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【Switch】ゼルダの伝説 知恵のかりもの Part4

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1なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-zwbY [2001:240:2474:790f:*])
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2024/10/01(火) 17:18:02.26ID:+IiDZkZg0
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
次スレは>>950が宣言してから立てる

公式サイト www.nintendo.%63om/jp/switch/bdgea/index.html

前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 知恵のかりもの Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1727436921/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
637なまえをいれてください (ワッチョイ 3f78-teI8 [2400:2410:8422:3b00:*])
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2024/10/04(金) 17:03:09.61ID:ZIqBPnQl0
壺も反応するのか
木箱は試したけど
2024/10/04(金) 17:05:11.84ID:SnEIk2KI0
攻略サイトよく読んで自己解決しました、皆さんどうもでした
これは盲点だったわ
2024/10/04(金) 17:30:43.78ID:5pOho3NY0
>>506続き
縛り試走、一応終わったわ
ttps://i.imgur.com/sE7UnEi.mp4

■ダンジョンギミック解くのに必要
ハイラル城脱出:テーブル
ジャブール水域:バクダン魚
ゲルド砂漠:ピッティ、送風機、象の像、鷹の像
いにしえの森:いにしえの球

■ギミック解除用の三属性攻撃
火:キャンゾルなど
氷:アイスウィズローブなど
雷:エレキウィズローブなど

その他
いにしえの遺跡の無で使う:イトチュラ
飛行魔物 or ウォールチュラ:どちらかを選択するかで、ラネール聖域までの道中といにしえの遺跡の無で地獄を見るかどうかが決まる
ウォールチュラを取るとジャブール聖域のギミックをほぼ全部飛ばせる

ウニ:なくてもいい。ラスボス2形態目は触手をロックしてバクダン魚に追尾させるのがよさげ
重い岩:使い勝手良かったんだよなあ……切れそうな気はするけど、どうだろう
2024/10/04(金) 17:46:23.34ID:x6mQeI1i0
ゼルダは相変わらず良くできてるとクリア後に調べたら外注と知ってびっくり
ティアキンと同じぐらい面白かった 
2024/10/04(金) 18:04:02.37ID:PZqaMvWy0
テーブル借りずに脱獄してしまうような栗本ゼルダはいないのか?
642なまえをいれてください (ワッチョイ 7382-zwbY [2400:2653:f280:dc00:*])
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2024/10/04(金) 18:19:54.72ID:GgWyXrj00
オルディン火山編終わったけど、水域や砂漠と比べたらあっさりし過ぎてじゃね?
ダスドロンとデートしてたら終わったゴロ
2024/10/04(金) 18:30:59.56ID:rS1hotUp0
何故ミニチャレンジだけクリア後も総数表示を出してくれないのだろうか
ブレワイティアキンはやってるので尚更不思議
2024/10/04(金) 18:42:06.87ID:5pOho3NY0
>>641
テーブルを覚えないと最初の穴開いた壁すら越えられなくて牢屋から脱出できないから
何らかのバグが発見されない限り無理じゃないかな
2024/10/04(金) 18:45:28.96ID:5fw1CfGv0
>>610
ほーん、そうなんだ
序盤楽なら二周目やるとき積極的に使ってみようかな
2024/10/04(金) 19:10:23.45ID:3alVSP6G0
>>102
新しいamiibo出してねーのに売り逃げも糞もない
2024/10/04(金) 19:17:16.49ID:qeEvtyDQ0
2:32:16は看板覚えた時点でお察しだったけど43分頃看板ワープだね
2024/10/04(金) 19:25:16.91ID:yS9nS29j0
>>640
そうか?
まだ1個目の割れ目ダンジョンだが退屈で眠い
自分の在庫の中から効果ありそうなの選んで使うだけだし
アクション要素がなくてダルいわ
2024/10/04(金) 19:26:52.66ID:3alVSP6G0
>>120
でもマメなタイプだとカラクリダンペイの関係でオルディン先になるやろ

