【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part7
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【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1576493416/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フェリクスのお奨めクラスってやっぱソドマス?
アサシンのほうが強い? ええ!?ゾルタンの剣使えないじゃないですか!フェリクスはソドマス以外認めないわ 質問です。なしルナカジュアル金鹿に挑戦中です。秘密の地下道の戦いが終わったところです。もう既にしんどいです。全員レベルは10〜20ぐらい。宝箱を全部諦めて全員突撃しても、何人か失いながら最終ターンでダークスパイクで死神騎士を倒すという有様です。このまま進めても、どっかで詰みますかね…… >>10
今同じくらいのとこやってるけど、多分その時は全員レベル16前後で割と余裕もって進んでる感じ
なしルナ金鹿は何回かやってるけど、二部始まったときに、生徒が25前後だとキツかった
28くらいだと割と楽だったような >>10
難所は越えてるから、ちゃんと育成してればあとは楽になるだけ
というか本来なら「楽になってきたな」と感じ始めるあたりのはずだから、育成方針ちょっと見直した方がいいかもね
なりふり構わないなら、物理職全員に曲射覚えさせよう
スキルも鬼神魔神や命中20取っときな
自軍内のレベル差が10あるのは開き過ぎだからちゃんと経験値配分を考えて
あと、カジュアルだからって数人失う前提の戦い方は愚策だからやめよう >>11,12
ありがとうございます!
地下道は、クロードが抜けるのと、ターンが短いのが厳しかった。先生とクロードに成長が偏っていたので……これを宝箱回収しながらクリアできるもんなの……?
なしルナ金鹿動画とか見ても、全体的に自分のは育成が遅いような気がします。特にローレンツが……確かに数人失いながら進むのはダメですね。もう少し立ち回り等研究します。 >>10
自分は計略使いまくって左押し上げて、
右のグネグネ通路は壁役と狙撃キャラでたおしました。
左陣が最初の扉手前に来たとこで、先生辺りを転移床で転移部屋に行かせて、
グネグネ通路のキャラとタイミング合わせて、増援を処理。
その間に他メンで左の扉の先を処理。
死神手前部屋に先生を転移させ左陣と合流。
右陣の狙撃と壁は転移先の宝箱とレバーに行かせました。
死神部屋を開けずに、魔防高いキャラで魔法使いを釣り出して弓で処理して、
扉をあけて死神以外全処理すれば死神が逃げて勝利です。 ストーリーの質問はネタバレになるから辞めたほうがいいのかしら >>15
どの学級のどんな内容によるかと思うけど
1部or2部のどのエピソードに関してとか
ちょっとぼやかして聞いてみたら? 初心者スレだった頃はバレ禁止だったけど今はOKじゃない?
後、攻略とかで質問する人は難易度くらい書いてくれ…返答に困るわ ベレトで男キャラの支援値をカンストさせてクリアしたデータをベレスで引き継いだら一気にSまで解放できるって見たけど上手くいかない…何か間違えてるかな >>18
一度も支援値上げてないなら
序章でハートマーク出してるようじゃダメだぞ >>18
自分は青ベレス→青ベレトで女キャラS開放できたよ
ダメだったのは両性エンドのメルセデス
あとカトリーヌ、シャミアだけどAからS相当まで上げるのは4000か5000かの支援値が必要なのでそこまでいけてなかったんだと思ってる 難易度ノーマルです
レベルが職マスターする前に次の職に移るレベルになってしまいます
そして現職より上位の受験パスが無い。指導であっちこっちつまみ食いしたら受験資格もない
初プレイではこんなものですか?
こんなもので現職マスターしたら次の上位職、上位職に資格が無かったら同位レベルの職をマスター目指せばいいですか?
今レベル18ぐらいですが武器種経験値がC+とかB〜B+です
レベル上げたくないけど魔獣がフリーマップにきて稼ぎがうまくできません(二度目の対抗戦の月です)
何が言いたいかというと、レベルアップはあきらめろんってことでいいんですかね? >>21
得意技能や目指す職に必要なものを上げないと
レベルが上がってるのに上位職になれないのはキツイよ
特に先生や級長はレベルが上がりやすいよね
上位職に行けるレベルになったらどんどん試験受けてクラスチェンジ
キャラレベルを上げずに技能レベル上げはとあるアイテムが手に入ってからでもいいと思う
マスタースキルもその時やってもいいわけだし >>21
闇雲に受かった職をマスターするんじゃなくて
キャラの適正にあった上位職を目指して必要な技能経験値が貯まるように職をたどって進めていくのがいい
どの学級かわからないけど技能経験値がB+あるなら20になったら上級職いけるでしょ
最上級職はファルコン、グレモリィ、ウォーマスターあたりに適正があれば目指せばいいけど、
そうでなければ別に上位職止まりでも全然OKと思うキャラによるけど >>21です
回答ありがとうございます
問題なのがB+組がほとんどいなくてC+組(魔法職に多い)こととほとんどのメンバーがクラスをマスターしてない事です
幸い物理はC+組の多くが斧C+、飛行D+もう少しでCなのでドラマスにする予定ですが、悲しいかな、クラスをマスターしてない
そして何より多くのキャラのレベル18〜19にもなろうというのに、10月で上級職のパスが無い!!
やっぱり初回ですし一部はレベルが上がっちゃうのはあきらめるべきですよね・・・
ノーマルですし諦めるべきなのかな・・・って
先生は剣c(c+?)で斧をブリガントマスターするまで素振りしてたら勇者になっちゃいました
さすがに剣Aは遠かったもので・・・ ノーマルなら行動力消費無しのフリーマップで稼げば
でもそこまでしなくても適当にやってりゃクリア出来ると思うけどね >>24
飛行職強いっちゃ強いけど指揮レベルが低いと騎士団つけられなかったりしない?
ノーマルなら何が何でも強い職につける必要ないし、
騎士団駆使したほうが面白いから、騎兵や歩兵職でもキャラに向いてたらいいと思うけどな
魔法職は理学と信仰をとにかく鍛えないと上級職に行けないから頑張れとしか
上級職パスは3000だからフリーマップで金策するしかない
自分は一周目でそんなにクラスチェンジに困った記憶ないんだけど、スカウトいっぱいしてるの?
初周ノーマルなら素直に得意技能伸ばしてストーリー楽しめばいいのに〜
全くレベル上げずに技能上げも難しいしレベル上がりすぎるとヌルくなるから
自分は一回クリアしてから支援S回収かねて終盤2ヶ月間くらいで技能上げしたよ >>26
多分育成方針思いっきり間違えた感じです
魔法職限定の仕様知らずに魔法全員使えるじゃんヤッタネ→ライブ全員に覚えさせたり
重装要らないキャラにステータス保証目当てで重装鍛えたり
あと上級試験パスはまだ販売してないですね
来月から販売みたいです >>27
あー使えるんなら覚えさせたくなるよね
気持ちはわかるw
自分はヌルブレマーだからステータスとかもあんまり意識してなかったけど いま二部を進めてるんですけど他学級の生徒たちを倒しすぎるとグッドエンドを迎えられないとかってありますか? >>29
ないよ。そもそもグッドエンドとかトゥルーエンドの概念がない。 >>30
ないんですね安心しましたありがとうございます
なるべく敵倒さないように進めないといけないのかと悩んでしまってました >>18
うまくいかないというのは
支援S開放しようにもロックがかかったままで出来ない…なのか
それとも
S開放はできてもエクストラに記録がされていない…なのか
開放さえすれば名声値を減らさないために解放後ソフトリセットしても
戻ったタイトル画面からエクストラを選べば開放された状態になっているはず
ただし、確認したらもう一度開放したデータをロードし直さないと定着しないとどこかで読んでからそうしている 散策は何を優先してやるべきでしょうか?
数ヶ月ぶりに起動して未プレイのルートを未挑戦のハードかルナで挑もうと思っていまして
ストーリーはもちろん楽しむとして、育成をうまくすすめるには散策では何をすればいいでしょうか >>33
どんな進め方したいかにもよるけど基本はこんな感じ
〇最優先
生徒のやる気回復のために食事
〇スカウトしたい場合優先
スカウトしたい生徒の支援レベル上げ(食事・合唱・贈り物)
教員指導でスカウトに必要な技能を上げる
〇優先
教員指導で先生自身に必要な技能を上げる
あと、温室と潜伏訓練は行動力使わないから散策の度にやるといい
これ以外も別に悪い行動じゃないから目的に応じて使ってね
節の初めに入浴したり大繁殖期に釣りしたり闘技大会で指導レベル稼いだり >>33
散策の基本選択肢は、食事、聖歌、教員研修、武道大会の4つ。
指導のために食事で生徒のやる気をあげて、あまりは主人公のccのために教員研修に割くのが基本
序盤は行動回数が少ないため、ほぼずっと食事
大会は優勝したら最初は優勝商品がもらえるため、1回はやっておくとよい
正歌は指揮・信仰経験値も入るが微々たるものなので、歌得意な生徒との支援値上げたい時に使うとよい
また、指導レベルを上げるために、食事歌は青矢印2人を選ぶこと(経験値200) >>34
>>35
ありがとうございます
食事でやる気上げを最優先にしたいと思います ルナだったら回避盾or物理盾予定のキャラのお茶会も忘れずに オススメの攻略サイトある?
検索で上のほうにくる企業wikiはなんかつかいづらくて >>39
かわき茶亭はまさに求めていたものでしたわ
どうもありがとう ペトラをアサシンでいくのってあり?
飛行は他のキャラにしたいから
その場合スキルは剣術弓術剣達鬼神であと一個は飛燕か弓達を考えてるんだけどどーよ? 夜明けに出てくるんじゃないなら好きにしたらいいんじゃないかな
あと個人的に命中+20は外せないかな やっぱ攻撃は当たらなきゃ意味ないのよ 何のためにアサシンにするのか決まってるならいいと思うぞ
命中20は欲しいけど dlcって買うべき?
帝国ルートと教会ルートクリアしたところで買うべきか迷ってる 魅力的なキャラが増えるという点ではお勧めしたい
バトルコンテンツ自体は相性がある 自分は買ってよかったよ
本編と違って育成要素は殆ど無いけど戦闘は面白い
何より級長たち3人と一緒に戦うって本編では出来ないから
それにクリア後(本編も進めないとだが)主人公以外のキャラ同士の支援会話回収が楽になって助かってる
やり込みたいくらい気に入ったなら買う価値はあるよ >>46
新しいキャラや職種に魅力感じるならあり
それ以外なら金の無駄
ストーリーや一枚絵は動画いくらでもあるし 値段高いから迷ってたけど買うことにした。
答えてくれた人達感謝です。 スカウトって一回キャンセルしたらもう入らないんですかね?
