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ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ
前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1734149672/
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18
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1なまえをいれてください (ワッチョイ 33dd-ulMC)
2025/05/29(木) 12:51:58.24ID:HVCWsl6h0157なまえをいれてください (ワッチョイ c103-Qx5I)
2025/06/14(土) 22:00:19.70ID:cbY/2Dh00 そういうストレス要素について結構前のスレで
子供がゲーム中毒にならないようわざと適度にストレス与えてるんじゃね?って書かれてて凄い納得したな。
今の時代作り手がそういう配慮までしなきゃいけないのか・・・
子供がゲーム中毒にならないようわざと適度にストレス与えてるんじゃね?って書かれてて凄い納得したな。
今の時代作り手がそういう配慮までしなきゃいけないのか・・・
158なまえをいれてください (ワッチョイ 2b2f-fS2h)
2025/06/14(土) 23:25:27.87ID:l6NRbbJA0 多分違う
159なまえをいれてください (ワッチョイ c90c-iXpu)
2025/06/14(土) 23:31:07.59ID:nHx+vZ8h0 それはないわw
他のNintendoのゲームで別にそういう変な邪魔ないし
他のNintendoのゲームで別にそういう変な邪魔ないし
160なまえをいれてください (ワッチョイ c90c-iXpu)
2025/06/14(土) 23:31:23.22ID:nHx+vZ8h0 >>157
むしろアフィとかなの?
むしろアフィとかなの?
161なまえをいれてください (ワッチョイ d154-iXpu)
2025/06/14(土) 23:33:41.45ID:p4+8iVvU0162なまえをいれてください (ワッチョイ f674-AFj/)
2025/06/15(日) 10:31:09.61ID:vUagr65I0 次回からスレタイブレスオブザワイルド&ティアーズオブザキングダムにしない?
ティアキンのスレなのにブレワイの話してるんだから
ティアキンのスレなのにブレワイの話してるんだから
163なまえをいれてください (ワッチョイ 82ca-E/j/)
2025/06/15(日) 10:32:51.89ID:ivKfHGXp0 しない
してるの一部だろ
してるやつがスレ違いなだけだから別にブレワイスレ立てればいいんじゃね
してるの一部だろ
してるやつがスレ違いなだけだから別にブレワイスレ立てればいいんじゃね
164なまえをいれてください (ワッチョイ 5969-vTeE)
2025/06/15(日) 10:35:04.25ID:53o+Wmhk0 そもそも中毒にさせない目的ならあんなんたいした意味がないからな
瘴気にそんな意図があるわけない
瘴気にそんな意図があるわけない
165なまえをいれてください (ワッチョイ 8da6-/rgA)
2025/06/15(日) 10:36:52.34ID:W0I36Jfo0 自分はブレワイにはそこまで不満は無いんだよな
タルいスクラビルド無いし
ブサ姫放置できて然程ゴリ押しもないし
タルいスクラビルド無いし
ブサ姫放置できて然程ゴリ押しもないし
166なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/15(日) 11:02:23.06ID:BuYAHyJf0 ティアキンは逆に長期プレイを目指していると言っている
あと、長時間連続プレイさせない意図があるなら、ミネルをワザとポンコツにしたと言うように、インタビューで言及する
ストレス要素に中毒防止の意図は無く、単にリアリティを求めた結果だろ
雨対策の滑り防止の仕組み導入してる時点で、あれには不満が多いと把握してたんだろうし
あと、長時間連続プレイさせない意図があるなら、ミネルをワザとポンコツにしたと言うように、インタビューで言及する
ストレス要素に中毒防止の意図は無く、単にリアリティを求めた結果だろ
雨対策の滑り防止の仕組み導入してる時点で、あれには不満が多いと把握してたんだろうし
167なまえをいれてください (ワッチョイ 12c3-gBoT)
2025/06/15(日) 11:55:42.63ID:jTL4F46E0 ブレワイはリラックスしながら出来たけどティアキンは色々やらなきゃ感が強くて疲れた
不満点はカッシーワの不在.サクラダの記憶がない、地下が見えにくいの他に大妖精で都度お金を求められるのが面倒だった
素材も集まり悪いし
不満点はカッシーワの不在.サクラダの記憶がない、地下が見えにくいの他に大妖精で都度お金を求められるのが面倒だった
素材も集まり悪いし
168なまえをいれてください (ワッチョイ 7595-yk1I)
2025/06/15(日) 12:15:20.32ID:C0JB+PVH0 最近のゼルダファンで多いけどイーガ団のストレスにまで配慮がすごいとか称賛する理由絞り出さないといけない人って大変そうですね…子供が中毒にならないようにとかそんな発想はなかったよ…
個人的にはゲームにおいてのストレスはそのストレスから解放された時見合った対価があればいいと思ってるから、まあランダムで出てくる奴らはアイテムとかお金が余ってくると邪魔なだけだな
ティアキンでよく言われてる賢者の能力も神殿攻略の対価としてはちょっと不便だし…
Dの重視したクリアの対価としてのゼルダ姫の笑顔もどれだけ見せようがキャラクターの価値なんて人によって大きく違ってくるだろうからまあ賛否が出るはずだよね
まあ自分は嫌いなキャラの笑顔が苦労に見合わないとかではなくそのための苦労なしに脈絡なく奇跡が降ってきた所に困惑したんだけどね
個人的にはゲームにおいてのストレスはそのストレスから解放された時見合った対価があればいいと思ってるから、まあランダムで出てくる奴らはアイテムとかお金が余ってくると邪魔なだけだな