てか今日やっとクリアしたからこれで漸くスレ覗けるわ
ビクドンと水が個人的移動手段エース
あとはクロウリーがルピー集め用の雑魚と思いきやかなり優秀でモアが手に入る終盤まで使える
翼もあるし
2024/10/04(金) 19:31:47.70ID:WeovPptJd
いちいち召喚して戦ってるけど
落ちてもノーダメだから
一緒に落ちるか水に沈めた方が楽よね
クソテクタイト、お前のことや😡
2024/10/04(金) 19:33:17.65ID:3alVSP6G0
>>648
序盤は選択肢少ないからやや劣化ゼルダに感じるかも
でもその後がめちゃくちゃ面白い

ちなみに序盤もティアキンのダルさに比べたらテンポ良いだけマシ
2024/10/04(金) 19:36:50.36ID:x6mQeI1i0
>>636
そのクエストの発生条件むずすぎ あんなの気付かんて
2024/10/04(金) 19:39:26.64ID:3alVSP6G0
大妖精からの頼まれ事の時に普通に気づいた
2024/10/04(金) 19:40:45.93ID:6Ck0A/ix0
>>636
砂漠に最初からいるラネモーラ2体を倒すとクエスト発生だからマジでわかりにくい
受注してから最初の2体→最後の1体なら分かりやすかったのに
2024/10/04(金) 19:41:45.70ID:x6mQeI1i0
>>653
2匹目は分かるけど、その後あの場所再訪なんてしないわ・・・
2024/10/04(金) 19:41:51.62ID:VDL/NvHy0
少数の能力で沢山のことが出来るティアキンと
多数に分散させた知恵かりって感じか
こう言うだけだとティアキンの方が
優れてるように聞こえそうだが。
2024/10/04(金) 19:45:58.42ID:WeovPptJd
>>656
シンクとテーブルで大半行けるぞ
火氷雷風爆穴の属性持ち以外は全部救済措置
2024/10/04(金) 19:46:00.09ID:emYct/hJ0
このゲーム、カリモノ増えても序盤も終盤もやれること大して増えてなくね
2024/10/04(金) 19:47:01.90ID:3alVSP6G0
ティアキンは組み合わせ豊富だけど作るのがめんどうでもある

知恵かりは機能がわかりやすい分組み合わせが楽
その分ティアキン程の自由度は流石にないけどね
俺は知恵かりくらいがちょうどいいかな
2024/10/04(金) 19:48:49.74ID:3alVSP6G0
やれる事大して増えてなくね?は褒め言葉じゃね

あれがないと進めないこれがないと進めないはゼルダに求められてない
ただ、あれがあるとより便利これがあるとより便利ってのならどんどん増えてく
661 警備員[Lv.6] (ワッチョイ e389-qT0m [2404:7a80:afa1:1500:*])
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2024/10/04(金) 19:49:55.59ID:kdNZceRo0
ティアキンもゾナウギアで試行錯誤とかしないでエアバイクしか使わなかったしカリモノも工夫しないで同じのばかり使ってるわ
2024/10/04(金) 19:53:19.36ID:3alVSP6G0
ベッドとバネ便利→床ビュン最高→水最強だろ→メガドンありゃどこでもいけんじゃん

こう思えるくらいには目移りしたくなる魅力が新しいカリモノにある
2024/10/04(金) 19:54:33.97ID:orpZ43fQ0
あの砂漠の虫みたいなやつ意味あったのか
かけらとかスタンプ探してうろついてる間に2体倒したけどモルドラジーク的なものだと思ってた
モルドラジークもクエストあったかもしんないけど…

それとは別に魔物の拠点の宝箱は復活しなくてよかったんじゃないかなぁ
そこ行ったかどうかわかんなくなっちゃうんだもん
2024/10/04(金) 19:58:48.54ID:HpqRsZxA0
>>663
マーカー「使って…使っ…て…」
2024/10/04(金) 19:58:53.59ID:jqPvHL+80
昔からあるあの床ビュンが有用カリモノになったのは新しいと思った
2024/10/04(金) 19:59:25.41ID:WeovPptJd
>>661
ティアキンもだけど
脳キンプレイでもクリア出来るようにしてるからな

