ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18

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2025/05/29(木) 12:51:58.24ID:HVCWsl6h0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ

前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1734149672/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2なまえをいれてください (ワッチョイ ef52-vwOz)
垢版 |
2025/05/29(木) 13:28:46.72ID:gBKyRDyi0
1乙
2025/05/29(木) 17:46:08.02ID:syoQqnQy0
乙です
不満言える所ここくらいしか無いから助かる
4なまえをいれてください (ワッチョイ ef74-t9SY)
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2025/05/29(木) 19:48:24.79ID://P73zAT0
1乙
面白いところはあるがしかし不満もある
インターネットはどこもかしこも全肯定と全否定しかいないから困ったもんだ
2025/05/29(木) 19:56:26.73ID:HVCWsl6h0
ティアキンの場合ちょっとでも否定するとなぜか全否定しているアンチとみなされる
特に発売後数ヶ月は酷かったな
2025/05/29(木) 20:06:20.88ID:QMLTGcp+0
たておつ
ゼルダ信仰洗脳路線が続いたら嫌だなあ…
2025/05/29(木) 20:34:35.48ID:Os0k0gzj0
タイトルとしてのゼルダと人物名としてのゼルダが混ざってメンドクサイ
2025/05/29(木) 20:39:01.04ID:QMLTGcp+0
確かにややこしいな
ティアキン姫とか呼ぶか、もっといい蔑しょ…もといあだ名でもあればいいけど
2025/05/29(木) 20:47:58.26ID:6C4jQgfg0
いつまで反省してんだよ
10なまえをいれてください (ワッチョイ 4bb9-cSDc)
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2025/05/29(木) 21:45:49.27ID:XpSbWx0P0
逆に肯定しか許さん盲目信者が多すぎる

任天堂への批判を見ても
日本は権威主義で寄り添う意見が多いけど
海外だとちゃんと反対意見もある

switchのドリフト問題も海外だと訴訟起こされてるけど
日本はダンマリだもんな
2025/05/30(金) 06:36:55.87ID:Mifgm+Wk0
肯定しか認めないからこその>>5だろうし
発売直後数ヶ月はちょっと不満言う人がいただけで頭いいやつにしか楽しめないゲームだから~とか言ってたしな
12なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-nAGj)
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2025/05/30(金) 06:41:51.06ID:ch2GVRT70
ブレワイがヒットしたのって子供時代に時オカムジュラ風タクあたりに触れて何となくゼルダの世界観は知ってるけど怖くてプレイ出来なかった層にハマったんだと思ってた。
ティアキンの開発はこのへん理解してなさそうなのガッカリしたわ。ブレティアゼルダのキャラが受けたからじゃないんだって
2025/05/30(金) 07:53:01.05ID:E0QMq2Z40
サクラダが他人ムーブした時点で完全に心折れた
2025/05/30(金) 08:05:12.06ID:NNlEjgUia
自分も時オカはドハマりしたけどその後はたまに神トラ2とか夢を見る島とかに軽めにふれるくらいで離れてた層だった
ようやくSwitchでハードが落ち着いて、久しぶりにブレワイで気合いの入ったゼルダに触れられて感動したもんだけど
ティアキンでこうもミソがつくとは思わなかったな…
15なまえをいれてください (ワッチョイ 2be9-x2bc)
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2025/05/30(金) 11:44:17.57ID:VJxhkSdT0
>>11
コログ虐待だの魔物拷問だのチンコマシーンだの、頭悪そうな遊びばかりバズってたよな
2025/05/30(金) 11:53:07.26ID:/LS7pf9d0
>>12
ブレワイを遊んだ感想を読んで何故か「蓄積された自分の苦労が、最後にゼルダ姫を救うことで報われたときに、ものすごく感動できた」と受け取り、「長い冒険の末に再会したゼルダ姫に深い物語があった方がお客様の体験がより豊かなものになる」と考えた

NPCの拙い話が長く主人公のエピソードが薄くて豊かな体験になるかよ、邪魔くさい
ゼルダちゃんの色んなシチュを想像して喋らせたかっただけだろ
2025/05/30(金) 11:55:04.33ID:gIZnZ8f90
過去作だとプレイヤーが悪さしたら何かしらしっぺ返し食らってたのにそういうバランス取れる人がいなくなっちゃったんだろうな
18なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-nAGj)
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2025/05/30(金) 12:25:31.12ID:ch2GVRT70
>>11
こういうこと言う層ってホントにファンなのか怪しい。ガチファンほど批判か見て見ぬふりして別の着眼点を探すなりしそうなんだけど
19なまえをいれてください (ワッチョイ 4bb9-cSDc)
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2025/05/30(金) 18:04:19.32ID:SmGkl+Po0
そもそも本スレと反省スレって別れてるのが権威主義かつ排他的で気持ち悪い
2025/05/30(金) 18:39:51.56ID:ueCgbYvR0
それは他のゲームでもあるから…
2025/05/31(土) 00:24:50.92ID:K5Nwfh/T0
言うて本スレは淡々と攻略やゲーム部分の楽しさの話してるだけだから
概ね想像通りのゼルダファンの集まりといった印象だよな

ティアキン姫様最高♡すこれる♡姫様のために働きたい♡みたいな連中だったらドン引いたけど
そんな基地はXの一部くらいにしかおらんのですよ、つまりは少数派だと思うのですよ
姫様描写増やすよりはゲーム的な楽しみや幅を増やすことのほうがファンにとっては正解と思うのですよ
2025/05/31(土) 00:34:17.69ID:vFccargZ0
発売後しばらくはそういうのが本スレに大量にいた恐怖
エンディングの突飛さに疑問を呈したら自分も含め姫さんの親衛隊に反省会スレへ出てけーと怒られたものだ
2025/05/31(土) 00:40:27.74ID:OLGrZhT70
>>21
前はむしろそういうのかなりいたよ
2025/05/31(土) 00:42:11.06ID:OLGrZhT70
まあそこまで露骨な感じのはごく一部だったけど
2025/05/31(土) 00:48:48.44ID:K5Nwfh/T0
そうなんだねぇ、見なくてよかった
攻略終わるまではネタバレ踏みたくないのでゼルダのネタバレありそうな場所は
距離置いてたから本スレ初期の流れは知らなかったサンクス

え、ではその姫親衛隊みたいな人達は何処へ
乳首やパンツの話してるオッサンはいたけどあれが成れの果てかな
2025/05/31(土) 01:06:50.91ID:vFccargZ0
発売後初期は自分も本スレ見てなかった
一ヶ月ぐらいで終わらせてエンディングにモヤりつつネット解禁して本スレ行ったりSNS見たら既に絶賛以外排除する風潮出来上がってて絶句した
27なまえをいれてください (ワッチョイ 4bb9-cSDc)
垢版 |
2025/05/31(土) 15:22:44.72ID:QEcJKO7b0
ゼルダのストーリーなんてネタバレ気にするほどの内容じゃないのに
きみらあほなの?
2025/05/31(土) 15:24:42.40ID:Z7Z7C3nz0
攻略に関するネタバレの話だろ
29なまえをいれてください (ワッチョイ 0b62-x2bc)
垢版 |
2025/05/31(土) 16:54:57.43ID:txJedtfK0
ネタバレを恐れるような大した謎解きギミックなかったな
強引に一つ選ぶなら偽の祝福
2025/05/31(土) 17:08:53.83ID:zmpA5PlK0
やるまでわからんからな
実際やったらブレワイよりワンパターンなのばっかで
謎解き以外も力の試練多いかわりにガーディアン武器とれるみたいな報酬すらなくなってたけど
2025/05/31(土) 20:08:47.84ID:ZNYTw77H0
謎解きは何が謎かわからんくらいヌルいけどメインの誘導がクソ
あとで公式サイトに冒険指南まとめるとか、内部の説明が不充分って認めたようなもん
2025/05/31(土) 21:28:46.69ID:1GqHkoVM0
>>29
あそこだけなんかムジュラの仮面的怖さがあって正直すき
祠だけはブレワイよりティアキンの方が好きだったりするんだけど結局祝福塗れなのはね……
33なまえをいれてください (ワッチョイ ef74-t9SY)
垢版 |
2025/05/31(土) 21:30:28.60ID:1GqHkoVM0
キャラクターの弱さ動線の粗さ全体的な作りかけっぽさ
やっぱりブレワイの続編として作り出したのが間違いだった
2025/05/31(土) 23:54:40.67ID:vFccargZ0
空島の祠の緑石運びが多すぎた…
35なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/01(日) 05:09:40.76ID:rKwkwz3e0
ブレワイもティアキンも
っていうか今のゼルダはあれもこれもパズル要素にし過ぎてくどいんだよ
パズル要素を無くした部分があってもいい

戦闘一つとっても昔のシリーズのが遊び易かったが
今はパズル要素が増えていてだるいな
何より楽しくないし気持ち良くもない
ゼルダはいつからこんな面倒過多なゲームになってしまったのか
時オカの剣や弓攻撃とかのがシンプルかつ爽快感あった
36なまえをいれてください (ワッチョイ d162-aiuK)
垢版 |
2025/06/01(日) 09:58:01.34ID:B7n4DLoF0
>>31
ボイスメモリーも探索しても何の面白みもない虚無オープンワールドだと公式が認めてるようなもんだな
37なまえをいれてください (ワッチョイ 6532-P0Bz)
垢版 |
2025/06/01(日) 10:56:52.34ID:9wbpAc1a0
ブレワイの頃から思ってたけど、120箇所とか150箇所とか無駄に祠配置してたらそりゃネタ尽きるでしょ
え?これで終わり?みたいな祠多すぎる
祠よりも過去作みたいなハートのかけら探しがやりたかった
38なまえをいれてください (ワッチョイ 0de0-iYOY)
垢版 |
2025/06/01(日) 13:24:06.14ID:7A78OrnP0
みんなよう面倒臭くならんね
俺は今のゼルダシリーズは無駄に行程手間を増やされる仕様が怠くてしゃーない

ボタンを押した合計数たるものがあったら
過去シリーズに比べてめっちゃ増えてると思うわ
2025/06/01(日) 19:18:51.61ID:f43vd0qOa
ブレワイの時は祠も楽しめたけど、ティアキンでまた同じことやらされたときは
流石にダルかったから祠を解放だけして中は後回しを結構やった、単純な飽きもあるだろうけど
作る側としてもネタ出すの大変だろうし次は祠はもういいよ…
2025/06/01(日) 23:16:01.86ID:5ryCBzsV0
ブレワイで強化経験ある服をまた買って強化する羽目になったのダルかった
要求素材のバランス悪くて完成しないし
2025/06/02(月) 08:12:03.23ID:wGRMNGfI0
漫画キングダムとの共通点は?
42なまえをいれてください (ワッチョイ a14e-BJRK)
垢版 |
2025/06/02(月) 15:49:47.76ID:tLjiJxso0
スクラビルドで宝石に使い道ができたのにブレワイより数絞られてるの意味が分からん
これ言うと「そればっかりにならないようバランス調整だ」って反論が飛んでくるけど対人ゲーじゃないんだし戦闘楽しみたいなら自主的に縛るわ
2025/06/02(月) 20:08:58.64ID:sWyv0saF0
バランス調整が目的ならちょっと地下潜ればぶっ壊れのケムリダケがゴロゴロ生えてるのおかしいわな
あの手の連中よりボコの方が頭良さそう

それはそうと地上から鉱床が減ってるのは新規に追加した洞窟に潜らせるためだと思う
ほんと楽しさをアップグレードするんじゃなくて窮屈さを押し付けてプレイヤーに行動を強制するゲームだわ
44なまえをいれてください (ワッチョイ 861f-mNR7)
垢版 |
2025/06/02(月) 20:46:23.69ID:SgzfIKH80
地下に潜らせるんじゃなくてイワロックいろいろ用意したからそっちでやってくれって感じ
希少イワロックだけは何匹かマークつけて赤い月の度に宝石採りにいってるわ
2025/06/02(月) 20:47:38.19ID:Dhg/vEnd0
他の素材もそう
2025/06/02(月) 20:48:34.98ID:Dhg/vEnd0
>>43の話
地上や洞窟や地下に行かせるために露骨に絞ってるのが萎えた
2025/06/02(月) 20:57:00.91ID:Dhg/vEnd0
地上じゃなく空って書いたつもりだった
2025/06/03(火) 00:12:56.39ID:CZpR8lRg0
地底じゃないと朽武器よりパラメータ高いピカピカ武器手に入らないのは地底に潜らせるためだしな
積極的に潜らせたいにしては変わり映えなくつまんないけど
49なまえをいれてください (ワッチョイ a24d-aiuK)
垢版 |
2025/06/03(火) 11:23:01.90ID:4injKEUK0
地底は新品武器と優秀素材の採掘があるけど、空島はほんと存在する意味ないな
2025/06/03(火) 11:28:54.72ID:PEQTHrBc0
どれか忘れたけど地上で減ったマックスが空にある
51なまえをいれてください (ワッチョイ a24d-aiuK)
垢版 |
2025/06/03(火) 11:37:55.97ID:4injKEUK0
地底探索の方が時間かかるし瘴気のせいでマックス料理の有り難みが薄れたのでティアキンだとあんまり採取しなかったなマックス素材
2025/06/03(火) 13:09:49.41ID:CZpR8lRg0
ラディッシュ系じゃね、空島に左遷されたの
地上じゃあんま獲れないから、ウメ婆さんにずっと育てて貰った
トリュフは洞窟に追いやられた気がする
電気の実みたいのが獲れるようになってマックス系が激減して姫しずかが大量繁殖したティアキンやった後にブレワイやると、そこら辺からマックス系獲れて驚く
2025/06/03(火) 13:13:14.17ID:2BRBm+pSa
最初ドリアンあてにしてたからマックス系の扱いや分布が大幅に変えられているのに驚いたなー
まあアレに頼ってしまうような構図もよくないしな
54なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
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2025/06/03(火) 23:42:30.42ID:L2y+vIFz0
ブループリントで合体武器も登録できて作れるようにしてくれ
いちいち素材や武器ごとに特定の敵を倒しにいったり入手しにくいの怠い
55なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/03(火) 23:47:46.11ID:L2y+vIFz0
マックスで思うけど
もうHPの表現をハートマークじゃなくて数字やゲージ式にしてもいいんじゃないかね
なおかつ100ぐらいまで上げられてもいい

昔のシリーズなら簡略的にレベルデザインされてるならハートマークでもわかるけど

ブレワイからハートの数が増えて把握しにくいし
ダメージ数値も複雑化かつ高値化してるわけだからさぁ
あとがんばりの限界値ももうちょい高くしていい
2025/06/03(火) 23:50:26.58ID:rgvvEjzl0
あー結局どこもswitch2当たらなかった…
サクラダはじめリンクとの記憶を喪失したNPCとかその他のツッコミどころについてゼルダ様を通してどう言い訳なさってるのかだけは気になる…
57なまえをいれてください (ワッチョイ 865f-aiuK)
垢版 |
2025/06/04(水) 12:32:29.86ID:bu4ZvtIO0
ゾーラの里あたりは爆弾発言ありそう
2025/06/04(水) 13:03:42.23ID:wAcPYnh00
知恵かりはアイテムオキニ機能ついたのに…
2025/06/04(水) 13:12:48.80ID:JXMvXlv40
ゼルダ本人に余計なこと言わせたら突っ込みどころ増えるだけなのになんであんなんするんや
60なまえをいれてください (ワッチョイ 865f-aiuK)
垢版 |
2025/06/04(水) 15:09:38.77ID:bu4ZvtIO0
ティアキンアプデ入ったけどマスソのバグは変わらずのまま
2025/06/04(水) 15:58:02.75ID:PyxOXtcM0
公式でマスターソードはいらない子扱いということで……
やっぱりラスボス戦だけの武器でよかったな
2025/06/04(水) 16:05:55.59ID:JXMvXlv40
こんな扱いなら光の弓枠の方がよかったな
弱体化バグも直す気ないとか
2025/06/04(水) 16:08:58.95ID:oQ08nwK/0
>>57
ゾーラ関係もだけど他の英傑関係で新規に言及あったら何かしらの地雷を踏みそう
2025/06/04(水) 16:53:37.57ID:wAcPYnh00
いやほぼ間違いなく地雷だろ
ティアキンみればわかる
2025/06/04(水) 23:59:46.25ID:85hac+PM0
>>8
バ美肉おじさんのガワ
みたいな言い回しならティアキン個体だけ拾えるのかな?
66なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/05(木) 18:25:22.39ID:5TmfZAGM0
なんかいちいちバグやるのって地味に手間掛かかってイラついてくるので
公式で入れてくれ
67なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
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2025/06/05(木) 18:27:55.30ID:5TmfZAGM0
switchのフォルダ作成できないとこといい
eshopの検索しにくさ見にくさ遅さといい
知恵かりのお気にといい

任天堂はこのへんの基本的なところは手をつけず
任天堂独自仕様を通すところがほんと昔から傲慢さ変わってないな
ダメなとこあってもなまじ安全的に売れるから調子乗って手をつけない
2025/06/05(木) 19:25:40.76ID:PSxXNBC30
switch2買えてないけどスマホアプリのサンプル見る限り、同じスポットでもゼルダ姫の声の記憶はちゃんとブレワイとティアキンで別々に用意されてる感じか…
凝ってるのはいいんだけどブレワイのは過去のゼルダ姫の語りっぽいし、同じく過去の英傑とか王様とか、廃墟になってるとこに住んでた人とかの語りもあったらより面白かったんじゃないのかな?どうせ蛇足を足すならさ
ティアキン丸ごとそうとも言えるけど全部ゼルダ姫の見せ場に使っちゃうのって単純にもったいないと思う
69なまえをいれてください (ワッチョイ d19f-aiuK)
垢版 |
2025/06/05(木) 19:38:12.71ID:D9lOrGZd0
ブレワイの方のボイスメモリーは、リンクと打ち解ける前っぽいから言ってること落ち込んでいて鬱々しいな
2025/06/05(木) 19:40:46.87ID:LTpZyEBj0
>>68
そういうのを勿体無いって思えないからティアキンが出来たんだよ…
2025/06/05(木) 20:31:18.91ID:guuzddBD0
やはり、姫様はこんなに苦しんでいたんだよ!?理解し受け入れろ!と言いたいための追加なのか
ゼルダ以外の語りが充実してるならちょっと興味あったけど
72なまえをいれてください (ワッチョイ d168-iYOY)
垢版 |
2025/06/05(木) 20:42:14.08ID:57jGKKnX0
今のところ任天堂ゲーですげえ傲慢さトップなのはあつ森だな
73なまえをいれてください (ワッチョイ 0d56-dO7W)
垢版 |
2025/06/05(木) 23:49:47.49ID:YFp5/sV30
賢者のamiibo、思ってたより出来良さげなんだけど今の公式にお金出したくないんだよな。
2025/06/06(金) 03:54:23.05ID:wt2YzUN+0
ブレティアを指して「ゼルダ」って言われるとイラッとする
2025/06/06(金) 12:39:00.94ID:YocauU5W0
運試しの耐久回復でマッソが新品になるか試したやついるの?
76なまえをいれてください (ワッチョイ 0d56-dO7W)
垢版 |
2025/06/06(金) 16:09:51.50ID:9OHobSJn0
ゼルダの声の評判聞いたけど
・ブレワイの思い出を汚されたくない
・ティアキンのシナリオとゼルダ姫が嫌い
って人はマジで見ない方が良いみたいです
2025/06/06(金) 16:33:11.58ID:8HftM3Dw0
完全に自分のことです
命拾いしましたありがとうございます

そして改めて公式に失望
78なまえをいれてください (ワッチョイ 39eb-mNR7)
垢版 |
2025/06/06(金) 16:34:41.86ID:mY5inyDP0
そりゃブレワイ至高のティアキンアンチの声はでかいんだからそうなるだろ
2025/06/06(金) 16:36:53.54ID:alCTZM0o0
ほかのゲームかなんかで懸念されてたのが杞憂に終わったみたいな感じの反応あったから
無難な内容ならそんなならんし…
2025/06/06(金) 18:22:13.69ID:DFg5gUbi0
碌なもんにならねぇだろうなってのは、実装する前から何となくわかってたじゃん
ティアキンから一心不乱におかしいとこは、ほんとブレないねぇ…
2025/06/06(金) 21:00:52.10ID:mcL9zjYm0
>>78
ティアキン万歳ゼルダ姫万歳の方が圧倒的に声デカいだろ
アンチって言うほどでは無いが批判すると細かい奴扱いされるでしょ
82なまえをいれてください (ワッチョイ d1fa-aiuK)
垢版 |
2025/06/06(金) 22:15:33.16ID:1UgxgCS30
案の定ゾーラの里ツッコミどころ満載だな
もうミファーにごめんなさいしてそれ以上触れなきゃいいのに
2025/06/07(土) 00:06:06.88ID:A7r7zXpP0
やっぱりね
より突っ込みどころ増やしてどうするんだか
2025/06/07(土) 00:12:10.08ID:p3bD9CeY0
ブレワイのマップにゼルダの顔アイコンの声の記憶が百個くらい並んでる画像が見えたけど
まさかゼルダだけてんこ盛りで追加したとかじゃないよな、まさかな
2025/06/07(土) 00:21:18.39ID:A7r7zXpP0
ブレワイは最初からゼルダだけって言われてたような
86なまえをいれてください (ワッチョイ 7edd-dO7W)
垢版 |
2025/06/07(土) 01:24:21.25ID:S8rs5NDg0
>>84
どうせブレワイファンの地雷踏むような台詞ばっかなんだろーなと予想出来るのしんどい。
今の公式、過去作やファン侮辱するくせに過去の功績は横取りしていくやり方するから腹立たしい
2025/06/07(土) 06:47:49.94ID:2t3CExbU0
設定を補完すること自体は理解はできるけどマスターワークスとかでやれなかったのか
というか後乗せをたくさんするというのはやっぱりストーリー面やシナリオ面で手抜かりがあったってことの方がなあ
やっぱりDLCとして作ろうとした作品を無理矢理そうじゃないのにしたらいけないな
88なまえをいれてください (ワッチョイ d1fa-aiuK)
垢版 |
2025/06/07(土) 07:52:43.86ID:BddBU8zX0
ゴロン温泉熱すぎたからリンクに湯を冷ましてもらったーとか、ケーキ3杯平らげたらリンクの驚いた顔が面白かったとか
資料集に載せるほどでもないくだらない内容ばかり
2025/06/07(土) 08:11:46.13ID:BASoUMcd0
>>88
資料集にそんなん書いてあったの?
2025/06/07(土) 08:12:16.39ID:BASoUMcd0
あ、ボイスか
2025/06/07(土) 11:12:44.86ID:J3UqXWQq0
資料集での補完が追いつかないからの後付けボイスだろう
だが、ティアキンで出したテキストの内容とボイスの内容で食い違いが出ていて補完としては失敗している
(ゾーラの里のミファー公園が出来た経緯とか)
ブレワイもティアキンもエアプのライターにペラい設定資料渡して書かせたような感じ
DLCだ続編だ以前の構成力
92なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/07(土) 11:55:40.30ID:h2lUrzZb0
バグ集みてると
公式の遊び方で真面目にやるのアホくさくなる
まぁそりゃそうか
所詮ゲームは数字を上げていくものが殆どで
それを引き伸ばしてるだけだからな
93なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/07(土) 12:13:25.10ID:h2lUrzZb0
光の弓200(10連射)で
ライネル、ガーディアン、ガノンとか瞬殺してるのみて

公式のやり方で
ヘッドショットやらジャスガやら工夫して
ちまちま攻撃削って倒すのアホ臭くなってくる
2025/06/07(土) 12:24:57.93ID:s8NWy0B40
そのバグ発生させるまでがめんどくさいじゃん
今は一瞬でできる方法とかあるのかな
2025/06/07(土) 13:03:05.77ID:2t3CExbU0
なんでブレワイの話してるのかさっぱりスレタイが読めない人がたまに出てくるね
96なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/07(土) 13:11:04.84ID:h2lUrzZb0
移動も全然楽しくない
背景もオブジェ使い回しで情緒が無い
ダッシュも壁登りも遅い
ウインドボム使わないとやってられん
97なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
垢版 |
2025/06/07(土) 13:13:11.67ID:h2lUrzZb0
ゼルダシリーズも
もっと強化できるシステム入れてくれも良いと思うんだけどね
任天堂そういうの嫌いだもんね
じゃあ強化要素とか細かい数値要素を極力省いて昔のゼルダみたいなレベルデザインにしてくれないかね
今のゼルダだるすぎ
2025/06/07(土) 13:14:06.86ID:/tp65Mkm0
続編という扱いされてるから前作との繋がりの薄さやら矛盾点とかをブレワイの話交えて話すのは別にいいと思うけどな
ブレワイからの使いまわし多数だから多少比較されるのもしょうがないと思う
2025/06/07(土) 13:23:13.02ID:NlB3bJ820
光の弓バグの人の事だろうから他の事ではないのでは
ティアキンはむしろ有利バグだけ潰したことの方が微妙だわ
2025/06/07(土) 13:37:42.60ID:J3UqXWQq0
使い勝手は悪いままでバグだけ潰すのな
101なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-iYOY)
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2025/06/07(土) 13:49:28.27ID:h2lUrzZb0
あとさー
ゲームはPS2からムービー要素が増えて
ムービーうぜーって意見が多いからムービースキップできる機能が標準したのに

ブレワイもティアキンもスキップできないイベントカットが多くて
ムービーうぜーの為のムービースキップが機能してなくて本末転倒

今の任天堂は客観性が失われてる
作り手が傲慢になりすぎてる
まぁ山内宮本時代から傲慢ではあるが
102なまえをいれてください (ワッチョイ a24d-G7LV)
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2025/06/07(土) 20:26:34.96ID:LVvVEXPr0
最小公約数的でめちゃくちゃテンポの良かったゲーム性のブレワイに対してマキシマリズム的で滅茶苦茶テンポ悪いよねこのゲーム 一つのアクションごとに求められる動作が多くて段々やる気なくなってくる ブレワイは5周くらいやってずっと面白かったんだけどなあ
2025/06/07(土) 21:14:02.02ID:/tp65Mkm0
>>88
もしかしてティアキンはゼルダの家の井戸の日記みたいなゼルダ姫とリンクの湿度高めのエピソード率高い感じ…?そればっかりだと二人のイチャイチャに興味ない自分としてはあまり面白くないかな…
ティアキンの後日談なのか、ブレワイ終わり~ティアキン最初の間の話なのかも気になる
2025/06/08(日) 00:41:44.18ID:RVpAiooF0
>>102
物珍しさがある最初のうちはちゃんと丸太のイカダ作ったり帆のついた船作ったりして楽しめたけど
スクラビルド要求される頻度が結構高いしだんだんダレるよね
んで最終的には作るのも面倒だからテンプレエアバイクみたいな楽なもの最低限のもの作るだけでいいやになるのは自明と思う
ブループリントが面倒なところにある上保存数が少ないのもガッカリした
2025/06/08(日) 00:58:46.38ID:LntniRak0
正直最初も大して楽しくなかった…
他のクラフト系ゲームははまったけど
2025/06/08(日) 02:45:36.51ID:JnWfYS6H0
イーガ団の設計書はあんなに要らない
使わないし
2025/06/08(日) 06:09:02.61ID:GMD0ow4D0
最初からクラフト前提のゲームバランスならともかくブレワイに+αでクラフト要素を入れてるからなぁ

なんでも組み合わせてクラフトできる代わりに99%はゲーム中で必要に感じる場面がないっていう

ブレワイ感を残したせいで全く洗練されていない素材選択UIとかもそうだけど
プロデューサーのやりたいことに対してブレワイ要素が足を引っ張ってる部分も多いんだよな
専用の調整はもっと大胆にするべきだったと思う
2025/06/08(日) 06:24:08.94ID:nkm6GiGj0
続編と言われて買ってUI別物で不評とかは他社ゲーであるし
DLC予定からの続編でやることではなかっただけな気がする
2025/06/08(日) 06:25:46.09ID:nkm6GiGj0
せめてフィールドだけは完全別大陸にするとか
新しいフィールドでなくブレワイのために作ったフィールドに無理やりクラフト入れても遊べる場所が少ないし
2025/06/08(日) 06:27:43.46ID:nkm6GiGj0
>>107
あと素材選択UIは世界は別軸と言ってる知恵かりでも似たような仕様だったから
スタッフが気に入ってるだけな気がする
2025/06/08(日) 09:41:17.09ID:JnWfYS6H0
ブレワイでは実現しなかったけど、あのフィールドでまだやりたかった遊びがあると蔵出ししたのがティアキン遊びでしょ
更に地底大空や乗り物系祠の用意でクラフトの活用要素は満たしていると考えていそう
あのギアとクラフト仕様では乗り物か魔物加虐機にしかならないのも割合必然だけど
全然別のフィールドだったからって、果たして長く遊びたいフィールドになったかな
あと、タイヤついた乗り物はマスターバイクに勝るものはない
112なまえをいれてください (ワッチョイ 3983-11of)
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2025/06/08(日) 09:49:57.61ID:AL/zNf200
自由に空を飛べたとして「で?」な気持ち
マスターバイクでハイラル横断した方が楽しい
113なまえをいれてください (ワッチョイ d121-tTDd)
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2025/06/08(日) 14:46:27.54ID:Wg1XaO+X0
あまりこう言う事言いたくないけど今の公式馬鹿すぎてイライラする。
ゼルダの声とかいらんアプリ追加したせいでまた矛盾大量に出て来てるの本当にもうアホかと呆れた
2025/06/08(日) 16:42:53.38ID:46eV0YKr0
マスターバイクなくすなよというのは確かに思った

>>111
まあそれはそう
新しいフィールドだったところで船で遊べる場所が少し増えるくらいしかないかも
すぐ消えるし素材使うし
2025/06/10(火) 12:24:02.25ID:L1Zg3Fnm0
矛盾なんて後付けでどうにでも回収出来るし信者はそもそもそんなの気にしない、って開発も思ってるんだろう
グラフィック上がろうとロード速くなろうとクソストーリークソUIの集金ゲーには変わらんけど
神ゲーが更に神に!って騒いでる方が幸せかもね
2025/06/10(火) 13:26:57.22ID:TOl7lSQ40
わざわざゼルダに言わせてるからさらにゼルダを変なキャラにしてるのは開発なんだよな
117なまえをいれてください (ワッチョイ d1cf-Tfz7)
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2025/06/10(火) 13:27:41.17ID:EYLeCoJ30
ドンゴに執着してる理由語られてるかなって期待したけど、特に理由もなく彼等を保護する為ならなんでもすると悟ってるだけだった。
天敵が増えて絶滅しそうならまだしもそんな感じはなく、密林でひっそり奥地に住んでる動物を連れ回すのどうなの
2025/06/10(火) 13:34:14.56ID:5659AqUoa
ハイハイ
ゼルダ様はハイラルの生きとし生けるものを慈しんでくださる女神

こういう持ち上げ描写が増える度にもうウンザリしか無いよ
キャラ描写に入れ込んで不快ゲー化する作品になってしまわないか心配でならない
任天堂作品は他社に比べてキャラ描写萌え描写でやりすぎることが少ないから
(あくまで比較して、だが)安心感あったのになあ
2025/06/10(火) 13:41:56.66ID:TOl7lSQ40
持ち上げ描写するほど突っ込みどころも増える
キノコにしてもそうだけど
120なまえをいれてください (ワッチョイ d1cf-Tfz7)
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2025/06/10(火) 15:14:44.16ID:EYLeCoJ30
金馬は怪我していたから馬宿の人に世話させていたみたいだが、怪我した馬をあんな極寒地に預けるのか…?
2025/06/10(火) 18:35:19.85ID:pGYdb03Z0
マイスイートプリンセスに関連するクソポエムは無いのか
何故、「私の為すべきことは民を護ること」と決心しながら、ゾナウ調査隊を組織したのか
122なまえをいれてください (ワッチョイ 39ab-11of)
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2025/06/10(火) 23:21:55.74ID:vC7PA3oZ0
老朽化した橋や街道の整備が重要と分かっていながら、復興作業できる人が不足しているのにゾナウ調査隊を作ってるからな…
本編ではまったく役に立たない組織だから余計に無駄
2025/06/11(水) 00:18:27.17ID:JnKnoCQV0
無駄どころかマイナス
2025/06/11(水) 00:41:48.60ID:fEYEgUVJ0
再建活動の人員は足りないけれど資源は豊富なので、木材をタダで配布しています(ドヤァ で失笑
2025/06/11(水) 02:11:47.40ID:/dP43sST0
明らかに細かいところの辻褄を合わせられてないんだよな
やればやるほどそういう面が出てきてため息が出てくる
126なまえをいれてください (ワッチョイ 3969-JnVe)
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2025/06/11(水) 09:15:00.89ID:1ufSLsH30
地上マップ使い回したせいでニート姫になってるよな
せめてブレワイでは崩れそうだった大橋が直っていたり、城下町の整備が進んでいたりちょっとした変化を加えていればな
2025/06/11(水) 09:19:23.46ID:GO9ihwz90
むしろブレワイの時より悪化してる場所もあるしな…
最初に監視塔見た時は以前より人の活動範囲が拡がってると感じ変化に期待したけど他は然程…
ハテノ村みたいな嫌な変化もあるし、リト馬宿が廃業してたのも寂しかったな
128なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
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2025/06/11(水) 12:46:37.47ID:txy7zTwn0
switch2でなんか綺麗になった事を評価してる人多いが
バッテリーが短くなって長く持たないのが大きなマイナスだなぁ
個人的にはもっと解像度落とせたり余計な表示や減らせたりのマイナスできるオプションのがほしいわ
そっちでも読み込み早くできるだろう

大体switchレベルのゲームのグラでかつオブジェコピペしまくりの背景なんか綺麗にしても
元々がそんなよく無いんだからさぁ
129なまえをいれてください (ワッチョイ 3942-ZR2y)
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2025/06/12(木) 09:05:43.00ID:lZjx7rBd0
ラウルのボイスメモリーは存在する意味あるのかってぐらい中身無かった
ローメイとか祭壇とか、古代人が作ったものでよく分からんコメント
ソニアと仲良かったアピールも今更いらんだろ
2025/06/12(木) 09:30:46.21ID:ITAauGOQ0
ゼルダのためと明言してる古代はそれに必要な部分以外の設定はない
もしくは初期にあったとしても色々変えたっぽい時点でなくなってるだろうからな
書けるわけがない

ゼルダボイスの場合はゼルダのすごさアピールしたいからますます変なことになってるが
2025/06/12(木) 10:03:03.42ID:4WTsrwEW0
ゾナウの技術力の高さアピってたけど、地底産の特定の鉱石に頼っている点、地底から出てきて謎に地上をスルーし、他の種族の脅威になる大空に陣取り、妙な島々をプカプカ作ったところも「昔のことだからわからない」かな?
フィローネのゾナウ遺跡群やドイブラン遺跡にもあるとしたらゼルダの担当分だけど、どーせよくわからないか矛盾したことしか言わないんだろう
132なまえをいれてください (ワッチョイ d953-ZR2y)
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2025/06/12(木) 10:38:33.76ID:1X+Y0gkE0
水の神殿が無重力なのは物資の運搬を効率化する為とか滑空路がある空島はハイリア人にもゾナウギア使って運搬作業させる為とか
何で空島に物資を保管する事に拘ってるのか謎
雷島はミネル専用の保管庫だが、ゴーレムは地底で量産されていたみたいだし
2025/06/12(木) 11:01:54.54ID:S79Wy4pB0
てかティアキン世界はブレワイでの描写とも矛盾してるからなモブまで含めて
ライターいなくなってある程度練り直しになってちょうどよくDが趣味に走ったとかかと思ってたけど
姫への執心は怖いレベルだし
最初からゼスティリアのヒロイン変更みたいにんほだったのか?
2025/06/12(木) 11:08:50.08ID:FKOqPmHq0
>>132
それは空中キャッチのために空舞台が必要だからそういうことにしただけで謎はないだろ
2025/06/12(木) 11:47:43.59ID:4WTsrwEW0
最初が何処を指しているかによるけど、ゼルダという名のヒロインに固執してゼルダにフォーカス当てたいのはゼル伝の開発に関わりはじめた時からそうだろうし、ブレワイでんほんほしてたかと言えば、冒頭の「美しい声」や終盤の冒険手帳「早く笑顔が見たい……」と漏れ出る部分はあるし、DLCのリーバルの章は変なゼルダageがあるしであるといえばずっとあったと思うぞ
ティアキンの開発が超初期の構想から変更があっただろうことは想像に難くないが、ゼルダを龍にすること自体は10段階中2か3で決めてるなら、最初からゼルダ推しだったと考えられる
推すだけで変な世界になったのも構わずはっちゃけたのはなんだろう…沢山受賞して世界中から賞賛されて何やってもOKって天狗になったんじゃないのか
2025/06/12(木) 12:42:43.56ID:Kr6M6Gwa0
ブレワイは大好きな作品だけど美しい声とか早く笑顔が見たいはなんがリンクの自我が出過ぎてて違和感あったなぁ
137なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
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2025/06/12(木) 14:30:18.89ID:RyaynLBe0
リンクの自我だったり、ゼルダ姫との距離感だったり、英傑リーバルやミファーのねちっこさとか
藤林神話ゼルダシリーズは色んな距離感がおかしなことになってる

昔のゼルダシリーズは不即不離で保てられていてなんなら淡白なのが良かった

藤林ゼルダはねちっこさがあるのがなんかいや
ゼルダシリーズにねちっこさは要らない 淡白でよし
2025/06/12(木) 14:35:42.19ID:801BiNZf0
早く笑顔が見たいってチャレンジ一覧のやつだっけ?
リンクの自我と思ってる人もいるんだな…自分はチャレンジ一覧の説明文は全て第三者視点かと思ってた
139なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
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2025/06/12(木) 14:38:13.42ID:RyaynLBe0
ブレワイの時点で
名前変えられないところや
100年前回想にリンクの経歴が少々細かくあったりするところがもう
プレーヤーとの乖離が強まっていて何か嫌

