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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 407

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2024/05/26(日) 20:30:56.06ID:5MpGHoNz0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
 
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
 
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
 
※前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 406
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707811358/

【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 405
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706792551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/08/14(水) 09:26:57.34ID:wmGFTN/t0
>>458
今は回避。そのうち自然に強い武器が拾える
2024/08/14(水) 09:37:02.37ID:O7huuoUC0
目に付く敵を片っ端からシバいてくプレーしてたら、ハテノ村手前の森で白銀ボコブリンが出てきたのはビビった
2024/08/14(水) 09:41:56.93ID:7cRa1YOe0
>>459>>460
無理に戦わなくていいんだね
回避かどうもありがとう
463なまえをいれてください (ワッチョイ ef68-QFHR [2400:2200:6e1:e484:*])
垢版 |
2024/08/14(水) 11:29:06.37ID:Fdx4nKCN0
バフ系の食事を多めに用意するとか
強い武器を揃えていくとか
後回しにして祠まわって体力増やすとか
やり方はいくらでもある
2024/08/14(水) 11:39:08.15ID:uUx08l5g0
食事に工夫が要ったのって初期だけだな
2024/08/14(水) 11:58:08.39ID:wmGFTN/t0
>>462
あとボコブリンとかのリモコン爆弾に弱い敵には、丸爆弾と四角爆弾を交互に投げるのもいい
丸爆弾を投げたらすぐ↑で四角爆弾に変更してまた投げる。四角爆弾を投げたら丸爆弾に変更
これでだいぶ連発に近くなる
2024/08/14(水) 13:37:31.96ID:0xH8WdlL0
水場が近かったらうちわで吹き飛ばして溺れさせるのもよし
ほぼボコ専用だけど
L長押しで狙った方向に風送れるの早く知りたかった

これも序盤しか使わない戦法かも知れない
2024/08/14(水) 14:52:08.18ID:bPk2oip80
うちわを装備して
振る→ジャンプ中に丸バクダン置くと面白いゾ