ここですら、大したヒント無いだけで同時押しスイッチ分からんかったから攻略見たってヤツだらけだし
2024/10/04(金) 20:00:00.71ID:3alVSP6G0
>>663
それは思った
スタンプ押すしかないんだけど、スタンプの数少ないんよなー
仕方ないからルピーマークっぽいのを済マーク扱いにしてるよ
668なまえをいれてください (ワッチョイ b348-WdNE [2001:268:9b69:f61:*])
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2024/10/04(金) 20:00:01.61ID:eo7Im5XO0
トランポリン、ベッド、メガドン、床ビュン、水ブロックが移動四天王
669なまえをいれてください ころころ (ワッチョイ 73c9-pk23 [2001:268:989e:1a82:*])
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2024/10/04(金) 20:02:47.63ID:ZTx9Q3BR0
>>668
タイマーカッターは?
2024/10/04(金) 20:02:58.62ID:A0lZrT1o0
>>661
ティアキンはエアバイクのせいで移動系のゾナウギアが軒並み死んでるし色々とゲームバランスに問題あるよね
671なまえをいれてください (ワッチョイ 3f78-teI8 [2400:2410:8422:3b00:*])
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2024/10/04(金) 20:03:24.40ID:ZIqBPnQl0
>>660
ブレワイより前のゼルダなんて「あれがないと進めないこれがないと進めない」の繰り返しじゃね?
2024/10/04(金) 20:03:59.14ID:x6mQeI1i0
>>554
火山探し回った後に全部出してったら当たった 
その後も台の上で見せろ言われたのを忠実に守ってあのカラクリで詰んでた
2024/10/04(金) 20:12:04.06ID:XvzjCXFY0
やれる事大して増えないはブレワイ以降の欠点だね
序盤はいいけど中盤からやる事同じでダレてくるという
2024/10/04(金) 20:12:22.76ID:b/KMcuuA0
ウニに強者のオーラを感じたけど
たいしたことなくてがっかりだよ
カービィのウニを見習え
2024/10/04(金) 20:17:13.11ID:3alVSP6G0
>>671
宮本ゼルダはそうでもないよ
勿論新しいアイテムでいける場所増えてったけど青沼主導でソレがあまりにも強くなりすぎたから「ゼルダをレールプレイングにするな!」ってなって今がある
ブレワイは原点回帰、その流れが続いてるだけ

個人的には風タク辺りからレールプレイングが強まった
窮屈すぎてスクエニのゲームみたい
2024/10/04(金) 20:19:12.60ID:Rgys2P1R0
>>671
ゼルダ最高傑作の時オカがまさにそれだよね
677なまえをいれてください (ワッチョイ b348-WdNE [2001:268:9b69:f61:*])
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2024/10/04(金) 20:20:18.72ID:eo7Im5XO0
過去作ゼルダって1ステージクリアごとにブーメランとかバクダンとかフックショットみたいな重要アイテム毎回回収してないと先に進めないみたいなイメージ強い
2024/10/04(金) 20:20:36.83ID:x6mQeI1i0
>>666
30分ぐらい悶絶してたらゼルダ脳働いてピンときて物凄い気持ち良かった
そうえいば詰んだ場所はほとんど今回の新アクション振り返ると解けてた
2024/10/04(金) 20:24:35.24ID:3alVSP6G0
時オカはステージクリア型には違いないが敵の倒し方はそれなりにバリエーションあるし探索も寄り道多い

ディンの炎やネールの愛でゴリ押せるし
いつしか完全にそれがなくなった
2024/10/04(金) 20:26:39.52ID:qeEvtyDQ0
>>675
GBのお使いから酷かったろ
2024/10/04(金) 20:27:16.04ID:VDL/NvHy0
面クリア形式に近くして緻密な謎解きにするのは
それはそれで一つの行き方ではある
ワシは大らかな方が好きだけど。
とりあえず本作は壁ヒビ爆弾が殆ど無かったのは好印象
2024/10/04(金) 20:28:22.22ID:3alVSP6G0
>>680
まぁアレが青沼が最初にプレイしたゼルダだっけ?
それが青沼ゼルダの基本になってたのはあるね

