【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part79
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686894939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あぁ、敵トールビョーンにキルされたと思ったら
アッシュが駆け寄ってきて屈伸始めて、え?ってなった
これがチームプレイか もはや煽りや暴言目当てやってるのかも知れない
ラジチャに いいえ 付けてる性格悪い奴とか笑ったもん ゲーム内チャットじゃなくpsメッセでカスだのゴミだのファンメきたんだがpsnに通報したら期間banくらいしてくんねーかな 1の頃は通報が適切でバンされると通報を受け付けました的な通知来てたけど2はないな 仕事してんのか 1の時自分でも悲しくなるくらい地雷ったらめちゃくちゃ暴言来たな >>4
アッシュのケツに押し潰されるプレイとか最高じゃん! いいえ使ってるのサポートで自分が回復アビリティ無いヒーローだったら
他の奴が回復連呼してそれにいいえで返してる可能性もあるぞ 一人だけキルデス気にしてヘイト買わないメン来るとほんとつまらんな 防衛で出すタレ爺が割とおかしい性能してるんだけど本当にコイツこのままで良いのか?
ちょっとHSくらいやすいのとヒットボックスがちょい大きめってこと以外欠点無いよな 弱点が少ないキャラだしCS対では強いけど
タレット狙えるチームならそんなに脅威でもない >>17
敵がだいたい顔出してくる角やヒラがよく立ってる位置に
「温度を上げるぞー!」で頭の高さにリベットばらまいてると
何かが死んでたりする。ヘッドショット+胴で200族は死ぬしな。
「ぼく攻撃当てられないからトールビヨン!」ってプレイヤーとの差がすげぇ 普段サポやっててたまにタレ爺使ってみるとタレットなくてもゼニやキリコの何倍にもお手軽にパチンコできて恐ろしいなと思うけど、まあDPSだしなと今のところは納得させてる >>17
数えるぐらいしか使ったことないけど持ちキャラ取られたからライバルで適当に出したら強かったわ
こいつ意外とアッシュに強いのか? >>21
強いっつうか、高台キャラは高台から頭だけ出してるから
狙われてない状態で「あそこか…」ってシュコンシュコンシュコンが
2発当たるとスコープから目を離す暇もなく死ぬんで
アッシュとハンゾーとどっちが有利?的な話ではある やべえ、ソンブラでダメージデビューしたけど最強かもしれん
一方的にキルできる
可愛いし楽しい 弱ってる敵をウォールハックできるのチートすぎだろこれ
ピピピしなくてもプルルルルで敵が死ぬ csでチャットはやいひとどうやってんの?
音声入力?キーボード? 普通にキーボード
ただたまにキーボードと勘違いするレベルのソフトウェアキーボード猛者がいるけど もうマウスオナニーがクセになってる奴しか残ってないやんこのクソゲ マウサーは基本pcに移行するからcsに残ってるやつなんてそりゃバケモンみたいなやつしかいないよ アシスト無しキーマウ対応にしておけばPCと統合でCSも生き残れたのにね CSマウサーはアシスト付きマウスしか使えないのであって
マウスだったらなんでも良い訳じゃないだろ 4パとか3パで野良にチャットで文句言うゴミなんとかしろ
トロールしてるんだったら文句言うのはわかるが
ヒールしろ!とかアナにペイロ押させといてしかも斜線切れるところで戦っててスコア伸びないの当たり前だろ
それでも10分平均10,000ちょいいってたんだがな
なんぼヒールしたらええんや
jq出すからルシオ出したのにルシオ変えろとか何?w他もバティやらラッシュよりだったのに
そもそも3パや4パでやって俺とレート同じくらいならそれお前らが個人のスキル低いんやし人数多いんやから野良の分もカバーできない自分らが悪いくせに、パーティでやってるから気が大きくなって野良のせいにするのは違うだろ ウィーバーはフランクに対する回復が安定するってだけであとは微妙なんだよな…
これを機に火力をあと2か3上げても全然いいけどなー
回復2回した後攻撃して撃ち終わったら2回また回復しての繰り返し。
2ヒール→1マガ攻撃→2ヒール→1マガ攻撃
これをデフォにして火力も出るヒーラーにしたら今のウルトも許せるけど…。 あえてフルパでやらずに4PT以下でやるのがOWフレと長く続ける秘訣らしい
勝ったらPTである自分達のおかげ、負けたら自分達は悪くないし全部野良のせい
パーティーウォッチやね つまりOW2にはサカーイのようなカリスマ性のあるPDが必要というわけかなるほどな チャットオフにすれば良いじゃん
それか個別ミュートでもいい このゲームって味方と息が合わない、敵のピックプールと自分のピックプールの練度で全然実力出せない試合あるよな
40キル2万ダメ出せる時もあれば10キル6000ダメしか出ない時もある、いつでも1v1できる訳じゃないからアンチピックがうまくいくとは限らないし味方もそれなりの動きしてくれないとファラマやトレソン黙らせられないしそこら辺がもどかしい >>33
ルシオじゃヒール足りない!って低ラ必ず言うよなぁ…突入型の構成で
範囲全員5秒で60ずつ常時回復かかり続けて、ブーストでさらに全員150回復するのに
ダメージ負けするってのはメンバーがここに居ない(合わせて突入できてない)か
そもそもの余ダメージ足りてないかだってのに
それが「ヒールが足りないんだ!」になるってどういう思考なんだあれ 普通のDPSは味方が30キルしてれば同じくらいキルはするけど
味方が10キル未満の時にも同じくらいしかキルできない
上手い奴は味方が10キル未満の時にも20キルとかちょっと抜けてる
しかもたまにあるとかじゃなくて大体そう 対面強かったらなんも出来ない時あるし、生贄になるしかない時もあるし、リプレイ見てからじゃないと何も判断できないよなぁ
マッチ中に文句つけるやつの短絡的思考は理解できんわ
タンクのスタッツが普通でDPSがしょぼい時とか、タンクがエリア取れてないのかDPSがシンプルにしょぼいのか、リプレイ見るまでは判断に悩む ルシオで勘違いしやすいいい例やね
バーストヒールのことを考えてない >>33
アナで10分平均1万ってなんも凄くないぞ
阻害や攻撃で相手の攻撃チャンス減らせよ
たまにヒール自慢するやつおるけどまじで浅いわ フレンドとやってた初期垢クイック勝率90%垢 認定5戦終わらしたらグラマス5だったわ
スマーフもさせて貰えないように仕様変わったんだな
下げラン奴より増えるでこれ >>40
足りんやろw
2人に撃たれたらDPS200は軽く超えるゲームだぞ
ルシオのヒールってブースト一発だけな
あとはスピブかけて弾避けてもらった方が強いぞ
間違ってもゴミヒール垂れ流しはするな >>40
ルシオでヒール足りてないって言われるのはほぼ瞬間的なヒール量の話なんだよなぁ
押せ押せで勝ってて味方も被弾が少ない時は凄い強いけど1人耐久調整崩された時に脆いのよ
その耐久調整崩されたのがタンクだったらそのwaveは負けだし 間違ってもスピブメインなんてするな
こういう間違ったアドバイスをするから害悪ルシオが増える >>48
逆だろ
ゴミヒールはマジで足りんのやから無意味だよ
低ランルシオはそもそも地雷ピック
ゴミヒール垂れ流すし周りもスピブに合わせられないしな
スピブ使わんなら出す意味ないのに >>44
いやだから交戦時間他のやつより少ないのにそれでもってそれだけヒールしててもヒールしろって文句言われるんだぜ
わざわざキーボード出してチャットうつならフルパでやれっての
ペイロ別に押してもいいけどずっと前のほうでおさえて戦うならそれもこみでスコア見てくれよって思う スピブ使うような接近戦でスピブ程度の速度で回避なんてできるわけが…
スピブはラッシュを最速で敵前まで運ぶジェットコースターだよ >>44
追加しとくとなんもヒール自慢なんてしてないからな
ヒールしろ!って言われたからヒールしてるじゃんって話な ああ、ジャンカークィーンとリーパーとトレーサーとルシオが殴り込んできて
バティストがローの奴を落穂拾いしてるなんて状況は想像もしていないんだろうなぁって。
スピブ…ねぇ?なに踏み込むとこ以外のどこでスピブなんてオンにすんのよ? あとタンクがシグマに盾後ろにおかれて気付いてなかったから盾裏おかれてただろ見たいに言うたら、他のパーティメンバーも俺を叩く始末
一人だと何も言えないくせにメンバー全員で叩くとかゴミすぎる
次からそんなこと言われたらフルパ組めって返しとくわ
それとパーティ組んで俺とレート変わらないんだからお前ら個々が俺より雑魚ってのも効きそうだなw >>53
ルシオはマジで当たり合いのヤバいときヒールブーストの1回だけでいいよ
2回目にヤバくなる頃にはもうどっちか壊滅してるから
ルシオ編成ってそういう編成
それが出来ないならルシオ出すな >>48
既に目標についた集団の真ん中でスピブにしてる妙ちきりんな勘違いルシオいるけど
体力ローになったのを見てヒールに切り替えても間に合わないしな
自分がどっか行くならともかく、そこでスピブにしててもヒール量ゼロだし、居る意味がない。 確認だがスピブ減らせって話ではないよな?
必要時にちゃんとヒールしろって話ならなわかる ルシオ自体はヒールを意識しなくても回復できるから初心者が動かすには閥値は低いキャラだけど
キャリーできるほど動かす為の要求値バカ高いヒーローだしな
スピブで押せないなチームなら出さないが吉 ルシオのスピブは感覚と状況に依存するから絶対にこのやり方が正解!ってのは提示できない
タンクがJKでもザリアでもガンガン前出ない慎重なタイプならルシオのスピブも意味ないし
押し引きと射線変更の移動なんかの要所要所で必要だし味方との相性もある
ただ前シーズンでサポ内最下位だったルシオがTierAまで戻ってるから
アナ、キリコ、バティストどれかの相方として出すのは普通にあり ゼニルシはメイン一人潰せばいいからラク
不和スピブ活かせててメインカバーも出来てるチームとかほぼいないし ルシオは常時画面上で味方全員の体力確認できるとかせめて壁走り中は三人称視点になるとかならまだ使うんだけどな
結局ヒールとスピブどっちも垂れ流しだとトロール以外の何者でもないのに切り替えのタイミングが当たり合いしてる最中だとシビアすぎて
イリオスレイコみたいな環境キルとれるとこでもない限りピックしようと思えない タンクしてる時に下手くそルシオはほんとに地獄
ヒールかキルかどっちかしてくれ 1やり始めの頃に時々出るヒントTIPSで
「ルシオは真っ先に倒すべきサポートだ」って表示されて、へーそうなんだって思ってたけど今見ると大嘘すぎる ルシオで3キルとってpotgとったやろ!って思ったらしょーもない自爆2キルやったわ 真っ先に倒すのはマーシー。ほったらかすと普通に負ける ルシオは1の初期はヒール範囲バカでかかったしヒール量も多かったしでメインヒーラーだったからな
そこから何度も弱体化入って今に至る
だから当時は今では絶対タブーのルシオゼニがメタだった事もある 当時は範囲30mに移動速度+100%とかいう頭おかしい速度でかっ飛べるスピブと
とんでもない速さでアップするサウンドバリアがあったからしょうがないね
ルシオが居ないチームは負けるといわれるレベルの必須ピックだった フルパ組んだ時のボイチャ有りのルシオは強いけど野良特にボイチャ無しのルシオは激弱だよな ライフウィーバー使いこなしてく自信あるけどなんでマーシーみたいな可愛い女子じゃねえんだよ
ポリコレなのか? チャットバトルからの投身自殺してたゴミ共が味方がチームキルした途端真面目にやり始めたんだけど恥とかないのか イキりルシオが糞雑魚トロールしてるのは敵でも味方でも良くみる 普通にハンサムイケメンがくると思ったらポリコレ大量に積まれて顔面気色悪い男でオカマだからな…
海外のボイスまじできしょすぎる
もう追加されないんだろうな、白人か褐色のイケメンで渋いおじさんは…
ポリコレ消えてくれ タンクがクイーンハルトでルシオ出さないのはうんこ
自力で火力出せないルシオもうんこ まだ初めて2ヶ月のプラチナ底辺なんだけど、
ランク疲れるからクイックだけしばらくやりたい
クイックだけやってても上達はするかな?
ランクに比べて敵弱いけど、やってたら相手も強くなる? >>82
慣れはするけど上手くなるかはわからんは
上手くなりたいなら練習とリプレイ見て研究だな >>82
クイックも内部レートはある程度みてマッチさせてるだろうからまともに動けてるなら周りのレベルも上がると思うよ 38であれは大分耐えてるほう
先進医療()の賜物かもしれないが 可愛いヒーラー居ないからピック狭められてる事を理解してほしいわ >>81
そう思って昨日ルシオ出したのにルシオ変えろといきなりいわれたんだが?JQにな
まじでお前タンクやめろと思ったわ >>80
7年たってもゲーム内では1年しか進んでないのか >>88
クイーン使っててルシオの有無での強弱もわからないとか論外なタンクだな
ドンマイ もうこのゲーム障碍者しか残ってねーじゃん
雑魚とかいうレベルじゃなくてすぐむつける障碍者な 野良で出てくるルシオがピンキリすぎてルシオいらない宗派だったんだろう
そういうタンクが欲しがるサポってなんなのかって言われるとわからんけど
それこそピンキリなくらい差があるアナキリとかなんだろうか どのプロも低ランだとルシオは大体ティアCとかにしてるよ
スピブに合わせられないランク帯だと地雷
ライフウィーバーの次に終わってるピック owの女性はお年を召してる方が多いからそこそこBBAになってしまう
オリーサ dva キリコ JQくらいしか若い子が 即ピ疑惑避けギリギリまで悩んだ風ルシオピックw w w
シグマにルシオ選ぶとか絶対最初から脳死でルシオ使う気満々やんけ! せめてアッシュちゃんを最低限の可愛さでライフ作りなおして これはダメだと最初からわかるとき〜!
わかるとき〜!
