>>235
前も思ったけど空上が無駄に多い気がします
ゼルダの空上って上方向には判定広いけど対空とか崖のジャンプ上がりに使うにはリスク高すぎるかと 相手が高く浮いて着地狩りに使うくらいで後は空Nを使ったほうがいいと思います
あとジャンプで様子見して狩られてるシーンが多いように見受けられるので小ジャンで隙を少なくするかべったり地上で様子見するかした方が余計な被弾が減るかな、と見てて思った