ベレスでシルヴァンスカウトして咄嗟に断ったら次からスカウトの選択が灰色になって選べないんですが 当日の再スカウトは出来なかったけど日を変えればまたスカウト選択肢出ると思うよ
ただシルヴァンは断っちゃうとスカウトに技能とステが必要になって、それが結構高かったはず >>54
ありがとうございます
シルヴァンは女主人公だと条件なしって見たけどそれも初回だけなんですね ソフトは買いました。エクスパンションも買う予定です。
他にDLCなどありますか?雑誌のオマケとかは集めるのはキツいですが >>56
あとはamiiboが読み込めるくらいかな >>57
あーamiiboも買わないとですね
amiiboはアイテムが拾えるのと曲が追加できるってことですよね? 1週目は他学級のキャラはスカウトしない方が楽しめますか? >>58
読み込むとフリー戦闘で使えるBGMと散策中にスポット周辺で拾えるアイテムが少し良くなる
クリア後、2周目以降にとある場所に行けるようになりステUP系のアイテムとかよく拾えるようになる
なのでFEのamiiboは1個あればいい。BGM集めは凄く欲しいとか趣味の問題
>>59
目的によるね
ストーリーを楽しみたい派ならスカウトしない方がいい
自軍に足りない戦力補強や外伝マップを遊びたいならスカウトすべき >>59
楽しめるかどうかは君次第
死にセリフが見たいとか自分のクラスだけでいきたいとかならスカウトしなきゃいいしそうでないなら好きにスカウトすりゃいい
ただ全ルートやるなら結局レギュラーはお気に入りに固定になりがちだからスカウトはしたとしてもなるべくクラスでいったほうが楽しめるかもね ありがとうございます
1週目はスカウトなしで進めてみます 四ルートやり終わったらおまけで平和ルートが見れるって聞いたけどどうですか?? 発売1年だしそんなストーリー配信されたらいいね!って感じ 今更な質問ですがクリア後主人公の名前変えられるんです? お店でアイテム購入時に現在の所持数が見えないのですが仕様ですか? >>65
引き継ぎで新たに始める時ってことでいいよね?
名前も性別も誕生日も変えられるよ
>>66
はい 教育研修のGREAT率ってどんなもんですかね?
今3回連続で出す必要あって粘ってるんですがかなりきつい 購入を検討してます。
レビューを見ていると終わり方がスッキリしないルートがある?らしいのが気になりました。一周目はやめとけってルートはありますか? >>70
どのルートのことだろう
自分が初周でやったルートは謎がいっぱい残ってた方だと思うけど
あ、そう言えば…てくらい気にならなかったし楽しく遊べたけどな
周回するつもりなら謎が残ってるくらいのほうがいいかもなって2周目やる時思ったけど人それぞれだろうし
最初のが一番印象に残るからこの学級でやりたい!を優先したほうがいいと思うよ >>71
公式情報だけみていいなと思ったのが黄色なんですよね
それでもうちょっと調べたら赤に重要な分岐が多いって書いてあったりして揺らいでます 第一印象で気になった学級でいいと思うけどな、周回前提なら >>72
黄色がいいと思ったんなら、それでいいんじゃないのかな
実際ゲームを始めて学級を決める前にクラス全員に話しかけることができるからそれで最終決定してもいいし とりあえず購入してからまた選んでみようと思います。回答ありでした(_ _) もちろん直感で好きなクラス選んだ方が良いよね。
自分は赤→青→黄→教会だった。全然問題ない。面白かった。
カジュアルノーマルで全ルートやって凄くハマったから、この手のゲームでは珍しくルナティックに挑戦している。面白すぎてやばい。なしルナだけど、せめてカジュアルなのは許してくれ…… 話の全貌が見えないという意味ではどのルートでもすっきりしないと思う
すっきりすることを目標にするなら最低でも全ルートだからなあ
でも比較的黄色ははっきりしてるほうだと思うけどね 既出だったらスマンけど本編アビスの謎の教師の育成評価の見方を教えてくれ >>70
最初は赤ルートでエーデルガルトに付きっきりになるルートがおすすめ
そのあとも赤ルートな >>78
単に初期値からどのくらい伸びたかの目安
青が得意分野で赤が不得意な分野だったかな 今から始めます
追加コンテンツも買ってあります
試しにサイドストーリー見てみたらレベル20からストーリー途中からの開始ですが
本編ストーリー的にはサイドストーリー始めるタイミングはどこらへんでしょうか? >>81
ストーリー的には本編とは繋がってない別の世界線
時期的にはEP5のあたりではある
難易度的にも話の内容的にも、本編をどれか1周してからやるのをおすすめするよ >>82
TrueEndの断片何だよな
時間が無くて中途半端にDLCに回した感半端ないよね >>83
時間なくてと言えば、修道院にしてもアビスにしても、どう考えても行かれそうなのに行かれないところ結構あるよね DLCに関してはストーリー関連の補完は期待外れだったな、発売一年でなんかしらの動きあるかと期待したんだがな メイジとダークメイジって何が違うんですか?ドーラが使えるだけ?
死神から奪った試験パスをリンハルトとローレンツどっちに使うか迷ってて >>86
一番の違いはマスタースキル
メイジは魔神の一撃
ダークメイジは蛇毒 >>86
上級のダークビショップを受験させるには、ダークメイジを取得している必要がある模様
ダークビショップの生命吸収が最近気に入ってて、物理職にとらせてる >>87
>>88
なるほど!スキルのこと考えてませんでした
良いですね、最終的にリンハルトより前に出ることが多そうなローレンツに使おうと思います
ありがとうございました DLC追加クエストについての質問です
「伝統ある風紀を守り隊」で初戦の相手に攻撃を全て防がれてしまい勝てないのですが、何か攻略法があるのでしょうか?それとも単純に鍛え足りないだけでしょうか?
先生のレベルは22で剣術はB+です >>90
単純に敵が強いので倒せるようになるまで待ちましょう
節限定ではないので1部終盤まで後回しにして問題ないです
Lv22もあれば普通は十分だった気もしますが… >>91
ありがとうございます!
兵種を物理戦闘職にしても駄目なので何が何やらですがとりあえずこのままレベル上げしてみようと思います 黄色で戦争編に入ったところなのですが、この後誰かを助けるためとか物を奪われないために早く進軍しなければならないまたは、早く進軍した方がご褒美が貰えるマップはありますか? スカウト無しでも、楽しめますか?
システムが、いまいち分からない… >>94
楽しめるよ
戦力的には自前の生徒きちんと育てあげれば十分
むしろ広げない方が育てやすくていいかもしれない
システムはやってれば、そのうちわかってくるさ >>93
特にないよ
強いて言えばアリルかな
早めに友軍と合流しないと勝手に突っ込んで死ぬ
>>94
はい
プレイスタイルは人それぞれだから好きにやっていい >>95
レスありがとうございます。
FEシリーズも、覚醒しかクリアした事無いヘタレプレイヤーなんで、最近のゲームはシステムが難しいです。
とりあえず、やってみます。 いまさら青獅子ルートをハードでクリアしたんですけど
ラストステージの射程がクソ長いメティオとかサンダーストーム使ってくる敵に対してはどう対応するのが正解なんでしょうか?
魔防が高いイングリットにMシールドかけて突っ込んで釣らてきたとこを倒す感じで突破しちゃったんですけど…ちなみにDLCは持ってません >>99
クリアできたのなら正解もクソもないと思うのだが何が聞きたいの? >>100
割と運が絡む感じだったのでどういうやり方がスマートなんだろうと思いました >>101
そういうことですか
そういう運も絡むみたいな方が緊迫感あってよかったのではと思わないでもないですが…
スマートにと言うと余裕を持って戦いたいということだったのでしょうか?
ある程度キャラの幸運を騎士団などで補うなどできることですし
キャラがどんなふうに育っているかの違いも個々にあるでしょうから
一概にこれが正解とは言えないと思うけど、こうすると楽よみたいなのは攻略サイトに書かれてることが多いように思う
なんかあんまり参考になる答えでなくてゴメンね 青なら低ランクでの鉄壁騎士団が必ず売ってるのでそれで釣り出すのが汎用性があってリスクが少ないと思う
あとは回避盾でかわす、魔防キャラで受ける、待ち伏せ応撃で先制するとか色々ある
サンダーストームとかは必殺が高いのでそこを対策できれば運ゲー要素は排除できるかと >>99
聖盾騎士団、応撃騎士団の計略強キャラ使ってぶち飛ばす 蒼ラストの遠距離魔法軍団はやっぱ聖盾+応撃で一気に処理するのが楽だよね SRPG経験者で初めてファイアーエンブレムやるんだけど難易度ルナティックでもいける? >>107
無理じゃね?
育成まちがえると詰むし
誰がどう伸びるとか、初見じゃわかんねーもん >>107
スキルの仕組みとか各ユニットの性能とか調べながらやるならいける
調べずに初見でやるならおすすめはしないかな
だいたいは試行錯誤と運でなんとかなると思うけど、下手するとマジで詰む場所が1つだけある 初FEでクラスは青、現在3月です
他のクラスの子を4人勧誘しているんですがこの子らは2部に入っても使えますか?(元のクラスに戻ったりしないのか)
ドロテアカスパルイグナーツヒルダです
踊り子をドロテアに付けたのでいなくなると辛い…
(他の3人は勧誘したてなのでまだしも) >>113
基本的に一度スカウトしたら2部でも使えます
一部例外はありますがその4人は大丈夫です >>114
ありがとうございます!
ちなみに2部に入ってからってスカウトはできるのでしょうか?
(狙ってた子をスカウト出来なかったので) >>115
できません
こっちも例外が2人いるけどルートと言い分を聞くにどっちにも当てはまらない >>116
なる程、了解しました
早めにスカウト頑張れば良かったなあ
ありがとうございました! 本スレだっけか
初見青ルナやって夜明けで詰んだからスレに来た人いたよね
確かセーブデータ戻らないでクリアしてたな 初見でルナティックはさすがにやろうとは思わんな
わりと難しいのが好きなほうではあるけどルナティックだと
ある程度システムを理解してることが前提になってくるんでたぶん面白くないわ
攻略情報見ながらだと作業になるだろうし
何も見なかったらわからないことが多すぎて
おそらく育成で失敗して無駄に時間を使ったりすることになる
難しいとはいえ極論言うと投げ出さなければ誰でもクリアはできるだろうから
あとはやって楽しいかどうかの話
実際のところハードとルナティックの中間あたりの難易度なら
初見でも丁度難しくて面白いくらいにはなりそう ゲーム機もソフトも持ってない奴の質問ですがw 回避盾という職業?が強いと聞きました
主人公をそれにするには、どんな感じで育成すべきでしょうか。周回プレイ前提です >>120
回避盾は職業(クラス)ではなく役割の通称です
以下のスキルで攻撃を避けることに特化させます
・使用武器のLvスキル
・警戒姿勢+
・剣回避or格闘回避
Lvスキルは勝手に手に入るとして、ハード以下なら残り2つのどちらかがあれば十分です
ルナだと両方欲しいです
他にも一部の個人スキルや職固有スキルで回避を盛ることもできます
警戒姿勢は飛行技能を育てれば手に入ります
剣回避はイベントで踊り子になれば入手できますが主人公は踊り子になれません
格闘回避はDLC前提で信仰と格闘を育ててバトルモンクかバトルシスターになる必要があります 過去作は覚醒とifしかプレイしていないのですが
風花雪月の難易度はどんな感じですか?
