空中で捕まってそのまま落とされる
グレキャと組み合わせて狙撃する方法もあるかもしれんがそれやるくらいなら
ビルの上から打つのとかわらん ダイバーは燃費ナーフで飛びながら攻撃できなくなった時点でコンセプトから崩れてしまったからな
常時羽のない鳥のダイバーに魅力なんて… スカイハイ・コアでセイバー振り回して無双するのが楽しい
故に青虫はリストラ必至 6Wの機動力ダウン火力大幅アップの方向性かなり好きなんだけどな(何なら機動力もワンチャン強化されてる)
永遠に敵から逃げてチマチマやるだけが軸になってた5よりだいぶ攻略にメリハリがついた 5でパワランドラランメインで使ってたから火力アップ?って思った… ドラランさえ燃費良かったらまだなんとかなったんだけどな
虫に使うとすぐ枯渇するし大物に使うならファランクスで良いし
タコとせいぜい中距離スキュラかイカで使うかどうかくらい 結果的に駄目じゃないか6W
人によっては強化されてると思うんだろうけど これ使って戦わせる気あるのかってレベルで弱い装備はもうちょっと強くしてほしい ドラランで引き撃ちするのは純粋に楽しかったのになあ
練習した資産が活かせないのも寂しい >>116
えー5はバリバリに近接戦闘やれてただろ
飛行ブーストも武器も格段に燃費がよかったもの 6のスカイハイコアは5の動き再現出来ますぐらいでしかないけどな
それも下位品しかないから使える武装少ないし
使用率3位に落ちるのも納得 >>116
機動力強化はどういう意味で言ってるんだ?
スピア自爆のこと? >>125
まあ5が別格に飛べただけでシリーズ中で見れば例外ではあるんだけど・・・
4以前と比較すると敵の強さ、攻撃の激しさが5、6はアップしてるから、
ここで飛行性能をデチューンされたら面白い兵科になるわけねえんだわな・・・
兵科のコンセプトとステージ構成の変化が噛み合ってない 盾追加されてもハーモニックが実用的じゃないからルミナスで電池切れしやすくなったから充電してるだけだしな
リキャ長くてもいいからもうちょっと展開時間長ければな まあ飛行兵科と名乗ってる以上は無制限に飛べて然るべきだろうという意見は理解するし、何ならその方が楽しそう 開発は全く使われなくなったランス系統を何とも思わないのかね 飛行翼兵じゃなくて降下翼兵定期
まあこれ以上攻撃が激しくなるなら被弾時の速度低下をもうすこし緩和してくれると助かるんだけど 思えばダイバーは過去作もつまらなかった
2の低難度で暴れてた頃が初めて触ったのもあって1番面白かったわw 6Wの火力に関しては色々ややこしいけど
・全体的に武器性能に細かく強化が入ってる
・緊急チャージが強化されてEN量が底上げされてる
・グレキャライジンとかドラランM3とかファランクスとか環境変化やLV帯に噛み合った武器が多い
・独立作動のシナジー
辺りがあるから5より格段に上がってる 火力大幅アップ…5のファランクスとボウガンなみの火力くれば考えるけど、今ライジンで出オチくらいしか火力特筆できんよなぁ
つか火力及第点の武器が扱い注意つきのばかりってのがな ドラランなんてコスト重すぎだし
緊急早うなってもブースト重くなったから結果的にEN重いし
独立作動もすぐ緊急チャージなるし機動力低下が著しいから高難度はルミナスでただの充電になりがちだし
6のダイバーで明確に強くなったのはマグブラD系ぐらいやろ 明確に劣化してる機動力がワンチャン上がってるの方に言及しろよ
意味わからん >>136
数値だけみればレイピアの火力おかしいくらい上がってる
刺さる敵がいない?そうだね 一番弱いスピアとプラズマキャノンで吹っ飛んでいくアレを機動力と言うのかはしらないが
自分じゃ成功率低いのと武器枠狭めてまでの利用法が浮かばなかった
野良で使う人もいたけどなんか遠くで逃げ回るだけの人多くてイマイチなイメージ
あと配信みてるとやたら部屋主にやり方を得意気に説明しだす人多いのが謎だった 機動力の方もややこしいけど
・直接の移動速度自体は変わらず横移動だけならEN収支も依然プラス
・緊急チャージに入らないように動くのが基本だった5に対して6は積極的に緊急チャージに入る関係で移動に使えるENの総量が増えてブーストの燃費悪化分を上回りうる
・緊チャ強化の関係でEN切れまでただ全力飛ぶだけの移動法が速い(小ジャンプブースト連打を横速度でもEN効率でも上回る?)
・スカイハイで依然無限飛行自体は可能
とかがあるから言うほど劣化はしてない 少なくともオンで囮特化とか単純な役割なら実用上そんなに変わらない 6のダイバーはスカイハイが適正レベルな
有効Hard終盤はいろいろ出来て楽しい。
難易度上がるとスピアの威力が伸びないせいで
雑魚用と拠点大物用のEN捻出で
きつくなる感じする >>139
一応エルギヌスとクルールになら刺さるぞ。エルギヌスは的だから意味薄くて、クルールは大体複数でリスク高いけどね
小型アンドロイドに垂れ流し特攻出来ればワンチャン使えたかもだけど流石にそこまで甘くは無いw いやーエルギヌスは刺さるように見えるが、火力が高すぎてすぐのけぞって離れる
射程が30mちょいですぐ当たらなくなるで、追い回す時間含めたら
フラスピやバスショとほとんど変わらんと思う
レイピアが刺さるのはアーマーグレイとピンクイカやろ
バスショでもなかなか倒せないグレイを一瞬で倒すし、ピンクイカも捕まえたら
そのまましゅんころ。通常ミッションでは難関に出てくるこいつらに刺さるからダイバーは強かった レイピアは意外とタッドポール処理するのに使えたりするから極大勢力に持って行ってたな >>141
問題はブーストふかしながらどのぐらいの時間動けるか
この部分が弱体化してるから、5みたいな近接戦闘が出来ない 想定してる立ち回りが違うから平行線になるよこの話題
もっと言うとゲームに対する考え方もズレてる スケルトン前提の大型兵器持ってピョンピョン飛び回ってる奴いるのに頑なに空中戦否定な開発
賛否はわかるがドララン飛行は最高に楽しかったぞバランスと難易度気にしすぎや ダイバー調整してる人がフェンサーエアプなだけだったりして 電磁シャフトは本編ではあまり使わなかったけど、DLCでは結構使える 崩れゆく街のミッションはシャフトがこれでもかってくらい刺さるの好き
一回地底ミッションで×の字のやつを空中で真下向いて使ったのか通路を×で上手いこと封鎖してた人は感心した >>152
遊びでやるならええけど段差からゴスチェ撃ったほうが5倍早いで 5のWは蝶のように舞い蜂のように刺すタイプだったのにそれができなくなってることを嘆く人が多いよね
別に弱体されすぎて使えないとかではない
6は移動もできる固定砲台みたいなタイプが強いからスタイルが違いすぎるし5好きだった人にはまったく楽しくない >>154
4以前の戦い方もしづらい、Wの性能だけではなく敵の性能や配置も関係する話だけど
それでも本編中は十分戦えたから不満が表面化しづらかったけど、DLCで一気に不満爆発した感じ セイバーが今よりもっと強くなるだって?
判定抜けバグ治してくれるだけで良いかな ダイバーはただでさえENに不満あるのに星付けシステムのせいでコアが全然完成しないのがムカつく
DLCやってれば本編で育成終わらなかったVZプラズマコアも星付けられるかと期待してたけどさっぱりだったし、新規コアもイマイチだし >>158
判定抜けは仕様
(クローズレーザー撃ちながら旋回すると旋回速度が速いほど隙間が開くのと同じ。そのせいで腕を振る速度が遅いパワースピアは判定抜けしにくい)
あれを直すには
1.EDFのゲーム自体を240fpsとかに対応
2.セイバーの振り方向に横向きに見えないブレードレーザーを大量に発射させる
3.ブレードや刀と同じ仕様にする
この辺 説明なんてどうでも良いからさっさとバグを治せとしか思わん 敵の射程が長くなり過ぎて環境に合ってないってのが一番の原因な気がする
蟻の射程が100ぐらいでパワランが150ぐらいで僅かに射程で勝ってるから引き撃ちに使えるっていうのがロジックだったわけだけど
アンドロイドの射程が250ぐらいで交戦距離が伸びたせいで近接武器は敵の射程内で使わないといけなくなった
さらにDLCでは敵の攻撃密度が上がって射程内で戦うのがほぼ許されない状態になってる
近接武器は射程を+150
DLCの武器は+200ぐらいしてもいいと思う ライト層向けじゃないんだよね今のダイバー
一部の上級者とそれ以外で二極化してる セイバーは普通に半月状の判定にすりゃよかったのにアホなんかなとは思う >>162
黒蟻の弾速ならレイピアやセイバーの間合いでもブーストのお陰で問題なく戦えるからそういう計算は不要
蜘蛛が相手だと少しずつ掠るからアーマー次第になるが、それでもアウトレンジするほど離れる必要はない プラネットジェットコアにプラネットランスが実装されれば 今作主力のアンドロイドや青虫相手が大抵相性悪いのが問題であって黒蟻なんかどうでもいいわ アンドロイドはセイバーで薙ぎ倒せるから相性は良いぞ
大型は…そうね ダイバー弱いはもっと言っていけ
5でレンジャーに関してメタメタに言ったからdlcで爆上げ来たしダイバーも来る可能性ある アンドロイドも青虫もグレキャが特攻兵器だから別に困らない〜得意だぞ 特にオン >>167
ブースト一回で200mくらいぶっ飛んでGヤバそう グレキャが特攻ってかグレキャくらいしか選択肢がない、てのが現実でわ >>170
本編じゃ別に弱くないし、5レンジャーと同列に語るものじゃない >>174
まぁそいつずっと前からW最強とか謳ってるGMガイジだしな >>165
あれは横一線に並ぶからこそゲートっぽい光景になったのにな リアルを追求し過ぎてゲームっぽい動きができないダメな進化しそう
次回作は地球防衛軍PvPか >>170
レンジャー強くなった言うても、今でもダイバーより余裕で弱いでw
足の遅さはやっぱ致命的よ。追いつかれたらまじで何もできない。ランチャーで自爆戦法はあるが
かなりのAPが必要だし そういや20周年企画って何やるのかまだ発表ないよね
外伝とか何かしら一つの作品だと嬉しいんだが >>174
グレキャしかなくてもそのグレキャがめちゃ強いから何も問題無いじゃん 武器選択肢が狭いからつまらないとかは別の話 今だから言うけどドララン無限飛行めっちゃ楽しかった 無限飛行はさておきドラランでグサグサぶっ刺すのは楽しかったな ヘビキャ、グレキャ、バースト2Dくらいしかまともに使わなかったかな。グリッドWを整地で使うかどうか?
他の使わんやつから星つけ終わると勿体ないなぁとか思うことはある
それでもエアレよりはマシかもしれないが絶対に一個はあがるとかじゃないと使わん武器はあげたいやつの武器でる確率を下げてる感じがねえ エアレはKMで掃射するのが結局一番楽しい
機銃掃射!開始!が最高 赤団子を出落ちした時
キングやクイーンをぶち抜いて倒した時
それで功績がボンッと貯まる時
KM6の気持ちいいランキング1位だ 雑に要請して航空戦力が壊滅してるのも気持ちいいな機銃掃射 テンペスト好きだけど中々使う機会がな…いやそこを使うのがいいんだが野良では中々勇気が出んな… 新兵器デスバードコアだ!
