【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part36
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part34【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1715699683/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1715279147/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=5/1: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやると楽しいゲームです
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、ライトのON/OFF、スコープ倍率の変更などができます
レールガンは射撃モードとしてチャージ限界を突破に変更する機能があります
Q.スコーチャーはライトアーマーで自爆すると即死でしょ?
A.即死しなくなりました。被弾箇所次第で最大1/3程度体力が減る程度なのでスタミナ切れ時に地面足元にわざと撃って即注射→即スタミナ全快で更に走り回る小技
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど?バグ?
A.難易度5(ハード)以上は作戦地域になんらかの悪影響があります。降下前にR2ボタンで作戦地域の影響を確認しましょう TIPS
・R1を押すとポイントマークできるので撃たずにまずスポッターとして味方に知らせることができる
(他プレイヤーはそのマークをタップで了解、長押しで拒否の返事できる)
・R1長押しで簡易チャットが出せる
・瀕死の味方に近付いて×を押すと自分の回復薬を消費して味方を回復する事が出来る
・〇ボタン2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3個 5個 6個)
※任意目標の空色レーダー施設を起動するとマップの拠点が全て明らかになる 惑星の影響は敵を強化するべきなんよ
こっちを弱体化させるんじゃない😡 よく一緒にやる外人フレンドのそのまたフレンドが無限グレカスだったんだけど助けてヘルダイバー! チャージャーとかタイタンに正面からひたすら無限接触グレ投げてた外人いたんだけどグリッチ使うと知能が低下するんですか? 無限グレは死んだ時の観戦で見たので速攻で抜けた
あと分からないがヘルボムに関するチーターもいる? 無限グレなのに死にまくってるやつを見たことある
雑なプレイになるのかな ここは民主主義濃度が強すぎるので再教育受けてレベル上げてきました もしチートとか使うなら無限スモークとか無限毒ガスみたいな、あまり意味の無い事したいわ マトン相手の対物ライフルつんよ
背中埋めないのも良い
パメ盾で遊んじゃうんだけど 自由よ僕に力を!ってセリフ、どんな条件だと言うか分かる? そういや毒ガス弾についての言及がNPCからあったけど新支援武器かな? そろそろマッチングとか直ったかなと思って買ってきたよ
最初に何したらいいの?
今インストール中だけど 野良ヘルボムの当たり判定未だによく分かってない
結構離れてるのに巻き込まれて即死したり、レーダーに赤点ないのにヘルボム起動で💀x30ってなったり。
円形の当たり判定じゃないんだろうか >>24
難易度ハードくらいまでは作業だから黙々と難易度解放する >>24
メダルやサンプル、SCで装備を拡充しつつ難易度解放する(オススメはオトキャ、古豪、cutting edge)
後は適当に民主主義を広めるだけ >>24
適当に最低難易度で自分がホストになってミッションクリアしてサブミッションとか補給とかのやり方覚えて下さい
難易度は3ミッション1セットクリアしたら次が開放されます
最初からゲストでやると何もわからないまま敵に殺されて味方に殺されてもしかしたらキックもされるかもしれないので自分ホストでやると平穏です
武器何を手に入れたらいいかなどはやればすぐわかります、楽しんで 入隊試験以降任務内容全部OJTなの正直どうかと思う >>24
チュートリアル受けたらいきなり実戦に放り出されるゲームだしなー
「操作方法覚えなから虫を倒して金とメダルを貯めてウォーボンドと武器を開放しろ」
としか言えんのよね
あとはビギナーとイージーのマップは隅々まで練り歩いてコンテナやシャトルは
できるだけ多く発見しろってところかなぁ 全体命令で無を取得したり無を発見したりなんなのこの虚無ゲー >>25
インディーズの開発に何求めてんだよ。
コミュマネが首になる会社にまともなプログラマーがいるわけないだろ、あきらめろ。 >>34
日本でわかりやすくいうと、高橋名人が任天堂煽ったり、
子供たちに悪口言ったりするようなもんだからなぁ
ちょっと迂闊すぎるな 民主主義は足を引っ張る者を許容するからな
時には敗北もあり得る 敵がたくさん出てきて
多重カウントして
人口も多かったときと同じ数を設定してくるアロヘ LV20くらいまでがチュートリアルだと思うこのゲーム 全要請解除できる20レベルがスタート地点
モジュール解放が次点の目標になる
ウォーポンドは欲しいのだけやればいいよ >>1 スレ立てどんぐり乙!
前スレから荒らしとスクリプト湧くの確認してるけど無視とNGで対処お願いします
荒らしのNGは前スレ参照 >>43
3分に1回、何度でも呼べるから気にするな
単独で重要度の低い場所巡ってるときも転がってるからそれを当てにしてもいい >>43
共通だけど使わずに遊ばせるよりは投げて使った方がいい
3分待てば次の来るから気にするな デストロイヤー4隻もいて航空支援も支援爆撃も予備のヘルダイバーも4隻分あるのに
補給は4隻で共通というケチっぷり 自分の中でうまいプレイヤーの指標として補給呼べる時にガンガン呼ぶってのがある 22に別れちゃったときに補給呼んでいいの?ってなってみんなジリ貧で死んでいく ヘルボム仕掛けた後に補給ビーコン投げるとそっちにみんな逃げてくれるからいつもやっちゃう まともな2人組を2つ作れる確率を考えたら22という戦法自体疑問だと思うんだよな
22になってしまったら別の2人組に合流すれば31になるからそこで補給を呼ぶのがいいと思う オートマトンの全体任務失敗は虫しかやらないのが多いのが原因なんだろうけどオートマトンと戦うのがキツいのもわかるからあんま責められんな 戦車のラジエーターにブレイカーパシュパシュ撃ってる奴と一緒になると虫やりたくなる >>56
一時13万人中10万人がマトンみたいな感じだったから言われてるほど避けられてはないと感じた そりゃ減るだろ、やることは同じ、武器はナーフばかり、コミュマネはクビで大草原。そんなゲームをいつまでもやらねーよ >>54
死んでも呼んでもらえるから何かと助かると思うぞ
敵に勝てても地形に挟まったり野良ボムに消し飛ばされたり地雷や落とし穴とかまぁ…情けない死に方はするもんだし 今回のウォーボンドが悪すぎた
対戦車地雷もがっかりだったし、その上もらえなとなるとさすがに運営センスないなと感じる テンダライザーだけじゃなくてピュリファイアーも不具合あるんでしょ?やってらんないよ FPSでよくある各武器のキル数でアタッチメントとかスキンアンロックできるようにしてくれ プレイヤーの不満は常に正しいがその内容は間違っている >>69
性能関係ないスキンやアクセサリーならコンプ要素として有りじゃないか?
性能変わるなら自分も拒否反応出る スキンとか世界観ぶち壊す系にいきそうだからいらんかな ある程度の画一化してる装備見た目にこのゲームの管理民主主義を感じるんだが
みんなデコデコしたいのかぁ
なんか意外だわ デストロイヤーの名前増やせるようにしてほしい
日本人としてはいまいち痒いところに手が届かない デコりたいんじゃなくてエンドコンテンツがなんでもいいから欲しいという
目に見える達成感が欲しいだけだからアチーブメントでも満足 なんか最近榴弾弾幕持ってくるやつ多いけどこれ大気モニタリングあっても微妙じゃない?
使い方間違ってるだけなのかな >>76
そもそもモニタリング持ってるやつは電撃以外に380mmなんか持ってこない定期 この手もPvEゲームには武器のカスタマイズ要素はあって然るべきだと思うけどね
照準器すら変えられないのはどうかと思う エクソにバックパック欲しい
シールドジェネ背負ってもいいし
追加弾倉背負ってもいいし
ブースター背負ってもいいし
マルチプルミサイルでもいいぞ! 今作からの初心者はクソつまらん他ゲーの要素持ってこようとするから困るな 装備は所有権を払ってレンタルしているようなもので個人でカスタマイズするのは許されないんじゃないか そのうちアタッチメントというか強化みたいなのは出ると思う
だって武器庫で装備武器見てる時に、下に不自然に空いてるスペースあるじゃん? これおもしろいな
スタートで躓いたのがもったいない データマイニングでJUSTICEって名前のごん太ARあるから正義を信じろ 8割の武器のサイトが見辛くてゴミなのはこれでバランス取ってるからなんだろうがレールガンはやりすぎだと思う マトンアセット防衛ペリカンの着陸地点にファクトリーストライダー降りてきて一瞬で失敗して草
こんなん防ぎようがないわ >>56
仕事をサボる同僚を擁護できるのか?
ましてやヘルダイバーは兵士だぞ甘えは許されない 市民救助のミッションで市民が救助施設に入らないバグ発生して糞過ぎる >>89
それ一番小さい雑魚兵がフレア弾発電機の近くで炊いた結果だから雑魚兵を見逃したのが敗因
虫でも増援呼ばれるとヤバい所からルート無視して沸いて来る Steamのアクティブ3万か…
ライブサービスゲームでこれは致命的だな 武器よりは敵・マップ・ミッションに新要素が来て欲しい >>83
3は継続して開発中よ、時代遅れのクランもレイドもなくしてほしいわ
中止したのは基本無料のサバイバルPvPよ
どうせ糞だろうから中止になってよかったよ >>95
漏らしはいなかったはずなんだが確かにファクトリーが来る前から雑魚が同じあたりで湧いてたわ ゴーストリコンのバトロワにシージの化物coopゲーにトムクランシーオールスターのCoDにディビジョンのタルコフと
UBIは最近は他所で流行ってるゲームパクって自社IP被せて出すこと頑張ってたけどほぼ全滅に近い(XDもどうせコケるし) >>100
すれち!
>>96
平日でこれならまだイけるでしょう
アプデさえ来れば寝かせてる人も戻ってくると信じて
>>98
すれち! しかしマトンもたまにしてみるとなかなか面白いな
虫には無いヒリヒリ感があるわ
マトンにピュリファイアー担いでるけどなかなか快適 オートマトンやったが難易度ハードに飛ばされてなのにくっそ苦戦したよ
いつもまともな仲間がいるから快適にゲーム出来るんだな
一緒にいるのに一人で戦ってる気分だったわ パメラーは見込んだ通りマジで死なないな
足止めしながらひたすら逃げられる
逃げながら通りすがりで巣を壊していくのはスリルがある そういやこのゲームって起動したら最初にちょっと黒い画面になるやん?
その時に画面上部にチラチラッとブロックノイズ的なのが出るんだけど仕様だよね?
他のゲームではノイズ出ないから、本体が壊れる寸前なんて考えたくないんだけど… >>106
あれOPのプロパガンダ放送入る演出だと自分は思ってる ヘルダイブムシでICBMの燃料入れるところでロード待ちしててさスティック倒して辺り見回したら次の瞬間ケツ砲塔ゲロ虫が4体並んで出演してワロタわ
さすがに見落としてないぞ、沸きがおかしい 敵殲滅マップの時、ジリ貧の時は裏切り者になって爆撃を背に敵集団に突っ込むとヘルダイブでも余裕だな
あの民主主義担当管のハゲ支援の時より気合い入れて爆撃しやがる 質問なのですが
クエスト完了、サブクエ完了の状態で、あとは離脱するのみ、というところで離脱せずに、延々と敵を倒し続けるのは、何かしらクリア後に評価が上がりボーナスが付くからですか? デイリー目的だったんではなかろうか
マシンガンで○倒せとかで数が足りないから戦ってたとか
敵を多く倒したからって報酬が良くなるゲームじゃないから >>110
特に利点はない
誰かペリカン呼ばないかなとか
誰かペリカン乗り込まないかなとか様子見してるだけのこともある >>106
すまんがおま環
うちは出ない
Ryzen 9 5900X
RAM 96G
GeForce RTX 4090 (ドライバ 551.86)
27インチ WQHD 144hz(実効120fps前後)
フルスクリーン、ボーダーレスウィンドウ共に発生せず 殲滅は押し負けたら裏切り爆撃で突撃は鉄板
380mmや120mmも投げたらそれだけでクリアできるレベル いつだったかクランシステムみたいなものを作るとか言ってたような気がしたけどいつ実装してクランで何をさせるつもりなんだろう 到着したペリカンにさっさと乗らないやつは反逆者だよ
事故の原因でしか無い
さっきもペリカン破損判定もらって一人で帰ることになってしまったし >>107
よかった、仕様なのねありがとう
>>115
ここはPS5スレなんだよね、でもpc版はならないっていうのが知れたよありがとう てか全体命令は全部終わってたはずのに、マトンの進行を受けて防衛中ってアナウンスが流れてアース・パスが0%になってる…
これじゃ頑張ってやる意味ないよなぁ >>119
>>120
ごめん、素でスレタイ見間違えた
収容所行ってくる >>121
もっかい読み直してこい開放したら終わりじゃないぞ やっぱり良いチームメンバーに当たると面白いな
全員ハグして解散だった なんかオートマトン上手い人と連続で当たれたな
スイサイドとはいえ殲滅で犠牲者0とか初めてかもしれん
ジャマーもガンシップも増援もサクサク粉砕されていった アジュディケーターがパメラーと同じStun値だからこいつもしかしてやれるのかと思ってムシに持って行ったら
ストーカー全然怯まなくてちんちんにされた アジュディケーターがパメラーと同じStun値だからこいつもしかしてやれるのかと思ってムシに持って行ったら
ストーカー全然怯まなくてちんちんにされた レベル60未満のやつが仲間に2人いたらもう抜けた方が早いぞ。 >>123
いやもう開発のやりたい放題じゃん
成功も失敗もタイミング次第な感じでしょこれ >>129
プレイヤーが働きかける事で結果が変わるかのような発言してる人を割と見かけるけど
開発の都合で成功失敗最初から決まってるんだなこれが
ゲーム発売初日からずっとそうだから色々と疑問を持つことはやめて
ただゲームを楽しんでいればいいんだよ スーパーアースは常に正しい
疑うことは反逆罪となる
これが民主主義だ。覚えておくといい この全体命令ってやるべきは対象惑星の防衛だけじゃなくてその先の星の解放なんだよなぁ あまり誰も言ってないけど、対物ライフル系以外の照準器?サイト?ってかえって邪魔じゃない?