過去作ではif白夜ハードあたりが自分には割とちょうど良く感じ、
暗夜ハードは難し過ぎた(ギリギリクリアしたが二度はやりたくない)のですが
風花雪月は初見でハードを選んでも問題無さそうでしょうか >>122
FE経験者なら本編はハードからで全然OKですよ >>120
回避盾プレイを極めるならDLCを購入して
最適アイテムをゲットすると楽しいぞ 飛行レベルEのキャラがレベル20のドラゴンナイト目指す場合どれくらいの時期から目標設定を飛行に設定すればいいですか? >>125
難易度ノーマルで得意でも不得意でもない場合と仮定して
EからCに必要な技能経験値は300
自習2科目のどっちかを飛行にするとして1回で28上がる
なので自習11回くらい
個人指導やグループ課題設定でもっと早まる >>125
難易度でも変わる
キャラの得意不得意でも変わる
DLCのサウナ使うかどうかでも変わる
ペガサス乗れる(女性)かどうかでも変わる
他の技能捨ててもいいかどうかでも変わる
稼ぎ行為に抵抗があるかどうかでも変わる
ってことで一概にいつとは言えません
というかいつとか気にせずとりあえずD+まで上げとけば良いのでは… 矢で攻撃されると、食らったときにHP減るのと、攻防が終わってマップに戻ったときにもう一回HP減るのはなんで? >>128
敵のスキルを確認しましょう
「蛇毒」ってのがついているはずです >>129
おおう!そんなスキルがあるのか!
ぐぐったら、味方だとダークメイジのマスタースキルじゃん
なんでそこらの雑兵が持ってるのさぷんぷん スカウトすると二部のイベントが味気なくなるって見たけど生徒以外でスカウトすると二部のイベントがカットされるキャラって誰? >>131
戦闘会話のこと?
生徒以外は紅花のアロイスシャミアと蒼月外伝のハンネマンマヌエラかな 主人公(女)は何の兵種にするのが良いのでしょうか?
今はソードマスターです
あとメーチェとアネットの移動が遅すぎるんですが皆どうしているんでしょうか? 悩んだらとりあえずドラゴンかペガサスにのせとけ
メーチェとアネットも黒いペガサスにのせておけばだいたい問題ない
足が速くなるアイテム使ってもいいけど、使うとしたらメーチェのほうだろうね
アネットは遅くて不満なら基本的にはダークペガサスが無難 >>134
ありがとうございます
飛行…全然鍛えてないorz今から頑張ります 補足しとく
主人公の方はそこまで剣伸ばしたならアサシンもお勧め
剣の達人はそのままついてきて、移動6あるし悪路で減少しない
アネットメーチェの方はグレモリィになれば移動5になる
それ以上欲しいならDLCのダークペガサスが候補に上がるけど、飛行で魔力が伸びる騎士団は1つしかないし外伝で入手だから気をつけて 1カ月でスカウトできる人数って上限とかありますか?あったら何人ですか? >>137
条件さえ満たしてれば好きなだけスカウトできる お願いします
支援情報のSが青ではなく黄色なのはどんな意味なのでしょうか >>140
質問の意味がわからない
支援会話のことかなと思うけどSが青とか黄とか文字色のこと?学級のことではないよね? メニュー「身支度」の下の「支援情報」
ほとんどがC(黒) B(茶) A(赤) S(青) となっているが
1人だけSの色が青ではなく黄色になっていて選択しても絆云々も何もメッセージはでない状態 >>142
自分のデータ(青獅子、金鹿でそれぞれベレス、ベレト)を見てみたんだが、Sの文字は青しかない(もしくはまだ色がついてないか)
どの学級でどのキャラ同士のSなんだろうか?
その黄色になってるS支援が見えてるのは、どの学級の何章まで進んだデータか?
自分には理由がわからないが他に分かる人がいるかも知れないから
詳細を書いてもうちょっと待ってみたらどうだろう >>143
補足
ゲームのデータじゃなくてエクストラで見られる支援会話集のなかのS支援のもじだったら
開放したら黄色になってた記憶あるんだけど
それとはちがうみたいだし >>145
それって引継ぎ名声値で開放済になってないかな? 引き継ぎ解答ありがとう
全く覚えがないけど別の人で試したら黄色になった 最初は戦闘関連の技能だけ優先的にあげればいいんでしょうか?
将来的には馬とかもあげるべきなんでしょうがどのぐらいのタイミングでジョブに必要なスキルを伸ばすのかがよくわかりません
指揮とか馬とかの有用性がわからなくて >>150
指揮が低いままだと、つけたい騎士団があってもつけられない 最上級で急に馬に乗ることになったらスキルが追いつかないので中級職になったらボチボチ上げていくよ 気付かない間にアネットに既成事実作られて結婚してたってマジ? ハードで1部の10月まできたけど戦闘ぬるいんだがずっとこんな感じ? 銀雪で進めようとしてるんですけどヒルダの支援全回収ってできるでしょうか
他キャラと同じように途中で期限が来るならある程度割り切るつもりですが 二部に入って最上級職が何人かと攻撃系技能はAになってきたんですが攻撃は戦闘で上がるから今後は指揮特化がいいんですかね?
馬術の移動距離アップのために馬術関係ないクラスでも馬術あげたりした方がよかったり? >>158
好きにすればいいのよ
自由に育成できるのがこのゲームのいいところ
指揮は配備したい騎士団と相談
武器技能も、いくら戦闘で上がるとはいえ、SやS+は必要経験値が多いから欲しいならしっかり育てないと取れないよ
物理武器はともかく、魔道士は理学Sに黒(闇)魔法射程+1があるから狙いたい
馬関係ないクラスで馬A+は割と面倒だから狙うなら頑張って ドーピングアイテムって魔力以外主人公に与えていい? >>160
主人公を強くしたいとか考えるの面倒とかならそれでもいい
でも各ユニットの長所伸ばしたり短所補ったりのほうが効果的よ
ドゥドゥーの防御を上げてクソ硬くするとか
高射程の代わりに非力になりやすい弓使いの力を伸ばすとか
追撃が安定しないユニットの速さを伸ばすとか
変わった使い方としてはベルナデッタの最大HPをマップ上で上げて被害妄想発動させるとかもある
あと今作はクラスチェンジで最低保証貰えるから、序盤中盤でヘタれてるステータスにドーピングしても無駄になることがあるから注意ね >>160
無双できるキャラいた方が難易度に変わらず便利だから、それでいい >>157
期限あるよ
スカウトする前から支援上げることは可能だからあらかじめ上げておこう DLCやり始めたんだけど戦闘しんどい泣きそう
本編でもフリーでレベル上げまくってようやく勝てたヘタレだからこのままでは詰んでしまう
武器相性以外でコツかアドバイスお願いしたいDカップJDです >>164
サイドストーリーは各マップの仕様理解しないと地獄を見るよ
逆に、ちゃんと仕組みを理解すればだいぶ楽になる
ユーリスのトリック(と言うかドローミ)が便利
忍び足も意外と便利
エガちゃんはフォートレスの方がおすすめ
斧は命中悪いから剣も使おう
ヒルダのおねだりも割と便利だから意識するといい クラスチェンジの条件ってキャラレベルと技能レベルの両方が上まってないとダメなの? >>166
レベルは必須
技能は満たしてれば100%合格で満たしてなければ確率が落ちる >>166
◎がついてれば多分100%合格
無印でも受験は可能
合格率30%でも一発合格することもあるし、
70%くらいで3回連続落ちることもある >>164
基本だけど、こっちから闇雲に突っ込んでいかない
防御の高いキャラで敵の射程ギリギリで釣り出して敵が突っ込んできたら止めを刺すという繰り返し
その中でいかに全体のHPを減らさないかということに気を付ける
具体的には進軍する際にエーデルガルト、ディミトリあたりを受け役にして
その他は敵の射程外ギリギリに留め次ターンで突っ込んできた敵を殲滅する配置を意識する
受け役で削った後に近接の一撃で倒せない場合は弓や魔法で削る
釣り出したあとはできるだけ無傷で倒しきることが重要なので
反撃を食らう追撃はあまり期待せずに戦技で高威力命中100%の一撃で倒す
可能な限り回避床などを使う
計略は重要なので要所で出し惜しみせずに使う
上で言われてるようにヒルダのおねだりや各キャラの固有スキルは重要 perfect tea timeで先生と相手の魅力が上がる時と相手の魅力だけ上がる時があるんだけどどういう条件なんだろう サイドストーリーの件ありがとお陰でラストまで来れた!
バーンなった後HP管理してる間に2回玉砕してるけどアドバイスを元に頑張るよ >>171
茶葉も含めて全部理想的にやれば100%
1つ外してもperfectにはなるけど、その場合は魅力上昇率が70%になる 第一部で受注した出撃クエストって第二部なったら破棄される? >>171
お茶会で魅力が上がるのは月に2回までなのでお茶会3回以上してたら
好みのお茶入れて100%完璧でも先生だけ上がらなかったりするよ 一周目教会クリアして二週目青選んだんだけどなんか弱くない?
攻撃職は槍弓キャラも基本ブリガンド経由させようと思ってるんだけど序盤の時点でなんか全体的に脆い気がする 青は魔導士がパッとしないからかもな
脳筋は最強クラスが何人かいるのが青
メーチェの回復がとても助かるくらい 序盤はどのクラスでも選択肢が少ないから弱く感じるもんだと思うけど
ドゥドゥーがいるだけで他のクラスよりも楽
フェリクス、メルセデス、イングリッドあたりは他でもスカウトしたいくらいだし
DLC入れてるなら灰狼組を入れれば丁度補完されるような印象 そのドゥドゥが一時離脱するらしいっての聞いてなんか育てる気になれなくなっちゃったんだよね
あとブリガンドにチェンジさえできたらブリガンドマスターする前に武器は弓とか槍とか剣に戻しちゃっていいの?
