【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE291
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE290
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709946312
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
えぇ凄すぎんか…
枕は12cm以上高いと脳卒中のリスクが増えるから気をつけろよ すげー
こっちはカンスト帯でやって198だった
霧の金シャケがもっとイクラ出してればなぁ オカシラ戦25回やって金ウロコ8枚…
内訳として
キケン度333%が12回やってるが4枚
評価上げてる途中で4枚
イカ研よ
金ウロコの確率もうちょい上げてくれや
3%にした奴はスルメの角に頭ぶつけてくたばれ 出現率が増えるのではなくドロップ数が増えるだけなのが簡悔を感じる 普通のゲーム製作者なら討伐したら金か銀の確定ドロップは付けるだろって思う オカシラ12体倒したが金ゼロ
イカ研はケツからイカ墨垂れ流しながら生きろ 現実の相撲でも平幕が横綱倒したら金星なんだから倒したら金確定くらいはあってもよかった なんでも3絡めたがるのに報酬だけ2倍とか1.2倍とか3絡めないのせこい 23時から6時までやって105個でフィニッシュ
多分俺と同じ110個ギリ到達してない奴ら同士でわちゃわちゃすんの楽しかったぜ
最終日にビッグランやってるの知って久々にINした割には惜しい所まで来れたな
次はちゃんとスタートダッシュ決めるか 最終的にキケマ野良1部屋に入った時の満潮ハコビヤでハイスコア更新してしまった
皆さんありがとうございました ある程度時間が経った後の最初の一回目って必ず優秀メンバーな気がする オカシラ20回やっても金ウロコ2枚ってハゲるわ
仮にもキケマなのになぁ3%の抽選外しすぎだろ 討伐稼ぎの配信ネーム共と連続マッチで気分悪いわ
あいつら全然雑魚処理しないからしんどい オカシラ5回やって全部ジョー
一度も倒せず
でも5回目に金4枚出た 街のBGMっていうか怖い音ちょっとずつ違うんか?
スクエア何かホラゲのタイトルみたいなんだけど 今回は置物不具合なし
金ジョーもらったけどヨコヅナより4分の3小さくてワロタ レジェンドのぼうしまであと金ウロコ4枚か…1ヶ月ぐらいかかりそうや ブラコだけ銅どころか200すら持ってないからそろそろ向き合わないといけないとは思ってる いきなりブラコでヒカリバエやられたので退職します
もうええわ 時間なくてオカシラ全ヨコヅナで5回だけど金6
ぼちぼちかな ブラコとはいえ久々にやるから結構楽しいな
なんて言うわけねえだろ糞船沈んでろ 3のステージで本当に守りたいと思えるのはザトウとバイガイぐらい
後はどーでもいい ビッグランを本気の生存競争だと思ってるなら読解力なさ過ぎでは 満潮タワー2カタパ2来てるのにジェッパナイスダマ温存する基地外は何を考えているのか… そもそもなんで船首と船体が金網でしか繋がってないんだ
もう船じゃないだろ >>61 >>50
すげぇなマジで!!自分は178で上位2%だった。
初めて上位5%にいけた。胸張って金バッジて取れたって言える。
君ら、全野良カンスト勢だな確実に。
ところでどこからが上位1%なんだ?180台からか?
で、上位5%ゾーンも気になる。 稼ぎwaveがないから逆に1%ボーダー上がらなかったのかな。干潮も満潮も一方向から来るから稼げそうに見えてあまり変わらなかったよね。上に貼られてる人も全部通常だし >>66
180で確認って書き込み考えたら179か180なんだろね。
稼ぎwaveないからボーダー上がりそうって書き込みあったから普通に1%は諦めてた えっ、土日フル勤務後の月曜も出勤させていただけるんですか!? Twitter見ると上位180でも上位1%らしいわ、低いな 前回の135個は上位30%ぐらいだったけど
今回の135個は上位20%ぐらいか
5%よりはゆるくなったけどボーダー固定はステージの難度の影響もろに受けるな あれ??このバイトっていつから始まったの?もう伝底にはゴミしか残ってない感じ?久しぶりにやるかって思ったんだけど酷すぎる ボーダー固定だからオキモノとったら退散する人多かったのかも stat.inkだと初期のビッグランほどクリア率が低すぎるのは何故だろう? 競いたいならプラコン出来たしボーダー設定は正解だと思うけど
上位勢はやりがい搾取されたと感じるのもおるだろうからね
自分は170で2%だったけどボーダー設定なかったら5%入らん気がする とりあえずノーミス700まで来たわ、このままノーミスでカンストしたいが、厳しいかなあ。せめて3ミス以内でクリアしたい ドンブラコのステージの陰湿さを改めて理解しました……
本っっ当にエゲつないステージですね😇😇
このステ野良カン余裕な人たちは思考回路とキャラコンズバ抜けてるよ
船金バッジは自慢していい程にアタオカステージ >>86
その頃はまだ人がいたから
今はもう作業を繰り返す真性しかいない ビッグランですべてをだしきったバイト民は
続く三回戦、ドンブラコにウソのようにボロ負けした >>86
タマヒロイがクソな場合がある
武器の強化がされてない
クマチャー、クマスロ(、クマニュ)が未実装
第3回は第1回比で参加者が65%になるくらいの人口減少(≒超ライト組の脱落)で参加者の精鋭化 >>94
チャーもスロも扱えるやつの方が少ねぇよばか笑 仲間依存ブキのクマスロより、クマシェルやクマチャーの方が好きだな
クマニュは論外 ヒカリバエ→グリル→満潮で失敗したわ
マジで運悪いなあ ブラコやってて「バイトってこんなにつまらなかったっけ?」って思ってしまった
ビッグランのワチャワチャ具合が癖になって通常のバイトが苦痛に思えてきたわ よりによって不動のクソステだし どんぴこの実装後だとブラコほどインクレール欲しいステージはないなと思う まじでこのタイミングでバイト辞める人多そう
ステージもう増えないしね ビッグランがあと一回あるぞおおお
というか2年目以降にビッグランの既存のステージ出さないのかな
一度しか使わないのもったいねえ 既存ステージを月1でやればいいのにやらないの本当に謎
イカ撃ちから人が流れるのよっぽど嫌なのか ビッグラン開催ごとにオオモノ種類が増えていくと誰もが第1回のときに思ったよな ブラコちょっとやって500に上げたけどケルビンとかいうゴミ本当に不快だな イカ研「ビッグランステージ復活させたら当時無かった武器の調整がめんど…大変で社員の心身の健康が保てなくなるため復活の予定はありません」 毎回イベント直後は地獄編成にして入ってきた初心者蹴落とすイカ研だからな
マジで毎回そう
そんなにガチマから流れてほしくないのか ビッグランカンストまで持っていって御満悦だったのに
本日あっさり達人帯に落ちた😎 バイト楽しいって感じるような下手くそは貴重な生贄ですし…
イカ撃ち上手い人はバイト躍起にならないですし… >>114
ほんとこれ。初心者ガーとか言ってるここのスレ民も大して変わらんよ イカ撃ち至上主義はスプラトゥーンに囚われすぎててネタなのか迷う
世間一般だとどっちも小学生がやるゲームだぞ >>117
対人で鎬を削り高め合う俺かっけええええええ!!!! >>117
サモランなんかで初心者ガー地雷ガー下手くそガーしてる人達への言葉? >>121
ところで今回のビッグランのスコア見せてもらっていい? >>122
もしかして小学生がやってるサモランのスコア至上主義者の方? ブラコ1時スタート固定が終わったから休日そこそこ以上編成ブラコでカンスト目指すんだ🥺 >>123
あ、クマニュ雑魚認定君でしたか…
まあその程度のPSなら人に見せるのも恥ずかしいスコアしか出せんわな とりあえず初回相談無料ボーナスのためにやるか
嫌だけど >>126
psって何?イカ撃ち至上主義と言ってること何ら変わらないなこれじゃ
だからサモラン勢って馬鹿にされるんだよ 1%:180個~
2%:169個~
3%:163個~
4%:159個~
5%:156個~
6%:153個~
7%:151個~
8%:149個~
9%:148個~
10%:146個~
らしい >>128
分からない言葉を調べることすらできない社会不適合者か
もういいよ話通じないわ君 >>125
スマホのアプリで
Nintendo online→スプラトゥーン3
ホーム→バイト→バイトの記録 月曜から掲示板で煽り荒らしとか社会不適合者なのはそうなんだろう ブラコ嫌がってる層はどのステージがいいんだ
アラムニとか最早簡単すぎてする気も起きん
最後に難しいステージ追加して欲しかったわ >>129
前回と比べると全体的に-8〜-9個か
稼ぎづらいって声は多かったけどこんなガッツリとマイナスに転じるとはね >>136
うるせーマウント取りやがってよぉおおおお😡😡😡
黙ってろボケカスそんな奴めっちゃすくないからな!!😡😡😡
「楽勝wwww俺ならキャリー余裕www満潮ダムとか前線アゲてこアゲてこww」とかいうやつお前😡😡😡
マジで激ウマだからな😡😡😡
クソがよぉおおお😡😡😡 流石にブラコが好きってのは少数派の変わり者なのを否定してはいけない 今のシフトはビッグラン直後のせいか納品意識高い野良が多くて楽に感じるがなあ 990まで来て全然マッチングしないんだが、、、何か嫌な予感がするな 無理
ブラコ前線アゲテコ♥とかいうやつクソウマすぎる 課金コンテンツのソシャゲは
廃課金様に合わせた仕様にするのは分かるけど
買い切りのコンシューマーゲームで
廃人を標準にした仕様にするのは意味が分からん
人間同士(イカ撃ち)なら勝手にレベルが上がるけどCPU(鮭しばき)は上限があるから報酬を廃人仕様にしたのかな
それなら4人の時と変わらない量で攻めてくる
1人モード、2人モード、3人モードつければええやん ハシラの魔術師うまくて草
スレ民ほとんど負けてそう ハシラの魔術師はプレイング刺さる時刺さるからな
コイツが意図していなくても刺さる時は刺さる 結局ブラコ5ミスだったわ
満潮でSブラ引いてるのに3WAVE合計赤イクラ400代のゴミと2回マッチングしなければ多分3ミスいけたのになあ
まあまだ実力不足か 他のリスナー3人が化け物だったみたいだな
とは言え自分は165だから負けてる
一応カンストはしたけども ハシ魔の行動は一貫してるから分かってたら使えるんだよな
俺は納品少ない傾向だからこういうのがいる方が記録が伸びる 彼は納品できるイクラがカゴ周りにありさえあればいいからな 野良では無理さ しかしビックラン後はゴミ率高いな まあわかってはいたがリスナーにキャリーされてるんだな
ソロになぜか異様に価値を見出してる奴らより余程健常者だった 結局ソロでやっても何回もガチャ回して噛み合いがよかったり上手い奴が来たときにハイスコア更新するし、野良拘りってチーム勢が効率化してるプロセスをあえて経ず、または経ることができずに苦しんでる変人ってだけな気がしてきた >>156
気がするも何も、そうやってあえてその野良に潜ることで他人を晒し上げ自己肯定化の出汁にしてんじゃんここの奴ら やっぱりどんぴこのステージ作った人(チーム)は本当に神だと思う。
本当にもっと称賛すべきだし、表に出てきて表彰されるべき。
でん底だろうがガチ勢だろうがビッグランラン感覚も味わえる「めっちゃ楽しい」ステージ。
スプラ3広報イカ研はクソでも、サモラン開発チームは本当に称賛すべき。
この絶妙なマップ作れるのなら「解ってる」でしょ >>140
不覚にも笑ってしまったごめんなさい
どのステージも満潮がすき
夜は消してくれて構わない 同じクソでもダムやりてえよ
ゴンズイくれてやるからクソ船早よ沈め ステージ増えたし上級者向けの旧ステとエンジョイ向けの新ステで分けてくれんかな
そのままだと旧ステ過疎りそうだから報酬ちょっと豪華にしてさ 無理…😇
ブラコ無理です😇
勝っても負けてもクソがよってなります😇
クソですブラコですタケをクマチャーにしてください無理です😇 今回難しいな
スペシュの代わりにガロンくらい欲しいレベル ホカホカ状態で成績酷い同じ奴と連続で組まされまくったせいで捨てゲー3回したら2週間banですか
今度からちゃんとブロックする様にします 捨てゲーでBANてことは通報機能が機能してるんだな
よかった >>171
余罪もあるのか知りたい
同じようなこと他にもしてたの? ハシ魔の通報テロでBANされてる人居るかもってことなのか…… 1時間位で同じ奴と3連続、その後2連続とあたっての3回捨てゲーしたから、短時間で複数回通報がいけなかったのだろうと思う
ホカホカ時は同じ奴とあたりやすいとはいえイライラせずにブロックしとけば良かった 同じやつとマッチングしたくなかったら
1分、過疎時間帯なら2分待ってからマッチ開始しとけ どんな理由であれ捨てゲーとかするクズとはマッチングしたくないからいい気味だわ 何度もスレで出てる事だけどブロックしてもサーモンランではマッチングするから意味ない
ブロックしてから再起動も意味無し、再起動させてる時間でそいつとマッチングの時間が変わって当たらないだけ
それならただ時間空けるだけで良い マッチング幅狭いからわりと連続で当たりやすい
回線もマッチングに加味されてるのかは知らんけど 一人回線落ちした後にカタパが3体湧きとか人の心とかないんか?
