【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE220
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE218
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684647766/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにスプラトゥーン3をやっていて、正直、「こいつでもスプラとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、サーモンランで雑魚処理もオオモノ処理も納品もせずただ海岸のテッキュウに特攻、自滅を繰り返す、それだけだった。
彼は永遠、海岸でヘルプを押し続けた 。とても楽しそうだった 。
カゴ周辺で仕事させてやろうと思いプロコンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんは状況判断ができずに1ステもカンストできない雑魚なのよ」と僕に謝った 。
彼はスプラ以外のソフトは持っていなかった。 改変元古すぎて知ってる人少ないでしょそのコピペ。元ネタの子はアリアハンでひたすらスライムとおおがらす狩り続けてる悲しい話だった 2chに浸かるようなおっさんなら通じるからへーきへーき 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
これか サメライド使うも早すぎて誰も助けられず、サメの後モグラに食われて死ぬってムーブを目の前で見た オカシラマッチ200も下の配信者と当たってるんだが😭 不登校のクラスメイトにプリント渡すついでに遊んであげてみたいなことはあったな たつじん帯に落として様子見しきたけど平気で5~10デス以上してて震えた ハイドラ→リッター→エクス→ストリンガ
の爽快ブキ続いてからの鉛筆楽しみ 鉛筆ワンチャンアプデで強化あるで
そう考えるとクアホやバケスロ、スプチャ、ヒッセン、アプデで調整あってもおかしくないブキに見えてきた エンピツいらないのでクマサンチャージャーにしてくれませんかね
あのブキ本当にすこなんです 仮にバケスロが強化されたらヒッセンは今の性能だと物足りなく感じると思うよ
ラピエリが強化されたらもともと強かったラピブラの方が弱いって思うようになったし エクスはカタパ討伐金バッジ狙いに200は倒しておきたい すじこ2連続なのかね
初の追加新規フィールドだし特別待遇か ヘリ乗ってる時に落ちた奴があの世から1救助してたんだけどなにこれ怖…
https://i.imgur.com/702lecI.png エクスの壁塗り気持ちイー
バケツ系の壁塗りは全部エクスくらい塗れて良いぞ >>39
1W目エクスで壁塗らへんやつに分からせてやってくれ カタパ周知されたのかエクス率先して向かっていくの見かけるようになって嬉しい
だが塗らないカゴ横エクスマンおまえはダメだいったい何してるんだ? アラマキは割とカタパ狙いやすいしね
干潮でも傍から狙い撃ちしやすいしやっぱアラマキ良ステだわ 新武器2つあるからすじこ2回なのか
それなら一枠ランダムでも良かったような 同ステ2連続かもしれないけどアプデで旧ステ復活でトバが来る可能性 さすがに情報出てないのにいきなり実装はないと思いたい イカ研に発表以上の事期待してる人って障害あるだろ
ましてやサプライズで新ステとかマトモな開発チームでも有り得ねーよ アラマキヒカリバエで初手で高台カモンされるとゲンナリするアフィなあ
それで間に合うの達人帯まででしょアフィ エクスはダムとブラコだと力不足でカタパタワーにたどり着くのが大変だけどアラマキムニエルならそういう心配なくていいな
強みを生かせる グリルの誘導知らないの一人だけならまだどうとでもなるけど二人以上になるときついな
自分の実力じゃカバーし切れず納品不足で失敗した
まあ狙われたら逃げるんだとか言うクマサンが悪いな グリルの処理はいいんだが、納品を忘れがちなのがね
どっかしらで釣って納品に専念させてくれないと結構きつかったりする
そこまで気が回るのは危険度MAXでも結構少なかったりする ワイパーが斬り続けるしかない
ワイパーが散歩してるならプライム 俺がエクスのときに限ってカタパが湧いてこないとしょんぼりする
10体くらい出てきていいぞ 今回タワーに親殺されたのかってくらいタワーに強いな 塗りがゴミだから満潮でバカみたいに味方死ぬわ
いやバカなのか ヨコヅナは殴り役が一人だとずるずる下がって
通常だとカゴ回り、干潮だと通常側にヨコヅナ持って行っちゃうから
殴り役は最低2人でお互いタゲ取ったり渡したりしながら固定したほうが良い みんな俺にエクス渡してくれ
そうすればカタパ全然湧かなくなるから。 (エクスこい…エクスこい…)
クマサン「エクス…プロッシャァァ!」
シャケ「たぁぁあつまぁああきいぃ!」 満潮でエクス持てるとよっしゃ!ってなるけどそういう時に限って他3枚が高台避難民だったりするんだよね
高台に寄り付かない人らだと本当に快適で気持ちいいけど 見てこいカルロみたいにカモン言われましてもそんな緑の大地にエクス一人じゃ行けませんわ >>70
見てこいカルロ言われたら見に行って死ぬのが仕事だ >>69
満潮でエクスじゃない時、しゃあない下でがんばるかって時に隣にエクスが居て「ええ?!」ってなるw エクスが特にアラムニであるとめっちゃ楽しいんだけど思ったより楽ではないよねこれ 満潮でワイパー自分以外全員高台にいた時はちょっと泣いた ドライブワイパーすきなんだけどやっぱ火力微妙に足りない時あるよな
ていうか縦斬り連続で出そうとすると目押しがむずい……むずくない? ドライブの溜め斬りが何というか、たまにジャムって不発するんだけど
俺が下手くそ以外の理由があって欲しい なるほど
俺の溜め時間は完璧なんだ
悪いのは受け付け時間を前後させるラグの方なんだ、そうにちがいないんだ 泥シャケたのしーー
泥シャケウェーブの超過分次ウェーブに持ち越させろ サモランはもっと自分一人でなんとか出来るぐらいの実力ゲームにしてほしいわ
せっかく赤イクラが沢山集められる=上手いってことなんだこらその赤イクラ使って武器とかアーマーとかギアとか育てられればもっと面白いのにな
現状赤イクラが無駄になってる 泥シャケやったら終わろうと思いながらプレイすること早600
自分でエクス持ってとかそんなんじゃなく一度も泥シャケが来ない 初めて1ウェーブで100納品いったわ
サンキュー味方 >>86
いやそうじゃなくてシャケ倒すと赤イクラ手に入るだろ?その赤イクラで武器とか強化出来たらたのしくね? >88
すまんな
サモランでブキ強化したいとか特に思わないかな 660でようやく泥シャケ引けた
泥シャケの沸き方も玉拾いも糞でしたが満足してハイラルに戻ります >>73
あれ本当に困る
案の定カタパとかタワー貯まるんだ 赤イクラなんてどれだけバクダンと雑魚シャケ処理したかだからなあ ゲームに関係ないツナギとかバッジでさえこれなんだから武器強化なんて来たら恐ろしいことになるな ティアキンやってて思ったけど
スプラ3だけじゃなくて最近の任天堂のゲームって金とか報酬とかホントしぶい調整にしてくるのな
スプラ3程アホな要求数じゃないしちゃんと考えたりイベントこなせば必要な分は溜まるようにはなってるのは
簡悔だけのイカ研とは違うけど 定期的に強化要素要求する人見かけるなあ。MMOみたいに最適解要求してギスギスするだけよ これ以上ヌルゲーになっても仕方ないし強化要素導入するなら危険度も999%まで拡張してもらわんとな〜 ムリゲーもどうかと思うんだが
案外今が一番丁度良いんじゃないか 危険度上がるにつれてノルマの上昇少なくなってるから手加減されててヌルゲーなのが現状なんだよな
ノルマの上昇緩くならなかったら危険度MAXのWAVE3はノルマ40のはずだし
ノルマ40はイベント発生した場合にクリアが難しいから減らされたんだろうなって思う
ノルマ40のラッシュとか失敗確定だし タツマキいらんから、ヒカリバエの難易度を2に戻してくれ
ついでにキャンプも2と同じレベルに威力を引き上げて欲しい
ヒカリバエがクリアできるできないじゃなくて単純に面白くない
ある程度テンプレになぞればいけるけど、もうちょっとやりようがあるでしょ 泥にタツマキハコビヤ間欠泉要らね
クリアしようが失敗しようがそうじゃない感しかない
それよりステージ増えた方がいいわ アラマキも外周回られると間欠泉きついしなあ
ムニだけだよ外周まわられてもなんとかなるの >>91
上手ければ上手いだけリターンあるのはいいアイディアだろ
下手くその介護も出来るし イカ研「作業にならないように定期的にセオリーわからない子と組ませるね」 ハエ付くとなんか強化されるとか
せめて体力インク全快ぐらいしてくれないと命のリレーもできん ヒカリバエだ… シャケたちが さわがしくなったね
ヒカリバエキャノンを支給するから これで身を守ってくれたまえ 俺がエクスロ持つと敵インクだらけになって終わるな
お前ら塗れよ ヒカリバエ戻しての注文は実質的にNW開発スタッフ全否定かもしれない エクスロ持ってカタパ絶対許さないマンしようと思ったときに限ってそのwaveで一切カタパ湧かないのなんなの カタパの金バッジは諦めてるからタワーにもっと湧いて欲しい
多分タワーが1番金バッジに近いと思うんだ なんかこの時間ヤバいのしかいないな
報酬1300までやって成功1回だった
大物処ってカゴにイクラ投げてやってんのに誰も納品してないどころか浮き輪になっとる ダムブラコならともかくアラマキムニエルで危険度低いうちに失敗するのは自分のプレイにも問題あると思うの >>122
地味にスパッタリーヒッセンって高火力揃ってるんだよなあ 一番無難でパンパンしてて一番「仕事している感」のあるラピブラが、ちゃんとキル取り行く意識すると勝率変わるな
