【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part90
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してからスレ立て
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685183493/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備は専用チャレンジからも入手可能。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.炭鉱夫。肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.自宅のアカリバナが長く残る。撮った図鑑が購入上書き不可
Q.ボタン変更
A.オプションからジャンプとダッシュ入替。他はSwitch本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタ修理。一部ポゥで再購入可
Q.地底で迷う
A.地底の高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.〇〇の新品が出ない
A.朽ちた方を一度折ると新品出現条件を満たす説あり
Q.真上に飛びたい
A.盾ロケット。焚き火ぼっくり。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定するとよい
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で指定する必要あり
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb オッペケSreb-DVzT 自演ロレおじ
(ワッチョイ 4a06-tzZg [117.109.25.35])レス乞食
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58])エアプ
126.121.2.223 ◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットがある。目的地が高い場所にないならこちらの方が良い
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
◆増殖グリッチ関連の検証や質問は専用スレに移動しましょう
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 増殖グリッチ専用スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685080413/
――― テンプレここまで ――― 低重力実装したならオブジェクトに当たると高重力が発動する重力の矢みたいなのも実装して欲しかったな ポゥの交換後々増えるらしいけど
入手済みならなんでも買えるの?
朽ちてないやつとか 今作にマスターモードがきたら金魔物のスクラビルド素材があるといいなあ
前作は硬くて強くて凍ってもすぐ解除されるわりに落とす物は白銀と変わらなかったし >>1乙
エアバイクは扇風機3つだとコログ、緑石、魔人の眼全部運べた
しょっちゅう出すから扇風機の消費激しいのだけが欠点
https://i.imgur.com/WBR1xLF.jpeg アカリバナ永久持続を利用して、岩オクタの場所に咲かせておくと捗る
しかしアカリバナの上限ないのかね
地下ひたすら5連アカリバナで照らしまくってるけど消える気配がない >>6
マジでアレさえあれば難易度落ちるからな・・・
ポーチ拡張は盾と弓メインで良い気すらするわ
ロケット盾+空中弓でボス大体即死だし、祠も神殿もアッサリクリアできる アカリバナは100個上限で古いものから消えるって話が前スレで出てたね >>7
ダイゴロン刀とかのamibo武器と杖類だけだな LIFEメーターが2列目になるまでがんばりの振り分けは我慢と決めてゲーム続けてたら
もうハートの器が20個近くになってるのにまだ1列目なんだが
今回、どんだけ祠があるんだよ 一身の祠が出来なくてイライラする。水流のやつ全部地道に水に落としたのに門前のやつにやられたし ロケット盾|ごり押 はNG入れておいた方がいいな
話がまるでつまらない 硬盾の突起見たいのが気に食わない🥺
ワイは充電器じゃないぞワレェ🤪🤪🤪 真リーバルトルネードは板ロケットだぞ
板同士をくっつけないことで複数回上昇できる >>16
あれゴーレム乗ってる塔がウルトラハンドで動かせるから、箱の影に隠れつつ掴んで横にすればゴーレム水に落ちるよ >>1乙
>>10
ゾナニウム使えばポーチ開けなくてもいいんだぞ >>16
船をウルハンで転覆させてゴーレムを倒して氷結の実と弓矢回収→門前のやつに氷結の実ビルドの矢で凍結→ふっとばし繰り返して水に落とすで行けない 特等兵隊スピアってエルデンリングのピザカッターじゃねえか >>21
座古は全文時間かけて落して、門前のやつにやられたんよ。つかれた。
そんで、長らく倒せなかった泥ライクライクを今頃やっと倒せた。やったぜ。 今クリアしました楽しかったです🤗
ゼルダブサすぎて最後の完全のシーン台無しなの以外は良かったは🥹 水流は氷の板をうちわにできることを知っていればかなりヌルゲーになる
最序盤の慣れてないときに行った一身の潜入はかなり苦労したな 洞窟の中の祠めんどくさい
普通にギミックやらせてくれや >>13
あれ時間経過でなくて上限できえてるのか
しかし防具の強化アイテムのおおすぎ・・・二段階目でぎりぎりだな 水流は燃やしたり飛び乗って船ぶっ壊したりしてたよ
かみなりの矢が怖すぎた カワズの手甲着た状態でプルアに話しかけたらミツバの仕事頑張ってるのね、って台詞聞けた
こんな台詞あったのかよ 獣神5連って1回ついたら何回吸わせても効果変わらないんだね
他武器は攻撃10とか着いても変わっちゃうん? >>29
最初はそうおもったけど洞窟限定のアイテムとか拾うとき非常に便利なことに後で気づく ニンテンドースタッフみてるかー
クラフト要素ゴリ押しはええけど
DLCではクソダサ盾なんとかする要素追加しろ
こんなこというまでもなく追加するんやろな >>32
プルアは他の衣装でも色々反応してくれるよな
新式英傑もだし 隊長ゴーレム上等の角がマジで希少アイテムで辛い
沸き場所調べようとしてもカスみたいなしょーもない企業系攻略サイトがズラリと並んで攻撃力・ドロップする敵・売値みたいなクソどうでもいい見りゃ分かることしか書いとらん >>32
プルアとパーヤは衣装かわると割と突っ込んでくれる プルアって割とリンクのファッションにコメント入れてくれるよな リンクの髪留めもプルア反応してたゼルダがうんたらかんたら >>37
シナリオ進めたら序盤の雑魚が特急になるからただの消耗品 ゾーラの鳥望台南東にある祠の行き方わかんねェ~
根っこは見つけてるから位置は把握してるけど抜け道通ってもクライムシューズしかねェ~
ずっとピコンピコンうるせェ~ 護雷の兜かぶってイーガ団(変装)に見せたら反応あるし、ちょっとした隠し要素多い >>33
勘違いでなければ5連も変わるし他のも吸わせるたびに変わるよ
だから武器の修理目的ですわせてるから今は追加効果は気にせず使ってる ラスボス最終倒してきたけど最終形態クソAIMの印象しかなかったわ..
あと全体が映るように映し絵撮るのが無理ゲーすぎる イーガコスでインパと気球乗ると下りた後で悪趣味だとか言われる >>42
ゾナニウム一式の強化素材じゃなければね… プルアって本当はインパみたいな状態なんでしょ
よく欲情できるな よく考えたらプルアも時超えてるようなもんだな
あれは見た目だけで寿命は変わらないのかね 精神的にも若返ってるからなぁ
ほぼ吸血鬼みたいなもんでしょ ある程度有名人でどうどうと若返りとかやったらふつうは攫われる タウロとかいう男をみると脳が危険信号を発するんだが >>42
いやゾナニウム装備の強化素材でたくさん必要になるんや
企業系攻略サイト見てたら後々必要になってきてこんな集めんのクソめんどいもんをそこそこ打点高いからって序盤にスクラビルドして使うの推奨してて笑ったわ
有志が立ち上げた攻略サイトだけの時代に戻りたいよ >>48
ああそういうことか
ボッチゲーで材料集める虚無はワイにはわからん
まあ頑張れ👍 敵が上位ばっかりになって中級が取れないつーのは普通に仕様ミスじゃろ ティアキンってSwitchの限界に挑戦してる感あるな
ティアキンやってる時だけジーーーーーってファンが凄い回ってる音する >>45
まじか
岩オクタ厳選するだけ無駄だな確かに やっぱりこのストーリー見せてから白竜の素材を要求してくるの人の心が無いわ 隊長格はわりと一身の戦いにいるから終わってたら回ってみるといいかもね
自分はとりあえず2回ずつ強化できたんでもういいです… 地底で拾った新品の武器ってスクラビルドした方が耐久値もあがるの?
そんな変わんないか 最終形態は完全に蛇足だったは😭
完全に演出のためだけに用意されたボスって感じで😢
ラッシュ合戦は面白かったし普通に剣でしめてくれ😡😡😡 白龍やっと見つけた
高度2100で30分デートしてくる レスが飛ぶなと思ったらやっぱクソ大阪湧いてるのか
勢いあると小バエのように湧くな大阪便 賢者5人仲間にして今さら地上絵まわってきたけど5人目やる前にやっておくべきだなこれ マヨイの結晶を残り全部持ってきてくれ!って言われて集める気なくした
ちゃんとこまめに報酬くれないと集める気になるかこんなもん >>62
とくに地下世界で王家のとか腐食してないの入手してると壊れないで修理することのほうが重要になってる
グリッチ使うなら別だろうけどね 前回が光の矢唐突にきたから黒龍見てまたそうかと思った
ちゃんとマッソで安心した ティアキンのエアロバイクほんま楽しいな
この要素だけゲームにしても売れるわ🥺 >>37
Twitterを単語で検索したら有益な個人のツイート結構あるよ
地底の新品武器の武器種を地域ごとにスタンプで分類してる人いたし 木の板つなげて橋作ところクソめんどくせえ
ゾーラのところとか イチカラ村で作業場へ緑の座薬みたいなやつ運ぶ→発掘場から扇風機いくつかを1ヶ所に集めてる間に最初の数個が消えたり、ゾーラ付近でイカダでササノを運ぶ時に運び終わったらイベント後にイカダと共につけといた武器が消えたんだけど
うちわ持つのに強武器ポーチから出さなきゃいけないからつけといたのに
こういうバグを早く直せ
仕様なら増殖も仕様にしろや!
何か誰も損しない、得する事は修正するくせに損しまくりでプレイに支障が出るのは仕様とか頭おかしいだろ
ゾウナギアとかはあの世界に10個しか作れなくて11個目作ったら最初の1個から消えていくとかにしとけよ、ホント
もしくは増殖復活させろ、させたくないならほこら出入りとかで勝手に消える仕様なくせ
ホントこの仕様にしたやつ、根性腐ってる >>74
おかげで糞馬使う必要なくなったしほんま良いよね🤗
もう用ないし馬刺しにしてくれあのガイジ馬ども🤪🤪🤪 何とか空の1番高い場所まで来れた…
やはり空の方が楽しいなぁ
地下と空の比率が逆だったら良かった エアロバイクで地上吹雪やと地下丸見えなのあかんやろ
まあもう増殖バグ出来ないから問題ないか🥺 馬のハーネスに荷物乗せて落とさないようにするミニゲーム流石に投げたわ
馬の良いところはそこじゃねぇんだよクソモブ
爆弾矢でボコボコにしといたわ クィンギブド初見ノーダメ縛りでやってるんだが強すぎだろこいつ
本体だけならともかく走ってくるギブド呼ぶのやめろ プレイ時間見たらティアキン155時間やってたわ
初日組だけどまだリト終わったとこで遊んでるわ
機能は全解放済みだから快適ではあるけどそろそろ進めんとなぁ >>81
逆とは言わずとも同じぐらいのボリューム欲しかったな
ラスボスも地下より空が良かった 木の板8個くらい繋げたやつは何かと便利なのでブルプリ登録してる なんでイーガ団幹部試験クリアで入れるイーガ団幹部詰所の奥にラウルの祝福が…? 隊長ゴーレム特等の見た目かっこよすぎん?
グラネッダのかわりに特等を家の近くに配置したい ブレワイやらティアキンやらは寄り道に特化してるゲームだと思ってるから、それを楽しめない人は向いてないと思うな
エルデンやらFFやらのプレステのほうが向いてる気がする
新規じゃ無ければ、ブレワイでどんな方向性のゲームか理解できてるはずだろうに何を求めて買ったのかと思う
俺は100時間超えてて神殿も水だけクリアしてないけど、やりたいこと多すぎていつ満足できるかわからないレベルだし、実況者でも寄り道ライフ楽しんでるのもいくらでもいる
ストーリーなんて寄り道ライフの通過点に過ぎないと思ってるから割とどうでもいい 本当は試練用意してたけど勝手にイーガ団試験会場にされたから融通利かせて急遽祝福にしてくれたんでしょ >>74
エアロバイクはな楽しいていうよりすごいな
地下だと8角形のところには必ず部品がらうからコストほぼ0だし
地下でちょこちょこ戦って掘ってれば200ぐらいたまるから地上でも運用普通にできるし
あるだけで力押しできるしな 水だけクリアしてないじゃなく水だけしかクリアしてないの間違い マジで最近ブループリントでエアロバイク作って飛ぶしかしてないな...
まあええやろ🥺 今まで徒歩でちまちまアカリバナ投げながら探索してたからエアロバイクのおかげで冗談抜きで探索効率500倍くらいになった 地下探索はバイクあって良かったわ徒歩ならマッピングに1日かかってた おいし岩って炎の神殿クリアしたら二度と手に入らないのか? オタカカの祠にあるクソデカ岩をモドレコで振り回したらライネル殺せそう >>83
ゲートの目の前に障害物置いてニチャってそうだよな >>97
乗り物作ったぞ!!