3wave目だったのがせめてもの救い 50回連続放置をガチマで数回試したがBanされなかった俺みたいな奴がいる中で、公式が気まぐれて極々たまーにチェックした際にあたっちゃったんだね、可哀想w おれブロックしたやつと再マッチングしたことないが
ブロックしすぎじゃないのそもそも >>184
回線落ちいたらポイント下がらないようにしてほしいわ
ボーダーは減ったところで全滅するし 放置アピールしてる奴の心理が分からない
悪いことしてる俺かっけーって感じ? 仕様とか全然知らないけど他3人全員から通報されたら悪質プレイの信憑性高いしバンされやすそう ちょっと前に炎上してたましゅーとかいう奴もそうだけど、戦犯がいたら利敵も放置も許されると思ってる奴一定数おるよな
そこまでいくと戦犯以上に戦犯なんよ 仕返しやで
弟に「おまえのかーちゃんでべそ!」って言ってる感じやけど チャンネルの存在を忘れてた。
これ大失敗してるよな。 真面目な話ゲームの方向性が八方美人すぎるよね
競わせたいのかエンジョイ勢にも楽しませたいのか
ただどうぶつの森みたいな表現の場にしたいのか ビッグランしょぼスコアであと1人!になったら見せつけながら自殺しまくってたわ
やべーBANされるー ヨコヅナ倒せてリザルト見たらオオモノ4しかやってないやつおって草 ビッグランの危険度MAXでクマニュ配布されてて赤いくら300台の奴がいたのは衝撃だったな 一生懸命やった結果下手くそなのとわざとやってる利敵は話が違いすぎる
本来前者は責められるべきではないからな 重厚なストーリー求めてスプラのヒロモやってるならアホですよ カンスト帯でやってるけどマッチング遅すぎだろ。そんな人いないのか今日は >>195
募集したり凸する時に超便利
楽しかったらその後SNS繋がったりフレコ交換できるし
合わないと思ったらその時だけにすればいいから気が楽 対人が好きな人にもサモランみたいな協力プレイが好きな人にもヒロモとか世界観が好きな人にも間口が開かれてるのはゲームとして良いことだと思うけどな 一生懸命やって納品1桁とかあるの?
何を一生懸命やってたの? こんな不快感しかない糞ステにそんなに人がいるかよw うーんろくなのがいない
さっさとこのクソステ沈めろよ >>207
あとナワバトラーも地味によくつくられてる
スプラはいいゲームだよ 下手な人は下手なりに頑張ってれば役に立つけど
バカなのはバカなりに頑張るほど足引っ張るから扱いに困る 納品すれば下手でも役立つけど失敗するときは納品も討伐数も中途半端なイカを多く見かける どんぴこやビッグランの後だと本当つまんないなブラコ でもこのスレで味方に文句言ってるやつのスクショって大体伝底なんだよね…
たまにどうしようもない人に当たることはあるけどそれはそれで立ち回りようがあるのになんの工夫もせずスコアだけ見てどうこう言ってる時点で同類だわ つまらないならその間休憩できると思えば良いんじゃない?
全部簡単なステージでもやりがいないし、ブラコやダムみたいなステージがあっても良いと思うよ わざわざ実力差があり過ぎる者同士組まされるのはマッチングの問題だしな
内部レート無いからどうしようもないけど スレ民とか一般的なサモラン勢って、自分より下手な人を観察するためだけにゲームしてるよな ビッグランも大したギミック無くて虚無だろ
自分を誤魔化すなよ 画像整理してたら懐かしいもん出て来た
2018年のスクショらしいがイクラ投げられるようになっても沈んで欲しいのは変わらんわこいつ
https://i.imgur.com/dGGHqUx.png 結局フェスもトリカラよりミステリーゾーンのほうがおもろかったな
定期イベントならビッグランのほうが楽しめてるわ タツ初出後のビッグラン楽しめてるとか才能だろ
あれ以降マンネリ化してよっぽど作業好きじゃないと楽しめなくなった 今見たけどビッグランボーダーやっぱ全体的に下がったか
前回に比べて自分の記録すごい下がったから下手になったかと思ってちょっと焦った ヨコヅナ戦でメインで全然殴らずにオオモノと全然違う所で処理ばかりしてる奴らのせいでヨコヅナ戦また失敗したわ
他の人の動き見て、タワーやカタパ処理する為にそれやるなら良いけど、俺以外誰もヨコヅナ殴らないのはやばいだろ アマビかスメーシがよかった
スメーシ満潮はガチでキツかったし マテガイ放水路はステージとしては良くできてたと思うけれど
クリアするだけで厳しい干潮は納品勝負っていうコンセプトとかみあってなかったし
段差だらけで塗りバグ発生しまくってたしインチキダイバーバグの時期と重なってたからな >>230
新鮮味も兼ねてそこらへんの遊園地&大学みたいなお祭り感あるところが良かったな
3の新規ステってどこも作業所みたいなとこで憂鬱なんだよ ミニヨコヅナのオキモノは最後のビッグランかラストアプデで景品に追加じゃね
残りは木彫りの熊ぐらいしか配れるもんないし 竹が役立たずすぎてつまらんわ
史上最弱やろこのゴミ 竹は弱いと言ったら雑魚認定されるから弱いと思っても弱いと言えない
そんな武器 あの音あの見た目でフルチャ1000出すネタブキに調整してくれよ >>238
実際のところ、竹が弱いなら問答無用でソイも弱い認定になるからな。愚かなスレ民は自分たちの矛盾に気づいていない 竹は下手なイカだとフルチャの射撃間隔遅かったりする
さっき横から聞こえてきてたんだけど
それの1.5倍は速く回せるぞって感じでフルに使えてないイカ多そう 他が単射程だけなら過労死枠だけど他に長射程がいたら火力足りなくなる器用貧乏だと思ってる
全然使えるし全くゴミ武器ではないけど特に強くもねぇ
安定のシューター変わりもできるってだけでゴミ編成の確率を下げることはできるけどこれでキャリーは無理だわ >>244
すりみのラジオ見ないと反映されなかったような ガイジの画面から時間表記もノルマも消してあげたい😊 >>248
ピーキーなブキを扱えない愚かなスレ民が一生文句言ってるイメージ
それでいてソイは強いとか意味不明なこと言ってる 射程長い、インク効率やけにいい、雑魚にも弱くはない、床塗れる
ブラコだと通常寄せの時上から雑魚処理できるし満潮は柱ヘビ鍋蓋早めにやっといて窮地に陥らないように立ち振りまえる
爆弾もやりやすいから好き なんか「活躍した気になってる」人多いよな
ソイでできることは基本的に竹のがはえーぞ 竹ってエイム武器だけど、サモランは的デカすぎてエイム関係ないよね?扱いが難しいもなにもなくね?
その上で普通に弱いと思う 竹は強い弱いというより使ってて楽しい
ただ塗りバグだけなんとかして 並みのシューター以上の火力が出てチャージャーの仕事もこなせるのに弱いはねーよ
外れか当たりかで言ったら当たりの部類だよ
強ブキとして持ち上げるほどじゃないだけで 竹で難しいのはチャージ具合を敵に合わせないとちゃんと火力が出ないとこだよ
適当にフルチャしてるだけだと過剰になりやすい
エイム云々だけで語ってるならまだまだ使いこなせてないね 中シャケだろうが毎回フルチャしてるプレイヤーたまにいるからな お竹は貫通付いてたら使ってて気持ち良いブキだったんだろうなと毎度妄想してる 竹は強い弱いというより使ってて疲れるからつまんない チャーのくせに射程ゴミでフルチャで160しか出ない武器に火力もクソもなくない?
ゴミレベルではないってだけで、使いづらい上に使いこなしてもテキトーに使ってる強武器の方が活躍できる
武器自由に選べるとしたら絶対に選ばれない武器 シューターにもチャージャーにもなりきれない半端な武器なのになんか玄人感だけは漂ってる
ガチマでもそういう武器はたくさんあるけど、ブキトップの低さとか上位の割合で結局逆張り好きな人が持ち上げてるだけなのがバレる 射程ゴミってマジで先入観だけで語ってるじゃん
ブキの強み弱み理解しないで使ってるからちゃんとやってる人と話が合わないんだよ 全ブキから選ぶとしたらそりゃ選ばれんだろ笑
なんで最強決定戦になってんのアスペかな カンストまでやったのだけど、今日の編成で竹とケルビン凄く強く感じたよ
火力と動きやすさのバランスいいよね そもそも俺は最初から強ブキではないって言ってるのにな
オリジナルルール持ち出してレッテル貼りでしか戦えないなら最初からそう言ってくれ 160しか出せないとか言うあたり何もサモラン理解してなさそう
ノンチャの性能とか全く気にしてなさそう >>277
当たりではあるがキャリーできるほどの強ブキではない
最初から一貫してこの意見だけど?