すまんラピブラの時パンパンしてて何もしてなかったわ 400超えているのに初動納品不足になるとか普通にヤベェ
なんだよ金玉1納品ってふざけんなや 6.2はステージすじこで?枠はSブラストみたいだな この編成、ワイパー系がぶっ壊れだとつくづく再確認できるな いや普通にワイパー強すぎだろ
それじゃ昨日のボトルやスペシューがただのバカじゃん すじこ2連続って事は、フィンセントとS-BLAST両方入るみたいな感じかね もっとじゃんじゃん新ステ新ブキ増やしてほしいけど難しいのかな サモランだけのゲームください
ステージ10個くらいほしい 今の時間不味いな
明らかに数段下のノルマと組まされる ラッシュきたらアウトなのキツい
立て直し時にセミする場所で最初からセミするの止めて 任天堂に限った話じゃないだろうけどミニゲームとかサブコンテンツみたいなものから別ゲー出したりするからサーモンラン単体のタイトルも有り得るかもね ビッグランやバチコンの仕様見るに
今のイカ研はサーモンランの目指すところが乱獲だと思ってるから
今のイカ研が単体で出すとしょうもないゲームになるだろうし
ちゃんと初代のサーモンラン考えたスタッフ集めて作って欲しい こんなの本編とセットだからプレイする人がいるわけで
別にしたら正直ボリューム不足だし過疎って終わりだから無理だって スプラの世界観やキャラ好きだけど対戦ゲームは好きじゃないって人に今でも需要あるし
スプラも発売して時間たったから歳とって対戦についていけなくなった人の需要も増えてくるはずだし
サーモンランは単体でも可能性十分ある方だと思うけどね エクスプロシャーの効果もっとデッカくするべき😡😡
クソみたいなクソエンピツの効果するぐらいなら、
もっとエクスの効果凄くしてくれ😡😡
クソみたいなクソエンピツの効果うるさくするぐらいないら😡😡
クソみたいなクソエンピツ😡😡😡 ヒカリバエの命のリレー本当にしょうもないよね
SPきって打開ではなくて、生存や時間稼ぎっていうのが爽快感がないし消極的
スコアアタックは自分がやりこんでたから言えるけど、本当に極一部しかやらなくなるコンテンツなんだよな
やってる側も最効率を出すためにチャート組んでそれに従うだけになる サモランなら味方も固定から厳選して完全なパターンに落とし込むだけ
バイトはそういうのがないから楽しかったんだがね 覚悟を決めたガチ廃を除いて
こんな月曜真っ昼間からゲーム出来るやつがまともなわけないだろ >>144
ローグライク?なランダム性があって短時間で回転するような協力PvEシューティングって以外にないよね スケジュール変更間近になると優秀なメンバー揃う風潮… サーモンランってアプデで武器強化とか難易度緩和はしないイメージだけど(テッキュウは例外) 逆にあのイカ研がナーフを決断した初期テッキュウやばすぎ グリルとバエきっつい
バエマジでセミ戦法する方が安定まである 連戦できるシステムを潰さないと下手くそがキャリーされて上に行くカオスは変わらない
もう駄目だな3のバイトは 評価リセットと負けてもオカシラゲージ溜まるシステムがマッチングの癌だよなぁ
この2つのせいでスタダしないと人権なくなってオカマに捕まるとえらいことになる >>144
フレでサモラン好きな人が同じようにハマるの何回か見たのはUnraild!ってゲーム テッキュウの弱体化なんてあったっけ?
テッキュウ同士が引っかかるバグ修正じゃなくて? >>161
オカシラゲージは今からでも遅くないからさっさと廃止してランダム発生にしてくれ ゲージMAXで成功失敗関係なくゲージリセットすればいいだけの話 ランダム発生にしたらいつまでも現れなくてブチギレるお前らが見えるぞ 2シーズンに1回オカシラ追加されるならFinalで5匹になるけどオカシラ5連のチムコくるかしら
第1回のブキ構成と同じで 協力PvEで人がいるゲームってなるとわりとモンハンが候補にあがる感 アンレールドは自分もハマったわ
そっちのオンラインランキングでもサモランで有名な人がトップとってたわ 昨日900まで行って寝たんだけど、ここまで来れば流石に地雷はいないよな? >>173
キャリーされて上がって来てる奴もいるだろ
スタダの伝底が1番マシな気が最近してる 玉10個抱えたタマヒロイ即ぶち殺した間抜けいたせいでやる気が落ちた
何も考えないで脳死でゲームしてる奴らはオンライン来ないでほしい 下積みらしいけどもうあの道極めて誇り高くタマヒロイしてる奴居そう 8個持ち帰ったタマイヒロイ次からカタパ乗ってみない?って勧誘されてそう 自分の赤ちゃんが拐われたら目が血走るわね
選りに選って燃料に使われるとか卒倒もんだ
イカタコちゃんエグい事に加担してるわよ
さて納品頑張ってくるぞ 魚介類同士が潰し合ってくれたほうがクマ公には都合いいからな ストーリー的にはサーモンラン今回で終わりだよな
次回作あったとして世界観一新すんのかしら そもそもクマサン死んでるのにクマサン商会存続してるし 商会引き継いだっぽいコジャッジくんの話もDLCで来なさそうだから次回作にとっておくだろうな クマサンの性格が日本と海外で真逆なのなんか理由があるのかな エクスが壁塗ってるだけでものすごく頼もしく見えてきた 国民性の違い
ヤバイ企業に対して日本人はほぼ泣き寝入りするけどメリケンは民事訴訟起こして殴り合う 次からはイカタコにわかれて電気ナマズの取り合い戦争がはじまるよ はーやっとカンストできた
上がりますわおつかれさん ヨコヅナ全然倒せんわ
バイト回数÷倒したオカシラが10を切りそうだ
腹が立つ オルタナっていうぐらいだし並行世界に迷い込んだのかなと思ってたけど
インタビューでは普通にバンカラと地続きらしいしよく分からん 満潮高台エクスにブラスターがモグラ擦り付けてって草
いや笑えんけど ていうかタコってシャケと同盟結んでなかったっけ?バイト大丈夫なのかな 3の最初からコジャケを相棒にしつつ他のシャケしばきまくってたしこまけぇ事は気にすんな 最近はオカシラたまるまでに強い野良引く4-5連ガチャゲームと化してるわ
オカシラだけは自分の武器が微妙だとキャリーしきれないんよな >>200
割とわかるわ
そのまま連戦して消化すればいいけど
一旦抜けたりゲージでのマッチングになると途端に沼る
どういうシステムでやってんのかマジで気になる だから何度も言ってるけどなぜお前らは常に自分がキャリーしてやってる側という前提なんだ だって僕が一番スコアかせいでるし
僕がスコア稼げなかった時は味方が死にまくったせいで巻き込まれて死んでるだけだもん でも案外みんな沼ってんじゃないの
920でも危険度MAXこなかったし 毎回安定して1,2ミス程度に抑えられてる帯域までならキャリーと言えそう オオモノ30納品40赤イクラ1000デス0ペースで失敗するなら
味方が悪いと言えるかもしれない
オオモノ納品どっちかが極端に低いとそれは役割分担しただけだし
キャリーできるイカは両方スコア高いよな ならば私のキャリー圏内は600です
>>205
今月曜日の昼間にアラマキカンストに向けて走ってるやつ相当イカれてるからな 今回ワイパーが直接殴らないとヨコヅナ倒せないから流石に倒せなかったらワイパーのせいにしていい エクスプロッシャー持った時にカモンすると武器ぐるぐる振り回して可愛いな ここの人らどのくらいまでキャリーしてるんだろ
俺は600程度までしか2ミス安定せんわ DPS
218.2/秒 エクス
240/秒 ラピブラ
318.7/秒 ぶんぶんドライブ
337.5/秒 プライム
513.2/秒 溜め切りドライブ
横振りしてたりそもそも殴ってないワイパー ドラワイだって横綱殴りは実質dps400から450くらいだろうし全員で殴らなきゃ無理や 高台にエクス以外がいるとやる気なくなる
次の湧き確認に一時的に登ってる奴は別として 危険度にもよるけどオオモノ20納品20赤イクラ1000以上は取れるようにしたいなぁ
過剰納品しないようにしてるのもあるけど毎回納品が16くらいになる >>223
それ伝底ですらノルマ達してないやんけ... 満潮での高台エクスはインクさえあれば一生オオモノ狩れる
なんなら納品は他に任せて全て処理してほしいまである >>224
どういうこと?ソロプレイでもしてるのか? 納品16だと1回平均6未満で伝底の24ノルマ÷4に達してないって話じゃないの >>227
あーそういうことかサンガツ
処理優先しがちだからすぐ納品味方任せになるの良くないよなあ オオモノ2、30討伐してるなら多少ノルマ割っててもいいと思うけどね。結局トレードオフだし 欲を言えばドスコイ発生とかタツマキ挟まるとバグるから1waveあたりの納品数討伐数は見たい オオモノ2、30討伐してても海岸マンの可能性あり。 今回のヨコヅナはドライプがリスクをおかせるかだよな
タメ斬りをどれだけあてられるかなのと死んだときの蘇生だな クリアできるんならいいけど最終的に失敗してるならそれは納品しないヤツに最大の責があると思うわ
あとデス多いヤツは実は想像以上に足引っ張ってるから重罪 アプリの記録表示がアベレージからハイスコアになったのって
ビッグランやバチコンを納品記録って決めたイカ研らしい改悪だな
良い風に解釈すればデスやら救助やら気にせず遊んで欲しいっていうことだろうが
そこまで過保護にする必要あるかとも思う 野良だとノルマ最優先だな
危険度が高い場合は特に処理が間に合わなくなりがち
初動の遠方金イクラ3個とか放置する人多いけど、これ一つで後半の負担がかわるから
釣りついでに納品したり ところで週末はすじこ連チャンなのか日曜旧ステ復活なのかどうなんだ すじこ2連でしょ
土日だし みんな新ステやってねって意味だと思ってる
どっちも新規ブキだろうし
当たり前だけど出すなら平日より土日だろう スプラってこれまでそういう新ステージドーンとか何らかTwitter告知なしでサプライズしたことあるの?
ないなら普通にすじこ2連じゃね
といっても同ステージ2連も初か すじこ! 制作開始!
すじこ! 制作快調!
すじこ! 二夜連続!