ガイコツ拠点あたりに撃ち込みまくれ
2024/08/14(水) 14:57:35.77ID:romxX/OG0
直接戦うのが恐かったってのもあるけど爆弾で盛大に吹っ飛ぶ敵のモーションが面白くてひたすら爆弾投げてたなあ
あの時の自分、きっと陰気な笑顔だったと思う
2024/08/14(水) 15:01:13.10ID:uUx08l5g0
安全圏から攻撃するのが楽しいんだよな
地道に100回とか投げる
2024/08/14(水) 16:04:14.66ID:EgNXKGMh0
分かる
序盤でたどり着いてしまったサイハテのヒノックスなんかも地道に爆弾で倒したわ
三兄弟のやつも骨の上から矢ではめ殺してしまった
へなちょこの自分にとって直接戦う以外の選択肢が用意されてると本当助かる
2024/08/14(水) 16:29:26.11ID:wmGFTN/t0
一撃の剣の試練では爆弾矢ばかり使って全滅させてヘタレや
2024/08/14(水) 16:35:59.60ID:romxX/OG0
そうやって安全圏からチクチク攻撃してニヤニヤしていたのに油断して出くわしてしまった青ライネル
初ライネル戦だったけど覚悟を決めて戦ってる間中脳汁出っぱなしだった
473なまえをいれてください (ワッチョイ 3bb7-moR/ [240a:61:51dc:54e4:*])
垢版 |
2024/08/15(木) 08:12:18.14ID:33+IiqNs0
サイハテ島で時間かけてやっとこさヒノックス倒した時に赤い月が降りてきた時の絶望感
474なまえをいれてください (ワッチョイ 3bb7-moR/ [240a:61:51dc:54e4:*])
垢版 |
2024/08/15(木) 08:12:20.21ID:33+IiqNs0
サイハテ島で時間かけてやっとこさヒノックス倒した時に赤い月が降りてきた時の絶望感
475なまえをいれてください (ワッチョイ 0f59-QFHR [2400:2200:3c1:a577:*])
垢版 |
2024/08/15(木) 08:18:13.42ID:ymlS8ix00
同じレスを続ける事でヒノックス連戦を表現するとはなかなかやるな
2024/08/15(木) 16:06:48.82ID:+incMXwt0
あのヒノックスで初めて鉄の箱を頭上からぶつける戦法を使ったなぁ
2024/08/18(日) 07:39:59.33ID:0ADCjfBm0
しかし、よくできたマップだなぁ
祠の数は120もあるのに、始まりの塔からだと6つ(しかもそのうち2つはかなり見えにくい)しか見えないもんなぁ
始まりの台地は本当に考え抜かれた地形だわ
2024/08/18(日) 08:07:56.39ID:/pl2GVtH0
始めたばかりの序盤でamiiboスマブラゼルダ買ってきたけど黄昏の光弓おそろしく出ないな
あまりに出ないので確率調べたら2%とか30回40回ロードしても出ないわけだ
課金ドロップ枠なんだから確率10%くらいにして欲しかった
諦めてamiibo導入初日は騎士弓で妥協した
2024/08/18(日) 11:43:48.99ID:X7zTQ2RA0
神獣1つ終わらせるまではamiibo固有装備は出ないんじゃなかったかな
ハズレ箱が4日(多分)連続で出ると5日目に確定でレア箱になるからそこでリセマラするといいよ
2024/08/18(日) 14:01:40.31ID:/pl2GVtH0
さんくす
ド初期に固定装備が出ないようになってるのね
まだ始まりの大地の隣の二子山のマップなので、もうちょいハートやら頑張り上げてから神獣1つ打倒を目指してみます
2024/08/18(日) 14:39:15.08ID:e70C3xz00
始まりの大地を出てしまうと、どこにあったか全然判らなくなる
2024/08/18(日) 20:00:17.36ID:IEzW+xnE0
ブレワイでゾナウ遺跡に行ったことないわ
483なまえをいれてください (ワッチョイ 4384-hbOy [240b:13:cc0:cd00:*])
垢版 |
2024/08/20(火) 22:48:00.01ID:6Rnat71E0
ティアキンゼルダって髪切っちゃって結局ブレワイのゼルダに負けたのか
2024/08/20(火) 22:48:18.74ID:6Rnat71E0
だよな
2024/08/21(水) 10:46:39.06ID:ssxDDb2jd
髪切ったのは良いんだけど、デカケツプリンセスのくせにマント羽織ってケツ隠したのが良くなかった
2024/08/21(水) 12:46:52.65ID:ILJ8zc4j0
ケツデカなの気にしてたんだろ
2024/08/21(水) 15:41:57.11ID:LfQnfp1P0
双子山の塔解放したとき誰かいなかったっけ?ゾーラ族の
違う場所だっけ?
2024/08/21(水) 16:29:09.88ID:IvDyrwsm0
それ双子山地区じゃなくてゾーラ地区の塔のてっぺんだから
ゾーラプリンセスの家来がごく当たり前にいるってだけだな
2024/08/21(水) 17:12:36.09ID:LfQnfp1P0
ありがとう!
3年ぶりにマスターモードで始めて、ティアキンとの操作になれず、そこらへんの記憶も曖昧で!
2024/08/21(水) 18:29:14.35ID:O0mdoD9d0
ティアキン→ブレワイとやると、宝箱の取得でイライラしがち
2024/08/21(水) 19:39:13.15ID:LTcU7Q5N0
L.ボタンと十字キーも!
2024/08/23(金) 04:48:43.63ID:18cTQHnG0
>>486
デカ尻で風呂入ってリンク潰すシーンとかあるんけ
2024/08/23(金) 04:50:05.09ID:18cTQHnG0
塔のゲーミングPCデザインなんとかならんかったのか?
ファンは古めかしいのがお好み
2024/08/23(金) 04:55:34.47ID:18cTQHnG0
イルミが無駄に光らなきゃ荘厳に近づくシーカータワー
2024/08/23(金) 06:32:38.71ID:OOTZox9+0
取り返しつかない要素の動画見てたら内部経験値でライネル強くなるってのがあったけど
だとすると基本はサブクエストで拾ったムジュラの仮面?で行動して
武器や盾不足に陥らない限り、強化素材不足に陥らない限りは雑魚敵はスルーが良いのかな?
湧いた雑魚に爆弾投げつけて楽しいーって遊んでたけど知らず知らず殲滅数がカウントされてたっぽい
2024/08/23(金) 07:13:30.09ID:czkjUWGQ0
経験値加算されるのは1種につき10匹までだしそもそも雑魚は経験値0のやつがほとんどだから問題ない
ライネルや動いてるガーディアンを狩りまくったり神獣解放したりすると大幅に上がるけど
2024/08/23(金) 08:25:03.74ID:vl5qIzYC0
困るのは獣王の大剣と槍だな
青髪が青髪で居る内に取らないともう無理