エアバイクでいいな… ようやくクリアしたから情報解禁したわ
ゼルダシリーズ初めてやるけどクリアしても解決する前の世界に戻されるのモヤモヤするねこれw ゲームによってはラスボス倒してエピローグ後の世界放浪みたいのもある
ただまぁシナリオ帳尻合わせ考えると大半ラスボス前データに飛ぶのが多いな その昔ラスボスはおろか隠しボスを倒してもホームタウンに流れるBGMが緊迫したものから治らなかったゲームがあるらしい
いや割とあるな そうなのか
ドラクエとか今までやってきたゲーム全てクリア後の世界楽しめるのはなかったな あくまで自分がプレイしてるゲームだけの話だけど考えてみれば最近はクリア前に戻されるゲームってゼルダくらいかも 地底に突入した時ヴァーって鳴り響くやつあれデフォルトだっけ?なんか最初のうちは鳴ってなかった気がするんだよな
突入する度にめっちゃビビるからせめてクリアしたらもっと平穏なBGMにして欲しいわ ドラクエとかゼルダとかラスボスが居なくなるとフィールドの雑魚も居なくなるタイプのゲームだとラスボス前
ラスボス居なくても別に関係ないゲームはラスボスだけ居ない世界になる印象 ラスボスおもちゃにできなくなるから戻らないほうがだめ ワイもラスボス倒したあとの世界を放浪するのが好き
最近のゲームだとオクトラ2がそうだったな ラスボスおもちゃにできなくなるから戻らないほうがだめ クリア後の世界を冒険できるゲームも良いけどゼルダは多分それには絶対ならないな
ドラクエも11はほぼほぼクリア後の世界を冒険できたような気がするけど クリアしてきたから自分も攻略解禁
パンツ一丁で世界駆け回って死にまくってた頃が1番難しかった
道中の難易度からラスボスクソ強そうだからきちんと防具強化して臨んだら力負けおじさんと化して笑った
でもその分攻撃喰らいまくってリンクくんがめっちゃ煽られたw エアバイクがどうというよりケムリと混乱が1番やべーわ
流石にやりすぎ エアロバイクは三輪コボシ型一択
二輪は安定しない
増殖バグエネルギー無限と組み合わせると別ゲー
https://imgur.com/a/slT1y75 前スレでも言ったけど混乱とケムリダケは初心者や戦闘苦手な人向けの救済措置だと思う
ケムリダケとか昨日初めて使ったけど、単に不意打ち狙いやすくなるというか、専用の見失うアクションあるの初めて知った
あれは壊れ ガノンが魔王として覚醒する前にモルドラジーク使ってハイラル襲ってたのを考えると魔物は恐らくガノン倒した後も残ってても整合性は取れる
復活はもう後付けで定期的なスーパームーンで繁殖期迎えるとかにでもしよう DLCでビタロアイスリモコンバクダン、あとウルトラハンドのオブジェクトに当たり判定くれないかな
実装簡単でしょ?知らんけど クリア後の世界があったら多分そんなにセリフのバリエーション増やせなくて他のNPCとほとんど変わらない人格になるからこれまでムービーシーンで積み重ねてきたゼルダ姫の魅力が落ちる気がする
…と思ったけどクリア後はリンクと交代して自分がゼルダ姫を操作できるようになれば全く問題ないな つーかガノンとあれこれする前に各地の魔物倒して魔物避けとして祠設置してたっぽいからな
ガノン関係無く何処からともなく魔物が湧く世界よあれ クリア後敵が残っててもブレワイの世界だとゼルダ居たらずっとゼルダのお守りしなきゃならないし
一緒に旅をするにしてもゼルダパラセーリングはできたとしても崖登れないだろうから無理だろうな >>125
コボシ無しだと上昇する
常に下スクロールしないとバランスが取れない
ワイの画像のマシンだとロケットで上昇
ノータッチで徐々に上昇
下がりたい時は一瞬ハンドルを手放してすぐ握る >>122
初心者やアクション苦手な人はケムリダケを使おうという発想にならないんだ…… ハイラル地下の白銀ライネルは設置型レーザー装置で確殺できるな。 パラセールの柄の種類多いのはありがたい
色々楽しめる
クリア後の世界あったら基本データ一つしかないゼルダではRTAやらができなくなる やっば
久しぶりにチューリ喋るとこ見たけど可愛すぎる
ルージュはエッチだしシドは濡れるわ
てかこれ4人揃えずにハイラル城いくとムービーどうなるんだろ ラスボスが生み出してる魔物とか障気がゲームプレイ部分に落とし込まれてるからねえ
クリア後の世界ってなるとその辺の整合性が取れないね ラスボス撃破後世界遊びたいな
ラスボスは記憶とか謎技術による記憶の再現とか無理だろうか やきうの祠、こういう解き方で解いたやつ俺以外にいないの?
俺的には卓球の祠って認識だったわ
https://i.imgur.com/R9FRJA1.png >>140
それを斜めにしてポップフライ連発しまくってやめた >>140
俺もこうやってたな
そもそもスイッチの存在を全く忘れた状態で初めてやるスイッチ祠だったから
色々試しまくってた結果スイッチの存在に気づいてちょうど良さそうな卓球ラケットがあっただけだが いやまじでクィンギブド勝てねえ
こいつだけ他のボスより強すぎだろ >>122
救済措置っていうより厳しくない
白銀とか硬すぎて混乱である程度数減らした後で煙ダケで不意打ちしないときびしい
タイマンでも不意打ちで二撃いれんと倒れんし攻撃力70以上で もしかしてマッソ抜かなくても最終決戦で白龍の頭の上で抜くからゼルダの反応も変わんないのかな もしかしてマッソ抜かなくても最終決戦で白龍の頭の上で抜くからゼルダの反応も変わんないのかな あそこ板なんてあったのか
鎖に繋がれたやつしか認識してなかった >>144
中盤からのザコは完全無視で
属性矢で白くして後ろ潜り込んで殴るだけよ
どの攻撃にやられてるか分からんけど 巣一個壊してミラーシールドで光当てるだけでもだいぶ違わん? >>148
入り口入ってすぐに卓球ラケットがぐるぐる回っててそれを飛び移ってから本番だからな
まさかその回転床が引き抜けると思ってない人もいっぱいいそう ブレワイで金ばかり相手してたからかわからないけど白銀が厳しいとは思えないな
そこらの武器に白銀ボコブリンの角の素材つけて、ラッシュ2回程度でやれるし、なんなら凍らせループでやるのもいいし
個人的には金がいても集団でもいいレベル ここらへんにあっためっちゃ深い場所なくなってるやん
バグだったのかな
https://i.imgur.com/pCDd1DK.jpg 水のダンジョン全然上にいけない。あわ玉?上まで上がるのないし、水撒きの島ゼンブ撒いたし、魚の目を青くしたけど全然上がれない。詰んだ。ふわふわしてイライラするわー。 ケムリはチートだわ、武器耐久も減らんし多数相手取れるし
ケムリ使ってるとズル感あるけどまあ戦ってる感味わうならライネル君でラッシュするのに限るしええかと思うようにしてる 勝手に自分が使わなかったものを今頃になって初めて使って救済措置!って言ってるの笑っちゃう 武器をスクラビルドしたとき斬撃と打撃どっちか見分けらんないと思ってたけど
これ振り方が違ったんだな全然気づかなかった まあバネとかで飛び上がってライネル弓集中連打してればだいたいどうにかなるから煙玉とか混乱とかが壊れててもまあ
そもそもラッシュ無しの武器の攻撃力が白銀共に追いついてない >>149
無視って言っても飛びかかられただけで死ぬんだが
>>152
バクダン矢も縛ってる アイテムごとき使うのも自由使わないのも自由でいいだろ
使ってぬるいなら使わなきゃいいし使わないと厳しいなら使えばいいしどっちにしても文句言う理由がわからん >>160
縛りプレイしといて文句言うな
〇〇縛りでクリアしたぜ!きつかったー!ならいっていい >ドミズイノの祠横たわる通り道を15分以内に正攻法でクリア出来る人は高IQだね
吹いたw 10分でクリアしたおっさんだけど
宝箱は2個だけでメンドイからクリアに専念
しかしアレだ、祠はブレワイより簡単だが
操作が良く誤爆していらんダーメジ食らうのは歳のせいでツライわ
戦闘もゴリ押し一点突破の中年ゲーマー ゴーレムに乗り込んで降りて弓集中するのを繰り返したのは自分だけじゃないはず >>144
強かった
希少イワロックハンマーでねじ伏せた アクションが苦手な人でも頭を使えば楽にできる系のシステム、だいたいサクサク思いつく人はやるまでもなくアクション上手だし、救済される必要のあるアクション下手は救済策に気付かないよね >>154
そこ、入る方法がなくて質問してる人を何回か見たな
アプデ後に消えたなら不具合だったんかな ゼルダからのプレゼント受け取りに
ハイラル城行ったらどこからも入れそうになかったんだけど
空からパラセールが侵入経路? あんだけ監視砦でも誘導してくれてたのになんで一番先に風の神殿潰さなかったんだろ俺
新聞社とか妖精とかも開放しないまま中盤超えちゃった グリオークだけ大型の中で抜けて強すぎね
氷倒せたしと炎に近づいたら耐暑装備必要で逃げたわ
終盤はともかく序盤はちっさい頭を遠くから撃つ必要あるしキースの目玉を毎回使ってちゃすぐ尽きるし 煙玉初めて使ったのガノン戦だった
もちろん効かなかった >>166
普通にエアロバイクにコログや祠の石くっつけても飛べる 弓集中ってシステムが強すぎない?このゲーム
どのボスでも大体どうやって飛ぶか考えてたわ >>173
倒す必要ないから序盤に戦う相手じゃないってことじゃね ゾーラ武器つえーと思ってたけど手間要らずで似たような火力出せるゲルド武器の方が好きになって来た >>177
序盤ってのはグリオーク戦の序盤ね
終盤は空中弓になるからむしろ簡単だ
ロケット盾やら使えってことなんかなあ 妖精は雪原の宿の井戸に3匹おるから補充に最適な
(バクダン花1個、鉱石、ヤモリ等など)
ワープマーカー要らずでええぞ 5人目の賢者の手がかりが見つからなくて地底潜ったら最終決戦始まってクソ萎え
勘弁してくれ 最初の方に野球盤の祠や起き上がりこぼしの祠をやって今回祠凝ってるな~とか思ったけどそこがピークだったのが悲しい >>144
どうしても勝てないならマグロックハンマーを使え🥺 ラッシュと弓集中はリンク固有の能力らしいけどシンプルながらに最強能力だよなと思う >>180
なるほど、たしかに頭狙うの大変だよね
ゴリ押しでもいけなくはないけどまあ浮く方法は色々あるから使えってことやろな めちゃくちゃ素材集めてきてふと思ったがこれ装備強化のルピー必要量中々やばいな
もう疲れたから朝に回すか >>173
炎はめんどいよね……近づかないといけないし、高低差ある場所内から空から弓矢奇襲も難しい
でも防具を最大まで強化すれば大して痛くないから、獣王弓ごり押しで行けたよ かー!もう行ったん寝る!起きたら水の神殿クリアまで頑張る。 集中弓するためのジャンプしようと思うとわりと考えないといけないから妥当ともいえる >>182
5人目はカカリコ村に行けばオッケイ
偽ゼルダの正体を話してワッカ遺跡を調査できる
自分もそこすごい悩んだけど、多分中央のどこかの遺跡だよねって考えたらワッカ遺跡だった HPゲージ出るボスクラスのやつらって全員ギア破壊する?
ヒノックスとライネルに兵器作って差し向けたら消されて悲しくなった 弓スロー、周りの人やらモンスターやらはスローに見えてない訳で
滑落したかと思ったら急に弓を超精度で超連射してくるリンクがバケモノすぎる このゲームのアカンとこはガノンがオマケなところやな
とりあえず4地方のチュートリアル神殿やったら
後は気が向いたら倒しに行けばええやろ🥺 おじさんぶっ殺してもデータに星ついて強敵のウツシエ買えるようになるくらいだしな 順当に要素埋めるなら空と地上と地下どの順番がいいんかな
地下の宝の地図は空にあるから空からがいいのかもだけど
地下でゾナウエネルギー強化とかしてからのが空探索楽そうだし
地上は祠やコログや装備多くてリンク自体強化できるから汎用的に強くなるし 集中弓とラッシュからしてリンクも時の力持ってるよな キンググリオークが30秒切れねぇ
白銀ライネルは楽なのになぁ
火力がまだ足りんか カカリコの遺跡おじさんは閉じ込めても遺跡への接近を察知するからこわい >>197
個人的には空
というかゾナニウム装備は取りに行ったほうが良い >>198
あれはゾーンに入ったのを演出でそれっぽく見せてるんや コルテン一通り交換し終えて残りのマヨイの数聞いたら101体とか言い始めて絶望を覚えた
場所教えてくれるからマシだけどもうそれ祠並みの数じゃねえか 盾に翼つけてサーフィンすればどこでも弓集中できるから戦闘はやりやすかった コルテンのやけくそマヨイ数は変身させる気ないですよ、ってことじゃないのか? 翼盾サーフィンからの弓集中ってあんまり成功しないんだが空中でZR以外の操作なんかやんの? >>207
タイミング少し遅らせるとできるよ
浮いて少し下がった辺り >>208
ちょっと遅らせたら出来たわサンクス
確かにこれ強いな >>206
現段階で白銀ライネル角をこんな湯水のように使えるならまあそりゃ…って思うけど
そもそもそれくらいやり込んでないとキンググリオークTAなんてやらんか 骨得意状態のギブドが弓に乗ってたら大変なことになってたなこれ
弓には意味ないしライネル角しかないか
爆弾なら3体まとめて多段するかなと思ったけどしなかった >>193
回りの速度と比べると集中時は弓のスピードも違うし集中すると言ってるけどザワールド的な能力じゃないのあれ しかしコログのお面問題だけは何ともならないな
古勇者装備でハイラルを闊歩したいけど…… >>166
>>10で運搬系はほぼ全部いける
後ろの扇風機の間に大体つけて飛べる いろんな人でボスの強さ食い違ってるの面白いな
やっぱそこは攻略法に気付けるかどうかで差が出てるんだろうな
俺はオクタめちゃくちゃ嫌い >>131
それ、後ろの扇風機2つの位置を調整すれば解決するよ
ちゃんとバランス良く配置できればスティックニュートラルで高度維持する >>206
地下にもキングいたのか……ってとこから始まった >>217
俺最初に発見したのがゴーマだったから、
あ、ボスが雑魚扱いされるアレねって思ったけど、
「そのあとオクタ発見して全員いるんかい!」ってなったわ 最近回避ラッシュできるようになった
そこから世界が変わったわww 祠の謎は今の所30個くらい100%自分で解けてるけどリトの村の場所とかウーニウム?ユーフォニウム?の場所とかマップが広大過ぎて訳分からんから攻略サイト見てる
あと雑魚(じゃないけど)敵が強過ぎ
ブレスオブザワイルドってこんなに敵が強く無くてマップが広大じゃ無かった気がするけどなあ 素材ルピーの効率稼ぎはサイト参考にする時もあるけど謎解き戦闘は攻略サイト見たらつまらなくない? >>222
シナリオクリアするまで攻略は見ず、
クリアしたら祠の場所、稼ぎ要素、装備、その他収集要素は攻略見たわ
じゃないとやってられん 解法がわからなくなった時点でストレスを感じる人はゲーマーが想像するよりはるかに多く存在するのよ 空島増やしすぎると景観ガーって言って減らしたらしいけど雲の上に作れば景観維持して増やせなかったものか
でも晴天だと空ゴチャゴチャしちゃうか・・・ 精霊装備染め直すとかなりいい感じになるな
ってか準和風の格好だったんだな オコバ穏やかになったなと思ったらコログの森に第二のオコバいるんだけど 龍の涙ひとつしか見てない状態で魂の神殿まできてマスターソード抜いたけど
もしかして涙を先に見ておいた方が気分が盛り上がったのか… >>197
地上の塔開放しつつ空でダイビング装備獲得 コハクを序盤金策で売りまくってると防具強化でちょっと辛くなるな >>221
ぶっちゃけガーディアンいたブレワイの方がむずいぞ 解法で詰まったのはトオレルを平坦な場所にしか使えないと思い込んでた所だけかな
ティアキンの謎解きはかなりいいバランスに感じる 素っ裸祠含めて ガーディアンは古代の矢あるしパリィ覚えたら雑魚と変わらんけど瘴気の手は遠くからちまちま削ることしかできん >>214
ケツにつけるんだよね
なんか安定して飛んでくれない せっかくグリオーク絶対倒すロボ作ったのに咆哮で消されてワロタ >>233
高低差あるところに逃げた後放置してたら勝手に死ぬぞ 祠巡りしてるけどラウルの祝福多過ぎない?