すじこ! ご期待ください! やっとヨコヅナでドライブ持たせて貰えたら余裕過ぎて草
ホント今回のヨコヅナは失敗したらドライブのせいにしてもいいかもな 今回31秒以上残ったのワイパー持たせてもらった時だけ
ただ銅13ドロップでしょうもなかった >>232
そもそもアプリじゃなくてゲーム内で完結しとけって思う 開幕「ナイス!!」の馴れ合い掛け合いよりも、
分かってる野良と終始無言で安定的にWAVE終わって「ナイス(お疲れ様でした)」のがほっこりするよね なんか最近ダイバービタンビタンさせたまま放置するの流行ってない? マスクだけ割ってカゴに寄せようとしてるんじゃないの ダイバー塗って味方に任せてビタンビタン放置は割りとやる
ブラコの場合はビタンビタンさせて寄せ処理しやすい様に放置する とりあえず安全になったから後回しにする時はある
潜っても顔だした時と飛んだ後は普通に倒せるし 仮面だけ剥がすの、ビタンビタンしてる分寄せ遅くなる&塗りはまた発生するの分かった上で判断してんのかなぁってのはたまにいる(良いか悪いかは状況次第)
遅くなってヘビと同じタイミングで来て塗り取られて死ぬみたいなのが最悪 カゴ前の段差を超えてほしいんだよな
モグラもダイバーもだからあえて殺さずに寄せる場合はある シークレットでトキシラズも再録こねえかなあああああ スジコは段差多そうだからダイバーの段差塗りハマりそうだね >>259
トキシラズリメイクって感じ
3の環境だとトキシラズってそのままだとステージとして成立しないし… メガホンレーザー無いとキツそう
ドンブラコ満潮的な なんでこいつら雑魚軽視するんだろ
赤半分とか3分の1とかデフォなんだが >>259
2枚目カゴの位置違うように見えるけど干潮かな? >>264
これの何に戦慄するのかよくわからん
エアプアフィカスか? 1500ほしいだけなのにゴミばっかりでクリアできねえ
3落ちでSP使って復活させてるのにSP切れてるときにまた3落ちしてるとかギャグかよ
ギャグなら笑えんからやめろや 100,1000バッジは
テッパン、ダイバーほぼ同時だったけど
10000撃破はタワーだった
タワー放置ダメ!絶対! いやまじで1waveフルで失敗したとしても2桁赤って何してのマジで 日本語がおかしいな
最初にとれた、と頭につけておいてくだされ ヒカリバエでセミするのは良いが金たま溜まってもないのに横に移動するバカアフィは目が見えてないのか オオモノ金取ったけど恥ずかしくてつけてないわ
いい歳した社会人なのにニートの自己紹介みたいで気まずい もう発売して半年以上経つしオオモノ金も持ってる人増えたけどな
自意識過剰なだけじゃね >>275
自分のゲーム友達でスプラやってるのあんまりアクティブな人いないからなあ
環境によるのかもね 1500回しかやってないからテッキュウ銀すらないや
金オオモノ持ってるのは毎回4000p以上してるとかだと思う >>277
カタパ無視してテッキュウに凸って浮き輪ってんじゃねーよ!のターン 私も金バッジは付ける予定ないかな
ステカンストバッジも全種あるけど
良編成で休みとかと重なった時だけがんばる感じなので
出来るアルバイターと思われるとがっかりされそうで >>278
よく考えたら同じゲーム何時間やってんだって話でもあるし一般的には普通じゃないわな
自意識過剰は言いすぎたわすまん
俺でもテッキュウ金とかヨコヅナ金はちょっとひくし >>264
タワー倒しに行った帰りにテッパンガードと奥のタワー2匹から狙い撃ちか >>283
カゴ位置と地形的に干潮で、干潮なのに下がりまくって通常潮細道までテッパン引き連れて来ちゃったやつ 干潮で通常の奥まで逃げる人いるからなあ。ノルマクリア後で安全取るならいいと思うけどなんかたまに死んでる人いるよね もしかしたら自らをタワーの標的に捧げてるのかもしれない 凄い初心者だったらコンテナ周辺塗らないのはあるかもしれない 画像撮影のためのプレイだろうからプレイヤーが映らないように下がってるだけでしょ 18連勝からの10連敗でカンスト諦め
なんで味方すぐ死ぬの?なぁ? >>231
ぶっちゃけ生きてりゃいいんだよ生きてりゃ奴らはすぐ死ぬから問題なんだよ すじこの干潮、カゴと敵の湧き位置近すぎるから
通常のカゴの側からも湧いてきて挟み撃ちにしてくるスメーシー満潮みたいなタイプだと予想 なんか干潮側狭そうだしヘビがゴミカスクソ害悪な海女美タイプと見てる テッキュウ大砲張り付きマンも生きて金たま送りまくってくれるなら全然いいんだけどな
デスするor味方がデスしても戻ってこないが問題なわけで すじこハエはカゴ前の高台安置で崩れそうならムニエールみたいに反復横跳びで誤魔化すのかな やっとアラマキカンストいけた
2日目はマジでヤバめだな よっしゃ今日はゼルダやりこむでぇ
switch起動バイト開始
なんやこの現象 いまグリルで高台登る意味不明な3人組と当たった
案の定納品間に合ってなくてワロタ 高にエクスいるのにテッパンだのヘビだの連れて昇ってくるキチガイなんなん 危険度マックス中波でプライムラピワイパーのゴミ3匹が高台居座りスタート速攻崩壊で草生える すまん
満潮だと割と追い込まれて高台に引っ張るしかなくなることがある処理は責任もって自分でやってるから許して 逆に高台エクスの時モグラ来たら下にタゲ押し付けに行くわw アラマキだと勢い余って満潮から引いてる時の浅瀬にうっかり触れて水没死することあるわ ムニエルシューター編成多いなあ。範囲ブキないから思ったより辛いんだよね 1時間後にはきっとキャンプ最強って言えるんだ
ちなみにキャンプの前回は3月14日です キャンプそんなに久しぶりなのか
?回で引くからそんな感覚無かった クソブキがシフトから締め出されてたということは
3馬鹿はクソブキではなかった・・・? でもランダムでちょくちょく引いてるからそんなに久しぶり感ないなキャンプ
キャンププライムワイロ引いた時はマジで投げようと思ったけど カタパタワー大量湧きした第3wave目クリア後に投げられるトリプルトルネード
祝砲だ?貴様この野郎 もしかしたらパージがフワーッ!する現象がなくなっているかもしれない
ないな ムニで未だにヒカリバエであっちゃいったりこっちゃいったりするバカがいるのはなんなん
お前のせいで崩壊しているという自覚すらないバカ。 直撃400
硬直ほぼなし
空中に向かってパージ可能で頼む >>330
野良のハエは開幕から金網カモン連打が普通だぞ
それも2人とかいる ついにキャンプ来てしまったか…
今日明日あたりアプデ上方下方修正内容来るかね まじか
バケツ超強化くるよな
すじこで1番人来る時に2週連続土日にゴミバケツ使わせるなんていうアホなこと普通はしないよな?そうだよな? しかし鉛筆はシーズン最後の編成にあるけど調整なし宣言か? ダイナモ 消費軽減
ホクサイ 消費軽減
ワイロ 轢き威力アップ
ペン 威力アップ、ノンチャ消費軽減
バケスロ 威力アップ
キャンプ ショット、パージ共に威力アップ
スパイ ショット、傘ともに威力アップ
トラスト 半チャ威力アップ
ラクト ノンチャ半チャ威力アップ
草 こんな不具合あったのか
カタパちょっとはマシになる?
・カタパッドのミサイルが、カタパッド自身に当たっても爆発しない問題を修正しました。 >>346
ミサイルの軌道上にカタパ居ると着弾予測点はカタパの上に出るのに
すり抜けてイカ目指してくる理不尽仕様だったはず スパイとバケスロは弱いと思わなかったから意外だな
むしろ普通の傘を強化してやれよ ダイナモワイロバケツは革命だな
キャンプスパイもようやく使えそう
鉛筆はまだダメそう… バイトチームコンテストに4人未満のグループで参加するとき、ほかのプレイヤーを集めて4人での挑戦となるようにしました。
‐
いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。
いつものバイトの評価値…? 同時開催のやつでしょ
2日目だけちょろっとやればいいな 一気にゴミどもが強化されてて草
ダイナモとか楽しそう ワイロ
70*1.42=99.2だから100かな?
これで99だったら笑う
ペン
180*1.33=240?
微妙に悔しさ出てない?