獣王の片手剣はハイラル城三の丸でセーブ・ロードすれば取れる
2024/08/23(金) 09:30:37.71ID:XIt+Lauy0
なるほどね
じゃあ特に気にせずプレイしてオッケーってことか
2024/08/23(金) 10:28:01.63ID:reR/98I+0
そもそも1周目から武器コンプとか目指すべきではない
ああいうのは暇で暇でしょうがなくなってから考えろ
2024/08/23(金) 10:58:41.15ID:OOTZox9+0
>>496
さんくす
そこら中にポップする超雑魚はカウントされないのね
まだまだ序盤だけど闘技場にライネル居たから回避ラッシュの練習も兼ねて一匹倒しちゃったし
ガーディアンもジャストガードの練習兼ねて10匹ちょい倒した気がするけど、こっちが問題っぽいね
以降、強そうな固有種は狩るの考えてやります
2024/08/23(金) 12:06:38.35ID:kS/aQeBqd
>>500
書き方悪かったけど歩かないガーディアンは大して経験値持ってないから大丈夫
ライネルも経験値多めではあるけど神獣攻略以外はそんなに気にしなくていいよ
2024/08/23(金) 19:01:31.31ID:18cTQHnG0
上に出るアニメみたいなタイトルを非表示にする機能
2024/08/24(土) 04:17:01.64ID:4VlzfKdF0
ゲーミングPCたち「とりあえず光らせとけ、フォグちれいだな」
504なまえをいれてください (ワッチョイ 4341-hbOy [240b:13:cc0:cd00:*])
垢版 |
2024/08/24(土) 06:37:59.28ID:4VlzfKdF0
ティアキンって
ブレワイの不満点解消されてなかったの?
特に武器関係
2024/08/24(土) 07:18:09.91ID:1SymKpWk0
むしろ改悪されてる
2024/08/24(土) 07:31:56.79ID:4VlzfKdF0
納得、だからこのスレがあるわけだ
ブレワイは神
2024/08/24(土) 07:33:12.85ID:4VlzfKdF0
ゼルダバイクブオーン
508なまえをいれてください (ワッチョイ 2d03-AAr+ [2400:2653:f280:dc00:*])
垢版 |
2024/08/25(日) 09:29:34.25ID:Cp58/WNQ0
改悪って具体的に何が?
2024/08/25(日) 20:44:39.57ID:nmquPhIw0
ティアキンってブレワイと比べて疲れるわ
2024/08/25(日) 20:47:29.84ID:WKSdZQZG0
ブレワイ→冬休みの宿題
ティアキン→夏休みの宿題
2024/08/25(日) 22:05:30.90ID:dGoDZOl90
マスターモードのサイハテノ島で大苦戦中
むず楽しい