ハズレ感半端ねえんだが
もっと楽しませてくれよ ブレワイ、モモンガすらできとらんのに、ティアキン買ってもうたわ
死ぬまでに終わるかな ゲームオーバー一回目でやる気が半減して二回目で0になるような人も多いよな
ゼルダみたいな直前からやり直せるゲームでもそんなん 今回は戦闘もリソースを使った謎解きなんだな
キンググリオークの上空爆撃の高度高すぎて懐からおもむろにバネを取り出して積んだ >>241
炎は火の玉の上昇気流、雷は上昇気流の乗り継ぎ、氷は氷柱をモドレコで上行けるぞ >>242
!?!?
ありがとう
やっぱ面白いわこのゲーム🤣 あ、ここはティアキンからやればええなw
>>240
あかんのや
趣味だらけで、とりあえず200キロチャリで走るのが今日
帰ってきてもNゲージ改造するんや とりあえずティアキン立ち上げよう
スイッチ自体が半年ぶりや 敵目線で考えると俺らの死体パーツを武器にくっつけて殴りかかってくるリンクってかなりやべえ奴なんじゃ バイク漕ぎながらゲームすればいいってスマブラおじさんが言ってた J( 'ー`)し あれはたかしの角!!!???!?? 光臨の槍作ってもらおうと思ってゾーラの槍シーカーセンサーにかけたらゾーラの里でNPCのやつに引っかかりまくるのもしかしてクソだな?
多分これゴロンの石打ちとかでもありそうだからNPCのは引っかからんようにしてくれないかな…… 青髪ってライネルの肝落とすの?
4回ロードして倒したけどドロップしない やっぱ白髪じゃなきゃだめ? >>234
つける場所は2つの扇風機の間で接着するのは左右どっちかの扇風機になるよ
余計なものつけない状態でレバーニュートラルで微下降(右下マップの高度座標が5秒毎に1下がるぐらい)に調整するといい
するとなんかくっつけると今度は↑向くようになってレバー倒さないと上昇していくけど、コントロールできる範囲に収まるはず >>80
スーホの白い馬=主人公はスーホ
ゼルダの伝説 =主人公はリンク
なぜだ スーホは大切にしてた馬の骨を楽器にするんだよね(ネタバレ) >>252
すねあて強化してる時にライネル狩って廻ってた時が
青は劇渋で白銀でも落とさない事もあった。 リザル→尻尾落とさない
ライネル→肝落とさない
モリブリン系も肝落とさない
本当にランダムドロップはやめてくれ ちゃんと尻尾を切断属性で切ってから倒してくれませんか? 防具強化が前作よりすごい大事になってるのにレアドロアイテムが阻んでくるのきついよな マヨイ結晶ごっくんおじさんがモンス素材もっと提供してくれたらな そういや結局敵の強さの進行度って何依存なんかね
メインストーリーはリトの村クリアのみ祠は75個で
ちらほら白ボコちゃん出るようになったぞ >>265
リトの村クリアのみ 祠も言うほどくりあしてない 敵は見つけ次第殲滅ってしてたら白銀ライネルとか出るようになったし内部データあるんじゃない? ノーマルのリザルフォスは序盤の内になるべく狩った方がいいね
後半になると出現率ガクンと落ちる つまりストーリー進行度はあんまり関係ないってことか
それにしても黒ボコ期間がめっちゃ長かった気がするわ
赤ボコは全然見なかったな まぁ何度も言われてるけど素材集めはここまで難しくする必要なかったな
各ドラゴンの10分限定もそうだけどソシャゲじゃねえんだから訳のわからん仕様にしないでほしい 強化簡単 色チェンジで印象変化が大きい 最初に買える
スタッフの善意の結晶それがハイリア装備 もしかしてキンググリオークより雷電グリオークのほうが強いんじゃないか 火炎はボケっとしてると燃えだしてめんどくさいなって アプデ前お手軽に武器増殖出来てたのに流石にアプデ後は出来ないかw >>273
確かに謎のソシャゲ要素だなwリアル10分経たないと回復しないって 龍素材はクールダウンの間に別の事やって苦もなく集められたけど
リザルフォスの尻尾は集める気も起きない 前作でもそうだったけど、最初はゲームオーバーなりまくるけど武器と防具が揃った後はヌルゲー化するわ
これ何とかしてくれ ライネルは定番だけどグリオークみたいなフィールド強敵ボスもっと欲しかったなぁって 準備しちゃうボスより移動用装備してるときの白銀雑魚の不意打ちの方が痛い
すぐ妖精発動 むしろ序盤こそ手厚くフォローしてほしいもんやね
まだ操作慣れしてなくペラペラ装備とハート三つで槍ゴーレムと戦ってた時が
一番緊張感あったかもしれん ブレワイティアキンはライフ制のくせにマリオより即死するの笑うよな序盤
ハート3つの伝統別に守らなくていいのよ
てか別にハートじゃなくてHPでいいしこんだけRPGに寄ったら >>280
そういうゲームじゃない方が少ないだろ
縛るかフロムゲーでもやってろよ タンブルウィードがビルドで便利そうだなと思いながらも試せてない
軽いクッション材として優秀そう 戦闘バランスとしては終盤の雑魚戦で防御は上がりすぎて敵の攻撃は痛く無いけど不意打ちとかしないと雑魚が硬すぎる感はある >>278
レア度上げるためにはしかたなかったのだ どこからでもクリア出来るってコンセプトだから
装備整えたら余裕ってのは当たり前なんだよね
最初に行ってもクリア出来るようになってるんだから 竜は一通り集め終わっても暇な時は片手間に角を集めといた方がいいと思う
バナナ飯とかゴーゴーlv3に使えるからあっても損はないはず 別にやられたってペナルティあるわけでもなく、セーブしたところからの再開なんだから無理に強化する必要もない
服とかまだ1段階しか強化してない 祠入ったりロードはいると移動ギア消えるのバグだろ
そんないちいち消えてたらゾナニウムなんぼあっても足りんわ
マジでソシャゲみたいな苦痛多いわこのゲーム 変なゲームだよな
普通クリア後とか探索楽しいだけの時間が訪れるのにクリア前とやることなんも変わらんとかほんとクソ
クリアしたらブループリントノーコストくらいしろや マスターソード分岐っていくつあるの?
即ラスボスだと黒龍直前にイベント
泪全部集めたらイベント
スレの話聞いてるとデクの木後と魂解放後にもあるんかな? これからティアキン用のamiibo出してウルフリンクとか復活したりするのかね >>294
自分が使わないケムリダケは初心者救済とか言っちゃう人なんで… ウマのハーネスにくっつけたやつはロード挟んでも残るとかあればまだ馬も使うのにねぇ 白銀ボコ、モリ、リザ辺りは流石に体力多すぎとは思う >>292
アイテム20個以上出すと消えたり作ったゾナウギアが消えるのはスイッチのスペックのせいだろうな
祠入ると消えて作り直し アイテム出すと消えるのか
ドロップアイテムも含まれるなら割と気を付けないと消えそうだな ハーネスあるんなら馬車簡易なのでもいいから作らせて保存させろとは思うわな いちいちブルプリで作り直せって事かもしれんけど amiiboの食材を回収せずに連続で使うとどんどん消えていくよ
わりとSwitchの性能が足を引っ張ってる😔 >>258
前作は確定だったっけ
ゲーム寿命を延ばす意図があるのかな スナザラシ人形拾えとか言ってる女に話しかけただけでバイクが消えた 今回の無駄にタフな白銀は角ビルドしてくれってことなんだろうけどそれなら防具強化必要にするなよって思った
すぐ壊れる武器に防具素材使おうって気にならんだろ 祠の出入りとか近辺のゾナウギアの位置情報残して欲しいな >>前スレ556
0348 1783-0613 コログの樹海 シジンニの根から南→森人の剣 魚大群を一気に電気で処理するとわかるけど
同一の場所に素材は20個か21個が限界で新しい素材出ると古いのが上書きされる仕様っぽい そんな嫌がらせみたいな延命じゃなくて空に陸地増やすとかで延命してくれ >>301
敵ドロップアイテムはワープでも消えるぽい
イワロックの勿体無いから武器持ってきて付けようとマーカー置いて往復したら消えてた
一定距離以上だと消える仕様かもしれんが 食堂の場所わかんなくなっちゃって迷った
パラパラ炒飯届けるところ 前回のゼルダみたいな無能枠はラウルか
隠してた秘石とゼルダの持ってる秘石全部自分で装備して力32倍にしとくかガノンに秘石食わせてれば余裕で勝ってたじゃん 素材集めに文句あるのは俺もそうだしわかるけど白銀はいうほど硬すぎるか?
中盤英雄集まってきたら石ビルドした朽ちた装備で殴ったり英雄秘技つかったり武器投げたりしなかまら他の雑魚から武器奪って落ちてる盾とか適当にビルドしてたら結構簡単に死なね?
これより弱くしたらただでさえ後半ぬるいのに更にぬるぬるなるぞ 地下の敵が石ハンマーしか落とさんからな
現地の武器で殺しきれないからいちいち武器を土オクトに食わせて準備するのがめんどくさい オブジェクトまで保存すると色々悪さできるし全ての情報保存するとなると時間かかるしな
敵の位置関係を保存しない都合や物理演算で保存するのが難しいのはわかる ウツシエの魔物フィギュア化とか謎技術使わなくていいからマイハウスもっと力入れてほしかった >>314
赤角の付けて青倒して青角付けて黒倒して黒角付けて白って順番に倒せば別に硬いわけじゃないよな
ケムリで不意打ちしても良いし混乱させたり凍らせてもいい
正面からガチるだけが戦いじゃないデザインなんだし
搦め手が殆ど意味無いグリオーク嫌い ヘドロライクと火口ドラゴンみたいな限定モンスターはフィギュア化してくれなかったな…… 地下でガチロックに初遭遇し、瘴気まみれだしこれ背中乗った時瘴気ダメージ
あるなとわざわざ暗闇一式に着替えて背名乗ってみたが瘴気ダメないでやんの
正直見掛け倒し感あるな。火竜の頭盾で簡単に氷溶けるし ガチロック、マグロックは属性矢でダウン無かったけど正攻法はなんなんだろう
いつも魔法の大杖使ってる グリオークは正面から棒立ちしてキースの矢撃ってるだけで終るからな……知らないと逃げるのも難しいブレスと動けなくする暴風、倒してもあまり使わない素材とバランスの悪い敵ではある
属性光線だけでなくあの巨大でおもいっきり殴ってくりゃ隙や面白さもあったのかもしれないけど、頭3つもあって機敏な動きをすると疲れちゃうんだろうなァ……こんがらがっちゃってェ…… ぶっちゃけガノン地下城欲しかった
従来作みたいな骨太なラストダンジョンを 地底の敵のバーチャルボーイみたいなひかりかた辞めて欲しい
頭とか目とかどこだかわけわからんなるねん
全く何も見えないよりはマシだがホラーゲームみたいな感じだと負荷がデカイのかな >>306
防具強化に使うかも…って考えて素材温存とか考えちゃうよね 素材種類大量にあるのになんでリザルフォスしっぽだけは重複しまくってんだよ
今回戦う場面も少ないからなおさら集まんねーよ >>322
水の実、炎の実ぽいっちょすればダウンするよ
ついでにマグに対して炎属性攻撃、ガチに対して氷属性攻撃すると即座にメラメラしたりカチカチになる ファイアキース素材集め辛すぎる
デスマンテントロッコ以外の良さそうな場所検索ひっかからないわ
まぁ一気に集めようとせず冒険してたらそのうち貯まるよって事なんだろうけど キャリバンの目の前でボトルメッセ読んだらデレて草
ご飯も作ってくれるしいい子だなァ マスターソードと魂の賢者先にやってたらプルアに先に言えやって怒られてて笑ったわ リザルフォス尻尾は武器に付ける素材としても優秀だから2週目は見かけたら積極的に狩ってるしそれしかないよなぁ40近く必要なんだっけ? リザルの尻尾は体感10%ぐらいだろうか
闘技場の11匹倒しても0本とか普通にある よし…地下マップハイラル城とコログの森以外全部埋めたぞ…
まだ賢者二人しか見つけてないのに100時間だ… 水の神殿やったけどシド役立たず過ぎだろ
スタッフ本当にテストプレイしたんか?