君は弱いって話してたのに急に自由にブキ持てるならとかタラレバの話を始めたよね? >>278
97 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ a374-Wr5Z [2402:6b00:3606:f800:*]) :2024/03/11(月) 11:55:09.21 ID:eQPjCbjl0
>>94
チャーもスロも扱えるやつの方が少ねぇよばか笑 まあ竹を射程ゴミとか言ってる時点でレスバのタツジンなのは分かってたからNGするか >>281
クリア率の低さの原因としてチャースロの不在は関係無いという意味なんだが理解できるか? >>279
ゴミ武器ではないし強くもない、キャリーは無理、器用貧乏
つまり普通かそれ以下程度で妥当だよな、偏差値49って表現で良くね?
多分意見一致してたし特になんか言い合う必要もなかったわ、すまん 意見一致とか言いながら結局こいつの主張通そうとしてて草
相当だなおい 竹は弱いよりの普通がスレ民の総意でいいね?もう逆張りマイオナはやめろ
サモランに逃げたやつの性根がそのまま反映されてる感じがして恥ずかしいから 散々馬鹿にしてるハシラの魔術師未満が大半のスレ民の総意
↑これ偏差値49相当って表現が適切すぎる 竹は2の頃と比べて単体攻撃ブキの疑似貫通削除とチャージャーの塗り仕様を両方食らってるから2より難易度上がってること差し引いてもかなりしんどくはなってると思うよ スクイク、ヴァリ、モップ、マニュ
もう毎回これでいい >>286
ええ。サモラン勢がいかに何も考えずブキを扱っているかがよ〜く分かる内容でした 1:こいつリアルに触れちゃいけない奴だろ…
2:syamuとかそういう部類だよな
3:こいつをでんせつに居座らせてるシステムが悪いよね
4:立ち回りが本当に終わってる
5:上位2%らしい 負けてるわ
6:まあ刺さる時は刺さるからな
どうすんのこれ… クセ強めの戦える武器は味方が使えるかって話になってくるから厄介極まりない L3に連射機能つけてもらってもいいですか
指が疲れる >>241
ソイと竹は明らかに別物だろw
竹は貫通ないから雑魚の群れに弱いし、ダイバーの塗りも弱い
その代わり他のオオモノには強くて、ソイとの共通点なんてノンチャでタワー倒すことくらいなのに
竹弱いってのはオオモノ討伐に使いこなせてい下手くその発言かもしれんが、やたらソイ下げて竹はソイの上位互換みたいな発言してるお前もそいつらと似た者同士だぞw サーモンランスレはビッグラン上位1パーセントしか人権ないって本当ですか? 実際野良で1%行けるやついるの?
今回は完全野良だったけど4%が限界やったわ スタダもせず野良で200個取って1%だった
1W目でこのメンバーで目指せるか?ってわかるからそんなにストレスも溜まらなかったな
金フィギュアは135でさっさと取れたし >>301
むしろ野良がほとんどじゃない?
自分も野良キケマで鱗集めてたらいつの間にか1%超えるスコア出てたからそんな珍しいもんじゃないと思う >>300
別にそんな事ないと思うよ。初心者スレの方は愚痴味方批判禁止だからこっちに書いてる人も居るだろうし ビッグランが135ちょうどだったから上位%以内を報告したかったが、アプリでは上位〜%とすら出てこない
20%以上なのはほぼ確実かね ずっと野良だけど前回2%今回時間なくて3%だった
もうちょい上達したら1%いけるかな >>301
友達なんかいないけど理解有るメンバーと湧き運であっさり180越えるのは何回かあったよ
通常霧で知らん人のこっち金玉有るよカモンに合わせてクマニュゴロゴロすんの楽しかったわ >>308
142で上位14%だったから135だとギリ入ってないかも 意外とみんな野良でやってるのな
野良で目指すならやっぱり良いパーティ揃うまで数こなすしかなさそうだな… >>308
途中送信しちゃった
138で18%以上だったから、20%は137か136だと思う サーモン最弱は92だと思う
パブロやソイチュより酷すぎ 何をどうやったら最弱になるのかは知らんが92って付くのはエスブラじゃね スペシュがクソすぎる
射程を犠牲に精度とダメが最弱すぎて少し離れた味方を蘇生するにも時間かかるわ、一発30ダメで雑魚にすら4発必要で数に押し切られるわでシューターの面汚しがよ ボム使わずダイバー塗れるし塗り強いから逃げやすいしスペシュ来たら嬉しい方やわ
92は全てがダメ 92も火力と飛距離強いだろ
ジャンプ撃ち可能で性能を上げたケルビンのイメージ 1時スタートじゃないから
今回こそ600はいこうと思って望んだドンブラコ
昨日31バイトやって200→240だったので
今回も無理だわw
万人が扱いやすい武器が揃ってて
17時スタートのドンブラコはいつ始まるんです? Sブラストのことなのか96ガロンを間違えて言ってるのか 52ガロンの射程と96ガロンの連射を併せ持ったのが92ガロン >>301
スタダでヌルヌルカンストキケマ周回してたら勝手にいく 満潮ブラコこそ海中にドンピコみたいにサービス柱を立たせるべきなんだよな
湧く位置から何から害悪すぎる
ステージ消せないなら、いい加減微調整しろよ糞研 他のブラスターでも倒せるけどそこそこの距離を取りつつ一撃でバクダンを倒せるのは大きい
つまり船が悪い ロングブラスターやホットブラスターやそれらのエリートの補正が弱すぎるだけだと思う それなりに動けるやつはもうカンストしてるから低レートスタートのブラコは大変そうやな ダメージ高いとそれだけで扱いやすくなるのはキャンプと鉛筆で実証済みだからロングより高い300ダメージ貰ってるのは強いよね 前作は範囲攻撃を過剰評価しすぎて低火力にしすぎてたから
今作の新ブキぐらいの調整でちょうどいいんだよな >>330
ドンブラがやばいのは満潮よりも通常だろ
対角線上にタワーとミサイル湧き続けたら終わるわ >>343
リークとかじゃなくて筆者の予想で草
いかがでしたか?並のうさんくささ >>343
ここ月ごとのギアのリークもしてるし解析してるのかな 2初期に実装された欠陥ステージを手抜き流用したんだからそりゃ超絶クソマップよ >>343
そんなサイトのページビューを増やすためにここにリンク貼ってるお前の正体わかったかもw そのサイト名前紛らわしくて邪魔。何故か任天堂公式サイトの次に出てくるし >>348
流石にこんな妄想垂れ流しのサブイボが立つ文章金もらっても書けんわ >>350
じゃあボランティアでページビューに協力してあげてるんだあ
親切だねえ >>343
ひでえなこれ
改造で出して使ってみたわけでもねーのかよw まだRoller_Bearって仮置きの名前しか存在しないし
Maneuver_LongやShelter_Focusみたいに名前から性能の予想も不可能だし… クマローラー、クマニュみたいに今回のビッグランの目玉にするかと思ったけどされなかったな
クマニュのスライドがクマローラーみたいなもんだからでるとしてもどんな性能なのか予想できんな 熊改造されてないブキ種ってシューターとローラーくらいかな? ブラコはボイコットしないとイカ研に伝わらないぞ
無視が一番こたえるからあいつら ドンブラコ消せよ
味方ゴミの時点で成功率低すぎだろ カゴの位置を変えるだけでそこそこ遊べるステになる
今の医科研にそんなスキルはねえけどな ビッグランはもうみんなでバンカラを守ろう!の御涙頂戴で消化試合でしょ >>358
スピナーと筆もまだだね
こりゃ最終アプデまでに全種勢揃いは無さそうかな >>343
そこのサイトだと思うけど
「ペアバイト」や「裏バイト」なるものも紹介してたぞ
ペアバイトは2人でやるバイトで
裏バイトは巨大金イクラを納品するものでシャケの速さや体力が1.3倍になるらしいw ハイドラやダイナモが既にピーキーすぎてクマ武器来てもこんなもんかってなりそう クマニュとか酷かったもんな
あれ2で出しとけよ。クマ弓ワイパーの作り込みはどうしたんだ 2のスタッフが作ったならクマニュの射程もっと伸ばしてたし
クマワイパーももうちょっとぬれるようにしてたと思うわ
3のスタッフはクマブキなのに変に短所作ってバランスとろうとしてるよな ワイパーに塗りが必要ってなんだ…?
あれでいて最強筆頭なのが面白いんじゃん クマニュはビッグランだけは楽しいんだが
通常マップだとどこで使ってもだいたい引っかかる クマニュはスライド時に方向ニュートラルだと
その場爆発&スライド後のフォーム撃ち移行すれば
大分使い勝手良くなると思う 2のクマブキの方向性ってピーキー性能インクカツカツが基本だし
2寄りに調整されたらワイパーもマニュもクマ弓系統にされちゃう ジャンプ撃ちできないじゃんと思ったけどクマニュの立ち撃ちはどうせ射程終わってる(パブロ以下だよね?確か)からジャンプ撃ちなくして代わりにその場爆発は面白そうだね >>372
ワイパーは両方兼ねてるし映えないクマブキとか要らねぇわ
そういうバランサーは他の一般武器で間に合ってる クマブラ
クマチャー
スマスロ
この3つ以外はいらん チャージしないチャージャーとか守らないシェルターとかの概念に違反してるやつが好き クマシェルの存在意義がわからん
わざわざシェルター要素排除しておいてクマブラと役割も動きも被ってるのが本当にイミフ クマ傘は実装当時は異次元の塗り能力だったんだけれど
その後に通常ブキの塗り能力がインフレ調整されたから
単なるわかばシューターエリートになった 2に比べて3のオオモノは塗りも強化されてるから瞬間塗り能力の高いクマシェルは割と助かる 「〜で助かる」
↑
いや君の感想じゃなくて、ある程度ブキを扱い切れる前提で他と比較して弱いとかつまらないとかの話してんだけどね
ここのスレなんでこういうアスペがいつも湧くの?やっぱサモランってそういう界隈なのかな ID:BhiSjEDX0
たつじん様がお怒りだぞw >>383
すげぇ効くやん
なんかアスペに心当たりでもあるの? ID:BhiSjEDX0はよっぽどサモラン好きなんだな クマシェルの塗り特化好きだけど強化で万能型になってしまった
なのでクマニュで気持ち良く整地するぞ 皆のおかげで柱の人の配信知れて良かった
最近見てるんだけどめっちゃおもろい、自分の動きを省みず仲間に切れてずっと通報してる クマシェルはインク持ちの弱点なくなったからねえ。火力も高いし クマシェルとクマブラはリメイクして欲しい
クマサン印に使いやすさなどフヨウラ! 雑魚に囲まれたらなんもできなくなるけどな
特にコジャケ。クマブラと比べてそこが弱いから最弱はクマシェルだと思ってる >>385
たつじんって言葉に心当たりがあるみたいだなw
図星ごめん クマブラあれ火力自体は低いからドスコイとか多い場面ならクマシェルのほうが安定するぞ 弱いわけじゃないけどクマブキなら弓があんま好きじゃない 傘本体はないのに前隙後隙がなぜかあるからそれでやられやすいね。散弾での疑似範囲攻撃なので囲まれると蒸発するのはシューターと同じ >>392
そうか?