バケスロ
140でドスコイと500族が1発減る
キャンプ
ショット360、パージ150
つよすぎぃ
スパイ
ショット150、傘50
ヒカリバエでローラー役やれるね
トラスト
半チャ100
雑魚に強く
ラクト
ノンチャ32*1.06=33.92、たぶん34で3発で100超える
半チャ50*1.4=70、フルチャも70だったような? 元々強かったトラストまで強化貰っちゃっていーんすか?! 一度のバイトで、6個以上の報酬を入手できるだけのクマサンポイントを獲得したとき、実際には5個しか報酬を入手できない問題を修正しました。
クマサン商会のピンハネを許すな バケスロの強化は普段お前らがネガキャン政治活動してたお陰だな トラストとか元々強ブキだと思ってたけど更に強化入るんだな
その他は割と納得だけど クソ武器軍団が強化されて帰ってきた
震えて待てシャケ共 ペンテッキュウとダイバーをフルチャ1回で殺せるようになるなモグラは間に合わなそうだが バケスロて上からぶっかけりゃ弾9個分で雑魚には強かったのにね >>352
なるほどありがとう
やっぱカタパってクソだわ ワイロが雑魚轢けたらスプロラの立つ瀬無さすぎるから99止まりと予想
これで100ダメだったらワイロ>>越えられない壁>>スプロラになるぞ スパイがジェットに不満はなかったけどついでに強化されたのはありがたい サモランの武器調整に関してはイカ研かなり頑張ってるよな 鉛筆フルチャ2発でタツのボム2400/2500削れるって考えると悪くなさそうだけど バイト専用ボールドマーカー
・インク消費量を、約20%増やしました。
これでだいぶまともになる >>367
ピンハネされてて草
やはりブラックバイトだったか キャンプはバクダン確1になるし革命レベルで変わりそう イカ研「パブロまで強くするとフィンセントの存在感が無くなるのでダメです」 ダイナモのコロコロはまだ足りない
ナベフタ落としてそのまま轢けるくらいになったかな? 武器強化だけだと単純に難易度下がるだけじゃん
そうするとどうなるかってーと、でん底の魔境化が進むだけ
さっさと400スタート実装しろよ ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。
即塗り修正かよー ホワイトクマサンの動画で取り扱ったブキ全部含まれてるんだけど(ペン、ワイド、スパイ、バケスロ、キャンプ)
こいつの中の人イカ研究員だったりしないか >>388
そこらへん誰が見ても弱い奴や
弱くない使いこなせばとか言ってる奴が低レートしかやらん奴 しかし政治活動が足りなかったのかスペシュのダメージ32は実現されなかった >ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました
これてダムの籠横がきつくなるのか? >>388
スパイダイナモバケツはゴミ中のゴミだったからなw 今のサモランの話で申し訳ないんだけどL3リールガン綺麗に弾出すコツ教えてくれ
bps半分ぐらいしか出てない ブラスターは調整難しそう
クラブラの燃費上げて欲しいのだけはずっと思ってるけど サモランはクソ雑魚武器軒並み強化で良い調整してるとおもうわ ワイロは100÷70=1.428…で割り切れないから約って付いてるだけでイカ研の性格が相当悪くなければ普通に100ダメージになる気がする 強化されたとは言え結局ダイナモホクサイは弱そう
何故か強化されなかったパブロ、硬直がきついクアホH3辺りが目立ってくるかな シャケの体力25%カットすれば要らなかった調整でわ? 最初からそのパラメータで出しとけってやつばっかだけどな
クソ調整がやっと正常化に近づいたくらいだろ 400スタートとスプチャの強化が無いこと以外はいい感じで助かる バトルの調整はバイトに影響しないんじゃなかったっけ。影響するやつもあるんだっけ? >>402
そそうだよね大丈夫だよね
それなら43パーって書くかなって少し思っちゃった サモランとは無関係だけどマイコーデの枠増やして欲しかった 欲を言うとバケスロは150ダメになってくれればバクダンも楽になるんだが バケツやばないこれ
パシャパシャパシャでドスコイ軍団綺麗さっぱりってことよね? >>388
こんなのある程度サモランやってれば誰でもわかる弱ブキなのにこの程度当てただけで運営疑われるの面白いな 一年で400スタートないってことはもう来ないかぁ…
伝底時間の無駄なんよ、オオモノ少ないし 一年たってるしティアキンあるしピクミンくるし
過疎る未来としか まぁ対人じゃないし気持ちいい無双ゲーにしてもいいよねとは思う
喜ぶ人のが多いでしょ >>417
どうでもいいけど次々回アプデが1周年の区切りだろう一応 バケツは達人帯だとほとんどかわらんけど伝説だと強烈な性能になるな だからカタパのバケツを深くしてボムが絶対落ちないようにしろよ しゅまん、初期環境より後でカンストバッジ取ったゆとりはこのスレに居ないよな?w 新ステのテストプレイで「これは弱いブキ用意しちゃダメだな」って判断したんだろうか 対人は武器が強くなったら困る人間もいるだろうけどPVEで困る奴なんかいないからな 鮭の反応を2のに戻してくれればだいたい全ブキ強化になるよ めっちゃ強化されたな
鉛筆は武器コンセプトからして無理があるが 鉛筆は貫通させろ
クマチャーあっても普通に失敗するゲームなんだから強化しても誰も困らん 結局は雑魚の殺意が3の難易度上げてるだけだから
雑魚処理出来ない奴らは今まで通り
その点だとダイナモ・バケスロ・ホクサイ・ラクトは相当な強化をもらった ダイナモもネックだったインク効率が改善されてかなりいい感じになりそうだな テッキュウナーフ前にとったカンストバッジをブラックにしろ >>435
傘は不具合がどの程度まで修正されてるかだな スプチャとスプロラがいよいよ最弱候補…いや最弱はパブロか 元々雑魚処理は出来るバケツが火力も手に入れたらかなり上位に来るとは思う 後気になるのは新武器の火力だなぁ…スプラ3からの武器全部修正食らってる事実笑っちゃうからさ フィンセントはかなり良さげな感じしそう
燃費次第ではあるが >>440
最弱は変わらず鉛筆だろ
フルチャでドスコイワンパンできるようになった程度の強化だし >>444
相変わらず弱いままとは思うけどパブロよりは強くなるだろう
てかパブロが弱すぎ 鉛筆240なら結構違うよ確定数変わる奴いるからな
ほんとスプラチャージャーの立ち位置が怪しいかもな ロケペン、1200族がチャージ一回圏内か
面白いな、これ パブロはフィンの登場で更に差別化するようなってくれれば
あと気になるのはクアッドとスプチャだなぁ、こいつら半端すぎる すじこ初回バケツ
すじこ2回目ラクト
次のブラコでワイロキャンプ
こっから先も強化武器が順に組み込まれるのかな >>454
何なら今のシフトのトラストとその次の鉛筆も強化対象だ >>456
一気に最下位争いにぶち込まれててかわいそう いうてもスプチャとスプロラだけやろ。スシとスマニュは強いままや なんだかんだ火力は正義だから強化鉛筆も触ってみたら悪くないのかも知れない スプマニュはバイトマニューバー最強まであるんだよなあ パブロ最弱はないわ
いよいよ怪しいのはパラシェルターとロングブラスターだな 休み休みバイトしてたら伝底が上がってきた気配がするなあ スプラマニューバーは射程の足りなさに泣かされることが増えてきたわ
デュアルケルビンのが強い場面もちらほら出てきた
クアッド?知らない子ですね… ロングが弱いとかどこ見てんだ
ラピの140がストレスなのはわかる パラシェルは傘属最強なんだが
全体で見ても強い部類 バトルだと弱いけどバイトだと最強の一角といえばお風呂 お風呂は2ほどの強さを感じられない…
最強格よりは落ちるわ パラシェルターは強いけど思ってるよりは強くないって感じの武器、バクダン倒そうとして射程が足りんこと多いわ イカ打ちの方の事情は知らないが貫通ついたらそんなにヤバくなるほどのものなの? 鉛筆流石に240×5できちゃったらもう一生貫通もらえんよ…
ドスコイよりコジャケよりシャケが一番きついかもしれん お風呂の飛沫最後のちっちゃくなったやつでもダメージかわらないの違和感ある パラシェル弱いたまに見かけるけどあんなんどう使ったら弱くなるのかまじでわからん
適当に撃ってるだけでそこらのシューターよりダメージ出るし、もしかしてパージでもしようとしてる? イカ研てユーザーの要望そのまま受け入れるのが嫌なのか毎回違う方向で修正してくるよな えんぴつはオンリーワンな性能にしたいだろうから貫通は絶対つかん ワイドローラー
シャケ一発で轢けるか?これ
もしそうなら結構強い 400スタートなしか
いくらの発生位置とかどうでもいいからそんなしょーもない修正 スパイがバグダン2確になって
傘で50ダメージは強すぎる
ラッシュの救世主来たな バケツ強化に喜んでたけどめちゃめちゃ強くなったわけではないかな?
ドスコイ3発が助かるように見えて
DPSは280程度で300に届かない
雑魚をまとめては倒せるけどドスコイ
を他武器より早く倒せるわけではない
18回しかバシャれない燃費の悪さも変わってないしタワー7確も変わらない
オオモノ確定数下がったけど、バクダン3確が変わらないのも悔しい
テッキュウも5秒近くかかるかな?
糞弱い→弱い~まあまあ弱い
くらいになった程度なんかな? バケツが糞弱い風潮っていつからなの?どっかのYouTuber? 今の編成にトラスト来てるけどやっぱ強化必要ないくらい強い気がするな 鉛筆が240ダメージになったからテッキュウダイバーをワンチャージキル出来ちゃうね
コウモリは4確 疑似貫通みたいな謎仕様(倒せたら貫通する)貰ってるからバケスロ思ったよりは強いんだよね うん、ストリンガーは今のままでフツーに強い
なぜ強化されたのか謎 前々から思ってたけど、アプデ内容単純にダメージ表記すればいいのにわざわざ%なのなんでなん
マッチング部屋のバルーンですぐ確認できるくらいならもう書いとけよって思うんだけど 元からバケツは曲射で雑魚処理は得意だったじゃん。タワーは苦手だけど下からハシラとバクダン見れるし、強くはないけど最弱とは程遠かっただろ スプロ元々使いやすさくらいしか勝ってなかったのにワイロめっちゃ強化されてんの可哀想すぎん? 次のダムも最強編成に見えてきたしブラコも雑魚処理困らないな
というかワイド強くなりすぎてスプラローラーの存在意義が トラストの強化謎だと思ったけど
あれかなラクトの1チャージ目をけっこう強化したから、弓種の1段階溜めのチャージ火力の割合?使用感?をどちらも似た感じにするのに
トラストも一緒に調整されたとかなんかな ワイロはヘイト向きすぎて優先的に強化されてるやろw
アプデ前の時点でもうそこまで弱くはなかったからな あーこれナーフされちゃったかー😅
ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。 >>511
99.4だけどさすがに約42%なだけで100あるだろ ワイロ轢き100になったらスプロラ君は泣いていいよ
99だとしても泣いていい ワイロ100になったら
いよいよスプロラの存在意義ほんとわからんな ワイドって塗るの特化してるコンセプトだから引くダメージ強くなるのはしっくりきてて好きだ >>485
パージ使っても強いぞw
自分がそっちに行けない時に変わりに行ってもらうみたいな使い方、蘇生とか雑魚処理とか
パージは上手く使えば自分を拡張する感じになる 普通コウモリみたいな無敵の殻持ってるやつって本体やわらかいだろ
なんであんなかてえんだよアホなのか ワイロくんの縦振り長過ぎてカーリングイカ移動みたいな事できるもんな
スプロ可哀想 ワイロ、轢きダメ70の42パー増加で99.4ダメージとのことだ ホワイトクマサンってあんま信用しちゃダメな感じ?