そりゃ過去作にも経歴あったけど
キャラ=プレイヤーという原則の不即不離がまだ保たられてた
2025/06/12(木) 14:45:47.63ID:KmUaGhGS0
>>138
第三者視点だと思ってたけど笑顔が見たいは唐突で変ではある
141なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
垢版 |
2025/06/12(木) 16:14:08.75ID:RyaynLBe0
藤林ク「笑顔がみたい」
2025/06/12(木) 16:47:56.18ID:Kr6M6Gwa0
>>138
そうそう
なるほど第三者視点か
そう捉えたらすんなり入ってくる…?でもちょっとリンクにしてもしなくても自我的なものを感じて違和感があったかも
ただ第三者っていう視点だとしっくりくるよ、ありがとう
143なまえをいれてください (ワッチョイ 39a0-ZR2y)
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2025/06/12(木) 18:05:45.14ID:lZjx7rBd0
手帳がリンクの手記ならゼルダの事を呼び捨てにしないと思う
2025/06/12(木) 18:23:06.70ID:4WTsrwEW0
単なるシステムの備忘録だからリンクの手記とかなんも思ってないところに、急に中の人が出てきて「お、おぉ…」ってなった
ああいうのには要件と結果があればいい
余計な情報載せないでほしい
2025/06/12(木) 18:29:29.69ID:Kr6M6Gwa0
リンクの手記とは思ってなかったんだけど、なんか早く笑顔が見たいって書かれてるとあれこれってリンク視点だったん?誰?みたいな違和感があった覚えがあった気がする
だから第三者って捉えるとスッキリはするけど最初から入れなくて良かったかもしれないね
2025/06/12(木) 22:53:34.36ID:KmUaGhGS0
>>144
それが一番しっくり来る
2025/06/13(金) 09:26:44.84ID:tss5S/cdr
美しい景色の中を走ったり立ち止まってぼんやりできるのがブレワイの良さだったんですが、そういう場所に限って瘴気の手が出て来るのが嫌でした
148なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
垢版 |
2025/06/13(金) 13:54:23.54ID:p8ePThFY0
ブレワイでも
ガーディアン、馬乗りボコ、スタル系、キース系、イーガ系、オクタ系とか景色眺めるの妨げる奴いたぞ
2025/06/13(金) 14:14:10.25ID:KBc+TuYb0
周囲まで暗くするのは瘴気くらいだし…
2025/06/13(金) 14:32:29.53ID:choIQd+u0
瘴気魔はかなり近づかないと出てこないのが嫌だったな
他みたいに遠くから見えればこちらが見つかる前に倒せてびっくり系ホラーゲーム回避できたんだろうけどな
151なまえをいれてください (ワッチョイ 01b2-0YQO)
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2025/06/13(金) 17:35:58.79ID:oZsbjaGR0
ガーディアンは遠くから視認できるし倒すと活用できる素材落とすからいいけど、瘴気手は全くメリットない
無視したら何故か勝手に死ぬけど
2025/06/13(金) 17:45:10.50ID:tss5S/cdr
>>148
あんまり邪魔に思った事ないかな
みんなで踊ってるボコ達を眺めるのもまた良し
2025/06/13(金) 20:23:26.92ID:SbUQra3v0
ガーディアンは遠くからでも分かる
スリープだけかどうかはマスターソード抜いてれば反応するし
瘴気魔は炎天下とか地底の陰になってるとこからいきなり出現してとっ捕まることがあってイライラしかしなかった
154なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
垢版 |
2025/06/14(土) 16:24:37.27ID:o9NyqiJN0
>>152
別の作業やってた時に
不意に敵が出てくるの頻繁に多くてうざかったけどな
コログだったりミニゲー途中で妨害されるのがノイズ
155なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-vG8p)
垢版 |
2025/06/14(土) 16:27:23.56ID:o9NyqiJN0
あまり場所を限定せず出現するタイプの敵が1番うざかったかな
ランダムエンカウント的な
チュチュ、スタル系、イーガ団とか

まぁ敵よりも雨が1番うざいのだが
2025/06/14(土) 20:08:14.64ID:g+mfYv890
ムジュラ被ってたらほぼ無問題
157なまえをいれてください (ワッチョイ c103-Qx5I)
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2025/06/14(土) 22:00:19.70ID:cbY/2Dh00
そういうストレス要素について結構前のスレで
子供がゲーム中毒にならないようわざと適度にストレス与えてるんじゃね?って書かれてて凄い納得したな。
今の時代作り手がそういう配慮までしなきゃいけないのか・・・
2025/06/14(土) 23:25:27.87ID:l6NRbbJA0
多分違う
2025/06/14(土) 23:31:07.59ID:nHx+vZ8h0
それはないわw
他のNintendoのゲームで別にそういう変な邪魔ないし
2025/06/14(土) 23:31:23.22ID:nHx+vZ8h0
>>157
むしろアフィとかなの?
2025/06/14(土) 23:33:41.45ID:p4+8iVvU0
イーガの後半になってからの奴ならまあ確かに邪魔だったかな
>>156
ムジュラはDLC出る前はないし…
162なまえをいれてください (ワッチョイ f674-AFj/)
垢版 |
2025/06/15(日) 10:31:09.61ID:vUagr65I0
次回からスレタイブレスオブザワイルド&ティアーズオブザキングダムにしない?
ティアキンのスレなのにブレワイの話してるんだから
2025/06/15(日) 10:32:51.89ID:ivKfHGXp0
しない
してるの一部だろ
してるやつがスレ違いなだけだから別にブレワイスレ立てればいいんじゃね
2025/06/15(日) 10:35:04.25ID:53o+Wmhk0
そもそも中毒にさせない目的ならあんなんたいした意味がないからな
瘴気にそんな意図があるわけない
2025/06/15(日) 10:36:52.34ID:W0I36Jfo0
自分はブレワイにはそこまで不満は無いんだよな
タルいスクラビルド無いし
ブサ姫放置できて然程ゴリ押しもないし
2025/06/15(日) 11:02:23.06ID:BuYAHyJf0
ティアキンは逆に長期プレイを目指していると言っている
あと、長時間連続プレイさせない意図があるなら、ミネルをワザとポンコツにしたと言うように、インタビューで言及する
ストレス要素に中毒防止の意図は無く、単にリアリティを求めた結果だろ
雨対策の滑り防止の仕組み導入してる時点で、あれには不満が多いと把握してたんだろうし
2025/06/15(日) 11:55:42.63ID:jTL4F46E0
ブレワイはリラックスしながら出来たけどティアキンは色々やらなきゃ感が強くて疲れた
不満点はカッシーワの不在.サクラダの記憶がない、地下が見えにくいの他に大妖精で都度お金を求められるのが面倒だった
素材も集まり悪いし
2025/06/15(日) 12:15:20.32ID:C0JB+PVH0
最近のゼルダファンで多いけどイーガ団のストレスにまで配慮がすごいとか称賛する理由絞り出さないといけない人って大変そうですね…子供が中毒にならないようにとかそんな発想はなかったよ…
個人的にはゲームにおいてのストレスはそのストレスから解放された時見合った対価があればいいと思ってるから、まあランダムで出てくる奴らはアイテムとかお金が余ってくると邪魔なだけだな
ティアキンでよく言われてる賢者の能力も神殿攻略の対価としてはちょっと不便だし…
Dの重視したクリアの対価としてのゼルダ姫の笑顔もどれだけ見せようがキャラクターの価値なんて人によって大きく違ってくるだろうからまあ賛否が出るはずだよね
まあ自分は嫌いなキャラの笑顔が苦労に見合わないとかではなくそのための苦労なしに脈絡なく奇跡が降ってきた所に困惑したんだけどね
169なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
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2025/06/15(日) 22:50:15.85ID:Yw3tHQK80
中毒云々の対策の意図は間違いなくある
岩田社長時代に、ゲーム人口拡大、いわゆるガチャ商法やらない、健康事業、家族で安心、健全思考とか
さんざん発言したりシステムに取り入れてる事実がある訳で

DSで脳トレや勉強ゲームが増えたり、3DSで歩行でポイント貯まるシステム、Wiiで体を動かす、
ソフトによっては長時間プレイを警告する要素 あるいは故意でストレス要素入れてゲームやる気を削いだり、
ゼルダなら雨や天候要素や収穫要素がうんこで全収穫特典が巻きグソだったり

でも結局任天堂はトータル長時間遊べる作りにしてるから本末転倒っていうね
スマブラ、マリカー、ゼルダ、スプラ、ぶつ森いずれも何百時間遊んでる人がザラでしょ

やってる事は結局のところ
トータル長時間遊べるゲームに
やる気を削がせる要素(雨とか)を入れてるだけに過ぎない
2025/06/15(日) 22:53:38.41ID:izsDb/GH0
ティアキンはもう社長違うし擁護しなくてもそんな意図ないよたぶん
2025/06/15(日) 22:57:48.91ID:4rFQf/iE0
>>166のいうように今のDとか開発は意図してる時は聞かんでも自らアピールしたがるから、開発がズレてるせいでそんなつもりないのに他の意図があるように受け取られるだけ
172なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
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2025/06/15(日) 23:10:16.07ID:Yw3tHQK80
>>168
賢者の能力に限らずあらゆるアイテム含め
対価の在処と効果効能が限定的すぎるのが
ゼルダシリーズの昔からの広がりの無さ(代替の無さ)だな
昔の一本道ゼルダならそれでいいけど
OWでやられると不便が増すわ

例えばコログの実はいちいちコログゲーじゃないと手に入らないし 素材みたいに群生地で纏めて収穫もできない
証も基本は祠かボスでそれも1祠1個のみ
強い素材や武器も在所が限定

このゼルダの対価要素ってABC〜みたいな横関係すぎて
1、10、100みたいな縦関係の要素が無さすぎる
それの分かりやすい例がスクラビルドで
これは武器強化要素ではなくAとBを組み合わせてるだけでの武器作成要素みたいなもん

だから一つの武器に色んな材料を加えて攻撃力を爆上げするとか色んな付加効果を与える等の縦関係的な要素=強化ができない
防具なんかも効果細分化しすぎて代替性が弱いし
2025/06/15(日) 23:53:32.08ID:vHIU84js0
強化要素が一部除いて皆無なのは別にゼルダのゲーム性として正しいと思うが
インタビューとか聞いてても『ゼルダらしい』ゲーム性を求めた結果だろうしな
まぁ結局くっつけられるものの数に対して、設定された能力のバリエーションが全く追いついてないから意図した部分はあまり上手くいってるとは思えないが

あと別にストレス要素は長時間遊ばせない為のものではない
報酬を得た時の快感を上げる為にストレス要素を配置してるのであって、それを突破することを桜井とかはゲーム性と呼んでるんだが
雨とかが実際にそういう要素として機能してるかは別として、意図はそういうものだよ
2025/06/15(日) 23:57:07.85ID:vHIU84js0
つーかマジで、成功や失敗の如何に関わらずゼルダチームの『意図』が気に入らないならもう向いてないとしか言いようがないんだよな

よく指摘されてる藤林Pのゼルダ愛の暴走も、前作まではまだ抑えめで許容範囲内だっていう人も多かったわけだし
2025/06/16(月) 00:09:06.07ID:XicCgLxS0
ブレワイはたいして気にしなかったけど許容範囲じゃなくなったから言われてるだけだし
2025/06/16(月) 07:03:52.18ID:gkQ92o5Ua
前作姫はウジウジぴえんぴえん鬱陶しかったけど周囲からも悪く言われて気の毒な点もあったし
犠牲は払ったものの結果は出したし、そこまで押し付けがましくなかったから許容範囲だったのになあ

ティアキンで姫姫姫!になって持ち上げ一辺倒になってリンクの功績まで奪い始めた上に
クリエイター側の個人的思い入れみたいなのも感じるようになって気持ち悪さが格段に増した
177なまえをいれてください (ワッチョイ 1271-khvQ)
垢版 |
2025/06/16(月) 09:55:39.93ID:AZJWcZvb0
ミファー像は英傑になった記念に作られたとか、リーバルはゼルダのピンチにいち早く駆けつけてくれたとか
許容範囲越えてしまった
2025/06/16(月) 10:00:07.38ID:ipEM9i230
ブレワイは神ゲーだと思ってるからこそティアキンに不満があるんだよ
なんだよイチカラ廃坑って名前ナメてんのか
2025/06/16(月) 10:02:42.10ID:tC5q2ReP0
ティアキンはシナリオと世界を姫(ゴミに金メッキ被せたようなキャラ性)の推し活に振り切ってウザい存在感だし遊びも問題満載
180なまえをいれてください (ワッチョイ b625-Ymdx)
垢版 |
2025/06/16(月) 14:23:31.26ID:6S+QckiY0
ゼルダの手がかりってんで新聞社イベント全部やってもゼルダが全国で奇行働いてたくらいしかわからなかった時はちょっとがっかりはした
181なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-x4hs)
垢版 |
2025/06/16(月) 20:04:51.28ID:ZQYzohR/a
スカウォ→コンテンツ消滅仕掛ける
ブレワイ→奇跡的にヒットして息吹き返す
ティアキン→コンテンツ破壊
ゼルダの声→映画が控えてるのに死体蹴り状態
今の開発ホントに何がしたいんですかね
182なまえをいれてください (ワッチョイ 59a1-khvQ)
垢版 |
2025/06/16(月) 21:05:50.23ID:9Fb4eQOz0
ボイスメモリーもブレティア合わせて200種類あるのにもう話題にならんな
考察大好きな海外勢もすぐ飽きてしまった
2025/06/17(火) 01:25:05.43ID:1bixqxxJ0
空地上地底シームレスで重かった分Switch2で軽く感じるからとS2版買われてるらしいが
そもそもあのシームレスは何かかなりこだわりがあったっぽいけどほとんど利点感じなかったから
シームレスにしなくてもよかったのではと思う
2025/06/17(火) 07:48:00.57ID:lIvk9abu0
>>178
そこに不満なの?w
2025/06/17(火) 08:23:43.14ID:8nNSzmM40
>>182
ゼルダのお気持ち表明とかラウルとソニアのイチャイチャとかで何も分からんと変わらないし
「古代に作られたからよくわからない」とかわざわざフルボイスでやられても
2025/06/17(火) 11:56:34.71ID:EHWCVB2P0
>>184
例で上げただけでそういう取ってつけたような名前や設定が適当って意味でね
リンクは英雄なのに誰あんたみたいなNPC多すぎだしブレワイ時代の話する奴ほぼいないし続編って言うなら続編らしく作ってくれよと
2025/06/17(火) 12:14:07.11ID:jPO4YQOJ0
ゼルダ姫ボイスは何もわからないままだけど矛盾は増えてるから
188なまえをいれてください (ワッチョイ 6e0b-Ht5g)
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2025/06/17(火) 22:57:35.85ID:Sqe41QO40
>>181
スカウォはなんか自分もあまり楽しめなかったな
従来の3Dゼルダシリーズなのに

ティアキン発売前の情報で空が舞台と聞きスカウォを思い出してちょっと嫌な予感がしたけど当たってしまった
2025/06/17(火) 23:32:52.34ID:Yj61aa8d0
空とゼルダを組み合わせるとゼルダにヒロイン力盛りたくなる呪いにでもかかってんのか…?
2025/06/18(水) 01:01:06.21ID:npE/B04K0
スカイダイビング中の気絶女子キャッチにズッキュンしてるから、空には確実に変なトリガーがある
191なまえをいれてください (ワッチョイ 7174-KH0b)
垢版 |
2025/06/18(水) 13:41:43.79ID:iFjB/elY0
シームレスになっただけで、スカウォから何も進歩していない空のフィールド
スカウォのサイレンといい水晶祠といい同じ事させるの好きだな藤林プロデューサー様は
192なまえをいれてください (ワッチョイ 3629-Rdu+)
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2025/06/18(水) 13:46:40.36ID:6K/hueza0
プロローグの時点で城の地下に封印されたミイラ見てんのにイーガ団イベント終わるまですっとぼけて魔王…何処にいるんだ…とか言ってるの違和感ある
193なまえをいれてください (ワッチョイ 7174-KH0b)
垢版 |
2025/06/18(水) 13:49:47.67ID:iFjB/elY0
すまんディレクターだったわ
194なまえをいれてください (ワッチョイ ad1f-/PbB)
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2025/06/18(水) 17:33:01.94ID:/XDOE0rU0
>>191
俺バグやりまくって遊んで気づいた
バグって過程の省略であり効率化なんだよ

つまりゼルダ公式の遊び方だと10過程が必要なところを
バグで1過程に減らせる訳

昔のシリーズはもう少し過程が少なく作られてたけど
今のシリーズは引き伸ばしが多くてかなわんね
195なまえをいれてください (ワッチョイ ad1f-/PbB)
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2025/06/18(水) 17:37:42.03ID:/XDOE0rU0
無駄に移動させられるのも楽しくないのでボムバグで移動
壊れる度いちいち強化武器を取りに行くのもアホ臭いのでバグ増殖やバグ強化
敵との戦いもワンパターンで手間かかるのが引き伸ばしで下らないのでバグ強化武器で瞬殺(そもそも昔のシリーズの敵なんて数発で倒せるんだからそれでいい)
いちいち祠を見つけて謎解いて証も割に合わんのでバグ増殖

ブレワイもティアキンも密度を突き詰めると10時間以下でクリアできるものを
数百時間に引き伸ばしてる
2025/06/18(水) 17:57:35.45ID:aa+JZJtl0
それは知らんが>>191はたしかにそう
2025/06/18(水) 19:03:31.60ID:0fJ0qr2k0
>>195
お前が向いてないだけ定期

そもそも楽しくないことが前提で何故楽しくないと感じたのか?を考えることがないから
永遠に考えが深まることなく同じところで足踏みしてるんよ
永遠に同じことを言い方変えて書き込み続けることの方が無駄に思えるがな
2025/06/19(木) 00:47:23.86ID:5carS1s90
>>190
>スカイダイビング中の気絶女子キャッチにズッキュンしてるから

あれだろ。開発陣が宮崎駿の
ルパン三世 カリオストロの城で
ルパンがクラリス抱えて高所からダイブして水に飛び込むシーン

をオマージュしてるんだろう…
199なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
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2025/06/19(木) 11:48:54.70ID:l12GFYig0
祠も対価が割に合わんな
頑張って祠4つ見つけてクリアして器1個と交換しても
敵の攻撃力や武器攻撃力、その他のダメージ数が高いもの多いから
ハート1個増やしたところで虚しい労力
がんばりもすぐ浪費されるから特に旨み感じないし

なんか色々と労力と対価が見合ってないよねブレワイとティアキン
2025/06/19(木) 15:58:12.22ID:KZoCkyKd0
祠一個でハート一個のヌルゲーが楽しいのかね
そもそも向いてないと気付いた方が良い
201なまえをいれてください (ワッチョイ 0dff-Fndb)
垢版 |
2025/06/19(木) 18:34:06.85ID:ZgeLmtm00
最序盤から黒ボコがバンバン出て来るの納得いかんわ
2025/06/19(木) 19:05:29.84ID:digA767g0
>>201
そっち方面に行かせたくないという露骨な妨害
203なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-RMjC)
垢版 |
2025/06/19(木) 22:48:23.13ID:gsGU59mM0
ゾーラの里までの街道を雑に塞いだのはワロタ
2025/06/19(木) 23:56:08.28ID:Jal/Cwa80
風の神殿方面って寒さ対策必要だし異変のせいで視界悪い上に神殿へ続く道が足場不安定なところ多いから慣れてないプレイヤーが最初に行くにはちょっと向いてない気がする
どうせ新規プレイヤーのことしか見てないなら前と同じでも気温対策が要らないゾーラの方に誘導すればよかったのではとは思う
205なまえをいれてください (ワッチョイ 59c3-x4hs)
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2025/06/20(金) 00:12:50.07ID:KKAUmv4N0
>>204
1番色んな意味でボロが出てるゾーラ最初に誘導したら序盤で辞めるプレイヤー出てくるので...
2025/06/20(金) 00:33:56.30ID:AxLYpny70
確かに風の神殿に誘導したのはその点においては良かったのかも…

チューリは賢者としてもそこそこ使えてかつ邪魔じゃないしな
(2番目に他の賢者呼び出したら視界の妨げっぷりに驚いた)
2025/06/20(金) 00:51:50.63ID:ZVFP5QKc0
>>205
まあその理由だとしたら風の神殿をもっと最初っぽくするべきだった…
なんも考えてなかったんだろうけど
2025/06/20(金) 05:52:25.90ID:86ulkICU0
>>131
今ある浮いてる島はゼルダとミネルが敵から守るためにあげたんだったような
209なまえをいれてください (ワッチョイ b2c8-eH6H)
垢版 |
2025/06/21(土) 13:02:34.43ID:6n0+uXb50
近づいただけでアイテム回収ぐらいは実装して欲しかった
ポゥ回収する時の連打ダルすぎる
210なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
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2025/06/21(土) 13:39:27.45ID:wVnPYNs50
任天堂はそういう脳死に繋がる要素が嫌いだからね

アイテム回収が面倒なのも
いちいち工夫や取捨選択とかで頭使わせたいからだろう

あれもこれも頭使わせようとしすぎるのがクドいね

アイテム売りも手間かかって面倒だし
もっとサクサクやらせてくれ
2025/06/21(土) 14:14:23.54ID:adRrd8+V0
真面目になんで任天堂のゲームやってるのか不思議になる
2025/06/21(土) 15:09:08.79ID:VVmtCqMt0
まあ確かに>>209はわかるし全然不思議ではないが210は不思議かもな
2025/06/21(土) 15:13:35.76ID:kFKnKU+G0
ブレワイは触れるだけでルピー(過去作ではアイテムも)回収できたのになんで劣化したんだ
2025/06/21(土) 16:39:00.78ID:SzdyKZ9h0
ギア使って移動しても敵倒しても結局素材回収はリンクを自分で操作しなきゃいけないっていうね
開発がやらせたいこととプレイヤーがやらなきゃいけないことがチグハグ
2025/06/21(土) 18:43:01.28ID:eTOGGhuR0
スクラビルドが素材をフィールドにドロップしないとできない構造だから、戦闘中にビルドするのを考えて素材を自動回収しない方式とした
ドロップしたものの回収方式が素材とルピーで違うから素材回収方式に統一した
こんなとこだろ
でも、そもそも素材をフィールドに落とさないと(右腕からの発動)にこだわって、結果的にコントローラーの耐久テストかってくらいボタン連打するデザインなのがクソ
更に賢者の能力発動をA依存にして素材をブッ跳ばすのに加担するとこは輪をかけてクソ
216なまえをいれてください (ワッチョイ 59bc-S60c)
垢版 |
2025/06/21(土) 19:10:27.61ID:9IG4OKYl0
パラセールで移動中弓でカックーダ狙撃して倒すと素材は自動回収される
これ地上でもしてくれよ
賢者の能力誤爆も許せるのに
217なまえをいれてください (ワッチョイ 65b9-l0BW)
垢版 |
2025/06/22(日) 14:29:59.04ID:3nN4dVVV0
細かくインタラクティブにこだわった結果
敵倒した時の素材が場所によってコロコロ落ちたり燃えたりとか面倒だし
218なまえをいれてください (ワッチョイ 9b60-P+OC)
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2025/06/22(日) 15:28:07.47ID:N9GqlW5n0
いやティアキンやった後にピクミン4やると有能スタッフピクミンの方に集まってんじゃん...って当時思ってたわ。ティアキンが極端に不便過ぎる
2025/06/22(日) 17:39:01.78ID:lERIFKFn0
ピクミンはUIやら仕様やら3から更に便利になっててめちゃくちゃ敷居下がったのよね
2025/06/22(日) 18:23:11.91ID:Rpek5G5P0
ピクミン4はブレワイだけ主要スタッフの一人で関わってた人だよな(ティアキンは関わってない)
221なまえをいれてください (ワッチョイ cb59-l0BW)
垢版 |
2025/06/23(月) 15:55:06.83ID:oLJ/gEZh0
藤林ッシュのオナヌーゲーになっちゃった
ゾナウのラウルのソニアのヒセキをゲルドのガノンがゴクーン
222なまえをいれてください (ワッチョイ 0530-KpJ3)
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2025/06/24(火) 20:55:37.81ID:R36kXqqU0
ゼルダ公式Xのあなたの知らないハイラルで
監視砦が「天変地異以降に作られた施設」と紹介してあるけど、プルアがハイラル城に発生した瘴気の物体を調査する為に作った施設だと監視砦にいるNPCから話が聞ける
2025/06/24(火) 21:15:11.73ID:iJLpwD320
プルアが空白の時間の事の経緯や監視していた間の話を断片的に教えてくれる語りとかでも良かった気がするけど
そういうのはなくてゼルダ(やラウル)の心境オンリーと思っていいのかなティアキンのボイスメモリーは
2025/06/25(水) 01:19:23.87ID:zUDxH+GT0
ラウルがチュートリアルでやってた独り語りの長い版
ただ、ゲームと異なる内容の垂れ流しが散見されるので、信頼できない語り手の独り言と捉えた方がよさげ
ブレワイの方も
2025/06/25(水) 03:42:19.50ID:/daJ/MKY0
ゼルダが矛盾してるのはそれでいいのか…
過去の何万年前の人だから記憶曖昧なんかもねで終わったとして
ゼルダの方はティアキン真EDであんなんやって
あれじゃもう共和制とかじゃなく帝国の皇帝みたいな位置付けの大陸の支配者じゃん

>>222
矛盾してるってこと?
226なまえをいれてください (ワッチョイ cb16-KpJ3)
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2025/06/25(水) 08:59:54.62ID:4Hc7rIre0
「異変に立ち向かう有志たちの最前線」

言うほど立ち向かったか?
2025/06/25(水) 12:02:20.74ID:zUDxH+GT0
絶対防衛線的雰囲気のキャッチコピーだが、人が集まる だ け のポイント
なんとなく砦に居る人間が地味に多く、使命を持ってそうな口ぶりで情報を集めるとか、地底調査するとか言うもののリンクが集めないと何も変わらない、終盤は「もう私達にできることは無い」と言い出す始末
各種族が集まったのに最後まで日がな一日戦闘訓練したり砦上空を飛び回ったりゴロゴロゴロゴロ転がったり常時会議する以外出番無し
ゼルダの捜索本部wなのに城に(偽)ゼルダ出ても「リンク、行ってきて」で誰も動かない
地下には怖いからって寝たふりする奴も居る
「異変解決待ちな人々の溜まり場」の間違い
228なまえをいれてください (ワッチョイ cb16-KpJ3)
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2025/06/25(水) 12:57:33.55ID:4Hc7rIre0
初見の時は、異変解決した後プルアに声掛ける為に砦に帰還していたが、人が増えるだけでイベントもなく、終盤は賢者が集合してそのあと即解散した時ガッカリした

ただプルアをハイラルのど真ん中に配置したいだけの施設
2025/06/25(水) 13:05:58.90ID:aCY4wdNr0
ブレワイのイチカラ村みたいな小イベント付けるだけでだいぶ印象変わっただろうに
ゼルダ姫の捜索拠点でもあるということだけどゼルダ姫の末路を伝えても凄く国民に信頼されてた割にあまり悲しんだり取り乱すようなキャラいないし、元に戻す方法は?みたいなこと聞いてくるキャラもいない所が気になった
プレイヤー向けにはくどくどと悲劇を強調してた割にキャラはずいぶんあっさりだなと
そりゃ製作者目線なら魔王倒せば何もしなくても戻って来ると分かってるだろうけど…
2025/06/25(水) 14:51:27.61ID:zUDxH+GT0
>>225
砦NPCスコルピスの談:監視砦はゼルダ捜索拠点だが、元々はハイラル城に現れた瘴気調査のためにプルアが作った設備で、研究者やゾナウ調査隊しか居なかった

瘴気は天変地異が起こる前から発生している(でなければ、ゼルダが地下の瘴気調査に名乗り出ることはない)
天変地異とゼルダ失踪は同時なので、それより前に監視砦を建設・稼働させていないと「元々」を使った説明にはならない
更にプルアの日記には、日記分割を決めたゼルダ失踪前には監視砦で過ごしていた記述がある(ゼルダが失踪した後、のんびりと日記を分割・追記しながら配置して周る旅をしていなければ)
任天堂公式が最近公開した記事「あなたの知らないハイラルvol.2中央ハイラル・監視砦」の記す「天変地異以降建設」が誤り
231なまえをいれてください (ワッチョイ 430c-l0BW)
垢版 |
2025/06/25(水) 15:45:22.83ID:4czJ7bL+0
ゲーム性に合わせての付け焼き刃なストーリーなんて
真面目に考察するだけ無駄
2025/06/25(水) 17:53:06.18ID:wnJe+aFs0
妥協しなかったのは4能力だけで他は妥協の産物
233なまえをいれてください (ワッチョイ 1b29-qIb4)
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2025/06/25(水) 21:57:07.71ID:Iak+wk2Q0
馬宿イベントはゼルダを探すために目撃情報を辿るみたいな理由付けだった記憶だけど全回収後は「結局見つかんなかったね」で終わりだっけ?
地上絵のインパも「元に戻す方法を探すわ」でその後何のイベントも発生しないしで投げっぱなしばっかりの印象
234なまえをいれてください (ワッチョイ 1b29-qIb4)
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2025/06/25(水) 22:01:10.99ID:Iak+wk2Q0
ブレワイは一般人には知られざる戦いだしインパもリンクの意志に委ねて見守るスタンスだから違和感なかったんだけど
ティアキンだとなまじゼルダ様が慕われてる描写強調してるからサブクエ関連の人らが妙に呑気に構えてるのが気になる
2025/06/28(土) 03:20:47.14ID:nSJdAwtw0
>>230
なるほどね
まあ確かに失踪前から建ててる方がまだ自然
しょせん>>231だとしてもまともに統一や共有すらできてないのが分かりやすい
2025/06/29(日) 00:41:29.36ID:7mB9HwGT0
ゼルダボイスは2エディション買った人用の要素だろうにTodayに出しちゃっていいんか?
2025/06/29(日) 11:15:49.47ID:Rk8fgvHk0
todayの声の記憶サンプル見たけどゼルダ姫のさらなる身の上話ってそんなに需要あるのかな?個人的には残ってる謎に絡む話ならいいけどまたこのサンプルみたいな単なるゼルダ姫個人の思い出話されるのは正直お腹いっぱいかなあ
まあゼルダ姫の母親は謎といえば謎だったけどほら、ゾナウとか厄災の歴史についてとか…いやゼルダ姫が語り部の時点で期待出来ないのは分かってるけど
自分のところは森の馬宿の話が表示されてるけど他の人もそうなのかな?
2025/06/29(日) 12:34:50.09ID:pM1HM6qk0
ただのゼルダの思い出話なのはこのスレでもさんざん言われているが
2025/06/29(日) 12:54:18.18ID:WsSg4WGG0
Switch2当たったからせっかくだし遊び直そう、とすら思わないんよなぁ
2025/06/29(日) 13:04:05.98ID:Rk8fgvHk0
そういえばゼルダ姫もパラセール使えるみたいな声の記憶あったし普通の村にパラセールの布張替え屋があるくらいなんだから空中をパラセールで飛んでる一般人とか普通に飛んでるリト族に会えたり出来たら面白かったんじゃないかな
空方面は魔物もカックーダぐらいしか会わないし虚無過ぎた
地底ではイーガ団が飛んでたりするけど空中にNPC配置は技術的には難しかったりするのかな
241なまえをいれてください (ワッチョイ 1753-Girv)
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2025/06/29(日) 13:23:32.20ID:2ci2WID70
ボイメ思ったより話題にならなかったから、Todayに放出したのかな
2025/06/29(日) 13:36:37.39ID:rXbqyK5U0
英傑とかあれば話題になっただろうけど…
243なまえをいれてください (ワッチョイ 42fb-/f7A)
垢版 |
2025/06/29(日) 13:42:21.53ID:nzQmtY6N0
>>239
何をするにもいちいち面倒な作業があるからな
2025/06/29(日) 13:43:39.29ID:u8M5DAEZ0
他と比べたら致命的というほどでは無い部分だけどさ
英傑が人気なのって悲劇性がバックにあるからという面もあるから、
基本的にリンクがお手伝いしてだいたい何でも解決する現代エピソードでしか出れない賢者たちは、そういう面が足りなくてキャラが弱く感じるんよね
2025/06/29(日) 14:44:43.06ID:rrFhKGY90
無能な姫の無駄話なんて誰も聞かないし興味無いよ
2025/06/29(日) 14:56:24.80ID:NIJzkCWP0
>>245
それな
2025/06/29(日) 14:56:34.58ID:y3UGoCe10
ブレワイ姫の良いところは周囲から謗られながらも一人で黙ってそれに耐え最後に結果だけは出せたことだったんだが
変な追加で私この時辛かったのぉ~みたいな弱音だの言い訳だの聞かされたらその点すら無くなってしまうな

ティアキン姫は周囲まで気色悪いので論外
2025/06/29(日) 16:20:25.87ID:NIJzkCWP0
ブレワイもウツシエの記憶探したら、一方的なコンプで嫌そうな態度向けられたり、理不尽に八つ当たりされたり、グチグチ上手くできない心情語られてダルい思いの方が強いんで、変に掘り下げるのがプラスにはならないんだよなぁ
249なまえをいれてください (ワッチョイ 4241-jbsD)
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2025/06/29(日) 18:11:09.22ID:dc26qtzZ0
ゼルダの声の記憶、クレジットに藤林Dの名前がトップにあったらしいけど、でしょうねとしか思わなかった。んほり隠す努力すらしてないんだから
2025/06/29(日) 21:06:59.57ID:WsSg4WGG0
ブレワイの記憶はまだリンクというプレイヤーに自己投影出来るって点はあるかもだけどティアキンの記憶はフーンでっていう
2025/06/29(日) 22:05:44.47ID:Rk8fgvHk0
NOTESのジャバシフ氏の肩書きはプロデューサーなんだね
2025/06/29(日) 23:55:43.59ID:MuZ8Iu350
NOTESはバシフプロデュースってことか
253なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-hHfR)
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2025/06/30(月) 13:46:03.54ID:kttGtZcr0
>>250
今までのゼルダシリーズだと
名前も変えられるし、リアルタイム進行でプレイヤー=リンクもストーリーに関わっていくけど

ブレワイとティアキンだと名前変えられないし
プレイヤーの知らない過去で勝手に物語・出来事が既定していて
プレイヤー=リンクが参加できず蚊帳の外感強いのがなんか嫌
リンク=プレイヤーって感じも薄いし

リンクと英傑の関係も全てプレイヤー無関係の過去で既定されてるところも
昔のシリーズならゲーム進行するにつれゼルダ姫とも出会い、ルト姫や他のキャラと出会ったりとかするじゃん
ちゃんとプレイヤーが関わってる感ある
254なまえをいれてください (ワッチョイ afd9-jbsD)
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2025/06/30(月) 16:06:06.40ID:xozYHz+o0
>>253
ティアキンとゼルダボイスに至っては完全にプレイヤー蚊帳の外で僕のゼルダちゃん可愛いでしょとずーっと自己主張してくるのもはや狂気でしかないわ
255なまえをいれてください (ワッチョイ 5f3d-Girv)
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2025/06/30(月) 17:46:11.30ID:MWNCZSVf0
真エンディングは絵コンテの時点で誰か何も思わなかったのか
リンクの蚊帳の外っぷりと、役立たず賢者の誓い
2025/06/30(月) 18:30:56.49ID:CtjS/ARr0
ゼルダに対して永遠に誓わされるなら蚊帳の外のがましなような
賢者は役立たずにしろ誓わされてる方が気の毒だから
2025/06/30(月) 19:27:08.88ID:CECXLVyz0
確かに、あの将来性のない役立たずのヒロインに未来を誓わされるなら蚊帳の外の方がマシ
だがそもそも、プレイヤーの写し身であるリンクを蚊帳の外にしてゼルダにフォーカス当てまくった構造が間違っている
助け出されたゼルダ姫に深い物語(←ツッコミ所しかないポンコツどもの学芸会)があった方がプレイヤーのゲーム体験が豊かになるって考え方がまず分からない
主人公としては四六時中NPCが右往左往する様子をぼさっと眺め、同じ話を何度も聞かされ、散らばったムービー(再生タイミングと順序を守らないとクソ率加算)をただ鑑賞し、「お約束だからボス倒してきて」とばかりに使い走りさせられるだけの何処に豊かさがあるんだ?
2025/06/30(月) 20:19:07.25ID:eVH7wMPw0
ブレワイん時は最初の方で「神獣鎮めて来て」とか言われても
別に知らんし、俺がラスボス倒しゃいいんだろ?くらいの気持ちだったのが
世界をまわるにつれて本当に記憶を取り戻してる気分になってきて
英傑達に対してもそれぞれの気持ちが湧いてきて
ってなってたんだけど
ティアキンはやればやるほどやる気が削がれていく感じだった
259なまえをいれてください (ワッチョイ a322-hHfR)
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2025/06/30(月) 22:35:07.51ID:8BHDe2e40
ラウル登場
リンク「誰だこの羊のおっさん!?」