ところで高台のボコブリンと乱戦中、球を海へ落下させてしまったんだけどあれもう一度落ちたら高台へ戻せない?どうやっても崖登りの体勢になって落としちゃうんだけど
512なまえをいれてください (JP 0H61-QmfX [202.16.111.25])
垢版 |
2024/08/27(火) 00:14:55.96ID:r4APTDxoH
ティアキンなら落ちた玉にモドレコするだけで戻ってくるんだよな
便利になったもんだぜ
513なまえをいれてください (ワッチョイ 8384-pbyY [240b:13:cc0:cd00:*])
垢版 |
2024/08/28(水) 05:50:34.74ID:m5rV1vzO0
全部消滅させて初めから何も見ないでやり直すのって面白いよな!
2024/08/28(水) 05:52:55.93ID:m5rV1vzO0
セーブデータ消去、知恵と勇気が必要となるおもしろいプレイ
2024/08/28(水) 10:15:02.22ID:rWGMA/HY0
消さんでも新アカ作ったらいんじゃ
2024/08/28(水) 12:10:51.66ID:mKvICaf70
ブレワイってワンダと巨像にすんげぇ似てるよね
リスペクトしてるのか、それともICOやワンダ、トリコの制作会社に頼んだのかは知らんけども
2024/08/28(水) 16:04:06.18ID:bLsXShc60
間違いなく影響は受けてるだろな、ワンダを初めてやったときはゼルダと似たロマンを感じたし、お互いリスペクトしてそう
ワンダの広いフィールドにゼルダのような要素が詰め込まれてたらどんなに楽しいだろうと思ってたから、それをブレワイとティアキンが実現してくれたような気がした
2024/08/28(水) 16:20:09.23ID:yDup44F70
次はゼルダと手を繋ぎながらダンジョン攻略しよう
2024/08/28(水) 16:28:38.35ID:33JZ7K6E0
手を離してしまった結果がティアキンだから……
2024/08/28(水) 18:10:22.07ID:mKvICaf70
個人的にはN64やGCあたりのゼルダを飛ばしたのでワンダやってもゼルダっぽさは余り感じなかったんだけど
ブレワイやったら風の音、小鳥の囀ずり聞こえる大地に山登りの頑張りゲージ、そして祠の中に響き渡る先人の声
特に祠でこの声聞いた瞬間、ワンダを操る魔王の声と凄くリンクしてしまった記憶
2024/08/28(水) 18:32:41.23ID:bLsXShc60
64やGCのゼルダを先にやってたから
時オカの馬に乗って広いフィールドを移動する感覚やボスをパズルのようなギミックで解いて攻略する戦闘
風タクの海原をボーっと次の島まで移動する感覚とワンダが次の巨像の地へ向かう感覚が似ていたな
あと以外にも雰囲気が似ているトワプリはワンダより後に発売してるんだよねぇ
2024/08/29(木) 21:12:25.32ID:xPO94vqG0
ワンダってそんなゲームなの?
2024/08/30(金) 11:38:08.57ID:HxqOYmcT0
ひたすら神獣戦だけのブレワイ
ブレワイ好きなら絶対好きだと思う
2024/08/30(金) 12:33:04.71ID:Uw1YA2DA0
なるほど
中入るんだ
外から攻撃するんだと思ってた
2024/08/30(金) 13:27:22.93ID:HxqOYmcT0
中には入らない
入る前の乗り込みバトル
2024/08/30(金) 13:47:11.99ID:Uw1YA2DA0
そっちか
入る前はあんまり
入った後が楽しい
2024/08/30(金) 14:37:13.01ID:cgyLep7z0
遠くから見て得体のしれないものが動いてて興味を惹く(誘導)
内部も動く
という「動くダンジョン」がテーマだって言ってたし何かを意識したって感じでもないんじゃない?
2024/08/30(金) 14:51:42.15ID:RNpNYTA90
ワンダは石で出来た巨像
その中身をダンジョン階層化したのがブレワイ神獣と言ったほうが近いような
ワンダは途方もない大きさの巨像を振り落とされないように一生懸命登って弱点を突いて倒すゲーム

