DPSが弱いならDPS+サポで勝敗の要素にサポート力の差を加えりゃいいしタンクも同じように試合として上手い敵を基点として崩す考えを持てばいい
要は1v1だからプレイヤースキルが純粋に反映されてるわけで相手のサポはこちらのサポより下手かもしれないし、タンクも同じく相手はただの義務タンクかもしれない
個人として成績が良いやつも『チーム戦として巻き込む』という動きで特出した部分を平均化することが結果的に勝てる要素になりえるわけであって延々と1v1連を許容してDPS gap言うのはアホンダラーだと思いますがね