ブボボ(`;ω;´)モワッ もうテンペスト部屋作ろうぜ
一枠は絶対テンペストで一回は絶対撃つとか テンペやめろはよほどの事がないと言われない気がしてならない ダイバーのグレートじゃないランチャーは降下中に撃つと威力アップとかあってもいいレベル(降下翼兵感)
垂れ流し系パルスも弱すぎるから謎理論で最大チャージから残弾減る毎に威力アップして テンペの感覚で地面に照射してバルジ要請したら死ぬから気をつけろ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 パルス系は無駄に慣性かかるのが無くなるだけで少しは使ってみようかなって気になるんだが 今作はテンペ足元点火は地雷行為だから絶対しない方がいい。あんま知らない人多いけど 思わせぶりなこと言うと自分が強くなった気がするよね ダイバー不遇を嘆くレスが多いようだが
コアの性能次第で化けるんだから期待して待ってる
飛行性能据え置きでも秒間回復がvzコアの2~3割増しになるだけで
大分良くなると思うんだけど ファランクス ドラグーン プラズマだけでなんとかするしかないな
自分で家壊すとピンチだし
エアレイダーがいると遮蔽物全部壊されるけど ダバ子の着地した建物わざと壊してる奴がグレキャで復讐されてるの見てあーあってなってたら退却→建物破壊マンキック
RM「仲良くやろう」
ダバ子「はい」
これで再開したが終始俺を含めたメンバー無言でめっちゃ微妙な雰囲気の中で地球守ってきた
何が悲しかったって俺もその復讐グレキャの餌食になったってことだな
納得がいかないな(定型文) エアレじゃない?
ビークルで高耐久と高機動と自身の殲滅力
ビークル呼ぶまで?知らんな >>208
5の時に同じことあったな自分がダイバーだったけどw 6でも同じことやってるバカレイダーいるのか レスバするくらい熱量があるなら部屋立てて一緒にやればいいじゃん
まあ目的が議論じゃなくてレスバなんだろうけど エアレイダーがいるとこに入ってレイダーにする人っておもしろいの?
レイダー一体いるだけでゲームしてる感じがなくなるのに2人って この前も同じような事言ってる人がいたけどいたけど単に意見が一致しないだけでなんでもレスバ扱いするの迷惑だからやめてほしい DLCはループ遡っていきそう
ループ回数少ないほど絶望的だろうし
一周目でどうやってリング下の装置を破壊できたのか知りたい。全滅覚悟で全員でつっこんで運良く主人公だけ弱点に辿り着いてヤケクソ撃ちしたらバグったのかな >>217
ループ回数が少ないほど敵の対策が薄くなるんだから、物語的には初回のリング攻撃が1番ヌルゲーだったんじゃね ループ後の方が大局的に見ると敵強いだろうけど
繁殖に適応させた本編の怪物より、DLC1の方が戦闘力は遥かに高い怪物だったし
ループ回数が少ない分プロフェッサーの開発力もしょぼいし、主人公の熟練度も低いしで
相対的に考えると1回目が一番絶望だと予想するぜ >>202
理由は昔ここの掲示板で同期ズレ検証で何度もあげられてるはず。書くと2発目のテンペの要請を足元にすると他のプレイヤの画面では同期ズレで着弾してない一発目のテンペが二発目の足元要請に誘導されるから。だから今作は足元ではなく遠方か敵に向けて2発目以降を要請すると一発目が自分と他のプレイヤで2回着弾してお得。 >>215
野良だと普通にエアレイダー三人とかなったりする
それで残りレンジャーでってなるとタッド多めのステージとかでひいひい言ってたりしてた
そういう時ってなかなか兵科変えようとしないのよね ループ終盤じゃないとアーマメントが出せないじゃないですか 要請と誘導は別だと思う
連続で要請する場合他プレイヤー画面で生きてるテンペストが足元に飛んでくるのはある 勢いでロストデイズ買ったけどこんなんワシには無理じゃ
1と13だけ回すね… DLCすら初期体力とかいんしばでクリアする奴何者なんだよ オンだと今ではよちよち歩きの可愛い新兵居ないのがイカン
適度に足引っ張ってくれないとヌルゲーになっちゃう レンジャーハードDLC闇の策謀で連敗中です。
オーキッド、MLRL、自動ガン、アイテムレーダーで最終波まで漸く辿り着いたのですが、全周からの攻撃では手も足も出ずに
蹂躙されました。
最終波では一番近い壁の転送装置に真っ直ぐ向かった方がいいのでしょうか? 新兵結構いない?インフ武器は持ってるけどアーマー低い武器チョイスがあからさまに変な隊員はインフだとよく見る
新兵とはちょっと違うかもしれんが
闇の策謀でアラネア倒しまくって地獄絵図になったり
>>229
ミサイルよりロケランで装置ごと吹き飛ばしたほうがいいと思う
というか全方位からって発生装置処理する前に
アラネア倒してWAVE進めてるとかはないですよね?
最終WAVEも別に全方位から囲まれる訳じゃないから気になって オフならミサイルより遠距離から転送装置を狙えるロケランがいいと思う
蟻はアサルト、巣に居る蜘蛛と転送装置はロケラン ロケランでアンカーと黒アリ同時に減らして青に集中出来るようにしたら終わってた 折角の新武器なのにデッドボルケーノ使うよりゴリアスかグラントの方が強いから困る
大昔のボルケーノは強かった気がするけどロケラン強化された6でもボルケーノは使わない >>233
ロケランは発射後に加速する仕様になって使いづらくなった
ボルケーノなんて速度が遅いから余計に使いづらい
個人的には曲射であってもグレランの方がまだ当てやすい、射出速度に★がつくとアホほど飛ぶし
6は弾道表示までされるようになったから余計に差がついてる 2の頃の6wのボルケーノ瓦礫うちは強かった記憶
もう使えんな EDF2ではボルケ6Aも6Wも輝いていたが、3以降はネタ以外で使った記憶がない DLC1で整地にカスケード持ち込むけど何回か窮地を救われてるわ 闇の策謀、ヴァラトルナパームで遠距離から巣全部壊してレーダ支援TW撃ってりゃ殆ど全部終わったわ
全然アリ寄せ付けないしハードのTW流石に強い TWはinfでも通用するレベルなんでハードで詰まったらとりあえずこれを担げ感ある >>225
無双ゲーのような雑なプレイしてる多くの層には、初期体力やいんしばは神にみえるかもしれん
しかし大したことではない。凄く見えやすいだけよ
有利な状況を突き詰めるだけ
敵に攻撃されない距離、逃げ足、NPCに囮や長生きさせ殲滅してもらったり、
敵の登場位置や種類の把握、出落ちや倒す優先順位と交戦距離、それらを行う装備選択
決して限られた者にしかできない神業とかではなく、
頭を働かせて知識とあと普通のエイムがあればできる類い
他ゲーの上位プレイヤーに比べたら敷居が低い 昔のEDFの縛りは選ばれし者しか出来ない感はあったが5からカジュアルになった あんま有名でないけど、おでん具の人だけは絶対真似できる気がしない 謙遜だか煽りだか知らんが
インフェルノ初期体力クリアてのは凄いことだろう
「誰でも出来る」事じゃねぇわ
wikiの攻略情報で条件に「初期体力でいける」とか書く馬鹿は死ね
まぁ実際ビークルめいんで初期体力でいけるステージもあるんですがね ドラマ性に力入れるなら、7では主人公以外のキャラの群像劇もちょこっと入れて欲しいな
○○隊が犠牲となって敵を引きつけたおかげで敵本陣に奇襲出来るって流れがあったとして、
最終的に全滅する○○隊視点のステージがあると燃えそう。 >>243
MLRA-TWのこと。ハード帯の武器だけど
インフでも上位のMLRA-TFよりこっちが有用なこともある。 ストーリーとしては3、4の流れがすごい好き
5も好き、6は最初は面白かったけど歴史繰り返しの流れがちょっとくどいかな... せめて事象を認知してればループ出来る設定にでもして全EDFか司令部や情報部含む主要メンバーもループして皆んなで作戦たてられたら良かったのに。今回は孤独な戦い過ぎて盛り上がりもイマイチ ストームチーム結成がもっと早い段階で行われるステージ欲しかったかなぁ
あとプロフェッサーの奥さんを直接助けられるステージとか 2とか3の時代にいきなりINFやってた人は本当にすごいと思うけど4以降でゲーム構造もプレイヤー環境も大きく様変わりしたからね
INF縛りくらいなら「誰でも出来る」とは言わないけど「頑張れば(重要)誰でも出来るようになる」と言っていいと思う そりゃ初心者または未熟者が、初期体力とかを真似してもすぐできるって訳ではないよ
そもそもこのゲームに必要な下地、ノウハウが不足してるから、やけにハードル高く感じてるだけよ
ある程度のことまで分かってきたら、分かる人には、別に・・・てくらいの敷居具合よ
自画自賛したい動画勢もいるかもしらんけど
そんで、やれ煽りだのレスバだのマウントだのとしか思えない方もいるけど、そこじゃないんだよなぁ 孤独な戦いからループしてることを認知させて最後にはEDF一丸となって最終決戦に行く流れ最高にアツイ 最後の闘いに大尉(曹長)がいなかったのは残念だったぞ
ストーム5になっててもおかしくない戦闘力なのにな リング破壊作戦の時はいた気がするけど気のせいだったか 次回はマザースターだな
デススターみたいな移動型敵母星が地球に接近!
