エイムおぼつかない低帯では風呂クラブラしかり弾出してれば敵が死ぬ可能性ある脳死武器が幅を利かせる
ハンコもそうだがでもだから強くならないってのもいびつな話で風呂が味方に来るとテンションが下がるという悲劇は止めるべき

3はどシンプル正面衝突マップにしてしまったために脳死ブキを強くしたら絶対つまらんという構造になってる
だからどうにもならないんでステージに凹凸を作りルートや障壁を増やしてプレイセンスでどうにでもなるというゲームに寄せるのがまず必要
少なくともXはそうであるべきなんだがまあイカ研はやらん