水の実と放水ギアで終わらせた 古い髪留めしてるとプルアと専用会話あるんだな
大したことない会話だけど妄想できそう >>336
誰にも相談連絡しないからな
辛うじて終わったら報告する
だいたいが「あ、ソレ解決したっスよ」状態 >>329
ゴロンシティとレストランの間にある溶岩地帯をトロッコで進む洞窟に死ぬほどファイアキース見た気がするな
トロッコランドになる前とあそこがプレイ全部通して一番ファイアキース見た場面だ マイホームの写真追加てどこの部屋?
そんな部屋あったかなあ マスソ抜いた後、全然白龍みかけなかったんだけど、空島にいるときに遥か上空に白龍を発見した
あんな高度じゃ近くまで行くことすらできんのだけど >>321
厄際の黙示録では瘴気の魔物はダメージあったので乗るのを避けてたけど
ライネルの背中にうっかり乗っちゃって大丈夫だと気づいたw >>343
抜いた時に時の神殿まで登って行ったので後はそこらへん飛んでる 厄災の瘴気イワロックに登ったらダメージ受けてたがそれがなかったのは嬉しい >>347
涙ルートで抜いたんだけど、デクの木イベント進めないとダメってことかな?
まぁ蛮族脳筋リンクだから素材別にいいんだけど でも厄災の黙示録だとフツーに全員バレットタイム使ってなかったっけ?
土遁の術みたいにちょっとコツ教わればみんな普通にできる世界なんだろ多分 >>335
地下マップコンプリート
祠コンプリート
賢者4人+ラスボスクリア
エピソードチャレンジほとんどクリア
精霊の衣獲得
でやっと100時間なんだけど、何したらそんなに時間かかるの? 至る所に資材置いてあるけど、あれで何しろっての?
ウルトラハンドの回転にいつまで経っても慣れないので形作るの毎回大変 戦車でヒノックスに喧嘩吹っ掛けると執拗にゴーレムヘッド砲台が股間を集中砲火するの笑う
AIも場の流れを読めるのか 攻略見ながらどんどんやれること消化していくスタイルと自力で試行錯誤しながら進めるスタイルじゃ言うまでもなく違うだろ >>341
引き継ぎ要素のことならハテノ村ゼルダの家の二階 ベッドと棚の近くの壁に英傑の集合写真が追加 ユン組本部の洞窟のサトリってどこだ?
あと多分祠もあるよな 地下の根119まで見た方がラストが分からない…
マップで見ても全部照らされてるし
皆は最後まで残った根ってどこだった? スマン教えてくれ 前々スレ辺りにあったリンゴまとめてブループリントに登録しといて楽々リンゴ回収とかの任意のものをブループリント登録仕方が全くわからんです >>351
デクの木様にマスソの位置ここじゃないか?とアイコン出してもらってからあいつ高度下がって
乗れるようになったな。右回りでも左回りでも中央神殿を必ず通るんで中央からちらちらした後
いなかったらへブラ→アッカレ→フィローネ→ゲルドと順位ワープして塔から飛び出すと大体どっかにいる マップコンプリートで100時間は余程初期からエアロバイク乗り回さんと無理だと思うわ
地下やっててマジでエアロバイクなしは無理だわって痛感してる >>354
ポーチ拡張分だけのコログ取得、全防具入手(強化は除く)
あとは何があるだろうか そもそも発売からまだ15日程度しかたってないんだぞ
仕事or学校終わりに毎日6~7時間プレイしている計算になる
体大丈夫か?ちゃんと睡眠はとろうね >>351
正確なフラグ分からんけど
4異変・デクの木・偽ゼルダ撃破で反時計回りで姫さん迂回し始めた >>317
マイホームは新入社員に担当させたかそれとも本来もっと機能を充実させるつもりが大きな不具合が出て泣く泣く簡素な仕様に留めたのかなと想像してる
>>362
一旦それを作って、ブループリントを起動して履歴からその設計図をお気に入り登録 >>362
ウルハンで工作したものは自動で履歴が残る
あとは履歴を見てYボタンでお気に入り登録すればいい 社畜のワイは家にいられる時間が食事睡眠含めて9時間なんだが
そっからブレワイに毎日4時間消費してるから睡眠時間が約4時間半
毎朝目薬刺して目をいたわってます 地底神殿やっとたどり着いたけどマップ解放無しだとめちゃくちゃ遠く感じるもんだな
地上もすぐに塔に行かずにいろいろ回ってれば良かったかもしれんw >>360
廃坑とか採掘場の近くには基本的に根があるよね
俺が最後まで見つけられなかったのはオルディンのチグクラマの根だった 正直ブループリントの設計図は邪魔まである
多すぎるし、お気に入りまで遠くなる
てかお気に入り8個は少なくない? 吹っ飛びダウンする相手だとハメられる土遁は何気に凄いね
欲を言えば地面から突き出るんだし鉱石採掘出来ればなぁ >>357
自分のこと?
攻略も一切見てないし、バグも使ってないよ ブループリントは縦一列だけど
お気に入りや履歴を横で切り替えられればよかったな
一列UI好きかティアキン >>346
ごめん、言って俺も気になったから確認行ったら記憶違いだった
一周目の記憶だったからちょっと……場所を取り違えちゃってぇ……
ゴロンシティの上のユン坊本部のマップ上の二カカ島の洞窟だった
でももう一箇所探してみても場所わかんないんだよな パトリシアちゃんの予言で噂の我慢比べ見つけたけどあまりにも長くて草
なんすかこれ… 全祠クリア全根開放全マヨイ討伐全服取得レベル2をクリアの目標にしようと思う >>364
一通りクリアするまで情報遮断してたから、エアロバイクの存在すら知らなかった
かなり寄り道して100時間だから、マップコンプリートだけなら100時間もかからないしエアロバイクも不要だと思う コログ全取得はキチガイだと思うけどポーチ全開放まではやりたいよね 終わりを決められるのも自由なのがowのいいところだと思う
素材のために苦行するのは本末転倒 そういえば祠のピコンピコンの反応、上方向とか下方向も教えてくれるようになったのめっちゃ便利だよね ブルプリは履歴いらなかった気もする
繰り返し使いたいのはお気に入りするし
一個つける度履歴になるから個数多いの作るのだけで履歴埋まってやくに立たない ブルプリのリンゴ集めはついでに金のリンゴ3個くらい設定しとくと効率あがるぞー ブレワイはマップ100%祠コログコンプクエスト全クリとかやれる要素は大体やり尽くしたけど
それでもプレイ時間見たらたった250時間程度だったわ 近づいたら真下ですってのによく遭遇する
ルミーを探さなきゃ… 前作はジャンプで波長の大きくなるタイミングで大まかに判断してたな こんなゲームのクリア時間でマウンティングする人って…素敵っ! 初めてライネルと出会ってまあ何とか倒せたけど料理の消費はいいとして武器めっちゃ壊れるねえ
今地上絵まわってるんでマスターソード取ってからライネルと戦ったほうが多分楽やなこれ >>388
同じ素体ベースのものは最新履歴だけ残せばいいな イチカラ村の魔物コレクションってあとで別の写真のやつに変えたりできるようになる? (´・ω・`)Switch持ってないから楽しめなくてツラタン… >>397
受注したキングリのポーズイマイチだったからとりなおして作り直したよ >>395
ヘッショ決めてから乗り攻撃したほうが速いぞ >>387
洞窟の中にある祠がめっちゃ多いから多少はね >>393
えっマウンティングに見えちゃった?
純粋に何してたのか疑問だから聞いただけなんだけど… マスターソード過信し過ぎ
ハイラル盾みたいなふざけた耐久ないから
すぐ壊れるよ、10分も意外と長いし 壊れかけ近衛大剣で乗りと回避から王家でラッシュのみで攻撃するのが1番安くつく 設計図のお気に入りはできる癖に衣装のお気に入りは出来ないという 今回マスターソードは壊れなくて良かった気がする
ビルド素材が壊れたら10分新しく付けられないくらいの縛りでさ
素の攻撃力そんな無いんだし >>401・404・405
参考にさせてもらいまー >>403
ゼルダ得意でめちゃくちゃかっこいい
モテそう >>405
王家ラッシュと2倍ゾはどっちが強いんだろ
王家は朽ちたやつしか持ってないから毎回光鱗の槍で2倍ゾ攻撃してるけど >>408
そんなんしたらみんなマスターソードしか使わなくなっちゃうじゃん
それじゃあダメなんですよ
それじゃあゲームは面白くなはんのですよ マスターソードはビルド不可にして耐久値無限にして欲しかったわ いや一応素の攻撃力30はかなり高い方だぞ
特殊効果がないせいで弱いけど
でもマッソより白銀ボコブリンの角の方が攻撃力高いのはどうかと思うの
もう白銀ボコブリンで剣作れよ ワイ「ファ、ファイちゃん!すぐ折れないで!」
マッソ「うるさいですね……」ザクザクザク
ワイ「あ、あぁ~ッ!」パッキーンッ!
マッソ「はい、今日のお勤めは終わり。10分眠ります」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」 >>415
最序盤の折れマッソがその枠かと思ったわ
威力ザッコ雑魚の代わりにいくらでも使えるみたいな
なお攻撃しまくったら消えた どうせDLCで剣の試練があるんだろ
ブレワイで一番心折れた >>418
え!序盤の朽ちたマスソ消えちゃうの?
そしたらイベントで朽ちたマスソを過去に送るやつどうなるの? 魔物素材は人間には武器防具には加工できないみたいな設定なかったっけ? 龍が数万年掛けて復活させるエピソードに対して
すぐ壊れるマスターソードが噛み合ってない気がする ガノンドロフ殺戮兵器であってふつーの魔物には非対応なんです >>409
罵詈雑言つまんない
>>411
ありがとう 壊れかけの攻力95無耐久マスターソード作った マスターソード2本w >>420
十字横のから選べなくなっただけでメニューにはあったんかもしれないけどうろ覚え
その後ムービーでなんか普通に出てきた >>370
マジだった ゾナウ部品絡まないと履歴出ないと思ってた みんなありがとう >>426
過去に送れなかったらその時点でゲームオーバーだもんなw
ちゃんとストーリー進んだようでよかった DLCでは武器の耐久度を弄れるようにしてほしいな
プレイ幅に多様性持たせるのは賛成 元々100歳超えてたし、100歳も1万歳も大差ないやろ(適当 イチカラ村の魔物人形、リクエストをガン無視して自分の好きなウツシエばっかり渡してるからステージがファントムガノンとブロックゴーレムで混雑してぐちゃぐちゃになってる
ちなみに同じ種類のモンスターを複数置けるね
「もうこの種類はすでに作ったけど同じでいいの?」って聞かれる モドレコで肉体年齢戻してるようなもんやろあれ
まあそれでも120ちょいくらいだが… 魔物人形は看板のハリボテみたいのかと思ったら尋常じゃないクオリティでびっくりした ウサギ柄の盾と風凪の盾って入手方法宝箱のみか
ダイゴロン刀や風凪のブーメランみたいに売られないんだな スカウォの時はやたら威力の高い剣ビームが撃ち放題だったのに
なんだ今作のゴミは ゼルダを人形にできないならせめて
女魔物みたいなのがいれば良かったのに
ボコブリンもライネルもみんなオス 裸の試練面白すぎる
ランダムダンジョンで奥深く潜るとこdlcで欲しい
落ちてるアイテムも敵もランダムでその時の組み合わせで戦略練れるみたいな
ないか >>360
ハイラル城右のセパパ
暗い範囲がくそちっちゃくてマップスゲー探した ムジュラゲットしてから敵拠点発掘やりに行ってたけど
自分が砕くより置いてある爆弾落とした方が迂闊にヘイト向かないし
ブルプリで爆弾くっ付けたヤツ使ってもコスト6だから
鉱床3つぐらいまとめてぶっ飛ばせば結果プラスになるからよいな DLCで朽ちた武器を新品に出来るお店とかモドレコバージョンアップで壊れかけ武器を新品に巻き戻せるとか頼む 一身の戦いで初の大規模戦闘はウオトリーだったから難易度くっそ高く感じた
ハート5個くらいしかなかったし いまだにテンパると武器投げモーションやらカメラズーム発生する でも剣の試練の二番煎じは御免な
前作ですらまともに剣で殴り合わなかったのに、今作なんてもっと剣使わなくなるのは目に見えている そうか、本当の剣とは自分の知恵と勇気のことだったんだ…! 水晶運ぶやつブルプリで行けるって言った奴!!