ブレワイの神獣は表面つるつるで登れないのを、如何に取り付くか考え内部進入して制御奪うゲーム
529なまえをいれてください (ワッチョイ e308-84EE [2400:2410:8422:3b00:*])
垢版 |
2024/08/30(金) 17:48:00.61ID:TfJlguBJ0
神獣というより形とサイズが多彩なイワロック集団って感じ
2024/08/30(金) 17:59:10.87ID:HxqOYmcT0
実際のバトル感はイワロックとかライネルを巨大化したものに近いかもね
2024/08/30(金) 18:22:44.40ID:rgVfNZqu0
ブレワイでもあの規模の巨大ボスと戦ってみたかったけど、リスペクト超えてパクりになっちゃうからか流石に弁えたのかな
2024/08/31(土) 21:28:07.69ID:vQOtxfZZ0
1年3ヶ月ぶりにプレイしたら操作で軽くパニックになるなw
謎解きはほとんど忘れてないのに敵とか祠の配置とかはティアキンに上書きされててそれはそれで楽しい

討伐ポイント低めでも三又リザルブーメランドロップするスタルリザルフォスってどこにいたんだっけな?
アッカレの方だっけ?

あとどんぐり射的難しすぎるw
2024/08/31(土) 22:50:54.78ID:DC+f54PP0
スタルリザルフォスは低めというか、、、討伐ポイント0かな。
2024/08/31(土) 23:53:52.60ID:vQOtxfZZ0
>>533
討伐ポイント低いまま三叉リザルブーメランが欲しいw
535なまえをいれてください (ワッチョイ 238c-+rLF [2404:7a80:dba0:9f00:*])
垢版 |
2024/09/01(日) 01:23:49.56ID:IflMrNBw0
プレイしてみてティアキンは駄作だと思ったけどブレワイは傑作なの?
2024/09/01(日) 01:27:00.01ID:PKWT1T6p0
似たようなものでは
2024/09/01(日) 01:32:35.12ID:Xm/mCakT0
ティアキン先にやるとマップ狭いなって感じそう
崖登りめんどくせー!とかw
2024/09/01(日) 03:48:12.96ID:WIwzWmsE0
ブレワイは雨の時とかとくに不便に感じるかもですな
個人的にはそれもまた一興だと思っていますが

崖上りめんどくせーはティアキン初回プレイの時の地底でイヤというほど味わったなあ
2周目の時に手持ちのゾナウカプセルはケチったらいけないことを学びました
2024/09/01(日) 06:54:58.38ID:vsV8fB1U0
プレイして駄作だと感じたんならそれが正解
というか正解はその人がゲームに何を求めてるかによってそれぞれ変わるし他人の評価なんて何の参考にならない
ちなみに個人的にブレワイは神ゲー
2024/09/01(日) 07:30:30.21ID:8SmJ0kGV0
今ティアキンやってるけど、多い選択肢を便利に使いこなす楽しさも最高に楽しいし
ブレワイのように少し不便なところもハイキングのような趣があって楽しいと思う
特にブレワイは景色がスッキリして落ち着くからそんなに急いで移動する必用も感じなかったなぁ
2024/09/01(日) 08:11:58.68ID:1MqXTlL7d
駄作と切り捨てるのがカッコいいと思う時期なのかな
コンテンツを楽しめないのは殆どの場合能力不足が原因だからね
程々にしとかないと恥ずかしいよ
542 警備員[Lv.1][新芽] (エムゾネ FF43-xeWz [49.105.167.59])
垢版 |
2024/09/01(日) 11:07:36.90ID:0yVoFJr3F
てすと
2024/09/01(日) 11:58:57.14ID:/WloCf580
ライネル強すぎて泣けてくる
回避狙うあまり左レバー無意識に押し込んでしゃがみ歩きとか俺何やってるんだとへこむことが多々
まだ赤髪のライネルなのに
2024/09/01(日) 12:56:43.01ID:G0s5+tT40
>>541
上達を実感できないまま延々と作業を続けるのはゲームに限らずものすごくシンドイからね(たまにそれでも続けるど根性変態も存在するけど)