中途半端に聞きかじっただけで申し訳ないけどクラスごとのスキルの伸び幅とかなんかややこしいの色々あるらしいけどそれは関係ないの? >>180
武器は何使ってもいいよ
ドゥドゥー一時離脱はたしかに痛いが敵魔道士さえ気をつければ頼れるキャラなのに
(でも使う気がないのなら、いっそ永久離脱させることも可能っちゃ可能だけども…)
成長率とかは自分は気にしたことないノーマルしかやってない人なので、
高難易度でなければ気にする必要なさそうだけど
そのへんの話は本スレ読んでるといろいろ出てくる時あるから読んでみてわからないところをここできいいてみるのはどうかな >>180
ブリガンドを経由する目的は鬼神の一撃をとることとレベルアップ時の力成長率補正にある
当然、クラスチェンジしただけではほぼ何の意味も無い
鬼神の一撃を取りたいならマスターする必要があるし
レベルアップ時の力成長率補正が欲しいならレベルアップ時にブリガンドである必要がある
「クラスごとのスキルの伸び幅」というのはおそらく技能経験値のことで
たとえばブリガンドだと斧を使用したときに斧の機能経験値が多めに上がるということ
ドゥドゥーは便利だから育てたほうが良い なるほど
とりあえず物理職は全員ブリガンドにしたから斧使わないキャラは他の武器に変えてマスター目指して暫くはブリガンドのままにしとくわ
馬クラスが地雷ってのは知ってる 青しかやってないけどイングリッド一人でだいたいなんとかなる印象ある うちはドゥドゥ永久離脱させてしまった(わざとじゃ無いよ)けどフェリクスくんとグリットちゃんを鍛えてたらクリアできたよ >>173
>>175
ありがとうございます
月に3回目以降上がらないやつだったみたいです 支援S集めって可能ですか?
とりあえずエンディング見れたらいいなって意味ではなく、一つのデータで複数キャラの支援Sが開放されてる状態に持っていきたいって意味で >>187
一つのデータと言うかエクストラで見られる支援会話を埋めることなら可能
ラストバトル部分をS相手変えてやり直すというのを繰り返したり(ルート限定のキャラなどはこうするしかない)
クリアデータを引き継いで最初とは別の性別でスタートし学級選択後
自室が持てるようになったら名声値を使ってS支援開放とか
(詳しいやり方はググってください) 野菜万遍なく欲しいんだけど5つ植える場合なに植えればいいの? >>187
1周目
同性を全員A以上にする
2周目
別異性で始めて異性(つまり前周は同性)を全員ポイントでS解放したあと、同性を全員A以上にする
ただし序章などで一度でも支援あげてるとダメ
3周目
別異性(つまり1周目と同じ性別)で始めて異を全員ポイントでS解放したあと、同性を全員A以上にする
ただし序章などで一度でも支援あげてるとダメ
これで組長と副組長のキャラ以外は可能になるはず 今2周目の途中です
DLCを購入したのですがこれに含まれる兵種はこの2周目の途中でも開放されるんでしょうか?
それともDLCで追加された章を新たに始めないと使えないでしょうか?
アンナは仲間になってますがアビスとやらには全く手をつけてません >>192
追加兵種の受験には地下試験パスが必要です
アビスで取引をするかアビス組をスカウトしないと手に入りません
サイドストーリーのEP1をクリアしないと本編ではアビスに行けないはずなので、EP1はやる必要があります
ちなみにアビス組のスカウトはもっと進める必要があります
本編が途中でも、サイドストーリーさえやれば反映されます >>193
ありがとうございます
ゲーム起動時にサイドストーリーを選択しep.1まで進めてセーブすると今やっている2周目データ(ちなみに10月です)でアビスを使えるようになる、という事でしょうか?
新しい兵種は地下試験パスを入手しないといけないとの事ですが今平均レベル23ぐらいですが厳しそうですか? >>194
前者はそういうことです
後者は言ってることがよくわからん
受験資格のことなら上級職と同じLv20だから問題ない >>195
重ねてありがとうございます
「地下試験パスを手に入れる為の戦闘」がもしあるのならそれをクリアするためにこのレベル程度でも大丈夫ですか?の意でした(全く言葉たりてませんでした、申し訳ないです)
お使いクエストで入手なら良いのですが >>196
なるほど
戦闘とかはないから安心して
名声値が要るけど2周目なら変なことしてなけりゃ余ってるだろうし 赤ルート(帝国)プレイ中で2章になってから戦闘で倒してからのスカウトしかできなくなるんですがリシテアだけスカウトできて他はできません。どういう違いなのでしょうか? >>197
重ね重ねありがとうございました
無事にアビス行けて地下試験も開放されました
(技能足りてなかったですがw)
思ってたより大変そうなので頑張ります! >>198
紅花リシテアだけがスカウト条件を満たしてれば
1章でスカウトしてなくても2章で倒した時に仲間になりたがるってだけで
他の人は1章でスカウトしてなければ2章ではただの敵だから、スカウトはできないよ 銀雪と蒼月のローレンツと銀雪と翠風のアッシュは第1部でスカウトしとけば説得できる
後はスカウトなきゃ死ぬ定めだ 戦闘部分は好きなのですがそれ以外の部分が面倒すぎて無理な感じです
ノーマルだったたら戦闘以外のパートをスルーしてもエンディングまでいけるでしょうか? >>205
級長に話しかけるというような必須のクエストのみやる感じで大丈夫でしょうか? ノーマルなら問題無いと思うが
指導レベルが上がらないと戦闘回数も副官も増えないし
アンナの店も利用できないからつまんないと思う
指導レベルが最高になるまでは食事と栽培で稼いだほうが良いと思う
まあ、いちいち走り回って会話と落とし物拾いをやるってのが超絶クソなだけで
その他はやってもそんなに大変でもない >>207
食事と栽培頑張ってみます
どうもありがとうございました! >>208
栽培ではレア度の高い種(アンゼリカとか)を使うこと
あと、月頭の指導時に生徒から質問されるけどその正答時のポイントも高い
詳しくは攻略サイトを見たほうが良い >>209
了解です 詳しく教えて頂きとても助かりました
どうもありがとうございました! >>211
何周もしてるなら会話スキップでいいと思うけど
初周からスキップしてたら思い入れも何もなくてせっかくの戦闘もでの面白味が減りそうな気もする ディミトリの食事を闇期間以外ほぼ必ずマリアンヌとペアにして支援最大占いでもマックスだったのにドゥドゥとのペアエンドになってしもた
戦闘に出してなかったのが原因?隣接攻撃のハート大事? >>214
どっちも支援値カンストしてると名簿の上から優先だから同性ペアになりがち 後日談優先順位システムはクソ…と思うが
だいたいどのキャラも支援Aにすると既に恋愛関係はじまってるみたいになるから支援Bか支援A>止まりがいいのかなとも思う ルナティックは序盤は主人公と級長に経験値食わせろっていわれてるけど序盤ってどのあたりまで? マイクラン終わるまで
模擬戦(終了時点)で主人公レベル5
ザナドで前衛2〜3人レベル5
聖廟で主人公+前衛2〜3人レベル10
にすると、やりやすい ルナはレベル差ないとまともに経験値入らないからやりすぎても旨味ないぞ
というか個人的には経験値偏らせること自体おすすめしないが 序盤じゃマトモな盾役とアタッカーが居ないから
そういう役割を作ろうと思うとレベル差が出てしまうという話だな
力と防御が上がるやつを優先して育てないと総合力として全然強くならない >>222
その話し詳しく!
引き継ぎありルナだからそこそこ楽しくやってるんだけど、経験値の入り方が分からなくて。
同じキャラが同じレベルの敵を倒しても、経験値が全然違うことあるよね?何に気を付ければいいのかわからんのです。 はじめて黄色でやってるんだけどこれ知らん学級の生徒は殺していいの?
昔のみたいに先生とかクロードで隣接しても話すとか出てこないしいいアイテムとか持ってるしよく他の学級の生徒だからよく知らんし
けどカスパル君だけ殺しても気にすんなって言ってくれていいやつだなぁと救われました 殺していいよ
金鹿では一部でスカウトしなかった生徒は絶対に仲間にならない >>224
低レベルのユニットで高レベルのユニットを倒すと経験値が多く貰えて、逆に、高レベルのユニットで低レベルのユニットを倒すと経験値が少なくなる
ここまではFE通してだいたい共通の仕様
で、今作のルナはこの補正がかなり強烈に効いてる
敵が自分より2〜3Lv上まではまだいいんだが、それ以降は減り幅が大きくなって、だいぶ貰える経験値が下がる
敵のLvを越えようもんならゴミみたいな量しか貰えない >>227
詳しくありがとう
てことは、レベル低い敵の多いマップで先生に無双させたりしてると、全然レベル上がらなかったりするのだな キャラレベルの上限って幾つなのでしょうか?
調べ方が悪いのかもしれないのですが見つけられませんので教えて下さい
よろしくお願いします >>233 >>234
どうもありがとうございました! 散策、講習、出撃、休養ってバランスよく選んで進める必要がありますか?
始めたてでよくわかっておらず。。 >>236
指導がある時は散策で食事して生徒のやる気回復
月末とかで指導がない時はやる気回復しても意味ないから出撃
とりあえずわからないうちはこれでいい 翠風夜明けの追討戦でマリアンヌ単機のみでクリアって無理?
マリアンヌが来るまでに先生たち側の敵動き出しちゃう? >>240
マリアンヌがいる右上の増援はある程度進軍しないと出ない
ついでにターン数も5ターン超えないと出ない
丸腰で左半分の敵全員からフルボッコされながら進めばできなくはないだろうけど、ベレトスクロードが余程育ってないと無理だろうね >>241
やっぱそうかーありがとう
ベレトスだけ育てて挑んでみるよ >>242
左下のヒルダレオニーの登場と同時に二人に突撃してくる敵が何体かおるから、その縛りだと二人の断末魔を聞くことになりそう
先生を無双させられるほど育てられるなら話は別だけど 通常戦闘のレベル表示と外伝のレベル表示でめちゃめちゃ差があるの納得いかんのですが、なにか深い訳でもあるんですかね?あれ >>244
何言ってるかわからんから具体的に書いてくれ
外伝の推奨レベルのことなら出現時期でほぼ決まってるから放置してたり後から条件満たして出現させたりすると低く感じるかもね 青ではじめたんですけど、今後最大出撃人数って何人になりますか? BGMのBATTLE ONとBATTLE OFFは何が違うのでしょうか?
アレンジ版という事は分かりますが聞いた覚えがありません
戦闘中に特定の条件で切り替わったりしますか? >>249
戦闘中に敵とのバトルアニメが始まるとBGMちょっと変わるやろ
設定でバトルアニメOFFにしてると聞けないけど 浴室で限度超えた時、のぼせる時とのぼせず耐えるときの違いの条件って何かのステータス関係ある?
それともただの運? アンゼリカの種は店売りありましたっけ?
4月に落ちてたらしいですが拾えなかったので >>253
その後も拾えたような…
あと、初期にボアフルーツの種を植えたら、そこから収穫できたことはある
(評価点が91〜100点必要らしい) 散策中キャラに話しかけた時選択肢の無いただの会話だけの時は支援値は全く上がらないのでしょうか? 左下にアイコンが出てこなければ上がってない
逆に言えばどの選択肢選んでも上がらないとかもある エキスパンションパスのみがセールになることってありますか?