賢者登場
リンク「誰だこいつら!?」

リンクもこんな心情だろ
2025/06/30(月) 22:43:38.97ID:DrStYuGX0
なんで過去の賢者はあんなに面白味のない姿にしたんだろうね
無双でどうするんだろう
2025/07/01(火) 00:22:46.90ID:OLgLBHIk0
そら個性出して英傑みたいに人気出ても嫌だろうからな
ゼルダだけ見てろってことよ
2025/07/01(火) 00:27:44.31ID:uBsQWyA10
まぁ真面目に考えるとリソースの問題と新賢者を活躍させたいのとの兼ね合いなんだろうが
無双はどこまで旧賢者を掘り下げるのかね
2025/07/01(火) 00:44:12.56ID:iF0JJ1g70
言うほど新賢者活躍したか…?
2025/07/01(火) 01:02:43.73ID:YIE+koTB0
マスターワークスいわく物語のノイズにならないように過去賢者の個性は弱くしたとのことだけど去年は無双は計画に無かったのかな?
後で封印戦争時代が舞台の無双出す予定なら英傑みたいにもっとキャラ立たせて人気出すこと狙った方が良かっただろうし
顔はリソース削減のマスク被りでもやろうと思えばセリフとかテキストで低コストで個性出せそうな気はするけどなぁ
まあ過去賢者がプレイアブルかどうかも分からないしな
でも流石にラウルゼルダ姫ミネルしか居ないとかは無いよね…
2025/07/01(火) 01:23:10.85ID:YIE+koTB0
いや去年とか関係ないなもっと前から無個性方針は決まってたよな
前半は見なかったことにしてください
失礼しました
過去賢者も花型の空島の碑文ぐらいのちょっとした文一つ入れるだけでも個性出せたろうにな
個性的なキャラは何人居ても変な優遇とかが無ければノイズとやらにはならないと個人的には思う
ゼルダって昔からこいつサブキャラなのにこんな濃い個性必要か?みたいなキャラ多かったし
266なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-hHfR)
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2025/07/01(火) 12:51:15.25ID:/SMesWcC0
賢者たち
あの時代は太古なのだから
現代の種族デザインを流用するんじゃなくて
あの時代ならではの独特の姿形にしてほしかった

古代ハイリア人のソニア、ゾナウ族のラウルはちゃんとあの時代ならではの種族の風貌してるのに
他の賢者4人は現代の種族と大差ないのは手抜き
時代的にもおかしい

風のタクトで
昔のゾーラと今のゾーラ=リト族、昔のコキリ族と今のコキリ=コログ続
みたいな対比というか違いが欲しかった
2025/07/01(火) 12:52:18.93ID:3XtzOSGm0
そりゃゼルダ姫以外の人気出したくないから…
268なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-hHfR)
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2025/07/01(火) 13:14:42.51ID:/SMesWcC0
よくよく思い返せば
ゼルダシリーズってどれも
ゼルダが殆ど出てこなくて
ゼルダ以外の要素が面白い・人気なのにな
2025/07/01(火) 13:24:27.51ID:iF0JJ1g70
ティアキン開発にとっては、プレイヤーがノイズと受け取るかどうかより、ゼルダ姫の物語のノイズとなるかどうかの方が重要ってこと
270なまえをいれてください (ワッチョイ 424a-Girv)
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2025/07/01(火) 14:04:23.95ID:sx1ZXiZh0
中身のないゼルダageするしかないNPC達の方がよっぽどノイズ
271なまえをいれてください (ワッチョイ a382-jbsD)
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2025/07/01(火) 19:22:56.67ID:iA/SxdqE0
ゼルダの成長物語のティアキン本編、ゼルダ声の記憶100連発、ゼルダが主役の封印無双。
あのー公式さん?ゼル伝の主人公ってリンクですよね?
272なまえをいれてください (ワッチョイ e7c7-Girv)
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2025/07/01(火) 19:29:47.31ID:fBClG3vd0
主役級の扱いされてるのにゲームの面白さとストーリーの面白さに全く貢献出来ていないの逆にすごい
2025/07/01(火) 19:32:21.26ID:3XtzOSGm0
所詮バシフの考える内容じゃね…
274なまえをいれてください (ワッチョイ e7c7-Girv)
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2025/07/01(火) 20:31:11.91ID:fBClG3vd0
大して魔王に有効でもない秘石を信じてシドやルージュ子孫組を巻き込もうとする
厄災の出来事なんて忘れたかのようにゴーレムに興味津々

あのストーリーでゼルダ姫の成長物語を描いたつもりなのか
2025/07/01(火) 21:26:17.66ID:iF0JJ1g70
それがね、自信満々で成長物語のつもりなんですよ
276なまえをいれてください (ワッチョイ a382-jbsD)
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2025/07/01(火) 23:08:04.63ID:iA/SxdqE0
>>274
神獣乗っ取られて英傑や民や父親が死んでリンクも死にかけた事忘れてまた同じ過ち犯してるのが成長?
2025/07/02(水) 14:49:51.31ID:fbvWuJWv0
城地下の危険な探索を近衛一人だけしか連れずに直々にやる姫、ってゲーム開始からツッコミしかねぇからなぁ
2025/07/02(水) 22:02:15.65ID:Nohz3b4/0
せめてモブ兵士沢山置いといたらよかったな
279なまえをいれてください (ワッチョイ 9790-Girv)
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2025/07/03(木) 11:25:02.42ID:OJH9rW2/0
ボイメのテキスト、ゼルダ姫らしくない言い回しが目立つけど、スタッフ複数人が書き起こしてそのまま整合性も確認せずに声優に読ませてるのかな
2025/07/03(木) 13:25:11.75ID:sgm9LkcM0
「絶滅するかも知れない花なんて言ってごめんね」の時点で変だった、というか先出しサンプルが一番変調してた
碌でもない内容とはいえ、音声つきにするなら普段のですます語り口調で統一すればいいのに
声が聴ければなんでもいいのか
281なまえをいれてください (ワッチョイ 231f-hHfR)
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2025/07/03(木) 14:21:34.97ID:qDZMFvs10
そのへんも含めて
ストーリーやキャラの設定作りに
全く誠意が感じられない

血が通ったものに感じられない
記号的やロボットとかと同じ
282なまえをいれてください (ワッチョイ 231f-hHfR)
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2025/07/03(木) 14:22:44.98ID:qDZMFvs10
ゼルダ姫という生きた人間じゃなくて

ゼルダAIなんだよね
2025/07/03(木) 16:11:09.67ID:Erx1to9v0
>>280
しゃべり方違っても気にしないんじゃ
ゼルダ萌えでなく馬場さんみたいな声優んほの可能性も高まってきてしまったのか…?
バ美肉出してまでいろんなしゃべらせかたしてたのといい
2025/07/03(木) 16:12:38.39ID:Erx1to9v0
いや馬場さんはむしろ自分の作ったキャラに入れ込んで他のキャラ排除した可能性もあるし
声優んほかどうかは不明なほうだった…
2025/07/03(木) 16:13:52.98ID:AYR5ZmzD0
口調はブレワイであったゼルダ姫による日記?のイメージかなと思ってたけど、まあ音声にされると違和感あるかもね
2025/07/04(金) 12:04:58.23ID:rgJWjuLP0
ブレワイのコログは作り込んだ地形を隅々まで見てもらいたい意図がほんのり感じられて最後まで楽しく集められたけど、ティアキンのコログ含めた収集要素にそういう意図は全く感じられなかったな
収集要素はとりあえず多けりゃ多いほど満足するんだろ?感

ドンキー新作気になるけどあつ森スプラ3ティアキンマリカワと痛い目見てるし様子見かな…
2025/07/04(金) 12:50:22.16ID:eo0d8Ae40
旅コロは距離伸びるほど冒険中断してギアやウルハン使え圧きつい
2025/07/04(金) 13:07:14.94ID:rgJWjuLP0
ブレワイのコログは作り込んだ地形を隅々まで見てもらいたい意図がほんのり感じられて最後まで楽しく集められたけど、ティアキンのコログ含めた収集要素にそういう意図は全く感じられなかったな
収集要素はとりあえず多けりゃ多いほど満足するんだろ?感

ドンキー新作気になるけどあつ森スプラ3ティアキンマリカワと痛い目見てるし様子見かな…
2025/07/04(金) 13:08:53.37ID:rgJWjuLP0
なんか2回も書き込まれちゃったスマソ
290なまえをいれてください (ワッチョイ 366c-hHfR)
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2025/07/04(金) 15:37:21.52ID:MtBad3i+0
前作でもコログうざかったけどね
パターン化されたものを
わざわざポーチ拡大する為に何十回何百回もやると思うとあほくさい
サクッとクリアできるものはいいけど
石や岩を落とす系のとかだるいし
2025/07/04(金) 23:43:49.32ID:kgxyFccC0
>>286
スプラ3といえばスピンオフが様々な要素から考えてDLCから単独ソフトに変えたっぽいと言われているけど
ティアキンの例があるからな…
スプラ3の場合微妙だった分、スピンオフにむしろ力入れてくるかもしれんけど
2025/07/05(土) 06:10:02.33ID:i478cRqp0
ガノンドロフ第一形態〜第二形態前半「武器を担いでいる前隙中に殴られるとモーションを早回しにする設計のボスです。ジャスト回避をせず軽率に殴りかかるプレイヤーにペナルティを与えます」

賢者「足しにならない火力で魔王殴ります」

他人の実況見てるとこの2つが悪い方向に噛み合ってるのでガノンドロフが金棒担いで上昇気流を出すため伎の最中に賢者が殴ったり矢を放ったりする→ため時間がスキップされてリンクが衝撃波の餌食になるというシチュエーションをまあまあ見かける気がするな
俺は一人旅で魔王倒したけど一人の方が邪魔が入らなくてよかったのかも
293なまえをいれてください (ワッチョイ e763-NyO5)
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2025/07/05(土) 13:16:09.34ID:OeoaNz0C0
賢者の利点はボスラッシュをスキップできることぐらいでおじさん戦では邪魔なだけ
リンクの前に転がり込んでパリィのタイミングを邪魔してくるからな賢者共

リンク単独だと分裂したおじさん達がゾロゾロと塊ってて追いかけてくるから、宝石または爆弾ビルドした5連弓で一掃しやすい
294なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-hHfR)
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2025/07/05(土) 13:57:44.10ID:ZHIkPKyq0
そのへんティアキンはインタラクト性の高いゲームデザインにしてる弊害で
仲間システムがマッチしてないのだな
プレイヤーの意思ではなく仲間が勝手なインタラクト発生させてプレイングを阻害してくる

仲間システムが合うのはRPGとかのインタラクト性が低いジャンルに限る

逆にティアキンはあらゆる空間でインタラクトが働き良い作用も悪い作用もあるなか
プレイヤーが効果的な行動しようとするところを
仲間が逆効果なインタラクト起こして
効率化を妨げる
2025/07/05(土) 14:58:57.48ID:kXEjw2zp0
仲間に意思ある感じで動かしたかったので…
なおストーリー
2025/07/06(日) 15:24:45.24ID:PmthU6CO0
ブレワイは好きだったけどなまじティアキンが存在しているせいで
ブレワイ関連の追加ももう期待できないのかと思うと改めて腹立ってきた
英傑の話はDLCや無双でやって完結したし、遊びとしても既にだいぶ味わいつくされた後だから仕方ないのはあるけど
今後仮にシリーズに新展開があってもティアキン姫や賢者前提の内容にされるのかと思うとなあ…
なんか好きになれないんだよねティアキンのストーリーや人物描写って
297なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
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2025/07/06(日) 15:46:11.52ID:nSWzMO6E0
正直今のシリーズの人間関係が近くねちっこい感じが好きじゃない

ムジュラ以前の淡白な人間関係表現でいい
298なまえをいれてください (ワッチョイ 1736-/TAu)
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2025/07/06(日) 18:27:38.00ID:ouPBKXhP0
スマホアプリの教えてナビで
店が100パーにならない。バグだよねこれ
299なまえをいれてください (ワッチョイ 7f13-BQ47)
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2025/07/08(火) 17:43:40.41ID:AIkxnm2r0
ボイメは基本ダラダラとどうでもいい事を音読してるのに、ゼルダの家だけは余計な事言わないよう配慮したのかここだけテキスト量が少ない

リンクから譲り受けた設定があるならここでその時の詳細を語らせても良かったのでは
2025/07/08(火) 18:02:35.34ID:EOgL0Y100
同棲(気持ち悪い)設定じゃないのか

ハテノ村は外観についてもそうだが個人的に許しがたい改変が多かったな
自宅はあるし牧歌的で好きな場所だったのに
2025/07/08(火) 18:24:20.39ID:4DSzZLjG0
一応マスターワークスでリンクが譲った、みたいな設定になったようだけど声の記憶も色んな箇所が既存の設定と噛み合ってないようだし、その場しのぎで決めてそうだから何を信じていいか分からないね
302なまえをいれてください (ワッチョイ 57d6-BQ47)
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2025/07/08(火) 19:06:06.32ID:pnc108ge0
ボイメで「この部屋寂しいから何か飾ろうかな」と言ってるから一人暮らし確定だろう
ちなみに井戸の秘密部屋も元からあった部屋で宝箱も元からあった模様

そもそもの話、ハテノの村人がリンクを余所者扱いしてるのに、当時本スレでは同棲設定を信じてる奴が沢山いて不思議だったわ
2025/07/08(火) 22:17:21.66ID:t+i0+JJu0
ゼルダの同棲疑惑みたいな飛ばし動画上がってたりしたからな

マスターワークスにあったのは「ゼルダ姫がリンクから家を譲り受けるのに問題はなかったようだが」くらいのフワッと推定文で、何でブレワイのリンクの家がゼルダの家になってるか説明したくないか知らないからって感じだったなぁ

とにかく雑なんだよ
304なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
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2025/07/09(水) 09:22:35.93ID:2M1dXlYW0
ゼルダスタッフは全員
ホビット、指輪物語、シルマリルを百回読め
2025/07/09(水) 09:40:14.06ID:K8W9ZRima
そもそもなんでハテノ村に住んでいたことがあるはずのリンクが余所者扱い受けているんだって謎があるが
名前つきキャラでもブレワイ時の記憶失ってるキャラがいるから最早モブ住人の記憶なんて些細なことなんだよね…
2025/07/09(水) 11:04:40.32ID:+P90IJLV0
ブレワイはモブも全員名前はついてるのでは
307なまえをいれてください (ワッチョイ bf29-6yXj)
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2025/07/09(水) 11:46:58.96ID:JEPMjgCY0
ハテノ村もおかしいし馬宿のNPCもおかしい
よく「何年も前にちょっと関わっただけの旅人なんか覚えてる訳ない!」っていう擁護も聞くけど
擁護派の皆さんは世界中回ったはずのゼルダにリンクはついて行かなかったという認識なのかね
308なまえをいれてください (ワッチョイ bf29-6yXj)
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2025/07/09(水) 11:47:44.75ID:JEPMjgCY0
自分はリンゼル興味無いけどブレワイのトゥルーEDから別行動でしたは流石に違和感ある
309なまえをいれてください (ワッチョイ 7f13-BQ47)
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2025/07/09(水) 12:10:56.39ID:FJyB4PoN0
アッカレのリンク家を自由にカスタマイズする(言うほど自由度はない)遊びをさせたいから、雑にハテノ村とリンクは無関係な場所にしたんだろうけど、もっとやり方はあっただろうに

>>307
ゼルダの日記やボイメ聞く限り、リンクの服がボロボロになるぐらい結構色んなところ連れ回してるはずなんだよな
2025/07/09(水) 12:37:33.94ID:PHHFvRE80
ブレワイ同年代の子どもに物理的な成長据え置きが出てるゲームだぞ
プレイヤーが考える以上に適当に作ってるよ

>>309
「ゼルダのお付きの人がリンク」って情報知れててリンクの姿形が認知されない不気味現象おこる
2025/07/09(水) 12:42:35.53ID:a5JokXKU0
リンクは変装してたんじゃない?とかいうトンデモ擁護なら見かけたな
逆にそこまで妄想で補ってやらないと擁護出来ないんだなと…
2025/07/09(水) 12:54:07.08ID:PHHFvRE80
なんでリンクが変装する必要があるんだ
ゲルドの街すら顔パスしてんのに
「シーカー遺物(前作の重要要素)は消えたけどハイラルの人々は気にしない」って製作指揮者が言うゲームにつく擁護だけあるが
313なまえをいれてください (ワッチョイ 7f13-BQ47)
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2025/07/09(水) 13:08:38.61ID:FJyB4PoN0
変装する必要性があるのはゼルダ姫の方だよな
まだイーガ団が健在でゼルダとリンクは抹殺対象なんだから
まさかいちいち出会った国民に対して「私はハイラル王国の姫ゼルダ」と自己紹介して回ったんかな
2025/07/09(水) 13:22:57.89ID:Sq4yyYIm0
>>310
それな
315なまえをいれてください (ワッチョイ 9763-DMzq)
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2025/07/09(水) 21:13:05.92ID:aAtX+6hZ0
これも何度も言われてるだろうがせめてブレワイの素材使い回しただけの別ゲーにすりゃよかったろうに
ムジュラがそうだったように
316なまえをいれてください (ワッチョイ 7fdd-Wka8)
垢版 |
2025/07/09(水) 21:37:48.45ID:hBQRFgQJ0
フィールドは使い回してほしくなかった
2025/07/09(水) 22:20:24.16ID:FG/dT/0i0
フィールド使いまわしでもムジュラみたいな世界なら作りようで面白くなったとは思う
2025/07/10(木) 01:55:36.75ID:XWlnZAET0
中途半端に変更いれたフィールドがゲーム的にもストーリー的にも上手くいってはいないよな
結局このゲームって至るところの作り込み甘いから、完全新世界でもムジュラ式世界にしても上手くなかったろう
ただ新旧スタッフで前作の引き継ぎできてないから、そこ気にしたくなかったらブレワイから数年後をプレイヤーのメインフィールドにしなきゃよかったよねとは思う
それだとゼルダ姫を探すゲームができない?知ったこっちゃないですね。面白くないし
2025/07/10(木) 05:03:24.65ID:JUZUe2TC0
空が汚れるから空島を増やすのがダメでじゃあ地上が汚いはOKになる理論はよくわかっていない
井戸も洞窟も地下も暗いし汚らしさ多いし
2025/07/10(木) 10:19:19.39ID:oS6Oz4Va0
ブレワイと同じ規模のものを用意するのが難しいのは分かるけど、
あのマップはブレワイ用に作られたものなんだから使いまわしても意味が無いと思うんだよな
ピクミン2ぐらいガッツリ変えるならまだしもほとんどのエリアは石を増やしただけだし
321なまえをいれてください (ワッチョイ ffc1-k9fh)
垢版 |
2025/07/10(木) 10:38:36.99ID:ydYiOno80
UIの使い回しも最悪
ブレワイはまだスクロールさせる幅が短いから許されたけど、ティアキンのダラダラとスクロールさせるUI開発陣とデバッグ班は何も思わなかったのか?
何でお気に入り登録を追加しなかったのか理解に苦しむ
322なまえをいれてください (ワッチョイ 17ac-Yvp4)
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2025/07/10(木) 20:49:37.79ID:QVTrfuM40
使い回ししすぎて開発に余裕が無くなってきたとみた

ブレワイ軸を厄災無双、ティアキン、新無双と3作にも使い回すのはシリーズ初だし
ブレワイが未完成商法でDLC商法 アミーボ限定の特典やりまくりってところも含めて
あとバージョンアップやゼルダノーツだののでブレワイとティアキンを次期ハードで使い回しするあたりも

開発期間の長期間が凄まじいのだろう
まだ開発期間が比較的短くて勝算もとれた昔のゲーム時代みたいに上手くいかなくなったんだな
323なまえをいれてください (ワッチョイ 17ac-Yvp4)
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2025/07/10(木) 20:52:20.52ID:QVTrfuM40
ブレワイ軸をこれほど擦り続けるのは
ゼルダシリーズ初だな

昔で過去シリーズを移植やリマスターするのはもう少し間を開けてたりしたもんだが

ブレワイにティアキン(ブレワイ2)と続いて
次回の本家シリーズの新作もブレワイ3みたいになりそうな予感
324なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
垢版 |
2025/07/10(木) 20:59:46.02ID:wfkYNqO10
次回は流石に舞台変えるだろうけど
設定は引き継ぎそう
2025/07/11(金) 00:57:42.56ID:P+z7amgZ0
声の記憶とかいう後付けのお陰でメタクソだぞ
ブレワイの数年後を使い回すにも手を余らせてて使い続けるか?
次使い回すなら、リンクは何処までゼルダを探す羽目になるやら
とりあえず設定倒れのオヒメサマをアタリマエにしないことだな
326なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
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2025/07/11(金) 01:17:48.65ID:yzmkGCp10
>>325
俺の予想だけど
仮に設定引き継ぎで続編やるなら
流石にハイラル擦り続けるのもあれなんで舞台は新しい地域とか旅するみたいにな感じになり
ボスもガノンと怨念を倒してこれまた擦り続けるのもあれなんで何かしらオリジナルボス

あるいはゼルダシリーズお家芸の
ティアキンから遥か未来が舞台にして色々と一新させるみたいな
リンクもゼルダも未来の別人で
2025/07/11(金) 02:18:02.92ID:9Rvd3GwP0
こっちの軸でまでまたゼルダ史的なのやったらまた自縄自縛でさらにやりづらくなるだけじゃ…
328なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
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2025/07/11(金) 02:27:41.72ID:yzmkGCp10
>>327
しかし仮に設定引き継ぐなら
そうぜさるを得なくないか?
勿論他にもやりようあるから実際の新作の時系列はどうなるか知らんけども
2025/07/11(金) 07:07:14.02ID:g0YR1ghM0
通電しないオブジェクトを盾にスクラビルドすると盾が鉄製であっても電気の矢を通さなくなるように設計したよ!←うん

それはそうとライネル達からは電気の矢を没収しておくね……←複雑な条件分岐を組んでる割には使いどころがあんまし無い……一応キング雷電グリオークのビームとか防げるようになるけど後者は悪天候の中で鉄の盾出す事自体があれなのであんまし有効ではない
330なまえをいれてください (ワッチョイ bfd8-Yvp4)
垢版 |
2025/07/11(金) 09:24:44.30ID:i3yOnhTj0
なんかクラフト要素が
ゲームよりも仕事してる感あるんだよね
何かしら問題発生したらそれについて悩みながら対処せよってのを繰り返されてる感

ゲームのクラフト要素って普通は効率化・便利化に繋がらんとあかんと思うのだが
スクラビルドもウルハンも全然そうならない

考えてみたら当たり前で
ゼルダって楽させず常に努力させるよう労力かけさせるゲームデザインだから
それとクラフト要素が相性悪い
何故なら頑張っても頑張っても頑張りがリセットされる仕様だから
2025/07/11(金) 10:34:04.32ID:B1Jm1sa9a
>>330
あー、なんかわかる
大体が橋が壊されていて渡れないから仕方なく…仲間とはぐれて困っているコログを運ぶため仕方なく…と
やらざるを得ない状況に追い込まれることが多いし、かつ使い捨てが大半だから
作るにしても最低限でいいやになるし、やらされてる感が溜まっていって段々嫌になるのかも

せめて一度作ったものを一定個数そのまま置いておけるなら見栄えも考慮した気合の入った
建造物作ってみようとも思えるけど、上限の少ないブルプリに保存できるくらいでどうせ消えちゃうしコスト面もあるし
2025/07/11(金) 10:58:05.16ID:P+z7amgZ0
超手・クラフト機能つけたから使ってよの圧がキツいってことでしょ
看板独立出来なくて支え続ける奴とか
声かけたらぬいぐるみ四散させる女とか
見映えはねぇ…結局接着剤ハミ出るし…
2025/07/11(金) 11:11:31.14ID:9Rvd3GwP0
接着剤悩んであの形にしたらしいけどなんでああしたか意味わからん…
2025/07/11(金) 11:27:11.76ID:AluQkTE30
5年くらい使うなら完全新規マップで遊びたかったのはある
恐らく一番手間かけたであろうウルトラハンドの自由度の高さもなぁ地上は前のマスターバイクで走ればいいし魔物は普通に戦った方が速かったりするし、結局使い回しが足引っ張ってる気が…
まあ空島が完全新規マップとも言えるけど、始まりの空島みたいな規模のがもっとあれば良かった
洞窟も地域性が強かったり別の場所との通路になってるやつは面白かったし
空島一個で謎解き完結してるタイプはシームレスの恩恵ないから別に祠内でやればいいのでは?と思う
2025/07/11(金) 11:58:29.73ID:RsrBRrgD0
ティアキンって「作る過程の試行錯誤」を楽しさの核にしようとしていて、
「完成させる楽しさ」「作ったものを使う楽しさ」は二の次なんよな
そこがなんか変なゲーム性
336なまえをいれてください (ワッチョイ 17c2-k9fh)
垢版 |
2025/07/11(金) 12:13:57.79ID:6IcPxrba0
ブルプリQRが空気なのが物語ってるな
開発の自己満足で終わったゲーム
337なまえをいれてください (ワッチョイ bfd8-Yvp4)
垢版 |
2025/07/11(金) 14:57:05.50ID:i3yOnhTj0
>>335
ブレワイ流用してるからかなぁ
前作ブレワイがリソース管理ゲームで
その仕様にひっぱられて
ティアキンの作る要素もリソース管理ゲームになっちゃってる
まさに完成させる・作る楽しさが二の次
2025/07/11(金) 15:10:31.87ID:Z8fLPFBV0
ブレワイ流用した悪影響は作った乗り物を満足に遊ばせる場所が限られるとこだろ
バッテリー拡張しないと遊べない、それなのにギアにも寿命があるから無限◯◯入れなきゃ安心して使えない(使用中消えるかも)はティアキンのゲーム性だし
リソース管理云々ならがんばりゲージなんかいれてるDの嗜好性の方が強いと思うけど
リソース気にさせるくせに武器耐久とか残量わかりづらいとこは前からカス
339なまえをいれてください (ワッチョイ bfd8-Yvp4)
垢版 |
2025/07/11(金) 15:24:22.27ID:i3yOnhTj0
>>338
だからその本質がブレワイからなんだよ
ただティアキンは輪にかけて酷さが増しただけのことでな

武器が分かりやすいけどブレワイは1個で完成してるのを
ティアキンでは2つで1組にしちゃったせいで
ブレワイより手間かかるようになった

乗り物に関してもブレワイの馬とか不便で使えるところ限られてるし
居場所、口笛、馬宿などの制約もある
便利なワープ鞍はDLC限定だし
便利なマスターバイクもDLC限定の上に入手できるのかなりゲーム後半

だからこういうとこも見ると
ブレワイ流用だけにブレワイの元々のデザインが抱えてる問題点は変わってない
酷さが増しただけ
340なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-Yvp4)
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2025/07/12(土) 20:02:32.76ID:7I2STfe80
殆ど頑張ってるのリンクなので
ゼルダ様中心権威なのが納得いかん

ブレワイは100年も厄災封印してハイラル平和的にしてからまぁそれはわからんでもないが
2025/07/12(土) 21:28:56.86ID:9nCm4v4M0
>>340
それは本当にそう
直接ミッション依頼してくるモブとかすらそれっぽいとこあるからな
2025/07/12(土) 21:31:37.73ID:9nCm4v4M0
だからトコユとかが人気だし
楽団もやらされるミッションは微妙だけど毎回感謝してくれるところはヴィオラン含め良いと言われてる
2025/07/12(土) 22:57:04.94ID:Ge3ygEAR0
それらの他にゼルダ様教に洗脳されてないNPCっていたっけ…
2025/07/13(日) 03:40:51.65ID:xn89tlG+0
馬宿にたむろしてなくて、フィールドを歩いているTips役とミニゲーム担当、商人は仕事があるからゼルダの話しなかった筈
きのこ娘達とか、虫博士とか、赤い月研究先生とか、旅の宝石商とかテリーなんか
あとはイーガ団も入れていいのかな、自由にあちこち出歩く一人暮らしのゼルダ様を襲撃しないけど
345なまえをいれてください (ワッチョイ 0ee9-88/V)
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2025/07/13(日) 09:55:23.33ID:1bBU8dtl0
僻地にいる旅人NPCはゼルダ信仰はしてないな
ドンゴ探して食おうとしてる奴もいるし
2025/07/13(日) 14:37:47.39ID:xn89tlG+0
ああ、馬宿にいてもゼルダ様信仰してない旅人NPCも居たわ
旅の方針決めるのに伝説の剣なんて、伝説級に使えなかったらどうすんだよと言う奴らとか
キチンとチェックすればゼルダ様信仰者しかいないってわけではないんだが、賢者達なんかのメインキャラがゼルゼル五月蝿い+馬鹿みたいな理由でゼルゼルいう奴が世界に散らばってるから悪い印象に残りやすいんだろう
そういえば、ゼルダ様から信仰の一大勢力ゾナウ調査隊トップに任命されたタウロ、彼はあんまゼルゼルしてなかったような気がする
2025/07/14(月) 06:36:53.20ID:BffXmDZP0
ゼルダ姫というキャラクターにおいても強かさやおてんばさは知恵のかりものの方が上手く演出できてたよ
このゲームのゼルダ姫は結果(白龍・最後の演出)から逆算して作られたからそれを補完するためにゼルダ姫を崇める感じが強くなったりしてる
というかこのゲームは過程がブレワイに比べて雑でもっと上手く盛り上げてくれよって思う
2025/07/14(月) 08:36:31.54ID:0vHOHUKa0
システムもシナリオも何か雑だよね
とりあえず作って何処も見直してないのかな
1年間ブラッシュアップ期間設けたようには見えない
349なまえをいれてください (ワッチョイ 8a1d-CBV5)
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2025/07/14(月) 09:21:01.16ID:e5qAri3N0
ゼルダはろくに出てこないしブレワイの時から考古学オタクやってたからあの珍妙な足跡は納得したけど
やっぱガノンおじさんのバ美肉全国旅行は間抜けに映ったな

あそこまで下々の者に干渉するなら蟻のようにせっせと働いてるイーガ団に声のひとつでもかけてやりゃいいのに
2025/07/14(月) 10:14:34.71ID:+uMFpodH0
>>344
イーガ団は敵だからゼルダ中心じゃなくても当然だから入らんな…
351なまえをいれてください (ワッチョイ f611-88/V)
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2025/07/14(月) 11:57:11.95ID:U1XzvoRu0
シナリオやテキスト班にFEの小室みたいな元同人屋あがりの奴が仕切ってんのかな
2025/07/14(月) 12:35:33.78ID:+uMFpodH0
仕切ってるのはバシフDでは…声の記憶もバシフメインみたいだし
2025/07/14(月) 13:21:51.75ID:0vHOHUKa0
>>350
でも割とひとりでフラフラ色んなとこで歩いてるのにピンピンしてノホホンと過ごしてるじゃん
100年前は出先で襲われたのに
隙だらけなのにほんとに命狙ってるの?て感じ
ま、あそこはコーガ様至上だからゼルダ教ではないか
2025/07/14(月) 16:51:14.95ID:EtaAyAU/0
イーガ団の方がゼルダ教よりマトモに見える日が来るとはな
2025/07/15(火) 09:03:18.68ID:1dErZbYb0
>>349
偽ゼルダに対してどのNPCもゼルダ様っ!?てプレイヤーからすると冷めるのよね
特にユン坊はバカ過ぎるしストーリー進めてて苦痛でしかなかったわ
2025/07/15(火) 15:29:51.88ID:jgNDQFXK0
ムービーには無いが直接対話したパーヤも見慣れない服装で感じ悪く何故かワッカ遺跡触るな言われて「冷たいなぁ」で済ましてるからな
357なまえをいれてください (ワッチョイ 382f-0oPz)
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2025/07/16(水) 00:20:37.83ID:LqTlmrh/0
>>348
最初から2部構成ではなく
後から付け足したから
おかしな事になってんだよ
前作のガノンとか単なる中ボスになるわけで
その手下にやられた4英傑とかザコキャラに
なっちゃうからな
358なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
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2025/07/16(水) 02:01:42.70ID:ae/2lj5j0
シリーズ久しぶりにドロフ姿を見れたことと
和のデザイン、ミイラ姿、竜になる姿
とかは正直好きだけど

人物描写だけがクソなのがな
2025/07/16(水) 02:53:42.20ID:XtNAQL350
炎のカースガノン「ダルケルの護りを突き破って英傑を殺害しました」
ブレワイマッソ「カースガノンや厄災ガノンに対して有効打になります。魔獣戦には向いてないのでゼルダがくれる光の弓矢使ってね。トドメは空中に飛び上がっての弓スローで」
白龍ゼルダ「空中を飛び回る黒龍を弓スローではなくマスターソードで倒してください」

ティアキンドロフ「第二形態後半突入時に瘴気でダルケルの血を引くユン坊含む賢者達をワンパンしましたが殺傷には至っていません」
ティアキン冒頭マッソ「魔王に一撃で粉々にされ、我が瘴気で砕ける刃では役に立たぬと評されました」
ハイラル城イベントの賢者「魔王が放った瘴気を武器で弾いてリンクの危機を救ったゾ!」

黒龍戦はゲームとしてやや歪だしシナリオ面も強さ序列がコロコロ変動してだいぶ行き当たりばったりじゃない?
このゲームの特色とか長所はホバーバイクでシナリオを無視しながら好きなところに遊びに行けるところにもあるのでそういう意味では実害無いっちゃ無いけども
360なまえをいれてください (ワッチョイ 0e82-88/V)
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2025/07/16(水) 08:09:09.03ID:J9mgvOCu0
トライフォースもない秘石もない
ただ剣と弓がそこらの一般人より上手い奴にボコされて勝手に自爆
何がしたかったのおじさん
2025/07/16(水) 08:35:04.02ID:vb8mTrh30
厄災ガノンが魔王の怨念(魔王が大元)つっても、不定期に封印復活封印繰り返して仕舞いには敵方迎撃システム完全制圧して国滅ぼし、100年後まで分身が自律行動で悪影響出し続ける厄災ガノンと、無尽蔵に魔物出せるくせに舐めプが持ち味の体力バカ筋力ゴリ押し魔王だと、本体のがしょぼい
2025/07/16(水) 09:11:08.74ID:2RUETKCQ0
それな
厄災の格が下がったと言われてたけど本体じゃないってだけでバ美肉舐めプよりよっぽどやっかい
分かたれた方が強くなってたとかもまあわりとある話だし…まあD的にはそんなつもりないんだろうけど
2025/07/16(水) 09:15:34.33ID:ZwpbiJKU0
ガノンドロフの何がアレかって
別にヘイトタンカーとしても微妙な点なんだよな

ソニアってマジで思い入れが出来る描写とか殆どないし(お茶会ムービーをその枠に置いてるなら描き方下手すぎるし)、
リンクとの直接的な関わりも皆無だしで
殺されても「おお、びっくりした」ぐらいの感慨しか湧かないんよなぁ

その上過去世界での損害もなんか描写としてぼんやりしてるし、
現代世界では間接的なことしかしてない上にどれも解決したら後腐れのなくなるような悪事しかしてないしで

「こいつ絶対許せねぇ!」と思わせる描写がないから、「顔芸がキモい」以上の感情が湧いてこないという

厄災ガノンはゲーム全体で厄災ガノンが奪ったものに向き合う構成になってたから、「絶対許せねぇ!」って感情にもなりやすかったんだがなあ
2025/07/16(水) 09:17:32.00ID:2RUETKCQ0
全てをゼルダ中心にしすぎたせいでその辺も全然できてないよな
ゼルダで変な演技する間抜けなおじさんなだけという
2025/07/16(水) 09:17:49.70ID:ZwpbiJKU0
英傑やハイラル王の話を見てると悲しくなってくるのに
ソニアやラウルの話を見てても「ふーん」としかならないという
同じ制作陣なのにこの差はなんなんだ
2025/07/16(水) 09:19:34.85ID:2RUETKCQ0
大したことしてないどころかイーガ団とやってること同じなせいでそもそもの強さも感じないという

>>365
同じじゃないよ
スタッフ結構入れ替わってるし手塚さんとかゲームデザインとかいない人もいる
2025/07/16(水) 10:20:04.96ID:vb8mTrh30
魔王偽姫ゴッコのソロ活動て結構間抜け
同じことさせるならいっそ現代で復活したあとイーガ団とガッツリ繋がってればよかったんじゃ
このラスボスは意思疎通出来る存在になったし、現代偽姫の変装出来るイーガ団の方が工作活動には浮かないし
てか、反ハイラル王家勢力のイーガ団と魔王の絡みは、リンクと魔王に匹敵する程度に薄くね
なんかコーガ様が一方的に魔王様様してるだけで団員と魔王は「?」って感じ
メインチャレンジには載らないコーガ様成敗×4でラスボスの場所明示されんのも微妙
368なまえをいれてください (ワッチョイ a6cf-88/V)
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2025/07/16(水) 12:38:32.55ID:+2nPKlPq0
序盤から終盤まで物語の導線が下手すぎる
2025/07/16(水) 13:18:59.42ID:vLJRVfNm0
ゲーム的な意味での導線もうまくない
2025/07/16(水) 15:45:48.54ID:eWVfjOs20
コタケコウメとか出してそいつらに姫の真似させておけば(ハイラル城でボス戦)変態糞女体化おじさん言われることもなかっただろうに
371なまえをいれてください (ワッチョイ 8410-eNND)
垢版 |
2025/07/16(水) 19:04:01.40ID:0WfvuKxQ0
マスワ見た時のビジュアルと設定画は好きなのに中身が残念過ぎるんだよ
バシフはあれで絶対倒すべき巨悪として描けたとでも思ってんのか…?
2025/07/16(水) 19:08:12.62ID:vb8mTrh30
それはもう
王妃殺害後の笑顔は改心の出来です
2025/07/16(水) 19:25:27.44ID:ZwpbiJKU0
顔芸がキモいことそれ自体は別にいいんだけど
ガノンドロフがストーリー上で顔面のキモさに見合う憎たらしさを特に発揮してないからなぁ
藤田和日郎作品のヴィラン見習って
374なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa7-Isrj)
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2025/07/16(水) 19:41:02.81ID:boJfoNcj0
時オカのドロフさんは
王を騙し手懐け、主人公の隙に2回もつけ込み聖地侵略にゼルダ姫をさらう
っていう賢い奴だったのに
375なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa7-Isrj)
垢版 |
2025/07/16(水) 20:03:56.22ID:boJfoNcj0
時オカ王も
ティアキンラウルも
どっちもガノンを招くという馬鹿さは共通してるけど