プサンのサンクチュアリ(太鼓あるステージ)で
味方が誰も下の段に降りないで石碑のあたりでなにかを撃ってる プサンのあのポイントエリアはクソ弱いが…
石碑でカバディは論外だけど下降りてオープンスペースで撃ち合うより人数有利取るまではサイドから射線広げたいなあ ゲンジのケツ無駄にセクシーで笑うんだよな
可愛いヒーラーとタンクはよこい >>81
JQは普通にアナキリの方がいいでしょ敵に詰めることより耐久を半分以下にされないことと阻害を解除することの方が遥かに大事だし
ハルトはそもそもフルパ以外で出すのがほぼNG
野良で見るハルトは8割以上がクソザコムーヴしてるし味方も合わせにくい ピックプール広げるためにトレとウィドウ練習してるんだけどウィドウがまじで感覚掴めん…
AIMトレーナー系のカスタムでは当たるけど実践だと細かいレレレ屈伸や遮蔽にずっと隠れられて頭抜けるような状態じゃねぇわ 野良JQ目線でありがたいのは阻害に鈴くれるキリコ
ルシオはウィーバー並みに味方に出されると萎える ルシオいらんって言ってるJQ使いは多分息の合うルシオに遭遇した事がない
逆にルシオ使ってても、立ち回りが消極的または堅実でルシオいらんなコイツってJQはいる
そういう時はアナキリマーシーでもやるわ
火力出る射程が短いからスピブでガッと一瞬で前出て逃げる時もすぐ引ける動きが出来る
それをJQ側が必要かどうかで意見変わると思う それはつまりキャラ状況だけでなく味方プレイヤーの質まで整ってめちゃくちゃニッチしか刺さらないキャラということでもある そらそうよ、サポなんてゼニバティみたいな実質dpsでもない限りみんなそうだと思うけど ある程度のキャラは本来そうだぞ
コントロールとプッシュの初動やインファイト、
ラッシュの機動力作り(とタンクやキャスディなどの鈍足キャラの運搬)、
環境キル
ルシオの役割なんて基本こんなもんだと思うが
それ踏まえて適宜キャラを変えてくゲームだろ ランクはいかに刺さる確率を上げるかだけどルシオのスピード生かすのは明らかに野良じゃ難しい
もっと分かりやすくて合わせやすいキャラ使ってくれ ウィドウハバナでも全く弱体感じないな
調整しました言いたかっただけやろ ルシオは完全フルパで決められたルートとか戦法があってオーバーウォッチリーガーが使うなら強い
野良だとマジモンのトロールキャラ 少なくとも今ATierのキャラをトロール扱いは色々と大丈夫かと思う 〜プラチナ帯の被弾しまくり撃ち負けまくり雑魚のチャットあるある「るしおいらん」 そうだねぇ…ルシオが主力の近くに居て一万とかヒール出てるなら
負けてるのはルシオが原因ではないかな ルシオさん範囲ヒールだから数値だけ見ると貢献できた気がするのがよくない ヒール量はどうでもいい。ルシオに瞬間ヒールなんて求めてない
ルシオに求められるのは弾きとスピブのタイミング
>>123
CSはヒットスキャンが常にtopだから まあスコア見て一見俺ルシオは仕事してると思っちゃうよな
味方は吐きそうになってるけど コントロールで穴ぼこあるマップで即決ルシオでごめんなさい
3~4回落とせば許してくれるよね >>107
ちなみにその糞タンクのパーティのサポートバティしかやらなかったわ
文句言うくせに勝ったからか3試合連続味方になった文句あるなら回避しろと
ちなみに
全部勝った
勝った試合の次に普通に文句言うてくるとは思わんかったけどな
だいたいこんにちはとか屈伸とかで挨拶かチャットで話かけてくるんだが まぁ俺もルシオの頻度はそこまで高くないけどだいたい60%以上高いときは75%くらい勝率出せてるからルシオいらんとか野良でいうやついるけど黙ってろ雑魚とかしか思ってないわ
1シーズンでたぶん20~30試合くらいだけどな ブロ5沼おもんねー
5キルのジャンクラとかいうカス介護しないと勝てないのおかしいって >>132
俺もルシオ出すのコントロールだけだから勝率65%ぐらいあるわ。初動シンメ運ぶのと環境キルに自分も火力出せるから強いよな。コントロールやラッシュ構成以外で相方サポがルシオ出したらほぼ地雷だけど エスコートマジで面白くないわ
ランクマはやってないから知らんが
復帰長い、マップが複雑+高台ポジ多めで
足並み揃わずデスマラソン化するし
あの糞モード削除してくれんかな >>132
ルシオは回復スピブの恩恵が分かりづらいから2から始めた新規に不評なだけだと思ってる
腐ってもカウンターULT持ちという利点もでかい
1の時にこんなルシオアンチいたっけ?っていう
チャットでルシオ出すなって指示も最近増えたからド新規としか思ってない
コントロールとかカウンターULTが必要な時とか適切な場所選んで出してるから指示される謂れもないんだよな
ちなロール別はTOP500内、オープンキューは適当なのでダイヤ
ルシオだけで見れば勝率60% 自分のチームの編成見てルシオが活きると思うなら使えばいいけど野良のルシオは大抵イキりになるからなぁ CC削除マジゴミ、全部戻せ
ってか大半は野良プレイヤーなのに
チームやプロの動き前提で調整してるゲーム
全部過疎化してるよな 味方が30前後のキルしてる中、11K11DのDPS抱えて何とか勝った
ミッドタウンだったけど、防衛でそいつがタレ爺出してくれたのがせめてもの救いだったな
どうにか時間稼いで最後は敵のC9で終わった
諦めなければ何とかなるもんや 格差マッチング、エスコート、5人、CC削除
全部ゴミやん 連勝してるといつ懲罰モードに入るかヒヤヒヤでどっちにしろメンタルきついな クイックで回復しないのにヒーラーやってるアホと
前にでないくせにタンクやってる奴なんなの? ルシオはシールド越しでもヒールできるのが強いんだけどなあ… クイックならさっさと離脱して終わりやろ
そのためのクイック 高台からペイロード進むの眺めてるタンクって何考えてんの? >>148
高台取ってんのに敵が死んでないってDPSの方が終わってね? 相方ルシオ→タンクすらヒール回らないからDPS一切見れない→ルシオもDPSヒールできない→壊滅 アプデはよタンクやってると今シーズンは冗談抜きで一番つまらん 高機動のドゥームとボールはそんなに被害無かった
暴力のモンスター不和ハゲオムニックさえいなければ マクのグレとメイのソフトCCの被害をモロに受けるのはその2タンクな気がするんだが マクリーに突っ込んでもグレネードぽーいでワンピック取るためのロケパンも逃げスラムultも封じられるのほんまカス なんかパーティっぽいマクリーアッシュアナが
個人エイムだけでキル取ってくるんだけど
ペイロードはガン無視するから味方はペイロードに固まって
タンク沈めてはノンストップ進行繰り返して勝ったわ
あれパーティで初めてずっとああいうプレイやってんのかなぁ… >>150
普通のヒラの感覚だと相方がルシオだと3発回復のところが
ルシオが底上げするから2発回復で住んで回復が楽になるんだがなぁ
本当に撃たれても平地棒立ちでヒール要求する新規さんの考えることってよーわからんわ >>152
ドゥームはもう可哀想なレベルで被害受けてるぞ
何なら突っ込んで来たタイミングでグレネード→ファニング→ロール→ファニングでほぼ削りきれる
>>154
ハムはほぼ瀕死よアンチが増えすぎて前線に居られる時間が短くなり過ぎた 前シーズンはクイック普通に気軽に遊ぶ場所としてよかったけど今シーズン謎のドゥーム大量発生でまともに遊べねぇ
きついかどうか調査してんのかなあれは
練習とかするの全然いいんだけどアンチピックされてると練習にすらならんからクイックでも変えた方がいいってのがこのゲーム難点だよな 2になって射線を増やしてワンピックとっていく戦術が強くなったから
1のハルザリみたいな分かりやすい戦術がなくなってルシオの野良での強みが薄れちゃった感ある
前はザリアが火力持てるから2タンクにエンジンのルシオ揃えば野良でも形になったけど
今野良でラッシュって味方dpsが汲んでくれないとかなり頼りないなって感じはする
2になってルシオ自体はゲームにフィットはしてるんだろうけど難しくなりすぎてる ラッシュしないならルシオなんて要らない
アシュマするかゼニで不和付けてタンク虐めた方が早い フレがどのモードやろうとしても
「無操作状態が続くと、マッチから外されます」って表示されて練習場すら行けないらしいんだけど
どなたか解決策をご存知でしょうか ほぼドゥーム専でタンクTOP500だけどマクリーはそんなにきつく感じないわ
オリーサとかエコーの方がきらい キャラコン得意でルシオDPS的に使ってるけど、稀にアナキリに変えてくれって要求されることあるな
ただルシオ変えてくれって言われるタイミングってDPSとタンクがメインヒラいても勝ててない時だから変えたところでむしろ火力落ちてより劣勢になるわ
刺さってなかったら自分で変えるしな アナキリのほうが火力も出せてヒールもあげれて盤面の影響力高いと思うが
使い切れないなら仕方ないが メインヒラ出てないなら分かるけど片方メインヒラなら足りないのは被弾しすぎなせいなんだよな
そもそもの実力負けしてるからメイン2枚でも普通に負ける ルシオに比べてバティストの安定感よ
バティスト居たら勝ち確だわ ルシブリゼニは強いシーンがわかりやすいから強いやな
何も考えず出す奴は大体下手 ゼニは良く使うから勝率52%とかだけど
ルシオは勝率60%でブリは勝率75%あるわ
使い所少ないキャラはちゃんと出すとこ選べてれば勝率高くなってるはず
そうじゃないなら起用法がおかしい 元から上手いマクリーだとがっつり削られて痛かったのが誰でもグレ投げて致命傷与えてくるようになったし シグマ、ソルハゲ、バティの
「とりあえずなに来てもなんとかなるやろ」感
安全第一、ヨシッ! >>171
弱くはないけどアンチピックが多過ぎるのがなぁ
アンチピックが1人くらいならそのまま気にせずダイブして荒らしていけるスペックはあるんだけどね ウルト使わずにラウンドとか試合終える人って次の試合に持ち越そうとしてるのかな HP低くなったらアナの斜線が届く位置に待避してこっち見ながらちょこんと体と顔出してくれるdpsさん好き
ult合わせでナノブあげるわあなたに 退避
ナノブ撃ったコンマ秒で自分が死んだら不発扱いになるのつれぇわ 俺がバティスト選んだ時にはサブヒーラー選ぶんじゃねえよ
攻撃に集中できないだろうが 話変わるがナノブって即着とか言ってるけど即着じゃないんだよな
味方が死んだ後につく事しょっちゅうあって困る アナバティみたいなヒール量多い同士だとヒール食い合ってウルト回転悪くなるからダメっていう1の頃の教えが染み付いてるから
バティにメインヒーラー被せたら死んじゃう病なんだ
許して欲しい >>173
俺はこの構成になると不安しか無くなるからトレに変えるわ >>182
アナバティはたしかにクソだな。タンク以外を完全に見てくれるならバティライフウィーバーのほうがまだマシ メインヒーラー2人だとどっちがタンク見てどっちがDPS見るの、になるからやらないようにしてるわ。攻撃したいならゼニキリコでいいし >>170
ごめん勝率バグったままだから
俺のウィドウ勝率100%だしハンゾーは4桁%言ってるわ
戦績の勝率ってあてにならなくね? バティアナはバティがめちゃくちゃ火力出せるタイプじゃないとゴミ過ぎる 一人でやるのが寂しくなったし勝てないからDiscordでパーティ組んでやろうと思うんだけどこういうのってどうなん?
楽しめる? 旧ジブラルタルで船の上に陣取ったバティが全ルート封鎖してた時は泣いちゃった ジブラルタル魔改造が許されるなら
ハナムラとかもルート増やして復活すれば良いのに アナバティになった時はナノのULT回転率上げたいしアナにタンク見て貰ってバティは高台から他の味方に回復を回しつつフォーカスも合わせてやるのが安定でしょ
タンクがピンチな時とかアナが落とされてる時以外はタンクを回復しないようにして分業してやるといい感じになる >>156
ペイロードに限らず前あたりはオブジェクト戦のセオリー
ペイロードやコントロールエリアに引きこもってたら相手から距離や時間を奪えない >>189
同レートで組んでも無理解や無口多いとなんで負けたかわからず「んー??」って言ってるだけの試合続いて結局ソロに戻りがち
レートより経験知識声出し人格の面で優れた相手探すことを心がけよう
じゃないと楽しめないよ
ちなみにPS4にコミュニティ機能があった頃は公式コミュニティなんてのがあったが
グリッチ使いも平気で混ざるし暴言や騒音荒らしも混ざるし
トロールも混ざる公式(笑)コミュニティだった
挙げ句被害報告をすれば晒しだと袋叩きにあい削除されるが
味方糞とタッチパッド押して表示されるIDリストを黒塗りせず上げてもそちらは晒しと見なされない俺ルールで運営されてた >>193
そのネットで仕入れたせおりーとかいうのを覚える前に
ペイロードに2人ついてるとペイロードの進行速度は1.16倍
3人ついてると進行速度は1.33倍というオーバーウォッチの
ルールの方をまず先に憶えてくれると嬉しいですかね。
リスポーンから戻って来ない敵を「敵はどこだ!」って
ウッキウキで先行して探しに行く程度のレベルなら。 >>194
ほおそんなかんじなのね
とりあえずやってみて合わなかったらソロに戻ろうかな
さんきゅー >>187
俺のはバグってないよ
勝利数のカウントさえ機能してれば普通に計算で出せるしな
当てにならんことにしたいのは分かる 1の時はそんなことなかったけど2になってから明らかに年齢層下がったよなこのゲーム
トップ層のキッズ率やばいでしょ WiiUなんてごくごく一部の変人がニンテンドーファンボーイ以外買わなかっただけだから >>195
15秒くらいフリーで押せるとして
3人で1.33倍で押してもたったの5秒分だぞ?
算数ができる人ならペイロ1人残しで前守りした方が距離稼げるなって結論になるんじゃない…?
低レベルな試合はどうしてもペイロで団子になるけどね >>201
あのさぁ…そもそもの話がdpsが遠くで各個で撃ってるだけで
タンクしか近付いて来ないから、タンク沈めたらノンストップ状態で
あのdps(パーティ)はずっとああやってきたのかね…って話に
「前押しがセオリー!」とか言われても意味わかんねぇのよ。
ペイロに誰も近付いて来ないからペイロさっさと進めたって話なのに。 >>202
まぁそれは相手タンクが下手やね
ペイロに団子になってる連中は四方八方から撃てば簡単に全滅させられるはずなんだがな
相手のDPSが正解だよ ルール理解してなくてTDM始めるヤツらも居るし入らなきゃ負けるタイミングでもポイントに入るの絶対嫌マンも居るし仕方ないけどね
押し勝ってるなら残った面子の誰か1人がペイロ進めとけばいいしその間暇なら飲み物でも飲んでリラックスしとけ 必死でエリア守ってるのに引き寄せるライフウィーバーなんなん ウィーバー「そこにライフ減少赤い救急マークがあったので・・・」 ペイロードの上でルシオの踊りエモートしてるだけで勝ったことがある 前抑えは基本だけど、実は2ヒーラーが前で1ダメが残った方が前線が安定するから長く押せる、構成によるけどね、位置的にアナが残った方がいいとかるしお残しとかあるから絶対じゃないけど このゲームたまに全方位に喧嘩売ってる奴いるけどレスバするためにやってんのかよww 日本語壊れてるのは前から住み着いてる自分を人間だと思い込んでる動物だね
確実に頭おかしいのに社会から保護されないラインの悲惨すぎる奴 >>202
単純にタンクが焦ってペイロ触りに行って一人浮いた所フォーカス食らって落ちてるだけでしょ。タンク落ちたら基本負けウェーブ
全くヒール来ないとかなら別だけど味方の位置見ないタンクがやらかしてるだけじゃない わざわざクソみたいなマッチングでやらせるなら降参ボタンくらい作ってくれないかな
しょうもない試合は即終わりでいいだろ すっげー初歩的な質問なんだが木の葉返しって近接攻撃も無効化すんの? ルシマシでしかもあまり刺さってないルシオotpとか厳しいぜと思ったら味方ソジョーンがありえんほど強くて完封できたわ
このゲーム本当に変な所でマッチングバランス取れてんな またライフウィーバーの攻撃強化か
このまま環境に入り込むまで強化続けたらDPSになりそうだな PT組んでる奴以外引っ張れなくしてほしいわ
敵があとミリ残しでとったと思った瞬間に引っ張ってくる無能多すぎんだよ >>213
ビーム以外は弾くよ。爆風や瓶の飛沫は防げないよ 昨日友達のランクマ(プラチナ帯タンク)見たけどサポートの質が悪いとか以前にメインヒーラーが少な過ぎるな
ルシオ、ゼニ、マーシー、モイラが多くてアナ、バティ、キリコが来たら当たり枠みたいなもんだった
当然ヒール量少ないから強気に前に出れないし仕方なく豚やハム出してたけどあれはタンクが辛すぎるよサブヒーラーOTPはやめてやってくれタンクの選択肢と行動が制限され過ぎる むしろアナ、バティくらいしか使ってて面白くないんだがヒラ
まあゴルプラくらいだとエイムいらないキャラをわきまえて使ってるだけか ゼニヤッタで豚とかラマットラに延々火力出してる時が一番楽しいわな 即決ゼニモイラOTPが多くてコントロール2戦で2人合わせてヒール量5000無かったりポケット相手居ないのにマーシー出してたりお散歩ルシオが居たり…
味方のDPSの動きも悪い訳では無かったのにサポの回復が少な過ぎてジリ貧になる所謂ヒール負けよな切ないわ ウィーバーはもうキャラの根底が野良向けじゃないからボレーとブロッサムの数値いじったところで味方チームにきた時のウザさは変わらん
個のプレイで戦う野良で使われても0.7人分くらいにしかならん
ブロッサムが1秒チャージで200回復するとかボレーがパルスライフル並の性能になるとか頭おかしいことすれば話は別だけど ブロッサムはまじで弾切れなくしてほしい、溜めなきゃ使えないのにリロードはしょうもない
ボレー強化は勘違いピック増やすだけだからやめろよ
>>218
弾弾く←わかる
爆風弾けない←わかる
岩弾けない←わかる
ビーム弾けない←わかる
近接無効←わからない
炎弾ける←??? ウィーバーは若返りの風とかいうゴミアビをバーストヒールにして
ウルトがカウンターで使えるようになればなんとか採用される
使いやすいアビリティ無いのが終わってる またウィーバーのult木で退路塞がれた敵を倒してしまった・・・ マーシーでゲンジポケットするのってどうなの?
