気弾が個人的に残念

静止中スマッシュ気弾はキャラによって個性があって面白いけど
静止中ラッシュ気弾、移動中ラッシュ気弾、移動中スマッシュ気弾は全キャラ共通で球飛ばすだけなのはつまらない。
フリーザ気弾はビームっぽいけど結局細い球で変わらん
一応、気弾の代わりに石投げるのもいるか。そういう差別化を気弾でももっとしっかりやって欲しかった。

大勢いるキャラをステータス、スキル、ブラスト、モーション、特性で頑張って差別化してるけど、気弾タイプでもより差別化できたと思うんだよな
DP重い割にステータスやスキル等は特に強くないけど気弾が強力、みたいな。
例えば追尾強いとか、ガー不で弾くか避けないといけないとか、弾き不可でガード削りも強いから距離詰めないといけない、みたいな個性が欲しい

強力な気弾を絡めた格闘をしないと強みを引き出せないキャラもいれば、
気弾弱いけどステータスやモーション強いから格闘に集中していいキャラもいる、みたいなのもあってよかった