絶妙にちいさくて標的と被って見辛くなるんだけど 殆ど全ての武器の照準器がズレてるから標的と被ってなどいないぞ! >>133
見づらいから照準器なんてほぼ使わず撃ってる 個別命令のせいか人がいるところに向かって弾幕投げるクソチンパンが多くてアカン 弾幕投げてるところに自ら突っ込むやつもいる
何考えてるのかはわからん 味方が進もうとしてる方向に弾幕投げる方が悪いな
そもそも一人行動中ならともかく味方が居る状況で弾幕系使う奴は蹴られても良いレベルでの戦犯だと思うが 結構前に緊急避難のシャトル入口の付近に弾幕投げたやついたけど流石にキックしたわ 個別命令が使えと言ってるんだから仕方ない
終わったら控えるよ 多分初めて投げる人もいるんですよ
そうでもなければ目標に投げ込んでしばらくターミナル操作できない虚無時間を発生させたりしない ち、ちがう、これはただコマンド入力後に吹き飛ばされただけじゃ… 3時間位はアッという間に過ぎますね
PvEで眠くならないのは初めてかも
地球防衛軍6は買って速攻で眠くなりましたから なんかオートマトン上手い人増えてない?
プレイが快適なんだが そりゃ本来ムシばっかやってたよわよわダイバーが全体命令の為に嫌々マトンやってたからな
その指令が終わった中で未だにマトンに居るのは動き方が判ってる人だけだし 無反動ライフルがリロキャン出来るようになったから一人で降下艇3機まで落とせるので楽しい 増援呼ばれたら即使い捨てロケラン呼んで待機する味方が居るとマトン戦はクッソ楽
ってか全員持っても良いぐらいの強武器なのに何故か一人も持ってこないなんてザラで困る >>149
支援武器2つ持ち込むのは好みではないから… >>149
すまねぇ、マトンの群れにオトキャぶち込むのが好きなんだ オトキャレザキャが二人以上いるならランチャー担いでもいいけどランチャー持ち二人はいらねぇなって… よーしパパオートキャノンと使い捨て両方持ち込んじゃうぞー
まあ、虫でもマトンでもいつもこれなんですが 俺もマトンはオトキャ持ってくな
中装を素早く殲滅するマンを徹してるんだ マトンは重装甲全対応できる無反動にしてるな
特にドロップシップ落とせないのはストレスに感じてしまう
EATはファブ破壊に使えなくもないけど、それ以外で呼ぶ時間がきついしチャージャーの囮みたいな副次効果もないからムシ適正だね オートキャノンは間違いない支援武器だけど
流石にそればっかり使ってると飽きるから別の支援武器使いたい
マトン側でハルクまで倒せる非ミサイル系の武器だと対物レールガンレーザーキャノンあたりが候補になるけど
結局何かバックパック使わないならオトキャで他の武器で出来ること全部高い水準で出来ちゃうんだよな え、昨日から初めてずっとロボばかりやってました💧
工場爆破が楽しいです! 支援装備は何となく分かったけど武器はおすすめが知りたい
まだメダルが全然なくてSG-225 ブレイカーが一番まともという状況
別のウォーボンドの武器取って来た方がええんかな? オートマトンにクェーサー持ち込むヘルダイバー多いけどランチャーとしての仕事ほとんど出来ねぇだろと思ってる なんのかんの言われるけどこのゲームメイン武器ってそんなに重要じゃないよね マトンにクエーサーでもいいけど頼むからカノン砲をわざわざアクティブにしないでくださいお願いします >>158
とりあえず、虫やってるならそのまま基本ウォーボンド進めて、ブースターを集めるのが先な気がする
ヘルポッドの最適化、スタミナ強化、活力強化は是非持っておくレベル
実際の戦闘はブレイカーや一発が重くて自衛向きのパニッシャー、連射重視なら片手ても扱えるディフェンダーでなんとかなる。
というか初期武器も地味に優秀
中難易度以降はシックル(便利だけど装甲持ちに弱い)とか
ブレイカー焼夷弾(強いけどナーフ宣言済み、あと誤射が怖い)とか欲しくなるかもしれんけど
マトン相手にしてるならパニッシャープラズマは欲しい
一緒に手に入るスタングレネードも便利だし クラスター握ってたときに吹き飛ばされて全員巻き込むとかやると脳汁でるわ 降下艇落とすよりヘビーマシンガン陣地出して待ち構えてる方が強い 難易度チャレンジから抜ける人が多くなったのですがなぜでしょうか? レベル10なのですが、どれくらいの難易度からキックされますか?
ハードまで解放したのですが ミッションにかかる時間が長くなってエラー落ちしやすくなってるか
敵が増えてエラー落ちしやすくなってるか
ちょっと最近不安定よね >>168
1.クラッシュしたり同期が取れなくなったりで落ちた
2.いわゆる萎え抜け
特にカジュアル層は「気持ちよくなるために」ゲームをしてる部分があるので
自分に不都合な展開になったり死にまくったりすると退出して別の作戦に参加する傾向がある >>169
ホストによる
自分がホストすれば悩まなくて済む >>169
7くらいからキックされる可能性がある
レベル15から20が目安
自分でホストやればキック防げるんだけどね ハードが10〜
エクストリーム15〜
スイサイドが20〜
とか勝手に思ってるけど同伴するヘルダイバーがうまけりゃどうとでもなるからなぁ
ゲームへの慣れもあるけどレベル低いと大型用の支援が使えないのが痛い レベルについては
「レベルが低いやつはブースター持ってない」
ってのもあるからまぁ
たまにそこそこレベルあるのにヘルポッドの最適化すらつけない奴いるけどあれなんなんだろう オートマトンはスタンへの依存度が高いけど一応プレミアボンドなんだしスタン無しで考えてみよう
ハルクスコーチャーの相手が辛い オトキャ使い捨ての同時運用には、他のヘルダイバーにオトキャ盗まれても泣かない強い心が必要だぞ(2敗) スタングレ追加前にどうやってハルク倒してたかもう覚えてないわ >>182
足遅かったからオブジェクトの周りをクルクルしてトレインしてた記憶あるわ
今のハルク速すぎる ハルクってランチャーでヘッショワンパンやれる?
死んでくれたためしがない 支援は召喚してから10秒程度鍵つけれるようにしてほしいわ
開幕俺の無反動盗んだ奴絶対許さないからな
お前だけ支援武器のクールタイム入ってないからバレバレだぞ >>185
そういう時は撃ち殺して分からさないと次のセッションでまた悲劇を生む
俺がやらないと他のヘルダイバーが悲しむという大義を持とう 個別命令こなしたいからバイル探してるのにこんなときだけいない 低温で関節の動きが渋くなってるんだろうなぁ
予算かけてなさそうだし >>190
ギアやチェーン、ベアリングに使ってるグリスも安物なんだろうな アセットで離脱地点越しにファクトリーストライダーが発電機壊してくるのズルじゃない?
なんというかそれはコンセプト無視じゃん? なんか壁通り抜ける射撃してくるマトンいない?
岩の壁から赤い弾幕生えてくるんだけど マトンは銃口が壁とか岩の内側にあると銃弾がそのまま貫通するみたいな話を聞いた気がする 発電機の近くで戦っている人や砲塔にファクトリーが吸い寄せられるから失敗しやすくなるな 対オートマトンでオートキャノン以外を使おう!ってやってみるもファブリケーターをサクッと壊せないのはなかなか困る
じゃあメインにイラプター担ぐ?となると敵の処理能力落ちて辛くなる
じゃあサブにグレピス持ってく?となると雑魚処理や地雷照明の破壊にメインや支援武器使うことになるからまぁまぁ辛い マトン相手はスコーチャーが良いってジッチャが言ってた
虫行くとき付け替え忘れると自爆で地獄見るとバッチャが言ってた 公式ツイも急に大人しくなり過ぎたというか
やっぱりクビにされた人の影響がモロに出てるんかね 降下艇で発電機に直接降下させれば済むのにゲートから攻めてくるマトンは律儀 >>199
むしろガンシップで攻めてくればいいまである スーパーアースがデストロイヤーで制空権取ってるのにあんだけ増援くるのがおかしい
デストロイヤーの連中はサボタージュしている >>201
とはいえ所詮は駆逐艦だしなあ
おふねのゲームも色々あるけど
「駆逐艦4人で何ができる!?」
状態だし そうはいってもオートマトンの船は揚陸艇みたいなものしか来ねえからデストロイヤーからしたら鴨撃ちみたいなものだし
多い時は3万超える数のデストロイヤーが星に集まり制宙権取ってる
どっかでデストロイヤーはオートマトンの宇宙船と戦いながらヘルダイバーの支援をしているとかいってくれれば納得できるが
虫けら共は地中からくるから如何ともしがたいのはわかる たまにデストロイヤー爆発して爆散してるけどマトンもムシも攻撃手段がないよな
要請し過ぎてヘルポッド詰まってヘルボムが誤爆とかしてんのかな ヘビーマシンガンはあれ誰につかもんなん
とりあえずオートマトンに持ち込んだんだけど当たらないし弾少ないし大型も通るけどあんま倒せなくて困るんだが ハルクうざいですね
ガードドッグと対物ライフルとエアストライクと軌道精密攻撃を装備してるんですけど止めた方がいいですか?
ガードドッグがいるとキル数が上がって嬉しいのですが >>206
面白い構成だけどアリだと思う
ガードドッグはデバステーターの頭狙おうとするからよく効くし 空爆はヘルダイバーが投げた方向の横向きに広がるようにイーグルが落とすので
ハルクがよってくるならハルクの向きの90度横を向いて足元にエアストライクを投げて
で、ハルクの進行がエアストライクのビーコンに被るように逃げたら向かってくるハルクへの命中率が上がります。
対物ライフルは強いですがピョコピョコ跳ねるハルクのドタマに当てにくい状況はよくあるので、ハルクの足を止められるEMCグレがない内はEATでもいいかもね そういやガスってファクトリーストライダーに効くのかな 大気干渉と複雑な支援要請の中で撃つ精密射撃は楽しいか? クェーサーとか無反動持ってる味方に教えるのが早そうではある
その分デバステーターとバーサーカーとストライダーやれば文句もないでしょ クソみたいな視界不良を無くせば人が戻ってくるよBFシリーズもそうだった ストレス要素ってヤツか
支援要請のぐちゃぐちゃになるのは速攻で消したのに >218
あれは数多のバグ・理不尽要素の中でも極め付けだわ
当時チラ見してたyoutube実況も「バグかよ!」って切れてた人が殆どだったし エラタプライムで毒ガス投げると全くわからないな
くらって初めてガスがあることに気づく 全体命令は指定時刻までスーパーアース占領下に置き続けるんだぞ 初めてムシをやってるんですが、ロボより楽なのになぜみんなどんどん死ぬのでしょうか
増援が少なくなってサブクエとか回せなくて困っています
難易度はチャレンジなのですが
ムシはザコだからって無理矢理凸っているのでしょうか……💧 このゲームはロボとムシ以外に敵種を増やす予定のアナウンスはされてたりしますか? 内部BGMに前作にもいた宇宙人のテーマが仕込まれたから間違いな
いや絶滅させたらしいよ、出ないんじゃないか? ターミニッドの死因の半分近く占めるスピューアーとハンターがノーマルから出てくるからまぁチャレンジでも死ぬさ >>223
ムシは特に海外のカジュアルエンジョイ勢が多いから
自分が死んで15秒増援ビーコン投げてもらえないだけで萎え落ちするなんてのもいる
せっかく俺がウラン回収したのに勿体ない...
あと、数で押してくる上に一撃が即死に繋がる敵も多いので、崩れる時はあっという間に崩れる
マトン側のバーサーカー(チェーンソー二刀流のあれ)のHP低い版が、
群れをなして襲いかかってくると考えればいい >>223
虫しかやってないやつは雑魚の下手くそだから仕方ない
介護してやる必要がある 開幕に大規模の虫の巣ど真ん中にに落とされて支援武器とか呼ぶ間もなく死んだんだが ナパーム、ガス、ナパームを順番に投げればトンネルはほぼ完封できるな なんか公式垢が第二次銀河大戦じゃ!って投稿してるけどなんかあった?