すぐ死にがちなやつポケットしてみたらめちゃキャリーしてくれた試合が何回かあった >>229
無くはないけどダイブキャラにマーシーが付くのはリスキー過ぎるよ
敵にキャスディが居たらグレネード投げられただけでマーシーが落ちる
アッシュ、ファラ、ULT中のソジョーンとかにはポケットした方がいいけどゲンジはやらんでもいい D.vaマーシーとかギリ有りだと思ってるわ
基本マーシー要らない派だけど ゲンジって集団からちょい外れたポジとってチャンスに風切りで懐潜ってセカンダリパンチのコンボでキルする瞬発力全振りみたいな奴だからポケットで強く活かすって結構難しいわな
龍撃剣抜いたらゲンジも無茶したいしこっちにヘイト向きにくいからベタ付きすることはあるけど メイのウルトもリフトで持ち上げれば無効化出来るかね?
誰が乗らないとダメか
木生やせば半分くらい遮れるか?
うーん、色々考えてもライフウィーバー使う気にならないのが問題だ ゲンジが上手いならワンコン力高くなるからポケットしても良いんじゃない
マーシー自体キャラコン必要だから自信がないならヒットスキャンポケットすればいい Dvaの自爆を遮ろうとウィーバーの目の前に木生やしたお陰で皆の退路遮られて木に引っ掛かりながら4人粉砕したpotgが一番イラッとした ダイブ構成にマーシー入れろ入れるなで二転三転するの見てると
もちろんキャラ調整の影響もあるとは思うけど
アフィのにおいがしてならない マーシーでゴリラに首輪繋ぐの楽しいけどマクソーのグレ環境だとダイブ全般厳しいわな >>239
マーシーって出すとしてもポーク編成になった時くらいじゃない?個人的には優先度かなり低いわ マーシー付きのアッシュとかをマーシー付けないと落とせないからマーシーはマーシー強要してくるのがだるい
適当にローの味方の間を飛び回るマーシーなら別にいてもいなくても変わらん 飛び回るマーシーはヘイト分散してくれるけどな
味方にダメブ繋ぐだけの無責任マーシーが強いゲームデザインではないと思う
5人になってから特にね >>244
飛び回ると相方サポが見なきゃならん味方が増えちゃうから完全分業でポケット対象だけ回復とダメブしてた方がいいと思う
例外としてタンクが落とされそうな時とかはフォローした方がいいと思うけど 勝てるならセオリーなんて気にせずそれでいいわ
タンクと相方dpは味方1人に任せてヒットスキャンの俺に一生ポケットしてくれてたらグラマスまで余裕で連れて行けるし 勝ちゃok 3人とどめさしてもアナのPOTG取れんかったわ。無理だろこれ バティやアナで頑張った場面ではpotg取れないことがほとんどなのに
ゼニヤッタが手持ち無沙汰でメイン垂れてる今なんも考えてねぇなって場面はやたらpotgで晒されてちょっと羞恥プレイさせられる不思議 >>245
その通りだよね、マーシーが飛び回ってヘイト買うリスクを取る意味が無いしアナのウルト回転率下げるのもアホやし
アナがマーシー込の4人見ないといけなくなるw >>246
PTで姫プマーシーするのは良いけど格付けされた後もマーシーしか出来ずお荷物になるからゴミ
OW1から居るけど勘違いしてたまにソロで来る奴とかも居るしね。PADなのか振り向き遅いし立ち回りも糞もないから相方として最悪 >>250
ヘイト買うメリットはあるやろ
マーシー付きのアッシュとかを撃つやつは居ないから
敵の全弾が味方3人に集中するんだぞ?
マーシーが嫌われてる理由はそこだよ
マーシーとアッシュだけがスコア伸ばすけどチームは負けることが多い そうだよ
マーシーはプロシーンでも一切出番ないしな
弾当てられるプレイヤーなら別々に撃ったほうが強い 俺は競技シーンとランクは別物だと思うな、具体的な例を挙げるならランクの勝率ならマーシーは1位2位を争うけどルシオアナは低いよね >>255
まず勝つチームも負けるチームもみんな使う強キャラの勝率が50%になるのは理解してるかな…?
勝率で分析はズレてる >>256
その上で50パーセントを切ってるんだよね、競技シーンで使われまくるルシオに至っては勝率40パーセントの方が近い >>257
勝率は当てにならんのだから他の指標を出すべきだよ
トップ500の使用率とかね >>258
当てにならないの意味が分からないんだけど…シーズン中の全プレイヤーの試合数てかなりの母数だし統計的にもかなり信用性あると思う、その上での一般プレイヤーの混ざるランク戦の勝率って数パーセントが大きいんじゃないかな?
つまりランクでの勝率はランク戦での貢献度や実際の重要性が十分高いと言えると思うよ
ランクの勝率は競技シーンでは意味をなさないと思うけどね、理由は競技シーンはプレイヤーのレベルも戦術レベルも高いし普段から練習している完全フルパだから 別に自分が絶対正しいとは思ってないしダイヤの雑魚だから反論ばっかりするのは気が引けるけど
終着点としてマーシーが飛び回るとデメリットは多いよって所
サポの先落ちのリスク、青線をつけれる時間が極端に下がる、アッシュファラとか実際にポケットして欲しいキャラがポケットされない、メインヒーラーのヒール先が増えるのにヒールは上がらずウルト回転率が下がる、ポケットしないのでボブとかのウルト回転率が上がらない、そもそもバーストヒールが高いわけじゃないのに青線繋がないなら銭でよくない?とか
まぁフルダイブなら飛び回っていいと思う、それでも要所要所はやっぱポケットの方がワンピック取りやすい思ってしまうけど プロシーンではマーシー出番少ないかもしれないけどCS小学校ではアシュマ最強なんだから同目線で語ること自体が間違ってる
PCだってオートエイムチートありなら青線つないでる方が強いに決まってる たまにマーシーやると奥底にある女性の心が目覚めてくる VCで会話してくれるのは嬉しいが、自信満々イキリマン!みたいなウィーバーが大して上手くないのがな
ウィーバーの上手さはグリップ等のスキルの上手さにかなり依存する 昨日俺には引き寄せつかわなくていいからって言ったら延々引き寄せし続けてくるゴミおったわ >>261
だからさぁ…誰もが使う最強キャラの勝率は50%になるんよ、分かる?
下手なプレイヤーがそれに飛びつけば50%切ることもある
勝率が高いから強いんだとはならんの
勝率が高くなるのはキャラパワーが高いけど使い手を選ぶキャラ
要は強いけど専門性が高いか不人気なキャラが高くなるんよ ウルトから逃がすみたいな分かりやすいタイミングならグリップで引っ張っても納得してもらえるけど
自分の考えてる立ち回りを他人に干渉されるって不快に感じるからか判断が微妙なグリップすると野良は結構怒るんだよね
そんなこれグリップして大丈夫かなって恐る恐るやるくらいならウィーバーなんて使わんほうが良い >>268
じゃあそれでいいよ、ちなみに週ごとの勝率は見てる?実際はそうなってないよ タンク危なそうなら引っ張るだけでDPSは基本的に高台に運んでやる感覚でいいよ
VCPTでもない限り野良はDPSあんまつかめんよな >>251
それは間違いなくそう
マーシーが1番多いしいい例だけどptでぬるま湯で上げてるやつのソロプレイもやべぇ マーシーが多くのマーシー以外使えないプレイヤーのランクを引き上げていることは事実だろうな
DPSの実力差がある時のマーシーは強い
DPSガチャしてるだけなんよね じゃあそれでいいよじゃなくてごめんなさいだろマヌケ 未だにオカマってゼニの劣化キャラよな
攻撃しながら画面内味方に自動で回復とばせよ
ウルトは回復+防御UPでもつけとけ 言うほどゼニの劣化か?
どっちかっていうとマーシーとモイラの悪いとこかき集めましたみたいな性能じゃね? 移動が短い無敵がない自己ヒールも少なすぎて実質存在しないのに開発が何か凄いスキルだと勘違いしてる若返りの風を消して他に上乗せしてくれ頼む タンクにヒール足りねえって文句言われたから斜線管理しろって言い返しつつも、落ち度があったかもしれないとリプレイ見直したら全くエリア広げてないDPSのせいでタンク瞬溶けしてたわ >>282
これはマジであるあるなんだわ
タンクがエリア広げても強ポジ取りに行かずタンクの後ろでペチペチ撃つマンが一番メンタルにくる ライフの強化内容ダメージ増加と弾速アップなら攻撃面としては良い強化だと思うが…
ビールのチャージ削除してくれんかなー。空振り要素もあるし要らないんだよな。アナみたいにポンポン打たせてくれー >>282
マジでコレ
脳死で突っ込むヤバいタンクじゃないのにヒール出来てない時って
dpsがエリア広げたり高台取ったりしなくてヒール出来ないこと多い cs版はリプレイのuiがゴミすぎて萎えるわ
もっとリプレイ見て味方のゴミな部分とか確認したいのに VY2HDV
ドゥームとザリア使ってたタンクなんだけど、どの辺が悪いか色々教えて欲しい みてないけどドゥームとザリアってだけで草生えちまった 動画見てないけどオリーサかDvaにぼこぼこにされたんだろうなって容易に想像できる マーシー死んだからウェーブ終わってから迎えに行ったらガーディアンエンジェル使わないでトコトコ復帰してた >>289
これ何帯?
最初しか見てないけどエネルギー100なのに雑にバリア使いすぎ ミステリーでも屈伸煽りとか終わりだ猫のゲーム
こっちはライフウィーバーだぞ >>295
ただのうれション行為だろ?やっと撃ち勝てた嬉しいー!!の延長やきにするな😚 >>295
味方にされたなら何か足引っ張ったんじゃない? 流石に味方の屈伸煽りは見たことないで…
どんだけ闇のゲームなの 1ラウンド目の戦犯に2ラウンド目始まる待機時間に屈伸してる味方見かけるけど >>222
不和つけた状態で弾当てるあの音堪らんよな
ビチッビチッって Aがぬけました
Aが参加しました
Aがぬけました
Aが
あきらめて最後までやって? チャットで味方煽るやつなんなん?
クイックで友達誘って楽しくやってんのにみんな辞めてくわ まずチャットオフにしろ
もしVCも外部アプリでやってるならゲーム内VCはオフにしとけ ジャンカータウンの虫の羽音無くして欲しい
ヘッドホンでやってるとゾワゾワする 今シーズンは味方に格下しか来ないな
同等か上のやつが味方に来るのが10回に1回あるかだな サポートソロランクなう、虚無。
味方強い時しか勝てない(´・_・`) supだろうがキルとらんと勝てんよ
自分でsup diffを作るんや キャスのグレは結局23キャラ35スキルを封じるままかよ サポでキル取り始めた時の周りがイライラして回復要請しだす瞬間といったら それはキルへの嫉妬ではなく単純に回復が欲しいのです ゴミをいくら回復したって勝てねえんだからゼニで無双していけ >>301
普段煽らんけど味方にバトルマーシー来た時はクッソ煽ったわ >>313
リジェネバーストと通常弾の間の回復弾に
ウェーブ終わりのまとめて回復入れてもぎゃあぎゃあ言う奴はいるよ バトルマーシーなんてトロールするやつ煽っても無駄だし回避して次行く方が精神的にもいいぞ 迅速にファーストデスした味方DPSがほかが落ちた後もウェーブ待たずに
一人で敵射線入って意味ないスパムしてあっさりキルされて回復要請連打される時は流石にため息が出る
たまにキルログも味方の位置も一切見ない無敵の人が現れるから凄い >>299
デスマラDPSがランクマで味方に居たらたまにやります サーバーダウンしてる?