でも夢島ゼルダは正確には宮本ゼルダではない
GBという少ない容量をカヴァーする為にレールプレイングになった
それが今までよりもシナリオ濃いと喜ぶ層もいたがね
2024/10/04(金) 20:29:39.80ID:P+OVtKGXd
反省会スレに居着いてるあの人もその事を言ってたんかな
まああの人はブレワイも腐してたけど
2024/10/04(金) 20:34:57.01ID:cMhSFjj30
このタイミングでプロコン不具合で左スティックが下入力しっぱなしになる
サイドビューだと下にカリモノ発射するからストレスすごい
2024/10/04(金) 20:39:12.93ID:3alVSP6G0
風タクのゴーマ辺りからかな、ゼルダが変わったのは
せっかく大海原に出たのに竜の島しか行くなって通行制限されたのも窮屈だったけど

なんというか手札は多いのに「これ絶対効くだろ」が効かなくなってきてた
アンサーがひとつしかない癖に直感的じゃない

今回の知恵かりもテスチタートなんかはちょっと直感的じゃねーなって思ったけど
686なまえをいれてください (ワッチョイ 0329-vKf9 [2405:6583:8c00:200:*])
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2024/10/04(金) 20:47:09.19ID:ApES/taR0
年末に中古3kになってたら買うわ
2024/10/04(金) 20:48:47.05ID:XvzjCXFY0
ボスが窮屈になったと言えばムジュラのリメイクとか顕著じゃない?
原作のままでよかったわ
2024/10/04(金) 20:51:45.65ID:WeovPptJd
別にエルデンリングがやりたい訳じゃないんだから
回答1つでええやん
689なまえをいれてください (ワッチョイ 8f4a-3fAR [49.243.229.199])
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2024/10/04(金) 20:52:51.13ID:eWw8+uRN0
いうて初代もリン冒も自由度高いとは言い難いし神トラもボス倒すのにそこで手に入れた新アイテム必要なの多かったりで風タク以降のシステムと大差ねえだろ
思い入れある作品へのプラス補正とうっすら嫌ってる作品へのマイナス補正が強すぎる
2024/10/04(金) 20:55:16.07ID:zjGBaXCq0
そういう意味では知恵かりのボスは結構自由度高いな
2024/10/04(金) 20:58:30.38ID:VDL/NvHy0
夢島/ふしぎの木の実/ふしぎのぼうし
これらも面白いという前提の上で
自由度高いとは思わなかった。
2024/10/04(金) 20:59:18.29ID:XvzjCXFY0
初代のボスもデクドガとか笛使わないと攻撃できないし
直感的とは言えないと思うね
2024/10/04(金) 21:01:13.12ID:5pOho3NY0
>>674
ウニは、最低限かりもの調査の試走だとラスボスの拘束攻撃に引っかかった時の生命線だったわw
694なまえをいれてください (ワッチョイ 8f4a-3fAR [49.243.229.199])
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2024/10/04(金) 21:01:42.26ID:eWw8+uRN0
誰々のゼル伝が自由度高かったってのはだいたい幻想を抱いてるかキーアイテム取ったら一旦抜けて別のダンジョン向かうみたいな変態プレイしてたやつのどっちか
2024/10/04(金) 21:04:17.07ID:N10CPv+C0
初代は裏だけダンジョン攻略自由だった気がしないでもない
2024/10/04(金) 21:04:30.91ID:5z6DaeCS0
>>689
いや、少なくとも時オカまでのゼルダは攻略の導線上手かったよ
導線がうますぎだからユーザーがそもそも皆そこの答えに辿り着くので「なんでこれ駄目なんだよ!」っていうストレスが発揮されにくい
ムジュラのオリジナルはそもそも自由度高いしね

風タクからの、1回天井に鍵穴ロープ引っ掛けると画面外の竜が暴れ出してそのせいで岩が落ちる的なのは流石に直感的じゃなさすぎるし導線弱い
2024/10/04(金) 21:06:34.25ID:XvzjCXFY0
さすがにそれはないわw
2024/10/04(金) 21:07:45.53ID:5z6DaeCS0
>>692
ヒントあるやん
初代はちゃんとヒント散りばめれてるから
2024/10/04(金) 21:08:14.95ID:VDL/NvHy0
自由度と導線、少し話が違うと思うが
導線が弱くなってたというのなら同意は出来る
ブレワイの前の3Dはあまり好きじゃない
700なまえをいれてください (ワッチョイ 8f4a-3fAR [49.243.229.199])
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2024/10/04(金) 21:13:12.60ID:eWw8+uRN0
時オカムジュラの導線って8割くらい妖精のヒントありきだろ
んでそのヒントに従ったらクリアできますなんてのは自由度が低い証左じゃん

