サンダーセプター/3DサンダーセプターIIは
移動時に機首を向けた方向にブラスターやナパームが飛んでくのと
ハイパーウェイ内の移動も極力直線を意識して飛ばないとエネルギー残量厳しい
あの時代のスペックの基板でわりときちんと空間作っててすごいゲームなんだな
元になったらしいポールポジションの基板自体がそういう設計思想なのだろうけど