カスタム、練習場に入りにくくなってるし
ランクマ待ち時間20分越えなんだが 接続エラー2連続でランクマ入れん
パチ屋行って夜やろ 先手取って、
次もがんばろー
みたいなコメントに
回復してくれたら勝てるよ
とかいうDPSはリプレイみないんだろうな 敵フランカーを対処して自衛して撃退してるとキルダメ伸びて回復そこそこのスコアになるけどそれだけ見て
バトル◯◯やめろとかいうトンチンカンな事言うアホもいるからなあ 確かに、カスタム練習場入れん
クイックは遊べた
ランクマ遊べない? トロールしてるやつに煽ってもそいつは逆に嬉しがってると思う 平日のお昼だから休みのやつは家事でもしとけ
無職はハロワ行け 趣味はオーバーウォッチ
特技は…オーバーウォッチです! マジでウィーバーはどうしたいんだ
DPSにしたいのか >>333
オーバーウォッチを壊した女がいるから
サポぶっ壊すのはマジでびびってそう プロ環境でDPSというロールは弱いとまで言わしめて
2ロール制というルールを導入せざるを得なくなるまで環境を歪めたサポがいるらしい ブリは10連続ぐらいナーフされてたから
ウィーバーはあと6回ぐらいバフされるのかもしれない サポなのにウルト吐いて敵に突っ込むと何故か2キルくらいして生きて帰ってきたからな
竜撃剣使ってるんじゃねえんだぞ ウホホ!忍者のケツうまそうウホねぇ…からリペアパック飛んで一瞬で全快してる絶望 バッシュウィップコンボの存在で立ってるだけでトレーサーというキャラをメタってしまうとプロから名指しで怒られた女
シールド貫通バッシュでラインハルトを憤死させた女
色々とんでも性能が出てきた1の中でも指折りの女かもしれない アナも実装されたばかりの頃はトロール扱いされてたけどな。ドゥームもゴミ扱いされてた。結構強化されたんだっけたしか
ブリはぶっ壊れだっけどシグマも最高にぶっ壊れてた 初期からあるイモータルティフィールドの上にエイムアシスト吸われるバグ俺だけじゃなかったんだな
バーター放置といいCSは本当どうでもいいんだろうなw プッシュルール当初はダルいと思ってたけど
最短で試合終わったり高台ウォッチもそんなに無いから最近一番マシに思えてきた >>346
エスペランサは結構高台の打ち下ろしやばくね? ドゥームは実装時は異次元判定のロケパンでやべーキャラにはなってた
バグだったけど >>346
分かる~タレットしか使えないガイジも死ぬしいいルールだよな csは1の頃からもう見離されてたから諦めろ
初期はcs用の調整とかあったんだけどな 昨日のリプレイ楽しみにしてたけどアプデで全部消えてた エスペランサ高台へのアクセスが悪すぎてチェックポイント付近がダルいよなあ
あそこ万全の状態で取られたら引いてバスあるあたりのとこで守る方がいいのに無理して攻める人多すぎる Lw出すんが間違ってるのはそうなんだが何もしないdps満足にヒールも出来ない相方を差し置いてゴミキャラってだけで責められるんが多々あってうぜぇw >>351
そのCS用の調整も発売から1ヶ月以上かかってちっしゃーねーなーやりまーすだったから
大半のプレイヤーは他へ行ってしまったというね
当時は他にもグリッチで目標の壁に入って絶対負けないメイとかタレットとか野放しで酷かったわ 全力を出しきってなにもできないのと
はじめから舐めてるやつとじゃ
後者の方がウンコなのは仕方ない >>346
シンメビョーンでクソゲ化するコントロールよりマシな気してきたわ
なんならプッシュ好きまである >>355
ゴミキャラってわかってるのに何で使うんや? >>360
lwでグラマス行こうとしてるからやで
マスター帯お邪魔してるから皆頼むで
でも基本相手味方ヒラよりダメージもヒールもしてるからスタッツはええぞ >>358
マジかよ、ピーナッツバターってそういう意味だったのか…
幻滅しました、バスでルナコロ毎消し去ります >>343
マッハで強化されてWOTメタを作ったな
CSではハルトDva豚ソルルシオゼニヤッタとかいうアタオカ構成が流行していたけど アナはよくよく考えると実装時の状態でもクソ強かったんじゃなかったっけ
FPSにおいてスナイパーにトロールのイメージがあるのは分かるし、それで貶されてただけな気もする メインヒーラーとかの概念もあんまりなくて
みんな使い方知らなかっただけ説ある ランクマできるようになった?人いないのかエラーなのかわからんわ ライフウィーバーみたいな微妙なヒーラーやタンク追加してはいヒラタン追加期間終わりDPS追加期間入りますとかされたら泣くかもしれん 射撃中回復も飛ばせるかせめてチャージ出来るようにしろよ
火力上げるとかまじエアプやな 鰤『だってお前らがサポも攻撃しなきゃっていうから…』 アプデ知らずにクイマでウィーバーで遊んだらキンキンキンキンなるから何事かと思ったら拡散0貰ってて草
ついでに弾速もあげといてくれ
で、木はなんか変わったんすか 遂にDafranがウィーバーでGM3まで行ったから強いぞ
もうウィーバーピックしただけでNo weaver ってチャットするのやめろよw ウルト生やしてるのにフォーカスで1人づつ溶かされてそのウェーブ取られる
とか根本的な部分は変わってなかったけどなw ultは素直に範囲内デバフorダメもつけたら良いだけなのにな
むしろ他いじる前にそこ弄れよ、それこそがウィーバーが使えない理由そのものだろ 溜まるの時間かかるくせに強いの最初だけで残りは残尿垂れ流す雑魚なのがきつい
コスト50%下げてリザレクトよりもっと長いクールダウンの通常スキルみたいにアルティメット運用していくのは一発ギャグとして面白そう デイリーやろうと思ってミステリークイックもランクマもマッチしなくて草
草じゃねーよ冷めるわ 過疎のくせにモードいっぱいあるのが終わってる
ほんとCSは眼中に無いんだろうなって >>379
嘘だあ1分待ったけどマッチしなかったぞ
ちなクロスプレイ 木生やしてんのに普通に瞬殺されとるんほんまあかんでこれ 即150回復は悪くないけどその後1.5秒ごとに50はやる気無さすぎる >>380
他から来るとこんな感覚なんだろうな
そりゃ開発もマッチの質より時間を選ぶわ 勝手につけられたネオガンがアプデで外せるかと思ったら外せない哀しみ クイックでサポ差きついなぁと思ったら案の定こっちゴルプラであっちグラマスマスだった
大体こういうの戦績見る前にわかるよね 低ランクだとライブウィーバー強いと思うわ キリコのお札当てれてねえやつおるし ヒールしかしねえキリコほんと弱いな
ライフウィーバーとやってること同じなんよ もうペイロは攻守でも初手シグマばかり使ってるわ
回復する気無いようなサポ構成でもシグマならある程度時間稼ぎで耐えられるし・・・ 今ヒール薄い時は本当にシグマしか出せんよな
ボール苦しいし、ブタはエサだし ランクのマッチングまじで終わってるな
ゴミしか味方に来ないぞ dpsで敵フルパを蹂躙するとクソ気持ちがいい
無双してるとサポートも回復手厚くしてくれるし助かる カスタムで66やったけど
展開変わらないが中々変わらなくて均衡した試合だったわ
つかマジでクイックのチームバランスゴミすぎだろ ほんとライフウィーバーごみみたいな調整
調整するとこそこじゃねーだろって毎回なる 何度も言うけどDPS全てだからここ均衡してないと一人抜かれて常に一方的になってバランス崩れんだよ
ガバマッチングだから改善されない限り続くよ。
1が格差マッチでなんとか試合になってたのはタンク2だったから DPSやったらひたすらキル取るだけで勝てるから楽すぎ。サポやんの馬鹿馬鹿しくなるな 2はDPSもエリア取りに行かないといけないからタンクだけの責任には出来ない
責任無かった1とは違う エリア取ろうが弾当てないと勝てないけどな
しっかりした基礎ありきよ
責任とはエイム エイム良くなくても使ってたらグラマスになれるメイは最高だわ
壁だけ上手ければ良い ランクマもはやマッチしない
してもトロールどっちかに居る
もう尾張だコレ エイム力無くてもキャラコン、立ち回りでカバー出来てるなら全然問題ないよ。下手くそやなんとなくお遊びでやってるやつはDPSロールを選んじゃいかん 別に誰が何やっても問題無いけどな
悪いのはマッチングシステムだし バトロワゲーならまだしも
このゲームでエイムから逃げることは許されない
具体的にはファラが許してくれない DPSでキル取れなくても高台から射線増やして圧かけて相手サポの動きを悪くするとか
相手DPSにポジショニングさせないっていう立ち回りできるならエイム無くても役割は持てる
ただ上に行けば行くほど相手DPSにエイムゴリラが来るからやっぱエイムからは逃げられない 南極とプッシュですぎ
開発自慢の新ステージ推しやめろ エリアのこと何も考えてないDPSが気持ちよくキル取れてる時ってサポが血眼になってエリア取ってることあるからな
イキリモイラ、イキリバティスト、イキリルシオが途中から出たらDPSの立ち回りがうんち 2タンクだったOW1は要するにいまのタンクポジションに
常にラインハルトとかが1枚居る状態なので
まず平地に遮蔽物(バリア)あって、それをdpsのバースト射撃スキルで
叩き割らないと前提としてまず攻撃が通らない。
電光石火とかファニングとかをその段階でさっさと使わない奴は
わかってないカスdpsでしかなくて、そんなのが高台〜とか居ても
攻撃が通らないままペイロードが防衛ポイント通過しちゃうのを
わからされてから始まるゲームだったのだけどね。
2になってから「双方タンクが1枚落ちた状態から始まるオーバーウォッチ」になって
ここから脳死で撃ってりゃいいんだろ?って奴が放置されてると強いという
しょーもない前提が通るレベルから入る子が増えてなぁ ゴリラ通常時メイン攻撃出しっぱで移動するのってマズイ?歩くスピードかわらんしええかと。 無駄に残弾減らすから戦闘前にリロードしなきゃいけなくなる手間はあるし
足音が聞こえにくいとかはありそうだから意味ない事はしないが吉かと 時間待たされて 負け越し
決定の戦
えもう終わり何時間もムダ()うんち まあソンブラいるなら定期的にそこら辺ビリビリしていいけどそうじゃないならやる理由あるか サポ専からdpsやってるけど、こんなに攻撃力たけーんだな
そりゃ無双できるわ、DPS人気だわな 常にビリビリしてるゴリラで少しわろた
その銃壊れてますよウィンストンさん タンクとサポートなしにしてdpsだけの対戦にすりゃいいよ 基本的にDPSとの当たり合いが苦手なリーパーがクソよわピックになるな DPSは慣れてない下手くそが使うと一人欠けた4vs5の状態になってんだぞ?て事を頭に入れといて欲しい
キルとらない高台とらないでヒーラータンクに文句いってるやつはもう存在がトロールだから救えん ウィドウは洗脳を解かれ本来のサポートへと戻りました。
バレエの躍りで味方を回復します! 高台とらんのはほんと地雷やからな
防衛のポジションなんて誰でもとれんだから 南極ってクソマップだよな
なんかアサルト思い出すんだよな 高台取ったときにマーシーが突いてきてくれたら居直れるけど本陣のほうに残ってると敵の攻撃で帰ることになりがち オーバーウォッチってのは高台だよ!高台取れば強いんだよ!!って
バラバラの高台からなんか的当てゲームやってるdpsたちを
「うん、ああ…」ってシグマ+ソルジャーあたりの編成が
DVA+リーパーとかになって浮いてる奴らを
つぎつぎ刈り取ってくのたのしです (º﹃º) ぬるいマクリーをdvaで追い掛け回してイラつかせてる時は一番楽しい
ほかのレンジ長い奴らも移動スキルコンバットロールにしてくれ >>435
バラバラの高台って
普通に良い戦術じゃね?囲むのが強いんだぞ?
単にフォーカスが合ってないとかカバー受けられないポジションに居ることに問題があるだけだな 例出すとだなキングスロウとかDPSがサイドとって高台取るだけで簡単に崩せんだよ
駄目なのは前の銅像門あたりでタンクと団子になってガバディしてるDPSな
こいつらは全く意味がわからない パラディンズもCCやAoe、弾の判定小さくなったり
ULT.カード弱体化でつまらなくなったからな
キャラパワーでゴリ押す立ち回りゲーだったが
プロプレイヤー基準で調整入ってエイムゲーになってから
つまらなくなった
今回のOWも同じやね、マジでエイムゲーはヴァロラントとAPEXだけでいいわ 南極ってどこのポジションとってもしっくりこない気持ち悪さがあるわ
ストレスしかない。 CSとPC両方やってる人いる?
PCでランク行ったらCSの戦績見てもキャラ毎の戦績がPC版のに上書きされてそのシーズンずっとCSの戦績見れないの回避する方法あればしりたい >>431
バレエと柔道を組み合わせた新しい格闘スタイルの近接キャラとして覚醒か リプレイ残らないバグはいつ直してくれるんすかね
パライソとか永遠に幽閉されててほしいうんこマップはすぐ直すくせに >>440
あの判定がばがばゲーで弾サイズ小さくしたのまじ? cs版グラマスが普通に下手な人が多いのが終わってるわ オーバーウォッチって5000万本売れたゲームだったんだな
その末路がこれって諸行無常だな セールとかPs+で配布したのとかも含めてんじゃないの?知らんけど ハバナエイムとかでめちゃくちゃ飛んでいくと第2の隣に明らかに戦闘することを想定されたマップ用意されてるけどあれってなんなん?
デスマッチ用か作ったけどボツになったマップ? >>450
そういうのはちょいちょいあるぞ
だいたい試作段階とかの残り滓でステージ制作過程を想像できるから楽しいよな >>446
グラマス5はマジで大したことないからな。1~3くらいは本当に上手い人多い
おれは5から上がれない >>452
分かる
タンクはグラマスだとみんな上手い印象あるけどサポdpsはグラマスでも怪しい人多い ソースは自分 >>451
壊さないあたりなにかあった時にコピペとかで利用できるようにしてそう
イベントとかでそっち使ったアーケードしてくれてもいいのに マッチバグってね?みんな0ptなのに試合終盤なんだが。それなのにペナあるのかよクソ ランクマエラー起きてない?
マッチ開始して数秒で5人ぐらい一気に抜けてマッチ終わるの3回続いてるんだけど ゲームはじまらんやつと開始直後に5人くらい落ちてくやつなったわ 5〜6戦に1回はアップデート適用中のぐるぐるでマッチに参加出来ない感じだな
遂にゲームすらさせない感じか 味方に一人めっちゃ下手糞なの居るけどなんとか勝てたな…
と思ってたら終わり際にそいつが敵に屈伸死体撃ちしててほのかに嫌な気持ちになった このゲームのランクのマッチングってどうなってんの?シルバー帯なんやがめちゃくちゃ暴言煽り厨に出会って萎えてる、下手なやつは下手同士でマッチングさせてくれ すぐ不貞腐れて抜けるかトロール化するアンランク名物のゴミカスタンクマジで突出しすぎ >>465
そのくらいのレートなら下手なのは下手同士でマッチングされているぞ
つまり暴言カスも同じくらい下手でたまたまそのマッチでスタッツが伸びていた下手の一人なんだぞ 今のマッチングなんて5,1,3,3,3,vs3,4,3,2,3みたいな平均だけ整えてること多いんだから
下手な奴と一緒ならお前も下手、上手い奴が居たらお前も上手くなっていたは気休めでしかない まあtop500じゃないなら絶対に味方に地雷が来なくなる魔法使えるし >>467
そうなんや...低ランクやのにあんなネチネチ言ってくる人ホンマにおるんやね... ブロンズ以外のメタルランクみたいなプレイヤーが多いレート帯なら分母が多すぎてわざわざ実力に大きな差があるプレイヤーを集めてバランスを取る必要は無いからそこらへんの人たちはマッチングの心配なんかしなくていいぞ >>469
なんやそれ、俺避けられる絶対地雷側やけど気になるわ はぁ
1敗したところでやめとけと
あれほど自分に言い聞かせたのに チャットなんかオフっとけばいいのにオンにしとく意味ある?
有効に使うことまずないし
格ゲーでもKO後の死体蹴りとかが反映されない設定とかあって、そうしとけば余計なストレスかからんで済むぞ 俺のフレ曰くたまーにある褒めてもらえる光のオーバーウォッチが嬉しすぎて切れないらしい 人間関係もOFFにしてるけどONにすれば誰か褒めてくれるかな >>477
野良から褒めてもらえるのは稀だけどいいプレイしたフレにはめちゃくちゃ褒めるわ
ゲームだし楽しくなりたいからな チャット関連は無制限にブロック出来るようにしてくれれば暴言厨は寂しく自然淘汰されるんだがやらんだろうなぁ クイック同じ人としか当たらなくて萎えるんだがapexみたいに鯖変えれないの? たまにVCで鼓舞ニキ現れるよね
その人自体はランク低い事多いけど士気が上がって勝つことが多いね。俺は聴き専だけどさ ゼニナーフってタンク人口増やしたいのかな
別に環境キャラじゃないのに >>486
ゼニは環境キャラじゃなくてもタンクに掛かる負担は大きいからなタンクからしたら敵からの不和も味方からの謎調和もキツいっす ウィーバーのウルト大幅強化こい。
ボブ並みの体力にして、100回復と状態異常回復をつけろ >>486
ゼニ、タレットはダメージにも不快だから許されないしゃーないね
ポケマはメリットのほうがデカいから許される
簡単な算術よ >>465
低ランク帯ほど人のせいにして暴言吐くやつ多いよ
酷いとき3試合くらい続けて暴言吐くやつに出会ったわ ゼニは不和をナーフするんだっけ
マーシーのダメブはいいのかよって思う人いるだろうけどマーシーは姫プレイヤーが多いからナーフすると反発が本当にヤバいので触れられない存在になってるだけ 単純に2体分火力出さないとポケットの意味ないからだと思う。格付けされたら終わり
ゼニは単体でも火力出せてultも強いからね >>493
べつにそれほど影響がないってだけ
不和とダメブは比較にならん性能差がある >>476
こっちについてこいみたいな指示厨居て、そっちはダメだと思うけどultも貯まってるし何か作戦あるのかなと思ってついて行ったら案の定挟み撃ちに遭って全滅してキレてた奴見てから、ゴミスキル程チャットで指示出すとわかってそこからはチャットOFFだわ。
キャラ変えろもそうだけど指示の通りにして上手くいった事ほとんどないよ。自分の思った通りにしてた方が勝率いいよ。 >>493
ゼニの不和は自分含め最大で5人の火力が(25%)上がるしフォーカスすべき対象が解りやすい
何より不人気で少ないタンクを虐めてるからクソ
マーシーの青線は30%upとはいえ対象が1人だけだから許されてる感がある
ポケット対象が2人分の火力を出す必要があるから責任重大だしその人の働き次第で青線が活きるかどうか決まる まあでも上手いマーシーは生存率が段違いだからな
csだと使用率1位とかいう闇の部分もある マーシーが味方に切れてスパム連呼する度に思うんやけど自分でアナゼニバティあたり出して攻撃しないのは何でですかね マーシーってヒーラーの中じゃ立ち回り難しい方だよな。野良とかだと マーシーしかやりませんorできませんな人間一定数いるからそういうの引くと困るんよね マーシー使ってるやつが後半ブチギレからのバティスト転生してタンクDPSよりキルダメのスタッツ高くなって逆転したことが一度だけある 勝てるなら楽したいからマーシーしてため息付きながらバトルバティはよくする ルシオマーシーはキャラコン次第だからな
GA高飛びがワンボタンになったから少し簡単になったけど マーシーしかできないと思ってるやつがマーシーを使えてると思えないけどな GAで飛び回って回復回してダメブしてってだけならアクションゲーム慣れしてりゃそこまで苦でもない動作なわけだしな
マーシーが一番得意ってゲームスキル低いのと同義だと思うね
ただマーシー使ってたやつが唐突に出すバティモイラルシオは結構強い印象
マーシー使ってたやつが唐突に出すキリコは大体弱い 相方にファラやアッシュいるから出すかってパターンとこれしか使えないから即ピかduoで姫プして即ピかでだいぶ違う マーシーだけ使えねえわ、すまんな
ファラ出されたときほんと申し訳ない気持ちでゼニ出してる 元々DPSばっかやってたからサブヒーラーでポジション取ってキルとダメージ貢献出しまくる所謂イキりな立ち回りでダイヤまで上がってきたけど相手に格上のDPSやタンクに対して苦戦するからサポを1から学び直した方がいい気がしてきた マジで拮抗した試合がないわ
全部格差試合
アホか
味方に試合終了までダメージ三桁のダメージとかなんやマジで
スイッチキッズ帯にぶちこんどけよ おもんないなー出来レースやん
つまんねぇ
1の方が面白かったわ
まじつまらないわ 自分がDPSピックしてひたすらキャリーするゲームだぞ
味方に期待する方が間違い ゼニヤッタ消えるわけ?
