>>628
ゼルダの生活を想像しながら作ったという割にはゼルダの人生においてかなり熱を入れて打ち込んでたはずの古代シーカー遺物を雑な理由で消滅&作中でろくな説明無しというのがなんか歪なんだよな
消滅したという割には古代の刃が地底から発掘できるという設定が新たに生えてきてるしハイジャックガーディアンをリストラして奪われしゴーレムというあからさまに焼き直しな展開を出してくるし
直接の続編という事にしたせいでガーディアンをガノンにジャックされた前例がありながらガノンドロフにジャックされるようなゴーレムを準備してた二の舞ゼルダ姫という登場人物の成長とは真逆のストーリーテリングになってしまった
奪ゴはミネゴ仲間にすると二度と再戦できない欠陥があるしガーディアン続投させといた方が戦闘目当てのプレイヤーのゲーム体験に貢献してくれたのでは……?という印象はぬぐえない
仲間ミネルはポンコツ性能なのでミネル無視して魔王直行して自力で奪ゴ倒せっていう別解が作中に用意されてはいるがこれはいいんだか悪いんだか……
探検
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18
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714なまえをいれてください (ワッチョイ 2bb8-u4H5)
2025/09/27(土) 12:39:47.19ID:/Nr0ofYT0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