なんだかんだ難易度はスーサイドが一番安定な気がしてきた ストーカーをマークしたら専用の台詞喋るようにしてほしい 6歳以上の老若男女の兵員募集が始まったぞ
9割位応募してるらしい 六歳とかそんなの徴兵してどう使うつもりなんですかねえ… 遺伝子操作で肉体的には成人するようになってるのかもしれん 100年前の大戦でムシの犠牲になった市民が1億5千万人(大半が赤子)
そんで第二時銀河大戦の志願兵が数千万人規模。人口過多ってレベルじゃねーぞ! イーグルスウェットのCMで遺伝子書き換えとか言ってるしヘルダイバーの世界だと薬使ったり遺伝子弄って身体強化は普通に有りそうだな
ヘルダイバーのストックなんかもそれで量産してるんじゃね なんか変な人が多いと思ったら休日ということを失念していました!
😂👍 味方死んでるのに15秒も誰も増援投げれないって時点で全員下手くそなんだなーってなるな
上手いと思えるやつって大体増援呼ぶの爆速 増援は状況見て投げる人が上手い人だよ
敵に囲まれてるのに足元に即増援とか残機減らしたいの?ってなる
サンプルも装備も一旦地面に捨てて撤退すべき場面は素直に全滅したり輪の外に遠投したりして欲しいな (こいつ今復活させても増援消費するだけだろうな…) 敵のいる方向に下ろすと特にオートマトンだと即死するからやめてほしいね
気配り上手い人は支援武器にマーキングしてくれて助かるわー ヘルボムと運命を共にする民主主義的カミカゼアタックしてこいってことだろう >>249
正直誤爆してよく殺してくる味方はそいつが死んだ瞬間に「こんどはお前がしね!」って気持ちでオートマトンの集団の中にビーコン投げ入れる時がある ○○が上手い人とか言ってるけどさ、そういうの見てるのってだいたい死んで観戦してる下手な人だよね 増援呼ばないやつはドヘタだよ
まあ呼ばないんじゃなくてコマンドわかんなくて呼べないんだろうが
全体の火力考えれば1人分の火力無駄にしてる時点でもったいなさすぎる 増援呼ぶのに固執しすぎてグダグダになっても困るし状況次第だろ
>>245みたいに謎の自分基準で上手い下手の線引きしてる奴とかみると下手くそなんだなーってなるな 生きてないやつはドヘタだよ
全体の火力考えれば1人分の火力無駄にしてる時点でもったいなさすぎる 絶対増援呼びたくないマンは存在する
ていうかすぐ呼ばれる部屋でも1人か2人が爆速なだけで他の奴らは呼ぶ気ないのばっかりで結局遠くにいる俺が呼ぶとか多すぎる
自分勝手に単独行動してた奴が死んで増援催促してくんのはイラッとするけどこういう奴は大抵自分は増援呼ばない奴だな 俺は増援呼ぶの爆速マンだけどたまに俺より呼ぶ判断とコマンド早い奴いたときやっぱそいつは立ち回り上手いしほぼ死なないような奴だわ 少なくとも増援呼ぶのが早いのは画面ちゃんと見れてる&コマンドの正確性で上手いと思うよ
状況見て呼ぶかどうか決めるのは分隊行動してる時だけだな
エリアの反対で呼ぶのはさすがに色々崩れる
それ以外は基本早く呼ぶ方が逃げる時すら戦力or囮になってネガ要素はないな 上手い下手は色々事情あるから一概には言えないけど
磁気嵐で増援要求連打する奴だけは間違いなく下手 そんなこたーどーでもいいから
武器調整のアプデはよ このゲームは3Dオーディオをオンにした方が楽しいですね(INZONE H5) というか増援呼ぶのなんて一瞬なんだから状況もクソもない
敵がいるとか言ってる無抜けがいるけど遠くに投げればいいだけ
もしかして遠投できるの知らないのか?
R2長押しで遠くに投げられるぞ
ほかのビーコンも同じだから覚えとけよ 増援呼ぶの遅い奴って状況が~っていうより戦いながら増援呼ぶっていう器用なことが出来ないというか余裕が無い奴が多いイメージ 10秒くらい待てないで連打したり抜けたりするやつが悪い 投げる角度とか止まってるか移動しながらかで飛距離変わるけどそれと勘違いしてるのでは 上手いに越したこたないけど、余裕を見つけて呼ぶぐらいの腕でもいいじゃん
無理に爆速増援要求して焦って死なれても困るし 海外の配信者とか見てると前にダイブしながら投げてるのをちょくちょく見る
本当に飛距離が伸びてるかは知らんけど… >>275
wikiでの検証だと角度次第で10m程飛距離が変わることもあるらしい 一人で10回以上死ぬやつの増援呼ぶのやめたら難易度下がった
パトロールに絡みにいって無駄な戦闘引き起こした挙げ句やられたりすることもなくなるし
離脱のときまで抜けずに待ってたので最後は呼んだげた
ggとチャット打ってきて少し心がいたんだ
やられながら楽しむ道を選んでも良かったかも、と >>275
ていうか前に歩きながら投げるだけで飛距離伸びるぞ
ニュートラル投げと前歩き投げで7m~9mぐらい変わる
前ダイブ投げでも伸びるけどわざわざやる意味ない 遠投みたいなモーションはほしい
だいたい40〜50メートルが限度だから支援の射程は短い
サーボ付き?いやそのうん… 全体命令に合わせたサービスなんだろうけど500キロ爆弾支給されるとすげー楽だな
あと敵倒したいならオートマトン行く意味ねぇな? 離脱後に毎回無限ロード入るんだけどまたバグアプデきたんか グレネード構えるボタンの割り当て外してクイックグレネードにしてるのに投げたあともグレネード持ちっぱなしになってる時がある
気付かずに射撃しようとして自爆して恥ずかしかった もやることなくなってきたから人と違うところで工夫するようになったわ
増援前に味方の支援武器のCT見て自分の支援武器渡すとthanksって喜ばれるぞ 自分の背中武器や支援武器や、サンプルを落とす方法未だにわからん 人がイージーで個別命令消化してるところに入ってくるのはいい
ホストがここ来てくれって言ってるのを無視するのもまあいい
ホストがまだ探索してるのにペリカン呼ぶのは蹴るね 俺のためにサブ目標とサンプル集めどうもありがとう マッチングをフレンドにして一人で個別命令やればいいだけじゃね 勝手にペリカン呼ぶような真似しなければべつにいてもいなくてもいいからわざわざそんなことしないよ キープしてくれる保証ないしな
チャットでキープしとくよって言ってない限りは1人乗りとかするヤベー奴 俺はきづいた
マシンガン砲塔とガトリング砲塔とオートキャノン砲塔にEATが何やるにしても大体楽だわ タイタンって難易度で耐久とか部位耐久とか変わったりする?
6までだとEATを頭に2発当てれば倒せる毛と7以降は2発当てても死ななくなるとかそういうの >>295
俺もこれに行き着いてるね
砲塔の索敵力、エイム力、タゲ分散のお陰でヘルダイブマトンもムシも安定してる
個人的にはガトリングとオトキャ砲塔で2枠が鉄板。さすがに支援枠、要請枠が1つずつある方がピンチを切り抜けやすい >>285
正直このゲーム操作性が妙にモッサリしてるせいかバグなのかしらんけど他のシューター系と比べて「武器がちゃんと切り替えされてない」「リロードちゃんと出来てなかった」「走る操作したと思ったのに走ってない」「しゃがみボタン押したのにしゃがんでない」みたいな事がかなり多い
操作性悪いと思う >>298
最初の頃はちゃんとできたんだよ、アプデ重ねて気が付いたら反応悪くなってた
今はグレピスのリロードも出来ない時があるしなんだかなぁ ガトリング砲塔あんまし使ってる人いないけど最強の殺人兵器だよなあれ オートキャノン砲塔はターミニッド相手だと信頼性低く見てる
旋回の遅さや小型に反応して無駄弾使うとか同士討ちも含めて雑になる扱うと仕事しねぇのが微妙
距離ガン詰めしてくる相手にはすぐ自爆する オトキャ砲塔は登れる岩場見つけて置くとチャージャー殺すマン、タイタンも後方に遠投したらタイタン殺すマンになるから強い ガードドッグよりも補給パックを背負ってた方が役に立つような気がしてきた
死んでガードドッグ回収不可能になると再装填まで時間がかかるんですよね
ガードドッグいらないのかなぁ 初期武器めっちゃ使いやすいですね~
デブムシをワンマガできないのがキツイけど >>306
デブ虫は実弾耐性あるから爆発物でどうぞ >>307
そうなんですね!
ありがとうございました! 最初グダグダで人が抜けたり入ったりしてボロボロになりながらミッションを遂行して予算なしで必死こいて離脱するのもまぁまぁ面白いですね >>300
じゃあ倒れないのはうまく当てられてないだけか、ありがとう ヘルポッド落下でタイタン潰すコツってある?
ボディに落下しても効いてないどころか真下にすり抜ける事もあるんですが。 時間切れで離脱地点を防衛してる時に降下艇が4機くらい飛んでくる時はヒリヒリするぜ
一人なら離脱の舟が着陸するまで隠れてるんだが どうやら前回の全体命令の不達成もあって歯止めがかからない人口減少に焦ってるな
ここにきての戦略支援追加の影響とか飴を与える方針に変わってる ストライクで十分な小型に500打ち込んで大型処理できず苦労するダイバー続出
全体命令で民主主義が不利になることやらないで下さい PTならクエーサーキャノンが良さそうですけど野良だと対戦車の方がいい感じがしますね
悩ましいなぁ やること無かったりナーフにウンザリして辞めた連中が500kg提示されたくらいで戻るとか考えてるのかな
舐められてるなお前ら そこでこの軌道精密射撃ですよ
あっ(複雑な戦略支援計画で着弾4.5秒)ちょっ(大気干渉でクソ精度)まっ(軌道変動でイーグル補充並のクールタイム) 海外のキッズは可愛いんですね
日本のキッズみたいにワガママ言ったりキレたりしたないんですね
実は最近の子供は可愛くないと思ってたんですが、日本の子供が特別可愛くないんですね redditでも運営が日和って急にユーザーに優しくなったのは罠だとか皮肉言われてんな 虫ミッションで高台に復帰して虫があつまった状況で500kgなげりゃすぐよ
おれはこれでナパーム使って実績解除した(離脱の船が呼んでも来なかった時にヤケクソで燃やしてた) いまアクティブになってる奴らのせいで詫びが500kgになってると思うと腹立つ
アクティブ0人になればマントの1つでも支給されたかもしれないのに 高難度だとゲロ虫の数がヤバイ時が多くてシールドパックが手放せねぇ・・・
糞調整かバグならはよ直してくれアロヘ エアバランチャーで遠距離から卵即破壊してる人がいて一瞬で終わったわ
虫だとああやって使うんだな
上手いことやれば中規模の巣も即破壊できそう 俺が運営だったらスタミナ回復早くする装備を2000円で売るね。でもアロへはバカだからそんなことは思いつかない 皆さんが頑張らなかったので対戦車地雷はお預けです
あーあ 虫のあとロボ行くと大体装備の付け替え忘れてライトアーマーで行ってまう
装備の自動付け替えなりワンボタン切り替えなり実装してほしい >>334
マジでマトンいかない虫専(笑)のクソどもいらねーよな 24時間で20%超えてるみたいだし虫好きに任せておけば勝手にクリアしそうだな アセット防衛でタイタン4体湧きはありえないだろ・・・なんだこれ・・・ >>341
割とあるあるだよ
難易度ヘルダイブで雑魚処理が遅れるとなりがち タイタンに蹂躙されたから対タイタン支援で固めたら今度はゲロ虫ばっかでほぼ置き物になってしまった 全員が使い捨てロケラン持ちなら5分も経てばタイタン10匹涌きでも対応できる自信ある アセット防衛は使い捨てをタケノコする役が要る
その上で前よりに防衛すれば安定するっぽい アセットなら最悪わざと死んでポッドアタックすればいい
だから増援呼んだら大型にマークしておいてください >>329
ヘビー着てみよ。体力満タンなら即死はなくなるよ タイタン四湧きはまだいい
本当の地獄はファクトリーストライダー四湧き
あいつら壁の上から発電器を破壊しよる ファクトリーストライダーを初めて見た時は感動しました
プラモデルにして売ってほしい フォーティファイドコマンドー+ハートブースターまでするとほんとに硬いが
虫はやっぱりキツい マトンアセットで崖上に投下されるのどう考えてもバグだからとっとと修正してくれや クエーサーのリチャージ時間を使い捨てでカバーして、emsと迫撃砲塔で固める
ばらばらにしてやるぜ! >>353
スターウォーズの足ワイヤーで絡め倒されたアレのパクりだしそっちで我慢しなさい 所有権を使って一定時間試作兵器、バフ追加、デバフ除去したいよう ガトリング砲塔真後ろの敵にターゲット変わる時に撃ちっぱなしのまま180度周るのなんなん
おかげでひき肉になったわ >>359
マシンガンよりガトリングのが発射レート高くて撃ちっぱなし旋回だからね
窮地を切り抜ける用途で考えると弾飛び回るのはしゃあない レベル20から気楽にプレイできるようになってさらに楽しくなりました >>359
このときの砲塔のヘルダイバーに対する殺意高すぎて笑うわ >>359
