敵の数と攻撃力でしか難易度上げられないのがアクションゲー制作のセンスの無さを物語ってる
回避とかクソ長チャージとかモッサリ近接とか何も手入ってねぇんだもの、ノウハウも無いまんまなんだろうな
リマスターとはいえ10年経ってこれじゃあ奇跡的に続編出たとしてもねぇ・・・