調べたけどよくわからなかったので >>258
おそらく本体も含めなった事はない
買うならクッパボーナスの時じゃないか 以前なしクラ攻略中に、シルヴァンやイングリッドなどの外伝報酬である騎士団が、外伝クリア後も雇用できない現象が起きたのですが何だったのでしょうか。また、一度キャラに付けた騎士団を外した時も再び雇用できなくなりました。 >>261
雇用って何のことを言ってる?
外伝報酬の騎士団のほとんどは、それ以外じゃ入手できないぞ >>262
例えば、シルヴァンの外伝報酬で手に入る、ゴーティエ騎士団が、外伝クリアしてもギルドショップで表示されずキャラに騎士団を付けることができませんでした。他に、主人公初期からついていたジェラルト傭兵団が、主人公を飛行職にCCした後に騎士団が外され、以降ギルドショップで表示されず、主人公含め他のキャラにも付けることができませんでした。 色々、助言ありがとうございます。今度他学級攻略するときにやってみます。 >>263
もう答えてもらってるけど補足
騎士団ギルドは騎士団を新しく雇うところ
既に雇っている騎士団はそこにはいない
武器と一緒よ
手持ちの武器はショップじゃなくて輸送隊にあるでしょ 青獅子でアネットの兵種に悩んでます
魔法系で運用したいのですが移動能力が低く(移動が上がるアクセはメーチェに付けてる)他のメンバーに置いていかれること多数
馬か飛行を上げて魔法を使わせるしかないでしょうか? アネットはダクペだなあ
てか行軍の指輪はヒーラーのメーチェより魔法アタッカーのアネットに持たせた方が良いと思うな >>269
足の遅いキャラに合わせるのは全然考えてませんでした!
>>270
魔法あんまり使わない(と言うかアネット間に合わない)のでメーチェに付けてました
やはりダークペガサスにするのが良いですかね スカウトしてもストーリーに影響しないキャラっていますでしょうか。
(2部で本来戦うはずだったが、スカウトしたことによりモブキャラと戦うことになる、などは避けたい) 途中で送っちゃった
マリアンヌは金鹿以外の学級の場合スカウトしないと二部で出て来ない 蒼月…マリアンヌ
金鹿…アネット
銀雪…アッシュ・ローレンツ以外の全てのスカウト可能キャラ
紅花…ローレンツ・ラファエル・マリアンヌ
だったと思う たびたびすいません。
銀雪が教団ルート、紅花が帝国ルート、と呼ばれている、であってますでしょうか。 >>278
正式には銀雪が帝国ルート、紅花が覇王ルート
でも「帝国ルート」は誤解を招くから銀雪は教会ルートと呼ばれてる 追記
もちろん意味合いからして紅花を帝国ルートって呼んでる人もいる
「帝国ルート」呼びは色々誤解の元だから使わない方がいい >>280
なるほど。捉え方次第でどうとでも言えてしまうからあまり良くないんですね、帝国とか教会ルートという言い方は。重ね重ねありがとうございます。 公式呼称の「帝国ルート」は通称「教会ルート」
公式呼称の「覇王ルート」は通称「帝国ルート」(後に「紅花ルート」とも呼ばれるように)
呼称の公式発表が遅すぎて通称が広まってややこしくなってる 章タイトルで呼ぶ方がもう浸透してるからなー
翠「風」紅「花」銀「雪」蒼「月」 5年後集合したらドゥドゥーが来なくて、おなくなりになったらしい。どこかでやらかしました?かわりにギルベルトのおっさんがきた。 >>284
そういうもん
条件(ドゥドゥー外伝クリア)を満たしていれば、「実は生きてた」ってなって後で再加入する 青ルートなんですが、ガルグ=マクの戦いって友軍死ぬとデメリットあります?ハンネマンが早々にお亡くなりになるんですが。 >>287
そうなんですね。
そもそも今作って、友軍のネームドキャラクター死んでもロストしないとかですか?クラシックでも。 >>288
敗北条件になければ問題ないはず
生存数に応じて報酬が変わるマップもあるけど、それも事前にアナウンスが出る ハイプナイト3mgで最安価ってどこなんですかね
自分で調べたらKAIGAIの100錠 3,890円なんですよね。
KAIGAIより安いとこあれば教えてください! 覇王ルートなしルナやろうと考えているのですが、リンハルトの運用で悩んでます。ビショか魔法弓ボレーか副官枠の3つです。黄色なしルナの時にあまり、回復魔法の頼る場面が必要なかったので、ワープのためにビショにするか、いっそ魔法弓で攻撃射程&魔力攻撃をカバーしてもらうか、そもそも育成しないで副官の回復役として採用するかといった感じです。 >>293
他とのバランスやプレイスタイル次第よ
ただ、副官にするならリストラして別の子スカウトした方がいいと思う
一番の強みはワープだし、ビショップが一番自然かな
自分はビショップの移動4が嫌だったから移動6の踊り子にして踊ったりリブローしたりワープしたりしてた >>293
他にワープ枠用意するなら副官
違うなら、回復役 >>293
覇王はテアドラもタルティーンもワープでエースを送り込めると楽できるのでワープ一人はいたほうがいい
後はお好きに 踊り子にすれば、ワープ確保しながら踊りで役割もてるのでいいですね。検討してみます >>297
もしやるなら、魅力の成長最下位だから白鷺杯負けないように気をつけて 旧礼拝堂救出戦でジェラルドを守り切れずクリアできません。
引き継ぎありルナティック、主人公一人旅です(クラシックで級長以外はロスト済み)。 ジェラルト死ぬよねーわかるわかる
白魔法回避もあるしひたすら回復振って後は天に祈ってみては
人事を尽くして天命を待つとか言うし
知らんけど 栽培で効率の良い果物や果実の集め方ってどっかに出てます?種は計算機とかで出るんですけど、果物や果実は出て無くて、ぜんぜん足りないんですよ〜 ここで聞いて良いのかわかんないからスレチだったらスルーして欲しいんだけどマイニンテンドーストアのポイント景品から風花雪月全部消えた? >>303
ポイント交換もないしストア全体で検索してもソフトとDLCしかないね >>304
やっぱりまるまる無いよね
在庫なしで検索しても引っかからないんだけど取り扱い終了なのかな?
9月末まではあったんだけど… この間ゼルダ関係とかスプラ関係とかマリオ関係も含めて一時的に全部消えたし(一部は復活した)
品切れとか終了とかで消してるものと、何か不具合起きてるのかなって思うようなものもある 名簿から見られる「縁の深い相手」について質問
青獅子でやってて各キャラの外伝はクリア済み
2部開始頃見た時は大体自分がトップになってたんだけど6月現在気がつけば自分は3番手付近が多くなってる
で、戦闘出るのに縁を深めたいキャラと3体とかで出て固まって移動し計略も連携しまくってるのに全く変化しなくなってしまったんだけどどうにか出来ないかな?
お茶会も開いてパーフェクトで好感度上がってるアイコンは出るんだけど7月末まで来て変化なし… 何人か上限まで上がったらあとは名簿順になっちゃうんじゃなかったか 支給品って一週目で受け取ったら二週目以降も受け取れるんですか? 公式見て気付いたんですが、追加コンテンツ買わなくても、フリーマップってあったんですね… 黒幕らしき奴に決着をつけるシナリオって今後アプデかDLCで出る予定ありますか >>315 ありがとうございます
匂わせて終わるの個人的に苦手で残念です ノーマルなのでフリー戦闘での育成をほとんどせずに、ごり押しで問題なく1部最後まで来ました。
ハードやルナティックの場合は素振りで技能経験値を稼ぐなどの育成は必要ですか?
ブリガンドやメイジなど、マスタースキルの為に経由する兵種だけを意識した育成をしていれば大丈夫? >>317
ルナでもスキルと戦技を計画的に取ればそれだけでOK 青獅子 初回Play中です。周回予定有り。
9月7日課題クリア限定で頂ける
白竜のスカーフ(魅力+2)って持っていた方が良いですか?
9月まで攻略サイトを見ずにPLAYしてたんですがクリア後急に
10月になってしまい今やり直しを検討しています。 >>320
家入る時に、節が終わる旨の注意書き出たでしょ…
スカーフはそんなに重要なアイテムではないよ >>320
スカーフは別にいらないけど、やり直す必要も特にないと思う ありがとうございます。
散策パートでセーブしており課題戦闘のやり直しでした。言葉足らずでした。 >>323
?
だから、やり直す必要はないと思う
でも、そんな気になるならやり直せばいいんじゃない? 基本的に1周で終えるような前提のゲームじゃない(ボリューム的にも)から
次の周回で回収すればいいと思うし、
何が大事かそうでないかなんて人によって・プレイによって違うから
そういう判断ができないうちに選別したり全部とろうとしたりと完璧を考えるのはむしろ愚かだぞ 弓普通や弓苦手にも命中+20を覚えさせた方がいいのでしょうか?
同様に鬼神の一撃も・・・
普通にやっていてその余裕ありますかね? >>326
ルナなら物理職は全員命中20覚えさせた方がいい
ハード以下なら不要
鬼神魔神は難易度関係なく取ったほうがいい
D+で済むから余裕はかなりある
というか成長率考えてもほとんどの物理職は自然と中級でブリガンド目指すだろうし、弓はDで取れる曲射が必須級に便利だから上げて損はない >>327
ありがとうございます
今回はルナじゃないですけど育成方針どうしようか悩んでました
ルナのことまで書いていただきとてもためになりました 計略の使い道がイマイチ分からない
魔獣のシールド剥がし専門なのか?
普通の敵なら普通に殴った方が良い気がしてしまうのだが >>329
魔獣の障壁を割る
処理しきれない量の敵に対して、移動制限で1ターン稼ぐ
反撃不可を活かして応撃持ちを削る
攻撃用の計略の使い道はこんなもん
補助系も強力なやつあるから使うといいぞ なるほど
もう少し騎士団が増えてくると使い勝手が上がってくるのか
助かったわサンクス >>329
ほとんど>>330 が挙げてる中2点補足すると
1、回避が高く魅力が低い相手にダメージを与える(命中率が普通の攻撃と別の計算)
2、補正の高い騎士団持ちに当てて騎士団補正を消す
とかもある 計略の使い道教えてくれた方々本当にありがとう
もう一つ聞きたいんだけど強めの武器って使ってる?
使用回数が少なくて勿体ない病が出てしまいいつまでも鉄の+とかしか使えないんだが普通はもっとガンガン使ってくもんなのかね?