やられて観戦してる時誰かがガトリングをそこは危ないなって場所に設置して展開した直後に躊躇なくブッ壊した人は見ててそりゃそうするわなと感心した ガトリング砲塔見かけたら我先に砲塔の上に乗る
そこが唯一の安全地帯 前回の全体ミッション達成してたと思うんだけど報酬まだ貰えない? ガトリングちゃんは近くで伏せてれば大丈夫やろと思ったけど
ムシがおいすーって飛んできたせいで一緒にハチの巣になったわ メダルは250を超えた分は1日で消えるとか半減するとかにしてくれません? 馬鹿みたいなサンプル要求数でいいから
装備品のOP付け替えとかできればいいんだけどな
頭やマントにもOP付けられたら
バランス調整という名のナーフ食らって腐ってるゴミ武器にも光が当たるかもしれないのに ガトリング危険な位置にあっても壊しまではしないなあ
火力高いし撃ちきったらさっさと帰るから砲塔に合わせるわ ターミサイドの開発者が反逆罪で尋問を受けてるだなんて… 高台でビーコン弾かれるの簡悔過ぎる
砲塔なんて高台に置いてこそだろ >>374
威力60から120だぞ
貫通力だけは全武器中最強で威力の減衰はしないスペックだけどタイタンやAT-ATどころか中型クラスの処理も無理な威力
かろうじてハルクとチャージャーは低体力の頭が狙い目だからエイムさえ良ければ効果的だけど逆に言えばそれしか出来ない レールガンは今の性能なら前作のスタン能力返してもええでしょ レールガンで倒せない中型なんてストーカーとガンシップくらいじゃない
いやそれが辛いんだけど アメリカ人を最後ペリカン乗る前に殺すの楽しいwwwwwwwwwwwwwwwww ハルク一発でぶち抜くのは明確な強みだと思うよ
ガンシップは他の人に頼ることになるが レールガンはそんな悪くないけど支援枠の関係で背中空くぐらいならオートキャでええやんとなる
背中空き組で考えれば案外クエーサーより使える場面あるんじゃないのという気はしている クエーサーで降下艇落としてる奴アセットでしか見てない オートマトンのクェーサーは弱いと思ってるけど持ってくる人多いわ
ガンシップやら中型やらハルクどうするつもりだよお前ら…
あとファクトリーストライダー相手にランチャーで対抗するのは結構辛いぞ シールドから抜け出せば
支援武器の選択肢あるんだけどね
オートキャノンとかオートキャノンとか、オートキャノン オートマトンだとシールドは弱いと思ってる
あいつら最初の攻撃は9割外して次の攻撃も5割くらいは外れてくれるのに
その当たらなかったはずの攻撃吸って無駄に割れる
ターミニッドだと無駄になりにくいんだがね あれば便利だけど結局個人シールドあってもなくても死ぬ時は一瞬だから持ち込まなくなったな
ムシのスロー対策とかマトンの被弾時に照準が跳ね上がるの対策にはなるけど他の回転率のいい支援持ってったほうが生存率上がった 自分でシールド持ち込みはしない
EATか対物かレザキャだけ持っていって背中空けといて死んだ味方からシールドをかっぱらったときに最強
死ななくてかっぱらえないならまあ死なない味方居るってことだし何も問題ない マトンで対物好んで使ってたけどファクトリー倒そうってなったときに時間かかりすぎるからオートキャノンに乗り換えた >>392
対物って機銃破壊や弱点狙いでの撃破ってそれぞれ何発ほどかかるの 対物でATATはまず顎のガトリング壊して腹に潜り込んで腹に全力ぶっぱで割とサックリ倒せる >>393
ちゃんと覚えてないけどガトリングはわりとすんなり壊せるけど顔面の弱点狙いだと現実的じゃないと思う 機銃さっさと壊せるならまぁアリな方なんだろうな
機銃が本体みたいなんもんだし
ファクトリーは後ろからこっそりしのび寄って腹狙って倒すのとかドキドキする 動画で見たうろ覚えだけど対物でファクトリーってお腹潜って産まれる所を10発位撃ち込んで倒すんだっけ ファクトリーストライダーはwikiとかで弱点確認して狙っても中々倒せないから本当にダメージ通ってるのかと思っちゃうな
結局500kg2回とかで倒しちゃうけど攻撃支援無い時のために支援攻撃なしでも倒せるようになりたいし試し撃ちできる訓練場作ってくれませんかねスーパーアースさん 顔面は硬いから弾無限のレザキャ推奨
オトキャレザキャ対物ドミネで腹狙えるなら腹狙うべき >>399
そういえば前回のMOから「第二次銀河大戦に突入しつつある」とフェーズが変わることを示唆してきてるからこれに合わせて BGM変わると熱いな >>400
目やスリットは場所はわかったけど小さすぎる…しかも何発も入れないと壊れないからあんま狙えるもんでもないかなと
脚はまだどこ狙うかわかってない >>403
とりあえず機銃を壊したら放置で
もし近づいてきたら目にぶち込めばいい 自己中シールドのことシールドって呼ぶ奴増え過ぎでどっちのシールド指してんのか分かりづらいわ
特にマトンだとドームも手持ちも択に入ってくるし
自己中呼びだとストレス貯まるなら分かりやすい修飾語付けて浸透させてくれ ムシワールドだと視界外からのデブムシの吐瀉物で一撃死とかありえるんでシールド必須だと思うのですが違うのでしょうか? 普通にシールドパックとシールド中継器で良いんじゃない >>409
個人シールドを嫌う人がこのスレにいるから話題になってるだけよ
でもそのうちゲロ虫のゲロはあまりかからなくなると思うよ タワーディフェンスや拠点防衛ゲーすきだからアセット防衛だとつい砲塔ばっか持っていってしまう >>409
一度も死んじゃいけないゲームならそうかもな
実際は4,5回くらい死んでも構わないゲームだから全然必須ではないよ 最近は背中が空の時が多い
やられた後の回収の負担は少ないし、支援枠に余裕が出来るし、気の利くヘルダイバーがバックパックを融通してくれるし ライトニングとかスタルワートとか弾持ち良い構成でシールドパック使うのはミッションによるけどガチだよな
例えばムシアセットでライトニング シールドパック EATとかの構成にして施設外部に飛び出してトレインしつつ内部にEAT投下とかしてると味方ザコでも余裕でキャリーできたりする
死ぬこと前提で作られたゲームで死なない事が強みなら、やっぱそういった運用になるのかなと
通常ミッションでシールドパック背負って死にまくってるザコは知らね 背中空いてる人にはどんどん渡すね
使わなくてもいいから背中空いてるなら取り敢えず持っとけ精神 もしかしてシールドの話題ってAPEXのパッドの話題みたいなもので触らない方がいい感じですか? シールド云々は関係なく恐らく話題出したのが荒らしだから触れないのが無難 apexは知らんけどじこちゅうシールドとか言ってるのは地雷プレイ、的外れ気味な批判、荒らし行為などの前科があるやつだから触らないほうがいいよ Padがどうとかここ家庭用スレですけど?PCカスさん? APEXはPCでもパッド使えばエイムアシスト効いてマウスより強いんじゃね、知らんけど 自己中シールド言ってるのは荒らし
スクリプト並にスレ埋めるから黙ってNGな 全体命令が達成されたな
地雷は要らないからもっと使えるのくれよな 複数ロックオンして撃てるミサイルランチャーみたいなのが使いたい 陣地系が増えて欲しいキャノン陣地やライトニング陣地等
一番欲しいのは火炎放射陣地 自己中シールドなんてワード使う奴一人しかおらんから黙ってNGしとくのが吉 コンソール見たらまだ50%もいってなかったわ
まぁメダル50貰えたからどっちでもいいけど やっぱ野良やると不快指数どんどんあがっていくなこのゲーム たまに酷いのいるけどそんな不快にならないけどな
自分がやってるPT独自のルールできててそれにそぐわないから気に入らないだけでしょ 野良にイラつくのはたぶんこのゲームに飽きてきてるんだと思う 中難易度まで下げて意地でもホストについていくプレイ楽しいぞ 30~40レベルくらいの道中殲滅するチームで増援使い切って背後霊3人いる状態で離脱するの癖になりそうだわ 支援武器で全部の枠を埋める10レベホスト引けた
全部の武器が使い捨てと思っているらしい動きしてて面白かった 人どんどん減ってるし次の地雷開放ミッションもマトンなら10億でも失敗するね 戦艦強化し終わって金とメダルで買えるもの全部買ったら本当にやる事無くなるなw次のアプデも微妙だったらマジで離れるな。 戦うことがこのゲームのメインのやることというか面白い部分だと思うが
強化や買い物目的でやってるやついたことに驚き 戦うことがこのゲームのメインのやることというか面白い部分だと思うが
強化や買い物目的でやってるやついたことに驚き 離脱要請後のラッシュ中のエラー落ちマジで萎えるんだけど
ナーフよりこっちに注力してほしい 少人数の開発チームが新武器の実装もバグ修正もナーフもやってるんだぞ
バグ修正まで手が回らないからとりあえずナーフだけするのは仕方ない クイックマッチで入った時にスーパーアース影響下で一部のミッションがマトンか虫か分からないのをなんとかしてほしいなぁ。星の名前だけじゃわからんて。 スイサイド行きま~す(個人シールド張ってライトニング放射器で遊んでるだけですみません) スイサイドでミッションだけ完了させて離脱が経験値とかお得ですよね バリスティックシールドとサブマシンガンでマトンやってるわ マトン相手のサブマシ盾良いよね
対物で遠くの大物倒して寄ってきたのをパメラーで処理してくの好き バリ盾パメラーで、支援はエアバーストランチャー選択して
「背負えねぇ!?」となったのは私です(^q^) ヴァーナンウェルズが陥落してバフが消えそうだそうだな
まあ昨日の事も覚えてられないヘルダイバーには維持は無理な話だったな バリ盾ビルドで、よーしSSSDの運搬は任せろー!と拾い上げたら、盾をポイッとして!?!?となるのも風物詩 マトンの通常ミッションは楽しめるけどアセットと重要人物回収が嫌いだから防衛惑星には行かない 小人数開発だとしたら短期間でバグ修正と追加コンテンツに追われる自転車営業アプデ路線で行くのは
実はかなり相性悪すぎるのでは・・・? >>461
そりゃ大事な目標と武器とバリシどれ捨てるってなったら盾を捨てるだろう >>461
これ改善してほしいバックパック扱いなんだから背負えばいいだろって レベル23になりましたけどまだ飽きませんね~
ロボ戦の戦場の暑苦しい感じとかムシのゴチャゴチャ感とか最高ですよ
目標もなくカジュアルにダラダラプレイして飽きないなんて珍しいです デスストみたいな運搬ミッションを楽にするための任務アイテム背負えるバックパックください
ついでにア◯ルファック砲の砲弾とかガスボンベも背負える様にすれば無駄が無い
多分 そういえば今朝、ゲーム中にウンコがしたくなってTOILETTEと書き込んでトイレに行ったら思いの外大量にウンコが出てしまって離脱直前に帰ってきてsryと書き込んだらbruhと返ってきたんですが、これはどう受け取ればいいのでしょうか?
やっぱり批判的な意味なのかな? 「bruh」は、親しい友人を指す呼びかけとして使われます。 例えば、友達が何か面白いことを言った時に、「bruh, that was hilarious!」 (ブラ、それめっちゃ笑えるわ!)と言ったりします。 例文:Bruh, you gotta see this!20 >>448
それだけじゃなく新人の教育もあるからな
ナーフしかしなくても仕方ないね >>>464
今だにエラー落ちするのはなんとかしてほしいわ
20分が無駄とかマジもんの時間の無駄
インディーズだからって甘えんなと思う すぐどんぐりないから書き込めんとか表示される
クールタイム長えよ 無差別迫撃どんぐり砲に巻き込まれてるんじゃないかな その前にヴァーネンウェルズ失陥したから当て付けみたいなデバフ付けられそう これ以上強化増やして簡単にするならヘルダイブより上の難易度も欲しい
難易度増やさなくても新敵や新ミッションでもいいなんかくれ さーて、ご飯食べたし出現しますか~
民主主義が出撃だよ! デイリーで久々にガトリング砲塔使ったけど今の小型大量湧きしてる虫ならアリかもしれん 最初様子見してるってスレで言っててつい1週間くらい前に買った人かな
そのくらいが一番楽しい時期だよな
記憶消してもっかいやりなおしたいわ スカベンジャーちゃんボクの顔見た途端に茶色い射精するのヤメテっ! >>486
大型に破壊されなきゃ弾切れまでに中型と小型を50匹くらいは潰してくれるね
設置場所を選んだり信頼性が低いから雑魚散らしならガスでいいやってなるけど ターミニッドにガトリング砲塔は定番支援だろ
チャージャータイタン以外はみんなぶっ殺せるんだぞ
囮から見張りまで便利に使える アセット退避で初手発電機にヘルポッド降下かました奴がホストから撃ち殺されてて笑ったわ 最近始めて、武器ある武器あるって友軍に言われて貰ったシールドを張ったら
解除の仕方がわからなくて最後ペリカンに乗れなかった >>486
オトキャ砲塔も使ってみな、飛ぶぞ?