風タクのゴーマは目玉狙おうとするとほぼ確実にヴァルーの尻尾が画角に入る&ターゲットもできる&それまでさんざんロープ引っ掛けてた棒の装飾と似た形してるで直接的なヒント無いなりにかなり誘導してる
2024/10/04(金) 21:15:39.20ID:XvzjCXFY0
>>698
ゴーマもヒントあるじゃん
2024/10/04(金) 21:18:36.89ID:5z6DaeCS0
注目出来る的なシステムでの誘導なんてのは良くないんだよ

主人公に感情移入すればする程目の前の敵を倒す事しか考えなくなる
ゼルダはロールプレイングゲームでもあるし没入具合に関しては他のゲーム以上に素晴らしい
それは風タクも同じ

故に没入から一歩引いて何が注目出来るのかと目の前の敵と向き合ってない時点でそれはゼルダじゃない
だから結果的にブレワイが絶賛されたわけで、求められてたんだよブレワイのような理不尽さのないロールプレイングゲームを
2024/10/04(金) 21:22:47.21ID:5z6DaeCS0
もっと風タクはその後のトワプリ、スカウォ、ムジュラリメイクに比べればまだマシで、不穏への序章って感じではあるが
704なまえをいれてください (ワッチョイ 539c-RnOv [240d:1a:de0:1d00:*])
垢版 |
2024/10/04(金) 21:22:50.51ID:4G/5KAOg0
>>505
この人クリアしたら感想変わるんかな
2024/10/04(金) 21:34:07.59ID:WeovPptJd
まず自由度を勘違いしてるんだよな
2024/10/04(金) 21:35:23.02ID:5z6DaeCS0
そもそも風タクのゴーマは殻壊れる前から目が剥き出しなのに何故に殻壊す前には攻撃が効かないのかがわかりづらい

宮本茂はキャラを作る時、必ず直感的にわかるように機能を重視してデザインするという
ノコノコが踏んで倒せないのわかりやすいし、トゲゾーやパックン踏んじゃいけないのも見りゃわかる
風タクゴーマにはそれがない

どうしてもアレをやりたいなら最初に弱点の目を見せつつ、鉄仮面風の岩の仮面被るところをムービーで見せるとかなら、先にそれ壊さなきゃ駄目なんだとより直感的にわかったはずだ
2024/10/04(金) 21:39:06.16ID:5z6DaeCS0
故に原点回帰を狙ったブレワイは徹底して敵の弱点をわかりやすくした

自由度って書き方がわるかったかもだが、まず何をすべきか?これをハッキリさせた上で自由度が足させるのが良ゲーム

何したらいいんだ? のままとりあえず色々試して答え探しするしかないのが風タクのゴーマとトワプリスカウォ
2024/10/04(金) 21:51:01.78ID:YnYEoJyW0
序盤はカニ連打で攻撃してたんだけど次第に使わなくなっていって水中のラスボス戦で剣士モード使えない状態でさあどう戦おうか悩んだ結果結局カニ連打に行き着いたのは感慨深かった…カニで始まりカニで終わるんやなぁ…って
709なまえをいれてください (ワッチョイ ef22-3fAR [2400:2200:8c5:9401:*])
垢版 |
2024/10/04(金) 22:03:30.45ID:DU6pPx6T0
風タクアンチが発狂してて草
2024/10/04(金) 22:03:53.36ID:R4+wQfYO0
セリフの速度が遅いのが気にならない?
設定とかで早く出来る?
パッと探したけど見当たらない
2024/10/04(金) 22:04:46.56ID:5z6DaeCS0
カニは全く使わんかったな
思えば時オカもカニ歩き重要みたいな事序盤に言われたけど「あれ?これ役に立たなくね?」ってすぐにスルーしてしまってたわ
もしかしたら知恵かりではアモスみたいな使い方できたのかもしれんが
2024/10/04(金) 22:08:06.66ID:5z6DaeCS0
>>709
正確に言えば俺は風タクは好きだ
間違いなくストーリーが良い
終盤の展開は神