嘘つき!!!! ワビスケに子供ができてるとはなぁ…
情けないとこは変わらなそうだけど ゼルダが数万年温めた剣より
数回試練くぐった剣のほうが早くて強い >>428
質問しただけで変に反応してくる外野の方がやばいよね ゼルダにリンゴくっつけてブルプリ保存する勇者様いそう 水上一身は真面目にやるとめちゃ面倒だな
ウルハンで舟動かして水に落としたり陸にいる隊長は冷気の実で水凍らせて団扇作って落としたりすればクッソ楽
一身は誉れは捨てるのだ
ハート増えればぶん殴りゴリ押しでいけるんだけどねぇ >>37
水の神殿とか闇祓いの島とかは結構いるイメージだけど 祠に入って一身だと分かるとうんざりするけどクリアする頃にはなぜか毎回ノリノリになってる 炎の神殿訳分かんねぇからエアロバイクでドラのとこまで飛んでったけど別にいいんだよな
トロッコとか知ったこっちゃねぇ あの質問の仕方は大体の人間が嫌味と感じ取るだろうな >>458
ゼ、ゼルダが温めたのはあれ物理的攻撃力じゃなくて破魔の力を足すためだから…
ありがたいぱぅわーが乗ってるんだぞ スレ自体もまだ90
話題度も1万すらいってないんだがもしかしてティアキン売れてない >>461
あっ5人だったわ
マヨイはまだコンプリートできてない >>469
でもゲーム系のスレにはよくいる勇者様だとも言える >>465
白銀がでてくると固定沸き探しになるから辛い
ゾーラのとこの神殿は1匹
あとゲルド高地塔の東にに1匹
中等はウオトリー祠とゾーラの神殿に2~3匹いるのだけどね
闇払いの島にもいるのか みてくるかな 祠コンプして思ったけど、祝福多くない?
あとチュートリアル系の祠が奥まった所にあったのも気になった 最初の剣を朽ちさせたタタリガミ攻撃を今度は断ち切れましたならパワーアップ感じるけど
タタリガミは賢者達が振り払ったから
どうパワーアップしたかなんかパッとせんのよな ローメイ島の深穴見つけたけど鉄格子で入れないんだがこれどうやって降りるんだ? >>466
祠入る前何やってたか忘れるまでがセットだな >>483
迷路のところなら迷路クリアして空の迷路もクリアしないと入れないぞ たまに見掛ける読めない石碑?って写真撮っておいた方がいいのかな
空島で底が抜けて地上に落ちてっちゃったのとかあるんだよなぁ ウルトラハンドは正直賛否あると思う
自分も始まりの空島でずっとクラフトさせられるのかと思ってうんざりした
地上降りて探索9クラフト1くらいになってやっと楽しくなったもん >>487
うん、予め写真撮ってたら翻訳イベントでそのまま使える
落ちるのもいくつかあるけど
それを見越して落ちない縁に乗って写真取ろうとするけど
それだと微妙に角度が悪くて撮れた判定にならない >>488
だいたい付近の空島に都合のいい乗り物が置いてることが多い
見付からなければホバーバイクと大きなゾナウエネルギーでゴリ押しだ 足跡開放したからさっそく見てみたけど
無意識にブレワイでガーディアン多かった場所とか面倒だった場所とかを避けて移動してて草 >>488
大きなゾナウエネルギーで真上に飛ぶのが身も蓋もないけど一番簡単 >>488
フライングマシーン作ってバッテリーもりもり付けてゾナウエネルギー山盛りもって行くんだよ!
少々強引でも着いた時は気持ちよい。 翻訳イベントなんてのがあるんだね
見かけたら撮るようにするよ >>482
賢者開放してなかったらあそこどうなるんだろ ゲームしか取り柄無い人は大変だな…こうなっちゃうんだね 闇払いの島てマックスバスが2~3匹とれる島か
あそこは特等しかいなかった
一身の戦いもゴーレム固定だから隊長の上等いそうだけど回るにしてもどこか一身かわからねー >>494
あ、でも車体に翼を付けるのはオススメしない、消えちゃうからね。
公式PVでリンクが乗ってたドローンがオススメ。 てか、ゾナウの遺跡は多々あるけど、実際ゾナウ族の文化について書かれた遺跡ってほぼないっていうか全くなくない?
気になる情報ほぼムービー内のだし ローメイは地上で散々迷わされて 空で上下移動の迷路を楽しんで
また地下も迷路か……今度は暗闇迷路か?って思ったらブロックゴーレムしばくだけで拍子抜けしたおもひで >>471
相手が強いほど強くなる=スクラビルドか。 地下はなんで迷路にしなかったんだろ?
まあ楽な方が楽ではあるが >>506
始まりの台地
ブレワイでおじいちゃんと初めて会ってりんご焼く焚き火のとこ そういや空の迷路って乗り物で簡単に祠に行けるようになってるな
どういう意図なのかようわからん アプデでギア増やして欲しい
大陸間弾道ミサイルとドローン追加してくれな ローメイで貰える装備おすすめだゾ
静かさlv3ありつつ骨武器得意あるでな
夜光マスクもいいけど見た目的にあれ 楽団全部集まって馬宿で演奏してたからちょっかい出そうと思ってタイマー爆弾投げ込んだら皆でひぃ~ってなってる中
ミロヤン「…ウマナリ号に何してるヤン?」ゴゴゴゴ
みたいに平然とキレてきてちょっとビビった >>254
爺との思い出の場所
俺も見かけたけと確定でゼルダなのな 地下のクラフト場で追跡台車が置いてある最寄りの根教えてください 蛮族とかラバーとか多分洞窟にある服探すのって総当たりするしかない?
空で見つかる地図は地下のコラボ的なやつばかりだし >>513
言われてみればミサイルとかそういう攻撃系のギアが少ない気がする
>>501
ゾナウ自体が後付けなところあるから、まぁ…… 頭の最終装備はダイヤ飾りになるのかな
強化難度高すぎてエンドコンテンツみあるけど 祝福の祠とかいうただゴールに触れるだけのやつ
制作陣祠の数のノルマ達成のためにギミック作るん放棄してますやん マスソ復活10分
竜の素材復活10分
これはつまり、素材とってからマスソを叩きつけて10分タイマーに 洞窟にある防具は大体キノコ服のnpcが教えてくれる やっぱゾナウ服ゼルダよりOPのパンツルックゼルダだよな 雷鳴島のほこら、霧解放してない状態で行けたやつおる?
龍頭島の方はできてももう一つの方は攻略見ても無理だわ
エアバイク殺しすぎる 結局、ブレワイティアキンがハイラル史の何処に存在するのかわからんわ。
ハイラル建国と封印戦争が同時期に起こってるから従来の歴史と矛盾が出てる。
勇者敗北√でいいけど有識者はこういった矛盾はどう考えてるんだろう 石持ってくること自体が試練だしな
たまーに石持ってきたのに試練させられることもあるけど >>519
ラムダの秘宝がどうのと言ってるNPCがいて
そいつに話しかけるとマップに印つけてもらえた
自分の印は服だけで帽子と脚部は印つけてもらってないが
該当の洞窟近くで会うと「この辺に秘宝の洞窟が~」みたいなヒントくれる >>527
なんだ届けなくていいのね
ボーノンてやつはずっと食堂にいるのか >>529
ライト、祠センサー、ワープポイントを駆使して歩きでなんとか突破したわ >>530
今までとのつながりがないってのが結論だろう >>455
俺もセーブして試してみたが行けなかったなw
ひでえやつもいるもんだ ガノンの怨念でハッキングされたガーディアンには特攻あるのに
ガノンの力でパワーアップした魔物に特攻載らないのはサボりでは?
やる気出せよ 空のローメイで目的地マーカー出せるの知らなくて全部自力で探してしまった
迷路の形状で推測できる位置にあって助かった チュートリアル圏範囲だと洞窟の中の祠見つけるだけで祝福
範囲外だとハァ…ハァ…やっと祠見つけた…でも普通に謎解き祠もあるから困る >>530
矛盾じゃなくて新解釈定期
ストーリーは後付けで考えてるからそりゃあ矛盾も出るさ
細かいこと言ったら今までも矛盾だらけだろ
その辺はなあなあにしてゲーム自体を楽しもうぜ エアロバイクにコログくっつけて運んだらブループリントでコログも再現できるんだな 従来の歴史とかどうあがいてもこじつけ不都合な事実無視ばかりだし
そっちに合わせる必要ないからな
ブレワイ→ティアキン内で完結する歴史考察した方が建設的 >>530
ゲームのと同一かはわからんものの、厄災出現よりも前に時オカの出来事があったのは確定してるんよな
でもラウルの時代との前後関係はよく分からん
厄災とティアキンガノンドロフが別の存在の可能性も無くはないし ブレワイとティアキンすらパラレル扱いする過激な一派イーガ団おるからな リザルフォス系統の尻尾数出ないのに防具強化で要求されすぎてキレそう
確定で出るツノの方が要求数少ないってどうなってんだクソァ! ハイラル史って後付けだよナ
スタッフの誰がいつ時岡の時代分岐なんて考えたんだって感じだし
当時その作品を作ってた人たちがどのへんまで考慮してたのか分からんし
本気で時代を意識するならシリーズ監督みたいな人が一貫して整合性管理しなきゃいかんし
そこまで厳密な「歴史縛り」はしたくないって意思だけは感じ取れる >>516
あの語尾がヤン?見ると浦安鉄筋家族の春巻思い出して吹くわ
しかしあいつ雪原大妖精の元にはこんだ時クリア判定がどこかわからず泉の回り回ってたら斜めになって失敗扱いしてわざわざ馬宿に戻させたから嫌いだわ 祠全部開放しようとしてるけどこれ相当時間かかりそうだな ブレワイからティアキン ゼルダ過去に行って分岐してるでしょ そもそも未解放祠の色が 鮮やかな赤から渦巻きの青緑に変わったから見つけづらい
赤は景観損ねて不評だったのかな もともと神トラが初代より昔って明言してて
時オカがガノンが人間だった時代の話って明言してて
トワプリ風タクが時オカの後の時代って明言してて
それぞれが相反する歴史で
整合性つけるため枝分かれ扱いにしたのが始まりなんでしょ
ファンが後付したというか公式から矛盾する前付けが先にあった 同じ世界から分岐した厄黙まで含めるとわけわかめ
アレ100年後から来て帰ってった人たちの記憶はどうなってるんだ?
ティアキンではその辺全く触れられなかったよね ゼルダって別にストーリーが評価されてるゲームじゃないのにやたらと考察したがる勢いるよね >>557
そりゃ公式までもヒストリアとか燃料……もとい考察材料を投下してるからな ハイラル湖の水晶、遥か空を指しててうげぇってなってたけどその空島から落としたら祠の目の前にあっさり落ちた >>549
あれ3回くらい耐えてくれるからよほど荒い運搬したとみた >>557
開発がそいつらに乗っかって悪ノリしてるだけっぽいんだよな >>557
世間の評価と関係なくゼルダのストーリー好きな人はいるしそこはご自由にでいいんじゃない >>555
明言はされてないとはいえ、繋がりがあると思えばそう見えるような描写がある程度だね
厄災の黙示録のチューリとかDLCで急に現れたのも相まってティアキン意識してんじゃないかなと思うけど つーかゼルダの伝説の歴史が繋がってなきゃいけないっていう理由もないし
ブレワイティアキンが単独の歴史っていう線も全然あるでしょ
公式が明言しないから頭の悪い憶測が飛び交うわけで ソフトごとにマップからして全然違うのに登場人物が同じだからって無理に関連付けようとしたのがそもそもの間違い
それぞれは全く関連のない物語で、リンクやゼルダも全然関係ないよってことでよかったのに ファイナルファンタジーもドラクエも作品ごとに全く別世界だけど
ゼルダはそうじゃないのは特色として面白いなとは思う
ただそうすると今後オープンワールドのたび時代が変わってもデスマウンテンはここ、城はここって大きな枠組みを変えられないと思うから今後は他の地方に行くのかな 考えるぶんには自由でしょ
コレが正しいとかアレが間違いとか言い出したらちょっとお前ってなるが >>564
公式が全てというなら
今までブレワイはどこかのルートの最後の時代って言われてたからな 時系列なんて作らなくて良かったのにな
なんだよ敗北ルートって ルージュちゃん可愛い
どうにかしてリンクの家に連れ込みたい 公式が全てだと言うならブレワイとティアキンは全ての過去作と一切関係がないってことになるんじゃないか? >>491
>>493
>>494
チューリトルネードと頑張りゲージフルに使って近くの空島行ったら乗り物あったわ ガチで考察もクソもない
ブレワイティアキンが他作品経由するとしたらなんでハイラル建国時時にガノおじがラウルに封印されてるのに他の世界線に登場するんねんとかなっちゃう
いきなり矛盾だろアホか >>566
ドラクエはゼルダほど全部関連付けるようなことこそしてないけど1~3みたいに繋がってるのはある ハイラル王国もガノンドロフも複数存在することあるから同一とは限らん カカリコから川沿いに記憶の欠片とかライネルとか出る場所繋がってなかったっけと思ったら深穴でルート塞がれてたのか
結構混乱するなこれ
しかもライネルおらんし ブレワイが初ゼルダだから考察の流れになったら黙るしかなくなる😢 現実にもコンゴとかいう国とか2つあるしハイラルが複数あってもいい なんでリンクくん、兵士やってるときは本気出さないの? マッソ抜いて目の前で掲げるシーン
頭にメドー被ってたせいでマッソが貫通してていろいろ台無しだった 慣れにもよるだろうけど地上探索してるとアイテムとか武器とか少しずつ充実して地下探索するとゾナニウム以外少しずつ消耗していくバランスになってる? ゼルダ史考察はシリーズ総合スレにでもいったほうが捗ると思うよ
ここトワプリすら古参になる年齢層らしいし 南ハイラルと北ハイラルが戦争してる時代とかあるのかな 防具は息吹つけると見た目ダサい蛮族と鬼人にもどれなくなった ティアキンの属性キースとリザルは捨てる部位の無い素晴らしい魔物だね >>578
初ゼルダじゃないけどストーリー気にしてないから黙るしかない😥 ハイラル内戦時代とか舞台でも面白そう
最終的にガノン相手に一致団結とかすればマイルドに解決だし Twitterでいっぱい上がってるウルハン工作動画見てると自分もやってみたくなるが、いざ始めてみるとネタが全く思い浮かばない不具合を修正するパッチはまだですか? 魔物たちが蘇るおかげで資源問題も解決だな
科学がしっかり発展したらガノンは生かさず殺さずでいい感じに封印されて利用され続ける運命になりそう ローメイの装備てなんで強化できないのだろ?