500とエアスト飽きたからここ最近はずっと砲塔2種持ちしてるわ
防衛できる場所以外はタゲ分散するのに最適な場所見つけて投げないといけないから状況見る練習にもなるよ 今のムシ相手だと大量の雑魚湧いてくるから連射系の支援は結構役立つ
火力は低いがスタルワートも悪くない オトキャ砲塔はどんな場面でも腐らないから好き
割と誤射ってるのは見るけど >>491
問題は殺せもしないくせにチャージャーやタイタンを撃ちまくるところなんだよね……
だから最低限全ての的に攻撃が通るオトキャ砲塔が好まれるんだと思う マトン殲滅で迫撃砲が好まれるのも他のタレット系砲塔が落とせないドロップシップに延々撃ち込んで弾を無駄遣いするからだしな
それにガトリングはオトキャと比べると攻撃時間自体短すぎるわ
砲塔のオトキャの爆発範囲結構広いから小型も十分カバーできるし まあ射線通ってたら即破壊されるから迫撃しか置けないってのもあるし
移動スピード遅めだから迫撃のデメリット軽減できるってのも大きいけどって一応書いておくわ >>499
そこに関してはオトキャ砲は小型を狙い始めると処理がまるで追いつかず接近されて自爆なりヘルダイバー近くの敵狙って殺すとかするから通ればいいってもんじゃないと思うぜ
シュリーカーの処理もヘッタピだし オトキャ砲塔は交戦エリアから離れた場所にぶん投げるもんじゃないのか
ガトリングと同じ位置に置くもんじゃないだろ 他人の投げたオトキャ砲塔にオトキャ担いで乗ってWオトキャ砲塔になるの好き オトキャを4台並べて、その上にオトキャ持ちヘルダイバーを4人乗せれば… 先走って乗ったヘルダイバーがオトキャの砲に弾き飛ばされて弾道弾になりそう そろそろ地雷でも何でもいいから追加してもらいたい
クソならすぐ使わなくなるんだけどね >>497
その動画の弾全部消費期限切れが近いか切れてるかのゴミだから実質0$ Sスコーチャーパニプラ
Aドミネーター 焼夷SG パニッシャー
Bブリッツァー スラッガー ブレイカー 爆発クロスボウ ナイト アジュディケーター シックル
Cパメラー ピュリファイアー イラプター カウンタースナイパー ブレイカー乱射
Dペネトレーター ディフェンダー リベレーター コンカッシブ サイス
E テンダライザー うんこ出リジェンス
プロゲーマーの答えがこちら マトンとターミニッドでTier表を分けないやつは小学生以下 >>512
ムシマトン両方に対応だからこのtier付けなんだよ 全く別物なのに両方に対応したランクとか無理があるだろ
虫なんかブレイカー焼夷がSSSだよ 対戦車地雷は威力高ければ防衛ミッションで使えるだろうけどおれSC拾えるミッションしかやらないから強くても使うことなさそうだ どこの誰かもわからん馬の骨が語る強弱に踊らされてるやつ見ると詐欺にあう間抜けがいなくならないのもわかる 管理民主主義の武器は全てSSS
それ以外を付けた奴は全員再教育 来月発売するVRISINGやるわ
お前らもやろう、見下ろし型のARKって感じのゲームでsteamのみで同接15万
PS5合わせたら30万近く行くかもな
ヘルダイバーと同じくスウェーデンのどっかの会社が作ってるらしい
先行アクセス期間中だから限定スキンとか欲しいやつは予約しておけよ次の覇権ゲーだからな
RIP Helldivers2🫡
開発に殺された哀れな原石 ちなみにマルチは最大60人でわちゃわちゃ遊べる
まぁヘルダイバーも、2ヶ月に1回課金してボンド買いつつ、一日一回ログインして全体命令報酬もらって、それでボンド解放していきながら、全体命令のストーリー()楽しむだけのクソゲーだから
並行して続けていけそうではあるかな
でも大型アップデートの目玉がスピアの修正とか聞いて激苗してる人めっちゃいそう
てかアップデートでちゃんとアップデートされた事あったっけ?
ナーフとかバグ追加とか悪化の一途でほぼダウングレードだよね
やっぱインディーズはだめだぁ よっしゃ!ゲームやらずにメダルの空き作っといて良かったぜ
全体命令報酬おいしいなぁ
仮にゲームやってたら得られなかったと考えるとやはりゲーム遊ばないほうが楽しめるゲームなのだな
はぁ~w たまにはマトン行こうかと思うんだけどユーザー少なくてマッチング不安だわ 虫が人気のこのシーズンにマトンしてる奴らなんて精鋭だろうから気軽に行ってしまえばいいのでは 昨日はムシもロボもバックパック融通してくれたりチームリロードで降下艇落としまくったり楽しかったぞい ヘルダイブ解放しました
もう30時間以上やったんですね
すでに元取った感ありますが、まだまだ楽しめそう!! ランク100超えたけど未だにヘルダイブやったことない ヘルダイブは単純にエンジョイでするならいいが攻略目的だとただただめんどう 虫のヘルダイブはゲロ虫引くかどうかで難易度が雲泥の差になるな サンプルだの個別任務だの抜きにして単純にゲームを楽しむ分にはヘルダイブは楽しいな 虫ヘルダイブでチャージャーがジェットストリームアタックしてくるのほんとに笑う サンプル集め終わったあとの娯楽として遊んでるわヘルダイブ チャージャーもタイタンも複数いると同士討ちするから意外と脅威じゃない倒そうと思うと手間になる >>536
そりゃクビにしないとSONYへのメンツが立たないでしょ
容認すれば抗議活動を煽ったことがアロへ全体の責任になっちゃうし 密集したタイタンの最後尾をぶっ殺すと
タイタンの苦し紛れ足アタックで前のタイタンも死ぬことあって楽しい 『ヘルダイバー2』、「ほぼ毎週アプデ」をとりやめ。アプデ間隔が短すぎたので、じっくり調整する方針に変更へ
2024-05-22 11:37
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240522-294262/
ナーフについて反省してるっぽいけどまたやるだろう 同接ガタ落ちでリソース回収に不安が出てきたから、が真相だろうな
ライブサービスゲーの宿命、人が減ったらゲームが終わる ていうか、ナーフが人離れの主な要因と考えてるならやっぱ頭アロヘだよな
やること無くて人減ってるだけなのにアプデ頻度も減ったら余計に人減るだけだってわかんないのかねw
これで次のアプデが結局ナーフかよ!ってなったら目も当てられんぞ 調整に時間かけるってならわかるけど
バグはさっさと直せって感じ、何ヶ月にわたって放置してんだよ、エンバグも酷いぞ ヌルゲーのほうがいいのか
簡単だと飽きも早くなるぞ もっと上の難易度がまだあるんだろ?
なのにヘルダイブを基準にナーフしてたら将来どうすんのって思うわ まだ虫の王と最強のオートマトンが出てないし
イカに代わる敵もいないからまだまだなんかあるさ
サイボーグ化したイカとか出るかな >>542
アプデ期間はどうでもいいからトークンとサンプルの使い道くれ 致命的な不具合修正は素早くやって欲しいけど、細かい調整とかいらんだろバカゲーなんだから やることなくて人がいなくなるとか馬鹿すぎて笑う
前作知らねーのか やっぱアーマーのバランスも良くないな
ヘビー多めに使ってるけどライト着た時の重りを取った主人公感が凄い
スタミナ速度と硬さが釣り合ってないわ 速度1割低下も強烈だがスタミナ回復50ってのがな
後は熱い惑星マジで熱いのでキツイ オートマトン相手に50ライト着て被弾すると一瞬で殺されるからせめてミディアム並みには欲しいわ
オートマトンにヘビーとミディアム
ターミニッドにライトとミディアムって使い分けてるからこんなもんじゃないか? マトンは爆破耐性ヘビー着てるとマジで死にづらい
常に買えるわけではないのが難点だが マトンは戦闘で足遅いと死ぬ訳じゃない無いしヘビーは普通に強い
目標間の移動はたるいが マップ使えないの運ゲーだよこんなん
胞子ターミニッド>その他オートマトン>その他ターミニッド
な感じで段違いに死ねる マトン用、虫用に2つでいいからロードアウト機能ください >>558,559
概ね同意で俺もヘビー派なんだけど、ライト着るとそもそも囲まれなかったりハルク振り切れるぐらい早いんだよな
極めたらおそらく後者のが強いって思っちゃう 虫でヘビーを着る利点あんましないと思うけどな
逆にマトンでライト着る利点も移動が楽になるくらいしかない >>563
移動が楽っていうか立ち回りで不利になりにくいんだよな
サクッと下がって要請なり砲塔呼べるのはヘビーにはできん動きだわ 今はアーマー結構選択肢増えて良いバランスになってきた感じある
後は怯み耐性とか欲しいけども マトンで普段50偵察アーマーだけどたまにはと思って別なの着てみたら死にまくったわ ライトアーマーでも活力強化ブースターでミディアムくらいの防御力になるよ
防御50は低すぎって人は試してみるといいかも マラソンミッションにはライトガンナー
だいたい150ミッド
アセットとかで最前線行ってトレインしたりで絶対死ねない役回りするならブッチャー 事故死で装備取り返すのが怖い時はヘビーで回復連打する立ち回りだなぁ やばい最近ムシよりもマトンの方が楽しく感じるようになってきた、あの若干ヒリつくような感じがたのしい
あとマトン好き好んでやってる奴らってなんか妙に上手い奴おおくないか?
最近はミディアムのサーボ使ってるなあ、不運の即死ヘッショ防げるのと、5、60m先に投げれるの便利 使う武器にもよるんだろうけど装甲強化は反動マイナス30%がだいぶありがたい
オートキャノンだと火力に直結してると言ってもいいんじゃないか 100アーマー以上が強化されてからはライトは明確に柔らかく感じるようになって採用することも減ったな
個人的にはミディアム追加パットが一番安定するけど見た目の選択肢が少ねぇ ムシもマトンもミディアムグレアーマー固定になっちまった ふぅ……
難易度ヘルダイブは1回離脱しただけで十分ですねw
ハードくらいでのんびりやりますw このゲームのサントラあるらしいけどどこで買えるの? つべとかに上がってるやつ?
データぶっこ抜きでしょ >>581
スイサイドの虫が、程よいキツさとスーパーサンプル欲しさに下心を出した
微妙に腕の伴わないヘルダイバーの参加がいいアクセントになってプレイしてて一番カオスになる
ピンを打ったパトロールに手を出すんじゃない!
すれ違いざまの巣に無理に攻撃を仕掛けるな!
砲台に無理に弾を込めようとするな!
と今日もカオスだったよ... >>542
数ヶ月に1回ペースが今後の目標だろうな >>574
マトン好き。電撃や殲滅でなければ拠点をちょっとずつ攻略を組み立てながら進めていくあの感じが良い。 >>579
Spotfyには作曲家自身がサントラ(といっても3曲だが)上げてるよ マトンって増援がなぜか誰もいない遠くで呼ばれたりするけど
なんかムシと条件違う? 虫は遠くから攻撃すると増援呼ばない気がするけどマトンは遠くても呼ぶからおそらく違う 味方が考え無しに撃ちまくって四方に逃げ回るせいで敵が散らばって援軍呼ぶ雑魚処理で毒やナパーム持ってきてる俺涙目
逃げるなら果てまで逃げろ戦うなら味方に合流しろ大型も頭クルクルさせて倒し辛いんや 敵を強化、武器をナーフしてヘルダイバーの数を激減させた無能アロへには笑うわ 買い切りゲーだし鯖管理代減らしたいだろうから人口減は計画通りなのでは? スイサイドレベル20行ってないホストの部屋カオスで最高だわ 全体命令のの失敗はマジでなえるわ
真面目にやってるやつほど損する メダルサンプルの上限が低すぎるのも悪いわやることなくなった順に離脱されても仕方ない作りしてるよ >>600
目標設定がギリギリを攻めすぎなんだよな
失敗すればするだけ真面目なヘルダイバーから辞めていく ギリギリを攻めたわけじゃないんだ
全体命令をだした途端人口が3/4ぐらいになったんだ >>602
今回マトンと虫どっちでもよくしたのはいいと思うけどその分ノルマ倍にしてんじゃねーかって勘ぐってしまうわ
虫専がとうとかも言い訳できないし
新兵の士気上げるための血祭りだったはずなのにユーザーの士気下げてどうすんだよな 名前忘れたけど中型の虫も煙吐いて増援呼ぶんだな。初めて見た。チビだけだと思ってたわ >>601
上限上げたところで新要素きたら即解放して終わりになるだけだから別にゲーム寿命は伸びなくね?寧ろ余計縮まる
それより使い道を増やしてほしい 何も得られない徒労感を甘く見すぎてるな
エラーで落ちて報酬なしになったり全体命令失敗したり上限に引っ掛かって報酬なしになったり
まともになるまでしばらく引退しようってなるのは当然だよ メダルもサンプルもカンストしてるしレベル上がっても意味ねぇし完全に達成感0だわ プレイヤーが1ヶ月毎に4割減ってるのを危惧してかアロへの社長が自ら降格して制作責任者になった
その上で今後はバグ修正と使えない弱い武器を強化するのに注力するとの発表してる
あと開発の奴にちゃんとテストプレイさせるらしいw
やっぱり今までテストプレイもしてなかったんだなw スピアのロックオンは次の大型アプデで修正予定みたいだね
このゲームは関係者がXだのredditだのDiscordだの色んな場所でそれぞれが発表するから情報集めるのもクソだるいわ
まずは公式フォーラムでも作って統合しろよ馬鹿って言いたい ぶっちゃけ全部カンストしてるから全体命令の成否はどっちでも良いんだけど最近はじめた人達は可哀想だよな >>610
クソウォーボンド追加して修正せずにもう次のウォーボンド見えてきたし
もうだめねこのスーパーアース だから俺はいぬのスーパーアースが良いって言ったんだ 全体命令の失敗が続くとプレイヤー側も衰退を感じて人口減加速しそうでなぁ
かといってカンストしちゃうと何ももらえなくなる現在の状況でそこまで熱心に全体命令に貢献しようとも思えんし せめてカンストプレイヤーが1割くらい出る頃には全体命令クリアできるぐらいの数値に調整してれば… ゲームデザインの設計がおかしいんだよな
すぐにカンストするウォーボンドとサンプルに使い道がないっておかしいと思わなかったんかな メダルもSCもいらん
新兵器をオマケに付けないとやる気出ない >>618
前作もやってるやつはレベルも強化要素も全部カンストしてて得る物なくてもずっと遊んでるような連中ばっかりだったからな
こんなに売れると想定してなかったしそういう一部の熱狂的なファン対象にしかしてないんだろうな 前作では武器のカスタムとかあったって聞いたけど?
