なんかクラフト要素が
ゲームよりも仕事してる感あるんだよね
何かしら問題発生したらそれについて悩みながら対処せよってのを繰り返されてる感

ゲームのクラフト要素って普通は効率化・便利化に繋がらんとあかんと思うのだが
スクラビルドもウルハンも全然そうならない

考えてみたら当たり前で
ゼルダって楽させず常に努力させるよう労力かけさせるゲームデザインだから
それとクラフト要素が相性悪い
何故なら頑張っても頑張っても頑張りがリセットされる仕様だから