骨したいなら結局夜行しかない
素材もライネルのキモ3×3でマゾい
てかライネルのキモて白銀しか落とさないよな?
他の奴で見たことねえ じゃあ全土をあれほど覆ってたガーディアンと神獣はどこ行ったんですかー?
はい論破 >>593
また埋まったんじゃね
神獣の存在は消えてないし それこそ回収して解体されたでも通用する気はするけどなガーディアンは >>380
わざわざ調べてくれてありがとー
あの当たりの洞窟のマヨイ4匹ゲット出来たから結果オーライ
ニカカ島も行ってみます >>591
ガノンから無限に湧き出る瘴気でタービン回して発電できそうだしな 初代からゼルダ色々やっててクリアしたのはブレワイティアキンだけだけどどれもスターシステムであって繋がりはファンサ程度にしか無いと思ってる 他作品との繋がりは別に良いんだけどガーディアンとか祠が消えてたりサクラダと初対面だったりに理由なさそうな方が気になる DLCで賢者にもスクラビルドさせてくれや あとユン坊はダイエットで重量0な パラセール使えるようになって、
すぐ盾ゲットしに行ったが、
赤いマドハンドみたいなやつに何回かやられつつ、辛くも逃げ切って無事ゲットしたわ
あいつってハートいくつぐらいになったら倒せるようになるんだ? ゼルダは魅力的なキャラクターと不思議な種族、ガバガバなお約束神話といくらでも妄想を詰め込む余地のある謎解きメインのストーリーのお陰で考察ごっこでこじつけるまくるのが楽しいんだろ!!
そうやってすぐつまらない上げ足取ろうとするのやめろよ、全く面白くないから
なんか違和感あったらすぐ敵対して否定するんじゃなくてそれを肯定するための屁理屈考えるんだよ、頭硬いとかゼルダファンに相応しくないぞ
神殿のギミックでこれは風車だからウチワで扇げば良いはずだ!!おかしいだろ!!って言っても仕方ないだろ!!?チューリの風使え ライネル角はスマートでいいけど砕角の見た目はちょっと お手々に掴まれる→コントローラーガチャガチャして脱出しようとする→迫真のジャンプ斬り→着地硬直を掴まれる
投げ技始動の永久コンボとか許されねえぞ カバンダの看板を手で支えてあげないのも歴史的な矛盾だよなぁ!? 今回は肉を極寒環境に置いといても勝手に凍らないのかな
斜面の狼仕留めて肉が転がっていったから少し回収が遅れたけど凍らずそのままだった ブロックゴーレム上級と戦い続けたらスティック壊れる気がする >>603
近寄られたらにぎにぎされるから爆弾花で完封するのが吉
まあその後ボス戦始まるんですけどね ブレワイはティアキンが始まった時点でアレのせいで無かったことになった
ガノンは前作で幾度も復活したとかいってたけど復活しなかったからガーティアンと神獣が必要なくなった
今回は露骨に前作がらみの話が無い気が >>603
ありったけの爆弾を用意するんじゃよ
まあ瘴気系はハート増えたほうが事故らないからマッソ抜けるくらいになったらカモれるっしょ >>603
ハートの数より防具の強化の方が大事だけどね
地底でバクダン花集めて高いところから弓で一方的に射れば序盤でもたおせないことはない >>603
あいつはどれだけ強くなっても真正面から戦うのはおススメしない
飛び道具がないので攻撃を受けない高台に逃げてそこから弓矢で撃つ ブロックゴーレムはどの部位でもいいからウルハンでいくつか外せば自壊するのに気付いてからはそんなに苦じゃなくなった >>612
インパとシモンが前作の話してくれるぞ
聞きにいったれ 正気武器別に強くないから手を見つけても無視するようになったわ
地上ならほっといたら死ぬし いろんな意見が出て為になった。ハイラル史はファンサで俺の中で結論出たわw ブレワイ→ゼルダ過去ワープ→ブレワイ2回目→ティアキンだからここの整合性が合わないのは
俺らがプレイしたブレワイ一回目とゼルダが過去に飛んでからまた起きた二回目が違うからだと思ってる モンスター素材でスクラビルドしなきゃよかった
防具強化にたくさん使うんだね
しっぽ付けてムチとか勿体なさすぎた 魔王弓は単発火力だけなら強いけど破壊力自体は獣神があるし
飛距離は黄昏とゾナニウムがあるからあまり目立たないね >>598
スターシステムかなるほど。
テリーとチンクル3兄弟+1人は様々な作品でも出てるね
あとBGMもスターシステムかも、馬宿でウマナリ楽団がエポナの歌、リトの村で竜の島、
フリザゲイラのド派手アレンジは痺れる。 >>609
壊れるってもしや接着解除みたいにカチャカチャしてないか
コア剥がしはカチャカチャいらんぞ 今だに上空にブロックゴーレムいる時どうしたらいいか知らないから爆弾で落としてる >>627
えっ要らんの
俺もずっとガチャガチャしてたわ そういや今作の神獣兵装って何の意味があるんだ?
セットは剥奪されてる上に防御力はナーフされてるし >>619
正直ゲーム開発する側からしたら縛りにしかならないから拘り過ぎると邪魔まであるし…
ハイラルヒストリアみたいなファンサービス全開の書籍をこうして再販してくれる程度には大切にしてくれてはいるけども フリザゲイラの弱点ってキモかったっけ
上空から飛び降りて叩き割って「ヒャッハー気持ちいいー!」としか思わんかった
アレ、弓でも壊せることに気付いたのは地下での再戦時だったわ >>622
しっぽはレア化してるからなあ
序盤~中盤は戦う機会が多い黒ボコ角が一番いいと思う >>627
むしろ変な方向に吹っ飛ばないよう常に真下へ抜いてるわ ノーマルリザルのしっぽはカラカラバザールに売ってるよ
焚き火してから近場の祠出入りすれば在庫は復活する
1本72と高いけどね
問題は属性リザルしっぽがクッソレアな点だなァ >>210
明らかに増殖バグ使ってるしそりゃ湯水の如く使えるよね >>630
多分賢者の攻撃力が上がるやつじゃない? フリザゲイラは弓で倒したし氷の幕はピョンピョンして壊した奴いる?
俺なんだけどさ
ダイブの体当たりで倒しましょうとか逆に思いつかんよ >>627
え あれカチャカチャする必要ないのかろ 属性リザ尻尾からビルド時の属性抜いていいからもうちょい出やすくしてくれやってくらいにレアな上に要求数も多い
リト服がいつまで経っても強く出来ないんだ >>640
ダイブしたら落下ダメージ受けるじゃん!て思う人は多そうね
俺のフレもそうだった >>640
俺じゃん? あれでバクダン無駄に消費したわ 弓で倒した
だってチューリくんにいいとこ見せたくて… 矢1本も持ってない時に始まりの島で儀式受けたら始めた直後に急に地面に足つけんなってルール追加されて詰んだんだが
クソゴーレム死ね チューリやらリーバルで性癖ぶっ壊された奴結構居るよね イチカラ村でおっさんから水晶買ったけど捧げる祠がないのだが… 俺はダイブオンリーで倒したからキツかったわ。動画見たら矢でみんな倒しててそれはラクだと思ったわ。
ダイブは直近でやったゼルダがスカウォHDで鳥アタックみたいな感じだと思ったから。
それでダメージ入ったから。体当たりって変だと思いながら倒したわ リザル尻尾で苦しんでる人多いけど、あれ要求される場面あるの?
今のところないんだが >>646
あれ矢もだけどそもそもゾーラの鎧ないと半分無理ゲーだから…
というか説明は初回でしてたはずだからちゃんと話は聞こう 上のフリザゲイラの弱点のキモさの話で思い出したけどマヨイって目が並んでるんじゃなくてルミーの頭が上下にくっついて4つ並んでるのな
ゾワっとした
https://i.imgur.com/vY2rzqd.png ルージュ正直スケベ過ぎる
ゼルダの勝ち目無いやん
その後リンク周りでゴタつきそう 炎と風と水のボスはめんどさはあっても、ボスそのものはクソ雑魚だった
それに対して雷ボスの脳筋っぷりよ・・・
アレだけ一撃の重さが段違いだったわ
ハート10個近くあったと思うけど一撃でほとんど吹っ飛ばされた記憶ある >>657
ティアキン無双が出るんならその辺掘り下げて欲しい
場合によってはミファーも追加だ >>640
フリザゲイラの下まで落下しちゃった後に慌てて急上昇したとき、
下から体当たりで偶然破壊して気づけた >>656
うわマジか
何を思ってこんなデザインにしたんだろう… リンクとそういう人気のあるキャラはもれなく相手増やしそう
その内ルージュやプルアにも恋人できそうだし
過去遡ってミファーやリーバルにも幼なじみの許婚みたいなのが追加されるかもしれん ユン坊が発売前にシルエット影だけだった理由がグレ坊だったからとはな マヨイは他人の意見を取り込むから?
自分の道を気付けてサトリ 最初のハイリアシリーズフル強化すればクリアぐらいはできる? ゼルダもスケベだぞ
城地下探索って名目なのにケツをピチピチに強調したパンツで勝負仕掛けにきてるからな クインギブド戦はなんかもう雑魚大量、こっちも味方大量で無双かよと思ってたわ 七宝のナイフに白銀ライネル付けると護拳付きサーベルみたいになってかっこいいやんけ バッテリー2周目MAX+ゾナニウム装備3つでも大砲とレーザーの連装はエネルギー食うな
バケツひっくり返した水みたいにドバドバとメモリが消えてく グレ坊初めて見たときめちゃくちゃショックうけたわ
俺だけ? ぶっちゃけ強化しやすいハイリアに強敵はバナナLv3キメれば最後まで全く問題ない うさぎとかえるで姿を決めあぐねてるからマヨイ
すぱっと鹿スタイルに決めたのがサトリ 足場狭いところでイワロックが岩投げてくると
うすのろの俺ではモドレコで対処できない
食らうのはいいが、放つ直前で発動して
解除→死
みたいな状態になるのがクソむかつくわ >>655
薬で代用するからいいかな
苦労して作ったd最大強化鬼神新英傑からもはや変えるつもりない ユン社長は衝撃も受けたけどそれ以上になんか面白かったわ >>675
最初は操られてるのか資本主義に染まったのかわからないラインだったしな
操られてたときの記憶もない一番ずるい無罪スタイルだった マスコット枠はコログがいるとはいえルミー系はなんであんなキモい寄りの顔なんだ マヨイもそうだけど桜の木にお供えすると出てくる青白いシカもルミーの集合体みたいな顔してるよね 今作無駄に雑魚敵が強いから本当にウルボザ様が恋しくなるンゴ
リーバルはクラフト次第でどうにかなるけどボザネキの広範囲攻撃は戻ってこねえ
てか今作一番使える英傑が最年少のチューリってどういうことやねんユン坊 地図になにも乗らない場所わりとあるんだな、ゴングを鳴らせの場所とか >>657
https://i.imgur.com/bkHWjch.jpg
早めにウツシエゲット出来たからこれで七宝のナイフ登録したのは自分だけじゃないハズ リザ尻尾できつかったのはリト服とラバー服とイーガ装備 よく見るとフクロウのシャム双生児みたいな顔してるなサトリ エアロバイク等の乗り物に載ると目の前で回転しながらケツを見せてくるユン坊 >>689
正しい判断
これに限らず武器はNPCが持ってる写真のほうがかっこいいよね S ウルボザ リーバル
A ダルケル
B チューリ ミファー ルージュ
C シド
D ユン坊 ルージュは本体が微妙やけど、ナイフが今作強すぎるから許す 前作の魔法の方が便利だったな。5人居ても正直邪魔だし戦わない奴多すぎ
5ガノンと戦う時だけ出てきてくれればいいや ユン坊はまぁどうせ戻るだろう感あったけど、ゾーラの里めっちゃ好きな景観だったから
最初に見た時は結構絶望した 誤爆してソリ破壊しやがった糞ゴロンはもう二度と出さない リーバルはしゃがむだけで3回飛べるからクソ便利やん ふええんくそ野郎のせいでネタバレ見ちゃった
でもネタバレごときでおもしろくなくなるわけではないのはわかってるからいいか ゴロン族とかなんの需要もないからなかったことにして欲しい >>703
勿論ここでじゃないよ紛らわしくてすまない >>694
ユン坊アーマーに大ダメージ与えられるし敵ぶっ飛ばして距離もとれるから結構強いだろ
特に水辺付近で泳げない敵を相手にするときクソ強い
用途に合わせてちゃんと使ってないだけじゃね 今作敵が強いつてか基本目にワンパンだったは😖
そこら編の雑魚に軽くドツかれただけで即死するからダクソやってる気分だったは🤯 ユン坊はまず狙いつけるのがめんどくせえ
だったら弓撃った方が早いになる >>699
しかも元凶と思ってたヘドロライクがその辺の雑魚ボスで出てきて「コイツじゃねぇのかよ!」ってなった >>656
カエルもルミーの集合体なのか
特に意識せず顔がないくらいに思ってたけど不気味だな やれることは多いけど何させるのも一手間だからな今回
トーレルーフ使わせるためにゾーラとリトの祠の利便性悪くしたのはまあまあクソ そもそも賢者の仕様的に戦闘で使うようなもんじゃない >>710
けいすけウザいわ
ふつうにティアキン動画見てたらオススメに出てくるしサムネで完膚なきまでにネタバレされるし ムジュラ被って見張りボコに近づいてリンゴあげてから不意打ちするの楽しすぎ
単体相手ならケムリやらなくてもリンゴだけでいいなこれ 常にオンにしてるのはチューリ君だけだよ
素材は飛ばさないでね めっちゃ掘削しないといけない洞窟意外と多いからユン坊普通に重宝する 採掘一式の服だけラバースーツかっけえ
これで光ってなければ完璧なんだが ゼルダ史とかいうこじつけは適当でいいけど風タク夢幻、ブレワイティアキンくらい直接的に繋がってるなら矛盾なく説明してほしい
ガーディアンとか塔がないのも片づけたってどこかで一言くれるだけでいい ユン坊は獣狩るときに重要してる、ちゃんと焼けてるし リトを底からスタートにしたのはロード短縮の意図があると思った
>>717
ラスボスは今回わかりきってるからともかく
全部のマヨイをキルトン弟に渡したときのやつをサムネにしたのは絶許 村のチキン共には申し訳ないけどリト村は雪おっ被ってる方が好きだったな
雪国みたいで風情あった てか森人シリーズは今作普通に強いな
盾に関しては持ってたらクソ便利 闇の塊って色もあいまってあんこの味しそうだよね
電気の実は絶対酸っぱい ルージュちゃんのお腹周りのモデリングにはこだわりを感じる ゴロンは男だけというか岩から生まれるから男女分かれる必要がないのか
男ハントが義務のゲルド女子は大変だ >>390
誰も突っ込まないけど発売15日やそこらで250時間はたったじゃないぞ リトじゃなくてゾーラだった
あえて街の中心から離れたところに祠あるのは人間とかの読み込みを短縮してスタートしてロードを短くできる意図があるのかなと ゼルダ、パーヤ、ルージュ、プルア、ミファー
嫁にするならどれや >>740
>>742
流れ見てなくてガイジだったわ
流石にもう250時間もプレイしてる奴なんかいないよな ルージュってゲルド特有の顔の濃さがあるけどみんな気にならないのか スタンプ足りなくなってきたブレワイは100だったなんて信じられないぜ ウルボザはかっこいいお姉さんだけど
ルージュは可愛い系じゃね >>743
パーヤとミファーは2番目でも許してくれそう
ルージュに浮気バレたらやばそうだな Twitterでも結構けいすけの被害者多いんだな
発売翌日とかにボスの全容サムネに出すってマジで障害者だろ リンクの新しいお家思ってた20倍クソなんだけどー?