時オカの方は普通にガノン側が丸めてるような台詞
ティアキンラウルは悪い者だと分かって敢えて手中にするもコントロールできず姫は殺されラウルも封印でゴースト化とかいう
すごいあほ
2025/07/16(水) 20:17:46.67ID:SqF9V7uS0
Todayで実写映画のキャストが発表されたけど
ここでもリンクより先にゼルダ出すんだ…と思った
377なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/16(水) 20:31:29.66ID:ae/2lj5j0
しかも今のハリウッドだから
マリオ映画のピーチみたいに
現代アメリカ的な自立した強い女性的な描写にされるのは間違いないだろうから
ティアキンの姫よりもウザさが増すと思われる

眉間に皺寄せだキツい表情、リンクや他の男キャラより優ってる描写多め、ガノンを倒す最高のクライマックスはゼルダ姫が持っていく、
アメリカンフェミニストゼルダ姫を期待しな
2025/07/16(水) 23:21:32.19ID:WQs1Mad30
それはある意味ティアキンゼルダよりましになる可能性ある気がするが…
マリオのピーチはスマブラやマリカネタも取り入れてるからだし
2025/07/16(水) 23:23:33.79ID:WQs1Mad30
自立した云々の部分ね
マリオ映画もなんだかんだ普通にマリオとルイージが活躍してたし

マリオみたいなお祭り系は無理だろうしゼルダを先に紹介してたからティアキンみたいにリンクおまけの可能性ある
2025/07/16(水) 23:27:18.20ID:ledvCUVy0
>>373
バ美肉や舐めプとかで基本キモいか間抜けかなだけだもんね…
黒龍になるくだりでも考えなし感強いし
脳筋だが強そうとかでもなくて本当に馬鹿なだけっていう一番ダメで魅力ないパターン
381なまえをいれてください (ワッチョイ d627-eNND)
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2025/07/17(木) 00:16:37.56ID:HFRQujO60
封印戦記でコエテクの方が魅力的なキャラの味付けしてたら笑うわ
2025/07/17(木) 00:27:51.14ID:TEz6Ryif0
スカスカなキャラはその分肉付けしやすいところもあるかもしれないしな
みっちりねっとり描写されてるゼルダは駄目かもしんないけど
2025/07/17(木) 03:30:08.92ID:MM86dWIS0
きれいなジャイアンくらい別人になって出て来たりして
384なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/17(木) 04:18:44.77ID:x3CIXq9J0
大妖精の泉にゼルダ姫を投げるのか
385なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/17(木) 04:21:55.66ID:x3CIXq9J0
でもどのシリーズか忘れたけど
ゾーラの泉にアイテム落として
アイテムパワーアップするってのあったな
神々か
386なまえをいれてください (ワッチョイ 0e63-88/V)
垢版 |
2025/07/17(木) 08:04:53.95ID:CJ0Rpg6h0
改変しないとストーリーにならんと思う
ラウル最期の「剣士リンクがお前を討つ」の台詞は無かった事にしておけ
387なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/17(木) 08:53:08.06ID:x3CIXq9J0
>>386
リンクになすりつけんなよ
お前が招いた災いだろ
ほんとくそみてーな王だな
388なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/17(木) 09:02:50.05ID:x3CIXq9J0
イーガ団を作ってしまう
神獣など古代シーカー技術掘り起こして悪用されハイラルを危機に陥らせる
敵の親分を招いた結果 神の力を奪われ滅ぼされる

ハイラル王家ってほんとクソだな
2025/07/17(木) 10:13:57.46ID:8sxGb8wx0
>>387
招いたのはどっちかっていうと壁画見てるのになんも言わんかったゼルダ
2025/07/17(木) 10:15:04.24ID:8sxGb8wx0
>>388
シーカー技術の責任にしたバシフの言い分はちょっと
2025/07/17(木) 10:15:50.37ID:vqnjX/If0
流石に映画の広告までケチつけるのは違う
ティアキン反省会スレじゃなくてゼルダアンチスレにしようよもう面倒だよスレ違い話題
2025/07/17(木) 10:19:57.19ID:P7HiiFcQ0
ティアキンの声の記憶新キャラの話全然無いっぽいな
どうせならタウロとかヨナとかジョシュアとか掘り下げればいいのに
逆に適当に使い捨てるキャラならなぜ汎用グラにしないのか
2025/07/17(木) 10:20:30.44ID:1e/oWTUm0
ゆうても完全に難癖みたいな&他作品にまでケチつけてんのは>>377ぐらいじゃね?まあ他の人も乗っかんなくてもいいやんだけど
394なまえをいれてください (ワッチョイ beb5-88/V)
垢版 |
2025/07/17(木) 11:06:36.39ID:yHHmDh/C0
>>392
新キャラ掘り下げしないくせに、英傑関係には余計な事付け加えてるからな
2025/07/17(木) 11:22:30.74ID:MM86dWIS0
>>392
タウロは自分が直々にゾナウ調査隊のリーダーに認定したんだから何かあるだろ、普通w
ジョシュアも何であんなにゼルダを慕っているのかとか、プルアの助手になった経緯とかエピソードはあると思うが?
2025/07/17(木) 12:32:14.79ID:P7HiiFcQ0
ヨナはともかくタウロとジョシュアってあの役割だけなら既存のキャラ流用すれば良かった気がする
タウロのポジションはカリーユ先生使えばよかったんじゃ
ウオトリー村の人間がいいならゾナウ遺跡のクエスト関連のリガニーもいたのに
2025/07/17(木) 14:30:31.32ID:3qCbRie30
>>396
それな
使い捨て作って活用しないとこ、ほんとティアキン
タウロに随伴させてるカリーユ先生の使い方も中途半端だし、ブレワイでヤシノ遺跡に興味持ってたリガニーを据え置きにしてウオトリー村出身目隠れ恵体考古学研究者をポッと出して大して使わないのは何がしたかったのか
プルアからシモンを取り上げるから新しい助手で、ジョシュアと近い年代のシーカー族ならココナをインパがプルアの助手(世話係)に寄越したほうが何処から生えて来たか知らない子を作るより話通じるし、ご飯周り含めたお世話してますってブレワイからのエピもつけられるのに
子供嫌いなプルアの秘蔵っ子と言いつつ地底研究()も碌に進まない
ま、ロベリーの嫁のジェリンは掃除婦だし、ブレワイも利用するけど活用しないよね
398なまえをいれてください (ワッチョイ 5253-88/V)
垢版 |
2025/07/17(木) 15:08:27.75ID:rU4+fxIS0
ゾナウ調査隊のモブ連中もわざわざ新しく追加で作ってるんだよな
ほんと無駄なことしてる
2025/07/17(木) 15:17:42.92ID:MJsBYgA+0
カリーユ先生は前と違いただの進行上の立ち入り阻止用のキャラにされてたのが微妙やな
それならカリーユがタウロのポジションでよかったやんけ

>>391
他スレみたいな例の人はNGみたいのここはまだしとらんししゃーない
よく他ゲーのスレやゲーム以外の板とかが
一部同意できようが◯◯のいつもの奴なら全部スルーしろみたいにしてんのはそういうことやねん

>>396
まあヨナもミファー死体蹴り発言させるくらいなら既存キャラでよかったわ
むしろそれやらせたかったから出したんやろうけど
2025/07/17(木) 15:25:08.35ID:No1Cf38K0
映画の話はスレ違いだったな
ここ数年の公式の姫推しにうんざりしててまたか…と思って思わず書き込んでしまった
過敏になりすぎてたわすまん
2025/07/17(木) 18:52:05.58ID:bvYlYXjE0
>388
空島を浮上させる事をミネルと画策 結果ちょくちょく空から瓦礫がふってくるので地上のそこかしこにデカい遺物が落ちていたり民家が破壊されていたりリンクもダメージを負ったりする
それに伴いゾナウゴーレムが地上に跋扈して無差別攻撃をするようになったので旅人NPCから公害扱いされている
魔王討伐を目指すミネルが自分用のゴーレムを製作していたが神獣ガーディアンの二の舞で魔王に乗っ取られ悪用される

ゲーム的にボコブリンとリンクの双方を攻撃する第三勢力を用意したかったのはわかるけど
こいつらの出自をよりにもよって味方のゾナウやハイラル王家の政策由来に設定するのはどうなんだ……
402なまえをいれてください (ワッチョイ c0b9-Isrj)
垢版 |
2025/07/17(木) 19:18:23.88ID:x3CIXq9J0
>>393
これを難癖って
見る目ないのね
2025/07/17(木) 19:41:34.92ID:MM86dWIS0
>>401
ブレワイのガーディアンは厄災に奪われたか勇者に試練を与えるものだからリンクを攻撃してよかったが、ティアキンはそういう理由を考えることすら放棄したようだ
404なまえをいれてください (ワッチョイ 81a7-eNND)
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2025/07/17(木) 20:19:19.02ID:zqW65Lro0
どうせならゾナウ自体を第3勢力にしちゃえばシナリオ的にも面白くなったろうに
2025/07/18(金) 00:25:32.99ID:O11Il28Z0
それだとゼルダ以外が目立っちゃうからでしかないだろ
何よりゼルダ姫ですとか言うくらいだし
2025/07/18(金) 01:00:55.36ID:8WLE3qcH0
アタリマエより何よりゼルダ姫ですを見直せ
2025/07/18(金) 01:11:41.42ID:P1+uU/Kw0
ゼルダ姫の扱いはゲームの自由度を優先してあまり干渉してくることは無く
関わるとしても陰ながら支援する程度に留め、それでいて節目となる部分では
ちゃんと役目を全うする存在感はちゃんと持ち合わせているくらいの匙加減が個人的には好きだったな
ティアキンの姫は存在が押し付けがましくて嫌になる
408なまえをいれてください (ワッチョイ 5253-88/V)
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2025/07/18(金) 09:49:46.07ID:TrSJYsT60
やってる事がしょうもないのに過剰に賞賛されてるから余計に鬱陶しい
2025/07/18(金) 14:05:24.57ID:zLOtykvf0
チビゴロンが慕うようにユン坊にはちゃんと仕事してる様子つけてるのに、各地で評判高いゼルダの形跡がほぼ趣味の跡か実を結ばない(ツッコミ所のある)復興支援なのは、本当にゼルダを有能な人物と描写する気があったのか謎
ゲーム都合でマップを変化させたくなかったからは、微変している時点でちょっと説得力が無い
村が一つ二つ出来た所でクラフト遊びに多大な影響も無いだろ
天変地異で悪路になっている方が影響ある
410なまえをいれてください (ワッチョイ da4e-Isrj)
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2025/07/18(金) 15:39:21.61ID:ENQs+XH60
いろんな要素がパズル要素ありきで作ってしまったのが失敗

クラフト関連もクラフトゲーではなくゼルダシリーズのパズルゲームとして機能してしまってる

移動もしかり

ワープ地点もワープシステムとしての機能は弱く
ゼルダのパズルゲームとして組み込まれて設置してるせいで
移動面に不便な場所に設置されてたり

ブレワイからゼルダ以外のゲームの要素を色々持ってきてるが
いずれもゼルダ特有の要素によって機能してない
411なまえをいれてください (ワッチョイ 0e12-88/V)
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2025/07/19(土) 09:33:01.86ID:nKQyMBln0
公式のブルプリほんとくだらない
自由度すげ〜wって褒めてる奴大してこのゲームやってないだろっていつも思う
2025/07/19(土) 18:57:09.46ID:HmEXWjj00
たしかに
413なまえをいれてください (ワッチョイ d09f-Isrj)
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2025/07/19(土) 19:06:10.26ID:plZGv7rb0
本来はプレイヤーが自分で考えて作るのが目的のシステムなのに
ブルプリ共有化って本末転倒だな
これも地味に手間かかって面倒だし

何が何でも便利化させたくない、常に苦労させたいという作り手のルール強要
2025/07/19(土) 19:11:24.90ID:28Ta+FGn0
起き上がりこぼしには凄い効果があるからもっと使ってよって言いたいんだね
あんなゴテゴテした乗り物出して鈍臭走るくらいならリンクでトレイルランするわ
この世界の乗り物は扇風機+操縦桿バイク一択
415なまえをいれてください (ワッチョイ d09f-Isrj)
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2025/07/19(土) 19:37:53.94ID:plZGv7rb0
例えるなら自転車→バイク→車みたいな感じで便利にできるかと思いきや
アップグレードさせる度に燃費が悪くて
結局最下の自転車が一番使いやすみたいな感じに陥ってる

あつ森の金シリーズが壊れるのと同じでさ
馬鹿じゃねーの

お風呂入るたびドラム缶に水を注ぎ薪割りと火おこしを求めてくるような
原始的な生き方を強要してくるゲーム
現代化便利化は許されない
416なまえをいれてください (ワッチョイ 401f-P2x+)
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2025/07/19(土) 21:30:01.76ID:dHtuX5jx0
ブルプリの共有化はむしろもっと早くやるべきだっただろ
こっちの方が工作勢の自己顕示欲くすぐるだろうし
2025/07/19(土) 21:43:30.69ID:GVH6wDWya
初期のいろんな人が試行錯誤してる段階で共有があったらもっと盛り上がったよな
自分のブルプリ分しか保存できない、動画でも撮らないと
人には見せられない残せないって点が萎えポイントでもあったし
なおコスト面の問題点はやはり問題のままで解消されない模様
2025/07/19(土) 22:02:38.00ID:MA3dzYE30
クラフトゲーはむしろビルダーズみたいに共有も楽しみのひとつにはなってるけど
ティアキンは共有されたの作ってもすぐ消えるから結局共有したところでっていう
2025/07/19(土) 23:36:14.17ID:5gGSRI6y0
ブルプリ工作してる奴の動画見るのは楽しいけど自分で作るのはそんなに…という感じ
基本的に何作っても実用性が薄いので
420なまえをいれてください (ワッチョイ 0e9f-glLk)
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2025/07/19(土) 23:46:20.18ID:nKQyMBln0
前回は草刈機のブルプリ公開してたけど、草刈って出てきたアイテムは自動回収できないし、ミネゴみたいに乗ってる状態のまま回収も出来ないから非効率なギアなんだよな

工夫を凝らして作ったところで、汎用性低くて効率もコスパも悪い
2025/07/19(土) 23:59:39.66ID:28Ta+FGn0
ミネゴでは拾えるけど自作クラフトマシーンでは拾えないのが、なんか…
422なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/20(日) 08:26:54.48ID:kyoAZdlK0
アイテム回収は前作でも感じたが
インタラクト要素が多すぎて回収しにくいのが多いのが個人的にはマイナスだった

例えば衝撃で素材が吹っ飛ぶ
環境によって燃えたり凍ったりして回収急かされる
敵の倒しどころによって高い所に落下したり坂から転げおちて素材回収困難とか

アイテム完全回収できるゲームに慣れてるとブレワイ・ティアキンのこれはストレス多かったな
武器盾とかの処分もちと面倒 特に宝箱に入っていてポーチ一杯の時とか面倒

でも作り手としては寧ろこの面倒臭さが良いストレスになってると思ってそうなのがな
ポーチ不便にしてるのも意図的だろうし
423なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/20(日) 08:39:05.81ID:kyoAZdlK0
インタラクトの圧倒的多さが他のゲームでは見られないブレワイティアキンの中核魅力ではあるけど
同時に副作用も多い

それの最たる例が前作でも結構批判が多かった耐久性や雨・天候だと思うんだよね
2025/07/20(日) 09:41:40.82ID:i4vQioMd0
ドンキーはハンドスラップでアイテム回収できてそこら辺考慮してて良かった
2025/07/20(日) 12:40:45.24ID:elwBCAps0
ルピーがなんかこんなだっけ?と思ったらブレワイは触れたら自動的に拾ってたんだね
なんでわざわざ劣化…
2025/07/20(日) 13:32:58.22ID:EMW2EnRB0
ポウはスクラビルドとかウルトラハンドで利用出来るわけでもないし近く通ったら自動回収でよくないかと思ってた
2025/07/20(日) 14:03:44.73ID:odtsq1ZC0
中途半端に高いとダメだが、そこそこ上空でカックーダを倒せば素材を自動回収するから、出来ないわけではないんだよな

でもプレイヤーのストレスを軽減させるよう努めたらしいよ
ミネゴのポンコツさと地底の息苦しさはわざとだけど
428なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/20(日) 20:54:46.13ID:kyoAZdlK0
相棒にナヴィみたいな妖精を連れていけて
妖精がアイテム自動回収してくれるとか
アビリティの役割果たせてくれたらいいのに
妖精が魔法でサポートしてくれて攻撃力が一時上昇とか暑さガードとかの補助魔法とかさ
429なまえをいれてください (ワッチョイ df2f-uUVF)
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2025/07/20(日) 21:46:25.74ID:ghb175j50
>>428
ゼルダにも魔法やスキルや
成長要素欲しいよね
430なまえをいれてください (ワッチョイ e7fc-BG7g)
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2025/07/21(月) 13:28:01.79ID:Lh+nW4Gk0
藤林がインタビューでティアキンは共闘をテーマにしていると言っていたが、何で相棒キャラ作らなかったのか
リンクにフリーライドするだけの味方達
2025/07/21(月) 14:12:23.21ID:FSjinYOB0
共闘?あれは使いにくい道具の域を出ないだろ
ラストバトルで言えばブレワイの方が力を貸してくれた演出してたぞ
432なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VHKC)
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2025/07/21(月) 17:03:29.03ID:JaGcNLKs0
草刈りはいろいろ試したけど結局白銀リザルブーメランになったわ
433なまえをいれてください (ワッチョイ 471f-VbSC)
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2025/07/21(月) 17:49:50.57ID:b7xnD3bV0
マスソビームは
2025/07/21(月) 18:59:32.23ID:un6LxjcQ0
>>431
ほんこれ
435なまえをいれてください (ワッチョイ dfd0-VbSC)
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2025/07/21(月) 21:07:30.45ID:Bp3rDxCh0
強くてニューゲームでもお世話になるぐらい有能だったな 今でもお世話になってる
2025/07/22(火) 00:21:17.08ID:6+BAxh/W0
賢者たちより白銀ライネルの角をモーターにつけて追跡代車に乗せた方がまだ強い
437なまえをいれてください (ワッチョイ bf9d-VHKC)
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2025/07/22(火) 09:21:42.52ID:XvBc+hst0
>>433
ブレワイで剣の試練クリアしたあとのマスソならビーム撃っても耐久減らないから使えるけど、ティアキンは耐久が減るので好みによる
ブーメランは草刈りだけならいくら使っても耐久減らないのが便利
438なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/22(火) 09:59:47.06ID:m72i4Iwi0
とはいえそんな草刈ることあんまなくない?
439なまえをいれてください (ワッチョイ bf9d-VHKC)
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2025/07/22(火) 10:11:34.55ID:XvBc+hst0
カエルバッタ米麦を集めるのによくやるぞ
米麦は趣味だけどカエルはゴーゴー薬で無限に使う
440なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/23(水) 00:15:32.37ID:LVXTb/0e0
ゴーゴー薬はあれだね
しのび装備で常時速くなればいいのにね
夜しか早くならないし
2025/07/24(木) 12:29:34.53ID:GbRKRApq0
マックスドリアン消す必要なかったと思う
簡悔で地上にマックス素材置きたくないとしても何も消さなくても
サーモンみたいにレアアイテムにする選択肢はなかったんだろうか?
確かリトの村の取りやすいとこのサーモンは風の神殿攻略後に出現するようになってたし、ラディッシュはハテノ村のイベント攻略後栽培できるようになるしドリアンとサザエもなにかしらの攻略のご褒美にすれば良かったのでは
2025/07/24(木) 16:19:57.27ID:H2qhXYDW0
オオツノサイもタバンタヘラジカとの縄張り争いに負けて全滅してたの悲しい
2025/07/24(木) 17:24:27.90ID:2Zo4VXJW0
オオツノサイはデザインと仕様を変えてドンゴにすり替えられた
444なまえをいれてください (ワッチョイ 071f-bSAg)
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2025/07/24(木) 17:32:22.26ID:W/qENV2v0
ゼルダがドンゴに執着してる設定いるか?あれ
2025/07/24(木) 17:33:15.64ID:H2qhXYDW0
最初のトレーラーみたいに乗れたらなあ
2025/07/24(木) 19:06:21.68ID:2Zo4VXJW0
ドンゴに限らず、ゼルダには要らない設定が多い
2025/07/24(木) 20:15:37.89ID:ZnM1j64L0
プロローグのゼルダが壁画の内容熟知してる設定もいらんかったな
初代王と王妃の末路を知っていてその程度なのかって
無能を晒しただけ
2025/07/24(木) 20:39:59.96ID:qiRc32T+0
リンクと二人で探索するシーンをやりたかっただけだろうな
2025/07/24(木) 20:40:33.44ID:qiRc32T+0
最初はもっと違う話だった可能性はあるけど結果的にそうでしかなくなった
2025/07/25(金) 14:13:48.93ID:WGluXxOg0
ブレワイの時はすぐゲームに入れるようにでプロローグ(タイトルロゴ出すまで)かなり短かったのに、ティアキンは探索とムービーでそこそこ時間取ってたな
思えばそこから既にブレワイ時代との製作姿勢の違いが出てた
後々のストーリーにも響く下手要素詰めてたりで、もう最初から変なゲームだった
2025/07/25(金) 18:10:28.50ID:ZdO9pX8q0
たしかに違和感あったな
(ゼルダ絡みのイベントであることに若干のんほりをかんじつつも)続編ものみたいな面もあるから
導入が説明的になるのは仕方ないか…と当時は自分を納得させたけど

後にスタッフがだいぶ入れ替わってると聞いたときは腑に落ちた
2025/07/26(土) 00:22:19.82ID:ZiIEzOCI0
リンクの体力をリセットさせるキッカケとしては必要かもしれないが、それでもゼルダの壁画語りの部分は余計だな
しかもRTA勢曰くアプデ入るたびに仕様変えてゼルダスキップ対策しっかりやってる模様
2025/07/26(土) 00:42:50.44ID:fMXyFyXH0
>ゼルダスキップ対策
その執念に草
いや、何か仕様的に飛ばしてほしくない理由があるのかもしれないが…???
2025/07/26(土) 01:06:13.39ID:zWgb5Kmc0
飛ばされて困る要素があるとしたら、体力頑張りMAX(後の強化で出来ないレベル)で覚醒マスターソード持ちってとこかな
でも上半身剥げば多分既に呪われモデリングだろうから、その状態で出られるのを防止したいとか?

でもゼルダの壁画語りは要らないよな
455なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/26(土) 03:07:55.78ID:L481/Est0
ブレワイもティアキンも
遅延要素が多くてうんざりする
こういうとこもっとスムーズに飛ばさせてくれてもいいのにさせてくれねぇ
開発側が望むテンポを強要されんのほんとクソ
456なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-VbSC)
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2025/07/26(土) 03:12:15.80ID:L481/Est0
テキスト速度はおせーし
はいいいえの選択を複数回求めてテンポ悪くしてくるし
料理にしてもアイテム売買もテンポ悪いし
飛ばせないムービーはあるし
飛ばせないイベントカットもあるし
いろいろかったるいところが多すぎる

プレイヤーによってプレイ速度が違うのに
開発側による決められた速度以外を許さないようにしていてかったるい
2025/07/26(土) 16:19:45.38ID:bNmx0/k80
桜井政博の好き嫌いcomで神トラゼルダをモブキャラだのブレティアゼルダを差し置いて参戦したとか言ってる奴がいて頭に来る
だからブレティア信者って嫌なんだよ
2025/07/26(土) 16:23:08.43ID:bNmx0/k80
つーかそれなら同じくスマブラハブられたスカウォゼルダについても何か言ってやれよと思う
結局あいつらが話題にするのはいつもブレティアと宮本青沼
売れてるゲームや有名人が好きなだけのミーハー。あいつらが藤林について語ってんの見たことねえ
そんなにブレティアゼルダが大好きならそれを生み出した人のことも話題にしてやれよ
2025/07/26(土) 16:30:31.96ID:bNmx0/k80
でもどっちも嫌いなキャラを叩く時は「守られてるだけの無能」であることを叩くから、ほんと守られヒロインって嫌われてんだな
2025/07/26(土) 17:47:12.60ID:KQe2rLmO0
そんなどうでもいいサイトだかなんだかのことのみを書かれても
いつものスレ違い言われるやつらの方がゲーム部分か
ゲーム以外でも公式のやり口についてなだけまだええよ…
461なまえをいれてください (ワッチョイ 2e77-FFTQ)
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2025/07/27(日) 12:13:15.50ID:BeBva3JC0
>>457
好き嫌い見てみたけどブレティアゼルダと藤林D親でも殺されたんかってくらい嫌われすぎやろ
462なまえをいれてください (ワッチョイ fb29-jcAb)
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2025/07/27(日) 12:30:15.68ID:kMkxchNo0
Wiiと3DSで甥っ子への🎁&一緒に楽しむ為にswitchを購入 有名タイトルをちょいちょいつまんでいってゼルダも行けるかなと思って
甥っ子小さいしストーリーとか分からんしなんか色々プラスしてるティアキンがお得でしょと買ったけど後悔した…
みんな本当にこれ面白いと思ってやってるの…?と始終イライラしながらコログ集めと祠根埋めしたわ 不便さや作業量を水増しするのは面白さじゃねーよ!
地味にコピペの賢者ムービーにもイライラ もちろん飛ばしたけど ムービーも水増ししたかったのか?
463なまえをいれてください (ワッチョイ fb29-jcAb)
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2025/07/27(日) 12:30:39.64ID:kMkxchNo0
という大人の不安は他所に甥っ子は楽しそうにパラセールやゾナウギアで空飛んでたよ スタミナとバッテリー拡張頑張ったよもっと楽しんで
まあすぐにいつでもどこでも自由に空飛べるわけではないんでクリエイティブモードで自由に空飛べるマイクラや快調な操作感が楽しいマリオばかりに戻ったけど
あと個人的にブレティアの淡白なグラ背景が好かない リアルなグラフィック重視しちゃうと背景の色彩が単調になってしまうのか?
時岡ムジュラ位ガラリと背景の雰囲気が変わるのが好きだけど3D化したカービィやマリオは変わらずファンシーで色彩に溢れててこっちの方が見ていて楽しいわ 
464なまえをいれてください (ワッチョイ fb29-jcAb)
垢版 |
2025/07/27(日) 12:32:01.30ID:kMkxchNo0
Wiiと3DSで任天堂ゲームからいったん卒業してたけど
465なまえをいれてください (ワッチョイ fb29-jcAb)
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2025/07/27(日) 12:32:01.31ID:kMkxchNo0
Wiiと3DSで任天堂ゲームからいったん卒業してたけど
466なまえをいれてください (ワッチョイ fa06-KflP)
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2025/07/27(日) 12:48:39.87ID:BQfynRsG0
時オカの呪いから脱却できたゼルダスタッフは今度はブレワイの呪いに囚われるって言われてたのが案の定だった感じだなティアキンは
2025/07/27(日) 18:30:59.68ID:LvIfHN070
ゲーム的にはブレワイの成功からくる呪縛を感じるが、「ゼルダ姫」を前面に推しやりたい願望の強さはまた別の呪いだと思う
2025/07/27(日) 19:47:32.56ID:C6b6eAZa0
システムにかかりきってテキストやシナリオは後回しだっただけだと思いたいよ知恵のかりものはおとぎ話的な童話的なストーリーでよかったしリンクも出番こそ少ないけど頼もしさがあった
良くも悪くもゼルダである必然性はそんなになかった気がするシステムだよね凄いけどゼルダ(ブレワイ世界観)では生かし切れてなかった

いっそのこと次のゼルダはスペースファンタジーか現代舞台にしたら良いのに
469なまえをいれてください (ワッチョイ 2ef7-Bpdf)
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2025/07/28(月) 16:36:40.14ID:SmJHrF/20
リンク
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛ぇわ
2025/07/29(火) 02:44:49.33ID:xatR5J/L0
そりゃ辛ぇっしょ
471なまえをいれてください (ワッチョイ bbb9-Bpdf)
垢版 |
2025/07/29(火) 10:57:17.59ID:VXKM/0nZ0
ちゃんと言えたじゃねぇかゴロ
2025/07/29(火) 14:20:07.43ID:Bpg6x9Wv0
秘石を持っていても魔王に傷一つ負わせられなかった…

これ聞いた賢者達不安にならんのかな
ユン坊はしれっと「何すればいいの?」って本音漏れてたけど
2025/07/29(火) 14:47:39.11ID:pqdTyc300
そこで地力の足りなさを口にするようシナリオに許されていないので。リンクが任意に集める賢者の遺志ってヤツ以外に強化する手段も用意されてないし
でも、プルアはリンクと二人になったところで「あんただけが頼り」って言っちゃう
474なまえをいれてください (ワッチョイ 7edf-Bpdf)
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2025/07/29(火) 15:10:15.03ID:hWZM4VcF0
リンクを過去に遅れば解決

ふしぎの木の実みたいに
過去も現代も行き来できるようにしてくれればよかったのに
無双とかいう別ジャンルにして別売りなの残念

ゼルダシリーズの面白さは
あっちの世界とこっちの世界を行き来できたりするところでもあったのに
それが再現できなくなった
水中シチュエーションも廃止だし
475なまえをいれてください (ワッチョイ 7edf-Bpdf)
垢版 |
2025/07/29(火) 15:20:49.34ID:hWZM4VcF0
ゼルダの面白さがどんどん失われている

個性的なキャラ キモい敵 印象的なBGM いつものダンジョン様式 シンプルさ 単純アクション

ブレワイもティアキンも別ゲームとして面白いし気に入ってるけど
個人的に求めてたゼルダでは無かったかなクラシックのが好き

知恵かりも久しい見下ろしシリーズを期待したけどこれも余計なもん入れてゴチャゴチャしていてなぁ
もう昔のゼルダシリーズの様式に則った新作は作られないのだと確信した
2025/07/30(水) 01:44:49.06ID:wBekV+JT0
任天堂は新しい面白さを模索していく社風だから遊び方や作風が変わる事は受け入れるつもりだけど
ブレワイ→ティアキンでゼルダんほりだけは変わらなかったのが嫌過ぎた
その後出た知恵借りがゼルダメインだったから拒否反応が出るくらいには
次回作ではんほりも含めて変わってくれているといいんだけど
477なまえをいれてください (ワッチョイ 37e9-FFTQ)
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2025/07/31(木) 09:59:11.23ID:qPqLgWAb0
>>476
藤林がいる限りそういうのは寧ろ悪化する一方な気がしてこの作品の今後が怖い
2025/07/31(木) 11:04:54.47ID:P+eF0Fct0
ゼルダの伝説だからゼルダを強調するって理屈は分からんでもないけどさ
それはそれとして別のキャラももうちょっとしっかり描写してほしい
2025/07/31(木) 13:07:17.96ID:ILlGMNn80
知恵借り面白かったが、ぶっちゃけメインを姫である必要性はあったか?って問われると無い
ティアキンはつまらない上に不快だったから論外
2025/07/31(木) 14:40:18.12ID:UA8EBKzp0
「このキャラこんなこと言わない」「このキャラがこれ知ってるのはおかしい」と他の製作チームが気をつけるとこを平気でブッちぎる
481なまえをいれてください (ワッチョイ bbb9-Bpdf)
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2025/07/31(木) 17:21:58.26ID:UrQKHiLt0
姫は光の弓だけよこせ
2025/08/01(金) 11:22:11.05ID:SPZoiNsg0
ゼルダの手から変なビームだしてるシーンわろた
賢者が戦ってるシーンみても、絵面に華がないのは変わらんな
あと公式は「知られざる」のワード好きだね
2025/08/01(金) 11:52:25.81ID:TpVRgA4a0
最後の人型ロボみたいなのが活躍するとしたら結局これも続編風パラレルみたいになりそうだなと
2025/08/01(金) 12:13:18.41ID:VBokgFmN0
馴染みのあるNPCよりインパクト薄い古代賢者軍団でどうにかしろってのがまずハードル高い
とくにゾーラは地味なモブモデリング採用だし
フレーズは使い回しだけど、厄黙と穴だらけポカだらけのティアキン系では「知られざる」の意味が違ってくるね
封印戦記は皆が知っているしょーもない物語をやられてもしゃーないから、ほぼほぼフルリニューアルだろ
2025/08/01(金) 14:34:15.80ID:VBokgFmN0
PVのゴロ賢者からリト賢者に力の貸与や手繋ぎシーンの強調とか見てるとバディシステムか協力コンボって感じ?
ティアキンで大して実感出来なかった「繋ぐ」や「共闘」も克服するか
2025/08/01(金) 15:07:28.93ID:JGodhwhj0
スピンオフでテーマを克服されてもな
あんな隙まみれの技を目の前にして敵が全員棒立ちなのシュールだな
487なまえをいれてください (ワッチョイ c1a3-i7aF)
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2025/08/04(月) 22:32:33.77ID:yNrI6q3H0
>>483
まあどちらにせよ無双の時点でどれだけ正史に忠実だろうが考察の対象からは除外した方が良いってのはあるな
2025/08/04(月) 23:56:32.26ID:h1EoSAmE0
正史に忠実だとしてゲーム一本まるごと負けイベント確定とかゼルダ姫にこの戦争には勝てませんと予言されたラウルの気分になっちゃうよ
2025/08/05(火) 01:17:00.15ID:l2Cgll+q0
賢者の誓い立ててから負け確宣言よりはマシな負け戦はするやろ
2025/08/06(水) 02:47:39.82ID:y200lgpp0
あまり復興が進んでないように見えるのはゼルダ姫が悩んでいたからとか、遺物は勝手に消えたとか、ミファー像の移動はミファーが生前そう言ったからとか、なんで作者の想定外というか突っ込まれた件の責任を度々後出しコメントでゲームの世界になすりつけようとするんだろう
ミネルのゴーレムが不便なのはわざとそういう調整をした、と同じようにあの遊びのためにこうなりました、こういう事情でこうせざるを得ませんでした、とか言えば済む話では?
491なまえをいれてください (ワッチョイ e393-BY2Z)
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2025/08/06(水) 12:32:15.02ID:d0jwMYYe0
スカイウォードソードHDやったら「これだよ俺がやりたかったゼルダは!!」ってなった

自由度の高さとゲームの面白さって直結しないんだなって
2025/08/06(水) 16:39:46.54ID:d8jDUinZ0
スカウォの空のがっかりを改善するかと思ってたらティアキンでも全然だったのがな…
2025/08/07(木) 05:42:13.26ID:5C0sQA8S0
次のゼルダは宇宙を舞台にでもしてほしい
俺はまだ空に未練がある
494なまえをいれてください (ワッチョイ 4db4-BY2Z)
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2025/08/07(木) 12:33:11.84ID:2VIC83un0
>>492
空以上に地底がガッカリだったな

瘴気立ち込める危険エリアかと思ったのに特にリスクなく探索できちゃうし、
未知の空間かと思いきやイーガ団が普通にウロウロしてるっていう

イベントも全然無くて、本当にただ広いだけ
2025/08/07(木) 13:21:19.84ID:Cbu3aB8E0
暗くて歩きづらいばかり
朽ちていない武器が手に入るのもミスマッチ
2025/08/07(木) 20:16:04.48ID:WC1H0xvg0
小粒なゲーム体験を繰り返しさせるところはスカウォから変わってないな
2025/08/08(金) 11:57:33.56ID:O1gFq/4+0
>>491
ジャバシフのリンゼル原点がやりたかったのか
このスレじゃない方が適正あるんじゃないの
2025/08/10(日) 04:28:12.53ID:SCayQfO/0
良いゲームだとは思うんだけど
ブレワイにドはまりしてティアキンを続けてやったから、ブレワイの扱いが雑だったり都合よく使われたり闇に葬り去られたりしてるのが気になる
回生の祠が原始時代に戻っとる…いや、何か、こう、適当な理由付けて封鎖するだけでいいじゃん
ガノンも厄災とは別に本体がいましたーとか、ブレワイの戦いは何だったんだろうって気になったり
単純に城にミイラが埋まってるのも危ないし、さすがに神殿や祠で封印するもんだろう、そこは
良いゲームだとは思うんだけど、ちょいちょいもやもやする
2025/08/10(日) 06:10:53.94ID:UhrmBWI00
単品ではなら「これはこれでいいね」と思えたかもしれないんだけど
ブレワイの続編と言われると否定したくなる気持ちはあるな
似てるけどちょっと違う世界、とかでよかったのに
500なまえをいれてください (ワッチョイ 1af0-AEpp)
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2025/08/10(日) 07:46:25.59ID:QxkKeu2g0
めちゃくちゃ分かる
でも作っている側が何も考えていなさそうなのがまた悲しい
2025/08/10(日) 10:40:30.26ID:0+ttgV8z0
ティアキン自体で雑過ぎるから単体でも「よかったゲーム」とは思えなかった
続編強調してブレワイとリンクを蔑ろにしたところは「悪いゲーム」にしか思えなかった
502なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-Sou2)
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2025/08/11(月) 10:06:16.23ID:mkDdq3Bl0
なんやかんや任天堂はストーリー不得意なんだなと思い知らされる

任天堂の方向性的に公園の遊園地っていう遊ばせる事前提のデザインで作っちゃうから
逆に世界や物語とかそういうの作るの苦手だし蔑ろになる

だから遊ばせる遊具のデザインは相変わらず見事だが
逆にそれ以外の遊ばせる以外の要素が本当に虚無
例えば背景もオブジェクト使い回しだから雰囲気もクソもない
住民の建物や部屋も何のギミックも無くて虚無
住民やクリーチャーの造形デザインもパターン使い回していて虚無
ハイリア土のどこいってもコログ、馬宿、決まった素材、決まった敵、祠などと同じもので使い回されていて虚無