ソンブラでイキリゼニヤッタ倒すのが生き甲斐なのに 箱マウのバトルバティストと箱マウのアッシュが対面してたけど
バティストの方が撃ち勝つの多かった マーシーは楽
強いヒットスキャンに張り付いて死なないように無双してもらえばいいし
張り付く先がなくて弱かったら出す意味ないけど もうタンク以外にずっとボーナス付いてるな
これでバランスは最高とかウケる タンクならボールで遊んでられるけどヒーラーはDPS弱かったらひたすらに虚無な時間が過ぎんだぞ?
トレゲンに狩られて回復がひつようだ!て言われながら使い続けるメンタル見習いたいわ 称号変えても起動するたびに称号がネオガンに戻ってんだけど トレゲンに狩られるならルシモイブリマシから好きなの選択すればいいのでは >>523
そういえば、称号とか付けてなかったのにネオガンにされてた APEXやVAROやってる企業vtuberが
ひっさしぶりにフルパランク配信してるなと思って見に行ったら
ルート66の防衛でアナ以外砂居ないのに
4人わけわからん遠方からパスパス撃ってシグマ一人にペイロよりかなり前出させて
そんな状態なのに相手側が全くペイロードまで来れない試合になってて
高レートでエイム良くても立ち回りがばがばな人は一杯居るし
格差マッチは過疎階級でしか起こらないとかいうのもありえねえなって思った
相手側のジャンクラだけめっちゃ奇襲にULTに活躍してたのにどうにもなってなくてかわいそうだったw マーシー練習しようと思ったけど飛ぶ味方と飛行とか蘇生てどこでやるん? 南極からのシャンバリで一気にこのクソゲーのモチベ失せた
消せよこのクソマップ もう明らかに一人だけおかしいレベルの下手糞居るとそいつじゃなくマッチングに腹立つわ ペイロードと関係ないとこでパシャパシャして死んでくやつなんなん? コントロールは蓮根タワーしか要らんわ
シンプルにせえ >>529
しかも次戦以降当たらないから回避も無駄って言うね つべにcs版のコーチング動画みたいなのあったから見てるけどほんとマスター帯でもビックリするほどレベル低いな >>532
本来あたるはずない奴だからな。さっきはグラマスちらほら居る試合なのに
ウルト1回も吐かないしキルの3倍デスしてキルダメ相方DPSどころかサポ以下の初心者っぽいソルジャー居て普通に可哀想だったわ ゴールド「マスター帯でもびっくりするほどレベルが低い」 俺はめちゃくちゃ下手だけどtop500だから向上心保てないよ
上手い人みんなpc移行したからマウス操作覚えるしかないか そういえばハムの高台や段差を降りようとして高度確保してパイルで元の場所に戻る平地パイル?ってどうやってんの?
壁ジャンからのパイルとか180度ターンはまだ出来るけどこれだけやり方がわからん >>537
パイル発生前に照準方向へ若干前進する仕様があるから行きたい方向に向いてパイル マウス操作問題は
スト6のモダンが問題と同じだよな
ゲームセンスがあってもマウスが使うの下手ならダメっていう >>538
じゃぁ段差を降りる直前に元居た場所を見る感じか練習してみるよありがとー >>540
CSだとカメラを急には動かせないからとりあえず
崖を背にして後ろ移動で下がる→しゃがみ連打
って操作で慣れるといいよ ボールの感度弄れるようになったから反転しやすくなったよ
まぁ酔いやすい人は多分無理だけど スト6のモダンとコンバーターの性質を同一のものだと思ってる人が少なくともいるという時点で恐ろしいね >>545
箱だけど設定でアシスト切れるし切れるだろ
コンバーターの意味わかってる? ○○だろ!とか言われても箱なんて誰も持ってねぇから知らんし(だから聞いてるし)
コンバーターと同じとも言ってないし
箱おじさん怖いよぉ… ボールの照準(視点)操作感度100%以外全部デフォルトだけどさすがに遅く感じてきた
でも照準タイプ変えるのこええ >>547
オプション周りは共通だから変わらんよ
流石に違うと考えるのがおかしいと思う シーズン5になってからマッチング妙に長くなったし、5連勝から5連敗みたいなのが延々ループしてるんだけどおれだけかな…? 俺よりましやな
タンクソロでやってるから味方ガチャのせいで7連敗とかよくあるわ
射線を切る動きをしてジワジワエリアを取る立ち回りをすると前に出ろ、前に出てエリアを取らせない立ち回りをすると全員が芋っててついてこなくて下手くそと暴言吐かれるっていうね
何をしてほしいか今シーズンになって解らんようになったわ 同程度の実力のプレイヤーを10名も集められんってヤバいやろ
もうマッチング機能してないくらい過疎ってんやしさっさサ終せえや
終われば色々諦めもつく ライフウィーバーとかいう背景はめちゃくちゃ魅力的なのにゲーム内だと煙たがられる不憫なキャラ 低いランクほどやるかやられるかまで殴り続けて引き際分からない奴多いからヒール要求多い アイヘンなんとかの最初で永遠に正面突破して死に続ける奴ら頭イカれてんのか? 低ランクは~とかマウント取る奴ばっかだけどこんな過疎ゲーのランクに対して意味なんかないでしょ
マウスの超エイムいいだけでクソみたいな立ち回りの奴でも上行けるんだし ランク上がっていい事なんか何にも無いから低レートの連中がホンマに羨ましいわ プラチナダイヤ辺りで俺つえーするゲームって1から変わってないな ランクマなのにクイックとあんまり変わらないランク幅±マッチングだからあんまり意味無いわな
何がMMRだよブリザードは滅亡する! クイックでも普通にグラマス試合多いからそっちの方が気楽でいいじゃん クイックの内部上げすぎるとdp単10分待ちデフォルトになるからクソ グラマス1でもゴールドとマッチングしたりしてるけど10分かけてそれなのか… ランクとクイックは内部が別なんだよ
まぁ上の内部でもたまにptに連れられてるのかゴールド居るけど
常時居るならそれはクイックの内部レート低いな オープンキューかミステリーの認定やれば内部レートは分かるよ
俺はマスター4だったけど内部高い人は普通にグラマススタートにぬる ゼニの不和弱くするのはいいとして
そこ減らしてどこをどう強化するんだ?
対タンク性能だけ下げたいなら素直にタンクにだけ効果減でいいと思うんだが ゼニ弱くするんじゃなくてタンク強化すればいいのにな タンクはいじめたいがヒーラーを強くしたくもないのだ PCだけど、サポートダイア3から上がるのつらくなったから、dps出してずったやってたらマスター2までストレートで上がれたわ。
後フレンドめちゃくちゃ申請来て草
バティスト出しても打破できなくてイライラ募ったからピックコロコロ変えて打破できるdpsでプレイして良かったわ。 内部レートかなんか知らんが最近アンランクでサポやるとマジで凄まじいチーム差で惨敗しかしないんだけどなんなんこれ?
ダメージは普通に勝ったり負けたり出来るんだけどなぁ ゴミサポ構成時のタンクが一番可哀想だなって思うし、タンクやる気にならない一番の原因 しょうがないなあ不和は25→10%に弱体でいいけど
破壊のオーブ威力48→55
移動速度10%アップ
HP225
スナップ・キックが地形に命中した場合反動が発生
これ入れろよ >>573
マジで何出しても無駄だからねぇ…
ハムだけは動けるけど、ゴミサポはハムに合わせられるわけ無いっていうね サポでめちゃくちゃ介護してると甘えた立ち回りし始めて被弾多くなるタンクが多すぎる ずっと強化されて、次か次の次くらいで最強になるであろうライフウィーバー練習しようぜ
強化なんかしないで、キャラ作成失敗しましたごめんなさいで削除で良いんだけどな >>569
1タンクにしたせいでタンク調整が余計に難しいんやろな
下手に強化するとタンク一人でマッチ破壊するし 2タンク時代よりは調整しやすいだろうよ
タンクとブリは延々ナーフされてたからな ウィーバーとか練習せずとも使えるキャラだからわざわざ今やることもない 今日初めてプレイしてみた。
難しすぎて全然できる気がしねぇ。
5人パーティー入っても役立てる気がしないんだが
最初はこのキャラ使って練習しとけばいいよ見たいなやつおる? まだ一回も使ったことないわウィーバー
練習してもポテンシャル低そうだし タンクは試合の軸となりすぎるから他以上に荷が重いから置いといてdpsのソルジャーorトールビョーン、ヒーラーのマーシーでいいんやない マーシーとかすすめるんじゃねえよw
OW1の頃からこの手の質問にはルシオ使ってとにかく生き残れってのがテンプレだったろ 勝つことより下手な味方の動きを見て
NG行動を理解したほうが早く強くなれる
とりあえず全ロールやってみるべき
1つのロールしかやらない人は無自覚地雷になるパターンが多い
先に言っとくと今のオーバーウォッチはマジで初心者に優しくねぇからな ゲームの流れ掴みたいならスピブかけて突っ込んで死なないルシオと自己完結型のシグマ、あとはソルキャスかな ヒーラーはそれぞれクセが強くてどれ勧めればいいか分からないけどエイムに自信あるならゼニバティキリコアナ辺り使ってる方が上達スピードはやい ゲンジソルジャーリーパーでマスター踏めた
もうこれ以上は箱マウばっかで無理や、引退しようかね 逆にシンメソンブラウィドウドゥームボールモイラは避けた方がいい >>583
後方で味方の動き見て学べるサポートがおすすめ
マッチングも早いし 昔はDPSとタンクしかやってなかったけど結局サブヒーラーが一番楽しいわ 誰もシンメとダメブマーシーにフォーカスしない時と味方ハムドムで相手ダイブ構成の時は死ぬほどつまらんが このゲーム一見初心者向けそうなキャラほど玄人向けだからな
タンクはザリア、DPSはジャンクラたれ爺あたりが簡単だと思う エイム要らないキャラではあるが
タレ爺と違ってジャンクラは勝ててないから…
まさにマップ把握してる玄人向けのキャラだけどな 昨日 タンク初めてやって味方にボロクソ言われましたタンクの人今までごめんなさい
とかチャットで言ってるやつ居てネタかもしれないけどこんな綺麗なカウンターあるのかと関心したわ エイムの上達から逃げてOTP拗らせてトローラーになるまでテンプレ ez 敵の位置把握する能力、
ライフルスコープ覗いて遠距離ぶっ放す女の子使いつづけて10連敗くらいしてる
上級者用キャラなのかな? >>593
ザリアはバリアを使うタイミングと押し引きにセンス欲しいぞ
これがまともに出来てないザリアは豚以下だし ジャンクラはほんとに使う意味ないと思う
特定のマップでしか使われてないはずなのに勝率めちゃくちゃ低いらしいし ウィドウ使って勝てないならウィドウ使わない方がいい サポタンが落ちたときはしゃーない!次だ!ってなるのに何故DPSが落ちた時は「おい…」ってなるのか >>573
今とかメインサポ枠にウィーバーいて相方にゼニとかモイラとか普通にあるよな。向こうがアナゼニで味方タンクがかわいそうすぎる タンクやると相手はアナバティやキリコでめっちゃ手厚くて
こっちはマーシーモイラゼニルシオなのあるある >>604
初心者脱出まで半年以上かかりそうだ
キャラの特性全く理解してないからまずはそこからかな
あとマップはみんな頭に入ってるの?
おまいらのやり込み具合に敬礼するわ プラチナゴールドシーズン1も2もプラチナで久々に再開したのに認定でずっとマスターに混ぜられるのキツイ
7連敗してるのに戦績見れる人グラマスとマスターしか見ないのクソじゃない? このスレにいる人は専用ディスコやTwitterに参加出来ない人なんだ アマプラ会員は今バトルパス5ティアもらえるからな忘れずに >>609
PS4でサポやってたら味方の体力表示されないこと多くて勘で回復してることあるわ クイック土日だろうが同じ人としか当たらんな
回避20人位入れれたら一生マッチしなくなりそうw ハムだけは野良タンクの希望だったのが今はCC地獄で死ぬという ハムハゲはアナキャスディソンブラの3連アタックで即死するからな クイックもミステリーもいつメンだわ新規なんて居なかったんや…囲い込み大失敗😇 オフにしてないのにHP見えないバグは実際あるっぽい
配信とか見てたらたまに遭遇するけど原因は分からん さすがにワールドカップ出る選手ならどの国でもみんなグラマス以上のレベルだよね? てかウィーバー普通に回復力高くない?
攻撃も出来るしダイブの時とか今でも全然使えるけどな 安全な位置から安定してヒール渡せるのが強い
ゲンジに延々確実にヒールできるの強い ウィーバーは敵のウルトいなし能力は高いくて楽しいけどたまに出したアナバティが強キャラすぎて草生える
ウィーバーなんておもちゃや😭 >>624
だよなぁ
ダイブの時しか使わないけどね
それ以外ならアナがやっぱり圧倒的に強い 糞みたいなタンクがチャットで暴言吐いたら、相方のゼニが永遠とタンク叩いててくっそ面白かったww
しかもチャットで殴り合い始めてから調子良くなってるのが最高にOWて感じだった ta1yoの配信2万人超えとか
今でもそれなりに人口いて驚いた CRカップの盛り上がりが良かったのもあるだろうねー >>618
ハム出したらほぼ間違いなくこの構成になるよな >>632
WCの準決勝で4人が本職以外のロールで舐めプして圧勝するくらい最強 そうなんだ
ちょっと見てみたら、日本がボコされてた ライフ君はイリオスとかの環境キルが簡単に出来るとこで相手に豚やルシオが居る時っていう凄く限定的な状況ではそれなりに強い 大人と中学生ぐらいまでに元から埋められない差がある
格ゲーの個人戦ならまだしもチーム戦となると勝ち目すらないな なんで不快なキャラ対決みたいになってしまったんだろう
いつの間にかヒーローほぼLGBTになってるし 他の国だったらクイックやランクマだとあり得ないレベルのクソゲーだったのが通常マッチならあり得るくらいのクソゲー位には見えたから日本は韓国に対して頑張ってたな ウィーバーは楽しい
樹でうまく相手ハメられれば邪悪な笑い出る マャクリィとかソルハゲバスみたいな自力で高台に上がる手段が乏しい連中が戦いやすい環境を作れるのはゲイ人唯一無二の利点って感じはする 世界のオールスターvs1国の代表みたいなパワーバランスだよね
選手本人達含め勝てるって思えんわな ソルジャーに高台登る手段付けば化けそうだと思ってるけどどうだろう ウィーバーは
ヌンバーニとかドラド、ウォッチポイントの高台があるところはかなり強い このゲーム死んだ後自分をキルした人にピン出せなかったっけ?