ティアキンでよく言われてる賢者の能力も神殿攻略の対価としてはちょっと不便だし…
Dの重視したクリアの対価としてのゼルダ姫の笑顔もどれだけ見せようがキャラクターの価値なんて人によって大きく違ってくるだろうからまあ賛否が出るはずだよね
まあ自分は嫌いなキャラの笑顔が苦労に見合わないとかではなくそのための苦労なしに脈絡なく奇跡が降ってきた所に困惑したんだけどね
169なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
2025/06/15(日) 22:50:15.85ID:Yw3tHQK80 中毒云々の対策の意図は間違いなくある
岩田社長時代に、ゲーム人口拡大、いわゆるガチャ商法やらない、健康事業、家族で安心、健全思考とか
さんざん発言したりシステムに取り入れてる事実がある訳で
DSで脳トレや勉強ゲームが増えたり、3DSで歩行でポイント貯まるシステム、Wiiで体を動かす、
ソフトによっては長時間プレイを警告する要素 あるいは故意でストレス要素入れてゲームやる気を削いだり、
ゼルダなら雨や天候要素や収穫要素がうんこで全収穫特典が巻きグソだったり
でも結局任天堂はトータル長時間遊べる作りにしてるから本末転倒っていうね
スマブラ、マリカー、ゼルダ、スプラ、ぶつ森いずれも何百時間遊んでる人がザラでしょ
やってる事は結局のところ
トータル長時間遊べるゲームに
やる気を削がせる要素(雨とか)を入れてるだけに過ぎない
岩田社長時代に、ゲーム人口拡大、いわゆるガチャ商法やらない、健康事業、家族で安心、健全思考とか
さんざん発言したりシステムに取り入れてる事実がある訳で
DSで脳トレや勉強ゲームが増えたり、3DSで歩行でポイント貯まるシステム、Wiiで体を動かす、
ソフトによっては長時間プレイを警告する要素 あるいは故意でストレス要素入れてゲームやる気を削いだり、
ゼルダなら雨や天候要素や収穫要素がうんこで全収穫特典が巻きグソだったり
でも結局任天堂はトータル長時間遊べる作りにしてるから本末転倒っていうね
スマブラ、マリカー、ゼルダ、スプラ、ぶつ森いずれも何百時間遊んでる人がザラでしょ
やってる事は結局のところ
トータル長時間遊べるゲームに
やる気を削がせる要素(雨とか)を入れてるだけに過ぎない
170なまえをいれてください (ワッチョイ 6e01-vTeE)
2025/06/15(日) 22:53:38.41ID:izsDb/GH0 ティアキンはもう社長違うし擁護しなくてもそんな意図ないよたぶん
171なまえをいれてください (ワッチョイ 71c4-E/j/)
2025/06/15(日) 22:57:48.91ID:4rFQf/iE0 >>166のいうように今のDとか開発は意図してる時は聞かんでも自らアピールしたがるから、開発がズレてるせいでそんなつもりないのに他の意図があるように受け取られるだけ
172なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
2025/06/15(日) 23:10:16.07ID:Yw3tHQK80 >>168
賢者の能力に限らずあらゆるアイテム含め
対価の在処と効果効能が限定的すぎるのが
ゼルダシリーズの昔からの広がりの無さ(代替の無さ)だな
昔の一本道ゼルダならそれでいいけど
OWでやられると不便が増すわ
例えばコログの実はいちいちコログゲーじゃないと手に入らないし 素材みたいに群生地で纏めて収穫もできない
証も基本は祠かボスでそれも1祠1個のみ
強い素材や武器も在所が限定
このゼルダの対価要素ってABC〜みたいな横関係すぎて
1、10、100みたいな縦関係の要素が無さすぎる
それの分かりやすい例がスクラビルドで
これは武器強化要素ではなくAとBを組み合わせてるだけでの武器作成要素みたいなもん
だから一つの武器に色んな材料を加えて攻撃力を爆上げするとか色んな付加効果を与える等の縦関係的な要素=強化ができない
防具なんかも効果細分化しすぎて代替性が弱いし
賢者の能力に限らずあらゆるアイテム含め
対価の在処と効果効能が限定的すぎるのが
ゼルダシリーズの昔からの広がりの無さ(代替の無さ)だな
昔の一本道ゼルダならそれでいいけど
OWでやられると不便が増すわ
例えばコログの実はいちいちコログゲーじゃないと手に入らないし 素材みたいに群生地で纏めて収穫もできない
証も基本は祠かボスでそれも1祠1個のみ
強い素材や武器も在所が限定
このゼルダの対価要素ってABC〜みたいな横関係すぎて
1、10、100みたいな縦関係の要素が無さすぎる
それの分かりやすい例がスクラビルドで
これは武器強化要素ではなくAとBを組み合わせてるだけでの武器作成要素みたいなもん
だから一つの武器に色んな材料を加えて攻撃力を爆上げするとか色んな付加効果を与える等の縦関係的な要素=強化ができない
防具なんかも効果細分化しすぎて代替性が弱いし
173なまえをいれてください (ワッチョイ adb0-gRMc)
2025/06/15(日) 23:53:32.08ID:vHIU84js0 強化要素が一部除いて皆無なのは別にゼルダのゲーム性として正しいと思うが
インタビューとか聞いてても『ゼルダらしい』ゲーム性を求めた結果だろうしな
まぁ結局くっつけられるものの数に対して、設定された能力のバリエーションが全く追いついてないから意図した部分はあまり上手くいってるとは思えないが
あと別にストレス要素は長時間遊ばせない為のものではない
報酬を得た時の快感を上げる為にストレス要素を配置してるのであって、それを突破することを桜井とかはゲーム性と呼んでるんだが
雨とかが実際にそういう要素として機能してるかは別として、意図はそういうものだよ
インタビューとか聞いてても『ゼルダらしい』ゲーム性を求めた結果だろうしな
まぁ結局くっつけられるものの数に対して、設定された能力のバリエーションが全く追いついてないから意図した部分はあまり上手くいってるとは思えないが
あと別にストレス要素は長時間遊ばせない為のものではない
報酬を得た時の快感を上げる為にストレス要素を配置してるのであって、それを突破することを桜井とかはゲーム性と呼んでるんだが
雨とかが実際にそういう要素として機能してるかは別として、意図はそういうものだよ
174なまえをいれてください (ワッチョイ adb0-gRMc)