アンチャー、FF9、ポポロ、聖剣LOMとかは世界拘って作ってるから世界が面白いけど
任天堂は相変わらずそのへん不得意だなぁ 方向性が違うから仕方ないけど
503なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-Sou2)
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2025/08/11(月) 10:31:40.72ID:mkDdq3Bl0
任天堂ゲームの世界や雰囲気も嫌いではないが
やればやるほど世界や背景の見掛け倒しにガッカリする

昨今ならマリオデ、ブレワイ、ディスカバリーとか辺りの第一印象は悪くないし雰囲気最高なんだよ

マリオデは国よって異国感あって良いし、ブレワイなら広い自然が広がってるのも、ディスカバリーも滅んだ人間世界な感じとか最高なんだけど
特にそのシリーズらしくなさもあって斬新だったんだけど

しかしやるほど世界設定に深みが無いのに加えて、世界造形や背景などのオブジェクトも歴史的・文明
的な深みが無い
こういう細部への作り込みが浅くて
ただ遊べるだけの公園遊具が広がってるだけで虚無なんだよね
504なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-Sou2)
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2025/08/11(月) 10:33:00.98ID:mkDdq3Bl0
続き
だからブレワイなら年季ある歴史物や建造物が各地にあるものの
これも上辺の雰囲気で誤魔化していてどこか薄っぺらい
女神像や導師とかのゲーム的要素だけが必要最低限に設備されてるだけで
この世界の時間に曝されてきた年季感や生活感みたいなものが伝わってこないし色彩不足(性質や物量不足)
こういとこで薄っぺらいし虚無になっちゃうのが任天堂ゲームの世界の見せ方のダメなところ
結局オモチャメーカーなんやなって
2025/08/11(月) 12:01:47.12ID:mT7NfdyL0
任天堂全体に言えるけどブレワイ受けたからってなんでもシリーズをオープンワールドにするのやめてほしい
新規獲得にはいいだろうけどシリーズファンからしたらいつもので良いんだよ
いつものがオープンワールドより広い層に売れないからだろうけどさあ……
ドンキーコングまでオープンワールド堕ちしてもうメトロイドくらいしかオープンワールドになってないの残ってなさそう

ゼルダはオープンワールドまだまだごり推すならジャバシフオナニーやめてね
2025/08/11(月) 12:22:44.04ID:va9HboYB0
バナンザのことだったらステージ制だしオープンワールドではなくない…?
2025/08/11(月) 12:24:41.58ID:vicWEU010
遊びの仕組みづくりを重視しゲームとして面白い任天堂作品のストーリーや世界観、キャラクター描写を強化し
深みや掘り下げ甲斐を加え、もっと知りたいと思わされるような厚みが加わったら最強だとは思うけど
それで例えばゼルダんほりみたいな横道に逸れる危険性が出てくるならストーリーは淡白なままでいいやと思う…
蘇った魔王を勇者と姫や賢者らが倒すストーリーで十分

今まで優秀とされていたシリーズ作品やクリエイターが
女性キャラや声優んほりに狂わされたケース見てるとそれが恐ろしくてしょうがない
2025/08/11(月) 13:09:01.93ID:Hmoq1REW0
バシDあれで重厚な話作ってる気っぽいからな
ブレワイは外部スタッフの手もあるからか結構頑張ったけど、無理矢理後付けしたティアキンは何だかよくわからなくて薄い上にブレワイとの設定違いもあるしでストーリー製作の不得手が露骨に出た感じ
少なくとも、ティアキン内で完結する部分構成のおかしさに気付けないレベルで壮大な…とかやるなよと
やりたいなら好評実績あるちゃんとしたとこや人と契約結んで任せるべき
よくわからんスマホゲーのライター他じゃなくてさ
そこの費用ケチったのかな
2025/08/11(月) 16:20:19.62ID:WR9XKpAr0
ゼルダを竜にさせ最後は姫キャッチさせる構想は初期から考えていたのに、何で終盤怒涛のご都合展開ストーリーになってしまったのか
2025/08/11(月) 21:43:56.24ID:SvJditz90
やっぱストーリーがダメだよな
時オカのテンプレを使ってるから大筋はそこまで外れじゃないけど
ゼルダの覚悟だけでもやりきっていたらまだ認めたけど、ご都合展開で底が浅すぎた
2025/08/11(月) 22:09:45.95ID:WR9XKpAr0
異変解決しなくても、偽ゼルダ無視しても、賢者いなくても最後はラウルとソニアの魂さえあればノーリスクで生還できるからな
2025/08/11(月) 22:30:17.03ID:va9HboYB0
ノーマルエンド龍のまま、トゥルーエンドで戻るシーン追加にした方が盛り上がったと個人的には思う
賢者と秘石の力を集めたら人間に戻せる的な理屈で
あと龍の泪とか秘石全部集めた後ならラストのラウルとソニアにも何か喋らせられると思うんだ
ネタバレ防止か知らないけどありがとうも言わせてもらえず無説明で恩人らを空から落とす役になってるのはちょっと
513なまえをいれてください (ワッチョイ 7629-IBkN)
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2025/08/12(火) 10:34:21.06ID:T9I4zfyT0
別に戻るのは良いんだけどリンクの行動もインパ達現代サイドの味方も何もさせてもらえず初代国王夫妻の力で戻りました!っていうのがね
置いてけぼり感すごい
2025/08/12(火) 13:10:10.96ID:zXOFOgoP0
Dが強い思い入れ抱いてるダイビングキャッチと姫の笑顔のご褒美がどうでもよすぎる
2025/08/12(火) 13:21:41.84ID:sYUrhWX80
開発がヒロインにやたら思い入れ持ってる作品だと
「ヒロインが微笑んでくれた、あるいはプレイヤーをパートナーと認めてくれたことがご褒美」みたいな
演出されることあるけど、そのヒロインに特にプレイヤーが好感抱けない場合徒労感半端ないんだよな

後に開発がヒロインにブヒっていたらしいことを知り
「このゲームはクソヒロインのために苦労させられるゲーム」という認識になって触れられなくなったゲームある
2025/08/12(火) 13:54:29.67ID:uLCAu0EX0
事前に仲間との協力がテーマと出てたし、仲間と力を合わせてゼルダ姫の龍化もなんとかするんだと思ってたんだけどそういうの関係無く突如現れた国王夫妻が持っていったのは自分も驚いたね
でもよく考えたらラスボス直行可能で仲間とのエピソード見るの必須ではないブレワイ形式の使い回しかつノーマルEDでゼルダ姫が戻るのは必須、となると仲間と力を合わせてとかは無理だよな…盟約を一個も得てない人に配慮しなくてはならないわけだし…でも自分が何かしたことにより龍化の解除を達成したというやりがいが欲しかった
Dの言うゼルダ姫帰還と笑顔でプレイヤーの努力が報われるというのと実際のティアキンでのプレイヤーの努力と関係なく現れるソニアラウルがゼルダ姫を戻していくやりがいの無さはチグハグに感じる
2025/08/12(火) 19:51:33.80ID:zXOFOgoP0
ソニアとか場合によっては「え、誰?は?祠の最奥の石像の片割れ??」だからな
最短でやれば、ラスボス魔王撃破したら急に黒龍へ変貌して空に運ばれたところ、もう1匹白いのが飛んできて何か直ったマスターソードが手に入る。そうこうしているうちに黒龍倒したら、序盤で意味深な台詞だけ残して消えた獣人と知らない女がセットで現れて、龍をゼルダにして終わる
かつてのハイラル王が「お前は勇者で、姫が城で世界の脅威(=厄災の敵)を封印しているから、厄災を倒して姫を助けてくれ」とシンプルで明瞭な目的を示し、どんな短絡ルートでもその通りに話が運べたゲームの続編とは思えない
かと言って、ティアキンは短くもないシナリオをしっかりやっても置いてきぼりは変わらないという…
518なまえをいれてください (ワッチョイ 3e7f-5/DZ)
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2025/08/12(火) 19:58:33.21ID:19hFvtNk0
ブレワイはまだ英傑の話があるから良いけどティアキン以降は封印戦記含めて内容がブレティア姫の同人誌でしかない
2025/08/13(水) 02:01:08.84ID:0bOftYZE0
ラスボス戦から最後は良かったと思うけど、ブレワイよりスカウォぽいなと思ったら、何か納得した
2025/08/14(木) 16:25:01.10ID:0FofVrd80
瘴気纏ったドラゴンと飛行戦と見せかけて、付近は瘴気ノーダメで剥き出しの弱点を直接叩く謎戦…
2025/08/15(金) 22:20:58.31ID:ypEHtiZM0
そっちより最初のガノンがチュートリアルでラッシュを覚えようみたいな動きだったのが笑った
2025/08/16(土) 15:52:38.26ID:zaGWh4XM0
信者はあれをものすごく手の込んだラスボス戦と評価してるからな
2025/08/16(土) 19:17:29.57ID:XsT7CcXh0
今作はラスボスまでの道中が妙にあるし前哨戦もあるからブレワイみたいに何回もラスボス倒した人は少ないと思う
1回こっきりなら前作の最後と印象は変わらないかな
524なまえをいれてください (ワッチョイ 7113-F95I)
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2025/08/18(月) 08:58:21.05ID:JSqKw7Sr0
switch 2エディション久々にやってみたがヌルヌル動くせいなのか酔うわ
2025/08/19(火) 20:48:11.63ID:4MXzl0AU0
エディションで動作が軽くぬるぬる動いても、あの横長クソUIはゴミのまま
知恵かりはソートの種類増やすアプデしたのにティアキンは特に改善なし
ボイメ増やすよりもやる事あっただろ
526なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-wgwK)
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2025/08/19(火) 20:57:54.54ID:dm9XYKi80
他の人にMODで作らた方が絶対良くなる
2025/08/19(火) 21:16:26.58ID:vVCPBflA0
>>525
まじそれな
2025/08/20(水) 13:56:45.62ID:/qt/vati0
ラスボスまでの道が一本道でブレワイみたいなシームレスフィールドの恩恵が無くて正直面白くなかったというか普通のゲームやってる気分だったな
まあティアキンは設定上あそこへの侵入経路多いとおかしいのかもしれないけどオープンエアーが売りのゲームのラストダンジョンとしては流石に前回には劣ってると思うな
たびたび設定とかストーリー重視でゲーム性を犠牲にしてる割にその設定やストーリーも所々で詰めが甘い感じなのがなぁ
ワッカ遺跡の侵入制限も物語の重要点を説明させる役のミネルに序盤に近づかせたくないからっぽいけど結局龍の泪収集は自由だから任意のタイミングで知っちゃう人は知っちゃうし中途半端な制限になってしまってる
2025/08/20(水) 19:46:20.90ID:y502aGGe0
動線がブレワイに比べてかなり緩い
パラセールなんて始まりの空島から真っ直ぐ飛び降りたら即座に拠点くらいでも良いのにわざわざ歩かせる
熟練プレイヤーなら勝手に別のところに降り立つんだからそれこそ拠点のお堀に落ちるくらいのことくらいして良いだろうに
2025/08/21(木) 00:52:03.61ID:3OZt2WYw0
パラセールなんか初期装備でよくね
深みに着水しても無事とかすぐやるし
ラウルと出会ったら、なんか空飛ぶ手段持ってるねとか言われて使えるようになるでいいよ
どうせ始まりの空島から外れたら強制墜落(ゲームオーバー)なるんだし
プルアがパラセール解禁する意味わからん
2025/08/21(木) 07:20:53.06ID:Lci5v08U0
ダイビングを使わせたかったんだろうけどもそのダイビングを生かす機会がフリザゲイラ戦くらいしかない……
2025/08/21(木) 07:48:27.34ID:fVdu/xFq0
レールに物引っ掛けて移動させるのも、パラセールあればやらなくていいアクション
チュートリアルの段階から誘導に無駄がありすぎる
2025/08/22(金) 11:48:04.19ID:XF4awRGj0
ティアキンの方がボリューム3倍くらいあるかもしれないけど、ブレワイの方が1つのゲームとしてまとまってる感あった
2025/08/22(金) 13:14:12.94ID:071YLqzv0
薄めて伸ばしてるだけ
535なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-wgwK)
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2025/08/22(金) 19:27:30.67ID:c4ndcBzH0
そもそも頭使わせて苦労させる事をすすめるデザインだから
一向に楽にさせないのがダメ
インターフェースが改善されないのも意図的に不便さてるから

クラフト要素は効率化利便化が進んでこそなのに
そうさせず常に不便のままにいさせる本末転倒なシステムに陥ってる
作っても作っても報われないストレス

他のクラフトゲーだと作るほど報われるし
効率化便利化も進むのに
536なまえをいれてください (ワッチョイ d387-Ymbz)
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2025/08/22(金) 23:43:56.22ID:0+jxqk2m0
ウルトラハンドで凝った兵器作ろうが普通に武器で殴ったほうが早い、スクラビルドは武器をまともな攻撃力にするための手間が増えただけ、トーレルーフはそれを活かすために各地に歪で変な地形が増えただけ
唯一モドレコくらいか?かろうじて新しい遊びと言えそうなのは
2025/08/23(土) 02:46:04.57ID:ZiTMDqKb0
>>523
ここのスレの初期読むとステルス信者が多かったのか
発売当時は「道中?全部スルーできるのに何が問題なの?」って擁護しか来なくて疑問だったな
ブレワイのスルーできるラスダンとどうして同レベルだと思えるのか

あとティアキンのはラスダンというよりただただまっすぐ進むだけだし
ちゃんと探索するとハイリア盾やコログ、ほこらがあったブレワイがどれだけまともだったかわかる
2025/08/23(土) 13:08:10.31ID:zSpPzvy50
あんなんラスダンとか呼んじゃダメでしょ
2025/08/23(土) 13:15:55.36ID:zSpPzvy50
>>538
ティアキンのラスボス道のことね

ただ暗くて見通しが悪く歩き辛くライネルとお手手を含むそれなりの魔物と多少の武器・アイテムをポカポカ配置しただけの通路じゃん
最初の壁画の間で岩盤が壊せるようになっただけで専用マップも無い
ブレワイは城の最上階だから対比で最下層だすご〜いとかアホかと
540なまえをいれてください (ワッチョイ c9d6-bcoN)
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2025/08/23(土) 16:07:24.40ID:Ea4okYR70
せめてボス戦手前まで行ったら地上からの直通開通するとかあって欲しかったね
ワープマーカーが3つになったからそれ使えってのはブレワイの自由度と反してるよ
2025/08/23(土) 23:55:40.94ID:jHXV4oxG0
初見時のラスト、瘴気回復料理ストックしてなかったから一回やり直したな
うっかり準備不足でも救済処置があるのにティアキンは全体通して任天堂らしくない調整だと感じた
542なまえをいれてください (ワッチョイ 4a72-yYX6)
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2025/08/24(日) 12:34:10.72ID:16Ryfm6l0
ハイラル城最下層降りた時の不気味さと得体の知れなさはアビス感あって悪くないと思ったけどそれだけだったな…
543なまえをいれてください (ワッチョイ 7ab6-CsaF)
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2025/08/24(日) 16:27:07.22ID:Q1M3WxUs0
>>535
今の任天堂ゲーってそういうの多くない?
長い動画見るの面倒くさくてショート動画流子ってたり実際にゲームやらなくて実況者がやってるの倍速で見てたり、任天堂ゲーって神化されてるけど対戦ゲー以外は若い子や子供受けしてるの?めんどくさがられてない?って疑問に思う
2025/08/24(日) 16:39:44.27ID:L24dDF9t0
若者にも永遠にショート動画見てるような層とそうでない層がいるんだよ
おっさんにも無気力な人と活力的な人がいるように
545なまえをいれてください (ワッチョイ 6db9-+sb7)
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2025/08/25(月) 07:07:27.19ID:hF3CtzJU0
>>543
まぁ昔からゼルダシリーズ特有の要素って一般受けはしないからね
なんなら昔のシリーズの方が謎解き要素を連続で強いるし解けないと進行詰むし
それをブレワイから薄めて 何故か知らないけどゼルダユーザーが凄い増えた
とはいえブレワイの謎解き要素やゼルダシリーズ恒例要素を苦手としたり受けてない声も割と多いから
(祠や神獣、ティアキンの謎解き要素の延長で作られたクラフト要素とか)
やっぱそのへんも昔から変わってないな

俺は昔のダンジョン形式のが好きだからそういう意味で逆に今のシリーに不満だが
546なまえをいれてください (ワッチョイ 6db9-+sb7)
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2025/08/25(月) 15:05:25.33ID:hF3CtzJU0
任天堂ははよ初・神トラ・夢島・時オカのゼルダメーカー作れ

ゼルダシリーズに求められてるクラフト的な要素はティアキンみたいなのじゃなくて
ゼルダシリーズの様式に則ったダンジョンやマップメーカーやろが
2025/08/25(月) 21:25:45.17ID:2FbwRQ2h0
マリオメーカーの後にプログラミングのゲーム発売してたけど売れてないみたいだったから○○メーカーはもうやらないと思う
2025/08/25(月) 22:20:32.90ID:mRnqca8K0
プログラミングのやつちょろっとやったけど
チュートリアルが長すぎて飽きた
2025/08/26(火) 03:18:45.61ID:kUfGqf7O0
新装夢島のパネダンは別にウケてなかったな
550なまえをいれてください (ワッチョイ 6db9-+sb7)
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2025/08/26(火) 13:07:10.05ID:EtCbQzsL0
パネダンはマリオメーカーみたいに細かく作れないじゃん
既存のダンジョンフロアを組み替えてるだけ
2025/08/26(火) 23:41:53.63ID:uWt+OeG10
購入のアンケートが来てたから、ストーリーが残念、ブレワイの後付けはやり方が気に入らないと書いてきた
マップ探索は面白かったしゲーム性もまあまあだから本当にその辺が残念
2025/08/26(火) 23:50:46.58ID:v589fgNq0
次の無双でストーリーに関してはそこでやり尽くして満足してくれるといいんだけどな
個人的にゼルダシリーズにはとにかくゲーム性を求めてるから
キャラ描写だとかストーリーの不快感といった余計な部分で避けるような事態になって欲しくはないのに
2025/08/27(水) 12:18:39.25ID:2paTEDqp0
どうだろ
制作指揮変わらないと似たようなこと繰り返すんじゃね
2025/08/27(水) 12:35:03.88ID:Qqnltydb0
ティアキンで青沼藤林コンビは限界に感じた
555なまえをいれてください (ワッチョイ 7a74-20zd)
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2025/08/27(水) 14:04:34.58ID:GH6DYyiu0
とりあえず僕がかんがえたさいきょうゼルダ姫ちゃん!みたいな気持ち悪い同人誌みたいなノリを辞めて欲しい
これ辞めてくれないと話にならんのよ
556なまえをいれてください (ワッチョイ 6db9-+sb7)
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2025/08/27(水) 14:38:51.39ID:3l2VKQJe0
青沼藤林以前にシリーズ的に限界きてると思うよ
マリオやゼルダは引き算式でシンプルなゲームだから
これだけシリーズ増えてしまってやれることが無くなってきてる

だからもはや別ゲー的な要素を入れて誤魔化すしかない
まさにマリオオデッセイ、マリオワンダー、ブレワイ、ティアキン、知恵かりとかそんな感じじゃん

ゼルダならブレワイの時点でコレはゼルダじゃないって声は一定数あったし
作ってる側も当たり前を見直すつって実際過去シリーズのゼルダイズムを消してしまってる
ティアキンのウルハン、知恵かりのカリモノとかそれゼルダである必要ある?感が正直拭えない
だからもう別ゲーにして続けるしかないんだよね
557なまえをいれてください (ワッチョイ 6db9-+sb7)
垢版 |
2025/08/27(水) 14:39:56.53ID:3l2VKQJe0
新しくするといえば聞こえはいいが
昔の良さを捨てるということである
2025/08/27(水) 18:10:04.49ID:0DHn+P6n0
>>552
無双なんて何でもありだしもっと破綻するだろう…
リンクを出さざるを得ない時点でもう時間軸なんて適当
2025/08/27(水) 21:22:43.56ID:gGHU+DLJ0
マリオは別にアタリマエ見直さずに新要素を入れてるから、新要素を抜きにすればワールドや64みたいなクラシカルなシステムをそのまま使ってるんだけどな

ゼルダがなぜそうしないのかと言われたら、ブレワイでアタリマエの見直しをして結果バカ売れだったから
これがブレワイがそこそこ売れたぐらいだったら、次回作からはまた時オカ基準に戻すとかもあったかもしれんが

まぁそもそもシリーズものっていうのはキャラクターIPの側面もあるわけで、必ずしもゲーム性の面で過去作を踏襲するべきかと言われれば疑問だが
FFだってナンバリングで連続してはいるがゲーム性はもはや全然違うしな
2025/08/27(水) 21:23:04.11ID:gGHU+DLJ0
ティアキンはブレワイを踏襲したというより「ブレワイの続編」っていうラベルに縛られすぎたが故に歪なゲームになってると感じたわ
ストーリーもそうだがマップ・UIの使い回しとかが明らかに悪い方向に向かってる
561なまえをいれてください (ワッチョイ fea0-xbrs)
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2025/08/28(木) 08:10:58.87ID:/E+5mP1v0
賢者能力は本人(分身)に近付いて~Aボタン!w
562なまえをいれてください (ワッチョイ dd3a-20zd)
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2025/08/28(木) 08:29:44.00ID:U+dWERH+0
>>561
分身だけ渡しといてボケーっとしてた癖に一人で乗り込むなんて水臭いって言ってくる無能賢者ウザいわ
2025/08/28(木) 08:55:49.72ID:TVQ43a+I0
プルア「もうアンタしか頼れる人がいない」

マスターソードは伝説級に弱い武器とか、未確認生物(ドンゴ)なんか知って何になる?とか、本音が漏れてるの草
2025/08/28(木) 12:07:41.93ID:V9/q8bFp0
プルアからはゼルダ姫の想いを魔王にぶつけてやれって言われたけど、ぬくぬく古代生活満喫して手遅れになってから大慌てする間抜けの思惑をメッセンジャーする気には…
魔王だって、ガワを人形に使って徘徊する以外関心のない奴の感情とか投げつけられても困るだろうし
565なまえをいれてください (スププ Sdea-7pH1)
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2025/08/28(木) 13:03:17.27ID:ufa7d0z4d
賢者といえばせっかく前作で英傑というジャンルを作ったのになぜここで賢者にしてくるのか意味不明だった
素直に新英傑でいいじゃん
どんだけ時オカがコンプレックスなんだ
2025/08/28(木) 13:04:07.89ID:V9/q8bFp0
ていうか、あの最終段で「アンタの想いを…」じゃなくて「ゼルダ姫の想いを…」ってなる所に、『シナリオ全部やったとて、リンクが魔王に感情をぶつける程の関わりはありません』ってのが集約されてるわ
567なまえをいれてください (ワッチョイ 21c4-idW/)
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2025/08/28(木) 18:23:20.20ID:N7pvmwCu0
システムにかかり過ぎてシナリオやゲーム性に時間を取れなかった
結局ブレワイのDLCとして起動したのが粗さを残す結果になったと思う
それこそブレワイの直接的な続編にしなきゃマップだけ流用した全く別の世代のゼルダとかだってやれたと思う
2025/08/28(木) 18:30:35.11ID:NeWamA3i0
マスターソードのバグを直さなかったりDLC出さなかったりマスターワークスでシーカー異物が消えた理由が適当だったり
スタッフもティアキンのストーリーはそこまで思い入れはないと思う
ゼルダ姫一点特化も結局短い時間でまとめるにはそうするしかなかった
569なまえをいれてください (ワッチョイ dd3a-20zd)
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2025/08/28(木) 19:25:48.09ID:U+dWERH+0
>>568
じゃあ何で後からゼルダノーズでグチグチダラダラ言い訳してきたのって疑問が残るんだよね
2025/08/28(木) 19:56:17.99ID:A/4dt2Ic0
ボイスメモリー
ゼルダ「アッカレ研究所はプルアとロベリーが直して研究所にした」


ブレワイのロベリーの日記
ロベリー「プルアとはハテノ砦で別れてから会っていない」

いい加減すぎて考察のネタにすらならない
なんでこんなコンテンツ追加したんだ
571なまえをいれてください (ワッチョイ be0d-20zd)
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2025/08/29(金) 00:10:49.87ID:0UN1S0mz0
声の記憶が正しかったらミファーの件でゼルダを攻め立てて悲しんだり怒り狂ったりしてる中で何故か急にミファー像どかして公園作ってその後あのティアキンのゾーラ編って考えたらシドがだいぶ頭おかしいキャラになるんだけど大丈夫なんコレ
いやそもそもティアキンのキャラは頭おかしくない奴の方が少ないか
2025/08/29(金) 00:25:39.81ID:pg3tsqn50
ゼルダを龍にするのは開発の最初の方に決めてモドレコの機能修正とかもしてるからなぁ
ティアキンはブレワイの続編だから世界に矛盾は出るしキャラ変するし地上マップも同じで大まかなやり方進め方も変わり映えしなくてつまんない部分があるけど、あの砂遊びクラフトと面倒いばかりのスクラビルドがメインでギリ遊びに耐えられるのはブレワイをベースにしているから
そして、ぶっちゃけブレワイの直接的な続編じゃなかったとして、ヒロイン偏重傾向は変わんないから、「なんか安っぽくてヒロインにだけご都合主義で所々不快なゲーム」にはなったと思う
大体、元がDLC企画だろうが一本の新作に切り替えた時点で予算と人員規模変わるんだから、新作分の工数注入して、DLCの方がマシな内容でしたなんて本末転倒
不足が目立つのにDLCは出さないが派生で足りない部分を補おうと矛盾を後付けしてますと迷走しまくり、その前にまともなファンは逃げ出して注目度最低ですなんて笑い話にもならない
2025/08/30(土) 07:06:29.04ID:1VYaFkKr0
シナリオとか気にしないタイプなんですがオープンワールドとして世界を回るだけでも楽しめますか?
2025/08/30(土) 09:03:18.75ID:8APRDIgQ0
まぁ楽しめるとは思うけど
これ買うぐらいならブレワイのがいんじゃね
575なまえをいれてください (ワッチョイ 41af-xfGt)
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2025/08/30(土) 10:44:37.04ID:FT4yyCEJ0
無駄に広いフィールドに武器の耐久、重複できない料理効果、スタミナ、天候気温、素材集めみたいなストレス要素が余計なんだよ
ゼルダでやるべきじゃない
576なまえをいれてください (ワッチョイ fe74-idW/)
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2025/08/30(土) 18:13:05.52ID:O1TTlESk0
このゲームを普通にクリアするだけで5~6ヶ月かけるタイプなら多分ブレワイよりも楽しめる
しかしある程度ゲームを知っていると思ったよりもズルをさせてくれない作りだから多分そこまで楽しめない
2025/08/30(土) 18:53:13.53ID:O1TTlESk0
オルドラネルドラフロドラが時間制になったのは意地悪な改悪だと思う
2025/08/30(土) 18:59:45.85ID:B+2as0Wv0
まあ流石に稼がれすぎただろうから…
2025/08/31(日) 15:39:27.19ID:e47t0s8x0
オンラインゲームじゃないのに素材入手渋るのわからない
オンラインゲームでも、リアル時間必要とする設定演出外していくのに
2025/09/02(火) 12:43:51.42ID:ty7bJilb0
ラウルのボイスメモリーで、ゴロン族のトロッコ技術は元々はゾナウ族から模範したものだろうという設定、地味に不快
2025/09/02(火) 13:32:48.73ID:EicSzsjr0
ゲーム的には逆輸入なのに、上手くない後付けで元の文化文明を上書きするのは侵略ぽくていい印象持たない
シーカーのワープとかも
2025/09/02(火) 14:41:26.11ID:sQ/xqfz/0
そういえばゾナウギアの爆弾はシーカーのリモコン爆弾と違って不便で使いにくいっていう「事実」を
ゾナウの爆弾をシーカー族が改良して使いやすいようにしたって提唱してる考察界隈見たことあるわ
後付け設定なのに時系列にはシーカー文明以前なせいで起源乗っ取るんだよなゾナウ
2025/09/02(火) 19:02:08.40ID:qMfzMk9M0
だから滅びた……
2025/09/02(火) 20:30:56.52ID:pWhZErq40
自分達が何故滅んだのかもハッキリと分かっていない一族
2025/09/03(水) 00:22:27.55ID:Cu87gYrV0
神から管理を任された秘宝を何故か飲み込んだウツケを出した種族だっけ…
2025/09/03(水) 06:58:33.53ID:WQu7B2Ei0
後付けで「起源はゾナウ」ってムキになっているそういう驕りが滅んだ理由ってなんで否定的なスレで面白い解釈が出てくるんだよ
587なまえをいれてください (ワッチョイ 73f2-127l)
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2025/09/03(水) 12:37:02.87ID:ly+VdEVA0
ハイラルはハイリア人とゾナウ族が交わり起こった国ってスカウォのラストは何だったんだよ…
2025/09/03(水) 13:34:56.56ID:IG81YYR70
地底で独自の文明と龍を信仰していた一族で、おじさんの瘴気と魔族大量発生をキッカケにハイリア人(ソニア)側と手を組んで戦争で滅んだ一族でいいのにな

時オカに代わる神話を作りたかったのかもしれんが、ブレワイの続編でやらずに新章ハイラルでやればよかったのに
2025/09/03(水) 15:54:13.03ID:Cu87gYrV0
なんか地底で暮らせなくなったからって、地上に出てきたらハイラル全域(元地上の始まり台地、ワッカ遺跡島除く)に空島作って制空奪る連中なんかただの侵略者では
2025/09/03(水) 22:29:10.61ID:ftilmWRZ0
ゼルダ史とか気にしてるユーザーが少数派だろ
ニンテンドーも作って後悔してそうだし無かったことにしていいよ
591なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-nwRB)
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2025/09/06(土) 15:19:51.21ID:5+iXF/ki0
ゼルダに限らず流石任天堂様!出す物全て神ゲーしか作らない!他社も見習え!アンチは節穴!任天堂に不満を表立って言うな!って圧力が駄目だと思う。そんなんだから表向きは賛の声ばかりで裏では批判ぐちぐち言われるんだよ
592なまえをいれてください (ワッチョイ 6f74-NQ2I)
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2025/09/06(土) 18:02:41.76ID:xiT3myPQ0
任天堂アンチはゲハでやれ
593なまえをいれてください (ワッチョイ e3b9-50d5)
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2025/09/10(水) 03:51:34.90ID:oGyPpfHU0
でた信者
594なまえをいれてください (ワッチョイ b674-2tqN)
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2025/09/10(水) 06:30:11.33ID:3c1ytUN70
でたスレタイ読めない奴
595なまえをいれてください (ワッチョイ e3b9-50d5)
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2025/09/10(水) 06:33:48.26ID:oGyPpfHU0
別に否定意見があってもいいけど
信者はそういうの排除したがる
からスレがやたら乱立したり過疎化するんだよなぁ

そもそも反省会スレってなに?
別に通常スレでも書けばいいのに
反省スレって分けて作ってるところが排他的で気色悪い
本スレでは信者同士だけで仲良くやりたいんでしょうね
2025/09/10(水) 07:38:55.82ID:ib1DvpCh0
永遠に反対意見しか言わない奴は荒れからのレスバ合戦の火種になるのは目に見えてるからな
だから好きな奴と嫌いな奴は住み分けようという話

ゲハはそもそも成り立ちからして先鋭化して攻撃性が高い奴らしかいない場所だから
そんな場所の住人はどこでもお断りになる
2025/09/10(水) 07:41:13.05ID:ib1DvpCh0
別に反対意見言うなとは言わんけど
永遠にそれしか言ってないやつって大抵作品への批判だけじゃなくてそれを好きな奴への攻撃に変わるからな
それが趣旨からズレて良くないという話
2025/09/10(水) 11:01:39.53ID:P7h/Pbnk0
>>581
ゲルドにはゲルドの神が居るはずなのに堂々とハイリア像祀るようになってんのほんと不快だったわ
2025/09/10(水) 13:09:16.91ID:MWiE6SXj0
ウルトラハンドとか選択して離したら使用状態になるのなんとかならんの?
別にすぐ使わんけど変更だけしたいのに地味にストレスだよ
2025/09/10(水) 15:43:57.66ID:TF3Itmz80
ゼルダって巨岩砕きのこと「ダルケル」って呼んでるの?
(声の記憶で、後ろ姿がそっくりだったから、初めてユン坊に会ったとき「ダルケル!」って呼びかけちゃった件)
2025/09/10(水) 17:41:58.23ID:xNCT01fV0
100年前に死んだ人と重ねるシチュエーション確かに変だな
2025/09/10(水) 19:29:44.06ID:3c1ytUN70
なんとなくやりたいシチュエーションは理解できるけどそれをどうにもテキストに落とし込めていないというか
ブレワイのテキスト比べてティアキンは妙なのが多いのは今の始まったことじゃない
わざと色々な含みを持たせるとかじゃなくてただ単に足りてない
2025/09/10(水) 19:40:09.11ID:IBbe4iPf0
風のタクトでの失われた剣の力を(自分で)取り戻しに行け!の流れ見るとこれだよなぁと思ってしまう
やっぱりティアキンのボス特効武器が他人任せの話は味気ない…
まあ前者みたいなストーリーがブレワイみたいな自由度重視のゲームに向いてないのは分かる
でもティアキンの○○には○○が必要!みたいなストーリーはブレワイから使い回した、ストーリーある程度無視できるスタイルに向いてないとも言う
2025/09/10(水) 20:16:51.00ID:bpfnFHYQ0
自由度に委ねた結果マスターソード使用率11%(初期バージョンからの集計)
2025/09/11(木) 05:17:16.96ID:iBY//vef0
素材耐久値バグを直さない時点で多分マスターソードは元々最終決戦用の武器だったんじゃないかと思っている
ブレワイにおける光の弓ポジション
2025/09/11(木) 09:53:29.16ID:UCcPkbE00
開発のほぼ最初に決めたゼルダ龍化の次くらいにはマスターソードは龍に持たせるのを決めて、龍への接触はチュートリアル終われば直ぐにでもを可能にするよう細心を払い、入手要件は飛龍に取り付けるなら強化しているだろう頑張りゲージ2周(ブレワイより緩い。祠数は増えた上、祝福祠増加と内容は簡素化しているのに)と申し訳程度の設定と御膳立てが元々ラス専武器(光の弓相当)想定ではない
マスターソードの鈍は別の問題だろう
2025/09/11(木) 20:43:12.51ID:36r31W+W0
ゼルダノーツのみんなのデータってやつ、公式ネガキャンにしかなっていない気がする
2025/09/13(土) 19:18:20.86ID:Ia16hdds0
>>589
空で暮らしてたって言ってたのに結局地底なの?と思ったら妄想のはなしか
妄想相手にマジレスするなよきもい
2025/09/13(土) 19:38:06.23ID:rNt4QYTw0
>>600
そもそも成長したとは言え親しかったら間違えるほどではないだろ
2025/09/13(土) 20:02:51.32ID:uNvaVPY50
元々地上に暮らしていたけど空へ移住して絶滅しかけてラウル世代で地上に戻ってソニアと結婚して、地底・地上・空を行き来してる
ラウルのボイスメモリー聴いているとそんな感じ
2025/09/14(日) 03:09:57.71ID:0be4NG+n0
資料集では、ゾナウ族には、地上にあって地底を開拓しながら栄えた誕生期、拠点を何故か空に移して栄華を誇った天上期、何故か滅びかけたので地上に戻ってラウルがソニアとハイラル王国を作った建国期があるとしている
天上期にハイラルの大地の一部を剥がしぶち上げた始まりの空島を中心に勢力拡大し、滅亡しかけてハイラル王国建国期に始まりの空島ごと地上に降り、封印戦争でラウルが没したあとゼルダとミネルの計画でもう一回始まりの空島をぶち上げたのだろうって、台地をドリブルさせてるのは中々
612なまえをいれてください (ワッチョイ ff92-owFP)
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2025/09/14(日) 07:12:35.88ID:gYxaFuj30
始まりの空島はゼルダとミネルが上げた設定なのに結局その前にも上がってた設定にしたのおかしくないか?
始まりですらたいして広くないし他の島みたいに転々としてたのは廃墟っぽさ感じるだけだったから
栄えてたまでいうなら大陸がもっとないとおかしいし始まりももっとでかくないとおかしい

スタッフが汚くなるから空島の分量増やすのをやめたとか言ってたから
やめたのにそのまま話を作ったんだろうけど
2025/09/14(日) 08:45:30.29ID:fzPfIppT0
そもそも>>570やら
ハイリア人細かいこと気にしてない!やらが大量のゲーム
それについて考えるのがムダでしかない行為
何よりゼルダ姫だから でしかない
ゼルダ姫もやりたい演出だけは絶対やる&出番や称賛台詞増やすだけで
あとは雑だから変になった
2025/09/14(日) 08:59:44.65ID:CA6lS3ez0
ラウルの死後にゼルダとミネルが空に上げたのは時の神殿の部分だろう
時の神殿は古代ゾナウ族が、天に供物を捧げ豊穣を願う為に建てた神殿だから(神聖な物を捧げるとタイムスリップできる機能付き)
2025/09/14(日) 09:00:02.58ID:w4Mc1jKka
ブレワイ+DLCで止め「あとはご想像にお任せします」で濁しておけばここまでボロが出ることはなかったろうになあ…
個人的にブレワイだけなら特に世界設定のガバさとかは気になってなかったのに
無理に続編生やした上余計な描写増やすからこうなる
ブレワイの思い出も穢されたようで「余計なことしやがって」と言いたくもなるよ
やっぱゼルダはそういった描写は淡白な方がいいや
616なまえをいれてください (ワッチョイ 3f2f-B1Mt)
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2025/09/14(日) 10:11:32.32ID:oMm3smFy0
スタッフは同じマップ歩かせる事に
何の疑問も持たなかったのかな?
前作のマップほぼ使い回しとか
単に手抜きしただけだよね
ハテノ村の研究所のガーディアンはレプリカとか
設定も適当過ぎだし
2025/09/14(日) 11:16:19.57ID:0be4NG+n0
>>614
「始まりの空島一帯を打ち上げる」って書いてあるよ
尤も、資料集が「ゾナウ族関連のことは謎が多いので、まだまだ議論の余地はある」と謎の研究者目線解説なんだけど
結局>>613ってことかと
お陰でNDWは古代と現代では時の神殿の向き違うから、神殿と始まりの空島はクルクル旋回して上昇したとか愉快な記事書くしかなくなってたし
2025/09/14(日) 11:57:00.15ID:JX9Htafk0
ゾナウ族関係の設定が全く世界に馴染んでないよな
青沼藤林は自信満々に設定が生きてると思ってるけど
2025/09/14(日) 12:04:21.16ID:jY6baiKI0
ゾナウ族ってそもそも完全後付けだよね?それでは馴染ませるのも無理あると思うけど構想はあったのかな?