クマシェルって雑魚も得意な方だと考えてたわ クマシェルというかインクが同時に複数出る武器は普通に撃つと目の前の敵に全部吸われるから
曲射して範囲攻撃しないと本来の性能出せないぞ、バケツはもちろん傘とかも振りかける武器 >>401
至近距離にコジャケがいたら振り掛けても当たらんのだけどな
今話してるのはそういうどんな武器でも有利に立ち回れる状況ではない >>402
至近距離のコジャケ云々はスキル差でかいからなあ
個人的には塗りも強く雑魚狩りオオモノ狩りも出来る良い武器って印象
2の頃はインクロック酷かったからな 新しいクマブキとオカシラ来ないまま4が出たら泣ける クマチャがコジャケが苦手ってのは理解できるんだけどなあ 2のクマシェルはほぼ最弱だった
開幕の壁塗りしか役に立たない
3では素直に使いやすくなってよかった >>403
スキル差以前にクマシェルじゃ至近距離のコジャケの群れに対する処理速度は限界あるし、大物処理だって得意の曲射が活かしにくくて結局は実質射程短いただ塗れるだけのブキなんだがな。使っててわかるだろこれくらい 今回の伝底マジでやばい武器扱えないし周り見えてないし雑魚処理しないし納品しないしオオモノ倒せない
ドンブラコの伝底はもうゴミの掃き溜め状態
時間かけてでも『上』目指さないとダメだ >>409
できない理由は?ないならその発言に何の価値もない オカシラもクマブキも3つ追加したからスプラ3だしちょうどいいってイカ健思ってそう コジャケに親を殺されたイカは多い
許せねえなコジャケ >>408
ブラコは400スタートでも苦行だから… >>412
苦手とかそういう話ではなくて、実際問題至近距離の処理には適さないことを話してるんだけどなぁ >>410
いやあ、君足元のコジャケ撃てないレベルの人なんでしょ? >>415
足元に撃ったら曲射活かせないよね?塗りも殆ど発生しない。その時点でコジャケ1匹に29Fを失っている。使ってりゃ肌で感じるレベルのディスアドバンテージだよ >>417
近づく前は曲射、近づいた後は直撃でいいだろ
インク効率も良くなったし連射速度も十分 >>418
それは湧きが少ない、倒すべきオオモノ数も少ない低評価帯での話。
インクをどこで消費するかが重視されたり、コンテナ周りや海岸での打開を考慮する必要のある高評価帯では通用しない甘い前提 柱の人みたいなASDっぽい奴湧いとるやん…
めっちゃカモンしてそう >>423
https://i.imgur.com/mMA3JLk.jpeg
テッキュウは全然倒せてない
色んな意味で倒しに行くリスクがデカすぎるからジャンプしてた方がいいよね >>408
武器関係無しに手遅れになってからSP使う人多いわ
奥側タワー勇敢にも通常武器で倒しにいって盛大に時間ロスしたあげく、カタパがそいつの方向向いたせいでジェッパやカニで倒せなくなったり
多分ドンブラコのバッジ獲ってないカンスト勢も居るから1/3くらいは上手い人もいるけど、2/3はもれなく下手
せっかくクリア出来ても次に組んだパーティがクソ過ぎたり、湧きが悪すぎたりで全滅して永遠に評価が上がらないw >>424
やっぱテッキュウって最大の1/4くらいになるのんだねー
そもそも満潮じゃでないし テッキュウ出たら無思考で突っ込む馬鹿
湧き場が変わって放題付近がフリーになったのに2人でひたすら金イクラ発射してる馬鹿 バクダン約3万だけどテッキュウまだ6500だから似たような比率の人みると安心する 開幕タワーが見えてるのにカゴ待機されると
ああこりゃだめなチームだと思うし
テッキュウ来たら慌てて出てくると終わったってなる そこまで頻繁にダメだと毎回いる人に問題があるような... ギリギリでドンブラコ初カンスト!800台辛かったけど、ありがとぉぉ 伝説から一人前まで落とされたわ
今回のステージと編成の組み合わせの最悪ぶりよ 射線塞ぎとかキルパクとかの小細工を意識しないとテッキュウの討伐なんてそう増えるもんじゃない >>420
>>421
圧倒的強者のキャプチャに論破される流れ笑った
連続1%以上はガチのプロバイダー 画像貼られたら大人しくなるのガチででん底だったのか? カタパにジェッパちゃんと当ててるのに倒せないのなんなのクソ判定過ぎんか
ブラコ満潮で起きまくってイライラする
クソエイムだとは思いたくない ブラコはクソステだが面白くなってきた
前は40スタートだったから苦行すぎてな 前作でも400スタート(と言うか200でのマッチング分け)でかなり楽になったしな
ブラコは味方の質による難易度の変化がデケェ >>437
2fくんスレに復帰するたびに恥かいてるの面白すぎ でんせつの範囲が広すぎてな
キケマ帯(評価値870↑)をでんせつとするだけで良さそうな気がするけど
評価値400スタートになったのはいいけど、結局クマフェスとかフルパでカンストしたのであろうでん底が混じってきてるし、できることなら最初からキケマで遊びたいし 初手デスタワー メガホンで撃退
味方3人飛び降りてイクラ回収しに行った
よしオラキャリーしてやっぞ あれ2fくんだったのか?だったらショボすぎじゃん
配信で注目を集めてる柱の人に比べたら掲示板でイキってレス乞食してるだけとか見てて悲しくなりますよ ほーら2fくんの大好きなカリ高チンポ似のロンブラの編成だよ~
前の編成のSブラdisにも注目だ どんだけ処理落ち対策導入してもまだ処理落ちしてて笑う 初400スタートだけど味方めっちゃ強いな
これがカンスト常連勢の世界か 仮にも3ステ野良カンストしてるんだが40スタート無理ゲーだわ
オカシラマッチも合わさって絶望しかねぇ
WAVE3にすら辿り着かんわ もうラストステージ宣言してるゲームだしドンドン過疎ってるのが分かるな いまだにWikiのサーモンランのバイトブキ補正項目に新ブキ追加されてないし
更新してくれてた熱心な人も飽きたんだな 健常者はどんぴこ遊んで引退したからな
未だにやってるのはカンストも出来ない下手くそかずっと同じことやってる発達障害だけ 400なのにキケマ並にきついなと思ったら
前回のトキシラズフェスでカンストした雑魚共が上がってきたからか そりゃあ同レベルの凡夫だからよ
言わせんな恥ずかしい🫣 夜中に400スタートでやってたけど今回ちょっとやばそうだった
ロングは癖強いけど強いブキ揃ってるのになんでだろう 君らなんでそんな死ぬの?ってレベルの奴いたがクマフェスカンストマンならまあ納得ではあるな 今日も無駄にカタパ多いしもうめんどくさくなってきた 「簡単じゃ面白くない」って言ってる奴らは味方に2桁デスするやつが来ても文句いうなよ せっかく新ブキ追加されたんだから頻度多めに支給して全ステージ早めに回してほしいな
半年前に追加したモップリンとイクザミナーすら全ステージまわってないんじゃないか
イクザミナーは同じステージばっかり来てるイメージあるし ステージ増えたんだから24時間シフトでいいんだよ
毎日9時スタート 満潮対岸ハシラの上でカモン連呼してるシャプマに遭遇した。これもう狙ってるでしょ 自分が思うステージや支給ブキによる難易度と
味方が納品しない&SP切らない&何でもないところで浮き輪ってる事で上昇する難易度負荷が必ずしも一致しない件について ステージ増えたんだし2ステージ同時シフトにして
好きな方選択できるとかにすればいいのにね
全シフトカンスト勢は過労死するかもしれないが >>473
モップリンもブラコきてなくね?