どうやるんだったか ランクマ行ってみようと思うんだけどなんか注意点ある? >>653
左か右キー押せばピン出せるよ。どっちでもいけるかな? ウィーバーはタンクとDPS上手い奴が使ってこそだから初心者には向かんぜ
引っ張るタイミング高台のポイント見極めていけ クイックで遊んでるとオリーサOTPのすぐ拗ねて放置率よ
壁使わないスキルブッパ本当おもろい >>655
ピンワールドじゃないとだめ?
数ヶ月前の自分が誤爆嫌って「敵」割り振ってるから死んだ後に押したらリスポーン時間訴えまくる害悪みたいになる >>621
サイレント仕様変更したことによるバグっぽいね
なんも宣言されてないけど
1の時代にネット上でよく推奨された設定にしてると
2ではバグって2ラウンド目から非表示になることが多々ある
1で味方のライフ表示をコンテクスチュアル(当時の表記だと常に表示とかそんなんだったはず)に設定していて
そのまま引き継いでると非表示になる
デフォルトだったかに戻せば常時表示される仕様になった
回復持ち以外も味方のライフ見えるように設定してた人はバグ起こりがち
コンテクスチュアルの意味が矛盾してる ウィーバーはトレーサーやリーパーよりさらに近距離だと爆発的な火力が出る
ヨガテレポート追加しろ DPSガチャ外し続けて一方的にボコられ続ける日だな今日は
一生砂で格付けされ続けるやつとか何考えてんだよ。みじめになるだけなんだからはよ変えろや >>659
まさかのデフォルトが常に表示の方だったのか…コンテクチュアルにすると警告みたいなの出るから処理追いついてなくて表示されないだけなのかと思ってた。バティストだとよく見えなくなるわ タンクがヘイト買わない限り砂なんて延々見られるからな カウンターじゃなく押すために虹彩吐いた時に敵味方静かになるのほんまやめて() >>664
あの人KRランク1桁踏んでたし一応日本最強やろ 全ロール圧倒的キャリアdiffだからくそ下手に見えても仕方ねぇ
ランクとじゃ圧が違うでしょ
格上とのチーム戦経験無さすぎる プロリーグはどこも韓国人だらけだし世界代表みたいなもんじゃん
1国代表じゃ勝てるわけないって まぁでも思ってたより善戦してた
サッカーで言ったらJリーグ始まる前の日本とブラジルが戦うようなもんだろ フィリピンだっけ?ペイロ4分で7cmしか進まず4秒で試合終わりとかやられてたの
野良でもほぼないレベルのレイプ試合 ワールドカップは、韓国殿堂入りで優勝チームとエキシビジョンだけやればいいよ ルールの抜け道使ったり金で有能選手持ってくるとか出来ないんじゃ
OW星人だらけの韓国とそれ以外って構図になるのは目に見えてたわな
現実のスポーツですらその競技に適した人種どれたけ引っ張ってこれるかに勝敗かかってるし 切り抜きクリップしか見てないけどペイロが第一のミリしか進んでなくて攻守交代したら一瞬で勝負ついてたの次元が違うわ タンクでランクマやり続けて解ったけどハムとザリアだけしっかり使えれば割となんとでもなるな
ただハムのアンチばっかでザリアを出す時に味方サポが回復力無いとキツい >>674
一瞬で負けたのはフィリピンのトロール
実況も思わず笑ってたし
ペイロ前スタンバイしか無かった、スッパリ諦めたのか本当に忘れてたのかは不明だけど
ライフウィーバー出してたし諦めてたっぽいかな 選手の才能はもちろんだけどリーガーは専門のコーチがいてスポーツと同様のことやってるからリーガーとその他じゃ高校生とプロスポーツ選手くらい違うんだろうな 韓国プロがそんな上手いのに
どうして野良ハングルは圧倒的地雷だらけなのか 上手い韓国人はまずアジア鯖に居ないんじゃないの知らんけど やる気ある人はPCでやってるんでしょ
野良でなんてやってなさそうだし 韓国以外のリーガーだってランクマレベルならグラマスの中でもブイブイ言わせてる人達だろうに何がそんなに差があるのかね
やっぱ化け物エイムか? 競争社会に兵役義務まであるからもう元からゲームに対する覚悟が違うわけよ
うめえ韓国はPCや cs版のキリコがライフウィーバーより勝率低くて笑った
やっぱ回復だけしてキャリー待ちのプレイしてる人多いんだろうな あっちは他の畑でコーチング資格持った人がコーチとしてチームプレイについての指導やったり
データスコアラー付いてゲームプランのミーティングやったりするんだろ
フィジカルも勿論だけどチームとしての純度もちゃうわな
日本のゲーミングチームとかコーチ言われてもゲーム上手いその辺の奴連れてきて群れてるだけだったりするし >>684
エイムの問題な気がする
キリコってカタログスペックは高いけど一番難しいサポだよな グラマス帯での勝率ではないんだろ?
低レートなんて御札すら満足に行かなそうだけど
なのにビジュアルでピックする人は多そうだから余計に アナやアッシュウィドウ、トレゲンソンブラいたら出し得な気もするけど当て方が分からないんだろうね フランカー相手はブリでいいけど砂相手はキリコでパチンコした方がいいわな キリコのクナイ何本も受ける間に抜いてこないようなやつなんてどの道大したことないゾ
上手いウィドウは1本までは許されるけど2本目投げる時に当たり前のように頭抜いてくる そりゃ毎回同じところで屈伸打ちもせずピークしたら抜かれるわ キリコはわりとちゃんとエイムしないと御札どっかいくしクナイはヘッド当ててこそだから人数多い低ランクではウィーバーやモイラのほうが回復は出来る DPSなんてソロでもガンガンランク上がるのに対してソロサポが味方ガチャすぎてキツイ… >>690
タンクの腹からクナイが飛んでくるんだよなぁ…
キリコ側も見てから投げるわけじゃなくて
とりあえず窓にポイポイするから覗きながらピークを封じられるのが辛い
クソうまウィドウはワイヤーアクションするからキリコ関係無いけどな 自分がキリコ出す時はヒールが間に合わないくらい味方が被弾してる時だから、結局味方が弱くてヒールのためにキリコ出して試合にも負けてる気がする… 上手い人のキリコとかイケると判断すれば敵に飛び込んでる味方にガンガン飛ぶし
隙あらばタンクと別ポジ取ってクナイでプレッシャーかけてるし
DPSに絡まれたら鈴使って返り討ちしたりもするからキリコのバリュー出そうって思ったらそんくらいアグレッシブな動きがいるんだろうな
野良で見るキリコは後ろでチビチビ御札ウーマンになりがちだし、自分も全然動かせんからキリコ使っても強くないわ >>695
キリコはヒール量の為に出すキャラじゃないぞ…?
どちらかと言うとクナイ投げる方が大事だし
サブならマーシー出すかブリの盾で弾吸うほうがヒール回るんじゃないか? >>697
動き回るキャラ多かったらアナよりキリコかなって思ったし、ダメブつける暇ないくらい味方被弾してたらマーシー意味ないかなって思っちゃって。
もちろんクナイは投げとるよ。
ブリ使ったことないけどいいのかな キリコは車線増やしてヘイト稼いで神出鬼没で帰るっていう疑似DPSというか疑似タンクというかみたいな立ち回りが強いと思っているのでずっと回復しかしないキリコはちょっと残念 >>698
アナ出てないならアナだろう
アナの射線に入らない味方が悪いくらいの気持ちで後ろからヒールしとけばいい
フランカーがキツくなったらバティ、キリコ、マーシーあたりになるが 俺もタンクとDPSグラマス5だけどライフオンリーのヒーラーはプラチナだぜ?笑
野良はモイラじゃねえとまず上がらない
ガチキリコヘッショ狙いで詰めてくるからな。動きもゲンジみたいな動きだしレベルが違うわ キリコ上手い人はクナイのHS率が高いのは勿論だけど敵の後方まで出張して御札とクナイでダメージもヒールも出してヤバくなったらワープして帰るって動きをしてる キリコで当たらないクナイにイライラするの嫌だから僕はイキリバティします! フランカーに付いて行くのとサイド展開はしておきたいね
ルシキリみたいな構成だとタンク見ないといけないけど リーグだとモイラとキリコが2人で敵の裏に居たり
たまに訳分からん陣形出るんよな 何回やってもエスコートゴミだわ
お前らこの糞ゴミモードやってて面白いのか?
削除しろよマジで
プロ基準でバランス調整して味のないゲームになるし プラチナ5と3をフォーエバー往復している
リプレイ貼るからだれかおしえてください
タンク マップとキャラクターの知識ありますラマットラとライフウィーバーは持ってない
キル数は15キル/10分くらいで勝率は40%くらい使用キャラはシグマレッキング・ボールウィンストンディーバロードホッグザリアジャンカークイーンラインハルト
割合的にはシグマが五割ボールが3割その他場合により使い分けるといった具合(例 ビレッジでラインハルト、ルート66第一の攻撃でウインストン、ドゥームフィストにロードホッグ合わせる など)
リプレイコードとユーチューブどっちがよろしい?
【ユーチューブのメリット】シークがしやすい
【ユーチューブのデメリット】自分以外の視点が見れない
勝った試合と負けた試合どっちがいい?自分的にはどっちでもある程度試合時間があればいいと思ってるけどどう思う?
いま電車だから、帰ったらアップロードする
それまで質問答えます欲しい情報とかあったらどうかよろしく キングス·ロード シグマかザリア
シャンバリオネスティ レッキング・ボール
ルート66 攻撃ウィンストン 防衛ザリア
リアルト 攻撃シグマ 防衛ザリア
ハバナ シグマ
ブリザードワールド レッキング・ボール 第二攻撃からシグマ
ウォッチポイントジブラルタル 攻撃レッキング・ボール 防衛ディーバ ドゥームボールにボコられてソンブラに変えたのに何故か裏取り始めるdpsさんw ウェル レッキング・ボール
ルーイン レッキング・ボール
ライトハウス ウィンストン
ビレッジ ラインハルト
サンクタム レッキング・ボール
サンクチュアリ レッキング・ボール
ジャンカータウン シグマ
ガーデン レッキング・ボール
ナイトマーケット ザリア
コントロールセンター レッキング・ボール
ユニバーシティ レッキング・ボール
シティセンター レッキング・ボール
ガーデン レッキング・ボール
ダウンタウン レッキング・ボール
メカベース レッキング・ボール
サンクチュアリ シグマ 味方にトレーサーいたらレッキング・ボール出すことが極めて多い
【理由】タッグでアナなどを狙うとかなり倒しやすいことが判明した、しかもトレーサーがありがとうということも多いし助かっているとおもう 自分としてもトレーサーの攻撃であとちょっと削り切れたり逆もあったりトレーサーが敵のアビリティ使わせてくれたりトレーサーに行くはずだったホーミンググレネードなどを自分が請け負うことなどができて感触良し 味方に居ると嬉しいランキングベスト・ワン
ダメージランキング1位 トレーサー 二位 ソンブラ 三位 ファ
サポートランキング一位 キリコ 二位 ブリギッテ 三位 バテスト 四位 アナ
ゼニヤッタ ルシオ モイラ もかなり高評価 ゼニヤッタはかなり良い リーパーや、ゲンジも好きだな
アッシュとか ヒョロいやつは死にやすくて、難しい 逆にいうと死ななければメチャクチャに強いから、敵に源氏とかいたらウィンストンを使って絡んでいる メイもかなり良いな あの壁は一部ルールで無類のつよさ つまるところ どんな味方が来てもそれぞれに良さがあって編成でノーチャンスになるということはあんまりないと思うんだな
だからこそ勝てないのは自分自身の問題であるとひしひしと感じるわけであります タンクのキャラのせいでノーチャンスになることはそこそこある気はする
例 ロングレンジの攻撃側でロードホッグやジャンカークインでゼニヤッタに近づく前に狙撃されまくるなど マーシーは、タンクからするとかなり助かる存在
アッシュやハンゾーなどのヒョロを回復しててくれるから安心できる
ヒョロガリがいるときのマーシーはランキング一位いないときは最下位
ヒョロガリ0のときはルシオが1位だな いまみんなの意見が知りたくて五秒に1回くらいスレッド更新してるけどどう思う? >>722
そんな馬鹿な
このオーバーウォッチに対する熱い気持ち感じてほしい それなりの文量書きたいならブログやらnoteやらでやればいいのでは
ここではあまりの連投は荒らしに見えるよ ようやく気概のある奴が現れたな
俺は動画リプレイ待ってるで >>724
すみません
自分の発信ではなくみなさんの意見が聞きたいです
オープンチャットというコミュニティではすべて追放されてしまったのでここが頼みの綱なんです
なにとぞよろしくお願いします >>709
これなんなん?単純に頭使わないやつ多すぎよな
なんでソンブラいんのにそれらのタンクに荒らされまくってんだよって時多いわ。責任放棄しておなってるだけだもんな 28HPSE
いまやってきました
まずは一試合目 真夜中のカラス タンクです 今回のバトルパス、トレーラー見た時からキリコが一番欲しい!ってなってたらこれエピックで無料なんだよな
アマテラスより良い
んで取るまで進めたが課金今回はいいかってなる
他ゲーのバトルパスでもあるが有料無料の分別むずいよな
という訳でエピックでもいいのでウィーバーにもこの手の優良スキンくれ
こいつレジェスキンが全部イロモノ過ぎて初期スキンのままにしてる >>728
エイムはもうこれ以上伸びないと思います
残念ながら限界はちかい >>734
お前のリプレイを見るのは俺が最初で最後だろうが簡潔に所見を述べると
全般を通して他のメンバーとの連携する意識がなく独りよがり
ハルトは僅かなピック時間だったが、ザリアの部分を見るとサポートラインから離れた位置で複数の敵に自らやられに行ってる >>729
サポ死ぬ前にサポ狩れって俺は思うけどね >>734
二本目と合わせてボールに言えるのはエイムの酷さが目立つし何よりキャラコンが未熟
転がるのは覚えてるけどボール状態から射撃に移るのがワンテンポ常に遅くてさらにエイムもダメなんで、1番必要なDPSサポートのワンピックがほとんど成立してない
それらに伴ってパイルもほとんど息してない 8VA92A
レッキング・ボール コロッセオ
今日はこの辺にしときますか
ちなみに降格濃厚です 立ち回りの改善点という段階にないので
立ち回りを成立させるためのエイムを磨いた方がいい
ラッシュタンクを使うならサポートとの位置関係を意識しよう
そんくらいかな
もうビデオは晒さなくていいぞ単にエイム弱者なんだから 俺リプレイ見てないから勘で答えるわ
まず何かをしようとしてる意志が見られない
結果が成功でも失敗でも自分が今何を目的に行動してるかは常に考えたほうがいいよ
味方が何をしたいかとか敵はどう動きたいか読んで柔軟に対応するのも大切だけどこれじゃ死んだ虫がピクピク動いてるのと変わらん キリが悪いので5作目
これは示唆に富む試合だった
8CH8JQ ダメージでマスター帯来たけどキルカメラ見たらドイツもコイツも視点移動速いんだけど自分もデュアルから替え時か? >>744
割と真面目にパッドでOWやってるならマスターでゲームクリアってことにしといた方がいい
キャラコン見てもエイムの合わせ方見てもパッドでやってる人なんてほぼ居ない リプレイ見たけど感度遅すぎだし視点も常に下がりすぎてるから撃ち始め地面撃ってたりするし感度と視点上げてやってみれば? マウサーが3~4PTで実質野良パッドの10倍くらいの戦力差あるから
上位は過疎ゲーOW小学校ででチート使ってオレつえーしておなってるだけのゴミばかりだか上なんか目指さないほうがいい 箱マウバーターだけでも腹立つのに全チャ煽りまで来るからランクはグラマスかマスターで卒業だよ PSコンまた壊れてきたし俺もマウスでowやりてぇなぁ エイムはこれが限界
ゲームの仕様上これ以上細かく動かすことはできないからこれ以上は調整しようがない 敵にウィドウで1人自己満マウサー居ると敵チームボロボロで可哀想になる あとマウサーイラつくあるあるだけどチートしてるだけなのに格上ぶってちょっと気に入らないと捨てゲートロールするのがほんま
交通事故とかでしなねえかなまじで CSのFPS破ってる奴の5割はマウサー下駄でイキリたいだけで、
ほんとにFPSが好きなわけじゃないんだよな
ましてOWで連携プレイしないわけだし ソジョーン今でも十分バカ力出せるのになんで強化されるんや?