ほぼ訓練武器か鉄武器しか使ってないわ >>335
今作は割とお金に余裕あるし修理もできるから気軽に強い武器使ってOK
ただ、強力な分命中が低かったり重くて攻速落ちたりするものも多いから使い分けが大事
と言いつつ自分も訓練用ばっかり使ってるんだけどね ルナでも鉄の武器ばかりだなぁ
1部終わりくらいから銀の武器も使い始めるけど、遺産とか神聖武器?とかは修理が面倒で全然使ってない ざっくりプレイしかしないから、基本武器はどんどん強くしてるな
ただ本当に強くて回数がそんなになくて修理品もあまりないものはラストバトルまで使わない 命中高くてしかも軽い
訓練用武器信者になっちゃう〜 鋼武器は魔法武器に練成できるから使い切っても損しない おお、こんなに回答サンクス
やっぱ割と皆訓練武器あたりを愛用してて強武器はあまり使わないって分かって納得いったわ
今後も訓練武器愛用して参りやす DLC限定のフリー戦闘について質問です
封じられた森の掃討戦で岩ゴボウ取りたいのですが、白雲の章6月の封じられた森で
先生がニルヴァーナに覚醒する前にマップとして出てきますかね?
栽培でも岩ゴボウ狙ってますが今回はベルを岩ゴボウ調教したいので序盤から数を確保したい次第です ×白雲の章6月の封じられた森で先生がニルヴァーナに覚醒する前にマップとして出てきますかね?
〇白雲の章6月の時点の、封じられた森で先生がニルヴァーナに覚醒する前にマップとして出てきますかね?
連投すみません 質問とはズレるけど、序盤にドーピングしても最低保証受けられなくなって損するだけよ
それに栽培分だけでもベルなら上限値行くだろうし急いで確保する必要がない >>346
栽培だけで足りないのではないかと心配で
>>347
最上級職まで上げてからブーストするつもりでしたが栽培分だけで足りるんですね
イグナーツをスナイパー起用した周でかなり食われたのでベルだったらもっと必要かも、と思ってました
質問は解決してないけどなんというか、ありがとうございます やってなくてもクリアは余裕かつ問題なくできるよ、おまけ要素だし
台詞集めしたいのにお茶会やらないのならまずいが、何的にまずいって話なのそれ 育成的にじゃない?
このゲーム、知らないで進めて詰むことがたまにあるから 詰むのなんて自学級無視した夜明けくらいよ
お茶会は魅力が上がるから計略の命中とかに関わる
とは言え、一番多い魔獣相手の場合は向こうの魅力が低いから関係ない
人相手に撃ちたいときは級長とかの魅力成長率高いやつらに撃たせればOK
やっといた方がいいけどやらなくても別にって感じ お茶会なんて誕生日に間違ってボタン押しちゃって開催しちゃうくらいだな キャラへの親しみ的にはお茶会は楽しいからおすすめはしたい
選択肢の癖もちゃんと考えると面白いし
フェリクスとかが戦闘狂選択肢で喜ぶのは想定通りだったけど
脳金としか認識してなかったラファエルは普通の学生っぽい選択肢で喜ぶのに気づいてほっこりした ちょいちょい気になるんだが字幕や映像と音声がズレるのは仕様?
それともどっか環境いじれば治るのだろうか
何となく映像がラグってズレてる様には見えるんだけど大事な場面でちょっと気になったりする 先程購入してダウンロード中です
エクスパンションパスも購入すべきでしょうか?
ストーリーが深く知れたり、本編を楽に進められたりの恩恵がどれくらいあるのかを知りたいです
よろしくお願いします 初見ロックがかかるので初回の週はほとんど役に立たない
(本編で特定の章をクリアしないと先に進めない)
2周目以降なら役に立つ、基本最低4週しないと全部わからないゲームだから
そのつもりで買うといいんじゃないかな
ストーリー補完度は低いけど追加キャラと職種の魅力が半端じゃないのでおすすめはしたい ごめん、何か違和感があったから調べたら逆だったわ
サイドを進めてあって、本編も進めると本編の特定の章以降から
勧誘できるキャラが出てきたりする
ただ何にしても本編やらんと意味わからんところちょいちょいあるよ >>357
追加要素は使うと割と難易度変わる
とは言えサイドストーリーやるのは話の内容的にも難易度的にも、本編をどれか1ルートやった後がいいかな
一周してこのゲーム気に入ったら買うといいよ >>357
さらに言うと追加シナリオがゲームとして楽しいからおすすめ
まあ本編一度クリアしてからでいいけどね 教団√ルナ最後の戦い真っ最中なのですが、南の砦を抑えたらレア様と他の魔物類が強化されちゃいました
砦をあえて取らずにちまちま釣り出してレア様単体まで追い込んだ方が楽でしょうか? 青獅子ルナ攻略中ですがまだロナート倒した時点でかなりキツいです
どの段階でどれだけの指導レベルとレベルを目安にすればいいか教えてください >>363
砦取らなくても、レアに数回攻撃した時点で同じイベントが起きるから気にしないでOK
>>364
人によるけどLvは推奨Lvから-3くらいかな
ただ、そんなに気にする必要はないよ
ルナは敵とのレベル差で経験値の入りに大きく補正がかかるから、よほど無理に稼ぐか育成放棄しない限り似たようなもんになる
正直、Lvより戦技やスキルの習得の方が大事
指導レベルは結構人によるから好きにしていいと思う
個人的には最優先で上げて11月12月あたりにA+にするのがおすすめ
副官開放は早い方が嬉しいし、戦闘回数が増えると1部終盤の外伝消化が楽になる
釣りに抵抗がないなら12月の大繁殖でかなり上げられるからそれ頼みって手もある >>365
ありがとうございます
とりあえず指導レベル上げるために散策と食事をガッツリ頑張っていきます
ただこれだとスカウト用の技能上げが地味に辛いな 金鹿でスカウトしていたユーリスが最終章でいなくなってしまいました。
最終章でも使えるようにする方法はありますか? 今第2部で降魔の日に手に入るレアな錆びた武器を集めているのですが、グラディウスだけまったく出てきません。
そこでプレイを思い返していたのですが、
もし第一部でグラディウスもちの魔獣が敵に倒されていた場合もう入手することはできないのでしょうか? >>368
勝手にいなくなる事はありません
前のマップでロストしたのでは? 敵のネームドのロスト台詞とかに埋もれて
気づかずにロストしてることはあるな
ユーリスは最終章まで普通についてきてくれるよ 最初に敵ターンスキップ機能ついた新暗黒?だと
仲間の死亡も普通にスキップされて気付かずに進む人多数だったなw 金鹿の最終章一個前だとメガクエイクでいつの間にか死んでた可能性はあるな >>375
槍というか剣・斧・槍が比較的弱め
と言ってもそれぞれ長所もあるし気にするほどではない
剣は剣回避あるしサンダーソードも魅力的
斧は職が優秀
で、本題の槍の強みはこんな感じ
・騎乗系の職になりやすい
・旋風槍が威力補正高めなので序盤に役立つ
・氷槍持ちは序盤〜中盤に割と火力出せる
・連撃は単純に強い
・復讐で超火力出すと楽しい
逆に言うと、いい戦技覚えないユニットなら使う意味ないってことでもある >>372
レスありがとうございます。
10時間ほど粘ってみたのですが出なかったので次の周回の楽しみに取っておきます。 >>375
気持ち弱いですが
一部のキャラが覚える「連激」と言う戦技と「復讐」と言う戦技を使うと強いです
剣は残念な感じですが「風凪」と言う戦技と「毒蛇」と言うスキルを組み合わせると便利です
斧はアネットのために有ります 金鹿ルートをプレイしていてずっと踊り子をレオニーにしようと待機していたのですが、踊り子のイベントがEP13まで発生しなくて踊り子に出来ませんでした。黒鷲青獅子ルートでは普通に出来たのですが、何故かスルーしてしまったようです、何かイベントの発生の条件でもあったのでしょうか?悔しいです すいません、多分ですが自己解決しました
1度だけ溜まっていた外伝とクエストを消化する為、月始めに散策を行わなかった記憶があるので丁度その週がイベント発生の日付だったかもしれません。お騒がせしました。 貴族のマスタースキルってやつ覚えないうちにクラスチェンジしちゃったんだけど
もう今からじゃHP+5って貰えないですか? >>381
ぶっちゃけそのスキル粘ってまで取るほどのものじゃない
平民と貴族のマスターはできなかったら放置でいいよ
なぜならスキルは個人スキルとクラススキル以外では5個までしか付けられないから
強力なスキルが出始める10レベル以上のクラスのマスターが重要だよ
5レベル以上も一応戦技で味方を配置換えできるのが取れるからそれもあると便利
当然何でも取ればいいというものではないので育成方針でどれを取るかの選択になる
それがこのゲームの育成の醍醐味だと思う >>382
ありがとうございますこれ兵種変更できるんですね
>>383
育成について理解できてない自覚があるのでもっと勉強します
詳しいアドバイスありがとうございます HP+5は防御ステ上昇の代わりになる時もあるから
すぐマスター出来るし取っておいて損はない いや、HP+5とかいらんだろ
どうせ回避ゲーになるから、そもそもダメージ受けないし ルナだったらレベルアップで5レベルになる前にマスターしてるのでは? ルナだったら、一部の硬い奴以外は
殴られる=死
だからなおさらいらないのでは? 青獅子ルナ最終決戦だけど、物理一発耐えられるのは先生、ディミトリ、ドゥドゥーぐらいかな。シルヴァンはHPは高いんだけど、ばっさり逝かれる。 大修道院の3階って、もったい付けて後から行かれるようになるけど特段何もないよね?
なんか特別なイベントとかあるのかしら >>392
何もない
テラスにティモテの紋章が描いてあってちょっと意味深なぐらい >>393
やっぱそうだよね
ホントはもっと色々やるつもりだったのかな 支援や外伝騎士団を最短回収したいんだけど、どの順番がおすすめ?