めっちゃ見ちゃってたわ 昇天してたころのクソキャンプを思うと泣けてくる強化 >>521
モグラをショットで早く倒せるようにしろって言ってるようなもんじゃねそれ まあ撃ち返しを推奨するために硬いのは分かるけどその撃ち返しがもろもろ無駄にシビアで不快なのはなんとかしたほうがよいね >>528
モグラほど倒しやすくないじゃん
リスクとリターン合ってないんよ 約42だから流石に小数点単位で悔しくしないと思うがなぁ >>531
それはそう、跳ね返した弾が周囲爆発するとかなら満潮アラマキの左右に湧くコウモリとか倒しやすくなるんだけどな 弱点も正攻法もないのになぜか耐久1200もあるテッキュウよりはマシなのでセーフ ダイナモでテッキュウ轢きてぇ~~ダイナモ回きてくれ クソYoutuber御本人がダイマしてるけどYoutuberの動画なんてエアプか伝底キッズ向けのゴミしかないんだから見るだけ無駄に決まってるだろ >>540
あとなんかいつも平日昼間から配信してるやつとかな 2連続でステージスケジュールが???なのはすじこ以外にも追加あるのか 簡単すぎてやる気がおきねえ
1200pt稼いだんでハイラルに戻るわ >>544
うるせえ何となく察してるわ夢くらい見させろ ワイドローラーの約42%増は70から42.9%増であれば100.03ダメージなので文章上では小数点切り捨てで書いてると思われる >>546
どっかでポラリス2連はあった
あの時はクールタイムあったけど シフトにパブロがある度に叩かれてるの愛用してる身としては悲しくなるわ
フデ族とかリールとかボトルとか連打系ブキ全部持たせてくれ >>553
キングオブカスゴミだった2よりは扱いマシだろ サーモンランはマラソンだから指負担でかい連打武器持たせないでくれってかんじ ワロの修正99.4ダメだから四捨五入でシャケ引けませんでしたwとかにならんよな? ダイナモキャンプその他諸々が有能になっていくなかプライムくん相変わらず窓際族で草
もっと有能になってもろて カタパのミサイル数表示しろよ
多ければ多いほどマーク発生から着弾の猶予無いのクソすぎる >>534
>>543
スジマンだのマンスジだのお前ら自重しろ 同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
最初期に騒がれてたやつようやく治ったってコト? バイトスペシュ君はサブもボムだし、相手も避けないから集中して撃てるし、射程あるからタワー倒しやすいし
あの射程と塗りとインク消費はバランス狂ってるまで言える、わかばのキレイすぎる上位互換 これまではバグ修正やらビッグランやらに追われてバランス調整まで手が回ってなかった感じ まじでイカ研の中の人変わった?
変化の仕方が今までと違いすぎるんだが 武器強化よりシャケの出現量15%減らしましたのがいいんだけどな ほんと運営どうしちゃったのってくらい今回のシーズン情報が今までと違って良すぎるびびる
いやどうしちゃったのほんと
逆に心配になるレベル 同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
これ前回のアプデの文面だよな
治ってないって報告見なかったと思うけどごく一部で発生してたのかバグ多すぎてコピペミスしたのか気になる >>580
他の弱体化が効きすぎてなおってなくてもいいやってなってた感はある 昨日ワイパーで倒し続けたからまだ直ってなかったのかも 難破船ドン・ブラコを実装したことを反省しました
この文言がないぞ運営 まーダイナモはバイトの方が燃費悪いぐらいだったから
本来ならもっと早くこうするべきだったんだわ
シャプマとジムの塗り範囲減やスクスロの連射間隔増はバイトでも影響あるんだろうな ティアキン行ってた有能スタッフが合流したか
頼むこのクソゲーを救ってくれ😭 バトルのナーフってバイトにも関係あるっけ?カニのナーフは関係無かったよな ローラー種はワイロが頭ひとつ抜けて強いな
多段ヒットの火力も期待できそう 今までのが何だったんだよってくらい調整しまくってんな ようやく人の心があるやつが調整に入った感はあるよね
今までの糞どもだったら100年経ってもハイカラエモートなんかには手を付けなかったはず サメライドのノックバック削除しても誰も文句言わんでしょ イカ撃ちの方はなんか変わったのか?
リッターシャプマスクスロ環境から変わった? ここまで一気に強化するなら更に上のレベル欲しいなぁシャケの量じゃない部分で調整してもらって >>590
バイト武器は威力と燃費に関してはイカ撃ちとは別設定だから
イカ撃ち側でどれだけ調整があっても関係ないことが多いけど
射程や塗りや隙とか使用感に関わる部分の変更は共有されるよ
SPはされたりされなかったりだから知らん オカシラもう一体増やせば3waveオカシラ戦のみのオカシラモード作れますね 武器は来て欲しい修正ほぼほぼ来た感あるな
あとスプチャをもう一発二発撃てるようにしてほしかったくらいだわ
でもキリないしね 400スタート実装してくれたら後は文句無い
鉛筆は貫通も欲しかったけどアプデ後の使用感見てからかな ペンがフルチャ180→240になってどこまで化けるかだな
ドスコイ以上の連中の確定数が変わるしノンチャの燃費も改善はするけど
雑魚が多いと苦しいのは変わらないだろうからなあ 対戦での弱体化でバイトで巻き添え食らうのは
洗濯機の連射、シャプマの塗り、ジムの横インク範囲縮小だろうけど
結構きつい巻き添えだよなぁ
3でやっと強くなったと思った洗濯機がまた弱体化されるわけだし
シャプマもめちゃくちゃ強いシューターってわけでもないし
ジムの横インクもカスあての疑似貫通みたいなことやりづらくなるだろうし 昔はジェッパ着地狩りされたしサメライドはナベブタにやられるしであの頃と比べるとかなり遊びやすくなったな
イカ研は頑張っている 今パッチノートみたけどイカ研どうしたんだ
初めて有能だと思ったわ 今回に限らず、ムニエールってやたらヒカリバエが多い気がするんだけど
失敗ばっかりで頭に残ってるだけかな >>603
てことはカーボンの塗り進みとペンの移動速度の強化もバイトに反映するってことやな 轢き上がるならドスコイに殴られる前にえぐり切れるようになるかな スクスロジムの修正遅すぎ
強過ぎるの知ってたのに調整してなかったんだなやっぱ バイトってアプデのたびに簡単になってたけど今回のは桁違いだな
流石に高難易度モード欲しい ラクト強化に合わせてトラスト強化してくれるのに
なぜワイロ強化に合わせてスプロラ強化
バケスロ強化に合わせてヒッセン強化してくれないの ワイロってもともと結構強い方だと思ってたけど強化されるとはな
声のでかい伝低に感謝しないといかん バイト服にギアパワー付けてほしいわ
サブ一個分でいいからさ
せっかく戦隊モノみたいに色違いあるんだから特色あってもよくない? >>620
スプロ、カーボンも弾き強化
ヒッセンは減衰なしとかにしてもいいのにな
最弱候補が軒並み上がってるからスプロ、カーボンあたりは次の最弱候補まである ラピエリ強化でラピブラ弱くねって思うようになったし
スプロラヒッセンも弱いと感じるようになるだろうな
スパガの使用感しだいでは強化なかったパラシェルターも弱いと思うかもしれん 黒傘がどれだけ強くなろうとパラシェルターが弱く感じることなんかあるわけないだろ
そもそもラピはラピエリ強化前から雑魚だからパラシェルと比較対象にならね バケスロはタワー苦手なの変わらないし結局微妙な評価のままだろう バケツが思ったよりじゃなくて金土日に文句たらたらになってしまう未来が見えてきた
どうか、使ってみたら思ったより快適じゃん!みたいになりますように
なってくれ キャンプは悔しさから開放されたからだいぶ快適に感じそうやな 2のバイトのラピはべつに弱くはなかったけどね
3で物量が増えてシャケの攻撃性も上がったから
ラピエリがバクダンやハシラ倒しやすいのが大きな差になってしまったけれど 初心者ですが教えてください
バージョンアップしたら階級もリセットですか?