LGBT化したのか? ハードウェアチート使ってキャリーできない上にいじけて捨てゲーとか
そんなやつおらんやろ~チッチキチー そんなチー牛の極みでうんこ製造機以下の奴実在するわけないやろ! サマーゲームだけやりたいからそれ終わったら引退かな。PvE無くなって完全に冷めたわ。 毎回キャスディにタイマン挑んでくるボールいたけどこいつ森のおやつか何かか?
学習せーや >>762
キャスディはパイルかグラップリングのタックルから入れるならむしろ優先的に狙うべき対象だぞ
ハイリスクハイリターンな形にはなるが移動アビリティ無くて落としやすいしリスポンしても合流が遅いのが有り難い
キャスディを狩れば味方の事故率も下がるしさ こっち見てないならキャスだろうがメイだろうがソンブラだろうがアタックするよ
脅威度高いDPSにハラスしないとボールの意味がない >>758
ow1の頃から上位でマウサー格付けは良くある話。大体PTで来るから詰み ブロンズでシーズン開始から今まで幽閉されてて、抜けた瞬間ゴルまで一直線で来れた
何なんだよこのゲーム おまいらがそんな事流布するから回復2,000未満なのにキル取ってます(キリッ)みたいな勘違いイキリコがぞうしよしとるんやぞ… ぶっちゃけサブヒーラーでキルして枚数有利常に作ってたらヒール量はメインヒーラーだけでほぼほぼ足りるしアナの半分しか数値なくても気にしてないわ >>766
そもそもブロンズ〜ゴールドは小学生レベルだから大差無い
プラチナは中学生ダイヤは高校生くらいの感覚よ >>769 有利保って無くてもイキリコイキリコ脳筋イキリコやっちゃうのあるから困るんだわ… S3のお陰でプラダイもゴミ。マスター辺りですら怪しい奴が居る始末
まだ引率マッチクソクソ言いながらまともなタンク生かしてた時の方がマシだったかもしれない キリコはヘッショ当てないと中々キル取れないしゼニやバティよりも攻守の切り替えやエイム精度、狙う相手とか色々考えるべき中級者向けなところあるからな supも攻撃しないからヒールが足らない状況が生まれるっての理解した方がいいよな >>699
それでキンキンでワンピックされようもんならそのウェーブはほぼ決まりだから滅茶苦茶いや 攻撃に参加出来ないサポは勝率低くなるわな
なあライフウィーバーと3桁ダメのキリコさんよお サポは完全に味方依存、ガチャだから一番ランク上げずらい
ヒール上手く回しても味方下手なら意味ねえしバトモイしかねえぞ バトルモイラのお陰で印象が悪い
後は持続回復だからね、分からないで突っ込むと瞬間ヒールのアナバティの方がヒールされてる感出ちゃうよね >>551
味方全員が芋ってる時に前出たり前押しして欲しい時にジワジワ進んでみたり天邪鬼見たいな事してるねそれで7連敗もしといて味方ガチャとかチームゲーム向いてないさそうだね サポタンやってて味方DPSが雑魚だと守れはするけど一生攻められないみたいな試合になって結局負けるから虚無感すごい >>767
回復全然しないスピブイキリルシオもここの流布のせいで増えたと思う ルシオにヒール求めてないからキル取りまくってくれるなら別にスピブだけでもええわ
でも大半のルシオがそう上手いわけでも無い
つまりルシオを使うな 状況に応じて細かく変えるのが最善なんだろうけどそれだと難しいから普段は回復で人数有利になったらスピブでいいよ
イキってヒーラーにちょっかい出すのは慣れてからでも遅くない 昔は最低回復してればいいだったけど2になってサポもガッツリ攻撃に加わる重要性が増してフィジカルを求められるようになってしまった
1ではとりあえず最低限攻撃と回復でまあまあ使われたルシオが許されないくらいピーキーなロールになってるワリに難しいヒーローばっかでサポに求められるハードル高すぎや 何かが原因で動けない味方が状況変わっていきなり活躍しだすこともあるからやっぱ諦めたり投げ出したりするのが一番よくない >>788
うまいやついたら一生そいつのアンチ出し続ける俺みたいなのがいるからな
自分が活躍するよりうまい相手プレイヤーの足引っ張ったほうが俺の場合は勝率高いわ >>782
ペイロだと1対1でmで勝ったりできるけど、コントロールじゃ無理ってね >>788
これは確かにあるよな
初戦カスみたいな戦歴だったのに終わってみれば鬼強かったみたいなのはある 瀕死のdpsみんなルシオの周りに集合してるのにずっとスピブしてる。挙げ句の果てにタンクより前に出て敵にちょっかいかけて、めっちゃ前で「アァーッ」ってボイス出して死んでるからな イキりルシオは知らんけど、ルシオの利点活かせない味方多いよね
ラッシュやダイブなのにポークキャラしかピックしないDPSとかさ メインサポ2人いるのにタンクばっかり回復して、エリア広げて敵倒してる仲間のアタッカー全然回復しないのがいるんだけど
このサポたち何考えてるん?
敵ながらアタッカー可愛そうだった 前は2タンクいたから厚い前線貼れてたし
タンクの防御スキル使いながら正面から前押しして当たれば範囲ヒールも生きやすかったけど
今はDPSもそれぞれ広くポジ取ってとにかく短い交戦時間で集団戦畳むが強いってなったからヒール量少ない範囲ヒールって今野良で絶望的に合わんのよね
キリコの無敵クレンズとかアナバティみたいなバーストヒールが求められる タンクそりゃ人口減るよな
不和付けられ阻害入れられてヒールも来ないとかあるし
そうだ、ヘイト分散させるためにタンクをもう1人追加したらどうか >>798
それじゃあまりにもタンクで決まるゲームになるからタンクに大幅ナーフを加えないとな 何だかんだ言って今もタンクゲーなんですけどね
後は味方が合わせられるかどうかってだけ タンクを強化するとタンクの数倍人口居るDPSが不満を持つからな
最大幸福を追求する上では優遇出来ないんだ タンク2が戻ったとしても今のオープンキューみたいにHP減らされた虚弱な的になってより酷くなりそう 今のタンクはチームに1人しかいない想定で1人で1.5人分くらいの働きできるように強くしてあるし
2いるようにするなら虚弱にはなるわな タンクは必死にジャンケンしてるのに味方はピック固定だと頭おかしくなる >>807
低ランあるあるだけど敵タンクに怯え過ぎるんよな
だから自分がタンクジャンケンして止めないと止まらない
DPSがタンク相手しても全然良いんだけどな
射程短いから近寄らなきゃ削り放題だし ずっと地上にいるルシオは信用ならん
壁蹴ってりゃ高速で移動できるんだからヒールもそれなりにまわせる タンクギャップで負けたときマジでどうしようもなくなるな >>808
DPSが敵タンク抑えるって意識は大事よな
まあ野良にはまずタゲの優先順位が存在しないけど 1から2になるのに大幅強化されたタンクなんてそんないたっけ?
なんかちょこちょこ追加された要素の変わりに盾耐久やら機動力やらもきっちり持っていかれててトントン程度の印象しかないわ 豚は純粋な強化しかされなかったような...
まあ1月くらいのフックコンボ取り上げでマイナスどころじゃないことになったけど ザリアはバリアとヘルスの強化
ハルトはFSとチャージとヘルス
オリーサは作り直し
シグマはヘルスとか
全体的にゴリッゴリに強化されたぞ d.vaもキャノンの拡散率減少ライフ追加
ゴリもライフ追加バリアのクール短縮
ボールもライフ追加とワイヤーからのタックルのノックバック強化貰ってたからタンクは皆強化貰ってるはず ザリアとかフォーカス出来ないなら無駄にバリア撃つべきじゃないっての理解してない新規多かったのもあるけどそれ抜きでもバリアct共通2枚になって暴れてたよな オープン並みでは無いだろうけど2タンクになればOW1と同程度になるだろうから50-100程度はHP減るんじゃない
後cc盛り盛りになる 人数減って完全に1以上にフィジカルが必要になったから新規きついよな せっかく無料で食い付きやすいのに相性悪いで バトルパスのトレーサーのスキンクロスボウがクッソ邪魔やな >>820
無料なので民度下がったってのもあるからライトユーザーはすぐ離れる かつてはOWは栄華を誇ってたんだよなぁ
日本ではあんまり流行らなかったとはいえ
元々覚えること多いし、何が起こってるが分かり辛いし
全くライトユーザー向けでは無かったんだが
なんで流行ったんだろなこのゲーム PCゲームの年間売り上げの1/3がオーバーウォッチだった年もある キャラデザは良いし、タンクキャラはシルエット大きいから
他ゲーの全員同じ大きさシルエットの対称性とはどこか違う魅力ってのがあったんじゃないかな
公式アニメ等の世界観や設定も良いんだけど中身はガッチガチの連携ゲーだからOW中毒者の才能が無いとずっと続けるのは厳しい ずっとDPS専だったけど、タンクやり始めてタンクでキャリーできそうなJQとドゥームを主に使ってる
ハルトとか使ってみたいんだけど、味方DPSの強さに依存しそうなイメージがあってキャリーできるイメージが湧かない
エリアとかの概念が分かってないからだと思うんだけど何かコツあるかな… マジでDPSがこっちのが強くてもタンクギャップ激しかったらほんとに勝てないからタンクやる人は心して使って欲しい
だからタンクやる人減るんだろうけど >>828
ハルト強いひとはマジで1人でゴリゴリに倒す キャラ相性でお互いにどんどんキャラ変えていくゲームなのは分かってるんだけど誰出せばいいのか迷う時が多いです…
例えば相手タンクがシグマでダメージがアッシュとトールビョーンとか迷います >>828
実際ハルトはかなりの味方依存キャラだよ
じわじわエリア拡げるからDPSさん相手を押し込んで(若しくはワンピック取って)下さい
盾出して肉壁にもなるからサポートさん常に回復してハルトの耐久を維持して下さい
ってキャラがハルトで連携必須だからPTだとそこそこ強いけど野良だと微妙になる
ハルト1人で押せる試合っていうのは敵が盾割り意識してなかったり中途半端な距離で引き撃ちしてたりするパターンだけ
>>831
タンク相性を考えてもザリア出すのが正解だと思う
理由としては自分が前線でバリアを張ればタレ爺のタレを吸収出来るしシグマの射撃と岩もタイミングを読みやすいからバリアで受けきりやすい
それにザリアからしたらシグマのグラスプは無いに等しいしULTで味方が捕まってもフォローしやすい コントロールなんかはハルト強いね
高台あるところは無理だけど
>>820
流石に1よりは居る >>832
丁寧にありがとう
ちなみに自分がダメージの時は誰にするといいのかな もうカジュアル以外マッチングしなくなったか
オワコンだな マーシーしか使えないっていうかマーシーすらまともに使えないやつが味方に文句言ってるの見るとほんま滑稽よな
Twitchの配信とか見てるとずっと味方に文句言ってるけどお前もその刺さってないゴミキャラ変えろと >>834
ごめんタンクの話だと思ってたm(__)m
DPSならメイで氷壁でシグマを分断したりスプレーで鈍足化させてれば勝手に落ちるよ
氷柱はグラスプで吸われるからグラスプが無いのを確認してから使うと良い
コントロールなら単純にシンメで炙ってもいい シーズン1ぶりにシルバーになったわ
前シーズンは負け越しから入ったからかブロンズ5を抜けるまで600試合以上かかった
今シーズン勝ち越しから入って順調にランク上がった >>828
見方DPSの強さじゃなくて味方のヒール依存でしょハルトは 個人的に2のラインハルトはアナがスリープか阻害切ったらチャージして敵陣で暴れるキャラだと思う
1のじわ上げとは感覚がまるで違う >>840
味方DPSがゴミで勝てるタンクってザリアシグマくらいだよ
サポがゴミでも確かに辛いけど
ラッシュ構成は特に味方が合わせてくれないとただの的になるからな >>841
今の環境でそれやったら自陣に帰れず落とされると思う
ハルトが敵に出てきたら盾割り特化させるとモジモジハルト君になるしダイブ寄りにしてハルトをスルーして後ろから崩してもなんとかなるし対処が簡単過ぎる 帰ったりするタンクか?そもそも
ハンマーブンブンして相手のスペース潰すのが仕事だろう ガン盾ジジイはクソの役にも立たないから攻撃側リスに開幕チャージを決められるキチガイにならないと活躍できないよ 使用率も勝率も高い割にハルトそんなに見ないんだよな >>846
マップによるけどコントロールだと頻出キャラじゃない?
今はラマットラが一番安定っぽいが
南極とかはハルト最強マップだと思う >>844
それで勝てるランク帯ならハルトは強いかもしれんな 精々プラチナかよくてダイヤくらいまでだとは思うけどそれより上じゃ通用しないと思うよ >>848
ポイント入ったら相手サイドの入口抑えるムーブが強いよ
チャージ活かせないならJQかラマットラピックしたほうが勝てるだろね >>847
ラマの方が多い感じするわコントロールでも
スキルループちゃんとしてれば扱えるキャラだしハルトは難しい ハルトはポイント内とかチョークポイントで守るのに最適なキャラだから
マップで使い分けだよ
反面ポイントを攻撃する能力はラマットラやJQには及ばん オーバーウォッチで最もスタンダードなタンクはウィンストンだ
逆に最もトリッキーなタンクはDva タンク1人になって失業したタンク専リーガーとかいないのかな Dva→ハルト
離れた位置から一方的に殴れるぞ!超有利
Dva→ゴリラ
ビリビリなど接近Dvaにかかれば痒みもkんじない!超有利!
Dva→ホッグ、JQ、オリーサ、ラマ、シグマ
地上をノロノロと歩き回るだけの的は高機動力で縦横無尽に攻撃だ!超有利!
Dva→ハム、ドゥーム
接近最強火力で盾のない奴らは逃げ惑う!超有利!
Dva→ザリア
かわいいは正義!超有利!
うおおおおおおおお! >>855
ザリア、メイ、シンメ、モイラ以外は大体相性並か良い
ぶっちゃけ本当にキツいのはザリアとメイだけで他はPS次第でなんとかなる 地獄の9連敗抜けたと思ったら今度は7連勝中、、、なんなんだこれホントに。今シーズンこればっか モイラの玉はDFで消せるから有利じゃね?
でも突進や自爆をフェードで逃げられるんだったな >>859
確かに今シーズンずっとそんな感じだから適正は適正なのかも
それなら勝ったり負けたりで良いのに何故か連勝連敗がループしてるからメンタルにくる…w >>860
モイラ側は離れながら吸い続けて突進のタイミングでフェードして距離を離す
耐久が減ってきたら金弾投げて下がりながら回復ってやってるだけでDVA側が余程上手くない限りは勝てちゃう
まぁタンクがサポート1人に抑えられてる時点でダメなんだけどね フェードも見ずに突進するdvaのpsで話すんならもう底辺過ぎて話にならんわ >>863
フェード使うまで豆鉄砲撃ってるだけだと距離空くから結局ジリ貧だけどな オーバーウォッチはチーム単位で戦うからアビリティを使ったのを見てから対処する前提でも構わんのやで DVAできついのはゼニとアナ
というかこの2人どのタンクでも基本辛いか アナはダーツも瓶も消せるから
噛み合えば瞬殺よ
ブリギッテが地味にキツイ 敵タンクフォーカス出来てる時に相手タンク裏までマトリックス張ってヒール供給源断つのだいぶ強い VCつけて指示してくれるタンクが来ると9割勝てる
最初喋ってくれた瞬間「よっしゃー」って思ってる
そして負けるときまずい 5勝2敗プラチナ5現状維持……
せめて上がるか下がるかしてほしい、、
7回戦って何もないのはやめて だからプラ5の中で上下してるって言ってんだろ!