地球VS鉄の星。アツいぜ 昨日ハードの巨大船落としたけど
レンジャーのプラネットカノン強すぎて小さい砲台以外あえて撃たなかった inf縛りは何度も、何度も何度も何度もリトライ繰り返してクリアしてるんだから敷居が高くないわけないんだよなぁ
普通の人は先に簡単なミッションで稼いでからinf攻略に挑むんだぜ
その下地やノウハウを身につけるのはハードル高いんだぜ
オンソロ余裕マンとかたまに現れるけど、感覚麻痺しすぎ すぐレスバ認定するぅ〜っての最近よく聞くな
結局そう思われやすい同じ人なんだろな >>256
翌日が最後
まあ訓練教官だから前線にいること自体がなんかおかしいわけで 単にレスバって言いたいだけじゃないの
覚えたての言葉をやたら使いたがるお子様と変わらん
EDF隊員全員とは言わんがループできる人をあと1人2人増やす展開も欲しかったな
軍曹とか少佐あたりか マザーの領域のタマ子「これで施設を再稼働できます」
戦闘やら整地やらで破壊され尽くした工場を見てそう言うのか IRみたいに建造物壊すとゲージ減っていってミッション失敗になるやつ実装されたらヤバそう 殲滅戦だけじゃなくて、一部ミッションで重要拠点を守れ的な感じで建物の耐久気にしながら戦うとか
なんかギミックあってもよかったかもな
護衛任務あれば他人にしか効果ないリバーサーとか日の目見るのに その手の防衛ミッションは防衛対象が破壊されても特にデメリットが無いのが大前提 ギミックとか面倒なのがないのが良いところだと思ってる コードNとか実質グラビス防衛戦みたいなもんだったりするしわざわざシステムに縛られる必要もねーかな EDFってヘイト管理とかできるゲームじゃないし防衛戦とかあってもイライラの方が強くなりそう >>260
これはこれで現実に即してない部分があるな
実際のINF縛りは気合い入れたら1ミッション平均30分未満で再出平均1桁回とか普通にあり得るし
そこまでやれる腕を得るのにどんくらいかかるんですかっていうのが適当な反論 防衛ミッションとかないのが本家EDFの魅力何よな
ストーリーに必須だからってストームチームに不死属性なくて死んだらタイムパラドックスです!とか言われて終了とかやりたくねぇ
>>276
出来るよ
輸送船と同じでそこにあつまる そもそも99%のプレイヤーは縛りプレイなんてしない 一応デジボクで防衛あったね
個人的には楽しかったかと言うと微妙ではあったけど他の反応はどうだったっけとか思い出してたらもう3年くらい前の作品だったのか... コードNでもグラビスの近くに棘が落ちたらあれもゴリゴリ削られてるんだろうけどせめて壊せるようにして欲しいね まあ炸裂弾クルールや緑クラーケンも発射を許すと味方壊滅するし 単純にプレイヤーがノーダメでも防衛対象が死んだら終わりっていうのはゲーム体験としてストレスを与えやすいから作りにくいよね 逆方向に匙加減を間違えてFかWが前で跳ねてタゲ取ってれば終わるミッションが出来る可能性もあるし
作るのが難しいだけでギミックとしては全然アリだからコードNのグラビスとかnpcで擬似的にそういうミッションを作り出すのはいいと思う >>284
せやなぁ
「リンダすまない」くらいが丁度よいと思う
毎回蜘蛛の発生場所に陣取ってタゲ取ってるし マルチで途中で合流してくる味方npcの中身がプレイヤーだったら面白そう 撃たれたら追い込まれるの度合いが6で結構変わってきてるよな
4.1の赤玉ヘクトルの超連射やクイーンの多段ヒット針も撃たせたら厄介だったが緑イカや赤団子は更にきつい ガンパレード・オーケストラというゲームで防衛作戦ってのが有ったがマジでクソゲーだった
航空戦力が敵に居るとあっという間に袋叩きにされて拠点は沈むしNPC守るタイプはNPCが敵のド真ん中に突っ込んでいく…
巨人たちの戦場や最大最後でバラムやバルガの生存がクリアの成否に直接関係すると考えるとクソゲーにしかならんな バルガ、バラム全滅してもだるいが何とかクリアできる塩梅になってたのはよかった
6の巨神激突は残念だった 5のDLC1の金蟻ミッションのNPCバルガとかオンだと連携とって湧き場所押さえないとそうそう生存は無理だったような
DLC2の対怪生物のバルガとか生存いけるんだろうか、なんならあそこ味方のテンペストとかの的にされてたからなぁ 5のDLC2バルガは2発ぐらいKOされるから超火力で殴られる前にエルギヌス達倒せば生存できるぞ >>290
まああれは人類優勢を象徴するミッションだったから
カッパー砲が強すぎて作業感すげえけど 優勢とか何言ってんねや。あのミッション放置したことないんか?
何もしなきゃ余裕で全滅するで。まあ全滅したところでソロクリアは簡単なんやけど そもそもアーマメント最初から配送が作業感出てしまうだけ
アーマメントを最後のアーケルス来るくらいまで封印すれば今までの総力戦と同じくらい辛いと思うが なぜか後ろから蜂が飛んでくるとかの簡悔に比べれば万倍マシよ 別タイトルでエンジン流用で実験的コンセプトのゲームを出すのはアリだと思う
だが今のサンドロにその力は無い DLCの青虫共のぶっかけ攻撃マジで最悪
まともなゲームプレイができないから負けて悔しいとかいう感情すら無くなって最後には真顔で作業するだけになる
気分的にはバグを突破してるようなもんだから、クリアしてもあんま嬉しくない
DLC2はせめてまともなゲームであるよう祈るわ >>296
むしろあそこはアーマメント乗らない方が楽じゃね?
タイプ3来た時くらいしか乗る場面無い コードN長すぎてどれがどのフェイズかよくわかんない ウェスタ3種使ってコードNクリアする動画にはお世話になった
ダイバーで真っ当に挑戦したらマジできつかったな 最終って言ってるんだから赤青ダンゴムシ+シップ3隻+青蟻全方位のフェイズじゃね?
だいたいダンゴムシに突っ込まれて爆散してるから倒せなくてもある程度撃って足止めが要る気はする
まあその間に青蜂飛ばせるとそれはそれで死ぬから両立させなきゃならんのがキツいが レッドガード使ってて気付いたけど、他のコンバットフレーム(セイバーエイレン含む)と比べて圧倒的にブーストの上昇性能高いね ブースト回りで不満の多いコンバットフレームだけどこの上昇性能だけは文句無いわ レッドガード使ってて気付いたけど、他のコンバットフレーム(セイバーエイレン含む)と比べて圧倒的にブーストの上昇性能高いね ブースト回りで不満の多いコンバットフレームだけどこの上昇性能だけは文句無いわ ブーストとジャンプ高過ぎてアイテム回収には向かないのが辛い 旋回はレッドガードくらいが一番良い
エイレンはピーキー過ぎて苦手
まあ一番使うビークルはデプスだけど DLC2ではニクス型の最終型とか出んのかな
武装はどう組み合わせたら一番強くなるんだろう >>307
NPCグラビスにパワポ設置して跳ね除ける
エイレン呼べたら自分で始末する感じ >>312
両腕リボルバーカノン
両肩エクスプロージョン
の高機動型 >>301
青虫共に近づかれたらすぐアーマー溶かされるよね
リフレクターフェンサーなどの一部を除き、近づかれないよう対処するだけの作業ゲーになる
遮蔽物を貫通してくる不具合あるから、身を隠すのもあまりあてにならない
やられる前にやるか。それができなければ少しずつアクティブにし削っていくか、
機動力でなんとかするか、みたいな戦法をするしかない。
そんなセンスの無いアクション要素を楽しめるかと言われれば・・・ 青はプライマル種だからきっとDLC2にはでてこないでしょ、多分… 青虫はアドリブが利かないからほんと面白くない
EDF2だもんあいつら
今更あれやらされてもおもんねえんだわ ビーム撃ってくるエイリアン10体とか出てきてもつまらんしなぁ まだそっちのが対処し易い気がする
プライマル種は無駄を楽しめない 硬いし痛いから中~遠距離で倒すしかなくてそれをできる武器も限られてるから何度やってもやる事同じなんだよな
1個だけゴミ持っていって遊んだろ!みたいなのやれる余裕もない 仕事がある日に一日中会話は定型文だけで過ごせるか試してみたい >>313
さすがにあの火炎では止まらないか、そうだだろうな… オフで青虫の死骸を盾にしてレイピアでどんどん倒す感じでいけたからオンでやったら死んだわ
コードNでヘリ使ってシップにデコイ置いてた人が格好よかったから真似しようとしてみたけどむずい、自分じゃ基地潜りしてデコイ置いてくる方が現実的かも
第2波の倉庫側にヘリで飛んで青虫トレインしてた人もいたけど、よく撃たれない距離キープしつつ引き連れてられるなーと感心した 青虫おもんないし赤ハチ輸送船みたいな稼ぎ場もないからDLC1売上低くなりそう 追加ミッションはまだなのら?!気が狂いそうです!! >>266
必要な施設は地下にあるんだなって妄想してるわ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 敵の強さが高難易度を構成する要素の大部分を占めてしまったDLC1
さて次はどうだろうねえ プラネットデスバードとかビームキャリア開発した奴はとりあえず糸に巻かれておいてくれ 交錯する砲火で司令が「これだけの砲兵を排除できればかなりの戦果だぞ…」って欲張ったこと言ってるけど優勢のときは割りと強欲になる人だったんだな 説明見る限り背後は市街地で予備兵力もないようだからどのみち同じことだろう
まあ、9周目だから空軍が来る算段はあったのだろうけど 次回作ではエアレイダーとフェンサー廃止してニクスを自分好みにカスタムしていくニクスライダーでいいぞ レイダーのビークルは別の新兵科に分けていいかもね
空爆やドローンのお陰で昔みたいに依存しなくなってきてる そういやヘリ全然乗らんでエアレ攻略してたわ
使いこなせたらカッコいいんだろうなーとか思いつつ難しそうだから敬遠してたらペプシップ倒して本編終わっちゃった
ペプシップにヘリで挑んだ猛者はいるのか? >>338
居ないんじゃ無いかな…敵構成的に相性最悪だし ヘロンずっと使ってたから、エウロス使った時は旋回の遅さにイラッとしたわ 5も6もエアレメインでやってて両方時間カンストしてるがヘリ空爆とか全然やったことないからできる人は凄いと思ってる ヘリC爆やろうとしたけど羽に飛び乗るのむずくて落ちる 5の時はヘリC爆にかなりお世話になったけど6は欲しいと思った場面ないや
でも気軽に出来りゃ悪用してたんだろうな 有料コンテンツで画面眺めてるだけのステージがあるのはどうかと思う ヘリ空爆なら4.1の魔軍とか5のDLC2-8とかで悪さしたな もうDLC2はできあがってるけど、どの武器をプラネット装備にするかで言い争って遅れているに違いない >>346
M1にも閉口したな
もう終わりかよってなった レンジャー以外の兵科でm17を開幕巨大コクーンに集中砲火してフルアク引き撃ちするのなかなかスリルある
キング出まくるからアイテムもガッポガッポだわ >>238
闇の策謀ハードレンジャー依然突破できず。
オーキッドとMLRLTW、ZERAGUN、レーダー支援にすると大分楽なんですが、第3波の入り組んだ岩影の青アリの巣が中々
潰せなくて仲間が壊滅して、最終波では汁まみれで死にます。
アイテムレーダーで回復回収を広げると巣までロックオンが届かずに結局死ぬ。
辛い…。 ロケランとかヴォルナパとかアドバイスもらってるじゃん 各兵科の機動力ナーフすればプライマル種みたいな極端な敵も出ないだろうね
まあ5→6で高機動フェンサーがナーフされたとはいえ十分実用に耐えうるレベルだったのに批判の方が多い時点で歓迎はされないだろうけど >>354
・転送装置の出現順覚える
・巣を全部破壊してからアラネアを島津する
・転送装置はグラントでまとめて壊す
・寄ってくるのはZERAGUNではなくMGか◯号弾で自衛する
・お好みでリバシュ持つ
簡単だ 高機動兵科は黒蟻と等速でいいよ
絶妙なバランスでしっかり作って欲しい >>354
とりあえずオーキッドやめた方がいいと思う
アサルトでアリの巣壊すために近づいて上手くいってないんだと思うし
遠いのはヴァラトルナパームDでクモもアリの巣も全部燃やそう、育ってないとかならまあスナイパーでもなんでも 闇の策謀はハードRだと武器も微妙だな
全距離貫通壊れ武器のT4ストークAEで戦線維持しながらヴァラナパDで転送装置燃やすのがいいんかな
バックパックは〇号弾で青蟻を怯ませるのがいいと思う ライブが🐧ミラーとかいうこの世の終わり
今日の占い11位ってとこか スパアシとグラントでどうとでもならんか?