たつじんやでんせつとかのランク?の事です。 頼むから曲射しないで馬鹿みたいに正面からバシャバシャしてバケスロ弱い!!はやめてくれよな キャンプって何か俺らには観測できないような悩ましい事情やデータがあって
それだから250にギリギリ届かない245とかいう簡悔とも呼ばれる数値に仕方なくなってたと思ってたけど
色々ぶっ飛ばして360そこらに修正て
何だったんだよ245て数字 >>630
そこは優秀な引率役もいるし強化前性能でも楽しく遊べた編成っしょ
その一個前のダムよ ここまでゆとり仕様になったならノルマの方を+3~4くらい上方修正しないとバランス取れない気がするんだが
野良カン金を伝底の参加賞にはしてほしくないわけよ >>636
対人でもやけくそ強化もらってるからラグバグ直せないお詫びと受け取るのが正しい気がする
パージ浮遊も直ってないまである 小技全く使わないでバケスロ微妙微妙言うやつは絶対いるだろうな でん底がでん底なのは武器の性能以前の話なのでたぶんそこまで影響ないよ >>612
ゼルダに取られてた人員帰ってきたって噂 >>621
ワイロは何故か上でも言ってる奴めちゃくちゃいるぞ テッキュウ処理は少なくともバケツでやりやすくはなるだろう
140*9の1260だから比較して3発差か? バケスロ下から四発でナベブタ落とせるようになるのは大きいな やっぱ優秀なスタッフはゼルダ行って残りカスがスプラ開発してたのか
ここまで顕著に現れるんだな >>637
バケツだけに文句言ってたと思うけど総合的にはその通りだわ
ダムは鉛筆で激萎えだったけど強化来たから触ってみるのは楽しみ
クアッドとハシラ地獄からは目を瞑るものとする おいおい獅子身中って名ゼリフをしらないのかよ
最大の敵は味方なんだよこのゲーム ワイロは雑魚処理がバシャじゃなくて轢けるようになるならカーボン、スプロの上位互換にならんか >>652
一応威力とか燃費で差別化できてんじゃね
だいぶ苦しいが 400スタートはほしいな
395以下は次回で40から。ダムブラコ避け対策に見プレイは次回40
405以上のみ次回400で 今回のゴミ武器強化はいずれ来るらしい裏バイト?を見据えてる感じするな
来シーズンの一周年記念でサモランの目玉として出すのかな >>653
カーボンは火力でギリできるだろうけどスプロはさすがに完全下位互換 裏バイトとか調整も大変そうだし3には来ないと思うわ 個人のみでレート付けて3人でよくない?同じメンバーで続けるはなし
アラマキムニエールは800ぐらいでも落ちて3人になろうが普通にクリアできる
1か月に1回とか開催してクリア率のレートでランキングにしていいよ 元からスプロラとワイロどっちつえーかっつったら諸説あるからな
おれは巻き込める範囲広い分ワイロのが使いやすい気するし
スプロラあの産廃、減衰強くていいから近距離なら300出るようにしてやれよ >>663
それじゃあやる回数全員固定にしないといけなくなりそうだけど多すぎたら時間なくて出来ないやつ多数になって少なすぎたら味方運になってバランスむずくない? イカ研3から入った粗大ゴミ組が淘汰されて2の有能組戻ってきた説ある? 今でさえ処理落ちヤバいのに裏バイトとかどうやって差別化するんだろ
タワーがメガバズーカランチャーくらいの太さのビーム出すとか >>666
じゃあプレイヤーは3人
難易度は固定ムニマキは危険度MAX、ダムブラコは400か600ぐらい
夜イベはなしの通常のみ
金イクラの納品数でランキング
とかそんなんでいいよ カンストは気合と根性と最後までやり抜く覚悟があれば誰でも行ける
2日のすじこカンストするぞ 金曜18時まで仕事だから悲しみに包まれてるけど、金土日の両すじこ共カンストしたいな スプロラというかカーボン・ワイロ以外はめり込ませて多段ヒットさせればドスコイも倒せるんで嫌いじゃない
つうかローラー系はなんだかんだ言ってもどれも強いよ ワイロの問題点はあのどうしようもない燃費だと思うんだけどな
まぁザコシャケすらろくに轢けないからコロコロが腐ってたのもあるが ローラーで強いのはせいぜいバクダンやれるヴァリくらいでしょ、雑魚轢ける程度じゃどうにもならん
ただ強化具合によってはダイナモにワンチャンあるかも ワイロ強化するならスプロラは振りと轢きでドスコイ処理できるように轢き200欲しかったな
ヒッセンはバケスロの最低ダメージ100を受け継いで欲しかった ローラー系は苦手なオオモノが結構いるのに得意なオオモノがほぼいないのがなー
雑魚処理は強いんだけど ローラーバケツ強化はタワー鍋複数倒せるようにしてくれるのが一番いいんだけどな
ほかの範囲攻撃ブキは複数倒せるようになってるのに謎仕様すぎる >>677
雑魚処理強いのは重要でしょ。上に行けば行くほどいかに効率よく雑魚潰せるかが大事だし >>680
逆だよ。全ての雑魚を倒せるわけじゃないんだからオオモノ特効のブキが求められる。大抵オオモノ得意なら雑魚も得意だけど 雑魚処理だけで飯は食えないのです
てかローラー種言うほど雑魚処理得意でも無いし ローラーはインク効率いいわけでもないしフライパンの射程に入っちゃうし謎ノックバックしたりで雑魚処理すら普通くらいっしょ >>680
役割分担しっかりできればいいんだけど野良だとどうしても臨機応変になるからさ
なんでも出来る武器種に比べるとどうしても見劣りするんだよな ローラーの裏当たりなのかしらんが敵側に引き込まれる当たり方本当に嫌い
あれが起きると事故率半端ない >>685
まー野良で構えたままゆっくり轢くとかはヒカリバエ以外のときは無理だな むしろめり込ませて使う武器なのに
あれを使い分けて雑魚一行様を一層すると気持ちいい ドロシャケも簡単すぎるな
たまには反復横跳びしろよ >>689
○\
/○
みたいな形でローラーを差し込んでいくと楽しいよ >>691
テッキュウ弱体化のときよりはいない気がする
あの時は簡単になるおじさんが大量発生してた 実はテッキュウ弱体化前ノーミス以外カンストの価値無いんだよね 初期テッキュウはクソゲー感すごかったからな
強さが面白さに繋がってなかったし カーボンローラーでキンシャケに押されて落ちるのどうすればいいの? そういや修正項目に無かった気がするけど
ローラーが狂シャケに轢かれる奴は放置なのかね >>700
とりあえずレバーちゃんと入れてぶつかり稽古して負けるのは味方が削ってないのが悪い どうにもならない
味方が削らないのが悪い
落ちる前に逃げるしか無い 初期テッキュウのHP回復しないのは凶悪なデバフだったよな 伝説400で2wave目のタツマキにトルネード2回吐いたイカいたけど最近はそういう戦法が主流なの? wave3だと思い込んでた可能性がなきにしもあらず wave3でSP消化してる周りのプレイヤーを見て間違えて学習したんじゃない 負けた時に戦犯投票して3人の意見が一致したやつの評価値を100下げるシステムは無事に実装された? まあこのスレなんてこないだのオールクマサンでようやくダム金とか言ってるのがウジャウジャいるレベルだしそれ以前だけどな 最近毎シフト1時間ぐらいしかサモランやってないからすじこカンストする時めっちゃ疲れそうだわ それが普通だよ。カンストなんて最低でも5時間かかるから毎シフトとか数シフトごとにカンストしてる人は漏れなくニートか大学生 簡単になってみんなカンストしてつまらなくなる〜って勘違いするからこそ不満なんだろうけど、プレイしてたら大半の層がそれ以前の問題だって分かりそうなもんだけどな
ある程度上いかないと初動で壁すら塗らない奴ばかりなのに 今回強くなったブキって弱いって文句言われてた奴ばっかじゃん
まぁトラストはそんな弱くなかったと思うけど 弓はどっちもそんな弱いと感じたことはないな
チャージ系苦手な人への配慮だろね だから弱いって文句言われてたブキだって書いてあんじゃん 母数と声だけ大きい人らのおかげで使いこなせないと弱い武器も強化貰えてラッキーってことだな なんと新ステと新ブキと強化されたバケスロが一度に遊べる日があるんですよ すじこ2連続なんだし評価継続にしてほしいわ
2日でカンストめんどくせぇ トラストとリールガンが動ければいけるけど
モデラーが欲張ると終わる さて仕事も終わったしさくっとキャリーしていきますか!w
野良カンストの回数もそこそこ重ねてきてるし強編成だし余裕だな!
https://i.imgur.com/a7g720n.png 簡単編成ってマジか?