マップ全部新規で作るのは現実的ではないにしても
やはり「ブレワイハイラルに似た異世界やパラレルワールド」でお茶を濁したほうが良かったのではと思う…
それなら住民がリンクのこと忘れてたりリンクのかつての活躍に触れなくても違和感なかったし
2025/09/14(日) 12:19:31.79ID:2lFnygMid
そうだよ
2025/09/14(日) 14:30:10.52ID:YUDEVa490
DLCとして作り出してやっぱり新作でって経緯がそこらへんの粗さを生み出してる
100年後の世界とかにしてシド以外子孫が主役とかにしときゃよかった
2025/09/14(日) 15:37:51.72ID:0be4NG+n0
「やはりゼルダ姫です」なんだよ、ティアキン
623なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-YyZn)
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2025/09/14(日) 20:44:08.06ID:2pZryGev0
ティアキンにもいわゆるアンチスレがあるんやな
批判意見全然見ないから知らんかった
たしかにゼルダ姫周りは少々持ち上げ過ぎに感じたわ
624なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-sK+w)
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2025/09/14(日) 22:29:48.66ID:Peu4JInc0
単にDLCうんぬんというより
ブレワイの広大なマップやシステムを単作で使い捨てするのは勿体ないので
効率図ろうとして過去シリーズ恒例の使い回しだと思うが
問題は半端に続編的な作りにしたせいで変化に乏しすぎたことだな

ムジュラも時岡引用してるし、神トラ2三銃士夢島switch知恵かりとかも引用が見られるけど
これらはちゃんと個別作品として成立した作り

ティアキンはそのままブレワイからそのまま引用しすぎ
ってのは散々言われたね
2025/09/15(月) 09:14:12.47ID:M/M1LgcY0
あのクソ長スクロールをさせるUIを良しとした奴は二度とゲーム開発に関わるなレベルのゴミ
626なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-rdMv)
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2025/09/15(月) 11:11:49.90ID:RTtEH4OT0
馬宿イベント全部やってもゼルダの奇行が垣間見えただけでなんの手掛かりや進展にならなかったのはちょっとがっかりした
2025/09/15(月) 11:17:05.33ID:gjn7ByWU0
血眼になって姫を探してるプレイヤーは少しでもゼルダ様の手がかりが欲しいだルォ?
見せてやんよォ(偽物だけどな)

みたいな要素なのかねあれ
2025/09/15(月) 15:46:03.89ID:QxZtFIWM0
ブレワイ後のゼルダ姫がどういう生活をしていたかをリアルに想像していったので、姫の変化がわかる様子をあちこちに散りばめて置きましたってだけだぞ
629なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-rdMv)
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2025/09/15(月) 17:03:20.79ID:RTtEH4OT0
メタ的にはそうかも知れんが、誘導に沿っていくとゼルダいなくなったどうしようから
新聞社行って馬宿に手掛かりあるかもで始まるんだから天変地異、控えめに見ても龍の涙に相当する軸の手掛かりだと思ったよ
だからひどい肩透かしを食らったというだけ
2025/09/15(月) 17:24:19.37ID:tZ3w6tGo0
マップ使い回しのせいで、復興もせずに趣味重視の行動が目立つやつ
2025/09/15(月) 18:11:03.39ID:QxZtFIWM0
誘導がゴミな上、プレイヤーから見てどうだって観点無いからな、このゲーム
すぐに「ゼルダを探して」ってチャレンジ始まるけど、色々巡るよりチュートリアル終わってラスボス直行で倒した方がチャレンジ終了が早いって頓珍漢なデザインだし
泪でゼルダの身に何が起きて古代でどうなったかを、新聞社チャレでゼルダ捜索にこじつけて行方不明になる前のゼルダが何をしてたかをご覧くださいってことで、それをされたプレイヤーが「なんだ、これ全部やっても何も進展しないじゃん」て肩透かし食うことなんか気にしない
指折りに下らないのを連ねた上、数が多いくせにこなさないと数少ない有用新規装備(滑り防止防具)揃わないって報酬で釣るとこも割合クソ
2025/09/15(月) 22:19:26.14ID:yz6S4zi10
まぁ前作の「厄災ガノン討伐」も似たようなもんだけどな
ただ前作ではガノンを倒すためにまずは英傑たちの魂を救い出して力を借りようって話だったけど
今作だとゼルダを探すのが第一目的なのに、何故か賢者が集まるという謎の状況になるからより混乱が激しい

というかガノンドロフを倒すために頑張ろうって話でいいのに
なぜ誰もあからさまにヤバい奴を倒そうとしないのか
2025/09/15(月) 22:52:18.44ID:fr37+t1N0
ゼルダ姫を探して四地方の人助けをしている内に目的が魔王討伐にすり替わっていて最終的にもプルアにあとは魔王を倒すだけね!と言われる
え?ゼルダ姫は放っておいていいの?と思いつつ魔王を倒したら急展開のイベントが始まってゼルダを探してがcompleteに
この展開にはいまいちついていけなかった
2025/09/15(月) 23:23:39.01ID:QxZtFIWM0
「厄災ガノン討伐」は厄災ガノンを討伐するのが目的だから、厄災討伐すればcompleteになるでしょうよ
でも「ゼルダを探して」はゼルダの捜索が目的なのに、無視して探さないまま魔王討伐したらcompleteになるのは違うよ
シレっと魔王討伐とゼルダ龍化解放をセットにしてるけど、魔王の目論見でゼルダを龍にしてないから討伐と解呪に因果関係ないし
2025/09/16(火) 10:04:40.41ID:UWa7BEIs0
個人的にミネルへの誘導も一番雑でご都合エンディングより酷い茶番劇だったな
プルアパッドに潜む意味もないし、偽ゼルダ鬼ごっこ終わった後にプルアが賢者集めて「あれ?話によればもう1人居るはずよね?」とリンク1人に探しに行けとかいい加減すぎる
その後ゴーレムじゃないと事情を話せない理由も分からんし
636なまえをいれてください (ワッチョイ ffc1-rdMv)
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2025/09/16(火) 10:24:51.48ID:dCuGu9u50
ラウルもミネルも賢者も、どいつもこいつも大昔に死んだくせに魂の状態で好き勝手しすぎ
こんなやつらじゃガノンも殺し甲斐なくて可哀想だよ
2025/09/16(火) 10:29:39.70ID:1Zi7Nywk0
>>636
そらゼルダが目立たなくなるからな
というかガノンも舐めプバ美肉しまくってるから可哀想ではないぞ
それも含めてティアキンのゼルダ以外が全て目立たせるせいというなかに含めるなら可哀想だが
2025/09/16(火) 10:30:06.79ID:1Zi7Nywk0
ゼルダ以外がゼルダを目立たせるためでしかないせい
2025/09/16(火) 10:37:02.38ID:Y1R2dkTA0
まずガノンドロフも追い詰められたらなんも考えず龍になるアホだったからね…

かなり初期にゼルダ姫の龍化決めてから他を作った的に話してたけどそれが全ての足を引っ張ってるよね
龍になって数千年やるための過去でしかないからゼルダ姫以外は適当だし
2025/09/16(火) 10:37:50.09ID:P1q8UPp40
本当に前作で「ゼルダ忘れて探索してたわwww」とか
ネタで言われてたのが癪だったんだろうな
641なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-sK+w)
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2025/09/16(火) 11:29:51.27ID:PBfYkBpk0
はたしてゲームに
魔王を倒しに征くとか世界を救うとかの
大義名分的なのは本当に必要なのかと疑問を覚え始めた今日日

テキトーに世界放浪して各地に個別の住民ストーリーが散らばってるだけで
最後は何か隠された謎の地下があって
如何にもラスボス的な禍々しいものが待ち構えていてそいつ倒したら
あっさりエンディング流れて終わるみたいな

そんな淡白な作りでも良いと思うんだけどね
聖剣LOMがそれに近い感じだった

もうガノンはいいです
マリオみたいなコミカルゲームでクッパ続投は理解できるけど
ゼルダみたいなシリアス見せてる作品でガノン倒してもどうせ別の時系列で復活すんだろ?
って茶番劇感あって感動しない
2025/09/16(火) 11:58:03.05ID:UWa7BEIs0
藤林は、王族としてゼルダ姫の相手に相応しいのはガノンドロフだと思って扱うには覚悟がいるけど久々に復活させたんだよな
結果「最後に空でヒロインキャッチ」をする為の踏み台にしかならない小物ラスボスが仕上がったけど
643なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-NR42)
垢版 |
2025/09/16(火) 12:04:25.82ID:MdjR0Led0
風のタクトやそれ以後のガノンドロフ(おまけに終焉の者)に比べたら
ティアキンのガノンドロフはクッパ大王やキングクルールに近くなってきてしまった
クッパやキングクルールは仲間になったりメタな付き合いしてる分シリアスな笑い止まりなのがねえ
644なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-NR42)
垢版 |
2025/09/16(火) 12:08:12.91ID:MdjR0Led0
まあティアキンのキャラ周りの弱さはガノンドロフに限った話じゃない
ゼルダ姫ですら持ち上げられているけどなんか雑だし
キャラクターものとしてティアキンは見てられない
2025/09/16(火) 15:05:58.30ID:f4aIyhTw0
>>640
「ダレダ姫www」が余程許せなかったようで、これでもかとゼルダ姫の要素を捩じ込んできたけど、内容の質を考えなかったせいで「ダレダ姫」って言われてた方がマシな出来になったな
646なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-sK+w)
垢版 |
2025/09/16(火) 16:51:29.58ID:PBfYkBpk0
ゼルダトゥーンベリ
2025/09/16(火) 18:03:45.19ID:f4aIyhTw0
>>635
ミネルがパッドに…は本当に不要
そしてゴーレムと一体化したミネルから聞かされたのが、「それは今までにコピペで4回は聴いた」をちょっと細かくした話だったのもダルかったな
当事者の一角であるラウルは自分が魔王を討てなかった暁には未来の勇者リンクに魔王討伐を託すと決めて、本人を前に何の事情も話さなかったのも変だし
チュートリアル後の指針示しも兼ねて、お別れ前にラウルから古代騒動の概要語り&魔王討伐お願い、神殿での中身同じ魔王ヤバいはなくていいけど、やるなら初回の賢者継承時1回のみで残りは省略、四賢者継承+ミネゴinを条件に、秘石持ち監視砦全員召集でミネルによる封印戦争に纏わる顛末語り(以後、賢者は監視砦に待機)と事情説明はまとめて欲しかった
2025/09/16(火) 18:45:24.01ID:4Fzkwice0
シナリオ関連抜きでゲーム的な部分だけ見てもいろんなとこで導線下手だからな
2025/09/16(火) 18:46:22.40ID:4Fzkwice0
使いまわしムービーでゼルダは毎回カット違ったりしたからその辺はわざとなんだろうけど
2025/09/16(火) 19:09:05.56ID:f4aIyhTw0
リンクの助けになるよう賢者にお願いするゼルダ姫の様々なカットと微笑のサービスですよね、わかります
わかりますが、不要です
それより、封印戦争の後始末に巻き込んで関係ない人達を戦士徴用しようと微笑むサイコになってる事を気にした方がいい
2025/09/16(火) 19:25:30.21ID:8ErgS1Vu0
賢者の使用率の低さを開発は反省した方がいいと思う
2025/09/16(火) 19:51:25.29ID:4XTtlLWF0
自由進行なのに話の核心が集中した龍の泪のネタバレをしないようにか、四地方の異変調査では白龍や魔王に関することはなるべく最後まで秘密にしたい意思がはたらいてキャラの言動も変なことになってるのかなと思ってる
つまりゼルダ姫龍化ドッキリのためにキャラクターの言動思考は犠牲になってしまったのではないかと思う…
2025/09/16(火) 20:49:06.35ID:8ErgS1Vu0
藤林「スタッフの中で、いきなりマスターソードを手に入れた人がいたけど物語の進行に影響はありませんね、どこから泪を回収しても台無しにならないよう楽しめるようになっています」
2025/09/16(火) 21:15:29.32ID:S6DdTyMk0
台無しになるものなど初めからない、と
2025/09/16(火) 21:17:26.58ID:S6DdTyMk0
龍化ドッキリもウツシエ撮っちゃえばテッテレー♪だしねぇ
2025/09/16(火) 22:13:40.10ID:f4aIyhTw0
台は始めから壊れて崩れている
657なまえをいれてください (ワッチョイ 8fb9-sK+w)
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2025/09/17(水) 12:50:55.92ID:fMcndsCT0
リンク「主人公オレなのに蚊帳の外でわろた」
2025/09/17(水) 13:10:39.54ID:v9znlVE30
ストーリーうんぬんはもちろんあるけど
続編のマップどうなるのかとメニュー画面
選びやすさの改善あるのかが
1番関心あるわ
2025/09/17(水) 15:38:51.89ID:QBIqXq1A0
amiibo衣装追加した事により前作より服の種類が増えたのにも関わらず、セット機能やお気に入り登録出来ない事に驚きました
660なまえをいれてください (ワッチョイ 7f34-j1St)
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2025/09/18(木) 13:46:18.12ID:qaV1pisE0
ガノン主役の話とか作ったら面白そうなのに
最初はゲルドの国王として真面目に生きて来たけど周囲に腫れ物扱いを受けてきたせいで周りを信用できなくなって二重人格としてガノンが生まれて苦闘するゲルドの青年の話とか
過去作あまり詳しくないので既に似た話があったらごめんなさい
2025/09/19(金) 11:30:02.36ID:/aBfuDz/0
終焉の呪いやツインローバの暗躍に抗いながら義を為すガノンifストーリーとかやりたい
あの世界魔王は別にガノンだけじゃないし
2025/09/19(金) 11:35:04.05ID:XeEqUdWZ0
ガノンドロフは運命じみたものがあったとしても、あくまで自分の意思で悪になっていて欲しいなぁ
2025/09/19(金) 11:37:28.23ID:U2+D/3bY0
それはそう
悲劇みたいのはいらん
2025/09/19(金) 14:46:51.23ID:oAbKOVUz0
脚本の呪力により悪の王となったが、なんでそうなったかわからないガノンドロフ
動機も不明瞭だが本人視点の行動もイミフ
よくわからないが凄いらしい秘石というよくわからないアイテムを欲し、力技の強奪に失敗したので従うフリをしてよくわからない娘のなりすましを作り簒奪の機を狙い、傲慢の代償にとハイラル王妃を手にかけ秘石を奪ってなりすまし娘を放置して魔王となるが、戦争で舐めプして封印され、時を経て復活したらば憎きハイラル王の切り札剣士リンクっぽいのが何かちょうど近くに来ていたから攻撃して退け、相変わらずよくわからない娘の人形を作って地上を徘徊し、取るに足らない賢者が復活しないよう各地の神殿に魔物を送りこんで秘石を回収しようとする最中にリンクが死んでなかったっぽいのを知ったので敵認定してちょっかいをかけるもしばらくして逆襲され、懐に入られても尚大口叩いて余裕こいていたらボコボコにされて逆上、よくわからないが秘石を剥がして喰い黒龍化し、大空で討伐される
なんこれ
悪の矜持を持つ頭のキレる人物って認識できるプレイヤー居るのか?
2025/09/19(金) 15:11:12.46ID:7WBws59V0
おじさん目線、ラウルというか古代ゾナウ族が勝手に自分が治めてる領域の空に要塞浮かべてるからな
2025/09/19(金) 15:40:18.42ID:U2+D/3bY0
おじさんはちゃんと悪のつもりでバ美肉して誘惑までしてるからそういう捉え方はかわいそう
2025/09/19(金) 15:42:42.18ID:U2+D/3bY0
でも舐めプボス自体はフィクションにはよくあるからまあいいとしても
バ美肉は下っ端イーガ団と同じことしてるからやっぱりショボいか
668なまえをいれてください (ワッチョイ 4f6e-TqXo)
垢版 |
2025/09/19(金) 16:58:40.53ID:cv3bMLW00
ガノンに悲しい過去…とか要らなすぎる
2025/09/19(金) 17:29:11.79ID:NCqXs3M70
ゼルダはそのへん役割として割り切ってて
余計な描写が無いから良いのだと改めて実感した
2025/09/19(金) 17:29:17.31ID:oAbKOVUz0
ムービー見直したら、おじさん別に最初から秘石目当てではなかったわ
ハイラル王国を獲ろうとして秘石の力に阻まれたから興味を示したんだった
ついでにいうと悪の矜持とはニンドリのインタビュアーの見出しで藤林自体は「彼独自の矜持」との言い回しだから、そこも訂正する
2025/09/19(金) 17:32:10.61ID:oAbKOVUz0
でも、おじさんの行動って自分が悪って立場じゃないんだよね
邪悪巨悪とは外野の物言いで、各ムービーやラスボス戦の薄っぺらい口上聞いてる限り、おじさん本人は野心があるだけで自分や自分の闇属性の力を魔であるが悪だとは思っていない
強くて全能の自分が世界を統べる存在、与えられた力を独占し貪るものとそれに与するものの方が悪いスタンス
けど、総合的な行動が大言壮語で頭がいいキャラには到底見えないから、小物の域を出ない
ぶちゃけ最初は、気兼ねなくボコせるように小物キャラとして描いたのかと思った
大体、なりすましやら性別偽装で裏工作なんか、それ自体珍しいもんでもないけど、キチンと理由があって効果の出る行いだったらバ美肉なんて揶揄られないでしょ
イーガ団がゼルダ姫の振りしたのを、単に姫女装したかったからとは言われないし
ただ女子の肉使って悪女ムーブ(しかも知らない筈の記憶があるテイ)するだけだから「オジサンも女の子になりたい時もあるよねw」と「カッコいい悪役」とは対極の反応示されるっつーか
2025/09/19(金) 17:39:14.05ID:oAbKOVUz0
見目麗しく聡明で慈愛に満ち誉高いゼルダ姫を謳って自己中アホ姫にしてる今の開発に、悲しい過去は別にないけどカッコイイ悪としてのガノンドロフ描かせるってかなりハードル高い
2025/09/19(金) 18:14:21.83ID:U2+D/3bY0
ゼルダ姫も全編使って悲劇的な龍化を演出したつもりであの感じだから
ガノンに悲しい過去つけても更に間抜けな感じになるだけで終わる
2025/09/19(金) 19:43:58.03ID:SIWJZtpF0
風のタクトのガノンドロフみたいなキャラは今の任天堂だと多分作らないんだろう
GC-Wii時代に無茶苦茶やり過ぎた反動とも言えるが
2025/09/19(金) 21:00:41.31ID:7bwp1SEK0
ゼルダの竜化て悲劇なの?
それならミネルも大概悲劇じゃないか?
2025/09/19(金) 21:11:02.99ID:hR15sote0
悲劇というか珍劇
2025/09/19(金) 21:49:10.80ID:o6RDhd0c0
ゼルダ姫と違ってあっさりした演出で言われるけど地味にゼルダ姫と同じぐらいの期間リンクが空島で目覚めるのを待っててしかも自我もあったという辛い境遇持ちなんだよね
ラウルも腕だけでも意思あったっぽいから同じか
それにしてもそんな後付けをしたら初代国王とその姉は自分らの因縁の魔王から出た厄災ガノンを完全スルーということになっておかしいとストーリー作った人は思わなかったんだろうか
ラスボスは厄災ガノン関係ない奴、特効武器もマスターソードじゃないもの、なら同じ舞台使い回しの続編でもまだマシになったのでは?
2025/09/19(金) 22:30:33.05ID:7bwp1SEK0
ティアキンてブレワイの続編でなくパラレルワールドくらいなら良かったんだけどなあ
ゼルダが目覚めたのが封印の力がブレワイで時の力がティアキンで
100年前に両方目覚めなかったのは本当に出来損ないだったな
2025/09/19(金) 22:44:37.82ID:NCqXs3M70
続編商法で前作ファンの怒りを買った作品の数々を思うと、ED後の世界については時間を置くか濁すのが正解だよな…

マップをあまり作り直さず使うためまだ街が復興しきっていないタイミング&姫のその後を描きたいの欲求から
こういう形になったんだろうとは思うが、素直に異世界舞台で良かったと思う…
2025/09/20(土) 00:00:31.04ID:Fd7jQTK30
不足の目立つゲームの外で客を馬鹿にするような言い訳する態度を見せりゃ怒りは買うでしょ
ゲーム自体評判よりずっと悪い作りしてるけど、それ以上にゲーム出した後のムーブが悪い
2025/09/20(土) 04:37:26.88ID:drva0kex0
>>677
パッドが出るのもティアキンからだから単に発見されるまでなんもわからんか動けんかなだけでは
これまでも未来を知ってて厄災阻止しようとしないゼルダおかしいやろとはさんざん言われてたし
2025/09/20(土) 06:27:53.85ID:a/b+5vMy0
パッドにいた設定自体がほとんど活きてないし、そういうシチュエーションに萌えてるやつがやりたかっただけだろうな
シーカーストーンのままでよかった感
メタ的な意味では無理としても未来人ゼルダが厄災に言及しなかったのは不自然なんだよ
龍化からの再会キャッチがやりたいからとむりやり話を作るからだ
2025/09/20(土) 12:57:15.64ID:Fd7jQTK30
そういうのを不自然だと考えないから、ゲーム中でシーカー遺物の消失を語らない構造なんだろ
他所のゲームなら本や石碑とかのオブジェクト、NPCの一人が語るとかで何かしら言及する仕組みを作る
今回の話には関わらないのでカットシーンに入れたくないなら、従者の石碑にまつわるエピソードを入れるとか出来た筈だし。あったのは何故かキノコ柄の流布だが
ていうか、人物紹介にプルア(ロリ)やブーストエイジの日記いれたり、気に入った?ことだけは饒舌なんだよな
ティアキンから入った人にはプルア(大人)以外を知り得ないから関係ない話なのに
684なまえをいれてください (ワッチョイ 2768-c01s)
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2025/09/21(日) 08:28:38.19ID:fKPdvzWj0
ブレワイと同じ世界としたのがやっぱ失敗だったと思う
鏡のような別の世界とした方がまだ良かったんじゃない?
地続きの世界として違和感があるからゾナウ族のキャラもあんま好きになれない
ブレワイはかなり好きだったから厄災の黙示録も買ったけど封印戦記はスルーかなぁ
2025/09/21(日) 08:31:13.43ID:qCQyYljla
ブレワイ好きだっただけに後付けで歴史改変されたり英傑の死体蹴りされるのはちょっとね
それで完成度が高いならまだしも、明らかに急ごしらえでガバガバだから擁護する気にもならんよ
2025/09/21(日) 14:31:33.97ID:edF2piFE0
6年もかけたしゼルダ龍化は初期に決めてたのに…
2025/09/21(日) 18:11:13.48ID:Lhtnhx4O0
正直、最後に大空でダイブキャッチするから準備のためにドラゴラムする程度じゃ大した破綻にならんよ
悲壮感と自己犠牲感が強いことした風のためにブレワイより前で長い間とあれこれ欲張ったのが悪い
2025/09/21(日) 18:20:25.56ID:qNwBEgvg0
エンディングでとどめ刺すようにミネルで台無しなのは冷めるどころかアンチになりかねないわ
2025/09/21(日) 19:28:17.77ID:vFI0aHHE0
>>687
自分を犠牲にしての長い時からの再会演出したいから現代での龍化じゃ嫌だったんだろうな
2025/09/21(日) 22:26:22.27ID:e2Iv0B080
ブレワイとスタッフ違うからな
2025/09/22(月) 01:43:54.19ID:U1XV16hh0
頭は一緒だろうに…
692なまえをいれてください (ワッチョイ ffcf-gDzq)
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2025/09/22(月) 03:59:26.61ID:RRgks14P0
ティアキンの後に厄黙やると他社のコーエーの方がキャラや世界観をちゃんと理解してて、ユーザーの意見も取り入れてるのが見れるのに、自社がそんな事よりもぼくの最強ゼルダちゃんとゾナウギアの技術的に見て見て!とユーザー無視で開発のやりたい事押し付けるってクリエイターとして1番やっちゃいけない事やらかしてんのと絶望感ヤバい
逆パターンなら良くある話だけどさ
693なまえをいれてください (ワッチョイ ffcf-gDzq)
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2025/09/22(月) 03:59:27.29ID:RRgks14P0
ティアキンの後に厄黙やると他社のコーエーの方がキャラや世界観をちゃんと理解してて、ユーザーの意見も取り入れてるのが見れるのに、自社がそんな事よりもぼくの最強ゼルダちゃんとゾナウギアの技術的に見て見て!とユーザー無視で開発のやりたい事押し付けるってクリエイターとして1番やっちゃいけない事やらかしてんのと絶望感ヤバい
逆パターンなら良くある話だけどさ
694なまえをいれてください (ワッチョイ ffcf-gDzq)
垢版 |
2025/09/22(月) 04:02:02.35ID:RRgks14P0
>>693
間違って2回投稿してしまってすいません
2025/09/22(月) 08:13:08.81ID:TH3HkYtz0
厄黙がユーザーの意見取り入れてるって具体的になんだ
2025/09/22(月) 15:58:09.18ID:81XTsv250
>>691
路線変更でおかしくなるのは作者一人体制製作でも起きちゃうことだし…
ブレワイティアキンだと、寧ろブレワイがよくできすぎたというか、スカウォのインタビュー見ると頭の根本変わってない…
2025/09/23(火) 19:13:25.90ID:jYYFFzoN0
こんなスレあったんか
発売日に買って当時絶賛されてたけどなんか思ってたんと違う…ってなって一度プレイ中断したな
ブレワイみたいにサクサク進まなかった
リンクは片腕失うほど大怪我しても姫を探すのに
当の姫は過去世界でのんびり茶してるのに違和感あった
2025/09/23(火) 21:31:07.55ID:Zga4GJFD0
封印戦記で光の弓使って忙しく無双してる姫に乞うご期待下さい
699なまえをいれてください (ワッチョイ 4674-V3A+)
垢版 |
2025/09/24(水) 11:31:19.43ID:Z54C1fvW0
多分無双の方が丁寧にストーリー描いてくれると思う
ティアキン本編との整合性は期待するな
2025/09/26(金) 06:32:01.31ID:IEN/G97G0
違和感覚えるぐらいが普通だと思う
2025/09/26(金) 07:04:09.68ID:ZSv74hol0
>>697
あまり深く考えてなかったがもしかしてブレワイで姫放置して楽しんでるわとか言われたのが腹立ったから
リンクの危機を目の前で見たけどのんきにキノコ流行らせたりする姫をいれたのか
2025/09/26(金) 08:21:18.97ID:JP66hfwJ0
「復興活動しながらハイラルで生活するゼルダ姫の様子をリアルに想像していった」で奇行揃い踏みにしてくるチームの考えはわからない
2025/09/26(金) 09:08:23.78ID:wgM9ngSF0
姫の考古学キャラは完全に無意味すぎる
歴史から学ぶべき事は沢山あるって言うけど、ティアキン本編では全く活かせてないし
ボイスメモリーも復興の為の行脚と書いてるのに内容は復興関係ない遺物に人を派遣しまくって、老朽化した大橋目の前にしても「資材は沢山あるけど人手不足だし、ご自由にどうぞ」って設定作ったやつ何考えてんだろう
2025/09/26(金) 11:28:14.23ID:jUini9H/0
ふたご馬宿のところの橋直させてほしかったね
2025/09/26(金) 13:17:44.33ID:JP66hfwJ0
「私のなすべきことは民を護ること」でゾナウ調査隊結成したの何でやねんに対する言い訳かなぁ
歴史から学ぶことがあるから調査隊の組織と遺跡や謎エリアへの派遣は民を護る行為に関係していると言いたいのか?
現状困る事や安全上急を要する事の方が多いのでかなり苦しいというか、無理
2025/09/26(金) 13:26:27.53ID:rvVdes860
復興の手間は惜しむくせにリンクぐらいしか使えない鳥望台を全国に設置するのやばすぎだろ
シーカータワーのマップシステム使い回したいならそれこそゾナウ文明の何かにしておけよ
2025/09/26(金) 14:42:39.38ID:CUH8cDEN0
ゼルダが復興や研究進めてる中で建てた功績ってことにしたかったのでは
シーカー文明じゃないのにそんなのわざわざ建ててるよりゾナウのがなんか出てきましたって方がましだったな
2025/09/26(金) 15:08:09.58ID:wgM9ngSF0
鳥望台も復興の為に作った設定だけど(ゼルダしか持っていないパッドにマップデータを入れる為だが)
あんなタワー作らなくてもリト族に頼んで測量して貰えばいいのにな
2025/09/26(金) 15:22:35.36ID:jUini9H/0
何かしら復興してる感出したいにせよ人を上に飛ばす装置は謎だし空中から飛び降りる儀式やってたような野蛮なゾナウの文明の方が自然だね
タワーっぽいの作りたかったなら結局何か分からないゾナウ石柱とかも活かせば良かったのでは
続編作るのにゾナウ文明が丁度良かったから広げたみたいなこと言ってたけど、前からあったものは別時代の物で何も分からないと帳尻合わせを放棄して名前が同じだけの別物を乗っけたようなのを広げたと言ってもいいのだろうか
2025/09/26(金) 15:37:33.62ID:CUH8cDEN0
飛び降りるのはまあよくあるやつなだけだから別に野蛮とかも思わんけど
ストーリー上の方で飛び降り同然になってもゼルダがノーダメなのは謎
2025/09/26(金) 15:53:27.68ID:jUini9H/0
ゲームの仕様で着水ならノーダメですとするのは分かるけどストーリーでやられるのはなんか違うね…
どうせシチュエーション重視で理屈考えるの面倒くさくなったことを奇跡の一言で済ますような話なら、謎の力でフワッと着地の方が作者の望むロマンチックな画になったんじゃないかね…
2025/09/26(金) 23:14:35.40ID:JP66hfwJ0
シーカー技術のワープによる転送生きててマップデータは人間ロケットじゃないと取得出来ない感じはよくわからない
若返り光線や加齢光線作る開発者が考えるには力技すぎる

あと、試作でデータ取得もしてないシステムのくせに、現状パッド持ってるゼルダのためだけに先回りでハイラル各地にばかすかデカい建築物おっ建てるとこ、古代ハイラル夫妻がなんか理屈つけて祠建ててまわってる感じに似ていていい印象を受けない
2025/09/26(金) 23:20:25.96ID:Llzi0Gxn0
ファンタジーとはいえ、ある程度設定にはリアリティって必要なんだなってティアキンで思い知らされた
2025/09/27(土) 12:39:47.19ID:/Nr0ofYT0
>>628
ゼルダの生活を想像しながら作ったという割にはゼルダの人生においてかなり熱を入れて打ち込んでたはずの古代シーカー遺物を雑な理由で消滅&作中でろくな説明無しというのがなんか歪なんだよな
消滅したという割には古代の刃が地底から発掘できるという設定が新たに生えてきてるしハイジャックガーディアンをリストラして奪われしゴーレムというあからさまに焼き直しな展開を出してくるし
直接の続編という事にしたせいでガーディアンをガノンにジャックされた前例がありながらガノンドロフにジャックされるようなゴーレムを準備してた二の舞ゼルダ姫という登場人物の成長とは真逆のストーリーテリングになってしまった

奪ゴはミネゴ仲間にすると二度と再戦できない欠陥があるしガーディアン続投させといた方が戦闘目当てのプレイヤーのゲーム体験に貢献してくれたのでは……?という印象はぬぐえない
仲間ミネルはポンコツ性能なのでミネル無視して魔王直行して自力で奪ゴ倒せっていう別解が作中に用意されてはいるがこれはいいんだか悪いんだか……
715なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-tVj6)
垢版 |
2025/09/27(土) 13:15:15.98ID:j/cGViM40
藤林、お前船おりろ
2025/09/27(土) 16:20:06.05ID:RODxxNub0
>>714
要所の歪さは「リアルに想像」して姫が手掛けた復興の様子が、リアリティを欠く内容なとこにも繋がる気がする
使い回しを多用するにあたり「大いなるマンネリ」をスローガンにブレワイと変えるとこ変えないとこを吟味した口ぶりだったが、結果的に出来上がったのはマンネリベースで説明不足がありながら微妙に設定を変えつつ要らない描写を山ほど入れた不気味な世界

奪ゴ仲間にしない方が楽だった件はミネゴの残念性能で足場制限による使用強制の正規ルートがゴミで誕生してしまった偶然の産物かと
地底でシナリオ敵再戦を救済したようで、いくつも同じボス置くならヘドロライク・イルバジア・奪われしゴーレムを1箇所ずつにでも置けば?と措置的には中途半端
それ以前に、綺麗に用意されたフィールド待機で初回報酬宝箱も置いているのはどういうつもりか不明
単にエリアに置くものないから空白埋めに利用した?
717なまえをいれてください (ワッチョイ 8aff-Ax2j)
垢版 |
2025/09/27(土) 17:11:11.08ID:Ad3B7Qgk0
>>696
スカウォってもう14年前のゲームだろ
そっから10年近く経ってもなおゼルダ姫ゴリ推ししたい病気は鳴りを潜めるどころかむしろ悪化してんのかよ…
2025/09/29(月) 15:15:04.58ID:q1eNxMcK0
封印戦記買う?
先行プレイした人たちの感想聞いても、厄黙と変わらずぬるぬる動くぐらいしか感想聞かないからネタバレ動画でいいかなって思った
2025/09/29(月) 15:42:05.61ID:1VUE+6D9a
仲間にも魅力があった前作と比べて今回は興味が惹かれないどころか
不快な後付け設定飛び出てくる可能性もあるし見送りだな…気になったらネタバレ見る
2025/09/29(月) 16:32:09.19ID:j5zrVOdP0
あのクソシナリオをどう調理するかは気になるが、プレイアブルのモブに関心が持てない
2025/09/29(月) 22:34:21.44ID:D0a3GUA/0
なんかリンクっぽいゴーレム?が描かれてるのが気になるんだが
もうお姫様無双にしときゃいいのに
ちなみに自分も買わない
無双自体に興味ないのとやっぱティアキンの掘り下げねぇ…って
興味湧かない
2025/09/29(月) 22:40:05.11ID:McSmq+Jo0
まぁいつもの無双ならゲーム部分でハズレなことは無いだろうっていうのと
"あの"ティアキンのストーリーをコーエーがどう料理するのかという怖いもの見たさがある
2025/09/29(月) 22:54:43.57ID:ZQz0+jko0
もうブレワイ系列は流石に終わりだろうしどう決着つけるのかは気になる
2025/09/30(火) 07:49:11.83ID:8t57J+aR0
厄災ガノンに国滅ぼされて建国時代の顛末の壁画も見たけどガノンドロフ…ちょっと嫌な予感がするな…🤔
すまん!決戦直前に言うけど壁画の内容的にガノンドロフには勝てへんわ😅

