>>533
プログラムは
・実際に計算してる部分

・読み込むだけのデータ
に別れてる
EDFの場合
同期、AI計算、3D動作、物理計算、等のゲームの動きをやってるのが上で、
「今回手を加えた」と言われてるところ

マップデータ、画像、武器パラメータ、オブジェクトの数値、モデル、テクスチャ
とかが下

「消すと不具合起きるかもしれないから使わなくなってもそのまま入れっぱなし」
はゲームに限らずプログラムではよくあることなのよ

それはそれでスパゲティ化の原因になるんだけど