イカ研仕事しろ イグザミナーは8回登場しててうち3回がトキ、4回がブラコだからマジ頭イカ研 編成はどうやって決めてるんだろうな
新ステ登場時と弓×2みたいなお遊び編成はちゃんと決めてそうだけど、他は射程で分けてランダムっぽさある トリカラ文句ばっか流してくるからフォローやめたわ
つかこいつ、毎日日高屋食ってる弱者男性なの? 結局ブラコ56回やって200→200🤣
満潮じゃないブラコのグリルは必要個数のイクラ溜まったら、タゲになった2人はどっか行ってろと言いたい。リフト使えば死なんでしょ
残る2人が投げ入れていくだけでクリア出来るのにずっと同じ箇所にグリル誘導し続けて納品不足で失敗だもん。上手いとか下手とか以前にバカだわ
トキシラズはカンスト出来てるから気楽にボチボチやるわ〜 まじでまだこんなのいるんだこのスレに、だからグリルグダるんだよ >>483
なんかこういうレス見ると悲しくなるわ
もうスプラ3終わるのに😅 こんな味方全体の金が増える程度のチケットをサ終までケチってるのヤバすぎる、オカシラ討伐で確率ドロップするくらいはやって良かっただろ
https://i.imgur.com/G132yIN.jpg >>487
いや普通に野良で全然関係ない人ね。最初見た時は笑ったんだけどシャプマがやっててもしかして参考にしてる人も居るのか?ってなったよ。あの配信持ち上げてる人多いし >>483
タゲ持ちがリフトに乗ったらタゲ切れるから
タゲ取ってないのがリフトに乗ってコジャケ処理後し続けるならアリw
トキシラズで火力&射程があるブキの場合リフトで待機&グリル処理するという方法もある
ただしコジャケも自分で処理する必要があるが 味方全体で金が増えるチケットはガチャじゃでないようにしてて
配布や大会開催の景品にするぐらいだから
イカ健的にはレアアイテム扱いなんだろうな
バイトでお金稼げなくしたぐらいだしお金を価値を上げたいんだろうけれど
そんなに簡単に稼がれてガチャ回しまくられるのが悔しいのかね >>483
タゲ切れることも知らんガイジが味方批判してるのな 味方全体のゲソコインチケットは
カタログ2周目以降の10レベルごとのボックスなら出る コレはリフトに乗るとタゲ切れることを知ってて書いてるネタでしょ流石に
みんな釣られすぎだよ >>473
イカ研がそんな有能ムーブできるわけないだろ ミステリーボックスってカタログ1冊目のは結構いいの貰えるけど
カタログ2冊目以降のは基本ゴミじゃなかったっけ? ハシラの人の配信初めて見たけどマジもんの下手くそだなこいつ
下手な上に無意味にナワバリしてるし >>506
はいはい、自分で自分の宣伝おつです
隔離スレで一生やっててね やっぱこれ宣伝だよな
これだからサモラン勢ってか馬鹿にされるんだよ見てるか? ハシラの人、ビッグラン上位2%偏差値70相当だけど、バカにできるやつがこのスレにどれだけいるかな? こんなゲームで偏差値て。これだからサモラン勢って嫌われるんだよ >>511
次のムニエルなんて少しも地獄じゃないだろ ムニでキツイ編成があるとしたらハシラ適性最悪の時くらいじゃね ロンブラ爆弾一確くらいにしてほしいなぁ
クアッドホッパーより嫌だ ロンブラみたいなバリアフリーエイムいらない極太インク武器でも無理て…そりゃガチマから逃げるわけだ… >>521
それな笑
エイム以前に、硬直隙とか考えて動けないほどスプラへの理解力が無いのだろう 下手くそは雑魚を気持ち良く倒せるかどうかでしか評価できないからな
だからモデラーやカーボンを持ち上げる サモランの高難易度モードみたいな話はどこに行ったのですか ロングでバクダン倒す話をしてるときにタイミング云々ではなくエイムに言及する時点でエアプ確定なんよな
擬態する知能すらないの可哀想、さっさと巣へお帰り >>525
イカ研がテストプレイして全くクリアできなかったので没になりました >>527
テストプレイなんかしないでしょ。
してたらダム、ブラコなんか出すわけない カンストまでやったのだけど、700までキケマより苦しい時間多かった
700からほぼストレートで終わって気持ち良かった サイドオーダーはサイドオーダーでガバいけどな
いったいイカ研はなんだったらまともに作れるんだい? 貧弱回線ホストと当たって竜巻失敗しかけた
イクラ拾うの時間かかり杉 タツマキでも全力で利敵すれば失敗したりするんだろうか 一投目の場所やカゴ前で逆方向に投げる荒らしが話題になったことはあったよ 正直ロッカーより練習場のバルーンをカスタマイズできる方が良かった 今のここの500帯より前のブラコの500帯の方が楽しかったな プラバで1人だけ全力で利敵するゲームとか面白そうだな
今度やってみるわ 誰がやってたか忘れたけど配信者が半年くらい前にやってた人いたね。誰かが利敵役をして利敵は誰か当てる遊びだった ダムよりちょっとマシかな
というか復刻ステージ要らないなあ どんぴこが本当に最後なら前作より1ステ少ないしね
ビッグランのステージ入れたら倍ぐらいだけど
でもどうせアプデ終了時にプラベに押し込むんだろうなあ 新ステージやビッグランステージは悪くないから
復刻ステージも本気出して改修したら良ステージにできるはずなんだよな
そこまでするなら新ステージ作ったほうが早いからベタ移植なんだろうけどさ 復刻するならなんか工夫してほしいわな
トキシラズはまだマシだがダムやブラコはせめて桟橋消すとかさ…… というかインクレールを全ステージに設置すればかなりマシになる
特に2のステージ なんか今回ムズいわ
昨日のドンブラコの方が失敗少なかった気がする ドンブラコで唯一楽しかったのは満潮時にハイプレで敵をまとめて薙ぎ払う瞬間だった
メガホンじゃ全く代わりになれない 手前のモグラが全部吸うのがダメなんや
奥からターゲットしてくれ 月曜にみんなを笑わせてくれた ID:BhiSjEDX0 さん
現在サイドオーダースレに出現中
端末ワッチョイ同一 >>557
句点を使う特徴が ID:BhiSjEDX0 と同じで草 まず句点をうつ
しかし最後の文章にはなぜか句点をうたない
おかしな特徴が完全一致
290 なまえをいれてください (ワッチョイ a374-Wr5Z [2402:6b00:3606:f800:*]) 2024/03/12(火) 00:03:23.60 ID:BhiSjEDX0
ええ。サモラン勢がいかに何も考えずブキを扱っているかがよ~く分かる内容でした
557 なまえをいれてください (スップ Sd03-5Ce/ [49.97.111.24]) 2024/03/13(水) 23:42:20.27 ID:xBzSr97id
どうでいいわ。粘着してるのも同類 >>557
>>560
ID変えてるけど端末ワッチョイが同じ WiFiのacの規格だと最大867Mbps~6.93Gbps
で
Switchの有線LANはUSB3.0が使えないので最大480Mbps(有機ELのドックなら1Gbps)
なので理論上は無線の方が早い…理論上は
ただ、5GHz帯の無線はW53とW56と言われるチャネルで使ってると(ほとんどがこのチャネル)
気象レーダーや航空レーダーの電波をキャッチすると自動で別のチャネルに移動しないといけない仕様がある
その時に接続が切れる
5GHz帯はW52のチャネルもあるのでこのチャネルに固定しておけば良いと考えても都内などの無線LANが飛びまくってる地域だと一斉にチャネル移動が起き干渉が起きやすくなる 第三者のはずなのにやけに絡んでくるなあ
文章の特徴も一致
まず句点をうつ
しかし最後の文章にはなぜか句点をうたない
おかしな特徴が完全一致
290 なまえをいれてください (ワッチョイ a374-Wr5Z [2402:6b00:3606:f800:*]) 2024/03/12(火) 00:03:23.60 ID:BhiSjEDX0
ええ。サモラン勢がいかに何も考えずブキを扱っているかがよ~く分かる内容でした
557 なまえをいれてください (スップ Sd03-5Ce/ [49.97.111.24]) 2024/03/13(水) 23:42:20.27 ID:xBzSr97id
どうでいいわ。粘着してるのも同類 うーんこれ以上の対話はお医者さんの仕事だな...
NGしとくからゴミ箱の中で勝利宣言でも何でもどうぞ、同類さん >>563
最大速度より安定のほうが大事
そもそも理論値なんかでねーし >>567
スレ間違いだったけど、ワイもそう思うわ
100回に1回でも回線エラーで負け(失敗)になるのは地味に苦痛
元々金玉を同時にとると必ず取り負けてタツマキとかでロスが大きくて定番のバッファローのやつ買ったけど買って良かった
まぁ金玉拾うのは早くはならんかったけど プレイヤーは新メガホンの欠陥にツッコミいれてたのにあろうことか旧メガホンありきなブラコがそのまま実装されたからな そもそもゲームの通信にはそれほど速度(帯域)は必要ない
ラグを減らすために必要なのは遅延の少なさ
これはまだ有線の方が遥かに上 ダムもまだクソなりにクリアの達成感有るから頑張ろうって思えるよ
ブラコはクリアしても不快 シャプマは30未満のダメージなのに強ブキなのはバランスがいいからだよね ステージのローテーション長すぎると思うけれど
もうステージ追加しないなら1周12日弱もかかるこの仕様で終わるんだろうな
今作はしょうがないけど次回作はさすがにステージ増えてきたときのことや
バッジや評価キープのことを考えて仕様練りこんでから作って欲しい あと13でバクダン1万体に気づいたから頑張ったけど
2時間50ウェーブも掛かった
評価は370→360
はぁ・・・ >>574
個人的には強ブキとは思ってないけど使い易いブキだとは思う
塗り返しの速さと燃費に機動力の高さは大事
正直ブレがないってのも回避行動しないシャケ相手だと
そこまでメリットが感じられないというか シャプマ使うと火力の数値以上に強く感じるからブレの影響って凄いんだなって思うよね 的が大きいからあまり関係ないはずだけど結構感じるんだけどすぐ上で否定されてた…… >>584
とはいえ伝上位になると明確な火力不足は感じるな
1発28はしんどい(´・ω・`) シャーカー快適
ロンブラ 雑魚処理楽しい
ノーチ 火力&射程 リチャージで打ち分け自在
トラスト 長射程450ダメ楽しすぎ 半チャで雑魚処理も出来る万能武器 全部燃費芳しくないからインク管理ガバかったら溶けるように死んでいくよな あ、そっか
チャージャーとしての欠点抱えてるのに竹ソイチュが疑似シューターとしてそこそこ使いやすいのブレなしだからなのもあるのかも ツイッターで流れてきたけど2の編成やばいからやってみるかな
パブロ、ダイナモ、クアッド、バレルでドンブラコ >>595
ノルマがだいたい-5。危険度最大200、投げなしイカロールなしイカ登りなしでオカシラとダイバーテッキュウナベブタハシラがいないね。雑魚シャケが遅いから簡単は簡単 オオモノ銀つけてると露骨に奪ってくるキチガイ現れるな
つけるのやめとこ 協力プレイゲーなのにそうやって陰湿に味方に嫌がらせしてるからさモラン勢は馬鹿にされんだよ モグラとタワーの銀つけとけばやってくれるってコト? どんだけランク上げても伝底どころかたつじんレベルの味方とマッチする環境でイクラ投げの無いドンブラコだぞ >>600
味方?テッキュウの撃破数を横取りする敵だぞ
シャケよりも憎い あまりにも嫉妬で奪おうとしてくる奴いたから放置してたから回線落ち扱いで落とされたわ
キモすぎ
トキシラズ蝙蝠見つけやすいからダメだな
https://i.imgur.com/q9QTQ10.jpeg 久々に2やってるけど左右入力ですぐ視点旋回するの気持ち悪いな。改善点だったんだなあ >>609
マジでスパとエクスとスパイしか見えてなかった
オエッオエエエエエエエエエエ🤮
スプチャはゲロウンコ オオモノ金3つつけてる時点で最重度自閉なのバレバレ スプチャ瞬間火力はあるけどほんと瞬間なんだよな
あとインクロック長い(´・ω・`) あと雨玉跳ね返す時に他の大物に当たりまくるだろここ 上手く使えれば強いんだろうけどなスプチャ
でもそんな努力する熱意無いから一生自分が扱うスプチャはゲロカスなんだわ ブライアンタコナーとかいうやつ、クマ金のくせに下手すぎて草。デス多いくせにネガキャンきしょい。 >>586
あくまで自分の場合だけど
シューター(長射程は除く)で火力が欲しい時は距離を詰めてサッと塗りたい時は距離を取るって運用してるからブレはあんまり気にならないかな
ただモデラーとかでバクダンあと一発足りないってのはたまにあるw スプチャはバクダン抜く時以外はパスパスとボムメインで戦った方が強いんじゃないかって気がする…
要はチャージが早くなったソイチューバー
異論は認めるw wikiによるとスプチャの連打運用はDPS214でラピやスクスロの直撃にも劣るからやめといた方がいいと思うよ 納品全然足りてないしカゴ周り雑魚まみれだし周り何してんだろうと思って見たらみんなその場でイクラ投げしてたわ
馬鹿なのかな スプチャはチャージャーの中だと明らかに劣ってるし全体で見ても弱い方なんだけど、貫通持ちの長射程だからチャージャーに求められる仕事はちゃんと全部こなせるんだよね
遠くからバクダンナベブタヘビを処理することと、縦に並んだ雑魚にまとめてダメージを入れること
だから過剰に嫌がってる人はチャージャーが苦手なだけだろうし、武器単体としての評価の低さほど編成全体の評価は落とさないと思ってる ザコシャケがトレインしやすいマップなら
ザコ処理もできないこともない
けどまあ、苦手よなザコシャケ 柱間虐めてるのってこんな暴言だけ言ってる下手くそでもカンストできるお手軽ゲーってバレだのが我慢ならないだけだろ?