今後のアプデで追加とかなってそこにサンプルとか突っ込めるようになるんじゃない? >>618
旗艦の内装が充実していくようなのでも良かったかもね
開発人数足りてないのだろうけど。。 頑なに武器改造追加しないのは武器の水増しのためなんだろうなあ、とは思う >>622
現状飾ってある武器やアーマー変えるぐらいしかできないしな 人気のある星やミッションは一瞬で解放されて誰もやりたがらないゴミみたいなミッションが残っていく設計もよくないと思う 武器mod実装しても彼らにちゃんと管理出来ると思えない アセット防衛の悪口はいけない
持ち物検査で終わりかかる時間に対して報酬がしょっぱい
クレジット50ぐらい付けてくれ >>625
防衛はなぁ…3つともアセットとか護送とかミッション固定になるのがあかんな
防衛ミッション抜きで全体命令貢献したいわって人もいるだろうし
まぁそこは追々改善されていくだろうね そもそも防衛なのに敵がそこらじゅうに陣地築いて待ち構えてんの何なんだよ
どっちが防衛してんだよってなる >>618
Lv含めてカンストしてるがわちゃわちゃ遊ぶのが楽しいのでメダルとかサンプルの使い道なんか気にしてないな >>630
全てのプレイヤーがその考えでいてくれるならいいけどな
徒労感の積み重ねやバグ・エラー落ち、ナーフ祭りとか色んな要素がじわじわ効いてきての現状よ 使い途のなくなったメダル、サンプル、所有権票をSCに両替してくれたらいいのになぁ。交換レートしょっぱくていいから。 ときどきワールドボスみたいなのが出てきてもいいかも
大きいのみんなで倒して達成感を味わいたい 何かを集めたりコンプするのが目的の人はこのゲーム向いてない >>633
EDFのパクり言われるのでやりたくても出来なさそう >>633
そうしたら常にそれを倒せるビルドにして出撃しないといけないぞ >>631
時間は有限だし新作ゲームも出るから人が減るのは仕方ないと思う
Steamのデータだけど現状でも前作の最大同接より10倍の同接があってアロヘの規模的にキャパオーバーな感じがする
個人的にはゆっくりでもアプデ続けてくれれば嬉しいかな ほぼいつメンの限界集落みたいなのは嫌だから新規入りやすくしてほしい >>633
前作にはハイブロードとかのボス戦があったしそのうち追加されるんじゃない? 新規はまあ入りやすいだろう
装備の差なんてごく初期のうちだけだしこのゲームは個人のスキルに依拠してるからうまいやつはレベル低くても活躍してる いまが一番人がいない時間
ムシに17,000人でマトンに10,000人ぐらい 新規は今が一番入りやすいんじゃないかな
以前のようなぶっ壊れは無いが選択肢増えてるし武器に関してもポンドで革新買っとけば問題無い
何より上位難易度プレイヤーの練度が昔より高いから引率してくれる ナーフ祭りもひどかったが
一番の打撃はPSN紐づけ問題だろ オートマトン多くない?
誰か放送アンテナ壊してこいよ >>650
危ないっていうか無理だよ
1日20%進まないといかんのに三日目で60%下回ったし ピュリファイアー好きなんだがそんなに駄目な子かこの武器 ピュリファイアーはそこまで悪くないけど強化もらって暴れてるパニプラに比べると相対的に弱い
強みが射程が長いことなんだけどパニプラもそこまで射程に悩まされないから強みが薄い >>651
まあやっぱり駄目だよな
誰が損するわけでもないしこっそり下駄履かしてくれりゃいいのに このゲーム、初っ端の調整で「使用率が高いから」って理由でナーフされたのに逆に使用率化低いからって理由で強化された武器ってどれくらいあるの? >>655
火炎放射器とかじゃね
バグのための調整抜きにしても強すぎる
リスクには見合ってるけど 使用率が高いからナーフって脳死調整してるから人口がどんどん減ってんだよ
なぜ使用率が高いのか根本的な問題を理解してない 初期レールガン環境のチャージャーの脚装甲破壊してメイン叩きこむ感じ正直楽しかった
これが仕様で他の重装甲も装甲破壊してメインでトドメがさせてたらもっと楽しかったかもしれない 体力減ってなくても回復薬使ってスタミナ回復できるようにしてほしいわ
少しプレイしたら誰でも思うようなことを何故実装しないのか謎だわ 戦闘外のダッシュでスタミナ減らないようにしてくれたら僕は満足です レールガンナーフする代わりに大型の数減らしたのにサイレントで大型の数を元に戻したのは謎すぎる >>663
それをやったらマラソンの為だけに注射器使って単独行動してるくせに補給呼びまくって一人で使って本当に必要な時に注射器無くて死ぬ奴が出てくるからいらないわ
4人で行動してても2個取りとか平気でやってくる奴も絶対増える 回復アーマーで長時間ランニングして敵集団突き放すとか
あらかじめ回復してゴリ押すとか悪用し放題だからですかね やっぱり大型の出現頻度増えてる?
なんかタイタンめちゃくちゃ出てきてる気がしてたけど 星によって変わるのかもしれないけど出る時は出るし出ない時は出ない
さっきは増援もパトロールもチャージャーまみれで楽しかった サイレントで元に戻したってサイレントなら戻したことわかんねぇだろ
大型特化にしてもスピューアー祭りとかハンター祭になるとヘルダイバーは死ぬぞ ちょっと前に小型が増加してその少しあとに大型も初期くらいの湧きに戻ったような気はする 敵の出現数上げた分大型の出現数も増えたんだろ
ムシとかはちゃんと対策取れてればストーカー以外怖くは無いがオートマトンはキツい マトン増えたとかムシ増えたとかは銀河大戦のストーリーにちゃんと書いてあったぞ インディーズでメジャーになれない開発に何を期待してんだよ オートマトンは弱体化が続いててヘルダイブでもこんなもん?ってなる
降下してきた増援にエアストライク当てるだけで終わったりする ちゃんと確認しないのが悪いんだけど
持ってく支援装備間まれに間違うんだけどどうにからならんの オートマトンがキツい主な原因ってハルクとデバスのヘビーやロケットだからこいつら難なく処理出来るチームだとそんなに苦戦しないで済む スピア面白いなロックオン云々見聞きして避けてたけど暫く使ってみよ 今の環境でもロケットデバステーター嫌なのに前の即死ロケットはやっぱおかしかったよなぁ
死因の8割爆発だった今では地雷でも死ななくなっていいことど エルデンリングをやるのでしばらく民主主義活動ができません
それでも1日1回は民主主義活動をします
ごめんなさい 今は違うかもしれんがフロムも鰤も超絶ブラックだから働きたくなるスタジオとはほぼ遠い存在だろ 昔のブリはブラックっていうかセクハラとかパワハラで問題になってたよな
何目指してんだほんとに 全体命令失敗とかこのゲームに入れ込んでる層ほど萎えそうだけど大丈夫なんか? このゲームに入れ込んでる奴はとっくにメダルなんてカンストしてるから気にしてないと思うぞ >>685
正直あのタイトルってずーっと同じプロデューサーの人が作ってるせいかレビューでも「バランス含めてシンプルシリーズで許されてた部分が今だに改善されてない」っていう評価だからあんまり買う気起きないわ
あのゲームはガチで産廃武器過ぎだしバランスに関してはまだこっちの方がマシだと思う >>690
こっちは全部の虫が出るミッションと全部のマトンが出るミッションの2つしかないからバランス取るのは簡単だろうけど
それにしても救出作戦のバランスは相当悪いと思うぞ >>688
入れ込んでる人程次勝つために働くだろう
萎えるのはまだ勝ちたいご褒美が欲しいと考えてスーパーアースに貢献したいと考えて無い層 遂にオトキャロボきたー
流石にこれは爆速で開放されるだろ 俺も地雷マトン戦の全体命令従事してたけど同等数がムシ籠もりしてて案の定失敗したからスレオン&別ゲーしてる
バカバカしい事この上ないのに気づいた 2004年以前の鰤って書いてあるのにやっぱり記事タイトルしか読まない人って多いんだな 失敗は萎えるけど毎回成功するゲームでは無いから仕方ない
今回のは流石に壁高かったし現状の調査も含めてるんじゃないかとは思う 新EXOこれでゴミだったら完全に見放されそう
だからってぶっ壊れだと簡悔精神が崩壊するしどっち取るかだな 普段マトンにいかない人が多いんでしょうね、
なんかやたらカノン砲がアクティブになるなと思ってたら
遠くからプライマリでペシペシ撃ってる奴がいたんですよしばくぞ マトンは目標が敵の相当奥深くだけどいけるのかこれ? 今更メダルなんてそんな欲しいものではないけれど目標として提示されてるものならなるべくはクリアしたいよ 無限グレで遠くから迫撃砲みたいに空に遠投して投げる奴いてキレっそうになったわ
最初気付かずに迫撃砲か?と仲間の構成見たけどおらんし 今防衛中の惑星落としたら攻めれなくなるんじゃないか? MOの星も夜で雷雨とかクソ惑星じゃねぇか
不快すぎる 視界不良、支援-1枠、支援要請50%延長って完全にユーザーにストレス与えに来てるな 砂嵐何も見えなくなるのに一度発生すると長すぎなんよ
10秒くらいでいいよあれ 今の環境でエクソスーツ全く見ないのに改善しないままオトキャスーツ?が来てもなあ・・・
もうビークル系は第五の専用支援枠を追加してくれアロヘ >>707
敵を無力化する有利な影響なんだから長く続いてくれたほうがいいだろ ウェゼン陥落してもウストトゥが無事ならヴァリリアは制圧できる、はず オトキャEXOは仲間の装備構成みてから選ぶならムシ相手なら悪くないと思うよ
中型散らし能力はずばぬけてるはずだし エクソスーツがどうのって話じゃない
全員命令に従わない奴には懲罰が必要ってこと >>712
全体命令で指定された惑星以外は、支援兵器をゼロにするとかw オトキャロボが来たらロボ2台積みして常に乗ってやるからな エクソのオトキャ性能が支援武器か砲塔かで話が変わってくる オトキャエクソは魅力的だがマトンで使えるものがほしいんだけどな
マトンでエクソ使うと文字通り一瞬で蜂の巣にされる >>715
砲塔並じゃないと機械に乗せる意味ないから強くあってくれ マトンの難易度調整っていうか
現状無慈悲な鬼エイムで的確にこちらに当ててくるのが取り付く島もないんだから、マトンの攻撃力を大幅に減らしたらいいんじゃなかろうか てか今回のMOの星ムズいな
ガンシップ2錬とその対角に1棟で昔のガンシップ地獄見たわ
この星は殺しに来てる マトンは耐爆ヘビー着てスコーチャーと対物か無反動持っていけばイージー
逆に言うと虫より装備の自由度が低い 視界不良と遠距離攻撃ロボの組み合わせがゴミ過ぎてもっぱら虫専 >>718
オートマトンの攻撃はガバガバ精度だろ
的確に当ててくるとかキャノン砲に喧嘩でも売ってるのかよ 皆MOの星行ってみ?
ガンシップ必ず有る、高低差ある、視界不良で俺の中で嫌な星3選に入る
レベル3桁がいる野良でヘルダイブ失敗したの初めてだわ >>724
ガンシップと組み合わせると逃げにくくなってバグ沸きで敵がスポーンして囲まれて詰んだよ
外人がthis match hellって思わず発言するほど詰んでた >>720
足遅いやつに人権ないターミニッドの方が自由度低く感じてるわ こっちは外人ニキが、電撃作戦時間切れ状態で、ペリカン着いてるのにモゾモゾしてる味方に「GET IN!!」てボイチャでブチ切れてた >>722
キャノン砲と盾持ちデバステは鬼精度だぞ >>725
今朝やってきたけど新人が各地のキャノン砲に喧嘩売る以外は快適だったよ
運が良かったんかな 全体命令にかかわる星には追加支援をいれればいいだけなんだ、アロヘ 新型エクソだしまず成功すると思うけどこれで失敗するようならいよいよこのゲームもやばいってことだろうな 全体命令で少しずつ新武器増やしていくのは面白いけど戦車地雷みたいに失敗すると追加がのびのびになって虚無期間が続くのは対策が必要だったな 人口が減ることを前提にした緩い命令じゃないと達成不可だろうな
2週間前はsteamだけでピークで12万人
昨日のピークは6万人ちょっと
全体命令失敗→追加装備無しで人口減少→全体命令失敗
このループで猛烈に人が減り続けてるからな これヴァリリア5攻めるのもいいけどウェゼンの防衛しないと侵攻ルート消えるんじゃね?
