ティアキンは逆に長期プレイを目指していると言っている
あと、長時間連続プレイさせない意図があるなら、ミネルをワザとポンコツにしたと言うように、インタビューで言及する
ストレス要素に中毒防止の意図は無く、単にリアリティを求めた結果だろ
雨対策の滑り防止の仕組み導入してる時点で、あれには不満が多いと把握してたんだろうし