あとはバイナリーでも装置の方向に適当に投げときゃ良さそう >>346
別段難易度低くないのに得られるものがサイレンミッション並のミッションとかな
しかもダンゴムシメインが2つもある >>366
労力に対する報酬が見合ってないんだよなぁ
肝心の武器も半数以上がゴミだし 成功報酬渋ると人が寄り付かなくなる典型
もっと射幸心ドバドバ煽って星だけ絞ればええんや DLC1はミッションが弱いというか作りが単調すぎる
青虫のスペックが高くても雑に出てくるだけだと別に強くないのと他の周の敵と混ざらない(混ぜられない)のが足引っ張ってる感じ
ミッションが強い山域〜コードNは良かった 今日で5月も終わりだが…DLC2の配備はどうなっている? DLC2って1の評判見て作り直してるのかね
そう遠くない未来っておいおい5の時はすぐ出たじゃないか >>374
俺は3年で200日経過した!この記録を抜ける奴はいるか! >>372
優勢BGMが聞こえた!DLCは近いぞ!! Steam版はDLC2と同時販売かな?
Steam版隊員のためにも早いとこ配備してほしいもんだが 対ビーグル用と期待されたダンゴも一部ビーグルに全く効果ないからプライマーは使うのやめたんだな >>378
前作はPS海外版の後にPCじゃないっけ?
今回も先に海外版出てからPC版だと思うよ、我慢できなくて日本語版で遊んでる外人のためにも早く出してあげてほしい >>373
そうは言うけど5の時とはコロナとかもあって状況違うし同じように行くとは限らないのでは 氷砂糖て今日日売ってるんですかね…?プライマーと同じくタイムパラドックスで消滅してったんじゃ… 我々はリングをタイムマシンだと思っていた
だがそうではない、あれは見た目通りの存在、ドーナツだ 君の行き先はパン屋だ。ゆっくり選べ。以上だ。
>>388
そうなのか!?(定型文)
調べたら5の海外版って日本版の1年後だったのか
6はそれ以上になりそうだが 2〜3周目辺りのリングの守りがヘナチョコなくだんの日とかやりたい プルート…ビーグル……
聞いてください…私は犬を探しています >>394
と思うだろ(定型文)
スーパーのお酒コーナーの梅酒とかでホワイトリカーと一緒に置いてると思う >>394
梅酒を仕込む時期になるとよくあるボトルと氷砂糖がセットで目立つとこ置いてるよ、スーパーとかでも >>391
現実の話でいうと、砂を使うことができない、あるいは持っていない場合用のショットガンに込める対大型獲物用の弾
「散弾ではなぁ」状態のヒグマとかに使ったりする弾なので近距離での威力は大口径砂並みに威力は高い
ただ、弾がゴツいので空気抵抗と重量で射程と命中精度がよろしくなく、距離が離れると一気に威力が減衰する
そう考えるとEDF6での減衰係数5もまあ仕方ないとも言える
究極的にはホロウポイント(着弾後相手の体内で広がるエグい弾)を砂でぶち込んだ方が生物相手には効く ホローポイントはハーグ条約で禁止されている
地球に来るなら以下略 転送装置の3波、4波は挟撃になるから一方面に千鳥撒いて二方面を相手にしないこと 戦闘ドローンではない、これは…そう、威力偵察ドローンだ。 プライマーとは条約結んでないから毒ガスでも核でも使い放題なのだ プライマー「ストーム1の使用は条約で禁止されているはずだ」 マルチコプターとかポータブル爆撃機とか携帯兵士とかだからドローンではない やはりDLC2はミッションクリエイトか
長いものに巻かれろ >>426
え、まじ?うそやろ?どこ情報まじならサンドロッドに賞賛のメール送るわ
要望にめっちゃ長文でお願いしたからなワイ そういえばファミ通のインタビューでDLC2は超エリート隊員向けのミッションって言ってたな ゼルダに空飛ぶ怪獣居るしニクスみたいなビークルあるからサンドロットのスタッフも関わってるのでは >>425
謎ツイートするなら情報ください
私のゴリアスはもう抑えきれませんよ 公式はスプラトゥーン3流行ってた時も謎の🦑🐙ツイートしてたな ゼルダやってないから元ネタわからなかったわ
5の時にけものフレンズぽいフォントのやつ上げてたみたいなもんか >>439
見てもわからんな。ネタ作りへたくそすぎんか >>443
その人いつも皆からNGされてる人じゃないですかね
今見えちゃったからNGしたけど せっかくNGしてたのに別IPで書き込むのやめてもらえますか NPCを立ち止まってる時は射線を横切らないようにアプデしてくれ 今更そんな情報が出たからって・・・何だってんだーっ! (DLC2開発)もう疲れちゃって 全然進まなくてェ… オンで AMTはなるべくなしで、
みたいなコメの部屋あったんだけど何の略だ? >>463
Electromagnetic Material Collapserだ >>463
Arcadia Machine and Toolだ
アメリカの銃器メーカーだな せっかくDLC買うなら気持ちいいミッションもいくつか入れてちょ よし。AMTでいい。 (検索してもマジでわからんかった) アサルトミサイルタンク?
ブルージャケットごっこでもしたかった可能性? デスバードってなかなか侮れない性能しているな
M17稼ぎでど真ん中にぶちまけたらFの事故がほぼ消滅した
3000の低アーマーでも突っ込めるくらいに安定 デスバードは強いけどずっと悲鳴出してうるさいから余程じゃ無い限りオンで使いたくならない
慣れてないメンバーしかいない時のタッドステージとかでたまに使ったが 止まるっていうか寄ってきたやつが地面に落ちて転がる デスバードの中にエリバーサーを詰め込んだその名もエリアルバードだ使ってくれ
何?前が見えない上に回復速度も遅すぎて使い所がない?ライフベンダーでいいし毒ガスの方がマシだ?
ええいよく聞こえないぞ繰り返せ
クソッ通信妨害か まあ現実でも人類同士の争いのために核爆弾とかいう最悪の環境汚染兵器とか大量に作るくらいだし、
プライマー相手になら毒ガス程度余裕で使うし、核も撃ちまくりだわな しかし、人類は死に絶えてはいなかった!ピキューンデデデデデン 北京での勝利を報告!人類は勝ったァァァァ!!(人間が生き残ったとは言ってない) デスバードもバイナリー弾も毒じゃなくて腐食性ガス
つまりはサンダー兵器の方なんだけどね 昨日めちゃ頑張ってインフェルノのリング後編オンラインでクリアしたと思ったのにロビー戻る時にネットワークエラーで落ちて戻ったら無かった事になってて発狂したわ プレイ上で一番萎える問題点だと思うわネットワークエラー
開幕で起こった場合も部屋解散に繋がり得るし 何がネットワークエラーだ、作戦の邪魔だ!排j
-ネットワークから切断されました- 即切れて数回入り直してもダメな部屋がたまにあるなぁ
大概の部屋はなんも問題ないのに
ホストが遠すぎるのかね >>496
お互い国内で太い回線同士でも、
特定の相手とはやたらお互い落ちまくるってのはP2Pオンゲではよくある障害だったと思う
回線の相性だとか言われてるけど基本どうにもなんない 部屋主と自分は問題なくてもその後入ってきたやつがどちらかと相性悪いと落ちたり
その人だけ入り直しても全然ダメだが自分も抜けて部屋に入る順番変えたら問題なくなる場合もあったりよくわからんよね 改善させるとしたらP2Pじゃなく完全にサーバークライアント方式にして、
ホストもゲストも等しくサーバーを通じて接続させるしかない
ンなコストの掛かる事できねーからP2Pにしてんだし望み薄
相性悪い人とは縁がなかったと諦めるしかない 切断されてもそのまま正常にマルチプレイ継続出来るようにしろ それができるなら途中参加も実装してるやろ。プログラマーにぜんぜん金投げへんから
いまだにPS2時代のマルチ技術でやっとる >>496
IPoE設定してるルーターにPS4つないでる人とマッチしようとしてんじゃね
ネット回線乗り換えたときにちょっと調べっけどPS4とSwitchはIPV6対応してなくてPPPoEじゃないとあかんってのがわかった
旧機種でマッチまともにしたけりゃIPoE設定してるルーターにもう一個ルーター繋げてPPPPOE設定してこっちにPS4やらSwitch繋げんとあかんみたいだ 終わりそうな部屋に途中参加してアイテムだけかっさらって
即抜けする輩が出るだろうな プロバイダなど色々な要因で相性とか出ることあるからP2Pで色々問題があるのはは仕方ない >>503
別によくね?モンハンは途中参加できるし切断されてもそのままソロのミッションとなるし
10分超えたら素材もらえないけど >>508
EDFはミッションをクリアすることが最大の目標だから途中参加システムは歓迎しないかな
もちろん導入されたら積極的に使うけどね
死んだらさっと抜けてまた入るわ Monster持ちのスプリガン隊の火力やばすぎん?
レールガン放置してたらあっという間に破壊される >>509
抜けたところに再入隊はできないから無理よ Monsterスプリガン隊って132か 他にいたっけ
アホみたいに強いけど、プロテウス隊がバグってるからそっちの方が印象に残る >>512
モンハンはそうなのね
FPSのテロハンとかだと途中抜け途中参加とか普通にできるんだよね >>514
FPSって別に抜けなくても勝手にりすぽーんするの多いからじゃね
逆にアぺでダウンしたら抜けてまた入るが可能ならゲームとして崩壊してる 信じられない事が起こった
スプリガン隊長の断末魔でゾクゾクしてしまったんだ >>520
土日に仕事してる人達はみんな休みなしで働いてると思ってるの?😰 喜べ。 仕事だ。
刺身にタンポポを乗せる。
重労働だが大切な仕事だ。
今日も働け。 命ある限り 今日は家で2つ会議に出るぞ!ヘルプデスクと管理部門だ。 EDFは月月火水木金金で24時間働けますかの精神だろう 休養の重要性を理解していない軍隊はすぐに負ける
EDFは地球規模の軍隊である
よって>>524は否定された アクセス、まっているぞぉー!!
あれは本部の人でしょうか? 撃たれても死なない民間人に武器持たせればプライマーぐらい簡単に倒せるのにな >>526
あれの歌い始めの女音痴すぎてキツいんだが >>527
武装した瞬間に市民属性が消えて無敵ではなくなってしまうんだ あれで入隊する人が増えると思ってるのも問題だし実際増えてるのも問題 Vコラボなんかね
普通に気持ち悪いから待ち伏せやる時は歌わせないようにクリアするのが目標 案件だから一応プレイしたけど3人とも半分すらやらずにみんな投げてるのすごいよな
Vなんてそんなもんよ エンディング見るまでプレイするって契約じゃなかったんじゃない 大神ミオ?だかは元々EDFプレイヤーだったんじゃなかった? >>535
EDFは1戦あたりが長い上にステージ多いから、全クリ案件にすると実入りが減りそうだから事務所が拒否するでしょ >>536
そのはず
俺ら基準だと進行は亀のように遅いしPSも無いけど
俺らのように同じゲームを最低3周して
難易度上がり過ぎてクソゲー
でも稼ぎや攻略情報集め、練習してクリアしたぜ!みたいなのはレア過ぎる
普通はEasyやNormalを一周して終わりやろ 長時間配信してるVに案件振った方が良かったのかもな
ホロライブでも人によっては10時間ぶっ通しでやってる人とかおるし >>536
その人は割と参加型配信してるのみたが他二人は二、三回くらいしかみてなかったかなぁ…
今でも6参加型で配信してる他のVはそこそこいるが有名どこの人かまでは知らない このゲームの最高難易度って体力上げればエイム力微妙でも割となんとかなるマイルドな部類だと思うんだが中々そこまでやってくれんよな >>533
え、無線のやつって声違う人じゃないの? >>541
一般人は放置稼ぎはしないし全兵科全難易度もやらんぞ 仕事とか金がない奴隷くんがやる作業だからね
ぼくたちは恵まれたエリート隊員なのさ これより隊に入ります
オペレーションオメガ発動します
うわあああああ オペレーションオメガが集会重ねるごとに人道的になってくの笑う 火星に毒ガスを湧くのが人道的なのか?