っていうのが分かりにくいよね 失敗とか関係なくなんか流行ってるから手を出してみたって層が消えてるだけでしょ
そういう人達は新しいの出たらすぐそっち行くから成功失敗関係なく一通りプレイしたら消えるよ 地雷実装見送りで人口が減ったと主張するとか笑わわせてくれる
地雷なんてなくても別にいいかなと思われたから二回も見送りされたんだぞ マトンか虫かで防具含め全然違う装備にしないといけないからプレセット登録させてほしいわ
その面倒さもあってプレイするの片方に寄りがち 俺は地雷楽しみにしてたし実装延期でやる気なくなったぞ
人が使ってる強い武器しか興味のないやつにはわからないだろうがいろんな装備で工夫して遊びたい層には新武器延期は萎えるんだぞ >>732
対策が必要なのはプレイヤー側だぞ
民主主義で自ら選んだ事にケチを付けるな 地雷は前作のは普通に使われるくらい強かったし遅延にも役立ってたけど、今作のは蒔いても効果あるように思えないのがなぁ… 前の命令は今の人口とどれくらい可能か調べる意図で入れたんじゃないかとは思う
失敗してるけど内容的には何かあったとかは無いしな 地雷のときとは明らかに人の偏りがあるな
虫惑星5000人くらいしかいない シューター系のゲームは今までほとんどやらなかったけど、ヘルダイバー2はマルチプレイが本当に楽しいゲームだわ 死にまくっても楽しいcoopゲームなんてこれくらいしか知らないぜ 少なくとも次の大型アプデまでやる気なんて起きない
そのアプデの方向性で続けるかどうかだわ まぁたまたま売れたのは間違いない
ろくなゲームがねぇんだよなw というか気付いたんだよね
ウォーボンド追加されてもプライマリーは中装甲以上にクソ雑魚で戦略支援か増えないことにはゲーム性が何も変わらないんだ
イラプターみたいなサウスポー運用は新鮮だったがバリエーション持たせられないし実際増えてないしな
せめてアーマーでユニークスキルあるならマシだけどスキルは使い回しばかり
エモーションやボイスが増えるならまだ頑張れるけど増えるのは勝利ポーズばかり
そりゃ人離れるて エモーションは相手とポーズや同期を合わせるのが面倒くさいし、
ボイスは声優雇うためのお金が必要だからね
ちかたないね
...まあ、どれだけエモーション増やしてもどうせ殆どがハグと、可能性があっても敬礼しかみんな使わないし ガンシップファブリケーターって2つで1セットだったっけ? >>740
むしろ味方のほうが被害出るまであるからな これで勢いがつくのはいいけど
オトキャエクソが既存エクソよりゴミだった時よなぁ 1ヶ月以上前にタイタンとチャージャー倒すエクソの動画出てたよな
実装までえらく時間が掛かった オートキャノンでチャージャーといえば最近ようやく手待ちオートキャノンでチャージャー倒せるようになってきた
やっぱりあれ、突進後の隙曝してる時だけ脚の装甲レベル下がってるだろ...
普段散々カキンカキンいってるのに妙にクリーンヒットする 今のEXOって相当微妙(ロケットの爆風ナーフが痛すぎた)から流石にあれよりはマシだと思いたい >>757
海外Wiki情報
チャージャーは現在、貫通力に関係なく、敵の脚部装甲を撃つことで、どの武器でも倒すことができます。
このバグは一貫しておらず、チャージャーの動き方によって変わる可能性があります。
1.000.302 の時点で存在が確認されています。 わかってたけどオートマトンは無闇に敵反応させる味方いると無理だな
なんで包囲されてるんだよ囲まれたらさすがにどうしようもないぞ 三十六計逃げるに如かず…敵に包囲されたならば戦略的撤退を行い、装備を整えた後に管理民主主義を広げろ。
ヘルダイバー兵法書より抜粋 オートマトンは逃げるより殲滅しないと
ファクトリーストライダー降ってくるだけだぞ デスポーン狙いってことでしょ
実際沸きがやばくなったら別の任務場所まで走って逃げるのが1番安全 うんまぁこれだめだ!ってなって逃げ出したわ
倒せるなら全滅狙いが基本としてるけど無理な時は無理
幸い今の惑星の地形は逃げやすいからそこは楽 地面にあるバフバフ煙幕みたいなの出すやつに吹っ飛ばされるのイヤ 今の状況ならエクソのクールタイムもっと短くてもいいだろ >>766
あれは敵にも味方にもなるから許して
あれで高速移動したり煙で視界遮ったり出来るし これよく見たらウェゼン陥落してもウストトゥのルートがあるのかな
そうなるとヴァリリア5解放の実質的な制限時間はあと24時間くらいって見込みであってる? ウストトゥ落とされてもまた取り返せばいいから別にそんな根詰めるほどでもないよ 新型エクソよりもスカウト・ストライダーのアレに乗りたいのは内緒だ 地面のバフバフにダイブショットすると楽しい
たまに死ぬ シールド背負ってダチョウ乗れたら強そうだな
迫撃砲陣地も壊すんじゃなくハックで味方にできたらいいのに あれに乗れてもロケット食らって叩き落とされるだけでは 装甲車とか乗り回したい
動きながら降りると運転手や射手が轢き殺される欠陥品だったけど チャージャーのバグはそこそこの距離空けた状態から繰り出される突進を歩いて避けたあと、こっちが棒立ちでチャージャー狙ってると安定して起こせるね 同接上限80万まで引き上げたの完全に無駄だったな
これから先のこと考えたら5万くらいでちょうど良さそう >>769
煙幕はモクグレもイーグルもモク草もそうだけど相手に直接煙ぶち当てなきゃ効果発揮しないって検証すでにされてる
視界遮られて不利になるの実質ヘルダイバー側だけなんだよなぁ 今だにエラー落ちするのヤバくね?
ソニーに怒られたらいいのに
技術力ねーな エラーよりも増援出来ないバグとかまだ残ってるのがキツイ >>787
思ったけど
射程いくらあろうが感知範囲外への射撃をすることがほぼないから射程の概念って現状空気じゃねこのゲーム
感知されてないのにわざわざ喧嘩売って得することないもん
アセットとか特定のミッションでちょっと離れたとこに弾撃ち込むこともあるかな?くらいで 補給呼べないバグに見舞われてチャレンジなのに急に難しくなった
いかに普段無駄弾撃ってるか思い知らされる カメラが一人称視点のまま戻らなくなるバグとか要請ができなくなるバグはちょくちょくあるな
なんか適当に弄ってるといつのまにか直るけど >>792
遠くの味方援護するとか十字砲火するとかいくらでもあるだろ スーパークレジットの100って、難易度ヘルダイブ以外でも見かけた人いる? >>797 あるのか! ヘルダイブだけなのかと思ってた ありがとう >>750
それな
毎月メインは3つ追加されるけど結局雑魚にしか使えないしこの調子でバンバン増やしてもゴミが増えるだけで調整も面倒だしそんなんに工数使って自分の首しめるぐらいなら武器防具のカスタムとか拡張機能追加して欲しいわ 遠くの味方を援護って…
50mほど味方と離れたらパトロール沸く数が離れてる人数分倍になるって知ってる?
めちゃくちゃ離れてるなら離れてるで援護射撃とかやってないでまずは離れてる目的を果たして迅速に合流すべきじゃないの
まぁプレイスタイルと言われたらなんも言えんけど ダッシュで合流するよりもピンチの味方を救うために敵の足止めとかするために援護射撃を選択することはまあまああるかも マトンなら威嚇射撃でも援護になるんだし弾があるんなら贅沢に使っちゃえば?ってなる >>800
お前みたいに自分の理屈どおりにしか物事が動かないと思うならそれでいいんじゃないの
頭の中だけじゃなく実際に野良でやってみれば思い通りにいかないことしかないとわかるだろ エンゼルスベンチャーを落とすとどうなるのか逆に見てみたいな >>803
低難易度の話じゃないの?
そもそも低難易度は湧き少ないし、単独行動する人少ないから遠くの敵を攻撃することは少ないと思う これ言ってる本人が無駄に戦ってる間抜けっていうのが面白いポイント
157 なまえをいれてください (ワッチョイ 8f1a-UUAH [240b:10:9681:5900:*]) sage 2024/03/17(日) 13:49:15.52 ID:CV7xwnoN0
ヘルダイブしか回してないけど無駄に闘ってる間抜けは邪魔なだけだわw
周りに迷惑かけてること自覚しろよ ウンコに触ったやつはウンコ みなさん小学校で習いましたね >>785
亀レスですまないがスモーク愛好家として一言物申したい
ずっと使ってるってだけで検証としては曖昧だけど遮蔽効果は間違いなくあると言えるぞ
撃つとバレるけど撃たずに駆け抜けた後伏せれば殆ど撒ける最高のサブウェポンだぜ 煙の遮蔽効果ないなら支援のショートムービーは何なんだってなるしな エンゼルズベンチャーの防衛ダメそうなんだけどヘルダイバーは伝令が読めないんかな ショートムービーを信用するな
デバッグかデモ用モードみたいなので撮影したようなヤツじゃん 全体命令抜きにしても惑星制圧や防衛に成功できたらご祝儀欲しい 管理民主主義は選択を提示し自由意思で選ぶ事で成り立つので
もしヘルダイバーが非戦略的な行動をとっているならそれは提示アルゴリズムがクs.....反逆者の仕業である ゲージ進めるだけなら低難易度周回の方が早くて多いんだっけ 煙の効果は前に見た解説動画だと
敵の視線を遮る
ただし敵が中心から5m以内にいると無効 盾持ちのエクソもほしいわ
マトンにエクソ持っていっても蜂の巣にされて終わる マトンは大量のハルク投入できるのにエクソ紙装甲すぎるよな
もしかしてスーパーアースってマトン以下の雑魚? >>816
巣全然破壊できてない500kgは信用できる >>822
エクソスーツが紙なのは搭乗機能に容積を取られて装甲を厚くできないことが原因と思われるので
一度着たら死ぬまで脱げない仕様にすれば重装甲も可能と考えられる 難易度上げたらその分影響力も増して欲しいけどなぁ
安全地帯で1回旗揚げするのと激戦区でICBM撃つのが大して変わらんのおかしいだろ! 影響力はだいたい取得経験値に比例するんじゃなかった? スイサイドクリアとヘルダイブクリアで1.5倍位影響変わるよね?