2025/06/15(日) 23:57:07.85ID:vHIU84js0 つーかマジで、成功や失敗の如何に関わらずゼルダチームの『意図』が気に入らないならもう向いてないとしか言いようがないんだよな
よく指摘されてる藤林Pのゼルダ愛の暴走も、前作まではまだ抑えめで許容範囲内だっていう人も多かったわけだし
よく指摘されてる藤林Pのゼルダ愛の暴走も、前作まではまだ抑えめで許容範囲内だっていう人も多かったわけだし
175なまえをいれてください (ワッチョイ 71c4-vTeE)
2025/06/16(月) 00:09:06.07ID:XicCgLxS0 ブレワイはたいして気にしなかったけど許容範囲じゃなくなったから言われてるだけだし
176なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-/rgA)
2025/06/16(月) 07:03:52.18ID:gkQ92o5Ua 前作姫はウジウジぴえんぴえん鬱陶しかったけど周囲からも悪く言われて気の毒な点もあったし
犠牲は払ったものの結果は出したし、そこまで押し付けがましくなかったから許容範囲だったのになあ
ティアキンで姫姫姫!になって持ち上げ一辺倒になってリンクの功績まで奪い始めた上に
クリエイター側の個人的思い入れみたいなのも感じるようになって気持ち悪さが格段に増した
犠牲は払ったものの結果は出したし、そこまで押し付けがましくなかったから許容範囲だったのになあ
ティアキンで姫姫姫!になって持ち上げ一辺倒になってリンクの功績まで奪い始めた上に
クリエイター側の個人的思い入れみたいなのも感じるようになって気持ち悪さが格段に増した
177なまえをいれてください (ワッチョイ 1271-khvQ)
2025/06/16(月) 09:55:39.93ID:AZJWcZvb0 ミファー像は英傑になった記念に作られたとか、リーバルはゼルダのピンチにいち早く駆けつけてくれたとか
許容範囲越えてしまった
許容範囲越えてしまった
178なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-mH1Q)
2025/06/16(月) 10:00:07.38ID:ipEM9i230 ブレワイは神ゲーだと思ってるからこそティアキンに不満があるんだよ
なんだよイチカラ廃坑って名前ナメてんのか
なんだよイチカラ廃坑って名前ナメてんのか
179なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/16(月) 10:02:42.10ID:tC5q2ReP0 ティアキンはシナリオと世界を姫(ゴミに金メッキ被せたようなキャラ性)の推し活に振り切ってウザい存在感だし遊びも問題満載
180なまえをいれてください (ワッチョイ b625-Ymdx)
2025/06/16(月) 14:23:31.26ID:6S+QckiY0 ゼルダの手がかりってんで新聞社イベント全部やってもゼルダが全国で奇行働いてたくらいしかわからなかった時はちょっとがっかりはした
181なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-x4hs)
2025/06/16(月) 20:04:51.28ID:ZQYzohR/a スカウォ→コンテンツ消滅仕掛ける
ブレワイ→奇跡的にヒットして息吹き返す
ティアキン→コンテンツ破壊
ゼルダの声→映画が控えてるのに死体蹴り状態
今の開発ホントに何がしたいんですかね
ブレワイ→奇跡的にヒットして息吹き返す
ティアキン→コンテンツ破壊
ゼルダの声→映画が控えてるのに死体蹴り状態
今の開発ホントに何がしたいんですかね
182なまえをいれてください (ワッチョイ 59a1-khvQ)
2025/06/16(月) 21:05:50.23ID:9Fb4eQOz0 ボイスメモリーもブレティア合わせて200種類あるのにもう話題にならんな
考察大好きな海外勢もすぐ飽きてしまった
考察大好きな海外勢もすぐ飽きてしまった
183なまえをいれてください (ワッチョイ 7584-vTeE)
2025/06/17(火) 01:25:05.43ID:1bixqxxJ0 空地上地底シームレスで重かった分Switch2で軽く感じるからとS2版買われてるらしいが
そもそもあのシームレスは何かかなりこだわりがあったっぽいけどほとんど利点感じなかったから
シームレスにしなくてもよかったのではと思う
そもそもあのシームレスは何かかなりこだわりがあったっぽいけどほとんど利点感じなかったから
シームレスにしなくてもよかったのではと思う
184なまえをいれてください (ワッチョイ 1222-iefT)
2025/06/17(火) 07:48:00.57ID:lIvk9abu0 >>178
そこに不満なの?w
そこに不満なの?w
185なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/17(火) 08:23:43.14ID:8nNSzmM40186なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-mH1Q)
2025/06/17(火) 11:56:34.71ID:EHWCVB2P0 >>184
例で上げただけでそういう取ってつけたような名前や設定が適当って意味でね
リンクは英雄なのに誰あんたみたいなNPC多すぎだしブレワイ時代の話する奴ほぼいないし続編って言うなら続編らしく作ってくれよと
例で上げただけでそういう取ってつけたような名前や設定が適当って意味でね
リンクは英雄なのに誰あんたみたいなNPC多すぎだしブレワイ時代の話する奴ほぼいないし続編って言うなら続編らしく作ってくれよと
187なまえをいれてください (ワッチョイ 8223-vTeE)
2025/06/17(火) 12:14:07.11ID:jPO4YQOJ0 ゼルダ姫ボイスは何もわからないままだけど矛盾は増えてるから
188なまえをいれてください (ワッチョイ 6e0b-Ht5g)
2025/06/17(火) 22:57:35.85ID:Sqe41QO40189なまえをいれてください (ワッチョイ 7576-/rgA)
2025/06/17(火) 23:32:52.34ID:Yj61aa8d0 空とゼルダを組み合わせるとゼルダにヒロイン力盛りたくなる呪いにでもかかってんのか…?
190なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/18(水) 01:01:06.21ID:npE/B04K0 スカイダイビング中の気絶女子キャッチにズッキュンしてるから、空には確実に変なトリガーがある
191なまえをいれてください (ワッチョイ 7174-KH0b)
2025/06/18(水) 13:41:43.79ID:iFjB/elY0 シームレスになっただけで、スカウォから何も進歩していない空のフィールド
スカウォのサイレンといい水晶祠といい同じ事させるの好きだな藤林プロデューサー様は
スカウォのサイレンといい水晶祠といい同じ事させるの好きだな藤林プロデューサー様は
192なまえをいれてください (ワッチョイ 3629-Rdu+)
2025/06/18(水) 13:46:40.36ID:6K/hueza0 プロローグの時点で城の地下に封印されたミイラ見てんのにイーガ団イベント終わるまですっとぼけて魔王…何処にいるんだ…とか言ってるの違和感ある
193なまえをいれてください (ワッチョイ 7174-KH0b)
2025/06/18(水) 13:49:47.67ID:iFjB/elY0 すまんディレクターだったわ
194なまえをいれてください (ワッチョイ ad1f-/PbB)
2025/06/18(水) 17:33:01.94ID:/XDOE0rU0 >>191
俺バグやりまくって遊んで気づいた
バグって過程の省略であり効率化なんだよ
つまりゼルダ公式の遊び方だと10過程が必要なところを
バグで1過程に減らせる訳
昔のシリーズはもう少し過程が少なく作られてたけど
今のシリーズは引き伸ばしが多くてかなわんね
俺バグやりまくって遊んで気づいた
バグって過程の省略であり効率化なんだよ
つまりゼルダ公式の遊び方だと10過程が必要なところを
バグで1過程に減らせる訳
昔のシリーズはもう少し過程が少なく作られてたけど
今のシリーズは引き伸ばしが多くてかなわんね
195なまえをいれてください (ワッチョイ ad1f-/PbB)
2025/06/18(水) 17:37:42.03ID:/XDOE0rU0 無駄に移動させられるのも楽しくないのでボムバグで移動
壊れる度いちいち強化武器を取りに行くのもアホ臭いのでバグ増殖やバグ強化
敵との戦いもワンパターンで手間かかるのが引き伸ばしで下らないのでバグ強化武器で瞬殺(そもそも昔のシリーズの敵なんて数発で倒せるんだからそれでいい)
いちいち祠を見つけて謎解いて証も割に合わんのでバグ増殖
ブレワイもティアキンも密度を突き詰めると10時間以下でクリアできるものを
数百時間に引き伸ばしてる
壊れる度いちいち強化武器を取りに行くのもアホ臭いのでバグ増殖やバグ強化
敵との戦いもワンパターンで手間かかるのが引き伸ばしで下らないのでバグ強化武器で瞬殺(そもそも昔のシリーズの敵なんて数発で倒せるんだからそれでいい)
いちいち祠を見つけて謎解いて証も割に合わんのでバグ増殖
ブレワイもティアキンも密度を突き詰めると10時間以下でクリアできるものを
数百時間に引き伸ばしてる
196なまえをいれてください (ワッチョイ 8dac-vTeE)
2025/06/18(水) 17:57:35.45ID:aa+JZJtl0 それは知らんが>>191はたしかにそう
197なまえをいれてください (ワッチョイ 2d90-gRMc)
2025/06/18(水) 19:03:31.60ID:0fJ0qr2k0 >>195
お前が向いてないだけ定期
そもそも楽しくないことが前提で何故楽しくないと感じたのか?を考えることがないから
永遠に考えが深まることなく同じところで足踏みしてるんよ
永遠に同じことを言い方変えて書き込み続けることの方が無駄に思えるがな
お前が向いてないだけ定期
そもそも楽しくないことが前提で何故楽しくないと感じたのか?を考えることがないから
永遠に考えが深まることなく同じところで足踏みしてるんよ
永遠に同じことを言い方変えて書き込み続けることの方が無駄に思えるがな
198なまえをいれてください (ワッチョイ 1222-iefT)
2025/06/19(木) 00:47:23.86ID:5carS1s90 >>190
>スカイダイビング中の気絶女子キャッチにズッキュンしてるから
あれだろ。開発陣が宮崎駿の
ルパン三世 カリオストロの城で
ルパンがクラリス抱えて高所からダイブして水に飛び込むシーン
をオマージュしてるんだろう…
>スカイダイビング中の気絶女子キャッチにズッキュンしてるから
あれだろ。開発陣が宮崎駿の
ルパン三世 カリオストロの城で
ルパンがクラリス抱えて高所からダイブして水に飛び込むシーン
をオマージュしてるんだろう…
199なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
2025/06/19(木) 11:48:54.70ID:l12GFYig0 祠も対価が割に合わんな
頑張って祠4つ見つけてクリアして器1個と交換しても
敵の攻撃力や武器攻撃力、その他のダメージ数が高いもの多いから
ハート1個増やしたところで虚しい労力
がんばりもすぐ浪費されるから特に旨み感じないし
なんか色々と労力と対価が見合ってないよねブレワイとティアキン
頑張って祠4つ見つけてクリアして器1個と交換しても
敵の攻撃力や武器攻撃力、その他のダメージ数が高いもの多いから
ハート1個増やしたところで虚しい労力
がんばりもすぐ浪費されるから特に旨み感じないし
なんか色々と労力と対価が見合ってないよねブレワイとティアキン
200なまえをいれてください (ワッチョイ 12ab-mH1Q)
2025/06/19(木) 15:58:12.22ID:KZoCkyKd0 祠一個でハート一個のヌルゲーが楽しいのかね
そもそも向いてないと気付いた方が良い
そもそも向いてないと気付いた方が良い
201なまえをいれてください (ワッチョイ 0dff-Fndb)
2025/06/19(木) 18:34:06.85ID:ZgeLmtm00 最序盤から黒ボコがバンバン出て来るの納得いかんわ
202なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/19(木) 19:05:29.84ID:digA767g0 >>201
そっち方面に行かせたくないという露骨な妨害
そっち方面に行かせたくないという露骨な妨害
203なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-RMjC)
2025/06/19(木) 22:48:23.13ID:gsGU59mM0 ゾーラの里までの街道を雑に塞いだのはワロタ
204なまえをいれてください (ワッチョイ 7507-yk1I)
2025/06/19(木) 23:56:08.28ID:Jal/Cwa80 風の神殿方面って寒さ対策必要だし異変のせいで視界悪い上に神殿へ続く道が足場不安定なところ多いから慣れてないプレイヤーが最初に行くにはちょっと向いてない気がする
どうせ新規プレイヤーのことしか見てないなら前と同じでも気温対策が要らないゾーラの方に誘導すればよかったのではとは思う
どうせ新規プレイヤーのことしか見てないなら前と同じでも気温対策が要らないゾーラの方に誘導すればよかったのではとは思う
205なまえをいれてください (ワッチョイ 59c3-x4hs)
2025/06/20(金) 00:12:50.07ID:KKAUmv4N0 >>204
1番色んな意味でボロが出てるゾーラ最初に誘導したら序盤で辞めるプレイヤー出てくるので...