遠くからキツネちゃん観察してるだけで何故か楽しい
2024/09/01(日) 13:42:27.30ID:wzRHjBcy0
>>543
背中から近衛の両手剣で叩いて、振り落とされたら近衛の弓で後頭部を撃ちぬけ
消耗品と割り切って攻撃は騎士の盾で受ける
その後騎士の剣や王家の両手剣で切りつければ倒せる
2024/09/01(日) 13:57:40.75ID:PKWT1T6p0
正々堂々とテクニックで倒さないと
2024/09/01(日) 14:35:43.45ID:QqBke0hA0
>>543
しゃがむのはあるある過ぎてわかりみが深い。

とりあえず、ラッシュのためにジャスト回避を練習するのお勧め。
バリエーションとして、ヘッドショット→背乗りのためにガードジャストの練習も。
楽に倒す方法はいろいろあるけれど「正攻法で倒した」感が強いのはこの2つと思う。

赤髪くらいなら素でヘッドショットから背乗りに行くのもあり。頭でなくアゴあたりを狙うと当てやすい。
548なまえをいれてください (ワッチョイ 236b-+rLF [2404:7a80:dba0:9f00:*])
垢版 |
2024/09/01(日) 17:03:02.02ID:IflMrNBw0
>>541
祠150箇所コログ900箇所巡りが楽しめるやつは脳死だと思うわ
ボクの大好きなゲームを否定をされてイライラしてんの?
2024/09/01(日) 17:06:42.07ID:PKWT1T6p0
祠普通に楽しいがな
祠だけのミニゲームとか出てもいいくらい

物理エンジン使ったパズルゲームみたいなのが結局出なかったのは、
やっぱり作るの難しいんだろうな
2024/09/01(日) 17:30:11.29ID:hok/LtQ+0
攻略情報一切なしで祠やコログを探すのがこのゲームの魅力の本質なんだけどな
まあ敵を殴ってマウント取る行為に依存してる層はそれを実感できない行動以外はムダに感じるんだろうな
2024/09/01(日) 17:42:48.45ID:PKWT1T6p0
それはさすがに本質ではない
ただのやりこみ要素
2024/09/01(日) 17:45:13.01ID:hok/LtQ+0
どこがメインに感じるかは人それぞれだから異論は認める
開発者のインタビューで、ゼルダは“発見”と“探索”の“遊びと表現されていた
それがメインのコンセプトのゲームだから、探索と発見の過程を楽しむのがゼルダ本来の魅力だと思ってる
2024/09/01(日) 17:51:56.00ID:PKWT1T6p0
>>550だけ切り出すと、まあそうなんだけど、
どう見ても>>548を受けての書き込みなので、
攻略情報なしでコログコンプできるのは変態しかおらん
2024/09/01(日) 17:55:37.72ID:7HcShFR00
コンプは暇人の遊び
2024/09/01(日) 17:56:55.44ID:hok/LtQ+0
コログの自力コンプはたしかに極端な例だったなw
言いたかったのは、未確定の情報を調査して新たに更新し続ける行動に楽しさの本質かなと
ブレワイやティアキンはその行動を裏切らないように親切な設計で作られているのが他にない質の高さを感じる
2024/09/01(日) 18:31:42.17ID:ZzUDQ/7I0
俺変態だったのか
557なまえをいれてください (ワッチョイ 8d01-Fq9C [2400:2200:4a0:1da:*])
垢版 |
2024/09/01(日) 19:02:09.22ID:AMPgk9SK0
楽しみ方は人それぞれだから
コログ自力コンプしてもいいし攻略記事見てもいいし
楽しみ方が見つからず駄作としか思えなかったならそれもそれで仕方ないんだけど

シリーズ通してのファンも多いであろう場所で「あれ駄作だったわ」とか言ったら反感買うの当たり前だし
それを理解した上で煽りに来てるの見え見えだし
全力で釣られてる方もどうかと思うし
2024/09/01(日) 19:08:02.83ID:+57k4Psf0
まぁほっといて荒らしが連レスする前に先手打ってファン同士の語らいに流れを変えるのも有りだろう
2024/09/01(日) 20:11:51.69ID:WnnZKrSU0
祠探すのはブレワイのが難しかった
ティアキンは地下があったから地上も探しやすかったわ
自分はブレワイの風景が好き、散歩してるだけで楽しい
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