仕事終わりに始めてみたらみんな海岸から帰ってこねぇ… 雑魚処理できない奴しかいないな
オオモノ専するならせめて俺の討伐を上回ってクレヨン ここのハエ苦手だわ
納品追っ付かなくて大体SP祭りになってしまう 危険度マックスから700まで転落したわ
急に味方がウンチになっちゃった テッキュウの6割強は倒してるのに他のどのオオモノより総討伐数が少ない… さっきヒカリバエでトラストでもないのに高台で待機してる奴いて引いたわ
ギリギリ納品間に合ったけどあの馬鹿が居なけりゃもっと楽だったんだけどな でんぞこ始めてるけど、干潮がすぐデスするクセに海岸行って帰ってこない奴で溢れている でんぞこ始めてるけど、干潮がすぐデスするクセに海岸行って帰ってこない奴で溢れている そんなに楽なんか今日
時間ないから1200の義務だけやるつもりだが楽だといいな ダイバーの即塗り修正は心配だなぁ
安易に修正すると塗っても塗り返しできない逆の現象が頻発しそうなのは容易に想像つくけど
テストロクにしてないだろうし あんなに段差塗り検証動画出されてバズっちゃったからね悔しいもんね(ムクムクムクッ 今回は楽々だな
みんなそれなりに動けるから余裕
雑魚を処理しなくて乙ってるのは度々みるぐらいかな ブラコ干潮の絶対塗れないダイバーまた出てきたら嫌だな 昨日のエクスラピブラプライムシュータードライブワイパーのが楽しいかったです😭😭 アプデで武器大幅強化入るからそれから本腰入れればええんや ダム満潮のカゴ横ダイバーがクソになる未来しか見えない 塗っても塗っても確保にならないクソダイバーは好ましくないからプレイヤー有利のままでよかったんですけど カゴ横に陣取るコウモリ、カゴ前坂をヌリタクルールダイバー、カゴ前金網横に湧くハシラとカナアミ手前の小島にいるバクダン、ピヨピヨするモグラという満潮カオス😱😱 モデラートラストおもんな過ぎて一瞬でやる気失せたわ 通常WAVEだけでオオモノ50とか討伐してる人たまにいるけど一体どうやってんだ…
やっぱりメモプが欲しいわね 今回の強化は下の底上げだしカンストしやすくなったってより、クソ編成でやる気しねぇわってことが減ったように思えるわ 海岸でナベブタ使ってぶち殺しまくった時にそれくらいでたわ 満潮2回だけど通常WAVEで45キルの猛者と遭遇したわ
ヤバ過ぎる。どういう動きしてるんだ… ナベブタプレス連打とかやらんとまずインクそのものが足りん オオモノ処理数増やすにはどうしたらいいですか
30キルはまだしもぼくも25キルぐらいは安定的には出したいです
そろそろコンプレックスになりそうです ムニならある程度危険度上がれば見えてるオオモノ片っ端から倒していけば25くらいなら安定するよ
納品怪しそうなとき以外は見えた瞬間倒す オカシラ戦込なら50行ったことあるけどキルパクとかイクラキャノンをオオモノに使いまくると運いいと行ける あーごめん
味方に上手い奴いるとオオモノ取り合うことにのるから安定はしないわ 追加 あと雑魚処理と納品してくれる人が味方だと行ける 基本立ち回りが、ザコ処理とサポート意識してんだけど500~600超えたあたりから大分キツくなるから立ち回り変えないといけないよな… 危険度MAXなら自然と20ぐらい行くけどそっからは取り合いな感じ オオモノ処理が甘い味方と納品がトロイ味方
良いブキもってんだからせめてそれぐらいやってくれや
納品も処理数も3人とも下はさすがに困るわ カゴ付近でテッパン2体とか止めててもいつまで経っても援軍がこない
そんな面子だと全滅確定だよね
帰ってくる習慣がねぇんだからよw >>762
バグダンは全部自分が倒すつもりで狩りにいくと爆発巻き込みでオオモノ結構ヤレるから勝手に増える
テッパンはバグダンの足元で止めてバグダン処理したり
ナベブタもオオモノ巻き込んで起動させたいね
自分はナベブタ起動させたら基本的に即倒す
倒さないと結局味方が倒すからさw 今日のオカマはキツイなぁ
編成良すぎてキャリーされてた人達が溜まってる カンストは納品が全てや、武器によって向き不向きあるんだしサポート寄りの意識はいらんよ 納品なんてインク回復の合間にやればそれなりに稼げるしなぁ
高ランクのほうが動きやすかったりする 高レートの残り10秒切ってから一気に納品進むのすき でんぞこ抜けた200~400辺りが雑魚に囲まれてカゴ周り緑地化してクロスタワーやカタパハシラ祭りになってあと1人!が出やすい気がする 6日のブラコは強化されたワイロとキャンプががっつり活躍出来るのか
出来るのか? アプデ情報前から一転して
超強化キャンプに化けたワイロに
ノヴァに96ってめちゃめちゃ魅力的なラインナップでわくわくするはずなのに
糞船ってだけでガン萎えするの逆にすげえよ糞船 アプデ見たわ
鉛筆ってバトルでもバイトでも強化来てて描いてる内容違うけどこの場合ってどうなんの? メインの弱体化入ってるブキそこそかあるから
それ区別するためにイカ専用ブキとシャケ専用ブキを別に記載し始めてんだと思うな オカシラマッチがキツすぎる
ガチモンの池沼が多すぎだろ 気になってるのは鉛筆のバトルの方だけに書いてある
チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。
でバイトの方は強化しませんってそんなケチくさいことあんのと思って
ホクサイの方はバイトはバトルと比べて元からインク効率がいいはずだからいいんだけど 鉛筆は前回のアプデでもバトル用だけダメージ増やしてバイト用は放置されてたよ いや元からバイトの方が性能がいい項目に関してバトルの方だけ上方されるのは文句ないのよ
今回のホクサイも同じタイプだけど >>791
バトルでの塗りとか射程とかの調整はサモランでも適応されてたけどダメージ調整は適応外だったんだよ
今回はどうなるか分からんけど インク消費量とダメージ以外の対戦のアプデは適用されるのが通例
・カーボンのコロコロ最高速度到達短縮
・鉛筆のチャージ状態の速度アップ
・シャプマの塗り弱体化
・洗濯機の振り速度弱体化
・ジムワイパーの横振りインク幅縮小
これらは対戦だけでなくバイト専用武器にも適用されるはず それ聞いた上で冷静に見てみるとクソわかりづらいアプデ文で草やねこれ なんか思いっきりオカシラマッチ始まったからやめちゃった
どうせ伝底じゃ金鱗出ないしビッグランまで休めばいいよね マジか
道連れで弱くなったブキあんのか無いと思ってたわ
そうなるといよいよアプデ文からアプデ内容知るの不可能になってくるな 塗り弱体化はバイトでも適用されるから
スプラトゥーン甲子園やって欲しくないんだよな
甲子園で暴れたら大体塗り弱体化されることになってとばっちりくらうんだよ
前作はモデラーで今作はシャプマが巻き添えくらってるしな
次の甲子園はクーゲル暴れるだろうから短射程モードかジェッパの塗り弱体化されるのあり得るんだよなぁ ジェッパナーフがスルーされた歴史もあるしSPは許されるかもね ヒカリバエで使う高台にグリル持っていったりあそこでカモン連打する奴は何がしたいのか 最初から名前にバイト用ってついたブキしか存在しないのに発売からずっと巻き添え食らってた事が異常だったんだと思う でもアッパーだけどんどん重なってくとバイトで興味持ったけどなんか使用感ちゃうなってなりそうね これらのブキが含まれてるときにプレイヤーが減ってたんじゃね バグでない限り、ユーザーの声なんて千差万別なんだからデータで見るしかねぇかそりゃ
そのブキの時だけウキワなってる比率が多いとか、取得するイクラが少なめとかそういうデータあるんだろうな 危険度上がるにつれて簡単になっていく時点で難易度調整できてねぇよな
ノルマは危険度200までは前作の25のペースのままでいいし
危険度MAXは50ぐらい無茶ぶりでいいんだよ オカシラ倒せなくてもホカホカマッチが終わっただけでせいせいする
そう思ってるユーザーがいることをイカ研は知ってほしい バイト専用ならシャケどころかコジャケに圧されるふざけたブキをどうにかして 霧で延々と沿岸で金シャケ殺す馬鹿がいたんだけど脳みそないの? 雑魚処理出来無くて砲台すらまともに使えず死ぬくせに海岸張り付く馬鹿しんどい 俺が酔っ払って良い気分になっているというのに、下手糞が邪魔して悪い気分にさせるの本当に辞めてくれんかな? みんなそんな味方に期待してるんだな俺は全員リザルト俺以下とかの雑魚でも俺うめぇwwくらいの気持ちでやってるわ 一緒に遊んで失敗した下手糞バイターにSP使うの遅すぎ下手糞、危機管理能力の無い無能って送ってあげたい🥰🥰 キャンプはパージがドスコイによって退かされない2の頃の仕様に戻してほしい!ってのが1番の変更希望点だったんだけどなぁ…
パージを駆使して立ち回るのがキャンプの強みというか個性だと思うんだよね…でも火力upという方向に弄られたのでなんかモヤモヤする… ヒカリバエで干潮側向いて左下高台と左上金網高台で2人ずつでわかれてカモン合戦してたけどクソやな
左上2人は早々にシャケに蹂躙されていたけどクリアできてほくそ笑むワイ ブキ強化はするけど雑魚シャケの量は減らしませんって意固地になってんな
強化したブキがどれほど使えるのか分からんけど >>822
ウデマエSでもカンストできるようなものにしたいの? 前回でんせつ500まで苦戦しながらいったけど、
昨日は当たる野良が同じくらいか上の人ばかりなせいか、連勝・失敗したとしても3rdですんなり500
極端な下手くそとも当たらず、内部レートを疑ってしまうぐらいだが、ただの運だったのかしら? 今回のアプデは盛り上げる気あるな
ゴミ3つ追加して冷えっ冷えっになったあのクソアプデはなんだったんだよ 明らかに強そうな編成なのに一度も勝てないのなんでだろ 上手い人たちと組むと何していいかわからなくなる。
シャケがマジでいない むしろ足引っ張ったなって思えるくらいの味方に会えた方がスッキリする 弱ブキが軒並み強化嬉しいね
スパイガジェット以外は持ってストレスだったわ
取り敢えず2時間待てばトラストが生まれ変わる キャンプは結局あの鈍重さできついと思われる
ブラコだとなおさら もともとキャンプは重量武器の中だと動けはするけど火力がゴミって評価だったから
最大火力300越えで大分使い勝手良くなりそうだけどな 雑魚処理まったく意識できない雑魚イカの多いこと多いこと…
味方に雑魚すりつけながら味方批判してんだろうな メンテの次の日からプラベですじことSブラスト遊べるんだっけ? 雑魚処理しないマン「自分は処理しなくても動けてるから大丈夫」 デスせずにオオモノ倒せるならそれでいいけどな
下手糞はカゴ横で金イクラと雑魚と戯れててほしいのはわかる 今回みんなシューターとかで動きやすい上にムニエルだから壁と段差うまく使って雑魚無視して立ち回れちゃうから
好き勝手にオオモノ処理と納品だけ進めてたら処理してなかった雑魚の大群が出来上がってて囲まれる、かつその大群を一気に処理する能力はけっこう低い編成だから
時既に遅し、みたいになる印象 >>845
ノーデス20討伐20納品でカタパタワー全やりが最低条件だな 酒飲んで良い感じに酔った状態でサモランしたら秒で酔いが覚めて鬱 結局平均クリア2.6でカンストしたわ
この編成でムニエルなら2.8はキープしたいなぁ 野良カン。平均2.7だった。
スタダ1ミスで690までいったけど休み休みやったせいかペース遅くて昨日の16時からかなりしんどかった。朝から860で再開しったらあっさりいけたから自分の疲労が大きいのかもしれない salmonia無くなっちゃったしバッジのみが証明の時代来ちゃったね ブキ強化で浮かれてて忘れてたが
ラッシュでローラーでコロコロしてるとダメージ食らうっていう
割と致命的なバグの修正ねぇな
ダイナモでコロコロしながら納品したらコロコロ解除されるのは
近づきながら納品すると納品もイクラ投げもできないバグの修正でなくなる可能性あるけど 討伐数稼ぎのためにリセットしながらやってるけど600帯より500帯の方が味方強いやつ多いわ
600帯で沼ってるやつが多いのかもしれない 一瞬投げモーションでるやつだよね。納品失敗することもあったのか。1秒前で発生すると投げモーションキャンセル→納品受付時間切れになったのか納品できなくて失敗あったからそれの事かねえ もともと強かったジムはいいけど
洗濯機とシャプマ弱体化は冷水だなぁ シャプマは言うほど変わらないだろ、洗濯機は何とも言えん シャプマ実質射程短くなってるからバクダンにどのくらい影響でるかかなあ。スシより短くなってる気がする スクスロの5F低下が体感でどれほど変わるか…バクダンやりにくくなったら結構痛い >>865
着弾点の塗りだから射程に影響はない
明確な影響があるのはダイバー >>868
あーそういうことか。べたーってなる部分が減ったのね ナワバトラーに虹バッジ追加じゃん
他のモードでもその内出してきそうだな そういやクマサンポイント1000万?のバッジ取った人って現れたの? 片側にカタパ三体湧きしててこっちサメライドだからどうにもなんねえしカモンしたのに誰も来ない挙句に残り5秒でナイスダマ起動するやつってもはや利敵でいいかな >>876
ブラコの時も新シーズン始まってからじゃなかった? 標準武器は器用貧乏なのはいいと思うけど
今のスプロラはただの貧乏になっとるな
ワイロがあの速さで雑魚轢けるようになったのならスプロラは遅い分200ダメージぐらいは欲しい
バシャって轢いたらドスコイ倒せるならワイロと差別化できるし >>882
誰も来なかったのは可哀想だと思うけどボム入れて片翼にするだけでもだいぶ楽になるからサメライドだからって諦めない方がいいよ >>889
ラッシュだったら耐えきれなくて割れるんじゃないの? とりあえずトラストが強くなったことだけ確認して満足した
明日ペンでテッキュウ屠るの楽しみ >>882
ムニならサメをコックピットに当てりゃいいけど
それできる場所はボム1個で処理できるのがなー 弱ブキだけじゃなくて弱スぺの強化も欲しかったな
サメは発動失敗もあるんだから轢き1200でもいいと思うんだけどな
処理落ちでメガホン500ダメージでないのもさっさと直してほしいし
サーモンランの調整は今後は細かくやってくれると期待しておこう トライストリンガーの1段階目チャージ33%増っていまいち体感出来んのだがw
ホントに強くなってんのか? メガホンはロックオンのアホみたいな仕様を直すのを優先して欲しい プラバ2オペで試したらヒカリバエスパガめっちゃ楽しかった ダイナモの燃費強化ヤバくね?