ティアキン通りに描きつつこの無能ムーブをフォローできんの
2025/09/30(火) 12:08:43.60ID:BbbhSL7V0
史実に繋がるがティアキン通りにするとは言ってないからな
見知らぬゴーレム居たりゼルダが武器構えてる時点でもう違ってるし
2025/09/30(火) 12:19:34.33ID:rD4cIZS8a
もしかしたら無双側スタッフが矛盾やモヤモヤを解消する
神解釈やif展開を生み出してくれる可能性はあるよな
でもリスク犯してまで見に行きたいとは思わないから感想を聞きたいね…
2025/09/30(火) 12:24:52.17ID:tgPblNgc0
史実に繋がる時点で先はわかってるんだから先が気になる楽しみもないし
2025/09/30(火) 12:37:04.37ID:WJQmaeWX0
本編の手ぶらで魔王と対峙してるラウル・ゼルダ・ミネルの絵面改めてみると酷いな
無双だと流石に武器構えてるだろうけど
2025/09/30(火) 13:09:26.31ID:J/o03IDU0
悪側の新キャラ出してゼルダ姫の厄災ガノンに関する記憶封じさせたらいけるか?と思ったがリンクが何者かわからなくなっちゃうな駄目だこりゃ
でも本当に以前の記憶失ったの?という位ティアキン本編のゼルダ姫は不自然なんだよなあ
せめて魔王が厄災ガノン全く関係ない奴だったら名前にピンとこないのも変じゃなくなるのに
徹底して前作の重要な要素を意識させないようにされていたのになぜそこは引きずってしまったのか
730なまえをいれてください (ワッチョイ e306-R1XJ)
垢版 |
2025/09/30(火) 13:09:46.55ID:RK8H3pVi0
賢者の魅力が英傑に比べ格段に劣るから全然惹かれない
現代の賢者ならまだしも過去だからなおさら
英傑は操作できて興奮したんだけどな
2025/09/30(火) 13:11:33.88ID:fgqvFfT40
現代の賢者もティアキン内では魅力ないから別に…
2025/09/30(火) 13:17:12.00ID:IMs5gtOB0
ブレワイとティアキンって並行世界で別物なんだろ
2025/09/30(火) 15:08:41.42ID:WJQmaeWX0
やっぱり最初の壁画語りはかなり余計だったな
知らないまま過去に行って回想の終盤で壁画の内容を思い出す方が自然
とにかくゼルダは賢い人博識な人と見せるのに必死になってかえって無能になってる
2025/09/30(火) 15:12:16.00ID:fgqvFfT40
終盤で思い出したら前に見てたんじゃんてなるし壁画なしの方が…
735なまえをいれてください (ワッチョイ 3da8-1oKM)
垢版 |
2025/09/30(火) 16:16:53.10ID:9BSiKmTe0
RTAプレイヤーを基準にしてはいけないけども
オープニングカットできないのちょっと不親切だよね
2025/09/30(火) 17:06:28.62ID:J/o03IDU0
>>732
正直そういう風に畳んで欲しいレベルの繋がりの希薄さだけど、公式は声の記憶見るにあれでキチンと繋げられていると思ってる節があるから難しいんだろうなぁ…
2025/09/30(火) 18:28:39.02ID:BbbhSL7V0
「繋ぐ」がテーマつって最初からうまく繋がってなかったのに何でそんな自信ありげ?
声の記憶で益々おかしいし
2025/09/30(火) 19:50:10.79ID:RQgSo8PB0
現代の賢者どいつも賢者?なるなる!って感じで
なんか印象薄い…
あとハイラルの人も一人ぐらいは姫を疑問視する奴いてもよかったかもな
怪行動してても姫様なら〜ってちょっと洗脳されてんのかと思った
739なまえをいれてください (ワッチョイ 85b9-8zxH)
垢版 |
2025/09/30(火) 20:21:01.06ID:bSDMWHn00
ゲームのシリーズなんて大抵ちゃんと繋げないし繋げる気もねぇんだから
最初から全部パラレルでやれやって思うね
2025/09/30(火) 20:27:32.92ID:BbbhSL7V0
>>738
秘石に触る時のアクションまでコピペ
2025/09/30(火) 20:30:54.65ID:4u6ya7wj0
わざわざ賢者集合のカットシーン作っておいて、賢者いなくても別に魔王に何の影響もないのほんと酷い
2025/10/01(水) 02:47:44.98ID:6Q39mWcY0
>>738
偽者の怪しい動きを疑ったのが直接危害を加えられたドレファン近辺だけだから
逆にゼルダの中身については皆どうでもいいと思ってる世界になってるの草
2025/10/01(水) 05:06:10.81ID:kIPdzDBe0
そういやブレワイとティアキンで太陽の昇っていく方角が正反対に違う理由ってボイメで言及されたのかな?
本編内においてはミニチャレンジの黒く染め上げてでは太古のゾナウゴーレムから「昇った太陽の光を利用し遮蔽物をウルトラハンドで動かして影の形を調整する事で祠を出現させてください(意訳)」って言われるイベントがあるしティアキン世界の太陽が昇る方角は太古からこのままであり逆の方向に太陽が昇るブレワイの世界とは違う歴史を通っている可能性が示唆されているんだけど
2025/10/01(水) 08:37:16.80ID:xLNdytDN0
作ってる方は太陽の方角がどうとか忘れてそう
2025/10/01(水) 08:59:26.42ID:qYHF9Fak0
ボイメでもだけどその場の思いつきで書いてそうだから、深く考えてないよこのゲーム
2025/10/01(水) 13:27:27.87ID:km9kxNf00
ブレワイを一切してないユーザーの方がティアキンのシナリオを楽しめるのがすごい皮肉
2025/10/01(水) 13:34:22.92ID:rCjLB2U/a
任天堂系はストーリーやキャラ描写、設定よりとにかくゲームの面白さが最優先で
実際ゲームさえ面白ければ多少のガバ設定やストーリーの穴があっても許せるしそれで良いと思ってるけど
ティアキンみたくいかにも急ごしらえ感(と特定キャラへの執着)が滲み出てると流石に萎えるもんだな…

後から急に続編生やすことになったし、時間もなかったから仕方ない側面もあるけどさあ
2025/10/01(水) 17:35:15.02ID:iPjPkePk0
たしかにリンクのウルトラハンドとかああいうのやりたいが先行した結果
護衛付けずに地下行って右腕失って…ってそっからトンデモストーリー作った気がするな
ガノンがだんだん小物臭がしていくのもすげー悲しかったわ
2025/10/01(水) 18:20:29.36ID:80w96Gfq0
護衛つけずはゼルダ姫とリンク二人だけというのをやりたかったんだろう
2025/10/01(水) 18:50:16.16ID:xLNdytDN0
コログの森にマスソ抜きに行って盾無しとかも腕腐らせやすくするためだしな
2025/10/01(水) 18:58:31.62ID:F4ppH3es0
そもそも何でマスターソード取りに行ったんだっけ?
瘴気がガノン由来と分かっていたわけじゃないよね
2025/10/01(水) 18:58:45.98ID:iPjPkePk0
赤黒いヤツが腕を腐らすのってなんとなくもののけ姫思い出す
あっちは神の呪いであり村人を助けるために仕方なく…だったけど
こっちは美少女願望あるおっさんにやられたの屈辱
2025/10/01(水) 20:50:41.20ID:6WVMw+iy0
城の地下調査する前に取りに行ったと思ったけど、魔物討伐隊のホスタの話聞く限り、異変前普段から持ってるような言い草だったよな
2025/10/01(水) 21:46:19.27ID:xLNdytDN0
完全回復してる〜ってデクの樹サマ言ってたから、異変前は修復させるため差しといたっぽいが
あの時、剣は光を浴びる程云々て龍化用の後付け設定出してきてたから、そのためにコログの森送りにしてたんやろ
755なまえをいれてください (ワッチョイ 85b9-8zxH)
垢版 |
2025/10/02(木) 05:03:36.53ID:d6RPJg9P0
1万年かけて修復したのに壊れやすい退化の剣
2025/10/02(木) 17:45:30.17ID:z/sxLBmN0
ティアキン、あのブレワイの続編!ってことで期待値上げまくったのも悪かったかも
あと当時リンクの家が実質ゼルダのになってるのに対して
同棲同棲!って言ってる二次オタが気持ち悪かった
ボーイミーツガール基本好きだけどなんか生々しくて
2025/10/02(木) 18:02:17.26ID:EPj0G53S0
個人的な好みだけど拒否権の無い無個性寄りの主人公に無理矢理くっついてくる
強制恋愛ヒロインが昔から嫌いなのもあってブレワイ勇者姫は本当に受け付けない
まあこれはブレワイの時点から匂わせみたいなの強かったから今更感あるが

任天堂作品はそういう作中の恋愛描写をする作品が少ないから安心して見ていられたのにさあ
2025/10/02(木) 20:33:23.60ID:txzHBmFk0
リンクがモテモテなのは昔のシリーズからのようにも思える
厄災黙示録だとゼルダよりインパの方が相性良さげに見えた
2025/10/02(木) 21:19:23.42ID:EPj0G53S0
リンクが思いを寄せられる程度ならヒーローものにありがちな描写だからいいけど
ティアキンで同棲同棲と言われたやつとか、姫の笑顔のために動いていたとされることとか
強制両想いにさせられるのが嫌なんだ…
2025/10/02(木) 21:36:32.03ID:O2hL62170
そもそもイーガ団に命狙われてる奴が農村に住むなよ
ハテノに住む設定必要だったか?って思う
2025/10/02(木) 22:07:04.14ID:z/sxLBmN0
学校の先生()やりたかったんで…
あれも復興進んでたら別にいいけど
復興進んでないのにやっててええんか?ってなった
2025/10/02(木) 22:59:44.42ID:was6IrHt0
姫様生活送ってた人間が片田舎の村にただいまを抱くか?
ゼルダについてる設定大体要らないかきちんと機能してないぞ
2025/10/03(金) 07:22:43.52ID:E+1pJIrW0
イーガ団の勢力がブレワイの時よりも増してるのに
ゼルダは一貫して無頓着なの謎
声の記憶でも自分が狙われてることには言及してないみたいやん
2025/10/03(金) 07:54:13.59ID:JPTrl5b90
イーガ団もブレワイ時代は裏切り者の家族殺したりしたのになぜかなにもしない
2025/10/03(金) 08:37:18.06ID:aqcj8nT00
あの世界、いまは投獄が必要な「悪人は居ない」らしいからな
2025/10/03(金) 09:20:05.31ID:1x2hEvFa0
イーガ団ってゾナウ調査隊に紛れて物資の横流しをして活動範囲拡げてるし
魔物達も復興資材利用して自分たちの拠点作ってるし
それでこの世界に悪人は居ないってすごい間抜け
2025/10/03(金) 10:37:21.94ID:dGf4aUtY0
魔物が完全に野生生物的な存在なら悪人ちゃうかも知らんけど
厄災復活以降に活発化したり
赤い月で復活したりするんだから自然生物ではないしな…
2025/10/03(金) 12:00:34.95ID:RE9zL0Cj0
ブレスオブザワイルドの時点でハイラル王国残党みたいなものを敢えて映していないから
表舞台に立つことがないようにハテノ村にって風に考えるとあるかもしれないけども
なにせティアキンではガッツリ関わっているっぽいからよくわからないというかゲーム的な演出では上手く表現できていないというか……
2025/10/03(金) 12:55:06.99ID:aqcj8nT00
シーカー族はハイラル王家(女神の系譜)を支える為に作られた筈なんで、その残りとして生きていたカカリコ村でゼルダは世話になってるのが一番シンプルなんだがな
外出しがちを理由に村民に家を世話させながら自由に使えるよう開放しているが、イーガ団からはまだ生命を狙われるとおかしな要素をてんこ盛りにする
神獣・遺物を適当に消して(ブレワイ要素から遠ざかりたい)、シーカーストーンの一部機能だけ継続使用する(ブレワイ要素使い回したい)が同居するシーカー技術との変な関わり方同様、シーカー族との付き合いも妙な距離間でやってて下手
2025/10/03(金) 14:20:03.06ID:1x2hEvFa0
ハイラル王家からの迫害のせいで誕生したイーガ団の問題を、何の責任もないゲルド族が対処してるのも変な話。ルージュがばっさり髪切った理由にイーガ団のせいでもあるのに、その話を聞いて他人事なハイラルの姫に違和感
「歴史から学ぶことは沢山ある」このセリフ言う資格ないだろ
2025/10/03(金) 14:47:17.18ID:5BG7Ek8Z0
本拠地があるからその地域の者として対処はするのはまあ安全のためにそうするだろうけど…
狙われてるとわかってるはずなのに何も対処してないし積極的協力とかでもないゼルダ姫は不自然
2025/10/03(金) 15:35:18.08ID:1pSZGKZm0
>>770
襲われた経験があるのにイーガ団の誕生理由を知らんのか?くらいノータッチよな
ルージュが悩んでるとこに砂漠を制するのだとウルボザが言ってたと他人の言葉を流して終いかと
結局イーガ団はハイラル民を拐かして強制労働させるし、「民を護る」と書いた日記は何なんだ…
2025/10/03(金) 19:51:18.44ID:RE9zL0Cj0
ゲームの都合上しょうがない と妥協するのは余りにも先人であるブレワイに失礼ではないのか
2025/10/03(金) 19:53:11.25ID:RE9zL0Cj0
ティアーズオブザキングダムというゲームは根幹の4システムは妥協しなかった
しかしそれ以外の面は妥協の産物であるというゲーム
2025/10/06(月) 12:49:55.18ID:oCcPhGJI0
>>759
リンクって喋らないから無機質だよね
主人公に喋らせないタイプのゲームって
プレイヤーが主人公になりきれるようにとか言われても、
感情希薄な操り人形に近い存在にしか見えないわ
2025/10/06(月) 13:32:23.92ID:KqqWeBKq0
>>775
あくまでプレイヤーの分身、という立ち位置を守ってああいうキャラ付けにされてる事自体は良いと思うんだけど
ブレワイティアキン姫との繋がりを強調したボーイミーツガールエモエモストーリーをやりたいなら
個性ある主人公でやったほうが良かったのではとは思ったな

要するにゼルダではなく他所でやれ
2025/10/06(月) 14:32:45.31ID:S+zkkEGB0
ティアキンは姫萌え萌えストーリーで主人公蚊帳の外だから、やらされ感しか残らない
ブレワイだと会話選択肢に個性が見えるんだけど、ティアキンて鸚鵡返しbotみたいな反応ばかりだから尚更
全編通しても姫とリンクの繋がりは大して深くない
一方的に重い依存心でゼルダ姫の想いとやらを受け取らされる話
2025/10/06(月) 15:15:43.74ID:mTG3482A0
ゾナウ調査隊から見たリンクが「旅人」か「遺跡に興味もった観光客」扱いなの地味に不可解なんだよな
めんどくさいお使いやらされ、最後に「ゼルダ様のお付きの騎士と同じ名前の人ありがとう」とか
2025/10/06(月) 17:33:25.77ID:JGI7srIy0
>>775
喋らない方が良いからそこは別にいいが好きなキャラとのイチャイチャ作りたいなら他のゲームでやれとなる
780なまえをいれてください (ワッチョイ 8562-/W0h)
垢版 |
2025/10/06(月) 18:45:57.46ID:+9qzpZNu0
もうガノン主人公で滅ぼしたくなるよなハイラル
2025/10/06(月) 19:48:19.89ID:G3Uhr9A50
封印戦記ゼルダの侍女から漂うヨナ臭
782なまえをいれてください (ワッチョイ 5adc-u65P)
垢版 |
2025/10/06(月) 20:41:20.51ID:VhXwnsIr0
ティアキン本編の戦犯姫
ポンコツ無能王と王妃
小物過ぎる魔王
英傑のパチモン賢者
絶対ゼルダよりも可愛いキャラ出してたまるかと言わんばかりなキャラデザ待女
申し訳程度の客寄せパンダの古代勇者とコログ

もう今から既に爆死する未来しか見えません
2025/10/06(月) 21:39:00.82ID:+IatBORb0
>>780
ガノンも小物舐めプクソアホ過ぎたんで操作なんかしたくない
2025/10/06(月) 21:45:31.05ID:G3Uhr9A50
>>782
ポケモンとカービィに挟まれてるから値崩れ早そう
大手通販サイトのランキング見る限り、予約の勢い死んでるし
2025/10/06(月) 22:05:43.40ID:+8GpLvjZ0
ビジュだけはいいから操作したいわ
2025/10/06(月) 22:24:44.48ID:S+zkkEGB0
>>782
もうアレ売る気ないだろ
2025/10/07(火) 08:59:49.30ID:fE6x0Xit0
水の賢者が持ってる光鱗の槍、ブレワイだとミファーが生まれた時に彫刻師が作った槍という設定のはずなんだが
788なまえをいれてください (ワッチョイ 768c-JLY3)
垢版 |
2025/10/07(火) 09:46:39.82ID:Rk7WP9oX0
別に単純明快な勧善懲悪がダメとは言わないけど
もうちょっとかっこよく可愛く作ってくれねえかなあ
ゼルダ班のせいなのか任天堂の方針なのかわかんねえけどさあ
2025/10/07(火) 13:18:07.76ID:IfBk8s3M0
ゼルダ班というかティアキン班…
790なまえをいれてください (ワッチョイ 7a01-u65P)
垢版 |
2025/10/07(火) 14:12:19.33ID:4tB5+N2B0
>>788
前作では若インパプルア姉妹とアストルとスッパみたいな良キャラデザ描けてたのに
2025/10/07(火) 14:18:21.00ID:IfBk8s3M0
Nintendoのティアキン班という意味
2025/10/07(火) 14:32:36.56ID:gnXcK35X0
封印戦記はどうせなら全員賢者の素の顔作ればいいのに、ゲルド族だけ?どうせなら魔改造して魅力的なキャラにして欲しい
本編は賢者のキャラが濃くなるとノイズになるとのことだったけどスピンオフならまた違ってくるだろうし
2025/10/07(火) 14:56:50.53ID:M3BUp8+50
仮面はたぶん本編中で外す場面が出てくるんでしょう 知らんけど

>>790
まぁウルボザもルージュもゲルド族は大体あの鼻の形だからしゃーない
侍女さんのデザインは結構好き
2025/10/07(火) 15:21:50.42ID:m/IjX+Z80
キアはヨナみたいなヒラメ顔にされてるかもわからんぞ
2025/10/07(火) 15:25:43.16ID:gnXcK35X0
まあ侍女はこれがプレイアブルなら何故わざわざこんなのにした?って感じだな…非プレイアブルのサブキャラであることを祈ろう
2025/10/07(火) 15:41:39.88ID:+LcgcSEOa
旧賢者をモブみたいな扱いにしたのって
やっぱ前作で姫より英傑のほうに注目する人が出てきたからと
邪推したくなるよなあ…特にミファー
2025/10/07(火) 17:24:19.47ID:/cqpnkrn0
顔判明してるのゲルドの人も辛気臭い顔してんな
状況がアレだからまぁそうなるのかもしれんが
プルアといい、新規デザイン人間族はダウナー系にしたがる癖でもあるのか
2025/10/07(火) 17:28:49.36ID:/cqpnkrn0
>>795
前ってオリキャラで非プレイアブルいたっけ
あんなのプレイアブルにするか?と思うが、人数少ないからな…
石柱でも振り回す?
2025/10/07(火) 19:29:38.23ID:gnXcK35X0
>>798
アストルはそうかな?
2025/10/07(火) 19:43:54.94ID:3gO6aymS0
賢者の名前が伝統的ではないから二次創作感すごいな
2025/10/07(火) 20:39:07.81ID:izrSD4Dh0
ポケモンZAの3週間後でエアライダーの2週間前
日本じゃ売る気なしなのは発売日から見ての通りでなんかもう投げ売り価格になりそうだ
2025/10/07(火) 20:47:38.35ID:5p7firPJ0
ダルニア、ルト、ナボール、(メドリ)
ダルケル、ミファー、ウルボザ、リーバル
ユン、シド、ルージュ、チューリ
アーガスタ、キア、アルディ、グラフィカ

ゴロンのはユンよりかはぽいけど、グラフィカはあまりリトっぽくないな
2025/10/08(水) 00:05:24.97ID:0M4z/H+I0
ティアキン無双てブレワイ無双と比べて本編発売から無双までの期間も短いし
好評を受けて作ったとかでないなら最初からティアキン本編スタッフの好みにあうように作られてるんじゃ
2025/10/08(水) 00:13:22.28ID:Z5oKwLin0
藤林どれくらい噛んでるんだろ
2025/10/08(水) 00:15:05.22ID:6b5aPuuZ0
今回こそゼルダを主役に近い形で描けそうだし喜び勇んで参戦していそうな…
806なまえをいれてください (ワッチョイ 95b9-/W0h)
垢版 |
2025/10/08(水) 00:20:12.88ID:3RllvNLP0
ゼルダ姫大活躍で大写生してるよ
807なまえをいれてください (ワッチョイ 5a8f-u65P)
垢版 |
2025/10/08(水) 08:35:42.88ID:r9yQiowa0
封印戦記以降ってゼルダ作品そもそも出すんかな
売上次第では映画を最後にもう出さないって可能性もありそう
ポケモン映画も売上落ちて来て全くやらなくなったし
808なまえをいれてください (ワッチョイ 768c-JLY3)
垢版 |
2025/10/08(水) 09:41:23.87ID:+z00xpfX0
コエテクも無双オリジンの主人公を妙に推していたりするから任天堂(藤林)ととんでもない悪魔合体してそう
2025/10/08(水) 11:43:05.78ID:eDQc0EfN0
>>807
いうて知恵の借りものは普通に売れてるので、今作がコケてもゼルダ無双シリーズが終わるだけだろう
2025/10/08(水) 12:04:54.58ID:5jLpxFh20
賢者の名前が「最古の」に由来してるっぽいけど、下っ端女が手帳とペンを持ち歩いていたり、デザインが一つも変わっていない英傑達の武器持っている古賢者を見てもしっくりこないな
2025/10/08(水) 12:36:54.11ID:Z5oKwLin0
武器は無双チームの独断じゃないから原作が悪いんだが、異種族のくせに賢者らでお揃のゾナウ仮面被って衣装もゾナウテイストだったんだから、どうせなら武器もそれっぽくデザインすりゃよかったのに
時代で使う素材・技術・デザイン変化するんだから古代人が近世英傑と全く同じ武器持ってていいわけないじゃん
2025/10/08(水) 12:46:01.88ID:je6u2Wbm0
古代兵装消したのに神獣兵装が残ってるのも謎だし神獣兵装装着で賢者の分身がゾナウマスク被るのも謎
2025/10/08(水) 12:57:55.07ID:STlurbpP0
古代の遺物は消えましたとか言ってて神獣兵装あるのがちで変
消えた理由は作中では言及ないからインタビューで後付けしたせいとかだろうけど
2025/10/08(水) 15:04:29.12ID:pDfzI8/c0
神獣兵装は説明文からして上書きされてるからな

ブレワイ
神獣○○の繰り手として認められた者に与えられる兜
繰り手の能力をさらに高める機能を備えている

ティアキン
古代○○の民を守護する戦士にが手にした兜
ハイリア人が身に着けると○○族との絆がより深まると言われている
2025/10/08(水) 15:13:57.67ID:5jLpxFh20
入手方法が雑過ぎる絆アイテム
2025/10/08(水) 15:54:19.24ID:Z5oKwLin0
>>814
>ハイリア人が身に着けると○○族との絆がより深まると言われている

誰が言ってんでしょうね?
2025/10/08(水) 18:36:41.23ID:G4JEMKi70
ガーディアンはそこまで思わなかったけど
瘴気魔うぜーって思ってしまう
ときどきゼルダって怖い要素入れるから仕方ないけど
手倒しても次ガノンと戦うのめんどい
落とすアイテムもしょっぱいし
2025/10/08(水) 19:15:33.80ID:TCW1nVPL0
ガーディアンは倒し方色々あって「この場所は本来のルートから逸れているorこの道は危険だ今はやめておこう」って目印になっていたけど
瘴気魔はそういうものでもないからボス戦だけで良いよなあって
2025/10/08(水) 22:41:20.07ID:iCYoT0o10
ガーディアンは一度心臓止まるかと思うくらいびっくりしたことはあるがいろいろ工夫できたからな
2025/10/09(木) 10:45:43.52ID:hcAzIsu50
歩行型ガーディアンとか執拗に追いかけてくるように見えて
実際はガードジャストを発生させやすい距離をキープする調整されてるから
プレイヤーを楽しませるために作られたのが分かるんだよな
めんどくなったらドロップ素材から生成できる古代矢で処理しても良い
瘴気魔は何が面白いのか俺には理解できない
821なまえをいれてください (ワッチョイ 5ad0-3pkn)
垢版 |
2025/10/09(木) 10:47:39.94ID:+Rxr3CF/0
瘴気魔は「お、いるやんけ狩ったろ」って気軽に狩るにはちょっとめんどくさくていつも高所避難で闇の塊にしてるわ
2025/10/09(木) 12:39:09.97ID:LkjJKL830
強敵を倒す楽しさはブレワイの方が上だな
ガーディアンの素材は古代兵装の作製とシーカーストーンのアプデに必要だったから、強敵を倒す旨みが増して楽しいが、ティアキンだと強敵を倒すメリットがスクラビルド素材が強いライネルぐらいしかいない
2025/10/09(木) 13:49:43.13ID:rtg1dctR0
デグボグとかいう擬態する雑魚、無駄に多くてイラつく
ああいうのオクタだけでもそれなりにウザいのに、何で増やした
2025/10/09(木) 14:53:20.42ID:OSgDWf/W0
あーわかるちょっと一息つこうと思ったらボゴッってなって地味にうざい
今回深穴であちこちボコボコだし綺麗だった風景壊れたのもちょっと嫌
地上絵も姫様頑張ったよアピールの記憶でしかない
825なまえをいれてください (ワッチョイ ae74-JLY3)
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2025/10/09(木) 16:50:32.50ID:gbee/fKf0
木を伐ると薪が手に入るというチュートリアルと思えなくもないが
まあ余計な足し算で作られたキャラだな
2025/10/09(木) 18:23:26.20ID:0aEeS0jn0
フィールドを探索する楽しさはブレワイの方がいいな
827なまえをいれてください (ワッチョイ 5a80-IZK/)
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2025/10/10(金) 13:53:16.40ID:J2KBJWOR0
>>823
カブトを撮影したり入手しようとすると邪魔されるからストレスだった
2025/10/10(金) 13:57:20.04ID:8IkRy+tC0
>>823
これめちゃくちゃうざく感じてたけど
あまり言われてなかったな
というか自分でもどこでもあまり言ってなかった
プレイしてる時はいつもうぜえってなるのに
2025/10/10(金) 19:15:51.27ID:JhuEOOc10
>>822
もうライネルはドローンビームでしか倒してないや
キンググリオーグも目玉ライネル五連弓で楽勝だし
ミィズ・キョシア戦は楽しかったのに…
830なまえをいれてください (ワッチョイ e903-3pkn)
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2025/10/10(金) 19:32:31.38ID:QIo71zHh0
全力でイージーモード擦っておいて楽勝はさすがに
2025/10/11(土) 08:22:47.77ID:4FKgjsaz0
敵の種類が増えたのは良かったんだけどクソモンスも増えたのがね
グリオーク相手にブレワイでもなかった武器が尽きて撤退する羽目になったのは最悪な遊び体験だったわ
思えばライネルやガーディアンは乗り攻撃やパリィみたいな抜け道があった
2025/10/11(土) 13:19:41.40ID:vVHgxh/g0
専武器奪われて空中に浮くだけになったウィズローブさんのことも、偶には思い出してあげてください
2025/10/11(土) 13:24:25.31ID:N+csqboD0
ライネルさんも弓以外の獣神シリーズを没収され、ダメージがカスい朽ちた兵士の剣振り回してる姿が悲しい
2025/10/12(日) 04:14:31.97ID:6oKmXgXm0
両手剣ライネルは武器の使い方が荒々しいから朽ちていても絵になるところはあるしぶっとい王家の両手剣で武装してる個体はまだいいとして
体躯に見合わずほっそい兵士の両手剣とかで武装してる個体は観察していると悲しくなってくる
片手剣個体のライネルは上位種になって王家武器で武装するようになっても細いままだし……外付けの武装を釘で打ち付けて強化してる刃角砕角のデザインや獣神の弓が健在なのを見るに鍛冶技術が残ってる設定なのは見て取れるしスクラビルド済みの武器でも持たせてあげなよと思う
2025/10/12(日) 04:55:52.70ID:ZZiCoaws0
スクラビルドするとださくなるから…
836なまえをいれてください (ワッチョイ fbe8-VEVo)
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2025/10/12(日) 08:02:12.57ID:4bnj5y5J0
リザルブーメランに白銀リザルフォスの角を着けるとなかなかに格好いい片手鎌になる上、ブーメラン性能も失わないから投げても格好いい
2025/10/12(日) 15:00:50.98ID:GodR4vPa0
武器強化(合成)で武器に武器くっつければええやろって雑なのは初めて見たな
2025/10/12(日) 15:25:54.95ID:1CX2AHZD0
>>837
まぁ見た目のわかりやすさ重視した結果で、そこらの合成要素よりよっぽど手間がかかってるらしいが
その手間に見合った面白さになっているかと言われると…って感じだな

初め見たときはおおってなったが、プレイしてみたら特有の効果の存在する組み合わせなんてほとんどないんだよな
2025/10/12(日) 16:34:45.12ID:39k02iQm0
>>838
それな
最初はもっとこってるやつかと期待してたら全然そうでもなくてがっかりした
2025/10/12(日) 18:53:12.61ID:GodR4vPa0
そういや、両手剣に盾つけたら両手剣でもガードできるぜって言ってた気がするけど、あれ活用されてるん?
841なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-mhFR)
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2025/10/13(月) 05:22:59.82ID:qx4sLHK10
>>840
ほとんど趣味の領域だね……ちなみにファントムガノン戦、ガノンドロフ戦だとマスターソードの耐久が減らないから、盾をスクラビルドすると壊れない盾にできる。まぁ、片手剣だから装備盾をはずさないと使えないが………
2025/10/13(月) 07:52:11.33ID:kqqVEO2B0
>>840
スクラビルドによる武器耐久値+25とスクラビルド攻撃力が高め(21)の獣神の盾の耐久が20しかない仕様が致命的に噛み合っておらず敵を殴る度に盾の耐久が摩耗して武器より先に壊れるという結果になる
耐久が高めの王家と海風はスクラビルド攻撃力が低く(13くらい)黒ボコブリン未満なので武器側の攻撃力を削いでしまう

増殖グリッチへ着手するなりゼルダノーツなりでハイリアの盾を複数入手できる環境にある人間であれば攻撃+22できて壊れる心配も無く振り回せるけど準備の手間に見合ってると言えるのかこれ……? 普通に盾として使った方がよさそう
というか最終的な結論が「いつも通りハイリアの盾最強!」なのは意外に有用な素材を探求する楽しみだとかそういった遊びを提供できていないような気もする

攻撃バフかけて騎士の槍か両手剣にハイリアくっつけとけばそこそこの攻撃力と騎士武器の危うさを補う防御性能を同居させられてちょっと面白いんじゃないかとは思う 実用性は別として
2025/10/13(月) 13:45:56.91ID:57HMbAfR0
ノーツの色んな集計データ見ると、色んなスクラビルドを試して活用する前にこのゲーム辞めてる奴が多そう
2025/10/13(月) 13:50:14.39ID:cvqrX/vI0
頑張って作っても保存できる枠は少なくてどうせ消えるし…
ただでさえ手間としか感じられなくてスクラビルド合わないなと思ったのに
クソシナリオで息の根留めてくる二段構えは見事だった
2025/10/13(月) 16:48:09.07ID:K6e5loum0
元がクラフトで遊ぶためのゲーム性じゃない上に消耗品だから
移動手段以外のクラフトが趣味の枠でしかないからな
俺は正面切って敵と戦うのがだるいから追跡台車で戦闘兵器作ったけど
そもそも戦わなくていいゲームだし上位の敵には使い物にならんという
2025/10/13(月) 17:48:22.90ID:FYD4rQqf0
クラフトは面白い要素であることは否定しないけど
思った以上に手間がかかるし作業をしている感が否めなく
ティアキンの大半がブレスオブザワイルドという完成されたものに足し算で肉付けされるものではなかった
別の世界観(それこそ100年後の世界とかでも良い)でやって欲しかったよ
2025/10/13(月) 18:12:28.31ID:U30UHrWT0
エアバイクとか空を飛ぶギアはともかく道がちょっとボコボコしてるとまともに走れないタイヤとか味わうとどうせ走れるのは同じフィールドだしマスターバイクで良いなと思うしクラフト活用のための新マップ作らないとだめだよね
2025/10/13(月) 20:05:41.01ID:5ekxuZmE0
>>831
>ライネルやガーディアンは乗り攻撃やパリィみたいな抜け道があった

ブレワイの頃は何故か脳死で擁護する連中がワラワラ湧いてたけど
武器耐久自体が数字のインフレで破綻するシステムだからねぇ
何も考えず数字増やした敵出せばそりゃクソ敵になるよね
849なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-Uto+)
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2025/10/15(水) 10:04:30.86ID:qlK9cXZ/0
つーか今のゼルダはやたらプレイヤーに工夫や遊び方を強要してくるのが標準になってんのだるいわ

時オカぐらいの簡略さやシンプルさが丁度いい
雑魚は素通り感覚でスムーズに倒せて
狼や骨戦士とかの上位雑魚は攻撃を盾で防いでそのまま攻撃するだけ
ボスも弱点ついて攻撃ボタン連打するだけという分かりやすさとテンポの良さ
これでいい

武器盾の耐久性を気にしたり、ジャスト系駆使したり、タメ攻撃、スタミナの消耗と回復、防具切り替え、ヘッドショット、クラフト要素など
こういうの小賢しいだけで面倒だわ
結局は敵のHP減らすだけなのに余計な手間暇与えてプレイ時間を引き伸ばされてるだけにしか感じないのよ
できることが多いのは却ってノイズだね
850なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-Uto+)
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2025/10/15(水) 10:13:40.25ID:qlK9cXZ/0
ゲームシステムをどんどんケチ臭くしてるだけにしか感じないのよなー

昔は武器とか壊れなかったのに壊れるようになったり
昔はシンプル操作だったのが複雑操作にしたり
かつて壊れなかったマスターソードも壊れるようになり挙句に強化もDLCで別売りでしかも難しいモードクリアの特典にする始末
知恵かりではついに標準だったリンク操作(リンクモード)がエネルギー消耗制になったり

ゼルダシリーズのシステムは貧しくなっておる
2025/10/15(水) 10:49:51.64ID:BN0BTTvP0
クラフトとかやりたい人がやればいいだけで強制されるのは嫌だな
852なまえをいれてください (ワッチョイ d97c-VEVo)
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2025/10/15(水) 11:57:40.58ID:KDJEWs/P0
だからたいしてクラフト頑張らなくてもクリアできるじゃん
2025/10/15(水) 14:29:51.93ID:w10FeP8N0
「遊びが先です」って前作からアホほど要素足して作られたゲーム(それで一々面倒になってる)なのに、クリアだけならメイン遊びのクラフト頑張らなくていいは草
開発はクリアする以外の使い途考えて、「寄り道した方が楽しいです」とPも推したのに
2025/10/15(水) 14:41:22.05ID:jPtdx+Kw0
地底と空島探索ってホバー移動系クラフト必須だよね
開発が既に組み立てたものが転がってはいるけれど
2025/10/15(水) 16:05:27.51ID:SMtQ3SMt0
空島のクソでかい湖渡るためにチュートリアル的にイカダ作らされるの
最初だから操作慣れてなかったのもあって斧で薪にしてしまって失敗して時間かかったから
嫌な遊び体験だったのを思い出す
そもそも前作はイカダの完成品があったしな
属性矢廃止してスクラビルドやらせるのもそうだけど一手間増やしてんのがダルい
ウルハンの方はブループリントで何とかなるから矢もせめて作り置きさせろ
2025/10/15(水) 17:35:08.28ID:iQGRkON90
>>855
あれ全然楽しくなかったわ…
2025/10/16(木) 07:20:47.11ID:x/fi7e0m0
初ゼルダでブレワイやって面白かったからティアキンもやってます
いくつか教えてください
祠の天井に緑色の渦がありますけどあれってただの飾りですか?それともあそこに飛び込めるんでしょうか?
ブレワイより雑魚が強くて武器の消耗が激しいですこれってスクラビルドでどうにかなるんでしょうか?
2025/10/16(木) 14:39:42.61ID:hX/+8w0F0
>>857
緑の渦が出てる目立つ奴が未クリアで緑の渦が出てない奴はクリア済み(もう破魔の光をもらえない)
ほとんどの武器はスクラビルド済みなら耐久値が25増えるので余った石や角をくっつけとくだけで消耗がマシにはなる 裏を返すとスクラビルド禁止プレイとかしてると敵を殴れる回数が25回減る
2025/10/16(木) 14:56:50.66ID:n6/9g4pv0
祠の外見演出、ブレワイに比べて解放非解放わかりづらくね?
グルグル出てるか出てないかの違いだけど、遠目に見たら紛らわしい
地表表現に無駄が多いよ
とくに地上絵消えて欲しい
2025/10/16(木) 17:30:02.65ID:x/fi7e0m0
>>858
ありがとうです
説明不足でした緑の渦は外観じゃなく祠の中の天井です
見上げると渦というか模様みたいなのあると思いますがそれのことです
2025/10/16(木) 21:06:21.86ID:1M/m+LUP0
ちなみにあのグルグル
空気清浄機のイメージらしい
862なまえをいれてください (ワッチョイ 7342-65g9)
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2025/10/17(金) 11:42:26.01ID:sguJXb1X0
>>859
やっぱブレワイのバランス感覚が良かったな
ティアキンはせっかく綺麗に整ってたものにいろんなものゴチャゴチャ付け足した感
2025/10/17(金) 15:12:40.94ID:iUOj5FGx0
横長スクロールUIばかり言われてるけど、マップのUIも終わってるよなこのゲーム
律儀に地上絵も表示されるせいで、ソート?機能がないから視覚情報が散らかり過ぎてゲームが進行する度に見えにくい。
足跡機能も地上・地底・空で色別しないし、洞窟内にある祠と地上にある祠の区別ができるようして欲しかったわ
864なまえをいれてください (ワッチョイ 13ec-VEVo)
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2025/10/17(金) 15:49:24.41ID:Xa+pXoGv0
ブレワイと違って上下への反応が増えたのはいいけど、結局どっから行きゃいいのかわからん洞窟の中が多いのはやっぱ簡単にクリアされたら悔しいを感じる
2025/10/17(金) 22:13:06.29ID:nXElJXAh0
>>863
足跡機能の表示カスすぎ
地底に居る時大空の足跡履歴要らない
地上足跡は洞窟か地表かわからんのが特に嫌だった
祠はワープポイントで使ってるんだから、地表にあるか洞窟内にあるかパッと見で判別できないのは不親切
ブレワイ使い回してるからハイラル城のダンジョンマップは無駄に流用するが、地底のラスボスエリアは一般マップのままってのは手抜きを感じる
ラスダンと呼べるマップでは無いし
2025/10/17(金) 23:02:44.71ID:f0yrHWkF0
足跡といえば序盤にウオトリー村のボコちゃんにやられた×印がずっと消えないんやが
2025/10/17(金) 23:25:46.00ID:1NTqd7m/0
体力尽きたら持ち物がその場でロストする訳でもないのに、あのバツ印要らんよな…
2025/10/18(土) 00:19:16.94ID:V3gsMdT/0
祠で敗北死したとして、次の挑戦でクリア出来ても死にログが抹消されるわけではないし、なんのためにあるんだろう
2025/10/18(土) 07:13:45.31ID:yLwRYN860
>>861
結局飾りってことですか?
870なまえをいれてください (ワッチョイ 5db9-EvJT)
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2025/10/19(日) 20:45:04.31ID:g3R8O50V0
ゼルダは物理がクソのまま物理強制してるせいで途中放棄ユーザーいそう。俺も今投げ捨てようとしてる。dlだからできないけど
2025/10/20(月) 07:58:16.32ID:a28HIzKZ0
ゼルダに限らずゲームを買って最後までクリアする割合は5割くらいだからあーだこーだ言うものでも無かったりする
2025/10/20(月) 15:06:57.12ID:BypZU4Cz0
ラストで強制的に手に入るマスソの使用率が11%という
2025/10/21(火) 02:14:50.77ID:CCFJdZsG0
武器種水増ししたのに地底の塚武器はその他にまとめられるくらいしか使われないのな
それ考えたら木の棒(序盤に使うヤツ)の割合が高すぎる気がする
874なまえをいれてください (ワッチョイ 1a33-+8j3)
垢版 |
2025/10/21(火) 08:51:04.71ID:AmZPBW8s0
使われてるってのが取得本数なのか破壊本数なのかはわからんが、
塚武器は再調達がだるいから岩オクタで修理しながら使ってるわ
2025/10/21(火) 08:53:29.27ID:EL1SI3cM0
ゲームはストレスが適度にあると良いとされるけどストレスありすぎるとプレイするのも億劫になるんだよな
2025/10/21(火) 08:59:29.54ID:lUzFPeMa0
正直途中で投げたゼルダはティアキンが初めて
ブレワイは寝食忘れてのめり込んだのに
2025/10/21(火) 10:10:31.88ID:Zsv7TcRG0
>>876
同じく
2025/10/21(火) 19:13:46.93ID:Pw2PzglS0
自分もしばらく途中で詰んでたなあ
謎解きで詰んでじゃなくやる気の問題
ブレワイは無我夢中でやってたし記憶巡りも苦じゃなかったのに
当時すぐクリアまで駆けてる人多くてすげーなーと眺めてたわ
2025/10/21(火) 23:17:48.32ID:+JmsA18q0
ティアキンでわかるのは足し算で物作りをしてはならないということ
2025/10/22(水) 00:37:10.29ID:7kKPHJYY0
あちらが立てばこちらが立たずというやつだな
ブレワイの面白さを維持したままスクラビルドやウルトラハンドをやるのは無理があった