お前は下がってるけどな! >>873
初めて1ヶ月も経ってないから、「だから」と言われても分からんよ!
ずっと上がってたのに初めての現状維持だったからビックリしただけ! でも始めて1ヶ月でプラチナって相当遅いよな
普通ならみんなもうマスター行ってる頃でしょ?
もっと頑張らなきゃ ランクマ全てにキュー入れてるのに9分マッチしねぇ
ちゃんとした相手探してくれてるなら俺は待つよアーロン 待ち時間が異様に長い時は再起動した方が良い
サーバー変わるのか知らんけどさっきと待ち時間全然違うじゃんってのが良くある やっぱそうかありがとう
10分ちょい待った後なぜかダメージでマッチしたが良い感じの接戦だった
やるじゃんアーロン このスレはow1時代からグラマスしか居ないしな
まぁマジでS3のお陰でマスターグラマスは増えただろう ダメージキャラでバランス取らないから
格差試合多すぎだわ
マジでおもんない タンクとヒーラー2人がオンファイアでDPS2人がショボいってのが結構あって萎えるわ
糞ゲンジとか糞ハンゾーとか出すならタレ爺でタレットでも置いてくれと思う
お前よりタレットの方が仕事してくれる >>882
この状況はめっちゃあるな
DPS人口多いし数少ない新規もDPSやりたがるからなんだろうな なんでも選べるのがオープンの魅力だけどdps選んでる人数多い方が負けだからノーダメージとかに改修して欲しい
そりゃ異次元のうまさの人もいるにはいるけどそういうのに関してもロールキューと何が違うんだ状態になるし
素直に怪獣大乱闘させてくれ 同レート帯でもダイヤまではサポだけやたらタイマンや状況判断上手い事多い それでも負けるのは他が足引っ張ってヒールだけに集中せざるを得ない試合 流石にマスター手前辺りからはPSよりロール差が顕著に表れるから役割に徹して味方を補助してやる方が勝率上がるが そもそもダメージキャラが多すぎんねん
構成に合わせてピックしてみたものの、得意キャラと比べたらだいぶ質は落ちますみたいな人多いだろ
俺もソルジャーとメイでダイヤまで来たけど、トレソンあたり使ったら実質ゴールドレベルだと思うわ ヒットスキャンで低レート抜けれないやつはエリア展開の概念が無い 味方のケツから撃ってるだけ 本当はハンゾー一番得意だけどたまにめっちゃ調子悪い試合の戦犯具合がひどいので自粛してる >>880
1の閑散期ランキングみたらグラマス数十人しか居ない時期に
スレ住民みんなグラマスの話してて吹いたわ >>888
パチンコってそういうもんだろ!
どんどんパチンコしていけ ウィークリー、20コインどころか30コイン(4個達成)すら手に入れるまで時間かかりすぎでめんどすぎ
翌週持ち越せるとはいえこんなの実質増税っすよ増税 >>889
草
まあ大体スレで盛ってるだけなんだろうな ランキングって50戦とかじゃなかったっけ?まわしてなかっただけじゃ? >>888
いやあ確変入ったときはいいんだけど下ブレしたときがチャットで怒られるからメンタルやられるわ
チャットオフにして知らないとこで文句言われてるのも怖いし 弱いチームがピック変えたところで無意味よな
ただの悪あがき マジできしょいゲームになったよな
勝率調整が気持ち悪い CC戻して6人にしろ
プロプレイヤー基準のゴミ調整しねよ
そんな上位の一部のために糞面白くないゲームになったのはゴミ >>898
過去全てのシーズンにおいて勝率調整なんてものは存在しない そこそこ上手い人とクイックやるくらいが1番面白いわ ハムのアンチ増えたしそろそろメイン武器の基礎ダメ+1と最低保障ダメ2.5くらいにしても許されるんじゃなかろうか ハイブリッドやエスコートで回復する気ありませんなサポ構成に、敵ファラいるのにトールジャンクラotpし続けられると
どのタンクでどう攻略しようかという闘志も失せるわ >>906
ファラ単品ならdva1人で落とせるし無視して地上殲滅もいいぞファラマなら知らん サポで前半0デス後半3デスで味方全員デス一桁に抑えられると気持ち良すぎて尿瓶本数が増える ハムドム味方に来た時ほぼほぼ負けるんだけどどうなってんだ シンメモイラotpより全然酷い タイトル画面からゲームに参加中…アホみたいに時間かかった
もう鯖もダメなのか? クイックで大発狂してトロールしてた奴の戦績見たらプレイ時間460時間のうちランクマ2時間しかやってなくて勝率も17%で認定も一つも終わってなくて笑ったわ。
クイックで発狂する奴ってクイックから出てこないんだなw >>909
ドゥームはデスマシーンが居るから何とも言えんけど味方がハムの時編成合わせてあげてるか?
ポーク使ってるならキツいぞ? 今のライフウィーバーとイキリルシオってどっちがマシなんや? psによる
青線繋がないマーシーや阻害決めれないアナも同様にゴミカスじゃん
何故か許されてるけど こっち(サポ)は必死でダメージヒール盛り盛りで
頑張ってるのに敵のただ引っ付いてるだけの
0ダメマーシーのチームに負けるの悔しすぎる
ヒール量もマーシーより上だよ、
何がダメなのかな? そりゃ5人でやるゲームなんだから相手の1人とスコア比べて自分のが勝ってるとか言われても >>918
DPS2人よりキルしてるしヒールもしてる DPSモイラが生まれる理由がちょっと分かるわ
死ぬほどヒールしても(ちゃんと合間に火力出してる)敵を倒してくれなかったら闇落ちするわこんなん ブリでブリブリしてたらブリでブリられたわ
ブリは何もブリくないブリ >>923
闇堕ちってかヒールちゃんとしてて戦況変わらないなら火力寄りにシフトチェンジするのは普通じゃね
何も悪い事じゃない ペイロ攻撃時だけでキル数の2倍以上死んでるゴミdpsさんが
防御交代時間で別にそんな悪くないタンク殴り撃ちしてたけど恥という感情を知らないんだろうか
リプレイ見ても一人でスキル使って敵突っ込んで袋叩きされてるアホだし、俺が死ぬのは全部タンクが悪いんだーってか サポがどうしようもなくてイキリdps擬きになるのはしゃあないとして
ゼニやバティを差し置いてモイラと言う選択肢になるのは甘えだと思う >>927
ゼニバティもいいよね、使ってる
DPSモイラは身軽いから自己中プレイできて良い >>926
このゲームは誰かのせいにしたい人らの集まりだからね
言ったもん勝ちみたいな風潮ある 開始時ゴリゴリに敵倒しまくってたら
相手抜けてそのまま無効試合になったわ
もう少し抜けた時のペナルティ増やさん?
ランク1個落とすとか。 昔からサポはキツかったから今更嘆いても仕方がない
今はサポにもキル力求められるしね
>>902
昔ジェフが勝率50%云々言ってなかったっけ。気のせいだったかな 今シーズンのランクマジでキツいな
こっちは全員野良、相手は3PT以上とばっかり当たるわ
毎シーズン毎にマッチングが糞になるからランクやる人も居なくなるわな ソロでやってるけど毎回パーティーとしか当たらないね
ほんと詐欺会社 ゴル1タンクです、2ラウンド目の攻めがどう展開すれば良いのか分からずただただ殺され続ける結果になってしまったので見て頂きたいです
1ラウンド目防衛最初Dva、2ラウンド目攻め最初ザリアです
242SAW OW1からずっとぼっちだけどPTのフォローが厚い事よりフォーカスゴミな時の方が詰みを感じる
何時もピン指してるけどFOV10しかない奴も居る辺り相変わらずマッチングヤバいってのはあるかもしれない 最近ウルトをカウンター寄りに使うこと考えすぎてかなり使うの遅れるんだけどこの思考って良い傾向なのか悪い傾向なのかわからん >>938
ファラ単体なら自分で落とすようにした方がいいぞ味方に期待しても仕方無いし >>940
何のキャラ使ってるかによるな
光彩やドロビみたいなカウンターに使うべきULTもあれば先出しの方が強いULTもあるし タンクやね
攻めなら適当にぶっぱしてワンピックでも取れりゃ良いやって気楽に撃てるんだけど防衛は適当に打っても進軍ちょっと止まるだけやんって思考になってカウンター狙い過ぎて撃たずに取られたりすることが目立つわ 低レートって視野角50くらいでやってんのかってくらい周りの状況見えてないよな 周りの条件整い次第すぐ吐いていいけどね ラマultはサージで止めたりする事もあるけど基本的にウェーブ取った方が良い条件で次のウェーブに臨めるしultの回転率も上がる 飛べるキャラで最多デスとかもうータンクでもやっといてー ほんの一部にしか刺さらないトールビョーンのタレット何回ナーフするの(´・ω・`) >>946 現状飛行キャラは結構キツい
dpsにもサボにもヒットスキャン多いからな >>932
結果的に50%前後になると50%になるようにするはぜんぜん違う定期
何百回やったよこの会話 トールビョーンOTPが居なくなるならタレット弱くするの歓迎だわ
敵でも味方でもおもんないし タレット威力統一前ですらタレットにボコられてたcsがナーフ食らっても変わる訳ない
本体バフだしパチンコされるのは変わらない コントローラーぶっ壊れててタレットにエイム合わすのキツかったから良かったわ
二度と出てくんなたれじい 2から始めてタレットに対応できない950みたいなのが余りにも多すぎた タレ爺よりシンメの不快度のほうが高すぎる
リワークで良いだろ
タレットヘルス1にしてバリア投げてウルトでリスポからワープかシールド付与タレット配置にしろ サポートでダメもヒールもしっかり出してるのに、10回認定受けてブロンズ5なんだけどこれって正常なの?
見直さなきゃ行けないのか、バグなのか分からなくて真剣にランク出来ないんだけどどうなんだろう
OW1からやってるからそこそこゲーム理解はあると思うんだが…… ブロンズ5なら呪いの可能性はある
嫌じゃないならコード貼ってみては 頼むからリプレイ貼ってくれ
そういうバグあるの知ってるけどプレイを見たい >>958
初めてスレ来たんだけど貼ったら見てくれるものなん?
出先だから今貼れないけど、もし判断してくれる人いるなら貼ろうかなーと
呪いの概要もよく分かってなくて、未だにそういうのがあるの? 上手い下手をランクで評価して欲しいのにブロンズ5から動かないから正直モチベ湧かないんだよな マルチね
676 UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b7b-H5X1 [14.12.144.65])[sage] 2023/07/06(木) 10:55:41.66 ID:OXCr3h080
サポートでダメもヒールもしっかり出してるのに、10回認定受けてブロンズ5なんだけどこれって正常なの?
見直さなきゃ行けないのか、バグなのか分からなくて真剣にランク出来ないんだけどどうなんだろう
OW1からやってるからそこそこゲーム理解はあると思うんだが…… broの試合とか自分が適正じゃないなら味方にどんなの来ても勝てそうだけど.. あーごめん、ps4なのにpcスレにも書いてたかも…ルール分かってなかった
以降こっちだけに書く 出先でコードも貼れないんだけど、こういう数字出ててもブロンズ5が適正なのか知りたいんだよね
青モイラのスコア見てくれると
https://i.imgur.com/G2XR6Ew.jpg >>965
自分がブロンズなのはいいんだけど、一度もブロ4にすら行けてないのが謎で… チームが回ってる時はスコアって高く出やすいから絶対的な指標ではないしなんとも言えんとこはある
モイラってスコアが多く出やすいキャラではあるし 5勝2敗くらいを続けてればいつか上がる
3、4敗くらいだと停滞しがち
5敗以降は下がってるとみていい >>970
>>970
コード貼れたら一番良かったんだけど……ありがとう! >>971
5勝2敗→5勝0敗で上がらなくて辛くて書き込んだんよね…
勝っても上がらないなら何したらええんやと ランクって内部レートで決まってて、
ブロンズ5 0~1000
ブロンズ4 1001~1100
ブロンズ3 1101~1200
みたいな感じでブロンズ5の幅が広くなってると思ってる スタッツとmmr関係ないらしいしリプレイ見てもわからなくね? まあわからんね
ただ本人は動けてると思ってても客観的にはブロンズ相当じゃん?ってことは大いにあるからね >>973
ブロンズ5なら取り敢えず勝ち続けないと上がらんよスタッツとか関係無いって話もあるし
取り敢えずサポで上がりたいだけならキャリー出来るバティスト、ゼニで1人で試合決めるくらいに動いてやればいい
モイラは働けてなくても数値上は高くなりやすいからスコアボードだけ見ても何も参考にならん 今作のレートは下げランガイジには結構きいてるんじゃね
頑張って下げランしても数試合無双したら3つくらい飛び級で上がっちゃうし。まあ時間有り余ってる奴なら関係ないんだろうけど 俺ら目線はブロンズなんて余裕だけど当の本人が適正のブロンズに居るんだからキャリー出来るわけない
自分でキャリーじゃなくて一旦キャリーしてくれるフレンドをTwitterなりここなりで見つけろ
と思ったけどキャリー出来るやつがブロシルの垢なんて持ってるわけ無かった 俺もow1ユーザーでS1ブロンズスタートさせられたけどDPSサポは飛び級のお陰でダイヤ1までサクッと上がった ブロンズはやばいよ
この前全然やってなかったダメージ久しぶりにやったらシルバー1なんだけど明らかにブロンズだろって試合にいれられて
俺ファラで30キルくらい他味方10キルくらい
敵なんかみんなキル一桁
こっちにマーシーいたわけでもないのに無双してしまった 低レはマジでbot入ってるんじゃないかと思ってる
スタッツ関係ないとかデス数がどうとか勝率のみとか色々あるから何基準でランク
上がってるかは謎 >>977
ゼニよく使ってキャリーできてると思い込んでる試合もあるんだけどなあ
サポで上がるにはキャリー意識必要なんやねやっぱり >>974
ならブロ5で上がり下がりしてる感じかなぁ >>981
プラチナ以下はそもそもファラ落とせない&落とす気が無いヤツ多いからファラが無双しやすいってのはある 正直スコアボードあんまり意味無いよね
スコアで勝っててもクソウルト連発すると簡単に負ける >>976
ブロンズ実力なのはしゃーないかもしれんけど、5から動かないのが腑に落ちてない感じ
どんだけやってもランク変動ないのは辛いんだよな ブロ5は層が厚いから
俺は前シーズンブロ5抜けるのに600試合以上かかった >>987
上から何%に居るか見れるやろ
順調に勝てば動いてるはずだ >>990
絶対上がってないなと思ったら上がるし、逆もあるから意味わからんのよ
上位何%の話ね 1の初期からやってて5000時間を超えてるけどブロンズどころかゴールドにすら落ちたことない >>991
他のプレイヤーが上がってくれば知らないうちに自分は下がってるから
期間空けると最初の5勝で上がらないことはある
15勝くらい続けて見ればちゃんと動いてるか分かるはず >>992
羨ましいよ、知識はある程度あると思ってたのに一生ブロ5だからめちゃくちゃモチベ落ちてる >>996
リリースから300日のうち200日の時間を費やしてるから凄いプロなんだと思う
寝てる時以外はowやってるんだろうなあ オーバーウォッチは試合時間しかカウントしないから
1試合平均20分として15000試合くらいか
廃人ではあるがそこそこ居るレベルと思う >>998
突然そんな言葉を使う方が人として良くないとは思うな
みんな優しく教えてくれてるから、あなただけが今良くないこと言ってるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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