これもうクマローラーだろ たまにラスト5秒の所だけガクガクする時あるんだけどなにこれ >>903
乙
トラスト雑魚処理しやすくなってていいな スクスロ遅いなーバクダン渦3発の甘えは許されなくなったな みんな何でわかるんだって思ったらプラベで出来んのか すじジャンも明日にはプラベ出来るし新武器のサモラン仕様もわかるな 洗濯機でコウモリに予め曲射しないと倒せないレベルで弱くなってる…
スロッシャー系統最弱 バイトの洗濯機は弱かったから強化されたのに
対戦の巻き添えでまた弱くされたの銀モデの悲劇の再来だろ お前らすじこが神ステだとしてまんすじサイコーなんて名前にしたらBANされるから気を付けるんだぞ ずっと汚い名前か煽りネームで負けの時ナイス連打してるけどBANされてないから平気平気 移動速度とかそういう調整はまあいいけどキルタイム変わるのはとばっちり受けすぎ バイト専用とか言ってんだから対人と性能分けろというのが何故わからん研究所 ラクトとトラストの火力並のシューター軽く上回ってて笑った。すごいな。
ラクトが立ち撃ちスパッタリーに次ぐくらいになってる さすがに振り速度違うのはおかしいから合わせるのは仕方ないけど
それなら火力ちょっとでも上げて欲しかったな
それだけでバイトへの影響少なくしようとしてるんだなという慰めにはなる スパガもこれ傘本体当てと合わせたらパラシェルこえてない? トラストのノンチャは強化入ってないから一周チャージしないとdpsガタ落ちするっぽい ラクト半チャ DPS467 インク全消費ダメージ8400
トラスト半チャ DPS400 インク全消費ダメージ7500
キャンプ DPS423 インク全消費ダメージ7200
はい ボトルに長射程モードの射程のまま連射モードになるとかいう
竹貫通レベルのバグ追加されてるらしいぞ ラクトでダメージ出すならパシュパシュではなく半チャ ラクトの連打は微強化だからあんまり変わってないけど雑魚シャケに連打で100こえるようになったのはありがたいね ラクト回にブラスト来ないかな
フィンセントじゃない方でカンスト目指そう 一周チャージだけ大幅強化でフルチャは変わってないからフルチャするとどちらもDPS下がっちゃうね。
ただトラスト1周でダメージ的にはバクダン倒せるように見えるけど集弾しないから近距離じゃないと倒せないと思う いや一周チャージで210ダメ出るのは流石に壊れてるだろ
かなり化けてるぞこれ >>931
ゲーム内で確認できるけど初日がS-BLAST つか
ハンコくれよ!!!!!!!!!
2から何年待ってると思ってんねん サモランのハンコとかくっそ微妙そう
ラッシュだけは得意そう これ満潮トラストで半チャ使うとめっちゃ雑魚処理出来て楽しいんだけど
敢えて通常シューター3ていう雑魚処理ズル出来ない、意識しないと捗らない編成にしておいて
このトラストの雑魚処理具合を体験してほしいみたいなコンセプトあったとしたら見事に思い通りにさせられた感
そこまで考えてたんかな バイトにショクワンダーくれ
サッと沿岸に行ってサッと戻りたい コウモリバクダンテッパンの装甲貫通できそうだしカタパタワーもぶつけてやれば一確になりそうだから結構強そうじゃね知らんけど Wave開始時にパウチ使い切ってたら最初に配られないパウチランダム1個支給で良いよ >>935
マジかありがとう
ボトルが大変な事になってるみたいだけど緊急アプデってオンライン止まったりしないよな?
帰ったら危険度マックス遊ぼうと思ってるのに 紅しょうが情報
新ブキ サーモンラン
S-BLAST92
直撃300/爆風150
インク消費量4.8%(通常バトルでは10%)
フィンセント
振り75~150
インク消費量4.5%(通常バトルでは6.4%)
塗り進み50
インク消費量0.16%/f(通常バトルでは0.24%/f) ボトルの射程が伸びるバグは塗りモード限定だからサモランだと言うほどかなとは思う。勿論強いけど フィンセント約6.7秒走るか15振りでインクタンク空っぽ
ホクサイは10秒か30振り
すごくね? ワイドローラーはシャケ引けて使いやすかった
キャンプは強化されたけど、なんかまだ使いにくかった 直撃300のブラスター草生える
えフィンセント1振り150ダメなの?
あの連打の早さで?壊れすぎでは?
1秒で4回は振れるよねDPS600とかいかない? >>945
つよくね?思ってた1.3倍くらいは強い気がする ホクサイの半分の燃費なのはさすがに高危険度帯だと抑え込まれそうなんだよなー もともと弱かったがシャプマモデラーデュアルクアッドみたいな低下力マニュシューが相対的にゴミ化したな ごめんどっちも対人のほうの数字だった
サモランならフィンが22振り、ホクサイが33発
なんにしろ驚異的な燃費の悪さなので150ダメージないと強化前ホクサイみたいになるんだろう そういやsブラってジャンプ打ちで変わるってことはブレなかったりする?さすがにない? ほんの少しでいいんです
かわいそうなケルビンの事、思い出してあげてください…
ところでジムの検証はまだかね?(0゚・∀・)wktk バイトジムの影響は塗り範囲だけだからそれほど変わらない トラスト一周チャで雑魚処理サクサクで気持ち良いな。
旧仕様の100ダメになる半チャが上手く出来なかったからめっちゃ快適になった 明らかに火力出せないゴミと組まされるわ
3waveで赤500代とか知的障害者かなにかか? 初めて赤イクラ3000越え記念パピコ
伝底では稼ぎ放題で歓喜(白目
https://i.imgur.com/5tLRfrf.jpg >>968
お前が納品すればクリアできたんじゃん
こういうやつと組みたくねえな 赤なんか雑魚テキトーにやってれば簡単に1000行く数値なんだからそれで判断しないほうがいいぞ >>971
雑魚テキトーにやれるやつが一番偉いからな 処理半分ソロでやってお前のせいって言われるの?普通に怖いんだけど 僕赤イクラ多いから戦犯にはなりましぇーんってこと?w このリザルト見て処理半分やってるから問題ないと思えるやつのほうが怖いわ
上手いやつは処理しつつ納品も最低限するんで >>969
リザルトだけでその判断は無理がある
実際6救助は1デスは3waveの出来事でジェッパ使わなきゃ全滅してた その状態で納品稼ぐの無理
尖ったリザルトになるのは足りない部分を補おうとした結果だ これドスコイあったのに他3人は大砲乗ってないレベルやな 雑魚もオオモノもしばけてねえ奴のほうがよっぽどクソだろ
しばいてる奴がいるから納品できてる事実に気づいてなさそう オール特殊waveのリザルトでやんややんや言うんじゃないよ 雑魚専でもオオモノ専でも先納品でもカンストできちゃったけど一番楽な方法は雑魚専だと思う
君も赤イクラ教に入信しないか 低危険度は金イクラ集めできないイカが多いから納品重視
高危険度は処理遅い納品しかできないイカが多いから処理重視
人任せにしちゃいけないのが変わるから覚えといて wave1タツマキ、wave2ドスコイ大砲でwave3ラッシュだから5納品でも何とも言えんな こういうリザルト上げてるやつがいつも「ホカホカガー」とか「オカマガー」とか言ってると思うと察する部分あるな >>968
あれれー?僕と同じリザルトを晒してる人がいるぞ? そのボトル修正も反応が爆速みたいだし
今回のバイト神アプデといいほんと運営入れ替わった? トラストは雑魚処理が早くなった(まだ遅い)
オオモノには半チャが当たる所まで近づかないから実感ない でもウルショ祭りを平日にやる非情さは残ってるからな… クマボトルってこれ?
https://youtu.be/9OF7dy-5BKQ?t=41
最新のボトルはボトルそのものをぶっ放すらしいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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