つくづく分かったが4は全武器リセットした方がいい
3のコンセプトのスタート地点はリッターの勝率救済だと思うけどそれが全ての間違いの始まり
リッターの弾を極太ビームにして壁登れないチャーステを作りその救済策としてのウルショゲーリスキルゲーがさらにクソで
塗り武器の存在価値はなくなるし潜伏意味ねーしSPぶっぱゲーで画面がやかましいだけでゲーム体験の質の劣化が限界地点に達した
2の不満を吸収しようとしたイカ研の努力は認めるけど3はその構想初手から全部間違った