1番色んな意味でボロが出てるゾーラ最初に誘導したら序盤で辞めるプレイヤー出てくるので...
206なまえをいれてください (ワッチョイ 9e4d-/rgA)
2025/06/20(金) 00:33:56.30ID:AxLYpny70 確かに風の神殿に誘導したのはその点においては良かったのかも…
チューリは賢者としてもそこそこ使えてかつ邪魔じゃないしな
(2番目に他の賢者呼び出したら視界の妨げっぷりに驚いた)
チューリは賢者としてもそこそこ使えてかつ邪魔じゃないしな
(2番目に他の賢者呼び出したら視界の妨げっぷりに驚いた)
207なまえをいれてください (ワッチョイ 71a5-vTeE)
2025/06/20(金) 00:51:50.63ID:ZVFP5QKc0208なまえをいれてください (ワッチョイ 2d55-JK/H)
2025/06/20(金) 05:52:25.90ID:86ulkICU0 >>131
今ある浮いてる島はゼルダとミネルが敵から守るためにあげたんだったような
今ある浮いてる島はゼルダとミネルが敵から守るためにあげたんだったような
209なまえをいれてください (ワッチョイ b2c8-eH6H)
2025/06/21(土) 13:02:34.43ID:6n0+uXb50 近づいただけでアイテム回収ぐらいは実装して欲しかった
ポゥ回収する時の連打ダルすぎる
ポゥ回収する時の連打ダルすぎる
210なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-/PbB)
2025/06/21(土) 13:39:27.45ID:wVnPYNs50 任天堂はそういう脳死に繋がる要素が嫌いだからね
アイテム回収が面倒なのも
いちいち工夫や取捨選択とかで頭使わせたいからだろう
あれもこれも頭使わせようとしすぎるのがクドいね
アイテム売りも手間かかって面倒だし
もっとサクサクやらせてくれ
アイテム回収が面倒なのも
いちいち工夫や取捨選択とかで頭使わせたいからだろう
あれもこれも頭使わせようとしすぎるのがクドいね
アイテム売りも手間かかって面倒だし
もっとサクサクやらせてくれ
211なまえをいれてください (ワッチョイ adb0-gRMc)
2025/06/21(土) 14:14:23.54ID:adRrd8+V0 真面目になんで任天堂のゲームやってるのか不思議になる
212なまえをいれてください (ワッチョイ 75b2-vTeE)
2025/06/21(土) 15:09:08.79ID:VVmtCqMt0 まあ確かに>>209はわかるし全然不思議ではないが210は不思議かもな
213なまえをいれてください (ワッチョイ 0942-/wuG)
2025/06/21(土) 15:13:35.76ID:kFKnKU+G0 ブレワイは触れるだけでルピー(過去作ではアイテムも)回収できたのになんで劣化したんだ
214なまえをいれてください (ワッチョイ 3250-AFj/)
2025/06/21(土) 16:39:00.78ID:SzdyKZ9h0 ギア使って移動しても敵倒しても結局素材回収はリンクを自分で操作しなきゃいけないっていうね
開発がやらせたいこととプレイヤーがやらなきゃいけないことがチグハグ
開発がやらせたいこととプレイヤーがやらなきゃいけないことがチグハグ
215なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-P/E/)
2025/06/21(土) 18:43:01.28ID:eTOGGhuR0 スクラビルドが素材をフィールドにドロップしないとできない構造だから、戦闘中にビルドするのを考えて素材を自動回収しない方式とした
ドロップしたものの回収方式が素材とルピーで違うから素材回収方式に統一した
こんなとこだろ
でも、そもそも素材をフィールドに落とさないと(右腕からの発動)にこだわって、結果的にコントローラーの耐久テストかってくらいボタン連打するデザインなのがクソ
更に賢者の能力発動をA依存にして素材をブッ跳ばすのに加担するとこは輪をかけてクソ
ドロップしたものの回収方式が素材とルピーで違うから素材回収方式に統一した
こんなとこだろ
でも、そもそも素材をフィールドに落とさないと(右腕からの発動)にこだわって、結果的にコントローラーの耐久テストかってくらいボタン連打するデザインなのがクソ
更に賢者の能力発動をA依存にして素材をブッ跳ばすのに加担するとこは輪をかけてクソ
216なまえをいれてください (ワッチョイ 59bc-S60c)
2025/06/21(土) 19:10:27.61ID:9IG4OKYl0 パラセールで移動中弓でカックーダ狙撃して倒すと素材は自動回収される
これ地上でもしてくれよ
賢者の能力誤爆も許せるのに
これ地上でもしてくれよ
賢者の能力誤爆も許せるのに
217なまえをいれてください (ワッチョイ 65b9-l0BW)
2025/06/22(日) 14:29:59.04ID:3nN4dVVV0 細かくインタラクティブにこだわった結果
敵倒した時の素材が場所によってコロコロ落ちたり燃えたりとか面倒だし
敵倒した時の素材が場所によってコロコロ落ちたり燃えたりとか面倒だし
218なまえをいれてください (ワッチョイ 9b60-P+OC)
2025/06/22(日) 15:28:07.47ID:N9GqlW5n0 いやティアキンやった後にピクミン4やると有能スタッフピクミンの方に集まってんじゃん...って当時思ってたわ。ティアキンが極端に不便過ぎる