シナリオのダブリは気にしない方針、DLCもある状態
支援だけ・騎士団だけなら割といけそうだけど
両立となると欲が出てきて迷う >>396
もうちょっと条件を詳しく
級長組とレアの支援Sとか含めるなら順番も何も全ルートやるだけだし… 最短とか考えてる間に1周くらい終わりそうだよ
やれこみプレイしてる関係で支援の組み合わせとかexcelや表に書き出して
ガチで全部管理したプレイ20周くらいやってるけど、リアルスビードが重視なら
「ムービースキップしながら全ルート2周くらいやる」が多分楽
騎士団はないけど支援は自作リスト持ってるから見せてあげる
最短とか考えるだけ時間かかるよマジで
https://dotup.org/uploda/dotup.org2332168.png あ、薄文字でハテナがついてるやつはペア・カップルエンドが無いやつね
エクセルキャプったからペトラ選択しちゃっててすまん
何にせよ検討するより走ったほうが早いし楽だよ、最短考えると1周の密度上がって疲れるしつらいよ 支援や女神の塔、周回で回収できそうなものを1つのデータに集めたい感じ
ペアエンドは面倒だからしない
1周目が一番しんどくて何度も挫折してた
支援ほしい騎士団も、となって>>398 >>399 が言ってる現象になってた
とりあえず銀か赤をやって、漏れは2周目の分岐でリカバリーがいいかもしれないかなと今思った
このゲームが好きだから頑張ってみるよ、ありがとう 質問です。なしルナを黄青とやってきました。残るは赤と教団ルートなんですけど、級長やヒューベルトの離脱とか考えると、両方とも最初からやった方が良い?それとも片方は分岐からでも問題ないかな? >>401
問題はないけど結局は好みだと思うよ
個人的には、夜明けがなくて一部からスカウト組使い倒せるのが紅花の一番の魅力だと思ってるから、分岐で済ますのはあまりおすすめしない >>401
私も最初からやるかな
紅花いくなら級長育てたいし、
銀雪行くなら級長放置したいから
ありルナ、ハード以下なら分岐から行く 黒鷲始めたよ。とりあえず灰狼4人をスカウトしたよ。あと2部でイエリッツアが自動加入するとか。先生とカスパルはウォーマスター目指して、ペトラとフェルディナンドはドラゴン回避盾を目指す予定。
イエリッツァいるからメルセデスも加入させるかな… ごめん よく読んだら日記だわ……
みんなは誰をスカウトするのかなって質問したかったの ポリシーによってその答えは違うから
とりあえず全ルートまわって全員スカウトしてみて
違和感があるとかないとか便利とかどうでもいいとかで考えると良い
ストーリーに違和感あると嫌な人だと縛りが出るし >>408
敵対セリフ見たいなら、スカウトは最低限にした方がいいよね
俺先生はどうしてもかわいそうになってしまって全員スカウトして、青幼なじみ組がかわいそうな事になるんだけど 「誰をスカウトするか」というアンケートのような質問自体に答えるなら
初見プレイで敵対したやつを殺すはめになった時に
「全員救うわ」の精神でストーリーとの齟齬も関係なく全力で全員勧誘してるわ
敵対台詞見る時だけは事前に管理して誘わないやつ作るけど みんなありがとう。とりあえず灰狼だけにしとく。
黄色の時思ったけど、結構サイレス便利よね。 初プレイだけど戦闘で重装が上がらなくて困ってます
初期状態からアーマーナイトになる為には授業で上げるしか無いのでしょうか? >>414
そうです
戦闘で重装を上げるには重装職になるしかありません ここ1ヶ月ぐらい通信に失敗して、最近は一度も行動ランキングなどが見られません。
本体自体は通信できていてショッピングなどはできて、更新も適用されています。
設定なのか、当該サービスが終わったなどあるのでしょうか? 黄ルナ2部シャンバラの戦いでタレスが1度打ってくる全体攻撃のせいでイグナーツが絶対に死にます
HP満タン(42)にしてマップの隅の方にひっそりと置いておいても全体攻撃で確実にワンパンされてしまいます(リシテアなどイグナーツよりHP低い子もいますがおそらく魔防値の関係でワンパンはされない)
これってもうイグナーツくんはどうにもならないんでしょうか… >>419
自分まだその面やってないから間違ってたらスマンけど魔防値が影響するなら聖水かMシールド試したらどうかな? ローレンツのMシールドしてもだめ?
だめなら出撃させるのやめたら タレスの後ろから射程3攻撃で先に倒してしまうのもセオリーの一つだね
落ちるキャラがわかってるんだし、計略で無理やり耐えさせてもいい、祝福付与とか鉄壁とか 質問なんですが、ただストーリーを堪能して、支援会話を全解放したいんですが…
FE素人でも、楽しく出来ますか? >>423
今作は難易度低めだし、ノーマルやハードを選べば初心者でもストーリー追うのは問題ない
支援全開放はSまでやろうとすると作業量が多いから、FE素人云々よりそういう作業に耐性があるかどうかだねぇ >>424
レスありがとうございます
購入してみます 作業ゲーとキャラゲーが向いてる人ならいいだろうね
俺もこれが初FEだったけどハマったよ >>419
扉開けたターンにイグナーツ君でタレスを壁越し射殺
これで恨みは晴れる 青獅子ルナでやってますがアンナ外伝がクリアできません
増援のグラップラーとボウナイトのせいで時期以上に難しいです >>428
ユニットの育成次第なところもあるからなぁ
一部終盤まで期限あるからギリギリまでユニット育てるのは手
正直そこまで旨みないからぶっちゃけた話やらなくてもいい >>428
回避壁を一人作り、応撃を掛けて神速で右上の森に送り込み上半分の敵を引き付ける
魔法計略で相手を足止め
魔法ユニットを前線に立てて鉄壁で受ける
左のボウナイトはすぐ逃げるからこちらから切り込む
グラップラーの攻撃範囲には入らない、こちらから攻撃する
特出したキャラはレスキューで引き戻す
上記からやれることをやるといいよ 育成方針について教えてください。
fe初心者でノーマルカジュアル黒鷹でやってます。
・この作品の育成は所持キャラを、満遍なくレベリングした方がいいですか?
初めての盗賊退治で半分以上の味方が殺されたので、満遍なく撃破を与えた方がいいのか悩んでます。
・散策や授業の方針について。
散策は基本的に栽培、所持キャラと合唱というよ食事をしてますが、将来的にスカウトをする場合は、他学級のキャラとも食事した方がいいでしょうか?
授業は攻略サイトを見て最終職に必要な能力を鍛えてますが、方針はこのままで問題は無いのか。指揮を育てる必要があるのか知りたいです。
よろしくお願いします。 >>432
ノーマルならそうそう詰むことはないから、好きにやったり試行錯誤したりした方が楽しいと思うよ
敵に比べて自分のレベルが高くなるともらえる経験値が減るので、基本的にはレベリングは平等にやった方がいい
ただ、1人2人レベル高めにしておくと頼れるから便利よ
この辺は好み
スカウトするなら食事とかで支援上げるのは良い手
支援が上がるとスカウトの条件が緩くなる
指揮はレベルによってつけられる騎士団が変わるから結構重要
騎士団の補正ってかなり高いからね
後は最終職の条件だけじゃなくて手に入るスキルも考えるといいと思う >>432
FEはシミュレーションRPGなので、必要なのはレベルではなく戦略
指揮は使える騎士団が増えるから、C〜Aまで必要な応じて上げる、騎士団ほステータスアップと応撃、神速、聖盾、鉄壁など強力な計略が使えるので重要
攻略サイトは情報が古いし、偏りが大きいから見ない方がいい 指輪や杖、知識の宝珠ってもしかして持ってるだけじゃ意味ない?
盾装備しちゃってたら効果無いってことですよね? >>436
ありがとうございますやっぱそうなのかー
お気に入りのキャラにアレコレ持たせてたけどひとつに絞らなきゃ駄目か >>432
あくまで個人的意見
10人の出場メンバーを固定する
授業では必ず指揮の技能を選ぶ
Greatが多くなければ
指が腱鞘炎になるがリセットするw >>433
>>434
>>438
レスありがとうございました。
計略を使いましたが、一方的に殴れるのは強いですね。お陰で死神騎士を楽に倒せました。
指揮レベルは優先度高めで上げていきます。
追加の質問です。
・ペガサスナイトは弱いのですか?
フランが加入しペガサスナイトにしたのですが、
推奨レベル7のマップなのに雑魚のHPを1/3程度しか削れず、
敵の攻撃1発で半分HPが持っていかれました。
加入時のままとは言え、レベル10越えで鉄の槍装備で上の状態です。
スレで馬系は弱いと書かれてあったので。
・主人公に栽培したドーピングアイテムを使いたいのですが、どこの画面で食べれますか?
金欠で色系の種を植えてるだけなので、持ってないのもありますが、
散策の素材倉庫で木の実系を選んでも売却しか出てきません。
・レベル20を超えてる段階で上級職に転職する前に、
同階級の職を複数経由するのは育成的に問題ないですか?
パスの未販売や技能不足で、レベル20を超えても上級職へ転職できないキャラが何体か居ます。
可能なら上級職へ即転職した方が良いと聞きましたが、兵種レベルもMAXなので、別ジョブのスキルをマスターしてから、上級職へ転職した方がいいのか気になりました。
傭兵→盗賊→上級職 >>439
ペガサスナイトは中級職の中だと強い方だよ、というか今作は飛行が強い。(再移動あり&状況に応じて降りる事も可能)
ペトラ、イングリット等速さが伸びる物理型キャラをペガサスに乗せると強いよ
ペガサスナイトのフレンが敵にダメージが通らないのはキャラのステータスと攻撃方法が合ってない所為だね(普通の武器攻撃は力ステータスで威力が決まる)
フレンは魔法型のキャラだから力より魔力の方が高くなってるはず
あと魔法型キャラはドーピングしない限り大抵守備も紙耐久だから敵から攻撃食らう状況作るときつい
フレンのような魔法型キャラの主な運用方法↓
❶大人しく魔法職で魔法使いとして運用する
❷魔法武器(サンダーソードなど)を持たせる
❸魔力に応じて威力が上がる戦技を使用する(フレンの場合槍術をAまで上げると戦技「氷槍」を習得する)
ペガサスナイトは魔法が使えない兵種だから戦力にするならAかBしか手段はない
将来的にフレンをどうしてもペガサスに乗せたいなら有料DLCで追加されたダークペガサス(今作唯一の魔法が使える飛行兵種)という手もある
難易度ノーマルならロマン育成でもクリア自体はできると思うから好きな職に就かせればいいと思うけど、即戦力にしたいならおとなしく@のように魔法職にクラスチェンジして黒魔法で魔防低い敵中心に攻撃しつつ白魔法でサポート役に回すのがおすすめ ものすごい文字化けしてたね、すまん
一応訂正
フレンのような魔法型キャラの主な運用方法↓
@大人しく魔法職で魔法使いとして運用する
A魔法武器(サンダーソードなど)を持たせる
B魔力に応じて威力が上がる戦技を使用する(フレンの場合槍術をAまで上げると戦技「氷槍」を習得する) >>439
ドーピングアイテムを使用するときは素材倉庫じゃなくて武器等の戦闘アイテムを装備する時に使う方の持ち物欄にあるよ。傷薬とかと同じカテゴリーにある
使いたいキャラに持たせてそのキャラの持ち物欄から「使う」コマンド選べばいける(説明わかりづらくてすまんね) >>439
同じ階級の職を転々するのは普通にアリ
特に中級職は終盤まで役立つスキル(ハード以上だと必須級)がいくつかあるからスキル取得目的で転々とする人も多い。
・ブリガンド(「鬼神の一撃」:自分から物理攻撃したとき攻撃+6。物理キャラにおすすめ)
・メイジ(「魔神の一撃」:自分から魔法攻撃したとき攻撃+6。魔法キャラにおすすめ)
・アーチャー(「命中+20」:常に命中が20足される。技が低く攻撃をよく外すキャラにおすすめ)
この辺りのスキルはかなり便利だから条件を満たしていて暇を持て余してるキャラがいるならクラスチェンジしてもいいかもね
特に取得したいスキルがなかったり条件的に↑の職になるのが厳しければ今の職のまま上級職になるまで頑張るorそのキャラに欲しいステータスの成長率が良い兵種にクラスチェンジして上級職までの繋ぎにするのでもいいと思う
兵種別の成長率はググればすぐ出てくるよ >>440-443
丁寧な回答ありがとうございました。
フレンの物理的性が低いとは聞いていましたが、適性が与える影響は想像以上にでかそうですね。
今のところ帝国ルートに進む予定なので、2週目で使ったときは魔法職で育成します。
飛行タイプは宝箱開けたり、1撃離脱ができたり便利でした。
ペトラに盗むを覚えさせたので、出費を抑えるために飛行タイプにする計画です。
ドーピングアイテムは散策でまとめて使える仕様じゃないんですか。
今回のルートでは使わなさそうですが、戦場で一つ一つ食べるのは結構大変そう。
回避率upがあるのと無いのとではHPの減りが全然違って、
シナリオを進めてて汎用スキルの便利さは実感しました。
この作品はやり方が分かってくると楽しくなってきますね。
回答ありがとうございました。 >>444
ドーピングについてはそう言う意味じゃない
見てる画面が違うだけで、戦闘中である必要はないよ >>448
ありがとう
本人は嫌がってはいるがユーリスに頼むとするよ
引き継ぎ無しのルナティックだから慎重に行きます >>445-446
補足ありがとうございました。
質問が多いですが教えてください。
・引き継ぎ有りだとルナでも余裕があると見ましたが、序盤から行動力が上がるだけで、そんなに難易度が変わるものなんですか?
