マッチングは多分直近100戦くらいのキルレと内部レートもしくはXパワー見てる
勝敗は見てない

1.キルが多い→キル少ないやつの中から候補選出
2.候補の中から部屋パワーにあわせて平均化するように弱いやつと強いやつをセットにする

ルール関与オンリーの存在がたまにXP2500とか2800まで上がって来れるのは数百戦積み重ねることで常にキャリーされる側になるから