そんな権利があるんですか!? 初プレイの時プライマーは火星進出した未来の地球人というオチを叩きつけられるかと思ってた ってかお前らも100%やってないやんけ!
未だにトロフィー全然増えんやんけ! だって基本R専だもん
他も触るけどinfしかやらない
>>542
俺はよく知らない ホロライブは予定ガチガチなのとVの性質上この手の地道な積み重ねゲーと相性クソ悪い、てのはさておき
ミッション中の唐突な増員キャンペーンの下りはVとか無関係だろ。声全然違った気がするし
でも唐突すぎるしゲーミング街の伏線だとしても薄すぎて要らんというのはめっちゃ分かる
100%やる為にハデスト帯埋めるのクソ面倒でな。100%とかトロコンとか拘らない人はやらんと思うぞ
INF帯のみ100%とかなら結構居るんじゃないか? あとは???と基地でプロフェッサーの話聞くだけで埋まるけど
100%お断り部屋とかあるからわざと空けとくぜ おまいらV豚にすら媚びてるんかw
いろいろ悲惨やな。ゲーム最後までやれくらい言ったれよ情けない低APやな 自分は逆に武器制限ついてる方が好きだからクリアしてるとこでも有効ハデ部屋を一番やってるな
インフちょいちょい抜けてるから本編もDLC1も90%付近で止まってるわ 一人暮らしでまともな仕事してたらゲームできる時間なんて長くても3~4時間ぐらいじゃね?
家庭でも持ってみようもんなら1時間出来たら御の字よ。 いつも思うが搾取される側仕事とか呼ばんでほしいわ。普通に奴隷って呼んでや
他人を奴隷として使う側になって初めて仕事よ ベース251系は一生埋まらない気がする あの仕様は不具合の類としか思えない
初見の時だけいつも通りの空き勲章20枠で、一度やったらクソデカ勲章ひとつデーンと出てきて全部埋まればよかったんだ 会話オンリーのとこは難易度と兵科毎にセリフ変えるくらいして欲しかった inf先に埋めてからのハデストは退屈だった
オンでワイワイやっとけばよかった INFまで来たら下の難度は触らない
INF級武器の凄さがないとダメなんだ 6の脚本やら演出なら他にやりよう無かったと思う
次回作で虚無歩行パート頻発されたらさすがにイライラするけど RAFが1万超えてるけど俺は放置稼ぎ無しで700時間くらい 実際のプレイ時間は然程でも無いのでは
殆どは連コン放置だろうし >>562
全く以て同意
戦闘無しのイベントミッションは各兵科一回でいい
なんなら全兵科共通で一回でいい
さらにマルチプレイ出来ないようにすべき 劫火は放置しても埋まったからいいけどベース251はダルすぎて無理や ベース251は最終的にいかにプロフェッサーの進路妨害をするかに腐心していたわ
ウロウロした挙げ句に何をとち狂ったのか棚やらロッカーに登り出すチーズバーガーを眺めて「よし!」と叫ぶ 劫火で律儀にコードNを12回食らいに行ったストーム1はどれだけいるのやら
俺はWで3回だけしか劫火見てない ベース251
サイレングラウコスの頻度とドロップ
巨大赤ダンゴのドロップ
辺りは本気で理解できない 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 そういえばPS5はいつの間にか普通にソニーストアで買えるようになってたんだな(3ヶ月前)
まぁまだPS4ていいかなぁって感じだけど 大半のメーカーはPS4のゲームをPS5で起動した時は決定等の〇×をPS5仕様に変えてくれてるけど
EDF5はそのままなんだよな
PS5準拠の仕様に変えて欲しいわ >>576
怪獣撃退ミッションは撤退時にアイテム10個くらい落として欲しいね
徒労感あるし >>580
EDF5だけじゃなくちょっと古いPS4のゲームは○決定のままなのが多いんだよね
もう×決定に慣れちゃったから混乱する あのカクカクの最大最後や烈火やってまだPS4でいいって人は一生PS4でよさそうw PS4でカクカクなるのってバスショを足もとに打った時くらいやろ
あとはM17のクモが30匹くらい撃ってきた時とか。それ以外普通やで >>587
ProとPS5ですら根本的なフレームレートと安定性がまるで違うよ
生放送はProでやってたらしいけど、平原の前哨基地ミッションとかガックガクだったし タコと擲弾兵たくさん出るとこは大体重い
うちのps4で1番カクつくのはm63激突する平原の後半かなぁ
個体差あんのかね まだPS4でいいとか言ってる人って他のゲームやってねーの? もうPS4に戻れない体になった
某ロボゲーの新作も10年ぶりに出るしPS5しかやらん
ただPS5コンって持ち辛いんだよな
グリップの先端がスボまってるから微妙に握るのに負荷がかかる
PS4コンはグリップの先が僅かに膨らんでるから持つのに負荷が無い PS5で何するんだ?
PS4でできるものしか無くね? >>594
DS4は親指、薬指、小指の3本でグリップを握る感じだったけど
Senseは手の平全体で持って薬指と小指で下から支える形状になってる
自分も最初違和感あったけど、今はもうDS4の方が不安定に感じるようになった 新しいps5出さないってはっきりいってくれれば買うんだけどね DS4からSenseに変えた時はむしろ使いやすくて感動したけどなぁ
俺はXBOX oneのコントローラーを使いたいけど >>597
わからん
新しい方が良くね?
当然○×問題解決したらの話だが ○×問題††††††††
wwww
すぐ慣れるものをいつまで話題に出すんですかね
うえは統一しろって話をしてるのに >>591
個体差というか、大抵の人はグリスカピカピになったまま動かしてるだろうから熱でクロック落としてるとは思う
(カピカピ具合とそれによる放熱低下が個体差になってるとは言えるかも知れん)
分解して掃除したうえでちょっとお高いグリス塗りなおすと結構変わるんじゃまいか Senseの方が持ちやすいし、ハプティックフィードバックで没入感からして違うからなぁ
ただ、Senseは耐久性低すぎるのが困る
連射コンもないから放置稼ぎでボタン固定するの怖すぎるわ
年に1回買い換える消耗品くらいの感覚でいないと使えない >>595
PS4でできるものをPS5で遊べるだけでもえらい違うわ、快適すぎる
あと俺はワイルドハーツとかPS4では遊べないのもやってるし
FF16もしばらくはPS5でしか遊べないからPS5買って良かったと思ってる PS5のEDF6は基本ヌルヌル動くけど擲弾兵の一斉爆発や一斉孵化は流石にちょっと止まるな PS4でよくね?と言ってるのはPS5を触ったことがないヤツだけだ
PS4のコンテンツをPS5でやるだけでもどれだけ快適になるのか知ってたら4でいいなんて言葉は出てこない
少なくとも俺はもうPS4には戻れないわ PS5より速いPCがある、と言ったら驚きますか
>>602
edgeコントローラならスティックだけ交換出来るって話だが 擲弾部隊の最終波を全部固めてグレキャ落としたらPS5落ちた
さすがにこれは無理だった そのPS5より速いPC持ってるけど、EDF6出来ないんですけどぉ! FF16はたしかにちょっとやりたいな
あわせて買うのはありな気もしてきた 戻れないとか言ってる人は旧機種取っておいてるのかね
俺は買い換えたら旧機種はお払い箱なんで
戻るのどうのて話にはならんな 戻る……ってくだりは表現の誇張であって実際に戻る戻らないの話ではないぞ エミュレータ環境構築する時に大体実機は必要になるから旧型機も残したり買い戻したりしているな
実機なしでやるパターンは何だかんだで大抵違法になる PSより速いってのがなんのことかわからないけど
ロード時間のことならPSより上にするのかなり大変なんじゃないっけ
モンハンライズで検証してた人は90万のPCでも PS5よりロード遅かったよね ゲームもどんどん情報量多くなって作るのも大変だろうな
容量ばっか増えていって値段も上がって昔のゲームより進化してるはずなのになんだか窮屈なんだよね
機械のことよく分からんけど軽く軽くする流れになって欲しいなぁ PS5より性能いいPCって最低15万ぐらいはするからなぁ……
それでさえPS5世代のゲームになってからは最適化不足を理由に低評価付けられまくってるし
色々重なってる今のタイミングでゲーミングPC買うのは微妙だと思う グッドデザインだけどどっちが好きかと言われたら兵士服 ゲーミングダイバーも格好良いけど尻的な理由で現在服だな
有料DLCでペイルウイング出してくれたら即買うんだけどめっちゃ好きだから 少佐は時々ダイバーの戦闘服を勝手に着て楽しんでいるらしい ビークルの無いフェンサーとダイバーは特に処理落ちの有無で操作難易度変わりまくるからPS5の恩恵デカそう フォボスプラン4とフォボスZプラン4を同時に落としてほとんど処理落ちしないと言えばPS5の快適性が分かるはず 5から基本Wばっかり使ってるから、6で処理落ちほぼなくなってかなり使いやすくなったわ
高所からグレキャぶっ放しまくっても大丈夫だし 少佐殿とても言いにくいのだが
重量超過でスカイハイコアなのにビックバンコアに >>617
むしろ1キャラ10億ポリゴンくらいが普通に動いてくれた方が退屈なノーマルマップのベイク作業とかしなくて済むから良い
性能は正義 数ヶ月前の時点でも家電量販店で普通に買えたし、今ならwebショップでいつでもポチれるから探すまでもないな >>627
???「いざという時は私も戦う覚悟です…あなたの隣で///」 固定セリフの合間に一瞬だけ同一人物の汎用セリフが挟まるっていうレアな挙動に今さっき遭遇したゾw
M77にて
プロフェッサー「開戦直後の奇襲攻撃で、人類は核兵器の大半を失った。(略)開戦と同時に基地を破壊するために。」
↓
チーズバーガー「肩が痛いぃ🤣」
↓
プロフェッサー「あの船は、過去の戦況を大きく変えてしまうだろう云々」
内部でどんな処理してんだw ステージに登場するタマ子とかウケツケジョー思い出すからやめろ
でもEDFの仕様だと普通に不死属性ついた使えるダバ子になりそう >>640
本来自転車も乗れない人だからな…
あんなドデカイ武器片手で担いで走り回るストーム1が化け物すぎる タマ子は5年も期間空いてたおかげでタマ子の印象がだいぶ薄れてたからウケツケジョーよりは大分ましだったわ
でも終盤のいきなり「あの方」呼びとか露骨な媚びにはイラッとしたが オペ子のダバ子ならガイストGも使いこなせるハズだ
きっとストーム1でもサイオニック?適正が足りなかったんだよ ウケツケジョーと比べるほどタマ子は酷くなくない?と常々思っている
ウケツケジョーは最悪の汚物だがタマ子は少しウザくて過虐心を擽られるだけだわ まあウケツケジョーはメインキャラとして視覚、聴覚の両方に常に攻撃してくるけど、
タマ子は無線でたまに聴覚を攻撃してくるだけだからな スプフォ射撃モードで🐸だの🐙をヘッショするのが大好きです
発射ぁっ♥ >>604
ワイハは神ゲーだよな
>>595
SSDの規格が違うから
ローディング時間が段違いだよ