ちなみにエンゼルズベンチャー落とされると獲得する影響力減るから防衛してね! 民主主義担当管 >>824 がまるでサイボーグのような考えを持っているようです。
以前からスーパーアースの報酬に疑問を持っているようですので報告いたします。 防衛失敗すると具体的にどうなるのかわからん新人です
全体命令の方はメダルや新しい装備増えたりとわかりやすいからそっち行っちゃう ヴァーナンウェルズ防衛失敗で解放の影響力増加のバフは永久に削除になったのか
そんなこと知らなかった人が大半だろうけどな >>833
ゲーム内で何も言及されないのだから当然だよなぁ。 今の担当者は報告まめにしてくれてるのか伝令多いのよね
だから防衛してね!まあ今のペースだと無理だからうん… 誰も彼もが公式アカとか観てる訳じゃないのにな
ゲーム内で告知しないんじゃなくて告知できないとか? 告知全然足りないわな
ゲーム内でやらんと見るやついないよ だからゲーム内で伝令されてるよって話なんだけどゲームやってないのか? エンジェルズベンチャーは特に視界不良とか無いのに防衛失敗しそうなの普通にやばいだろ 今回の銀河大戦はユーザー数激減と開発の簡悔と嫌がらせによって大敗ですね あれ元のホストが戦闘中抜けて次にホストになった人が設定変えずプライベートのまま緊急出してるんだろうな 無限グレネードマンってスルーできるパトロールや通用しない敵にも構わずグレネードポイポイしてるから高難度ほど邪魔になるんだな 全体命令とか気にしてないプレイヤーが大半な気がするわ
そこまで特別感もないし参加しなくても報酬もらえるからわざわざ自分も協力しようって気にはならない 馬鹿向けの補助がついたな
これで頭オートマトンも何をしたらいいかわからないとかいう幼稚ないいわけもできなくなるな >>833
普通に考えればわかる…あ、ゴメンネわかんなかったよね スーパーストアの商品入れ替えの順番ってどこかに載ってる? ヴァリリア5の解放率に運営の露骨な調整入ったから今回も全体命令達成が微妙なラインになってるぞw
死ぬ気で解放してこい! マトン気軽に遊ぶって感じじゃないし職業ヘルダイバーに頑張ってもらうわ 開始少しあとに-5%/hに引き上げてから特に何もされてはない? 今年中にはサ終しそうだなこのゲーム(笑)過疎やばいしやること無いし単調だし こんなとこで言ってもしょうがないだろ
あっちで言ってこいよ 人減っても前作より残る定期
またほそぼそ(前作より多い人数)と回すだけなんだよなあ、そんなに嫌ならやめてどうぞ このままいけばエンジェルズベンチャー防衛できそうね エンジェルズベンチャーチャージャー湧きやすくない? 今毎時3%位の勢いある
アメリカタイムだし行けるでしょ ペリカンもう着陸してるのに戦い続けるヘルダイバーいてウケる
お前サンプル抱えてるのに帰らなくていいのか…?カンストしてるレベルには見えないし ペリカン来てるのに意味も無く粘ってる奴は何したいんだろうな
ペリカンに爆撃要請出して入る奴もだが万が一の事考えられないのだろうか ゲーム発売当初から流行ってるけどペリカンの去り際に攻撃支援やるのあれ危ないよな
しかもお前防衛中に攻撃支援使ってなかったんか?ってなるし 一番最初に乗り込む時に支援投げた奴がいて間に合わなくてスーパーサンプルごと吹き飛ばされたことある あれ乗り込んだあとも当たりどころ悪いと船内で死んだりするから怖いよな
一回補給物資アタック食らって船内で死んだことあるわ 正直今回も全体命令失敗してしまえばいいと思ってる
足生えた棺桶にオトキャ2門付けたからなんだってんだ
4門付けて出直してこい 4人でわちゃわちゃするアホゲーなのが受けてドカンと売れたんだと思うけど、真面目に調整して武器弱くしたり全体命令をギリギリに設定したりして、運営が方向性を間違ってる気がする 面白いバカゲーを作るセンスはあってもバカゲーを面白く調整するセンスは無かったという悲しみ 全体命令もなんかなぁ
ゲーム内で見れるただのミニロードマップ的なもので良い気がするんだがなぁ
以前の「次はこれかこれ実装しようと思ってるんだけどどう?」みたいな内容の全体命令はなかなか面白かった
アンケ取りつつゲーム内の世界観にも反映してちょっとモチベ高めてくれるような感じが特に 今はもう新兵か蹂躙されるのが好きなマゾしか残っていない FFも大味のバカゲーだから許されてるとこあるからアロヘの望むシビア寄りの調整の果てはギスギスゲーだと思う フェンリルの防衛来てるけど今日はオートマトンやってもいいのか? FFなくなったら敵同士のダメージもなくなるけどな
まさかこのゲームでFFなくせとかいうやついると思わなかったわ
みんなで軌道砲撃投げまくってクソつまらなくなるだけだろ なんとか明日までには行けそうか
流石にロボのときは地雷とはモチベが違うな バカゲー化させたいなら増援の仕様前作に戻すべきだわ
20制限なくす代わりに4人とも死んだらその場で終わり いやー4人同時に死んだら終わりは辞めたほうが良いかと
支援投げる直前にふっ飛ばされてそれで全員死んで終了とかなったら目も当てられん 一人残されて追い詰められたら増援ボール持って踏み潰されるの懐かしい ダウンしても手投げとかデモリッシャで耐えて生き延びるてかあったな 画面共通の仕様がないと昔の増援の仕様は合わないでしょー
敵のこない場所で増援係するだけになる わかってたけど全体命令中はオートマトンに下手ヘルダイバー多いねー
電撃作戦でガンシップに虐殺されて二人消えたり
パトロールに無駄に喧嘩売って乱戦にしたり迫撃砲置いてそこら中の敵を起動させたりめちゃくちゃ 二人対物選んだのを見て自分はレーザーか無反動か悩んだけど、対物でガンシップ落としてくれる人あまり見ないからレーザー持ってった。
いざやると対物でハルクとガンシップを狙わず逃げて死にまくってたわその二人
雑魚処理は早かったです
増援切れてギリギリクリア
ハラハラしたけど楽しかったです
平原マップでガンシップ拠点から6機も出てきたのもきつかった 対物でもガンシップ落とせるけどやっぱ処理は遅くなる
背中に何背負うかで強みを出したいけどバックパックに枠使うのはもったいなく感じる マトンは支援枠も減る時あるしバックパック背負わないならオートキャノンでいいやってなっちゃう支援武器のバランスなんとかならないかね >>897
ちょっと時間はかかるけどバックパックと支援武器別のヘルダイバーが持ち込んでシェアするとかで枠の節約は出来る
今はパニプラで中型の相手しやすいしレザキャなんかは強いと思う
まぁオートマトンに持ち込みたいバックパックが自分は補給くらいしかないんだが マトンは使い捨て最初の1本追加で2本1人でガンシップも増援も全て落とせて気持ち良い
タンク運ぶ艦のグイーンと上昇する糞挙動は捉えれず降下を許してしまうのは勘弁して ミッション毎にホストが追加共通支援を一つ選ぶとかならんかな 虫ばっかやってたがスコーチャーでブリキ初めたら虫よりクソ面白かったw どんどん人減ってサ終に向井始めてる段階だからやめとけ 彼はウンコマン
ウンコだから砂かけて無視しとけばいいぞ 始めたけど、このゲーム1人だとボコボコにされるな
かといって部隊すぐに集まらんし、どうすればいいんや ちゃんと人がいる星選んどるか
人がいるところなら低難易度でもクイックマッチできるはず 個人的に思うヘルダイバーズに足りないものは、メタル要素ですかね。
もっとトゲトゲ感が欲しいですよね。 >>908
銀河マップにして好きな難易度でクイックマッチしたら適当なとこに入れるからそれでok 最初の2つの難易度くらいならどれやっても一人でクリア出来るくらいじゃなかった? 初心者でもノーマルくらいはソロ出来るだろうけどハードからキツいだろ
初心者ならチームプレイの練習も兼ねて最初からクイックマッチ活用した方が良い 降下艇を撃ち落とすのほんとやめて欲しい。どうせほとんど生き残るんだから。むしろ残骸が邪魔。なんで敵に防空壕を与えるの。それより降下地点にエアスト投げるだけでいいんだって。全員エアストもってこい デバスの生首もぎ取ってロケランにくっつけて脅威の命中精度を誇るミサイル作れよスーパーアース バカゲーなんだからナーフなんかせずにもっとみんなではっちゃけられる調整の方向で頼むわ 降下艇にエアストするの遅延50%あると間に合わない確率高いわ
マッチに関しては辺境の惑星でプレイすると絶望的にマッチしないから人のいる惑星にいこう 降下艇は敵が落ちる前に破壊しないと意味がない
重装甲貫通する武器を無駄にしてるだけのパターンは思いの外多いかもね >>916
個人的には装備あるなら撃ち落として欲しい
高難易度だと3~4隻来ることもあるので残骸で移動制限できるのが大きい 降下艇落とすのはむしろちゃんと降下してから落としたほうがいいだろ
降下前具体的には敵が地面に足つく前に撃ち落としてもダメージが入ってる気配がない
あと強化強化って言うけどヘルダイバー個人が強くなるとソロ行動するやつばっかになるぜ
現状スイサイドだと一人で動いてもなんとかなっちゃう 降下艇落としてるけどキル数表示出ないから多分失敗してるんだろうな そうですね
降下艇からロボが地上に着地した時に墜とすと💀×になりますね アセット防衛のおかげか意外とみんな降下艇のこと把握してて草
どういう内部処理してんのか知らんが降下艇の動き止まった直後の一番落としたくなるタイミングが一番悪手なのよね 降下艇の残骸が積み重なると
その上を戦車やファクトリーストライダーが変な角度で乗り越えてくるの嫌い アセットで迫撃砲が飛び交って中最前線に行って何回も死んでる人が結構いる謎 >>929
シンプルに前線を維持したいからじゃないの
下がってるとそこから敵呼ばれて一発で終わることもあるから囮になってでも下がりたくない
特にターミニッドでは自分は第二門より前で戦いたい 降下挺は落下したときに大爆発でもするようにしてくれないかなぁ、開発的にも降下挺おとしたら一網打尽!って、想定なんだろうしそれくらいあっても悪くないだろうに このゲームってブロックされたらわかる?
間違えて味方撃ってしまったことがあってキックされちゃって ぶっちゃけオトキャ2門って虫でも使えなさそうな気がするんだけどオトキャじゃ自爆ダメあるし接近されたら終わりじゃね?
マトンじゃ既存エクソから耐久上げられてるんでもない限り弾半分も使えないうちに蜂の巣だろ 自爆ダメは無いかも壁に張り付いたり最も近くで撃っても砲塔が手前まで来ない
だから敵に近寄られたら下がって距離取らないと当てられない マトンで使えない子なのは確定として虫も微妙じゃね?
アンインストールでよさそうかな クソスーツ一種のみしか持てないってマ!?!?wwwww
おわってんなこのゲームw チャージャーは倒せるけどうーん…
スピューワー大量湧きマップなら活躍できるか EXOくんに忘れられたストンプアタック、チャージャーも1、2発で倒せるくらいの火力はあるらしいけど出せた試しがないなあ… まぁ正直強くもないし弱くもないな
チャージャーとスピューワーに対してはウォーカーより強いがそれ以外はウォーカーのが強いって感じ
ある意味バランスは取れてるとも言える
今は二台持ち込みできるけど試作期間終わったらどっちか一種しか持ってけないのは残念 EXO一種類ってことは将来実装されるであろうビーグルきても全部競合して1つしか持ち込めないんかなぁ…
前作だと複数種類持ちこめたのに… やっぱ個人的には最近の追加支援で当たりはエアバーストだな
アプデでまともになって以降あれ楽しすぎる まじか、最初の使えなさすぎ印象が強すぎてエアバースト二度と使ってなかったわ
どんなふうに使ってるん? エアバーストは股抜きで背面で炸裂させればチャージャーもハルクも一撃なんだよな
撃ち方さえ知ってれば小型を巻き込みながら大型も倒せる >>949
何も考えずに敵集団の頭を掠めるように撃つだけで楽しいぞ
特に凹地になってる超大型のターミニッドの巣とかだと1射ごとに20キルオーバーとか出せて楽しい
最低限味方を誤射しないようにするのと他の支援を大型を討伐出来るもので固めたほうが良いけど
一応チャージャーとかハルクも倒すような撃ち方は出来るが安定はしない 待望の新コンテンツがきたのにSteam同接65000とか草 手持ちオトキャと砲台オトキャの中間くらいの性能だな
もう弾数無限のダブルライトニングロボ出してくれ 楽しいけどモジュールかなんかで弾増やしたりしないとすぐ息切れする
エクソスーツ強化させてくれ クソスーツ強化されたとしても耐久+25%とかしょっぼい強化しかこないよ
アロへは信用できる 使い込んだら評価変わるかもだけどパトリオットで良くね感 マジでどっかで盛り返して欲しい
支援追加程度ではどうにもならん 雑魚処理と重装甲で弾薬使いわけれる分パトリオットの方がマシかもね エクソスーツはたぶんハードくらいなら楽しいと思う
弾の少なさと敵から隠れられないのが難易度上げると露骨にキツい
あと対戦車地雷くんはどこいった? お祭りバカゲーだと勘違いしたアホが消えてこれからが適正になる
開発の改善で微増までありえる
とにかくゲーム性を理解できないゴミが消えからが本当のヘルダイバーだ クソスーツのオトキャ75ダメージしかないの草
プライマリ以下とか対戦車地雷以下やんw >>970
新規参入し続ける限り背伸びや寄生プレイは止まらないんであって
新規が途絶えたらそういう人居なくなるけどその頃には過疎コンテンツになって終わってる
害悪なのは初々しいプレイする新規じゃなくて定石だの凝り固まった思想他人に押し付ける私ら老害の方よ 降下挺、敵降りた直後に落としてもキル数付かないけど何かタイミングあるんですかね? でも、それはそれとして流石に高難易度に1桁でやってきてピコンピコンするくせに増援は呼ばず、味方を何度も巻き込む輩は蹴るね… も少し固いスーツならマトンのドローンファブリケーターとジャミング施設が隣り合ってる糞拠点攻略に役立ったかもだが 味方のミスったエアストライクに巻き込まれてEXOの両手がもげました やっぱりEXO君には自爆コマンドを実装するべきなんよ
ヘルボムとはいかなくても500kgクラスの爆発なら最後まで有効活用できるのに 2回しか要請出来ないクールタイム10分のコストにやっぱ見合ってないな
要請しても即壊されるリスクがあるからこれに1枠は使えない 対重装甲は一応やれるぐらいに割り切って歩けるHM陣地みたいなもんだと思えば強い気はする
コスト設定がバカなのでゴミ 期間限定Wロボ構成は普通に強いよ
タイタンだけは降りて戦略支援使えばOK
これが今しか出来ないのは残念すぎる 最初のEXOの時も脱出時に4機EXOでマブラヴごっこが出来た
そう言えばバグかもしれんがEXO追加枠+持ち込み枠で3機使える認識だったんだが、何故か4機呼べた
要請するタイミングなのか追加枠の回数制限おかしいのかどっちだろうか ロボは最強ぐらいのバランスで良いけどな
10分に1回でタイミング選ばないといけないし、強かったら強かったで白兵戦や軌道要請イーグル爆破マンがロマン枠になるからプレイスタイルに幅が出る 稼働時間制でいいから、ロボは一発逆転無双できるようにしてほしい ロボ弱くしたら誰も使わねーよ。そうしたらただの無能運営がプログラムに時間と金をかけたただけになるしな。ただでさえSONYから開発費もらってやってんだから ロボは敵ですから
我々の機動鎧は、アーマードスーツと呼んでほしいです ソニーうんぬんは別として着実にアプデしてつまらなくなっているのは確か 投げっぱなしで仕事してくれる軌道レーザーと比べてこっちは乗って戦果出さないといけないんだから相当強くてもいいはずだぜ 乗りながら支援ビーコン射出出来るとかは必要
弾補充よりも要請可能数とCT短縮は欲しい
なんなら強化で2機降ってくるとかもあり ひたすらナーフばかりだもんな。steam史上もっとも低評価レビューされたゲームとして歴史に刻めてよかったんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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