お手軽サモランのカンストだけが誇りだったもんな? 前回700止まりだったけど
この編成なぜかカンストできた 発売当時のカンストは本当に猛者しかいなかったが
今では随分と緩くなりましたねえ ヒカリバエどころかWAVE中にSP使わない馬鹿はなんなの?
ヒカリバエで不向きなメガホンの俺ですら吐いて空っぽになったのに
そしてイカリング見てナイスダマ持ちだった時とか腹立つわ オオモノ同時湧き上限下げたのが1番クリアしやすくなった理由じゃないかと思う。処理落ち改善と合わせて壊滅状態から最後に一気に処理されてなんとかクリア出来ることが増えた 初期のキケマはカゴ周りを制圧される前に納品を済ませるか
制圧された後スペシャルぶっ放して無理やり納品チャンスを作るゲームだったな >>638
わかる
ハシ魔みたいな手帳ムーブよりもそっち系の手帳持ってない振りしたガイのほうが腹立つ カタパタワーテッキュウが害悪三銃士みたいな扱いだけど、個人的にはここにコウモリも並べて四天王だと思う >>641
クラブラは爆風含めてもプライムと同レベルだからジョー殴り役はキャンプかホクサイ ヲチスレ在るのにしつこくこっちで話題出すオオモノガイジの方がキモいよな >>644
ハシラだよ
負けるときは放置されることが多い ムニエールのキャンプ好き
パージが前作の仕様だったらもっと気持ちよかっただろうなぁ >>648
でんぞこってこの編成が弱く見えんのか? ムニといえば何回接待編成やんねんって過剰な接待イメージが未だに強いから、ここまでゴミに振り切ったのは久しぶりな気がするな プライムもキャンプもホクサイもメインク積みたいわこの編成 ムニなんてスプチャスプロラカボロラパブロでも良いわ キャンプでジョー直接狙う時は弱点に6割ほど当たるよう狙えば良いんだな? どんなうんこ構成でもム二は簡単だから中の人次第よな ムニエルは強編成多すぎだし、たまには雑魚編成でもいいよ
それよりブラコをなんとかしろ
一番難しいクセに雑魚編成が多すぎ >>633
チャージャーはガチマでもそうだけど常にキル(処理)し続けてようやく戦力として1人分なのよね
溜めて狙ってる時間は何もしてないのと同じだし
足が止まってる時間が長いから塗りや納品も味方依存になりがち
DPSが低くても動き回ってボム&パスパスの方がマシかもってのはそういうことなんよ サモランのチャーで溜めてじっと狙ったままの場面なんて無くね ずっとフルチャするかどうかの話ならしないでしょ
常に連打運用するってことなのかと思ってやめた方がいいって書いただけだし
足止めてる時間もそんなにない 気に食わない味方とあたったら問答無用で
味方撃ち、放置、納品しない、死にまくる
これらをやって遊んでるわwww 味方撃ちはやらんけどあまりにも壁塗らない味方だと納品も雑魚も放置して好き勝手やってる 特にwave終わりに必死になってボム投げて復帰させてくるチーズと出会うと即放置だわ
そこまでして俺にデス付けたいかね それは単純に善意のやつがほとんどだと思うけどな
合間蘇生でもデス付くの知らん奴おるしデスカウント増やしたくないって人がいるのを知らない奴も多分いる 蘇生逃げしようとしてるの見るとどうしても蘇生したくなるんだよな 浮き輪で逃げる奴にはボムを投げる
逃げない奴に何もしない >>679
わかる
俺もたまにやるけど逃げながら俺今最高にチーズリングだなって思う wave終わって浮き輪だったら上連打してるよ。ポイントカードにデス数はなくて救助数あるんだからカウントの足しにしてくれたらいい。自分は蘇生しないけど >>687
え、おまえデスしたことないの?もしかして2~3回しかプレイしてない子?笑 いやー、ほんま単純に頑張って楽しいときと、クソ味方引いて0納品とかするのも楽しいわ >>689
ウェーブ終わりに油断して死んだんだから反省して大人しく蘇生されとけって話
話が飛躍しすぎ とりあえず900まで余裕のノーミスだわ
誰だよこの編成が弱いって言った奴
https://i.imgur.com/nf3qGq9.jpg >>691
そうか、ごめんな?
でもwave終わってから死んでも反省なんてしないし、むしろwave中にクソほど死んだやつに蘇生数稼ぎにボム投げられると腹立つんだわ笑 >>694
確かにそれは俺でもむかつくかもしれんわ 無駄救助して味方のデス数増やしてるやつなんて例外なくクソなのだ 味方のデス数とかマジで気にしなくなったな
イモるくらいなら前線に行けいっぱいデスしてこい 正直に言うとムニエール満潮でカゴ周りが大物でミチミチになってる状況好き 今回の編成ほぼ無理だね
クラブラソナーきて積みまくり ムニエル満潮でカオスの時ってかご周りは雑魚でミチミチだけれど
オオモノは高台の方に居るから逃げ場なくなるんだよな まんぷく先生の言うとおり非常に難しいシフトでしたので余裕のノーミスでした、なんて言ってたのか知らんけど
ハシラに困らない+範囲だらけだから満潮が糞楽だった、あとヒカリバエが楽しかった
https://i.imgur.com/Wf68xfJ.png >>701
おめでとう
>>699
何が無理なのか詳しく ウェーブ終わったあとに2回デスしたとき、2回とも開始時にボムで蘇生してくる金プレートがいて流石に何こいつってなった
ジェッパでカタパタワーじゃなくてテッキュウに使ってたし
3回目(これもウェーブ終わりのデス)もオカシラ開始時にボムで蘇生してきた
普通に蘇生されたらなんとも思わないけど、ここまでされると何がこいつをそんな駆り立てるんだってなるわ >>704
デスしなければいいよね?
デスは恥ずかしいから絶対にやられるな 自分は今回の編成2ミスだったんだけど、ノーミス達成出きる人って700より下の低難易度でどうやってもクリアできないレベルの人(イクラ入れないオオモノ倒せないデスしまくる)仲間にいる時どうやってクリアしてるの? イクラキャノンでの蘇生は、相手に高圧的な印象を与えてしまうのでマナー違反です。
まずは浮輪の前に立ち、深々とお辞儀をした後に丁寧にメインウェポンで蘇生しましょう。 ムニエール野良カンスト!
3ミスだったから悔しい〜 >>707
デス多い味方いるときは常にそいつの近くでマークしてると若干成功率上がると思う
目を離した隙にやられまくってるならそのチームにも責任がある デスは絶対に少ない方が良いぞ
前にも言われてたけど、デスすると最低5秒蘇生に時間がかかる。
味方がインク消費する事とか即蘇生は余りない事を考えると大体1デスで10秒ロスする
10秒あれば、結構仕事できるだろうし、1バイトのデス数はどんなに多くても3デス、出来れば0〜1デスぐらいにしておきたい 復帰が早まるようにデスした人がいたらなる早で復活させてる
wave終了とか無関係に
何がいけないの?イミフ どの帯というより失敗するときって味方ヤバいのに湧きもヤバいって不運が重なるときだよなぁ 5ミスだった
700まで余裕だったのに飯食って再開したらボロボロだったのは満腹ってやつのせいなんだ…
https://i.imgur.com/vA7ueYZ.png ウェーブ終了後のデスは別に勝手やろ
それに次の開始のときに浮き輪やん
それなら早く復帰とかないわ
てかボムで意地でも蘇生するすらなそのインク使って開始時塗ってくれませんかね? 坂の途中で止まってるテッパンに対してフデのダメージが全然通らないのは仕様? 秩序の塔リスペクトで1マッチ6回デスしたらかけだし0まで落としてほしい さすがに蘇生されたくらいでキレるならデスしなきゃいいと思う クリア後の浮き輪にドラッグショットして遊んでるからどんどんデスしていいよ 蘇生されたから切れてるんじゃなくて、浮き輪になるまでボム投げる姿勢で待機したり、ボムで蘇生したりするくらいならその分で塗ってくれってならんの?
普通に蘇生されても何も思わないって言ってるやんけ
ジェッパでカタパタワー無視してテッキュウやるのもこのスレ的にはありなんやな
今度からそうするわ https://i.imgur.com/71r6G2I.jpg
おい他3人赤少ねえぞ!
冗談はさておいてめっちゃ赤が稼ぎやすい デス多くても仕事してるやついるしアホな味方に殺されるゲームだからその辺わかってるレベルならデスとかそんな気にすんなし 敵インクぶちまけながら死んでるゴミが人に指図すんな >>724
ホクサイとクラブラはザコシャケ殺しのプロだしな
キャンプはオオモノに強いし
プライム?ハハハ(ry 基本的に4デス以上してる奴はその時点でゴミだと思ってる
全く処理が追い付いてなくてコンテナ周りまでシャケが溢れてるって状況とかならデス数じゃ判断できないだろうけど >>718
今作からの仕様というか疑似貫通なくなった影響で
テッパンにフデのダメージ入りにくくなったから
坂とかでめり込んでるとなおさら当たりにくくなる >>718
上からインクが降るみたいな判定になってるから
テッパン上部にインク極めて吸われやすい テッパンのケツの判定、フデだけじゃなくてチャージャーやイクラキャノンでもおかしいし
そろそろしっかり調整するべきだと思う 調整はされて欲しいけど多分ケツボム出来なくなっちゃうよね… >>731
バカマと仕様統一してるからそれやったらバカマのほうも当たり判定おかしくなる 死んでおきながら蘇生するなって逆ギレで発狂とか意味わからん
死ぬなよww ヒカリバエのキャンシェル気持ちいい
ローラーより好き 文盲がいるから何度もいうがウェーブ終了後のデスな
デスしても蘇生するなって切れたことは一回もないんだが
開始時の浮き輪にボム投げ待機したりボムで蘇生する事のほうが無駄だと思うんだが、ウェーブ後であろうとデスすることのがそれよりも許されない行為で蘇生することは何よりも偉いことなんだな
勉強になったわ ムニは納品してくれるイカちゃんが多いから沢山雑魚イクラ稼げるから好き 面構えが違う同僚だと蘇生待機どころかヘルプ押してもカモンになる やっぱモグラの吸い込み苛つく
カタパもボム吸ってよね! うーんこの編成地獄かと思ったけど実際やると確かにこのスレで言われた通りそこまで苦しくないどころか普通だな
ステージの理解追い付いてないわ モグラの当たり判定は割と理不尽だけどその分こっちのボムもガバくても吸い込んでくれるからな
カタパはクソの塊 >>674
そう思うだろ?