219なまえをいれてください (ワッチョイ 9db0-S6NG)
2025/06/22(日) 17:39:01.78ID:lERIFKFn0 ピクミンはUIやら仕様やら3から更に便利になっててめちゃくちゃ敷居下がったのよね
220なまえをいれてください (ワッチョイ 55b8-Cn1K)
2025/06/22(日) 18:23:11.91ID:Rpek5G5P0 ピクミン4はブレワイだけ主要スタッフの一人で関わってた人だよな(ティアキンは関わってない)
221なまえをいれてください (ワッチョイ cb59-l0BW)
2025/06/23(月) 15:55:06.83ID:oLJ/gEZh0 藤林ッシュのオナヌーゲーになっちゃった
ゾナウのラウルのソニアのヒセキをゲルドのガノンがゴクーン
ゾナウのラウルのソニアのヒセキをゲルドのガノンがゴクーン
222なまえをいれてください (ワッチョイ 0530-KpJ3)
2025/06/24(火) 20:55:37.81ID:R36kXqqU0 ゼルダ公式Xのあなたの知らないハイラルで
監視砦が「天変地異以降に作られた施設」と紹介してあるけど、プルアがハイラル城に発生した瘴気の物体を調査する為に作った施設だと監視砦にいるNPCから話が聞ける
監視砦が「天変地異以降に作られた施設」と紹介してあるけど、プルアがハイラル城に発生した瘴気の物体を調査する為に作った施設だと監視砦にいるNPCから話が聞ける
223なまえをいれてください (ワッチョイ 1bdc-7L8a)
2025/06/24(火) 21:15:11.73ID:iJLpwD320 プルアが空白の時間の事の経緯や監視していた間の話を断片的に教えてくれる語りとかでも良かった気がするけど
そういうのはなくてゼルダ(やラウル)の心境オンリーと思っていいのかなティアキンのボイスメモリーは
そういうのはなくてゼルダ(やラウル)の心境オンリーと思っていいのかなティアキンのボイスメモリーは
224なまえをいれてください (ワッチョイ 2b2f-3nN7)
2025/06/25(水) 01:19:23.87ID:zUDxH+GT0 ラウルがチュートリアルでやってた独り語りの長い版
ただ、ゲームと異なる内容の垂れ流しが散見されるので、信頼できない語り手の独り言と捉えた方がよさげ
ブレワイの方も
ただ、ゲームと異なる内容の垂れ流しが散見されるので、信頼できない語り手の独り言と捉えた方がよさげ
ブレワイの方も
225なまえをいれてください (ワッチョイ 9b7d-Cn1K)
2025/06/25(水) 03:42:19.50ID:/daJ/MKY0 ゼルダが矛盾してるのはそれでいいのか…
過去の何万年前の人だから記憶曖昧なんかもねで終わったとして
ゼルダの方はティアキン真EDであんなんやって
あれじゃもう共和制とかじゃなく帝国の皇帝みたいな位置付けの大陸の支配者じゃん
>>222
矛盾してるってこと?
過去の何万年前の人だから記憶曖昧なんかもねで終わったとして
ゼルダの方はティアキン真EDであんなんやって
あれじゃもう共和制とかじゃなく帝国の皇帝みたいな位置付けの大陸の支配者じゃん
>>222
矛盾してるってこと?
226なまえをいれてください (ワッチョイ cb16-KpJ3)
2025/06/25(水) 08:59:54.62ID:4Hc7rIre0 「異変に立ち向かう有志たちの最前線」
言うほど立ち向かったか?
言うほど立ち向かったか?
227なまえをいれてください (ワッチョイ 2b2f-3nN7)
2025/06/25(水) 12:02:20.74ID:zUDxH+GT0 絶対防衛線的雰囲気のキャッチコピーだが、人が集まる だ け のポイント
なんとなく砦に居る人間が地味に多く、使命を持ってそうな口ぶりで情報を集めるとか、地底調査するとか言うもののリンクが集めないと何も変わらない、終盤は「もう私達にできることは無い」と言い出す始末
各種族が集まったのに最後まで日がな一日戦闘訓練したり砦上空を飛び回ったりゴロゴロゴロゴロ転がったり常時会議する以外出番無し
ゼルダの捜索本部wなのに城に(偽)ゼルダ出ても「リンク、行ってきて」で誰も動かない
地下には怖いからって寝たふりする奴も居る
「異変解決待ちな人々の溜まり場」の間違い
なんとなく砦に居る人間が地味に多く、使命を持ってそうな口ぶりで情報を集めるとか、地底調査するとか言うもののリンクが集めないと何も変わらない、終盤は「もう私達にできることは無い」と言い出す始末
各種族が集まったのに最後まで日がな一日戦闘訓練したり砦上空を飛び回ったりゴロゴロゴロゴロ転がったり常時会議する以外出番無し
ゼルダの捜索本部wなのに城に(偽)ゼルダ出ても「リンク、行ってきて」で誰も動かない
地下には怖いからって寝たふりする奴も居る
「異変解決待ちな人々の溜まり場」の間違い
228なまえをいれてください (ワッチョイ cb16-KpJ3)
2025/06/25(水) 12:57:33.55ID:4Hc7rIre0 初見の時は、異変解決した後プルアに声掛ける為に砦に帰還していたが、人が増えるだけでイベントもなく、終盤は賢者が集合してそのあと即解散した時ガッカリした
ただプルアをハイラルのど真ん中に配置したいだけの施設
ただプルアをハイラルのど真ん中に配置したいだけの施設
229なまえをいれてください (ワッチョイ 8d6b-sSj7)
2025/06/25(水) 13:05:58.90ID:aCY4wdNr0 ブレワイのイチカラ村みたいな小イベント付けるだけでだいぶ印象変わっただろうに