EDF6やっててチリツモで人生の時間の無駄しまくってるからさっさとPS5買え 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 空きがあるのにルームに参加できませんでしたってのはブロックされてんの? ゲーム的にはビークルの乗り降りなんか一瞬だけど、バルガ乗り込むのってどうしてんだろ
足から登っていくしかないよね、多分頭がコックピットだろうし でもガードポスト置くと脚と脚の間の空間に伸びてるよな・・ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>656
頭のコックピットから足先まで空洞があってシートが上下して乗り降りできるロボットアニメがあったわ 闇の策謀をクリアして汚染地帯後編で苦戦中。
オーキッド、TW、セントリーガン、レーダー強化でチマチマと全ての巣を壊して回って、スタート地点の大通りに陣取って
巨大巣を削っていって、ようやく縮んでくれたと思ったら大量の蜘蛛にやられましたorz
引き撃ちTWでバックしてたらマップ端に着いてしまって、やむを得ず横方向に進んだら囲まれてアウト…。 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>655
5と同じ仕様ならゾンビ部屋の可能性もある
部屋自体は既に解散してるのに何故か痕跡だけ残ってる的な 5のタマ子とか敵将の存在当てたり、ナンバー11の弱点見付けたりと活躍してたじゃん 画面越しに見てるだけなのになんとかして!!早く!!って発狂できちゃう才能 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 パーフェクトリフレクターと保護装甲したらかなりエグいな。
もう片方はブラッシングが最強か? 荒廃世界の変なガス出してる木みたいなのを壊すんだろうなって思ってたけどただの背景だったとわ エイリアンツリーがまるで敵みたいに紹介するから…いや敵だけどさ 5の発狂タマ子も人類が追い込まれて行く演出として好きだった
久しぶりに5を振り返りプレイしたときは
以前はかわいく思っていた「眠いのぉ…」に何故かイラッとしたな 個人的に夜のミッションもっとやってみたいけど洞窟より暗いのはなんとかしろ(我儘) その辺り今作の夜ミッションはだいぶ気を遣った配置してたな 炎で明るくして見えやすくなるから炎武器もあり、みたいなステージだったらよかったのにとは思う
あとこのゲームの風景結構好きだからきれいな夜空とかも見たい ???のガチ暗闇街のはナノテルミットなげて照明にしてたがエメロでもよかったかなあ ???の無駄に暗いやつつまらなすぎて誰もやらない件
次点ですり鉢ネイカー ラスト盛り上がってくるところであのミッションはテンション下がるけど貴重な放置稼ぎ終盤ミッションっていう >>684
真っ暗ミッションは完全放置狩り出来るから需要はある 暗くて難しいとクソミッションになるから暗くて簡単な虚無ミッションにしたんだろうな ???はそれ以外が需要ありすぎるからな
極大は需要というよりは高難度枠だけど デプスクロウラー初登場だった過去作では洞窟真っ暗でしてん
あまりにも不評でマイナーアップデートで修正され
洞窟内部も明るくなった経緯がある 夜間に怪物の活動が鈍るよりも自分らの索敵能力や命中率の低下の方が深刻という本部おバカステージ 4はデプスなしで、4.1でデプス追加+洞窟さらに暗く、5はマシに
Switchの3は初期4.1並みに暗すぎてアプデで改善
だったかな 野良コードNでウィングダイバーは何の武器使ってどういう動きをすればいいのか悩む ごめん真面目に考えてみたけどソロの時みたいにライジンαでダンゴムシ撃ってあとはマグブラビービーするくらいしか思い浮かばない
でもマルチだとライジンαで青ダンゴワンパンできないしどうなんだろ 暗いとこを照らしながら戦うのは冒険してるみたいで大好きなんだが
電撃とかでチカチカするのが難点 マルチならモンスターやろ。0.8秒でチャージして23000くらいダメージ出るし
一発で落とせないライジンαは過剰ダメージが出すぎる上にチャージも長くて
アリも攻撃できないというメリット皆無。あとはシップの上に行くなら誘導武器当たりじゃね 動きで言うなら個人的には囮Fやってた時はフラスピの射程の都合上最終波の輸送船落とせないから最終派の蜂船とダンゴムシやってくれたら助かるかな...って感じ
みんながWに何を望むかは知らないけど() >>694
ライジンで青蜂シップ出オチしたら蟻の船に乗って赤ダンゴ処理 下で仲間が死んでたら青ダンゴ処理してからライジンで蜘蛛船落としてゴスチェで牽制しながら仲間を起こす
最初の頃はいつもこんな感じだったが最近は上手いレイダー1人いると普通にクリアできるから青蜂出オチくらいしかやれること無いな 野良コードNでWのやれること、
電磁シャフトでウェスタ代わりの足止めとかもあるけど
下手に前出て蟻にボコボコにされて死ぬと
むしろ迷惑かけることになるからタイミングは重要 >>586
IRは海外向けに作ってるからそりゃそうなる 死なれるとHP半分消えるのもそうだけど、蘇生しに行く時間と火力が減ることがつらい コードNの基地内にデコイ置いてみたけどあんま引きつけてくれないね
2波の方の敷地外まで離れても全然流れてくる
ありシップに張ってる人がいて、すごい効き目だったから真似しようと思ったのに >>665
敵将の存在を当てたのは有能とかよく言われるけど、何が有能なのかわからん
なにか対策してるならともかく、ただ発狂してるだけ
過程考えたらむしろ足引っ張ってる
基本的に人材不足なのに、オペレーターがわけわからんものにすがって発狂してるんだからな >>693
あそこ一番キツいのはタッドボウルでレイダーはビル上にエレクトロン仕掛けると小型中型はだいたい落ちるから言うほどキツくない気もするんだけどな 極大勢力が難しいって人は結構いるよな
エアレでも言うほど難しいかね
前作の宴みたいに金銀のイトダーサンダーがあったらかなりキツそうだけど 取り巻きの小型も大型も普通のやつしかいないから、大型集結系の中ではやりやすい方ではある
やたら速くて平坦地形を活かしてくるタッドポウルさえなんとかなれば オフなら警護カプセルくんがタッポ叩き落としてそのまま倒してくれる >>674
プライマーは何のためにあれを置いたんだろう?
公式サイトの記述によると大気の成分が変質してるらしいけど、その割に敵味方とも活動に影響なさそうだし
空の色を変えて支配者感出したかったのかな? >>706
機兵と違って下に行くと篭り対策で敵が分散するようになってるから当然デコイもほとんど意味がない 怪物は汚染された環境で生まれてうんぬんで、人類いなくなっても怪物が誕生できるように汚染してるんじゃねみたいな説をいつだかスレで見かけた気がする 虫の体液で地球を浄化しようとしてるから地球を汚染するためのものではないはず
人間にだけ害がある訳でもなさそう
たしかアンドロイドが出てきたタイミングで空の色が変わったから燃料かなんか作ってんのかね >>716
未来の地球の生物に共生してる最近類が環境浄化能力があっただけ
環境汚染を浄化云々はあくまで人類側の推測、それも5時点の
未来の地球に繋がる状態になるよう環境を弄くってるんだ
6時点で怪物が環境浄化しまくってしまうから、それを打ち消す勢いで環境汚染しないと環境が再現できないんだよ ネイカークソ小さい敵だと思ってたけど よく見ると車よりでかいのな 緑蟻の幼生ですら人間よりデカいからな
タコの武器とかもプラキャよりデカい 宇宙人達もガンタムよりでかいのにあんまり巨大に感じない不思議
遠景をぼかしてないのとカメラ視点の関係でそうなっちゃうのかね ガンダムよりでかいのか、ガンダムって20mくらいだっけ
🐙だけはギリでかいかもくらいじゃないの?(体感) >>721
セダンと並ぶと頭一つ出る程度だから大して変わらんぞ 3mも新調あったら薬局やコンビニのドアよりずっとデカくなるが、そこら辺は不自然な事になっていない
>>721が何を見て身長3mと言い出したかわからんが、まあ勘違い確定 人間が大きいんじゃなくビニールハウスが低いだけなんだ 確か3までは推定約3mくらいで4から?もう少し小さくなったんじゃなかったっけ(それでも2mくらいある) 約3mっていう数字は当時から見覚えがある ストーム1は車や団地の扉と比較すると210cmくらいに見える レンジャー体系でそれなんだからフェンサー体型はマジで巨漢なんだろうな >>733
NPC曰く、ヒョロガリでもパワードスケルトンのおかげでパワーが出るらしいぞ
つまりフェンサーはレンジャーに慣れない雑魚がスーツに頼ってイキってる レンジャー適性落ちたヒョロガリの俺がパワードスケルトンで人類最強!?
~ ループ記憶を保持するチートを添えて ~ 流石にあの高機動をイキりだけのヒョロガリがやったら失神すると思うが
しかも投薬もしてるっぽいじゃん
もうガンダムの強化人間みたいなものでは?
もしくは貴重な金属で作られたフリスビー持ったアメリカのケツみたいな感じかもな 少なくともNPCのセリフだと貧弱な男でも運用出来ると言ってるな 動画であったけど、赤ドローン3だけがいるミッションでガード専門のフェンサー出てくるが
あいつらを何回も床ペロさせるとおもろいメッセージ聞けるで。スケルトンは結構怖い そもそもNPCフェンサーはダッシュかジャンプのどっちかしかしないし
組み合わせて変態機動するのは想定外なのでは? フェンサーはガードマン部隊が使ってた力尽きても復活する謎の投薬ユニットが欲しいです 今確認したら「パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれる、だが鍛える!」って言ってた
つまり貧弱云々は自分が鍛えてるアピールへの布石… 筋トレってのは精神も金銭も満たされた金持ちの道楽やから、ああいう荒廃世界では
まず無理なんやけどな。筋トレしてもタンパク質がなさ過ぎてどんどん弱くなるのが関の山
バテバテになるまで筋トレ+充分な食糧+充分な休眠、これがそろって筋トレ
兵士が筋トレできるのは平和な世界でだけ パワードスケルトンを装着した女フェンサーが居てもいい筈 NPCのフェンサー部隊が復活する時に何か投薬してるボイスのあるミッションてどれだっけ
インパクトだけあってどこだったかは忘れてしまった M17ですごい数ですアッーって言ってる奴は蜘蛛にケツ穴掘られたの? ポータブル攻撃機を使った瞬間に吹っ飛ばされたら
機銃掃射を始めたドローンに乗ってしまい
そのまま掃射しながら移動してて笑ってしまった
このスピードで移動できるなら便利だな ノーマルハード部屋増えてると思ったらセールしてるのか >>755
タオパイパイとブルー将軍か
流石にもうわかる人のほうが少ないだろw 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>749
ほこたてっ!