立地もかなりの僻地だしハテノ村の旧宅返してくれよ ミッション達成するとその気になるモブ女性多くね
ゲルド避難所とかハテノ村とか >>694
ルージュ全く使ってないんだが強いのか? >>724
賞味期限ある時点で全然。それなら賢者で代替できない翼とロケットに枠使う >>751
登録者数多いからおすすめトップに出てくるのがやばいな
始まりの空島をみんなどうやって攻略してるのかなと実況ちらっと見たら隣に
終わりのサムネ出てくるわ >>754
ヒノックスとかのボス系にはあると便利
火力高いし >>755
上狙いないしクールタイム長すぎるユン坊使いにくいわ ゲルド避難所のビン女ってビン突き返したあとなんか続きイベントあるのかな マイホームは外壁が緑一色なのもクソ
他の家カラフルだろうが 新しいモデリングのゲルド女子は鼻が低めで癖のない顔つきの子も居て
微妙に日本人受け意識した感がある 採掘のときは使ってたな
大砲だと採掘場にあるゾナニウムの塊綺麗に壊せなくない? マイホームをタワマンにしてエレベーター付けたいからレール追加してくれ そういやクリア後にティアキン動画解禁すっかーとみた動画がいきなり黒龍戦でこいつマジかってなったな
そいつだったんかな >>725
太陽が北から南になってたり説明するつもりも矛盾をなくすつもりもないな
むしろわざと矛盾を作って「設定とかそんな固く考えないでね」というメッセージを感じる ラウルとソニアってゼルダにとってはもう一人の父母みたいなもんだっただろうになー
二度も失うとは
DLCはラウルソニアの話でもOKです ミネル弱い扱いされるけど強くない?
武器持たせりゃユンよりもダウンさせやすいし高火力だし
自分で操作したら雑魚は完封じゃん 俺は予言する
ゼルダが映画化したら絶対にゲルド関連で一悶着ある
声優が黒人じゃないとか マイホームはイチカラ村に飛ぶための足場にしかなってないわ 黒とか白とか大変だよな~現実世界って
正直うっとうしい ティアキンがブレワイの6年後説について、ウィッダ5歳が根拠って何スレか前で見たんだけど年齢どこでわかる?
物心つく頃から云々って言ってたからまだ3歳くらいかと思ってた
ゲルドは発育良いし これゼルダだからまだいいけどモンハンとかだったらガチでブチギれる奴おるからな
モンハン実況者も流石にサムネは隠すし >>768
1対多になりがちな雑魚相手にあの小回りの効かなさは辛い >>769
そもそも男禁制うんぬんの風土そのものが問題視されるわw DLCでラウル操作してぇな
ラウルがトーレルーフで地面から出てきたらビビるだろうな ホームは何も無い平面だからギアで遊ぶ時に使ってるな 水の神殿詰み中。やっぱり上のマップへ行き方わからん。つーかシド王子もどこだ??リトもそうだけど操作ミスったら果てしなく落下するのばっかりで辛い。 右側の上か?
左から装置の裏通って右行けば良い
もしくは右側に動かない水玉あるだろ?そこから弓矢で上のヘドロ溶かせば水流れて上れるぞ ライネルは数要求されても別に固定湧きだし戦ってて苦痛じゃないしって思う 大砲槍投げでエイム射撃はマジで説明欲しいレベル
すっげえ使いやすくなるしな >>774
腕薙ぎ払うだけでほぼ全員吹き飛ぶじゃん あるクエストをやろうとしてたら流れ星を見つけ
追いかけてる途中でコログとカバンダを見つけ
後でやるからとマーキングして
ほしのかけらを回収して戻ろうとすると竜を見つけ
竜を追いかけ背中に乗って地下世界を周遊していると
最初にやろうとしてたクエストのことをすっかり忘れるのがティアキン 地上でアカリバナ使うと思わなかったわ
砂地獄下の古の牢獄跡地味に暗くて怖い
虫なのにゾンビのフリして倒れてるギブドくんはユン坊で轢く ブレワイやらずにティアキンやってる者なんだけど、ブレワイの時って地上マップにおけるマヨイが居るような洞窟って前からあった? シーカーストーンの存在が完全に忘れられてるのが気になるわ
二番煎じなのにこんな機能があるんだぞ凄いだろ的な紹介されるし
祠とかはシーカーストーン持ちしか役に立たないし解体は分かるんだが
シーカーストーンは別にそのまま持ってれば良くない?
今回シーカーストーンでも特に何も支障なかったろ チューリはたまに邪魔になるけど有能かわいい
ユン坊はたまに役に立つけど基本邪魔
シドはあまり役に立たないけど邪魔にもならない
ルージュは邪魔でしか無いけどかわいい チューリはライネルヘッショ頻繁にするから拍手を送りたい 若い奴は他人のプレイ動画配信とか見てるんだな
再生数しか興味ない奴にモラルを期待してはいけない 年取ってくるとなるべく早くゲーム終わらせたいって思うようになるけど
出来るだけ長く楽しみたいって思うゲームは久々だな 地下とか空とかも言われてるけど洞窟も馬鹿みたいに増えてるんだよなティアキン
頭おかしいだろ >>793
>>794
やっぱ無いのか
ぶっちゃけ洞窟だけでもかなりの数ある気がするんだが…
これDLC扱いしてたアホはほんま何なのか >>795
ブレワイもそうだったけど、どうしても祠全クリしないとラスボス行きたいって思わないんだよな
何か一度全クリしたらそこで終わりそうな気がして勿体無い 監視所からの隠し通路広大すぎて草生えたよ
マヨイ見つけて行きどまったけどまだ全部探索出来てない気がする
ハイラル城まで行くんかあの洞窟 探索戦闘性欲解消なんでも出来るチューリくんが今作最有能賢者 おっさんになって祠解くのは苦じゃ無いけどマップからヒントで探すタイプは結構苦痛なのあった
何個か攻略みてもうた ブレワイのときはwiiuマルチだから中をくり抜く洞窟を出すほどマシンスペックに余裕がなかったんだと思う
そのための祠?あとそのための神獣 チューリはパラセール開くと必ず横にいるのがすげーありがたい
これだけで90点くらい加点されてる
ユンが乗り物に必ず相乗りしてくるのは…まあうん… ユンぼーは岩盤破壊出来るからハンマーの消費抑えられて便利。それ以外ではむしろ切ったほうが良さげ?
ルージュは混戦時に欲しいのに突っ込んでいくのが辛い、戦闘時はリンクのそばにいろ。探索時は離れてろ、エフェクトのせいでマップ見づらくなる。
ルージュとかシドとか能力発動するために無駄に追いかけて後ろから敵に殴られてやられること、多々あるわ。 チューリとルージュのおねショタまだ?
風邪引くんだけど シドは地下のカエル薙払えるから結構好き
間違って誤爆してもデメリットないのもいい
ルージュはマジでエフェクト邪魔 ブレワイはあんまり探索した結果の旨味ってのがなかったからな
今作はそういうとこ意識されてると思うよ 目の前でマックスラディッシュ焼き尽くしたの許さんからな チューリはアイテム飛ばすのと岩オクタ瞬殺すること以外は有能 ブレワイもそうだったけどこのゲーム遊ぼうと思えば果てしなく遊べるからな
過去作と比較してボリュームおかしいんだよ >>797
井戸とかすべて見た目だけの地面に筒が生えてるだけのオブジェだった
それがティアキンになっていちいち全部井戸の中があるのかよ!と気が遠くなった >>799
最終的に訓練所と展望台に出たけどあれで終わりでええんかね 歴代リンクのコスプレ装備こんなにいる?
探索して奥にある宝箱の中身がこれだと結構ガッカリするんだが…
見た目も性能も似たり寄ったりだし全部揃えたら装備欄の場所めっちゃ取ることない?
シリーズ揃ったかと思ったら一箇所だけ別ものだったりするし ユン坊は岩盤破壊はいいけど鉱脈破壊はアカンな
ドロップ品ぶっ飛ぶし >>815
しょうがねぇじゃん前作でamiibo限定装備が多いって言われたんだから
文句言うなら君の黄昏の弓貰ってくね >>787
ハイラル王のお下がりだし古代シーカー族製で少なくとも100年前の機種だし古いから最新のプルアパッドに買い替えたんだゾ
なおアプリ入れ直しのためマップも図鑑もセンサーも初期化された模様 乗車ユン坊はずっと射出してればあまり気にならないと一時期思ってたけど乗り物に当たって墜落してからは切るようになった 家にタンスか服飾る台は欲しかったな
使わない服が嵩張る ヘドロタコってみんな難しいって言ってんのか
魔法の大杖にオパールつけて振り回してるだけでダウンするのに ユン坊は誤爆の被害デカすぎてダメだしミネルは乱戦時に乗り込むつもりないのに乗っちゃうし攻撃力低すぎるし図体デカいからダメ
ルージュは誤爆しても困らないけどエフェクトが邪魔
つまりチューリとシドだけいればいい 地底に隠されてる服が前作の限定装備の墓場になってるよな
地底の雰囲気や作風にはあってないよね あとチューリは地味にめんどくさい位置にいる雑魚弓兵殺してくれるからありがたい 今作は前作よりもさらに馬の重要度が低いから十字キー↓長押しでサークルメニュー開くようにして
5賢者能力選択できる仕様だったら完璧だった 指笛は十字キー↓チョン押し >>825
画面外からヘッドショットの音聞こえてくるの好き 武器の消耗遅れてユン坊で木箱壊してたけどマスターソードで代用できるじゃん 神殿タコは低重力のお陰で弓で楽勝だが地下タコは泥対策用意しないと面倒だなァ >>826
俺もそれ思ったわ
下長押しで選択してAで発動で良かった >>828
マスターソードは木を斬るぐらいしか用途ないわ
鉱石岩は心岩ハイリア盾でいいし (シドだけ使って倒す正攻法をやると他のボスと比べて)タコ難しい
だからな
道具使って簡単なのは当たり前
下手くそ用の救済措置 今作は鳥望台のおかげで地上走り回る事ほぼ無いからなぁ
ブレワイで大変だった雪山の頂上とか女神像とかもゴミみたいに見下せるし オクタコスはサメ剥がされたらピヨるのが任天堂ボスとしてあるべき姿だと思う チューリは基本有能だからたまに素材吹っ飛ばしてもギリ許せる >>834
裏技じゃあるまいし、自分が持てる武器使わずに戦って難しい〜の方が無能だろw
課金武器使って余裕!じゃあるまいしその辺の武器でクソ楽になるなら雑魚なんだよ 大きなゾナウエネルギー5個使って出した大量のカプセルを谷底に吹き飛ばすチューリくん >>808
散歩してるだけで楽しいけど、今作は前作より隠し衣装が散りばめられてるから
お社に宝箱が祀ってあるとテンション上がるのはあるね
祠の宝箱で矢×5とか出るとはァン?ってなるのはご愛嬌、序盤は助かるけど 今作の難しいところはストーリーの開幕だけ
進めば進むほど緩くなっていく ゴーレム頭にレーザー砲付けたら敵の位置によっては自分に当たって草 シドのみに頼ってカーッ歯ごたえある敵だなあ!下手くそは道具使うからなあ!
