コマンドバトルもアクションに近づいた部分がちょっと評価されてるだけでコマンドの戦略性は1ミリも進歩してないからな
その部分も最終的にほとんど意味なくて結局は強技とチャージを繰り返すだけの壁殴りをひたすら続けるだけになってる

この単調なバトルで雑魚敵から硬くして時間かけさせてもただの連打作業が加速するだけだからアクションで最初から難易度は任意で変更できた方がよっぽど快適なんだよな

別にこのゲームで戦闘を高難度でガッツリやりたい人は少数なわけで戦闘だけがメインゲームじゃないのにコマンドだとレベル上げも金稼ぎも相当時間かけてこなさないといけないから進行の邪魔になる度合いが大きくて全体のゲームテンポが悪くなる

龍が如くっていう幅広い年代でミーハー層が多いゲームにはメイン進めるだけでレベリングとかの長時間作業を要求されるコマンドだと敷居が高くなってしまうから今までのアクションで適当にやってれば能力強化もそこそこできてクリアまで行けるスタイルの方が親しみやすいと思う