>>331
一番はボリューム、依頼の量、敵の種類とか
クリアしてエンディング見て終わりなのかどうかだけど
それは早々にはわからないだろうから置いといて

・難易度について、たとえば「依頼Aは難易度2で固定」という感じなのか
 それとも「依頼Aのイージー、ノーマル、ハード」みたいな選択制か
・永続強化はあくまでクリアしやすくする補助輪なタイプか、RPGみたく後半の依頼になるほど強化前提で挑むタイプか
・強化を無効にしたり段階を調節したりできるか
・実績相当の有無
・報酬の使い途で、能力強化・解放以外の用途はありそうか
・ロードなど待ちや無操作時間の程度

が気になってる