ってマウントとるおじさんやべーでしょ >>831
他の武器使うの勿体なくて適当に戦闘する時はだいたいマスターソード持ってるわ
あと背中に背負ってると見た目かっこいいし てか矢のストックが999本で終わるの不満だわ
もちろんそんだけあったらもう良いだろってのは分かるけど
せっかくだし4桁までいってほしかった >>838
いや
そこは色々な楽しみ方ですね
ドラクエでレベル上げたらボスもザコ
みたいなもので >>842
感覚共有した分身だから“良い”んだろう!? >>838
アクションパズルだからな
その辺の道具ありならいちいち報告するまでも無いくらいどのボスも弱いぞ 賢者は基本連れ歩かないプレイしてるわ
必要な時に一人だけ呼ぶようにしてるがこれで大分ストレス減った
魂の賢者を大砲要員にしたのでユンを呼ぶ機会大分減ったけど >>846
その理論でいったとして、放水栓も水の実もオパール武器も使わなくても実際余裕だったんだよなぁ
弓集中どこでも出来る環境なのが間違いだわあそこ 感覚とか記憶とか共有してないっぽいよな賢者幻影
しかし質量はあるっぽい……閃いた! 火吹きリザルフォスの尻尾30とか4段階強化させる気あるのかよ
センサーつけて探し回ってるけど落とさねえ
どっかに売ってないのか なんでもありだとガノンドロフも瘴気鎧白銀ライネルもノーダメ余裕になってまうやん 光鱗の槍ほんと強いな
このバフ掛けてから戦う感じも好きだし良い >>846
この程度でマウントとってるって思うんだなw 地上に降りてチュートリアル終わってから徒歩と登山と滑空で頑張って鳥望台回ってマップ完成させた
その勢いで地下のマップ始めたらものすごく辛ぇわ…1/4くらいは根を開放したけどこちらの根が折れそうです
回ってたら伊賀なのにコーガ様とかいう人と戦う羽目になってプループリントが解放されたけど
なんか地下探索用のゾナウギア作った方がいいのかな
バッテリー全然ないけどお勧めのなんかある? >>851
そう考えるとユン坊必須のゴーマってまともなボスだったかもな
チューリもシドも不要で倒せる方法あるわけだし >>859
自分のこと言ってるって自覚はあるんだなw 最初の折れたマスターソードは失くしたら取り返しつかねぇ感じ?
自宅に飾りたかった••• マリオさんがポンプ背負ってくればあんなタコクソザコだが >>854
最初行った時放水栓持ち込んでないから自前の水の実やチュチュゼリーで洗い流すのすら割に合わねえなと早々に見切られるせいで撃ち落として終わらせられたのはある意味皮肉とも言える ゾーラ武器の調整間違ってるんじゃないかってくらい強いな
他の種族の武器が悲しくなるレベル リザルフォスの角どれもビルドしたときの見た目かっこよすぎる
正統派の刀っぽいやつもいいが白銀の命を刈り取る形が好きすぎる >>860
楽をしたいならエアロバイクを検索して作ってみるといい
バッテリーは多ければ多いほど良い 最優先でもいい ミネル火力低いかなぁ……瘴気系の武器持たせたら強いんだけども パーヤとタウロに話しかけてもワッカ遺跡の秘密のメインチャレンジ始まらないのだけど何か条件ある? 鬼神の読み方って きじん なのかよ…
失望しましたもう蛮族に乗り換えます そういやフリザゲイラはチューリどこで使えばよかったんだ
下からの突進回避? ティアキンの上手さでマウントとるならRTA動画でも挙げてからマウント取れよ >>860
そんだけ地下回ってるならすぐにバッテリー強化する機会は巡ってくるだろうし最小構成のエアロバイクだけ作っとけば何とかなる >>861
目を攻撃すればいいだけだから実はユン坊必要無かったりする >>863
空島から出るときに絶対に1度は無くなるし
空島から出ないとウツシエも手に入らないから多分問題ない…はず 救済処置とか思っても言わなくていいことわざわざ言うやつはなんなん?
好きにプレイしたらいいしわざわざ他プレイヤーが不快に思う可能性があること言う必要あんのか? >>868
近衛壊れかけライネル乗りとか
ケムリダケふいうち残心とか
あるじゃろ 尻尾切りって武器用意してくれ攻撃力低くても使うから… RTAの面白さというか無茶苦茶さはブレワイの方があったと思う >>860
ある程度強くなってるなら地下の敵を倒しまくってバッテリー強化させながら進むのが楽しいよ
便利な乗り物とか作れるが楽すぎて探索疎かになるし ブレワイでもそうだったけど武器のロングスロー率高くない? つまらん煽りで不快に思うような雑魚が5ちゃんの掲示板に来てはいけない
真っ当な仲良し攻略サイトでワイワイ楽しみなさい
ここは掃き溜めなんだから そこそこ強い弓ありゃ撃ってりゃ勝てるでしょうよ。
ゴロンの神殿のボス、第二段階で天井張り付かれてユンボで落とすやり方分からず、弓で無理やり倒して悔しかったわ。やっぱボスは怯ませてこっちが殴るターンを作って倒したい。 瘴気ボス殴ってればゾナニウムぼろぼろ出しながら素材集まるしいいよ 祠の衝撃スイッチを爆弾矢で起動したことのない者だけが救済措置だなんだと石を投げなさい
まあしなくていい苦労をせずに突破したでもゴリ押しで突破したでもいいし
楽しめてれば結局勝ちだよ ブレワイのRTAも最初はビタロックでタオパイパイするという地味な絵面だったからな >>891
投げられた爆弾岩をモドレコで戻してぶつける戦法もあったぞ >>888
産廃確定だったブレワイと違って大砲槍の大砲にロングスロー乗ってるっぽいから
まだギリギリティアキンではゴミ確定ではない
え?大砲付けない武器のロングスロー?ゴミ確定っすね…… >>879
そうなのね、空島から出たら皆見つけたのかな? 地底ボスはちゃんと報酬デカいからやり応えあるのは嬉しいよな 星のかけら全然集まんないんだけど落ちやすい場所とかない? >>868
ゴロン武器はほんとにどうしようもない
丈夫な太棒の方が使える 今作は仲間がいるからヒノックスモ楽に狩れるので楽しいわ >>881
あなる
毎回「下から来るぞ!」って忠告されてもぶっ飛ばされてたわ >>907
鉱石破壊専用だから耐久アップさえ付いてたら良いんだよ… 俺がこのスレを支えてるから今のうちに次スレを立ててくれ ムーンおじが入ってる檻にルージュと白銀ボコ入れて観察するの楽しい すまん誰かこっから上に登る方法わかる…?
テコのなんとかって祠なんけどこの梯子以外上に登れなさそうなのに塞いじゃってるんけど…
https://i.imgur.com/G65Axhx.jpg マスターソードのビームもロングスロー乗るんか?
魂服のセット効果と含めて乗算だったらとんでもない威力になるな ゴロンもたいがいだがまったく話題に上がらない風斬り羽シリーズの使い道模索する方が先っしょ
しれっとオオワシさんも弓スロー仕様変更と魔王弓の台頭で微妙なポジションになってるし 立たんかったごめーん
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part91
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してからスレ立て
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part90
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685201401/ >>919
トーレルーフ届かないなら無理
自分もなったときは潔く自決したわ なんかクリアして思ったけど厄災の黙示録は出さない方が良かったんじゃないだろうか?
シドとかルージュがきちんと役割持って活躍するのはティアキンが初で良かった気がする >>921
あれ敵の雑魚に拾われたときハゲそうになった アプデ自動ダウンロード切っておいたのにいつの間にか上書きされてたわ・・・ >>930
乙
弓使わないでグリオーク倒してきていいぞ 熊肉で金稼ぎしたいのですがボコブリンが乗った熊が出現しません。場所はシククチの祠の北です。何か条件はあるのでしょうか? >>928
ブレワイのあれは役割持ってないと申すか >>928
チューリだけ英傑との関係がないのが違和感残る
厄災でチューリとリーバルの関係を作ったのはティアキンのためだったと思う >>929
天才だわ…って思ったけどモドレコの効果時間内でウゴカナカッタ… >>933
まあインターネットから完全に切り離してないとそうなるわな デカブツを効率良く削り殺す為に杭付きデカタイヤに武器括り付けたミキサー作りたいんだけど付ける武器のオススメってある? デスマウンテン近くに白龍湧いたからウルリ山鳥望から飛んだら高さ足りないんだがもしや届かない? 前作、DLCで自分の神獣来たし
今作も自分の秘石が手に入るんかな
光の秘石を手に入れて順当にマスターソードが強化されたり武器の瘴気汚染を修復出来たりすんのかな?
ただ純粋に強くするの開発とか嫌がりそうだし
胃袋強化されてゾナリウムを食べても回復出来るようにしましたとかかな そういやエアロバイクってエアロバイクじゃないのにエアロバイクって呼ばれてるよな >>937
覚醒できるほど
おっさんにはストーリーも成長の余地もないんだ😢 わざわざリンゴ小麦バター砂糖でアップルパイ作ったのにハート4つしか回復しねえのかよ!
これじゃあリンゴ5個煮込みの方がマシだよ ようやくまともに地底探索してるけど、朽ちていない武器の頼もしさよ
ただの兵士シリーズですらありがてぇよ >>938
とりあえず接着してる板を外してウルハンでまた上げて下ろして板に乗ってモドレコは? >>947
エアロバイクより構造的にはホバークラフトか何ならヘリコプターに近い気がする
見た目がバイクっぽいってだけで >>944
ライネルとグリオークは咆哮でウルトラハンド剥がしてブループリント消す
基本的にデカいのはリンクが隠れながらレーザー撃つのが安牌 ユン坊は採掘で使うにも小回りが利かないのがな
小さい岩あるだけで止りやがるからルージュの方が採掘しやすい
ルージュは再使用時間が長いのが難点だが
なんやかんやで大砲槍最強です プルアパッド未来に託すなら写真とか色々撮っておいとけよって思った
文章書いて撮るでもいいだろ DLCは、ウルハン用のいろんな形のブロックパーツ希望 >>930
乙だゾ!!
>>944
デカブツはもれなくギア破壊してくるので空中ビーム兵器がオススメだゾ
タイヤはウルハン中は停止してるからタイヤで殺人ルンバやりたいなら
ライネル以外の地下闘技場で使うのオススメ
ムジュラの仮面で非敵対維持して観戦できるの楽しいゾ! ハイラル王家の引き継ぎはガバガバ
ガノンが地下にいることをひた隠しにしとる場合か? >>930
あっ、やっと立っタァ…
今のうちに乙しなきゃ! >>956
その場合は破損データがあるようだなって言われてデータ復旧のクエストが追加される事になりそう 白銀ライネルの砕角手に入れたけどスクラビルドすると絶望的にダサいな
なんだよあの七支刀
でも破壊武器素材としては最強なんだっけ? ゴーレムいいな~大抵の川そのまま渡れるし魚も取りやすい
戦闘はなにが良いんだろ装備
適当に大砲と槍付けてるけど 記憶なくしてもう一回やりたいな
さすがに2週目はきつい 丈夫な太棒にライネル刃角つけると柄の部分が明らかに体裁よく装飾されてるのはなんでなんだぜ >>930
スレ立てサクー!
ドトン・ジツ面白いね、中等ゴーレムくらいならダウン連でハメれる 今までやった事ないんだが、楽しそうでやりたい。
Switchはあつ森とボクシングがダウンロードで入ってるけど、ゼルダもダウンロード大丈夫だよね??
カードにリングフィットいれっぱなしなんでダウンロードが良いんですよね。 >>968
ねばえんでぃんすとぉぉぉぉぉりぃぃぃぃぃぃぃぃいいいいいあああ〜〜あああ〜〜あああ〜〜 >>970
デフォルトであのくらい走って欲しいよね…
扇風機つけたらもっと早くして欲しい >>954
>>959
デカブツがブループリント剥がしてくるの知らんかったわ……
ありがとう >>969
本体設定から空き容量確認した方がいいんじゃないか 時の勇者服全身とマスターソードハイリアの盾揃えて
ようやく四地方の何たらを進められる ティアキンにハマったら間違いなくブレワイもやりたくなるだろうが、その順序でやると自由度の差で窮屈なゲーム体験しか得られないからな 2週目やってるけど最速でチューリ→デクの木だけ終わらせて
マスターソード放置で探索と白龍素材稼ぎ並行するのが気楽でいいな
見える範囲の祠だけ終わらせたらブルプリ取ってあとはエアロバイクでガンガン行こう >>951
>>952
すまん自決してきたー
爆弾盾で解決できたかもしれない
使ったことないから思いつかなかったわ ラネール空域にあるちっさい石造りの島で真ん中の底が抜けるやつってなんかあるんかな? なんもないんだけど >>982
石板あるところ?
ウツシエ撮っといたほうがいいらしいよ >>947
ガンダムに爆弾いっぱいくっつけたワッパという乗り物にそっくり >>919
に対する解決方法が色々出てくるのを見るとゼルダ脳持ちがやっぱ沢山いるなと思うわ >>982
落下したやつの石板に書いてある文字をウツシエで撮ってきて、って言われるチャレンジがある
落下しないやつもある ザンスカールのMS乗ってたタイヤマシン作れないものか 古代の刃もったいなくて使えねー
俺は無限化しないとロケラン使えない人間なんだよ そういやブループリント取ったら何か頼まれた気がするがあいつまだ生きてるかな
パッド機能解放から装備強化に神殿探索にかまけて忘れてたわ 大口開けてるデグガーマくんの上空でパラセールでフワフワしてたら超ジャンプしてきて笑う
君そんなに飛べるんだね… ボコブリンの写真くれって言われて
ロベリーのセンサーのミッションクリアするためにボコブリン撮影してたんだけど
写真消してて図鑑の写真じゃだめなんですか!って思った >>991
大きいタイヤにさらに外輪つければ形は再現できるけど
リンクが中に乗って操縦する構造にするのは難しそうだなー >>971
ゼルダシリーズ1回もしてないんで、割り切って新作からいこうかと。
>>975
そっか!残は本体が25.5GB、SD41.7GBあるから平気かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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