て書くときららとかに掲載されてる漫画っぽい 怪物には怪物を超えた怪物をぶつけないといけない
ストーム1、お前だ レンジャーハード汚染地帯後編、乗り物を使ったことが無くて苦手だから徒歩にて苦戦中。
漸くキング出すとこまでは行けたがキングに負けた。
レーダー強化エメロードとオーキッドとセントリーガンで光明が見えた気がする。なんとか発狂一回目は突破できたし。
TWだとビルが壊れないので、エメロードで外周回りながらクモの巣が張っていて壊れないビル以外を全て更地にして遠距離
からでもセントリーガンとエメロードが当たるようにする戦略。
あと、壊れないビル街から外に出てから蜘蛛を倒すことで街の中に膨大なアイテムか貯まってしまって拾いに行けず、アイテム
上限超えて回復ドロップが無くなるのを防止する。
味方を回復させるためにアイテム拾いに行ってついてきた味方が壊滅するという本末転倒な事態を避ける事を重視してなんとか
今夜クリアを目指します。
上手く行って2時間位かなぁ…。 乗り物苦手なら練習すればいいじゃん ハードで慣れとけば後の自分のためにもなる 外周くらいは誰でもできると思うけど
いざ終わったあと回収中転びまくってちょっと危なかった 最初の逃げるタイミングさえ覚えたら作業になる
ハードならそこまでしなくてもクリア出来るとは思う >>763
試しにオフハード徒歩Rで似たような戦略試してみたけど
慎重にやっても30分かからないくらい、ほぼノーダメージで終わったよ。
そこまでで拾える武器でグラントM42S、MLRA-TW、ZERA-GUN、E3レーダー支援
グラントで整地してから小さい巣を壊していく。
基本はTWで迎撃しながら合間に3回くらいに分けつつグラントのリロードを挟んで
追加で巣や青蜘蛛に撃ち込んで殲滅していく。
コスモと発狂湧きのときはセントリー置いて下がりながら撃てば問題なかった。
グラントM42Sの精度が低いんで自爆に注意かな
乗り物も使えると楽しくて攻略の幅広がるし、練習しとくのおすすめだけどね おまいらそんな低レベルな長文アドバイスはするけど、小さな巣1個も壊さないまま
クリアする方法とか誰も書かへんよな ゴミが勝手にワッチョイ変えてきたので各自NGよろしく 猛虎弁()の時点で寒いんだよな
いつまで居座るんだろコイツ 俺にはそんな奴見えないけど相手するから何時までも居座るんだろ
ウゼェならNG入れてスルーする事を覚えろ また発狂したんかw普通に攻略のネタやろ?
マルチゲーのスレってできないこと聞かれるとすぐ発狂するのなんなんやろな 特定IPに限らず少しでも違和感感じたらNG
だいたいその直感は正しい
これはマルチでホストやる時も有効 DLC2は早くても秋頃かな?
何となく夏来る気はしない 6の戦車系列は段差で簡単に引っかかって機能停止するから平地しか走らせたくない
その点デプスは偉いぞ安いし弾倉火力高い視点酔いさえなければ >>771
ありがとう。チキンだし下手っピでエイムも甘いのでそんなに上手くはいかないと思いますが、参考になります。 割引でPS+エクストラに入ったからIRやってみたんだけどすげえクソゲーだった
叩かれていた理由が1時間くらいで大体分かったぜ 初見だとM7のフルアクもきついしM6も気づかないうちにFFで失敗するしなんならチュートリアルですら数回失敗もありえるからなぁ
後半の洞窟で子グモが壁貫通でつっこんできて自爆は対策してないとマジ地獄 >>785
このゲームの作風やバランスって案外真似しにくいんだろうな
アイテム回収とかで愚痴られつつも売上好調なまま6作目に突入したのにはそれなりの理由がある >>787
EDFってヘタにいじるとダメな部分がこんなにあったんだって気付かされるゲームだったわ
悪い教訓みたいな感じ IRは6人で初見でやればそこそこ楽しい
クソ武器買っちまったー!でわちゃわちゃやってりゃ1周くらいは持つ
ソロでやるとハメ殺されて投げる可能性大 5chのくそゲー情報は信じないわ。だいたいプレイスキルないやつが騒いでるだけで
自分でやると面白いことが多い ある程度は参考にはなることもある
そもそも使える情報かそうじゃないかを自分で判断出来ない奴が悪いだけ
そのせいで無職みたいな勘違いも生まれるし すまんがIRはエアプでもなんでもなく本当にアカン感じなのでオススメ出来ない
同じ会社のデジボクは結構面白いよ… IRは格ゲーの壁ハメダウンハメみたいな仕様が好きになれなかったから発売日に買って五日後には売ったわ
それからアプデで色々と変わったらしいけどそれでもやる気は起きないな >>791
ウイングダイバーの空中移動が上昇時しか操作できないとしたら?
自由落下時は操作不能 MONSTERの初期型って貫通ないのな ビックリした irのジェットの飛行慣性がカメラに依存するって仕様って変更されたんだっけ?
逃げようと敵に背を向けて飛行した後にカメラを向き直したらすごい勢いで敵に突っ込んだ記憶があるわ デジボクもイマイチだったなぁ
変なノリがどうにも同人臭くて真顔になること多々あった
礼賛4刀流して遊んでたわ EDFって視界妨害やら壁抜けとかなんだかなーって部分はあるが、武器の発射した手応えとか敵の反応とかが気持ち良くて唯一無二な気がする
IRはそこら辺かなり薄めでやってて楽しくなかった IRは侵略者が去った後って情報を見ただけで買う気が失せた デジボクは他の兵科の武器使えたりしたのは何だかんだ面白かった >>789
IRってさ
もしかしてオフソロ(当然もうオンに人がいないので強制される)だとクリア不可能なゲーム?
兵科ごとに全ステージクリアとか本家と同じことやろうとすると詰まない?
敵から逃げる足がないヘビストとか特に
クリアできないゲームって販売しちゃいけないと思うんだけどさ 一人でやると何コレ微妙ってやつでも友人とやるとそれなりに楽しめるでしょ DLCドゥンケル本編に持ち込んでみたけど結構いいなこれ
アサルト感覚で使えるから狙撃と護身一本で済ませられてもう片手にリバシュ積みやすい >>802
ヘビストってダッシュがあるからメチャクチャ移動力が高かったような・・・
行き着く先はマップ端の破壊不可オブジェクトつかった戦い方になるし・・・
武器のゴミ率は本家以上だしミッションの作りは大味だし、酷評されるのは分かる
ただそれなりに楽しめたけどなぁ、ゴミ武器も本家にはない着想があって新鮮だった
ゴミなんだけど威力さえまともな設定なら使いやすそうとか >>802
IRのオンは補正4倍くらいあるからオンだからって一概に簡単とは言えないのかな?
ソロでディザスター攻略してないからなんとも言えないわ
今6からIRやるとダメージ表記ないから当たってるのか全くわからないし
どれがレーザー耐性とかゾンビだとか敵がわかりにくくてイライラするとは思う
毒とか凍らせたりとかは面白かったね DLC武器の中で唯一互換品すら出ず完全にリストラされたKFF71Sさんの事を時々でいいから思い出して下さい ターミガンリバシュは5で良く使ったな
というか大物狙撃しつつ雑魚処理もってなるとこれかスパアシリバシュしかなかったんだが デジボクはDLC除けば普通に良作
年末年始バグでオンラインできなかったのは擁護不可能だけど >>806
ディザスターだと敵の足が超速すぎて秒で肉薄されるから走ってもあまり意味がない(実は他の兵科もほぼ同様振り切れたもんじゃない)
走るとシールドにエネルギーが避けなくなる
シールドも瞬溶けするし飛行系は真上や頭上背後から撃ってくるからあまり意味がない
籠もりたくても建物なんか何もない平地ステージが多い
味方部隊にほとんどヘイト入らなくて敵が全部こっちに来てしまう
こんなのどうしろと? IRのオンは敵の火力が全部金蟻
同期ズレも敵どころか自分がワープして、位置だけじゃなく向きも照準もズレる
武器もアーマーも制限がなくて低難易度すらオレツエー無双 >>807
簡単とかっていうより、クリアランク最低でもいいからせめてクリアぐらいしたいなと思うけど
ヘイトも取れない味方NPCより、せめて強力な武器で火力出してくれるプレイヤーの方が可能性あるかなって
ただ、噂のカーテンコールやゴッドフリートが想像以上に役に立たなくて戦慄してるよ
むしろそれじゃだめよみたいなステージの方が多い印象 IRのクリアマークはどの兵科でも共通だから全兵科でクリアする意味は特にないね >>811
だから、マップ端の破壊不可オブジェクトを盾にする戦い方になるんだよなあ
あの不自然なオブジェクト、調整ブン投げて設置した臭さがプンプンする
いろいろ発想は面白かったんだけど、肝心のミッションそのものの作り方がダメ
デジボクでいくらかマシになったと思ったら、DLCでやらかしたしなぁ、惜しい IR本編はバルーンが異様に強い
明らかにカタログスペック以上に耐えてくれて本家と違って敵の誘因効果がある
バルーンさえそこそこ使えてれば8割くらいのミッションは余裕 >>816
これはいいことを聞いた
今度試してみるよありがとう
敵の移動が早すぎて引き撃ち云々どころじゃないなと思ってたけど、やっぱり移動しないでその場でなんとかしていくゲームだったのか ユークスのEDFはDLCでアホほどバランス崩壊する
IRなんて本編でさえバランス取れてるか怪しいのに… 34の本部は鬼畜だったのに5で優しくなっちゃってなんか拍子抜けだな デジボクは楽しかったけど長期的に遊べるかと言われたら…もう長いこと起動してないや
本家は飽きてもまた遊びたくなる 6の本部は本当の本部の罠を見せつけてくれたじゃないか >>799
サンドロットとはリモートコントロールダンディで惚れ込んで以来の付き合いだけど、ホントに唯一無二のゲーム会社だと
思うよ。
リモダンからずーっと基本テイストが一切変わらず突き詰め続けているスゴい会社だよ。 まぁDLCラストミッションは本部の罠っていうか出オチヤリタカッタダケー何だけどな
発射時に居合わせた主人公が着弾地点にいるのもわざわざ配備されてるのも普通に意味不明だし IRはプロールとソードがめっちゃ面白かったから最終評価プラスだわ
アイテム持ち込み制もあれ惜しみ無く使ったら別ゲーになるし本家にも輸入して欲しい要素いろいろある >>824
どっから突っ込めばいいんだこいつ・・・ >>826
パパとママの愛情が足りなかったんだろう 帰ったら美味いものくわせてやるぞ五目チャーハンだ! 3と4のクソカス本部よりも5と6の本部の方が圧倒的に好き ついでに少佐も
超えも一番聞きやすいし、カッコいい M18でストーム1がいたのはベース228
M19で放たれたミサイルはベース235からのものだから別物
また、コードNを『再』発令する。とも言っている DLC2は青虫はダンゴ以外出さないでくれ
あいつらがいるだけでダイバーの存在価値が消える リング発狂の時に青虫出てこなくてホントに良かった
くたびれたカエルが出るくらいなら出てきてもおかしくなかったし
…もしかしてDLC2のラスボスがリングなら出てくる可能性もある? DLC2ラスボスは満を持して投入したけど弱すぎて一度でお蔵入りにされたソラスくんかヴァラクくんだよ 一部のカエルが人間側に寝返ってコスモノーツ軍団と一戦交えるミッション頼む 圧倒的優勢になってプライマーを追い込むも人類は滅亡させたいけど地球は滅亡させたくないプライマーが使いたくなかった
地球まるごと焼き払う超兵器使ってきて壊滅するタイプのBAD ENDが欲しい >>841
そういうのはストーム1に破壊されて完全敗北するフラグ それやるなら5以降はありえないからまた青虫祭りになる ストームチーム結成する所が見たいかな
再結成って言われてもなんか腑に落ちない
m129でももえストーム1て呼ばれてるんよな DLC2のラスボスって銀の人→トーマスの連戦じゃないの?
