投げや着地の硬直中にシールドを押しっぱにしてると、硬直が終わった瞬間シールドが最速で展開されるからそれで硬直覚えるぐらいしかコツないかな

先行入力の仕様の落とし穴としては
・ダッシュの先行入力は6f前からしか受け付けないからそれより前から倒しっぱだと歩きになる
・先行入力中に一緒にジャンプや攻撃等を入力されるとダッシュが反映されなくなる