だが故にゼルダの伝説というシリーズに置いて駄目になってきてる分岐点的な部分も目立つ

本当に駄目になってくのは寧ろその後から
それが駄目と気付くのはムジュラリメイクという犠牲により「改悪するな」との声が多数だったからだから大分長い間ゼルダは偽りのゼルダらしさにとらわれてたんだよ
713 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 53bf-Syo3 [2001:268:989e:5705:*])
垢版 |
2024/10/04(金) 22:12:21.00ID:Q90PPwkF0
昔のゼルダはダンジョンで手に入れたアイテム使って攻略するからギミックの幅がアイテム分広くて楽しかったんだよな
今は必須アイテム少ない分謎解き単調になりがちで今作もカリモノは沢山あるけど謎解きバリデーションは少ない感じするわ
2024/10/04(金) 22:20:32.93ID:sPQAouqTM
>>710
Bボタン押すしかない
2024/10/04(金) 22:21:22.18ID:5pOho3NY0
>>713
今回はこの崖や奈落は水中などはどのかりものを使えば上手く渡れるだろうか?
そして、かりものを上手く使うほどにどんな所へも移動できるかも?って期待を煽る感じで
謎解きギミックはほどほどにフィールドやダンジョンを踏破する際の過程の楽しさを重視してる感じはする
2024/10/04(金) 22:23:39.38ID:3Y9GyQGz0
神トラまでのゼルダはいうて謎解きってそんなにない
知恵の役割を担当ヘラの塔と水の祠は頭使うけど
ブレワイも象のところだけ頭使うね、水=知恵的なのがゼルダにはある

3Dになって、謎解き増えた部分はあるけど、わりともうトワプリの時には無理きてたというかネタ切れしてたと思う
ムジュラの時点で大分使い切ったというか、前より歯応えある謎じゃないともう満足できないとかになってくるとそりゃ強引な謎もでるよねって感じ

時オカの時なんて武器である筈の木の棒は実は火を付けれるんだぜってだけで「おおっ!」だったのに
717なまえをいれてください (ワッチョイ 0372-RnOv [2402:6b00:f126:4b00:*])
垢版 |
2024/10/04(金) 22:36:27.69ID:9XAz+L3x0
シリーズのお約束をスッカリ失念してたから
最後はゼルダの表情も相俟って
涙腺が崩壊しそうになったわ
2024/10/04(金) 22:52:30.06ID:XvzjCXFY0
初代の謎解きとか部屋の壁全部に爆弾置けとかだから今遊ぶとあんまり面白くはない
それが楽しまれる時代だったから受け入れられてたが
2024/10/04(金) 22:57:10.88ID:xmnbxIKH0
力のかけらは集め終わったけどスタンプ1とハートの欠片2見逃してるわ
力のかけら掘りにテクテク歩き回っただけにここまできてサイト見るのもなぁ
2024/10/04(金) 22:57:20.51ID:vGVa1qCF0
ライネルをひたすら召喚するゼルダとでもねーな
2024/10/04(金) 23:01:38.79ID:WeovPptJd
難しくするとキレ散らかされるだけだから仕方ないね
微妙な位置だった昔とは違って
今は全世代から親しまれるゲームになってしまったせいで
下手に難しくできない
2024/10/04(金) 23:04:11.55ID:zjGBaXCq0
マリオみたいにクリアしたことにして次に進むとかできないしなあ
2024/10/04(金) 23:05:42.22ID:3Y9GyQGz0
初代は鬼畜すぎる裏ゼルダは兎も角、実は闇雲に爆弾置けってゲームではないんよ