>>824
まだそんなこと言ってるやつ居るんだ… プライマーよりリングのほうが強いからそっちになりそう
5dlcでもマザーシップがラスボスだったし 最近デジボクやり直してるけどDLCミッションやってたらEDF6のDLCの事許せる気がしてきたわ
デジボクのDLCマジでゴミ過ぎなの改めて噛み締めてる >>823
ゲーム性変わらないし極端な変更がないし古参からのファンも大切にしているいい会社だと思うわ タックルが大ダンゴ属性だったり追尾ビームが爆発したりしそう >>853
色んな配慮が必要なめんどくさい奴っぽい 劫火で部隊犠牲にしたのは敵に気取られないようにするためだと思うけど、本部から見てストーム1は捨て駒にする程度の戦果しかあげてないんだろうか?
それかEDFを見限ったストーム1が自分から飛び込んだのか もう本部が統率とれてない状況だから誰がどんな戦果あげてるのか分からないってだけかと >>856
コードN>ストーム1だったんじゃね?
何周かして核使えなくなったのに加えて核とストーム1の評価ひっくり返ってやらなくなったとか
個人が核超えとかわけわからんけど DLCの世界勝ってるのストーム1のいる部隊ぐらいしかなさそうなぐらい追い詰められてるしな 今どきYH7装備してるくそフェンサーなんとかならんかね。M130全部起こして
こっちに全部擦り付けて自分は逃げまくって時間だけがかかる上に結局捕まって床ペロとか
ホストがぶちぎれて切断するしなんでこいつらはリフレクター使わへんねんアホなのか >>855
敵として出て来るということは暴力が全てを解決するという意思表示だぞ 特に何もしてないのに入った瞬間蹴られて草
何がチャットしながらだよ 金 → Au → えーゆー → 英雄
そう、君こそが…… 流れキンタマに注意しろ! 民間人を巻き込む気か!! クロノトリガーにauの盾って敵がいたのを思い出した 数百億、数千億の精子が殺された。 その恨みを晴らす。 2時間半やって最後の発狂で負けた…。
油断して最後近付きすぎてたんだorz
レーダー強化エメロードの射程ギリギリからチクチク巣の減らしていれば逃げれただろうに…。
しかもタイミング悪くセントリーガンのリロード中に発狂が起きてしまった…。
ちょっと立ち直れんorz 俺は名はエメロバイクマン
好きな言葉は外周
座右の銘は勝てば官軍だ
作戦に参加する 某ハクスラゲーをアーリーアクセスで遊んでんだけどまさか見下ろし視点の完全別ジャンルゲーで外周引き撃ちの経験が活きるとは思わなんだ
EDFに感謝する そこで普段やらないバイク外周やってみたけど、思ってたより蜘蛛が迫るの遅くて失敗した
思ったよりぶっちぎれるのねこれ、大きい卵ら辺で倒れてる仲間起こしに行ったら結構残ってた
くやしいです ここ見てバイナリー弾使ってみたけど蜘蛛やアリ大軍の足止めには効いてるんだな
ダメージ表記がバラけてるせいで有効打になってんのかどれだけ合計喰らってるのかいまいちわからないけど仰け反りは起きてるみたいだ
バイナリー弾だけでも倒れてたりすんのかね? >>885
オプションで総ダメージ表示にすれば見えるよ
ヘイズはそのまま倒せる、ノーマル蜘蛛はガス中心部近いと拘束しっぱなしで倒せるけどたまにもれてくる バイナリーやデスバードのみで低難易度の紳士倒すと傷一つ無い綺麗な死体が出来るんだよね >>881
まだエメロでやってんの?
最後に80匹近く湧くんだからTWのほうが
楽に対処できるじゃん
射程の長いエメロで巣を巻き込んでるから
変なタイミングで発狂なんかするんだよ 青蜘蛛って糸吐いてから電撃流し始めるからバイナリーで邪魔すると致命傷になりにくいんよね >>888
グラントとTWだと接近された時が不安でアサルトを捨てる勇気が持てないんですよ…。
一つお聞きしたいのですが、整地して小さい巣を全て潰した後の主戦場はスタート地点付近の大通りですか?
私はスタート地点から左側に行った整地後の広場で主に闘ってました。
割とアイテムも拾いに行きやすくて気に入ってたんですが。 >>892
其処をスタート地点にして巣を攻撃して蜘蛛たちが反応したら引き撃ちに以降って感じです。
蜘蛛を片付けたらまた広場に戻って繰り返しって感じ。 アドバイスしても勝手にアレンジされた挙げ句文、句言われるからきらい🥺 >>891
射線が通ればどこでもいいと思うけど
自分はスタート地点付近だったね。
発狂湧きで敵が迫ってきたら
セントリー置いて外周のほうへ下がる。
接近された時が不安ていうけど
TWで転がしながら合間にグラントで
近いやつから撃っていけば
あんまり接近されなかった気がする。
それにグラントのほうが遠距離からキングも
転がせて処理できるし安全じゃない? >>895
ありがとうございます。グラントのエイムの練習してみます。 詰まればガラッと戦法変えればスルッと攻略できたりもする
つまりバイク外周だ 燃料と言えば何を以て燃料の有る無しを決めてるんだろうね?
タイタンとかバルガとか燃料馬鹿食いしそうだけど M17下手にミサイル使うより礼賛Fとオーキッドの方が楽だった >>904
こんな戦局でも次スレを立てた。 すごい戦士だ。 >>899
ゲームバランスじゃねぇかな
まぁ高燃費高功績のヘロン以外は無視できるしそのヘロンも別に困らないから割と空気な要素 ヘロンは燃料同じのままテストしてみたらやべえ壊れだわってなって修正したんだろうな 5の時のレンジャー初期体力動画ではバイクの燃料限界まで使いかけてた記憶はある 良い案がある。聞いてくれ。
>>904に乙しよう。それが一番安全だ。 君の行き先は次スレだ。ゆっくり休め。>>904乙だ。 無効部屋埋まるの早すぎて全然入れん
どうすればいいんだ 昨今の有効部屋は無効に飽きた多少なりとも慣れた人が多いと思うが
まぁそれでも死ぬときゃ死ぬんですがね まぁDLC武器、化け物アーマーでゴリ押ししてる無効部屋基準じゃそりゃ低いかw まあ色んな意味で無効部屋向きの人なのが伝わってくる 自分で立てる選択肢が無いのは自分自身がクリア率低いからなのか立てる勇気が無いだけなのか クリア率低いから入りたくないってのは本人がヘタって事でしょ クリア率低いから入りたくないってそれは寄生まがいなことしたいからってことですか? 今までほぼ掘ってなかったレベル帯の武器掘ってたら最低2個はUPか星が付くのが10回以上続く大フィーバーだった
たまらん 最近の散弾迫撃マンとアームハウンドマン率の高さは何なんだ
しかもFF上等でぶっ放すし速攻無言抜けした 汚染地帯後編でバイク外周を初めてやってみたがバイクの乗り換え順間違えて乗ってるバイク自壊させちまった
でもまあ勝てそうな感じはあったし外周回るだけなら思ったより操縦技術無くても行けるね >>942
オンで役立つ場面はほぼ無い、誤爆多すぎて邪魔
アーケイン両手やるぐらいならレンジャーでエメロ撃ってた方がマシ >>943
役に立つ場面が無いって言うのが意味わからない レイダーの空爆以外でアレより火力高い爆発物そうそう無いぞ
誤爆もF自身がタゲ取りながら撃てるから早々起こらないし 野良の両手ミサイルフェンサーは大抵後ろの方でミサイル垂れ流すだけの古の高高度マンみたいなのばっかだから警戒する
まあ警戒したところで高い機動力活かして逃げ回るからどうしようもないが 「特定の武器構成のFの地雷が多い」はわかるし事実だけど「なのでそのぶっ壊れ兵科のぶっ壊れ武器が弱い」はシンプルに嘘だろ >>945
え!! タゲ取りながら両手アーケインミサイルを!? >>945
うんオンでは役に立たない場面が多すぎる
今回はあんまりタイプ1ドローンも出てこないし、タイプ2、3なら他に対処のしようがある
地上戦力相手なら盾槍でも高機動でもなんでもいいし
何より前でタゲ取りながら両手アーケイン撃てるとか、ちょっと何言ってるか分からない
何か大幅に勘違いしてるぞお前・・・高高度と勘違いしてない? 話しが変な方向にズレてて草
前に出てタゲ取りながらミサイル撃つFとか高高度意外で見たことねえよ >>953
表の高機動で跳ねて高度を稼いで空中で裏のアーケイン撃つっていう基本テクも知らない人が何でそんなに長文で語ってるんですか? やばいな 完全に燃料投下してしまった!
これは、敵の罠だ! >>958
悪気はなかった(定型) 反省している(定)
イヒヒ アーケイン別に嫌いじゃないけど言うほど火力高いか?
最上位品で一発2000くらいしかないし、
ハード帯Lv43のフォボスと大して変わらない
RのロケランやらWのキャノンに威力負けるし こちらオハラ、君たちにアドバイスがしたい
ミサイル使いは後ろでミサイル撃ってるだけのアホと敵を牽制し戦場を支配する者に分かれてしまうが8門の斉射だったとすれば... >>956
タゲ取るってんだから距離稼ぐ動き方はしないだろう
どう考えても誤爆しまくってるぞお前・・・ だがあのアーケインですらまだ成体でなかったとしたら…… 確定で当たる上にそこそこ連射も効くやつとフォボス比べて何の意味があるのか アーケイン1本で全ての敵を殲滅か 人間技じゃない… おまいらそのネタで騒ぐなら>>864のワイのレスで語れや
何を華麗にスルーしとんねんw >>964
反撃されない程度に遠くタゲが後衛に流れない程度に近い距離で撃てば良いだけ プラネットブラッドストームEXZを所望する!
子機ミサイル150発くらいの密度で! >>971
オンの仕様を理解出来てないなお前・・・
自分の画面と他の面子の画面で敵の位置が同一とは限らない
爆発がちょくちょくまったく別の場所で発生した判定が起きるんだ
お前が認識してる場所に居るはずのターゲットが、他の面子ではまったく別の場所に居たりする
お前が後ろに流してないと思っていても、実は流れてる可能性が高い
ギリギリ狙った動きは、自分では上手くいってるつもりでも、他の面子から見ると失敗してる可能性が高い なにかが荒れてるのか?
そんなことより荒廃世界で世紀末バイク大会やろうぜ★ >>976
世紀末マッカスレースとかやり始める人が出たりするんだろうなぁ... その場でバイク左に傾けて降りて
吹っ飛んだ距離を競うバイク飛ばし競争 >>971
これ以上はプレイステーションのビデオクリップ機能使って動画でやってるところを見せた方がいい
実演を見れば良いか悪いかいろいろはっきりする ビデオクリップってお手軽で素晴らしい便利機能があるのにギャンギャンモンキーが動画で証明上げたことって一度もないよな?
先進技術の敗北ってやつだぜ 今日は虫の日だったらしいけど
DLC2の情報はないのか? 虫の日に報せがないという事は
DLC2は機械や魚介がメインになるという事だ このスレッドは1000を超えました。
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