ゼルダ姫の捜索拠点でもあるということだけどゼルダ姫の末路を伝えても凄く国民に信頼されてた割にあまり悲しんだり取り乱すようなキャラいないし、元に戻す方法は?みたいなこと聞いてくるキャラもいない所が気になった
プレイヤー向けにはくどくどと悲劇を強調してた割にキャラはずいぶんあっさりだなと
そりゃ製作者目線なら魔王倒せば何もしなくても戻って来ると分かってるだろうけど…
ゼルダ姫の捜索拠点でもあるということだけどゼルダ姫の末路を伝えても凄く国民に信頼されてた割にあまり悲しんだり取り乱すようなキャラいないし、元に戻す方法は?みたいなこと聞いてくるキャラもいない所が気になった
プレイヤー向けにはくどくどと悲劇を強調してた割にキャラはずいぶんあっさりだなと
そりゃ製作者目線なら魔王倒せば何もしなくても戻って来ると分かってるだろうけど…
230なまえをいれてください (ワッチョイ 2b2f-3nN7)
2025/06/25(水) 14:51:27.61ID:zUDxH+GT0 >>225
砦NPCスコルピスの談:監視砦はゼルダ捜索拠点だが、元々はハイラル城に現れた瘴気調査のためにプルアが作った設備で、研究者やゾナウ調査隊しか居なかった
瘴気は天変地異が起こる前から発生している(でなければ、ゼルダが地下の瘴気調査に名乗り出ることはない)
天変地異とゼルダ失踪は同時なので、それより前に監視砦を建設・稼働させていないと「元々」を使った説明にはならない
更にプルアの日記には、日記分割を決めたゼルダ失踪前には監視砦で過ごしていた記述がある(ゼルダが失踪した後、のんびりと日記を分割・追記しながら配置して周る旅をしていなければ)
任天堂公式が最近公開した記事「あなたの知らないハイラルvol.2中央ハイラル・監視砦」の記す「天変地異以降建設」が誤り
砦NPCスコルピスの談:監視砦はゼルダ捜索拠点だが、元々はハイラル城に現れた瘴気調査のためにプルアが作った設備で、研究者やゾナウ調査隊しか居なかった
瘴気は天変地異が起こる前から発生している(でなければ、ゼルダが地下の瘴気調査に名乗り出ることはない)
天変地異とゼルダ失踪は同時なので、それより前に監視砦を建設・稼働させていないと「元々」を使った説明にはならない
更にプルアの日記には、日記分割を決めたゼルダ失踪前には監視砦で過ごしていた記述がある(ゼルダが失踪した後、のんびりと日記を分割・追記しながら配置して周る旅をしていなければ)
任天堂公式が最近公開した記事「あなたの知らないハイラルvol.2中央ハイラル・監視砦」の記す「天変地異以降建設」が誤り
231なまえをいれてください (ワッチョイ 430c-l0BW)
2025/06/25(水) 15:45:22.83ID:4czJ7bL+0 ゲーム性に合わせての付け焼き刃なストーリーなんて
真面目に考察するだけ無駄
真面目に考察するだけ無駄
232なまえをいれてください (ワッチョイ 9b74-cVjo)
2025/06/25(水) 17:53:06.18ID:wnJe+aFs0 妥協しなかったのは4能力だけで他は妥協の産物
233なまえをいれてください (ワッチョイ 1b29-qIb4)
2025/06/25(水) 21:57:07.71ID:Iak+wk2Q0 馬宿イベントはゼルダを探すために目撃情報を辿るみたいな理由付けだった記憶だけど全回収後は「結局見つかんなかったね」で終わりだっけ?
地上絵のインパも「元に戻す方法を探すわ」でその後何のイベントも発生しないしで投げっぱなしばっかりの印象
地上絵のインパも「元に戻す方法を探すわ」でその後何のイベントも発生しないしで投げっぱなしばっかりの印象
234なまえをいれてください (ワッチョイ 1b29-qIb4)
2025/06/25(水) 22:01:10.99ID:Iak+wk2Q0 ブレワイは一般人には知られざる戦いだしインパもリンクの意志に委ねて見守るスタンスだから違和感なかったんだけど
ティアキンだとなまじゼルダ様が慕われてる描写強調してるからサブクエ関連の人らが妙に呑気に構えてるのが気になる
ティアキンだとなまじゼルダ様が慕われてる描写強調してるからサブクエ関連の人らが妙に呑気に構えてるのが気になる
235なまえをいれてください (ワッチョイ e59b-Cn1K)
2025/06/28(土) 03:20:47.14ID:nSJdAwtw0236なまえをいれてください (ワッチョイ 629a-B5Py)
2025/06/29(日) 00:41:29.36ID:7mB9HwGT0 ゼルダボイスは2エディション買った人用の要素だろうにTodayに出しちゃっていいんか?
237なまえをいれてください (ワッチョイ fb42-pm+X)
2025/06/29(日) 11:15:49.47ID:Rk8fgvHk0 todayの声の記憶サンプル見たけどゼルダ姫のさらなる身の上話ってそんなに需要あるのかな?個人的には残ってる謎に絡む話ならいいけどまたこのサンプルみたいな単なるゼルダ姫個人の思い出話されるのは正直お腹いっぱいかなあ
まあゼルダ姫の母親は謎といえば謎だったけどほら、ゾナウとか厄災の歴史についてとか…いやゼルダ姫が語り部の時点で期待出来ないのは分かってるけど
自分のところは森の馬宿の話が表示されてるけど他の人もそうなのかな?
まあゼルダ姫の母親は謎といえば謎だったけどほら、ゾナウとか厄災の歴史についてとか…いやゼルダ姫が語り部の時点で期待出来ないのは分かってるけど
自分のところは森の馬宿の話が表示されてるけど他の人もそうなのかな?