野良のチャー見てると高台とかで居座りつつ
射線をあっちフラフラこっちフラフラ索敵してんだか狙ってんだかわからんようなことをやってんだよ
ガチマのいわゆる後方で芋っててキルも取れない味方負荷なだけのチャージャーと同じなんよ… チーム全体のデスが多いのは味方の総合的な処理が遅いから
索敵早くて積極的に前に出てる奴を他が気付いてなくて見殺しにしてるってケースもあるからな
実力がある人でチーム組むとリザルトは均等化しやすいってのはそういうことだし
デスの多さより失敗した時にSP残してる奴の方がアカンわ >>754
ハシラの魔術師なんてわかりやすくそれだもんな
自分は鮭のヘイトゼロで味方に全部押しつけ ゆーてあのおじさんがこんなとこの存在すら探せるとは思わんが
とりあえずこんな感じのプレイングの人でも上がれるサーモンはどうかと思うわ 変な絡み方する奴いると思ったら
サードオーダースレを自演で荒らしてる端末ワッチョイ 8be2-5Ce/ か
ワッチョイごとNG追加したからID変えても無意味
https://i.imgur.com/6IOPL1s.png またお前かいw悪気はないんよw
おもろい事してる奴をからかうと大体君なのよw 統失発症させて申し訳無いw
俺もNGしとくから許してくれよw ほらね?
こうやってIDとワッチョイ使い分けて何度もレスしてくる
はい追加NG
もう見えませんw この2つ入れたらスレから変な書き込み消えたわ
回線のほうのワッチョイは何回も変えてくるから
5Ce/
だけで登録するのおすすめ
https://i.imgur.com/C4i2u4o.png ハシラの魔術師上位2%を目にして狂ってるやつ多いね 負けたな
負けたから悔しいと全く思わないのがハシマの凄いとこだと思うが >>750
燃費悪いけどザコシャケ処理強い構成だしな
ただインク管理はきっちりしないと一気に崩される構成でもある 次回作にはサモランメモプ実装してほしいわ
録画でもいいからさ
てかスマブラでもそうだけどなんで録画ファイルないのかな容量の問題? 真面目な話するとハシおじを2%に連れてったメンツと組んだら1%いけるやろおまえら シャケの同期取って無い(※2からの仕様)から入力情報を再現してるメモプはサモランじゃ不可能なのよ
君の視点で謎に見える挙動は謎のまま ヘビのアゴがムカツク
仲間を海に落とす為に押す奴の次にムカツク カタパとかいうやつワンパンポジを除いて最低2個ボムが必要な上にたまに謎の挙動でボムが弾かれるのホンマクソ
倒したらバクダンみたいに誘爆しろ >>773
メモリも少ないしストレージの仕様が古いからな
書き込みと読み込みの同時処理ができないから
大きなデータを常に保有するのは無理
30秒録画でさえ相当頑張ったほうかと
画質めっちゃ悪いし >>775
へーそうなんか
そう思うと柱おじみたいに下手くそ視点の配信って貴重よな
基本的に配信してる人はカンスト余裕みたいな上手い人ばっかりだし
沼る奴は沼るの当然な立ち回りしてんだなってよくわかったわ ムニエルは癒しだけれどジョーが悔しだからやる気がしない
干潮ジョーが運ゲー過ぎる 本当に自分がヤバい時にしかSP使わない癖のせいでWAVE3で一気に放出するようになってしまった 今回の編成でもかなりジョー戦の勝率高いけどなあ。確認したら今回9勝1敗だわ(確認できないがもう一戦やってたかも)
皆慣れてきたんじゃない? こっちも8勝1敗で良い感じだ
キャンプが対ジョーで結構強いよね ムニエールのヒカリバエセミせずに高台集合ってありなん?
味方3人そっち行ったからびっくりしたんだが 個人的には倒しやすい時のジョーよりトキシラズでのタツの方が勝率低い >>786
干潮に向かって左手前の高台ならあってるよ。セミはあまりしないかな ハシラ魔先生は昨日得意げにトークでの女の口説き方をご高説されてたわ
俺みたいにトークできないだろうから真似出来ないだろうとか嬉しそうにしてた >>787
他と違って8の字で飛ぶから難しいんだよな〜あそこのタツ ブラコ満潮のタツも8の字にしてリフトの手前通るようにして欲しい >>795
グリルも高台に連れてくるし終わってるわ… なんだろう、カタパとかタワーでてたのにジョーの乳首にトルネード三連発やめてもらっていいですか トルネやメガホンはジョーの乳首で感度2.7倍だから使うのもありだと思う
カタパやタワー倒したところで本体にダメージ入らないわけだし
残りの体力や時間次第だな どうみてもコブがついてる方が背中なのに乳首は無理がある ヌートリアみたいに背中に乳首がある生き物だって居る
シャケに乳首は無えが せなかにちくびがあったっていいじゃない
シャケなんだもの サーモンランで誰か回線落ちした時に変わるのって納品数だけ?
シャケのわきとかも変わるの? スト6の不毛なモダンクラシック論争見てるとどこの界隈も変わんねえなあって感じる https://i.imgur.com/LzgS1P3.jpeg
結局全滅も足りないのも全部討伐数足りないやつのせいなんだよな
討伐するから金いくらが生まれて、納品する余裕も生まれるそれやらずに納品意識とか言ってるやつはバカ >>814
敵が誰もいないサモランで発狂してるのはマジでやばいけどな サモラン勢塗りを頑張りたい!さん、勘違いから格上に煽りフレ申を送っておくるも、ナワバリバトルに乱入されボコボコにされ身をわきまえてしまう…
https://i.imgur.com/mCMFNiY.jpeg
https://i.imgur.com/QCs9jNn.jpeg 配信者の名前借りてアレコレ言う奴に何の権威もありません 23日の1時スタート
52、和傘、トラスト、ランダム
皆大好きドンブラコ 上手い人は多少荒れても押し返せる処理力あるから序盤納品重視って択がとれるだけで
下手な人が真に受けて序盤納品重視したら崩壊すると思う 初動オオモノ即倒して数人で拾えば回収できるからな
ぼったちしても次湧くまで時間あるし
上の動画は固執しすぎだが どのみち1個ぐらいは持って帰って欲しいとは思うがな 処理も納品も討伐も救助も生存もするのが理想なんだよなあ
しっかし2日目野良レベル低いわ
https://i.imgur.com/7ZmN1wj.jpg >>830
下手な奴って沿岸で即死して助けられない時間が長いから
下手な人同士、いわゆる伝底以下でも処理と納品の往復で各自がカバー範囲内で自然にライン揃うのはメリットだと思うけどね
というより初動納品しないとやることなくない? WAVE3突破確定で生き残り重視で逃げ回ってハシラ放置した時にオカシラ来た時のやっちまった感ヤバい >>710
この視点なかったわ、すぐ蘇生できるように様子見つつ最大限処理できるムーブしてみよう この時間からシフト入りしたけど今回浮き輪祭り開催しすぎでは
傘使えない人が多いのかね あー、二日目の夜なのか
そろそろ早起きキッズタイムも始まるし納得だわ
まあ今回の武器だと周囲でいきなり味方が死ぬと自分も巻き込まれがちだから人のこと言えないな 序盤に納品しないで何やるんだ、塗りか?(そういう処理にこだわる人ほど塗ってないしw)
上でも言われてるけど序盤に納品と処理が両立出来ない人に
後半、時間とノルマがどんどんきつくなる中で処理と納品が両立出来るわけがないじゃん
処理能力がない人ほど実は納品を重視するべきで
その人が納品すればそいつより処理力がある人がその分処理にリソースを割ける
結局、視野の広い(当然処理力もある)人が全体見て納品しなきゃって
納品寄りのムーブになってチーム全体の処理力が落ちるのよ
オオモノいつまでも倒せないで遊んでる(ように見える)人は
その辺の金イクラ拾ってとっとと納品に戻って来いって… 最初に6個納品するだけでその後の展開楽になるって結構前から言われてるのにね。初手拾いに参加した人数(イクラ投げの援護でもいい)でその後楽か結構分かるよね。
「納品重視」っていうなら最初からカゴ引きこもってないで初手だけでも死んでもいいから最前線で拾いに行くべき。まともなメンバーなら全員見てるんだからもし死んでもすぐ蘇生される >>840
これ言葉キツイけど、すごく良いこと言ってる
キャリーされる側は、大人しく納品した方が良いんだよ
自分は大人しくカゴ横納品雑魚処理マンしまーす😇 アプデ前と同じならステージ順番固定になるからもしそのままならステージ順はムニエール→どんぴこなんだね。
ムニってほとんどの人が銅以上持ってるからどんぴこ40からカンスト目指さないといけない人はムニエルで回復した人キャリーする必要あるから結構大変そうだね 9時からの編成、サモラン予報士とまんぷくで予想違うけど、どっちが正しいと思う? 基礎があやふやな下手糞が背伸びして一番難しいタスクに挑んで失敗
上手い人がその尻ぬぐいで無駄なリソース使わされて結果的にチームの首締めるってのはガチマもサーモンも変わらないんだよな >>847
自称先生の点数付けはあまり参考にならんぞ どんぴこはワンパンポイント多いからエクスはお荷物だな
スパ以外火力がないからテッキュウ湧き引いたら苦労しそう エクスにやらせたほうがインク安いんじゃないの
どんぴこは特にイクラ投げにインク使いたいし 12時間かけて初めてカンストしました
キケマからストレートで僕もうまくなったなぁと浸って戦績を見ると
他の人の処理数が軒並み僕の二倍から三倍でした
僕が四人集まっていたらと思うとゾッとしました まいっちゃうねこりゃ 初手以外ワンパンできないとこに行くのも多いし干潮もあるこらなんだかんだで普通にボムで殺すこと多かったからエクス出番あるでしょ ハシラはスプチャがみて、エクスはインクレール使ってカタパタワーだな
どんぴこは何気にバクダンの起動がめんどいんよな チャーエクススパガってマジかよ…
誰が何を考えてこんな拷問を土曜に持ってくるんだよ… 移動しやすいからエクスでも何も出来ない状況にはなりにくいはず >>853
スパガ「そんなにほめられたら照れちゃう」 >>864
ムニエール・マジックよろしくドンピコ・マジックに脳を焼かれているな 赤イクラ二桁金イクラ一桁SP禁止のゴミいっぱいだぁ どんぴこのハシラだとちょうど3発くらいでいけそうな気がするから試すのもわかる わかるけどもハシラを凝視してる間にやること山程あるからな今回のエクスロ レールを過剰に楽しんでる人って、普段自分でインク道すらまともに作れないんだろうね この前ドンピコがわりと楽だったからって
意地の悪い運営が今回も同じ条件で敵を出すわけ無いじゃん
武器も違うし
楽勝じゃんって甘い考えの奴ばっか
お前のせいで落ちるんだよ >>874
おっしゃる通りで、なおかつ運営はブキ編成のこお分かっるし、分からされてる感がある 満潮ドロシャケ89個入った。上手い人達なら100こえそうね 満潮でカゴ周りに引き篭もるの勘弁
チャーの俺が一番降りているのがアホらしい 正直に言いなさい
スプチャスパガ、やっぱつれぇでしょう? スパガって結局やってることはローラーの縦振り連打なんよ
足元もロクに塗れない処理も速くない動きに制限がかかる塗りもサモランじゃ弱い 金網ギリギリに着水したダイバー塗れないね
ダイバー関連は散々やらかしてたしバグだろうね >>880
カゴ高台とハシラの高さがエリア除外になるほど高低差がないので
ハシラの頂点がエリアの塗り返しに必要になってる カゴ横ダイバー完全に塗ったのに反映されない時あったからバグある
コンテナ横で止まってるはずの鉄板が網の向こうで死んだしあの辺なんか同期ズレとかもやばい >>846
自慢にならんよ
ムニ銅すら取れない実力なら初心者スレ行けよ >>883
それ自分もそうなのかと思うんだけど範囲がハシラまでの空中含まれちゃっててハシラ上塗ってもダメなんじゃないかと思ってる ムニエール最後の最後ででギリギリカンストできた。
2日目の700から800帯の朝9:00〜11:00は、腕前c−の自分にはキツすぎた。
スペシャル使うタイミング遅いかもって人
ウェーブ開始10秒前から開始までに壁や床塗らないでじっとしてる人
5秒波じっと動かず5秒立ってやっと動く人(床塗りながらでもできるのでは?)