初代の取説には9つのイラスト描かれてるんよ

で、それがインパから教えて貰ったダンジョン攻略のメモって記載されてるんだけど、初代のダンジョンは全て何かのイラストになるように部屋が配置されてるのね

それはダンジョンマップ手に入れればより明らかなんだけど、つまりそのイラストになる筈なのにそこに繋がる通路がないなら爆弾使えってわけ
2024/10/04(金) 23:07:46.23ID:x6mQeI1i0
>>719
スタンプ1は同じ場所な気がする 
マップ全部見たつもりが見逃しあるもんで2回周ってやっと
725なまえをいれてください (ワッチョイ 8f4f-pk23 [240f:108:e5ce:1:*])
垢版 |
2024/10/04(金) 23:09:52.66ID:PO7Cc8b40
敵全部倒す
壁を爆弾で破壊
ブロック動かす
スイッチ押す
燭台に火つける
目玉撃つ
2024/10/04(金) 23:10:20.14ID:Ld2xvNDI0
ストーリークリアしたけどギーニ2、ぬいぐるみ、ビムが未取得だった。
ぬいぐるみ、ギーニ2はその場所行かなくても欠片とスタンプコンプ出来るし、
ビムは壊した後さらに爆破しないと覚えられないからこの3つは
取り逃してる人多いと思う。
2024/10/04(金) 23:15:02.68ID:ln3y9sMZ0
メガドンの次の枠なんかガノンとか手に入るんかなってワクワクしてたらTwitterの動画でビームの敵出してて絶対こいつじゃねーかってなったわ
2024/10/04(金) 23:16:24.52ID:WeovPptJd
ビムはひび割れるから分かりやすかった
先入観からカッターとメガドン手に入れてなかったな
カッターは頑張って石とかでせき止めてたわ
シンクで引っ張って落とせばいいとか
2024/10/04(金) 23:18:15.27ID:zjGBaXCq0
まさかのケロトーンが最後だったわ
2024/10/04(金) 23:20:05.33ID:6Ck0A/ix0
>>729
おまおれ、クリア時残り2でニンジンとケロトーンだった
2024/10/04(金) 23:21:55.34ID:XvzjCXFY0
>>723
そう言うヒントは説明書じゃなくてゲーム内に書いて欲しいね
俯瞰して見てもイラストに見えないダンジョンもあるし
そもそもマップに記載されてない部屋があるとか論外
2024/10/04(金) 23:29:59.80ID:3Y9GyQGz0
自分は取り逃がしライネルだけだった

これはなんというか、教会で教えてくれるデカイ魔物の足跡ってのがヒントなんだけど、そこに行くだけで今迄出会った中ではかなりデカイ部類に入るモリブリンLv3がいるせいでそれと勘違いして深追いしない人多かったと思う

>>731
ゲーム内だけでも徐々に法則性分かっていく筈
もっとも昔のゲームだから容量的にその辺り仕方ない部分もある
寧ろあの時代にオートマッピング機能付いてるだけでも凄い
2024/10/04(金) 23:37:01.11ID:XvzjCXFY0
>>732
結論から言うと俺は分からなかったしそんな法則性は予め知ってないと殆どの人間は気付きようがない
だったら壁に爆弾置きまくる作業したほうが可能性が潰せてプレイヤーは安心できるってこと
あの時代であそこまで作りこんでたのは凄いけどね
2024/10/04(金) 23:47:51.61ID:ir6SwxK20
クリアしたけど、十字ボタンの下って何もないのか
2024/10/04(金) 23:49:29.38ID:5fw1CfGv0
ゼルダ一作目が爆発的な人気を得たのはあそこの壁を壊したらダンジョンがあった、あそこの木を燃やしたら隠し部屋に行けた、という情報がネットのないあの時代に人から人へ噂話として伝播して一種の都市伝説的な感覚でムーブメントを呼んだからだと思う
逆にシリーズ一作目から誰でも一人で直感的に理解できる親切な令和スタイルだったとしたら今の時代まで生き残っていなかったかもしれない
2024/10/04(金) 23:59:38.90ID:yS9nS29j0
いろいろ敵が出てきたので手持ちのアイテムいろいろ試してるんだけどブレワイティアキンみたいな敵の体力ゲージないからどれだけ効いているのかわからなくて不満
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