238なまえをいれてください (ワッチョイ b2e3-B5Py)
2025/06/29(日) 12:34:50.09ID:pM1HM6qk0 ただのゼルダの思い出話なのはこのスレでもさんざん言われているが
239なまえをいれてください (ワッチョイ 62ab-pdVL)
2025/06/29(日) 12:54:18.18ID:WsSg4WGG0 Switch2当たったからせっかくだし遊び直そう、とすら思わないんよなぁ
240なまえをいれてください (ワッチョイ fb42-pm+X)
2025/06/29(日) 13:04:05.98ID:Rk8fgvHk0 そういえばゼルダ姫もパラセール使えるみたいな声の記憶あったし普通の村にパラセールの布張替え屋があるくらいなんだから空中をパラセールで飛んでる一般人とか普通に飛んでるリト族に会えたり出来たら面白かったんじゃないかな
空方面は魔物もカックーダぐらいしか会わないし虚無過ぎた
地底ではイーガ団が飛んでたりするけど空中にNPC配置は技術的には難しかったりするのかな
空方面は魔物もカックーダぐらいしか会わないし虚無過ぎた
地底ではイーガ団が飛んでたりするけど空中にNPC配置は技術的には難しかったりするのかな
241なまえをいれてください (ワッチョイ 1753-Girv)
2025/06/29(日) 13:23:32.20ID:2ci2WID70 ボイメ思ったより話題にならなかったから、Todayに放出したのかな
242なまえをいれてください (ワッチョイ 8e59-B5Py)
2025/06/29(日) 13:36:37.39ID:rXbqyK5U0 英傑とかあれば話題になっただろうけど…
243なまえをいれてください (ワッチョイ 42fb-/f7A)
2025/06/29(日) 13:42:21.53ID:nzQmtY6N0 >>239
何をするにもいちいち面倒な作業があるからな
何をするにもいちいち面倒な作業があるからな
244なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-W3e2)
2025/06/29(日) 13:43:39.29ID:u8M5DAEZ0 他と比べたら致命的というほどでは無い部分だけどさ
英傑が人気なのって悲劇性がバックにあるからという面もあるから、
基本的にリンクがお手伝いしてだいたい何でも解決する現代エピソードでしか出れない賢者たちは、そういう面が足りなくてキャラが弱く感じるんよね
英傑が人気なのって悲劇性がバックにあるからという面もあるから、
基本的にリンクがお手伝いしてだいたい何でも解決する現代エピソードでしか出れない賢者たちは、そういう面が足りなくてキャラが弱く感じるんよね
245なまえをいれてください (ワッチョイ 9731-WBAN)
2025/06/29(日) 14:44:43.06ID:rrFhKGY90 無能な姫の無駄話なんて誰も聞かないし興味無いよ
246なまえをいれてください (ワッチョイ 362f-mBsz)
2025/06/29(日) 14:56:24.80ID:NIJzkCWP0 >>245
それな
それな
247なまえをいれてください (ワッチョイ 4e1a-gm+m)
2025/06/29(日) 14:56:34.58ID:y3UGoCe10 ブレワイ姫の良いところは周囲から謗られながらも一人で黙ってそれに耐え最後に結果だけは出せたことだったんだが
変な追加で私この時辛かったのぉ~みたいな弱音だの言い訳だの聞かされたらその点すら無くなってしまうな
ティアキン姫は周囲まで気色悪いので論外
変な追加で私この時辛かったのぉ~みたいな弱音だの言い訳だの聞かされたらその点すら無くなってしまうな
ティアキン姫は周囲まで気色悪いので論外
248なまえをいれてください (ワッチョイ 362f-mBsz)
2025/06/29(日) 16:20:25.87ID:NIJzkCWP0 ブレワイもウツシエの記憶探したら、一方的なコンプで嫌そうな態度向けられたり、理不尽に八つ当たりされたり、グチグチ上手くできない心情語られてダルい思いの方が強いんで、変に掘り下げるのがプラスにはならないんだよなぁ
249なまえをいれてください (ワッチョイ 4241-jbsD)
2025/06/29(日) 18:11:09.22ID:dc26qtzZ0 ゼルダの声の記憶、クレジットに藤林Dの名前がトップにあったらしいけど、でしょうねとしか思わなかった。んほり隠す努力すらしてないんだから
250なまえをいれてください (ワッチョイ 62ab-pdVL)
2025/06/29(日) 21:06:59.57ID:WsSg4WGG0 ブレワイの記憶はまだリンクというプレイヤーに自己投影出来るって点はあるかもだけどティアキンの記憶はフーンでっていう
251なまえをいれてください (ワッチョイ fb42-pm+X)
2025/06/29(日) 22:05:44.47ID:Rk8fgvHk0 NOTESのジャバシフ氏の肩書きはプロデューサーなんだね
252なまえをいれてください (ワッチョイ 622b-B5Py)
2025/06/29(日) 23:55:43.59ID:MuZ8Iu350 NOTESはバシフプロデュースってことか
253なまえをいれてください (ワッチョイ d7b9-hHfR)
2025/06/30(月) 13:46:03.54ID:kttGtZcr0 >>250
今までのゼルダシリーズだと
名前も変えられるし、リアルタイム進行でプレイヤー=リンクもストーリーに関わっていくけど
ブレワイとティアキンだと名前変えられないし
プレイヤーの知らない過去で勝手に物語・出来事が既定していて
プレイヤー=リンクが参加できず蚊帳の外感強いのがなんか嫌
リンク=プレイヤーって感じも薄いし
リンクと英傑の関係も全てプレイヤー無関係の過去で既定されてるところも
昔のシリーズならゲーム進行するにつれゼルダ姫とも出会い、ルト姫や他のキャラと出会ったりとかするじゃん
ちゃんとプレイヤーが関わってる感ある
今までのゼルダシリーズだと
名前も変えられるし、リアルタイム進行でプレイヤー=リンクもストーリーに関わっていくけど
ブレワイとティアキンだと名前変えられないし
プレイヤーの知らない過去で勝手に物語・出来事が既定していて
プレイヤー=リンクが参加できず蚊帳の外感強いのがなんか嫌
リンク=プレイヤーって感じも薄いし
リンクと英傑の関係も全てプレイヤー無関係の過去で既定されてるところも
昔のシリーズならゲーム進行するにつれゼルダ姫とも出会い、ルト姫や他のキャラと出会ったりとかするじゃん
ちゃんとプレイヤーが関わってる感ある
254なまえをいれてください (ワッチョイ afd9-jbsD)
2025/06/30(月) 16:06:06.40ID:xozYHz+o0 >>253
ティアキンとゼルダボイスに至っては完全にプレイヤー蚊帳の外で僕のゼルダちゃん可愛いでしょとずーっと自己主張してくるのもはや狂気でしかないわ
ティアキンとゼルダボイスに至っては完全にプレイヤー蚊帳の外で僕のゼルダちゃん可愛いでしょとずーっと自己主張してくるのもはや狂気でしかないわ
255なまえをいれてください (ワッチョイ 5f3d-Girv)
2025/06/30(月) 17:46:11.30ID:MWNCZSVf0 真エンディングは絵コンテの時点で誰か何も思わなかったのか
リンクの蚊帳の外っぷりと、役立たず賢者の誓い
リンクの蚊帳の外っぷりと、役立たず賢者の誓い
256なまえをいれてください (ワッチョイ c3a4-B5Py)
2025/06/30(月) 18:30:56.49ID:CtjS/ARr0 ゼルダに対して永遠に誓わされるなら蚊帳の外のがましなような
賢者は役立たずにしろ誓わされてる方が気の毒だから
賢者は役立たずにしろ誓わされてる方が気の毒だから
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