初動納品しない人(1個だけでもできるのでは?)
2日目の700〜800帯この辺を感じた。まぁ自分も時々やっちまってるけどw 前の編成が神過ぎた
運営さんごめんなさい
分かってますね どんぴこ3連続はお祭りで精鋭が集まってたとは言え
ここまで納品率は下がるのか >>890
前回と比べるも何も、スパガスプチャとかいうお荷物ありますし。辛いのは目に見えてる まだやってないけどカタパワンパンしやすいからエクス微妙そう なんでこいつらずっと地面と平行のインクレールでセミしてんの エクスとキャンプの謎評価は未だに続いてんのかな
何が強いのかさっぱり分からんわあいつら。トロトロドヤ顔で処理してる間に他の強ブキ達は他に移ってるぞ グリルラッシュでタマヒロイの方向考えないやつ多すぎ
最初に出たとこでずーっと金イクラ量産するだけで全部持ってかれてんのわからんかね 非野良と上位10%だけ頑張ってくれ
俺は1200で上がる タマヒロイ意識してるやつはカンストしてる人の中の一定数ってくらい少ないね。壁塗りする人はそれに比べれば多い。 なんで電車でたまたま隣に座った3人が自分の思い通りに行動すると思ってんだよ スプチャってあらゆる面で劣化ブキなのに何で調整しないの
数値弄ったら悲しむ人でもおるんか 「貫通処理がさぁ!」
って、声大きくしてスレ民が擁護するからだよ… ナベブタ経由でコンテナ帰ろうとしたのにチャーで落としたガイジのせいで死んだわ
そもそも乗ってる人居るのに抜く時点でガイジだし、こういうアスペって相当視野狭いんだな また地面と平行のインクレールでセミしてんだけど
斜めのインクレールより優れてる理由を教えてくれよ納得したらそっち使うから 参考にしてるプレイヤーとかもしいる上でそっちのインクレール使ってるんだったらやばいよな
〇〇さんはそこのインクレール使うんだ〜私は下手だからこっちでいいやって思考回路なのかな? >>819
8デスの障碍者は晒されて当然やわ
お前よくやったぞ >>904
ナベブタを見ると乗らずにいられない症候群にむかついているんだろうな
3人乗りとかも見かけるw この前のビッグランは結構スプチャ使えたけどもういらんわ ナベブタ同タイミング乗って「あっ」て譲りあってみんな降りるシーンあるよな 前回の3連荘はダイバーとモグラが多めだった希ガス
今回はそれが減ってるから納品が間に合わない 900踏み逃げ?
進み遅いから今の内に次スレ立てておくか迷うな どんぴこ連戦なしノーミスカンストできた。スパッタリー以外のブキは弱いがやっぱりインクレールのおかげでやりやすいな ええっ!?ノーミス!?!?
って思ったら今400からなんだよな >>823
最初の雑魚シャケを全部処理するのはなんでなん?? >>887
いい歳してゲームやってるのがそもそも恥だしな >>924
鈴木史朗、加山雄三……
すぎやまこういち……
高学歴系の方々もいい歳してゲームされてるぜ…… カンスト終わった一番危なかったの満潮カンケツセンだった
WAVE2だけどスペシャル全放出した マジで初心者じゃん
とっとと下いけよ
俺は退勤する >>925
アホ。
ゲーマーをアピールしてる人なだけだそれは。バイアスかかってる >>926
おつかれさま。間欠泉マジできついよね。こっは手遅れだった 満潮カンケツセンは自分がスパッタリー持ってたからクリアできた
他の人が持ってたら失敗してただろうね カンケツセンきっついねスパッタリー本腰入れないとキツイ
こんなキツイと思わなかった 30超えてスプラやってる"男"は危機感持った方が良いよマジで 強い編成ではないけど400スタートならわりと余裕だな
他のステージならハシラが絶望的な編成だけど、ここなら全部の武器で問題なく見れるのがいいね どんぴこの間欠泉は2のシャケト場と同じ
金シャケ倒したら次開ける前にまず全部納品しろ
数回やってこの必要性が分からないようでは(インターネットは)難しい カンケツセンはアラマキでノーミスチャレンジ中に失敗したことがあったから、あらかじめ動画見て予習しといたわ
スパッタリーが馬鹿だったら予習してても厳しいかもしれんね >>938
中途半端になんか納品するから金シャケを撃破しきれないんだよ タイミングが合えばナベブタでモグラやれるのかな
たまに観察してるけど成功したの見たことない 人が乗ってるナベブタの吸引力はモグラにも匹敵するよ >>942
できる。やった事あるわ、なかなか決まらんけど カタパ処理に行かないエクプロというクズ
2匹目長時間飛び続けさせんなや >>946
ちゃんと周りの雑魚とか掃除したり引き受けたりしてるか? 評価高くなるとエクスってわかりやすく無能になるよな
あのブキはカタパがやれるんじゃない。カタパしかやれないんだよ笑 後、タワーもね。高レート帯だとエクスやタワーに辿り着くのすら大変になるんだよな。
どんぴこはインクレールがあるおかげでその辺はそんな問題ないけど エクスは壁塗りが気持ちいい、塗り+カタパ+アシストで動いてればまあなんとかなる。 サモラン勢って気分の良さとブキの強さを分けて考えられないよね 下手くそがナベブタ落とすのなんて当たり前じゃん。未だに学習せずナベブタ命綱にしてキレてるアホは何?落とす奴と大して変わらんよ ケツに刺さるからなそりゃナベブタくんも思考停止する >>947
エクスに限らずこういうのできないやつ多いね ハシラは優しいマップだけど今回はスパと傘でハシラやらんといけないから干潮とか若干キツいな チャーエクスでもやれんことはないけど苦手なことに変わりはない ハシラって相当危険なのに放置されがちだよな
ハシラの討伐数低い奴はもれなく地雷 エクス持つと特殊やらオカシラやらでカタパ出ない法則 エクスの代わりに雑魚処理してやらないとカタパ殺しに行けないのよ >>955
>>957
ステ忘れたけど、ハシラとナベブタが重なってナベブタ頭が柱に埋まって倒せなくなった事もあったよ >>946
まさか道中雑魚エクス押し付けてないよな? 押し付けるも何も、エクス持ちを常にエスコートしてるわけじゃないんだからエクスというブキの問題だろ笑
そりゃ常に守ってやりゃカタパ処理も捗るだろうが、んなことしてたら他が壊滅するからな いまオカシラ戦でバクダン3匹放置するゴミカスチャー引いたわ、死ねや エクスロ持ったらどうせ雑魚処理してくれないの前提でイクラ投げ封印しながら雑魚も処理してるな
毎回疲れるからできれば持ちたくない >>971
どうせしてくれないというか、評価高いと常に他人に構っていられるほど余裕ネンだわ ナベブタが一番恐ろしいのは無限に沸いてくる雑魚や即死ダメージじゃなくて吸引力だよな
バクダン処理しようとしてるチャージャーやスピナーのフォローで足元の雑魚処理してるシューターとかを吸い寄せてチャージャースピナーを間接的に倒しに来る
いやマジなんで雑魚処理途中でやめて他が落としたナベブタに飛び乗ろうとするの エクス持ってるやつが肩パッド落とさないのは仕方ないけど初動で放置するのはやめてくれ
頼むから壁塗ってくれ エクプロがカタパ処理に行ったから他の場所に行こうとしたら普通にボム投げ込んでて草ぁ!! >>972
レールでジャンプしてから撃たないと間に合わんよ 今日の編成何か難しい😭
絶妙に高台からは届かない位置にカタパが出るからボム投げで倒す方がマシでエクスロは鈍いだけのお荷物になってる気が…
下手にカタパの方に突っ込んで雑魚にやられるくらいなら、高台でダイバーの塗り担当してる方が幾分マシじゃね?w
チャージャーがバクダン処理してくれないと他3人では即爆破は無理だし、スパッタリーは率先して色んな事こなしてくれないと
傘は…他3人の穴を埋める感じで行動?
役割分担きっちり出来るパーティじゃないとあっさり崩壊するわ >>975
スプチャスタートで誰も壁塗らない時の絶望やばい レール乗ってると時々ドスコイに引っかかってそれが原因で死ぬ事あるのムカつくな >>978
スプチャ、スパガ、エクス
サモラン勢過大評価ゴミブキ三銃士だよ ドスコイやオオモノの上空判定無駄にでかいよな
攻撃もびっくりするぐらい上まで届くしモンハンかよ思った わしはDPS至上主義だからスパガはそこそこ評価する
特にへビの当たり判定上空までたっぷりあるから飛び越えないと絶対当たる スパチャが他のチャージャーと比べて評価されてるとこなんて見たことないけど リッター以外のチャージャーはあんまり強くないがスプチャはまだマシな方 今回の編成スパイが空気読めない奴みたいで可哀想だな たまには各々好きな武器持たせてくれる日あってもいいのにな スプチャは2の頃はそれなりに評価されてたけど
3になってテッキュウへの遂行速度や物量への対処で燃費と威力が釣り合ってないことを露呈して
特に性能変わってないはずなのにめちゃくちゃ評価落とした印象だわ めっちゃと言うほどでもない
ハシラタワーヒカリバエには抗えない。味方に頼りきりなのは強いとは思えない 結局ワンパンできるかだから、できないなら射程長いほうがいいと思う。機動力って考え方もあるけど 最低限仕事出来れば問題ない派と強みが無いと微妙派で武器評価は分かれる コジャケ倒しにくいと雑魚ブキ判定イカもいるからなここ 4種類の武器をランダムじゃなくて開始前に
1Wace目から3つ選ばせてほしい みんな同じのばっか使うだろうから1巡するまで1度使ったブキは選べないならいいかもね 1人で全部できないとダメって評価する人もいるしなあ エクスでカタパを倒さない地雷扱いするのは勝手だが
エクスは介護してくれないとカタパに届く位置まで行けないんだ
ザコシャケはともかく床はどうにかして塗ってくださいお願いします このスレッドは1000を超えました。
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