でもストーリーに関してはちょっとね…
2025/10/22(水) 01:09:40.26ID:kn4WsyV50
ブレワイの記憶巡りは場所探し自体がゲームとして成立してて
高所からある1点を見つける祠探しとの差別化も出来てるけど
地上絵はゲーム性皆無だもんなあ
2025/10/22(水) 14:06:10.65ID:kCo1/1kZ0
スクラビルドがブレワイ武器にプラスアルファする方向で追加されたならまだしも、ビルドしないと大概ブレワイを平気で下回る調整だから、シンプルに手間を足しただけ
2025/10/24(金) 08:34:19.20ID:rYtoXGlM0
足し算といって
要素を加える足し算とゲームにプラスになる足し算
の意味が違うのはとうぜんのことで。
2025/10/24(金) 10:57:29.58ID:U4BgQQ8N0
地上の武器が錆びなければよかった
個人的にバクダン消されたのが1番痛かった
2025/10/24(金) 11:05:56.89ID:eK07eVJZa
地上絵はアレのせいで景観汚されたと感じる箇所もあるし
目玉探すだけだから特にそこまで面白くもないし
その報酬で見られるのがゼルダ様ageageムービーだから探す気が途中で消えた
2025/10/24(金) 15:07:32.77ID:3QJsQESI0
地上絵のムービー、ハイラル王族側がバカすぎてガノンドロフに対する感情が「早くこいつをやっつけてやりたい」ではなく、このままおじさん側が勝っても当然だよねしか思わん
ソニアとかラウルよりも気が強くて察しのいい女に見せかけて、偽ゼルダ見破っただけでドヤ顔からの背後から殴られて死亡

これでどうこいつらに同情しろと…
2025/10/24(金) 15:35:13.38ID:nB783Vrg0
絶妙に魅力がないんだよな、古代ハイラルの人たち 行動も動機もなんか全部フワッとしてるんよな
あの中で一番キャラ立ちしてるのが侍女のラナリアまである
888なまえをいれてください (ワッチョイ 65b9-PnwG)
垢版 |
2025/10/24(金) 15:51:56.01ID:LZVO09Hz0
>>883
足し算つっても
天井設定されていてそんな足し算って感じしないし
2025/10/24(金) 16:06:24.54ID:JZLmomHR0
>>886
しかも中でも一番ひどいのが嫌な予感とかナイフなぜかガノンに突き返しとかだんまりからの突然の倒せませんとかの
現ハイラル王家ゼルダ姫っていう…
2025/10/24(金) 16:09:15.25ID:JZLmomHR0
>>887
ブレワイの時みたいにゼルダより人気にさせないためっぽいからな…それによって出番は増えたもののゼルダ姫も魅力なくなってる
まあそんな作り方したら当たり前なんだが
2025/10/24(金) 16:18:19.12ID:nn2ErGOK0
過去ムービー見た後だとラウルが真相ぼかして自分語りを繰り返してたのが意味不明だしな
お前は頭下げてリンクに不始末のケツ拭き頼む側だろって
2025/10/24(金) 16:20:50.01ID:aM0QxBJv0
そこはチュートリアルで明かしたくなかったからなのが露骨すぎてキャラ以前の問題だった
まあそこ以外も全部ゼルダ押したいだけの皺寄せでなんかおかしなことなってるからな
壁画見ててなんも言わんのが全ての元凶になってるし
2025/10/24(金) 16:28:55.95ID:nB783Vrg0
リンクにしてもゼルダにしてもラウルにしても「知ってて言わない」が多すぎる
言わないなら言わないでそれ相応の理由が必要なのになんで言わないのかが全くわからんという
2025/10/24(金) 16:36:23.27ID:ewf3rlJF0
Dがやりたい展開のためというメタ的理由がある…
ブレワイだと進行ルートによるリンクの説明アクションと相手の反応の差分あったのに
ティアキンではどんな進行でもだんまりだから…リンクも退化してアホになってるんだよ
してというか退化させられた
2025/10/24(金) 19:36:36.95ID:do/NW//Q0
ハイラル王は「記憶喪失のリンクに色々言っても混乱するだけだろうから」ともっともな理由を用意して本筋を切り出すタイミングを見計らっていたけど空島ラウルが本筋の説明をしたがらずそのまま蒸発する理由付けは不十分な気がした
時系列整理すると「剣士リンクが貴様を倒す」と魔王に宣告しながら絶命→幽霊として復活したそばから幸先良く当の剣士リンクに巡り合えた→何も事情を説明しないまま長々と世間話をはじめる といった感じでどういう心境で行動してるのか推し量るのがやや難しい

記憶喪失の回生リンクより永い期間ラウルは屍として眠っていました→ラウルも記憶が混濁しているとかならわかるんだけどそうじゃないからね
2025/10/24(金) 20:45:32.67ID:NTsO7vZi0
理由付けについてはティアキンはほとんどできてない感ある
他の設定でもリンクが協力してくれないと無意味な調査方法で塔を作るのとかもわけわかんないし
遺物が消えた理由も本編では言及ない上にインタビューの説明も雑すぎ
ティアキンゼルダが歴代最強かもとかいうわりにはその理由も語らん
2025/10/24(金) 21:25:26.17ID:runcBdmf0
知恵のかりもののゼルダの方がより強かさとか枠にはまらない魅力があったよ
台詞がなくても表情豊かだったし
2025/10/24(金) 22:27:49.79ID:tjgdb1kz0
主人公が蚊帳の外にされて退屈なのに、姫が姫がと進んできた話ですら再三「元には戻れない」と強調しといて「奇跡なのでしょう」とシナリオのキモだったろう部分を溶かしたからな
なんの感慨も抱きようがない
899なまえをいれてください (ワッチョイ 1976-xDtO)
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2025/10/24(金) 22:48:04.96ID:3Bg106oE0
出し惜しみしないエアライダーのDirectの翌日に
出し惜しみしまくってるティアキン無双のPVを見せられる
コエテクなのかゼルダ班の方針なのか知らないけどスラムダンクの映画みたいな出し惜しみするほどティアキンには魅力ないよ
2025/10/24(金) 23:01:08.57ID:BUIvbc100
オリキャラまみれの外伝無双
そういやモブ戦記は体験版配信無しなんだな
厄黙はしたのに
2025/10/24(金) 23:24:21.61ID:tjgdb1kz0
モブキン無双で何処を体験させても売り上げに繋がらなそう
2025/10/25(土) 04:51:47.73ID:44XPfmGU0
他社販売だからかNintendo today!でゼルダシリーズをフォローしていてもこれまで一切情報流れてこなかったんだが
4thトレーラーになっていきなり宣伝し始めてて草
同じ任天堂系専売でもポケモンZAとエアライダーの間に挟まれて
全く話題になってなかったヤバさにようやく気がついたみたいだな
2025/10/25(土) 05:03:28.46ID:Soj36qJY0
前にも一度だか何度だかは覚えてないがたまにtodayに情報来てたよ
2025/10/25(土) 05:20:35.28ID:44XPfmGU0
マジで?アプリでずっとフォローしていて欠かさず見ていたんだけど見逃したか
フォローしてないカービィは毎日エアライダーの情報入ってくるのに
2025/10/25(土) 07:59:14.89ID:c/M+DOLe0
このスレで藤林のゼルダ姫感はおかしいみたいな話がちょくちょく出ているが
なんかその極致みたいな無双になりそうだなリンクより人気があると思ってる節がある
2025/10/25(土) 08:05:13.26ID:klKnvvOV0
本編から無双発売までが前より早いし
もし無双開発初期からDが関わってるとしたらD独特の成分は多そう
2025/10/25(土) 08:07:08.29ID:q/CezuCRa
一応モブ賢者の名前やバックボーンが若干明かされたりとかはしてるんだけど
耳に入らなかったのは単に話題になってないだけかもねw

>>905
一部エロ厨なんかはデカケツ姫とか言って持て囃してるけど一般的な人気はどうなんだろうな藤林ゼルダって
少なくともリンクより人気ってことは無いと思うけどなあ
2025/10/25(土) 08:48:36.48ID:XyA6P+rd0
藤林はゼルダ姫を救える事が最大のご褒美だと思ってる節あるからな
2025/10/25(土) 12:33:53.31ID:yXSgPtdG0
新キャラ沢山お出しされてもこの人達結局ガノンドロフに勝てず終わるんだよな…と思うとやるせない
2025/10/25(土) 13:10:55.95ID:yquzRoHA0
>>907
実際ニンドリ人気投票ではリンクが1位だったし
藤林ゼルダっていうか、ブレワイティアキンゼルダは、ブレワイで無才だったが途中で覚醒経験経てティアキンではスローライフ中にタイムスリップした先でつよつよ設定つきのなんやかんやで自己犠牲みたいな感じで女向けなろうくさい「不遇」「実はハイスペ」「聖女」ヒロイン要素詰め込んでるから、その辺刺さる層には支持されてるかもね
2025/10/25(土) 14:37:44.46ID:XyA6P+rd0
ゼルダ「全軍動員してもガノンドロフには勝てません!」
封印戦記でもこのセリフ使うのかな
2025/10/25(土) 16:00:06.90ID:yquzRoHA0
うーん…
ガノンドロフ=魔王=城地下ミイラってことにゼルダがいつ気付くかとか、封印戦争の話を何処で持ち出すかによるんじゃね
てか、そもそも古文書と壁画から古代の顛末を把握していた設定使うのかな
あの馬鹿な台詞を改変でうまく使ったとして、史実に基づいてティアキンに繋げるなら、賢者揃えて勝てなかったのに、後世で秘石を継承させるだけの焼石根回しすんのとか後々引き摺ることになるけど
2025/10/25(土) 18:49:57.75ID:aTggJbQt0
まだわからんけどおそらくゴーレムにされてもこき使われるリンクさんかわいそう
姫だけじゃ客寄せパンダにならないのは思ってるのかな
914なまえをいれてください (ワッチョイ d98f-y78o)
垢版 |
2025/10/27(月) 09:56:25.01ID:tR5hh1ga0
ブレワイがヒットしちゃったから勘違いしがちだけどゼルダ界隈って元々はポケモンやカービィと違って一般受けしない、マイナー作品コアファン層多めなイメージあるのでブレワイヒット以前の状況に戻るだけって思ったら開発側もそんなダメージ無さそう
2025/10/27(月) 12:28:32.99ID:VBkasrUG0
ブレワイは売り上げ低迷を打破するために試行錯誤したゲームだったでしょ
なまじブレワイが売れた分、ヒット水準がブレワイになって暗に厳しい数値要求されるIPになったんじゃねぇの
映画公開控えちゃってるし
商業でやってる以上、マイナーでいいでしょとはならなくね
2025/10/28(火) 21:33:55.01ID:IA9gwY6b0
赤い月のアニメーションが長い
カットできるけどそれまでもが長い
2025/10/28(火) 23:04:23.43ID:BoYTtYcJ0
ブレワイの時もそうだったけど赤い月のムービー飛ばすのに二回ボタン押さないといけない仕様誰が得するんだ?
イベントみたいに一度きりしか見れないとかまだしも、その上飛ばせるまで時間かかるし
918なまえをいれてください (ワッチョイ 51b9-qvQE)
垢版 |
2025/10/29(水) 02:26:58.92ID:sb6NMW8P0
そういうちょっとしたカットをまじまじ見せるのがブレワイからクドかったわ
他にも例あげると
泉開放で大妖精の姿を数カットまじまじ見せる
泉で防具強化のカット(しかも強化するにつれて長くなる)
悪魔像で預けたり交換したりするカット
ポーチ拡大時ダンスのカット
祠ゴールでの道士のカットとか

あと全体のテキスト速度もちょっと遅めだったり
はいいいえ選択やメニュー画面選択もテンポ遅く反応する仕様だったり

あと夜行石だったかゾーラに10個渡すサブイベも
いちいち1個ずつ数える 10個足りなくてもわざわざ数えるのは殺意沸いた

プレイヤーによってプレイテンポが異なるのに
公式の決まった速度を強制されるのが苦痛だったわ
2025/10/29(水) 03:06:14.05ID:zk84okr80
料理の売却が一個ずつしか出来ない鈍臭仕様をティアキンで改善してなかったのには驚いた
2025/10/29(水) 03:39:00.34ID:5yvwg/xT0
他にも改善してなかった要素わりとあるよね
ブレワイは初だから試行錯誤段階だろうしと思っててもティアキンでもそのままじゃそりゃ言われるて
2025/10/29(水) 05:41:34.99ID:YwnV4ZOx0
悪魔像とテリーはどうでもいい自分語りをティアキンでわざわざ増やして
ブレワイの時よりテンポ悪くしてたな
2025/10/29(水) 06:32:45.46ID:oVkNGnNp0
操作誤りで会話しちゃった場合のために会話スキップコマンドが欲しい
全体的に会話が長すぎる
2025/10/29(水) 08:10:43.83ID:CBn09Kgx0
古賢者のシーンも4回もスキップボタン押させるからな
同じ事しか言わない癖に
2025/10/29(水) 08:13:20.08ID:tn2seKtq0
ブレワイのスタッフから結構入れ替わってると聞くし
あまりノウハウの継承とかできなかったのかな、勿体ない
前作から劣化してる点が目立つのは文句言われても仕方ないよな
2025/10/29(水) 11:35:17.76ID:bO+fd1Fx0
4つのシステムが全てでそれ以外は妥協の産物なのは今に始まったことじゃない
悪い意味でゼルダじゃないもっと自由なゲームでやりたかったよ
926なまえをいれてください (ワッチョイ d94a-F89/)
垢版 |
2025/10/29(水) 16:35:16.11ID:y0ngmZSD0
>>923
明らかに同じだけどもしかして後半初出シーンあるかも…って思って結局4回同じの観てしまった
2025/10/31(金) 04:23:39.44ID:L4z2lxxC0
あつもりにチューリミネルや古代ゼルダ衣装きたな

……ティアキン要素はあまり嬉しくない
928なまえをいれてください (ワッチョイ 9b74-X44m)
垢版 |
2025/11/01(土) 01:36:27.63ID:Y9vmkbWW0
キャラ推しするならもっと早くやればいいのに
2025/11/01(土) 14:24:21.02ID:OI9vNlT30
ずっとやってたじゃん(ゼルダ姫だけ)
2025/11/01(土) 14:24:51.14ID:GhjrX2oza
ミファー殺しましょうゼルダ出しましょう
2025/11/01(土) 14:59:38.32ID:nPvF1KyO0
英傑は最初から死んでたから…
ティアキンで死体蹴りしまくったことの方がアレ
2025/11/01(土) 15:04:43.21ID:vKVVZev/0
声の記憶もミファーとリーバルに関しては所々引っかかったなぁ
ティアキン版の声の記憶でリトの村はリーバルの話でもちきりですよ!みたいなものがあっていやちょっと言い訳にしても無理やりすぎないか?と思った
933なまえをいれてください (ワッチョイ 9b74-X44m)
垢版 |
2025/11/01(土) 15:24:04.81ID:Y9vmkbWW0
ブレワイの声の記録は良い感じなのになんでここでもティアキンは妙な話が多いのかさっぱり
なんかシナリオライターが全く違うのかな
2025/11/01(土) 19:29:37.07ID:36Ihkr+t0
もうだいぶ前に見たっきりだからうろ覚えだけど
たしかティアキンはけっこう後でもシナリオライター募集してたから
新しい人が担当してるのかも
なんか見た感じリンクのウルハンとか先行で考えてあとでちゃちゃっとストーリー決めた気がする
2025/11/01(土) 21:05:05.51ID:HWgH+Ios0
ストーリーは二の次なんだろうな
2025/11/01(土) 22:07:34.22ID:qgMCROJX0
実際ブレワイもそうなんだろうが上手くいってないのがね
2025/11/01(土) 22:07:53.00ID:qgMCROJX0
ティアキンの方は
2025/11/02(日) 01:20:47.22ID:wFRqhuDS0
>>934
ゼルダ関連はだいぶ初期に決めたと語ってたから
ゼルダだけは前もって決めて後はついでだったんだな
2025/11/02(日) 01:34:09.91ID:1yWtVXY+a
とにかくゼルダだけエピソードモリモリできりゃいい、他はその添え物になるべき
みたいな基本スタンスはその頃から一貫してるんだろうなあ

某所(民度低い掲示板だから名前もあげたくない)では藤林が嫌いなクリエイターランキングでトップとってるらしいが
それはゲハ的なヘイトなのか作風的に嫌われてるのかどっちなんだろうな
2025/11/02(日) 02:49:59.31ID:5RMWq/TQ0
主人公すら差し置いて徹頭徹尾姫のごり押しやってる辺りストーリーに力は入れていただろ
クオリティがカスすぎて信者すら庇えないから
「ゼルダは遊びが一番でストーリーは二の次」ってことになってるけど
2025/11/02(日) 08:06:20.33ID:sfdcxGS90
本当にブレスオブザワイルドの続編として作っていたらカッシーワの存在を消す必要ないよね
「カッシーワの役割は終わったから!」って擁護してた人もいたけどね
別に「平和になったハイラルの地においてゾナウの遺跡を巡っていました、どうやらここではこんな逸話があるようです」ってやらせてもキャラ性破綻してないと思うけどね
2025/11/02(日) 12:06:57.13ID:EeNAD7+q0
サクラダとリンクの関係リセットも意味わからん
ボイメでも一切触れてないし
2025/11/02(日) 13:07:28.81ID:Ni6TUqiX0
モブでも設定とか別人になってるのいたし…
2025/11/02(日) 13:23:05.28ID:2d/unwN/0
ティアキンスタッフが人との絆とか繋がりとか軽視してるからでしょ
2025/11/02(日) 14:34:44.37ID:RXuNcNd+0
泪の方は大筋先に決めて、リンクの冒険は泪と遊びに触れるよう適当にスクラビルドしたんだろ
メインに絡まない部分では、ブレワイでは死んでた筈の人間が生きてるような描写もあるし、キャラクター設定を把握してないスタッフに作られたのは確かだね
続編ぽく引き継いでる感あるキャラも偶に居るけど
「NPCの生きている感じ」でその辺の齟齬を誤魔化そうとした雰囲気を感じるが、ブランクあけたら「なんでそんな感じになってんの?」なキャラや時間止まってるキャラが多くて全然説得力無い
と言っても、力入れてたゼルダ姫にすら過ごし方に年表を感じないから、オマケ扱いのそれ以外キャラは当然変になる
2025/11/02(日) 22:27:14.16ID:u4EuuZIG0
プレイヤー全員がブレワイ通ってるわけではないからリンクの記憶消されてる住民がいるのは仕方ない…

と、納得しようとは思ったが実際やられると思った以上に嫌だね関係リセット
前作主人公が救い平和にした世界がさほど時間を置かず続編でまた滅びそうになってるってのも
やられたくない続編シナリオあるあるだしなあ…大神思い出したわ
2025/11/02(日) 23:25:46.06ID:5Oh9zvf80
>>946
というかそれなら全員忘れさせるべきだから新規プレイヤーのためでもないのは明白
2025/11/03(月) 02:24:02.76ID:RbVH+nni0
ブレワイ続編(数年後)って打ち出す時点でメインターゲット層は前作プレイヤーなのに、その感情スルーは悪い意味で剛担
人間関係もだが、完成までそれなりに手間暇かかった自宅(と、それ以上に注力要るDLCのウツシエ)の所有者無説明スライドなんて配慮心あったら絶対しない
2025/11/04(火) 10:06:18.84ID:+aQgW/8b0
家やっぱ前作の家の方がよかったわ
ティアキンの家どう足掻いてもセンスない家になるし
そもそもリンクの家がゼルダの家になるのも設定的に違和感あるだろ
新しく別に建てればよかったのに
2025/11/04(火) 10:28:51.72ID:Jo0uMV6o0
学校の地下にでも落ち着く()空間作ればよかったんじゃねぇかな…

前作リンクのもの(家や周囲との関係性、功績など)がまるまる姫に乗っ取られてるのほんとグロいわ
正直それのせいで元々イメージ良くなかったゼルダが嫌い枠にまで落ちた
2025/11/04(火) 15:34:54.78ID:eh/V10aB0
つか、馬持ってなさげなのにハテノ村に家持ちてのも「復興活動で東奔西走しているゼルダ(持ち家を新しく入手した人物)」としては態々沢山移動が要るエリア選んだ妙な設定なんだよな
行方不明になる前から、家の世話を村長の妻がしに来るくらい頻繁に空けてたようだし
(個人的に、知らないところで所有権移転した家が改造されまくった上、大して住まないから解放してます⭐︎って割とムカついて結構悪印象だった)
どうせ、人口多めのエリアで好かれている姫様描写したいから深く考えず住まわせただけだろうが
952なまえをいれてください (ワッチョイ 65da-LK3G)
垢版 |
2025/11/04(火) 17:15:14.31ID:C4b+rHwh0
地上にごみ撒くくらいならハイラルの城下町再建とかして欲しかったね
953なまえをいれてください (ワッチョイ 81b9-Di3F)
垢版 |
2025/11/04(火) 23:38:06.13ID:IJojZnlO0
ティアキンのゴミみたいな世界や
知恵狩りのゴチャゴチャ素材世界しかり
ゼルダシリーズは元々ギミックゲーでそれに合わせて箱庭作ってくから
逆にいや自然美や造形美で魅せる世界とは相性悪いんだよね

ゼルダファンなら違和感ないし
ブレワイぐらいまでならまだ許容範囲だけど
ティアキンはやりすぎた
おもちゃ箱をひっくり返して散乱させたみたいな世界なんだよね
2025/11/04(火) 23:59:05.98ID:z+ny5jzO0
カッシーワとか神獣とか英傑とか続編なのにNGワード化してたのがよくわからない
主人公が同じだけで別の土地が舞台になった風のタクト→夢幻の砂時計みたいなやつならともかく同じ舞台なら不自然極まりないよ
声の記憶にある英傑への弔いはなにかしら本編に入れるべきだった
それこそゼルダ姫の出番にすれば薄情だとか言われずに済んだじゃないか
神獣やガーディアンが役目を終えたから消えたことも少しは説明すべきだった
2025/11/05(水) 00:48:58.94ID:3slBnpbx0
>>952
前作から5年前後経過してんだし、遊びの復興活動形跡散布するくらいなら、城下町再建中じゃなくてイチカラ村くらいの街と実績作って、そこに住居構えてりゃよかったのにな
あんな中途半端でウルハン工作に影響出るとも思えないし、再建中で放置した意味がわからない
ファントムガノンの出現ポイントを取っておきたいって訳でもないだろ
2025/11/05(水) 02:11:17.82ID:F7OY8Nn70
>>954
海外英傑の声優が先祖と本人収録したって言ってたのに本人は出番なかったから何かカットしたっぽいね
いい内容かどうかはわからんけど
2025/11/05(水) 05:58:52.14ID:MagkdUYI0
相当突っ込まれたからボイスであんなに英傑の話する羽目になったんだろうなw
リトの村なんか本編が嘘みたいにリーバルリーバルリーバルだから
2025/11/05(水) 06:07:02.26ID:jiHlCtc10
英傑やカッシーワといった人気キャラほど存在感消されてるの違和感しかなかったな

その上で姫ブヒだけは止め処なく垂れ流してるから
ひい様が一番人気じゃなきゃやーやーなの!リンクだって例外ではないの!というんほりに思われても仕方なくね?
959なまえをいれてください (ワッチョイ c62c-KdN+)
垢版 |
2025/11/05(水) 07:09:00.48ID:Lr6g5zV80
発売日ギリギリまで封印戦記の宣伝って必死過ぎる
よほどファン離れと売上ヤバいのか...まぁそりゃそうですよねとしか言えませんわ
どうせ古代でもゼルダ様ヨイショして他は踏み台なのは相変わらずなんでしょ知ってる
2025/11/05(水) 07:25:22.40ID:Z/m4xwSA0
むしろ今まで時々更新や宣伝してはいてもあんましてなかったし
まあバッド確定のものを力入れて宣伝しても誰も買わんからそりゃそうなんだけど
961なまえをいれてください (ワッチョイ 4568-m+mx)
垢版 |
2025/11/05(水) 07:30:11.19ID:88mVT5t50
ムジュラみたいにハイラルと似てるけど違う異世界にリンクとゼルダが行ってしまう、で良かったんじゃないかね
2025/11/05(水) 07:35:01.53ID:MagkdUYI0
むしろZAとエアライダーに比べると明らかに宣伝不足を感じる
サード発売だから任天堂公式の媒体でもあんまり推せないのかもしれんが
2025/11/05(水) 07:44:28.02ID:kHNOi6910
封印戦記発売日が酷いし(ポケモンの3週後ドラクエの1週後桃鉄の1週前カービィの2週前)
広告は変わり映えしないのが延々続いていて本当に売る気あるのだろうか

秘匿して売れるパターンは0じゃないけども果たして世間の皆様はティアキンのストーリーやシナリオに惹かれていたのか……
ティアキンのキャラクターとしての真価を問われる作品ではあると思う
2025/11/05(水) 08:48:56.94ID:3slBnpbx0
改めてなんだが、ビジュ絵の最前で原作ではやらなかった光の剣ぶん回している人物(ゴリ押し)以外よくわからない(原作では顔も名前もわからない人物が大半)かオリキャラのモブ戦記(勝敗確定済み史実準拠)に購買意欲湧くか?
965なまえをいれてください (ワッチョイ 818c-LK3G)
垢版 |
2025/11/05(水) 09:45:48.93ID:48Kk+SJj0
別に俺たちみたいな厄介者のが「売れねえよ」ってケチつけていても
厄災黙示録より売れましたという結果ならそれは間違った広報じゃなかったってことだろう
だけどそうじゃなかった場合……
2025/11/05(水) 11:03:11.43ID:jiHlCtc10
ここ以外でも「プレイアブルキャラがモブ賢者だからイマイチ惹かれない」の声は聞いたし
熱心な信者や無双好きじゃなきゃ買う動機弱い気がするんだよな
新情報きてもモブや無能の情報じゃ盛り上がらないしつくづくティアキンのキャラは魅力無い
姫様の引き立て役、踏み台としてわざとかもしれないけどさあ
2025/11/05(水) 11:05:36.06ID:vJ2shy1u0
原作が微妙と思ってる人でもifならやろうと思ったけど
謎に剣持ったゼルダ姫が奮闘して結果史実通りの勝敗になるだけじゃなって人はいたし
キャラとか以前に負け確定の話やらされてもね
2025/11/05(水) 11:06:57.55ID:vJ2shy1u0
>>966
過去キャラはティアキンで名前あったキャラもみんなモブ同然だったし
あとの情報が一番の無能ゼルダ姫の情報じゃなあ…
2025/11/05(水) 11:10:52.27ID:Zr7y09r60
ティアキン通りの設定で史実通り敗北なら未来を知ったうえで未来から来たゼルダはどう描写しても無能な点の掘り下げにしかならない
無双でもとにかくなんでもいいから姫の出番が増えることだけを優先したらそうなった可能性は高そう
2025/11/05(水) 12:15:14.00ID:W4gYTmvr0
モブキャラ沢山出されても魅力ないし
今更賢者のキャラ付けさらてもこいつら本編では何故かリンクに協力的な態度でもないから好感度上がらんし
ラウルもラウルで説明責任果たさず都合よく出てきて奇跡起こして終わり
もう手遅れだってこのゲームのシナリオの酷さ
2025/11/05(水) 12:42:39.38ID:LgaPYsC60
ティアキンは生きてるキャラすらほとんどのキャラがろくに説明しないからな
リンクも知ってるのに黙ってたり
2025/11/05(水) 12:48:27.21ID:lvkK6Gtm0
ラウルや賢者がリンクに説明しない、リンクが他人に説明しない、どっちにしてもゼルダ姫=白龍でびっくりさせたいとか分岐作るのが面倒とかゲーム外での都合が透けて見えるのが萎えポイントだよなあ
973なまえをいれてください (ワッチョイ 42ff-IGKa)
垢版 |
2025/11/05(水) 13:37:40.74ID:QPNRN1VY0
ここ数年の姫が一番好きじゃないと一番人気じゃないと許されない圧なんなんだろうな
974なまえをいれてください (ワッチョイ c62c-KdN+)
垢版 |
2025/11/05(水) 14:07:48.05ID:Lr6g5zV80
リンクよりリーバルの方がゼルダの役に立ってた!ゼルダはミファーにごめんなさいする必要ない!
今の開発がリンクとミファー嫌いなのわかるけど私情入れすぎ
2025/11/05(水) 14:41:01.84ID:3slBnpbx0
>>972
登場人物の不可解な言動や要所要所の不自然さがシナリオ外の製作者都合って読み取れるの、本当にうんざりする
それでいてインタビューでは自信満々だからフザケんなよって
2025/11/05(水) 14:45:42.31ID:F8zf5NvT0
ハイリア人は細かいこと気にしないとかね
977なまえをいれてください (ワッチョイ 818c-LK3G)
垢版 |
2025/11/05(水) 15:39:02.82ID:48Kk+SJj0
知恵のかりものではシナリオは破綻してなかったから(良い意味で童話的ないし児童文学的)
ティアキンのシナリオだけが大きな歪みであると思いたい
まあ現実はシステムに取っ掛かり過ぎてそれ以外は妥協しまくっただけだろうけども
978なまえをいれてください (ワッチョイ 19c9-Di3F)
垢版 |
2025/11/05(水) 15:40:16.00ID:jatF/yxW0
ガチでシリーズもののシナリオ作ろうとすると
トールキンみたいに何十年もかけて世界創造まで掘り下げていくけど
詳細部分を作り込む時間が足りなさすぎて未完成で亡くなる
って長すぎる時間を要するけど

ゼルダシリーズは逆だから永久に深いシナリオにはならんよ
だからストーリーの繋がりや人物設定もいい加減に処理する
2025/11/05(水) 18:49:44.36ID:kHNOi6910
ティアキンのシナリオは深いとか浅いとかじゃないよ粗いとか妥協とか手抜き
ゼルダでいうなら同じ直接的な続編のムジュラの仮面は時のオカリナ以上にシナリオや世界観を整えてたんだから
ティアキンが特別歪であるって思ってるよ
2025/11/06(木) 00:04:15.06ID:V2dkFow00
ティアキンを何年何十年掘り下げてもまともな話にはならんな
大筋が歪んでるのに変な部分で細かい設定考えてる様子が資料集にはあるけど
単純に、完成度の高い複雑な話を作る能力がなかったのはあるが、ティアキンでキャラやストーリーの繋がりが雑に処理される所はシリーズのせいどうこうよりD意向にあると見える
ヒロインゼルダさえ目立てばいいっていうには当のゼルダも変だから、至高の最キャワ最強姫たんの素敵なシーンが沢山入れられればそれでいいだったんだろうなって感じ
2025/11/06(木) 00:19:17.00ID:V2dkFow00
すいません、>>980踏んだけど次スレ建てられませんでした
誰かお願いします

………
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part19

!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ

前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1748490718/
2025/11/06(木) 01:10:55.85ID:dUj273pa0
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/

次スレ建てました
2025/11/06(木) 01:30:04.30ID:UA1Fpuva0
たておつ感謝
早くティアキン派生作品や関連コラボが続くターン終わってほしい…コラボやグッズが出ても喜べない
ブレワイなら喜べたんだけども
2025/11/06(木) 02:40:42.40ID:5est2IDg0
>>982
おつ
2025/11/06(木) 07:15:40.79ID:V2dkFow00
>>982
ありがとうございます
2025/11/06(木) 07:46:46.28ID:aV2+nRY90
>>982
乙です

封印戦記のゴーレムやっぱりリンクもどき?
レビュー読んでいたら「リンクの代理」って言われていたし
2025/11/06(木) 12:35:36.14ID:YyE/pZ9u0
>>982
乙です

ブレワイはDLC買うほどハマったけど
ティアキンは微妙(とくにストーリーが)と思ってるので
ゼルダシリーズ好きならティアキン好きよね!?封印戦記もちろんやるよね!?
みたいな空気が辛い
厄災はやったけど個人的には無双系は合わなかったのと
ティアキンがそこまでハマれなかったし興味ない…
988なまえをいれてください (ワッチョイ c244-KdN+)
垢版 |
2025/11/06(木) 13:54:05.69ID:bwGbYbqT0
あれだけ売れたティアキン無双ゲーなのにメディアもユーザーも無関心過ぎて闇を感じた
2025/11/06(木) 13:59:40.81ID:MCkAWl5p0
ケツデカ姫にブヒってた豚とかカプ厨なら買ってくれるさ多分
売上どのくらい伸びるのか楽しみ
2025/11/06(木) 15:22:38.19ID:HFmiSUIT0
姫よりケモ系がミネルラウルにウハウハしたり良ビジュ好みがソニアガノンドロフを目当てにしてるっぽかった
2025/11/06(木) 15:37:17.68ID:XjCXgwMF0
ゼルダ、ビジュ好きはいるけどキャラ好きはあんまり見かけない
ティアキン後は特に
2025/11/06(木) 16:02:52.31ID:vCctS8K20
>>990
でもリンクとゼルダのカップル好きは喜んでたような
家も同棲とかいう変なネタにしてる層がいろんなとこにいたし
2025/11/06(木) 17:46:05.06ID:YyE/pZ9u0
ゾーラの里でリンクが責められるぐらいミファー様愛されてたのに
ミファー像退けてシドとリンク像になってたのも微妙
変えるの早すぎとか思わんかったんだろうか
新しい像そこまでかっこよくないし
シドも嫁さんいるせいかブレワイよりくよくよしてて魅力半減だし
2025/11/06(木) 17:56:07.98ID:YyE/pZ9u0
書いたあとで思ったけど少なくとも100年は経ってるから早い、は違うかごめん
995なまえをいれてください (ワッチョイ 6527-LK3G)
垢版 |
2025/11/06(木) 18:05:51.98ID:9u2Bacn/0
『ブレワイ』の方の声の記録で「羞恥プレーみたいだから勘弁して(意訳)」って補完されてたね
ブレワイDLCの日記とかも踏まえて移設するのは納得できるんだけども
まあティアキンだけだとなんかね(肝心のシドとリンクの像がイマイチだし)
2025/11/06(木) 18:21:40.79ID:HFmiSUIT0
>>992
古代にリンク居ないのにカプ厨歓喜?
相変わらず意味わからないや
2025/11/06(木) 18:25:16.97ID:MCkAWl5p0
ゼルダがドドーンと目立つ場所に立っていて他のキャラは背後霊みたいに後ろに溶け込んでる画像が流れてきて
ゼルダ主役だなあと思うわけだがマジでリンク不在なのかな?
リンクゴーレム(仮称)関連や後半リンク電撃参戦でカプ厨が喜ぶ展開はありそえ
2025/11/06(木) 18:28:27.62ID:HFmiSUIT0
>>995
ゾーラの皆さんが英傑として参戦するミファー万歳で本人存命中に像を作ったことになってて違和感しかない
一方、ティアキンではミファーの話をしに来たゼルダの言葉にゾーラの皆さんブチギレ阿鼻叫喚で、また違和感しかない
999なまえをいれてください (ワッチョイ c244-KdN+)
垢版 |
2025/11/06(木) 18:34:37.00ID:bwGbYbqT0
ティアキンから思ってたけど今の製作陣ってリンクとゾーラ族の事嫌いなんかな
2025/11/06(木) 18:58:43.07ID:KBCQqDjp0
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