引き継ぎ有りでハードが手頃な難易度になるなら、2週目は黄色のハードに挑戦したいと考えてます。
・DLCのアビスは1部の途中にやっても、キャラスカウトに反映されますよね?
1部の5月クリア→アビスep4→本編に戻ってキャラスカウト→アビスep6→本編でスカウト みたいなことです。
・2部の武器は何系を使用していますか?
伝説の武器も揃ってきましたが、耐久を気にして銀シリーズを買い続けています。ハード2部で使えるコスパの良い武器を教えてください。
・ハードで魔法職をペガサスに乗っけるのは育成面や攻略面でアリですか?
ノーマルですが最上級の飛行4人で敵陣に突撃し、反撃で雑魚を潰してボスも速攻で倒せるので、キャラの出番が偏っている状況です。残りのユニットも活躍させてあげたいので、一層のこと全員空を飛べばいいのかなと考えました。
・戦技はどういう場面で使ってますか?
攻撃方法の選択画面で戦技の与ダメが通常攻撃を下回ってます。射程のある弓は使うのですが、それ以外を使うことがあるのか疑問です。 >>450
・引き継ぎすると石像経験値を引き継げるから一週目で石像を解放して経験値上がりやすくしとくと2週目以降も名声使わずに石像の恩恵を受けられるから、ノーマルハードと違って経験値がしょぼいルナだと育成面で割と助かったりする。
あとは指導レベルを真っ先に上げられることがかなり大きい。ルナだと授業で指導できる人数の増加や教員指導、休日出撃回数の上昇は育成面でかなり大きく響くからね。
あと初ルナで詰みかけた時の救済手段としてとっておく(詰んだら兵種スキルや技能レベル解放する等)こともできるから、実際使うかどうかは置いといて初ルナなら一種の安心感を得られる。スカウトも名声値使えば即出来るようになるし。
ハードは引き継ぎなしで全く問題ないと思う、というか引き継ぎありだとノーマルからハードに難易度上げてもほぼ体感難易度変わらんからノーマルに慣れたのならヌルく感じるかも。不安ならカジュアルにすれば良いしね
「次の週でも前の週のクラスの子を楽にスカウトしたい!」とか目的があるならいいんじゃないかな
・自分はアビス一気にクリアした後新規データで本編2週目始めたから実際試したわけじゃないけど、公式サイトで明言されてる文章的にはそれでもいけると思う。
・ノーマルだと正直何使っても問題ないからハード以上の話になるけど
銀武器は威力高めな分鉄や訓練用に比べ重いから、銀で追撃出せない敵相手には鉄使ったり等々使い分けてる。訓練用武器も高命中で超軽量・高耐久だから汎用性高い。(見た目はボロくてダサい)
弓と槍は戦技使用前提みたいなとこあるから銀だと耐久が微妙であまり使わなくなった。
剣はレイピア+、倭刀+、サンダーソード+
弓は鉄の弓+or鋼の弓+(戦技「ハンターボレー」用)、キラーボウ+
槍は鋼の槍+(戦技「連撃」用)
斧は訓練用斧+(斧は命中不安定なので)、銀の斧+
籠手はキラーナックル+(最強)
この辺りがハード〜ルナでいつもお世話になってる、というかこれらと級長の遺産以外ほぼ使わん
弓、籠手>剣>槍>斧 くらいの順でよく使う
・ファルコンナイトやペガサスナイトに魔法職乗せるってことかな?
全然ありだけど、もちろん魔法使えなくなるので魔法武器か魔法戦技使うなら良いと思う。
青獅子のアネットと金鹿のマリアンヌは両方魔法キャラだけどそれぞれ斧得意&剣得意で英雄の遺産もそれぞれ魔法斧・魔法剣だからこの2人は特にそういった運用が向いてるよ。
ただDLCやってるならダークペガサス(魔法飛行兵種)が使えるようになるはずなので普通に魔法キャラを飛行にしたいならダークペガサスに乗せればいいんじゃないかな
ダクペで魔法ぶっ放すのもファルコンでサンダーソード+振り回すのもどっちも強いからキャラの得意不得意や魔法ラインナップの優劣によって使い分けると良いと思う
・戦技は正直ノーマルだとほとんど使わないかな。
戦技は使用すると相手の攻速に関係なく基本的に一回攻撃しかできない(ハンターボレーや連撃のような2回攻撃戦技は別)代わりに威力や必殺・命中が上昇するものだから、速さが高くてどうせ追撃できないような敵相手に使うんだと考えてもらえれば分かりやすいと思う。
ノーマルだと敵の攻速が遅いから味方がきちんと育っていれば基本的に追撃を出せるので戦技を使う必要がないけど、ルナティックは敵の強さがインフレしすぎてクッソ速いせいで基本的に追撃を出せない+相手からは追撃を受ける状況が多発するので、一撃で葬り去るために威力や命中が上がる戦技を使用するって感じ。
ハードも速さがそこそこあればある程度は追撃出せたはずだからあんまり戦技使用しなくてもクリアできると思うよ 俺もこれ初FEだったけど、クラシックで何にも問題なくクリアしたな
こういうのってとりあえず1周走って仕組みがわかってからじゃないと
質問しても答えもらってもあまり意味ないんじゃないかなとは思う、ド初心者だとさ >>451
詳細な回答ありがとうございます。
・育成が難しいルナだからこそ、引継ぎの有無が攻略に大きく影響するって感じですか。
色々スカウトしたいので引継ぎは有でやってみます。
アビスは調べてくださったみたいで、ありがとうございます。
自分でも調べて大丈夫だろうと思いましたが、念のため経験済みの方に聞きました。
・2部の高難易度でも序盤の武器は通用するんですね。
追撃できずに戦技を頻発する必要があるなら、鍛冶に必要な素材も十分手に入りますし、高耐久の序盤武器のほうが使い勝手が良さそうです。
ガンガン追撃がでるのはレベルが高いからじゃなくて、ノーマル特有の状態だったんですか。。
・攻撃魔法で物理職の援護とかしたいので、基本はダークペガサスを考えてます。
言葉が足りなくてすいません。
育成次第では魔法職も前衛ができるのは面白いですね。
ドラゴンやファルコンでサンダーソードを振り回すのも楽しそうですが、
レア様討伐前で魔法水晶が10個程度しかなかったので厳しそうです。
色々準備したい性格だから気になるんですよね。
1週目は攻略サイトのおススメでなんとなくやったから、2週目は成長率や快適さを多少考慮した育成をしたい感じです。
魔法水晶は金で買える
ファルコンフレンとか可愛いで 調べたら2部の後半にショップが追加されるんですね。
気づきませんでした。ありがとうございます。
紅では使えなかったので、育成する予定です。 1周目から攻略サイト見てんの・・・?
マジで一度全ルート普通にクリアしたほうがいいよ
ゲームシステムに関する根本的知識がないから話がごちゃごちゃしてるんだわ 引き継ぎ要素のひとつに2週目から髪型を変えられるらしいですが
クリアデータで仲間になっていたキャラクター限定ですか? ジュディットたんに中出ししたいんですけどどうすればいいですか? 紅花に行くとマクイル隊など協会の騎士団が買えなくなりますが、
銀雪に行ったとき黒鷲天馬隊など帝国の騎士団が飼えなくなったりしますか? 質問です(一週目 一章 赤 ノーマル・クラシック)
ほとんどのキャラが初級のスキルをカンストせずに中級にクラスアップしてしまいました
これらのキャラをランクダウンさせずに、全てのスキルをカンストさせた場合のボーナスを知る手段はありますか?(今後カンスト済みのキャラが加入する等)
新ワザのワクワク感をゲーム内で楽しみたいのでwikiはあんま見たくないです >>468
まず初めに、兵種マスターの事だと思いますが
あれはボーナスでは無いです
兵種マスターした時にスキルor戦技が取得できます
"スキル"は、メニュー→身支度→スキル変更で見れます
上から
キャラ固有のスキル(主人公なら師の導き)※着脱不可
次に
兵種スキル(今なっている兵種のスキル)※着脱不可
そして下に5枠自由に付けられます ここに付けられるのが
・兵種マスタースキル
・技能レベルの上昇(剣術などがここ)
・才能開花(技能の横に☆3つある、主人公なら信仰)生徒なら月曜の個別指導、主人公は散策の教員研修 次に"戦技"
これはメニュー→身支度→戦技変更で変えられます
3つ自由に付けられ
・技能レベルによる取得(主人公なら剣の戦技"剛撃"はこれ)
・兵種をマスターした時の取得
・才能開花
これらで取得できます
これとは別に
一部兵種にてマスターし、且つその兵種になってる時に使える戦技
特別な武器を装備時に使える戦技
があります
加入キャラは時期に応じて兵種を経験してますが、マスターはしていないので実際に取得するまでわかりません
またスキルなら"剣術"など、戦技なら"剛撃"など 誰でも覚える汎用のもあれば
一部キャラにしか覚えないのもあります ※補足
一部キャラにしか覚えないのは技能レベル、才能開花によるものなので
兵種マスターのスキル(or戦技)は一緒
兵種マスタースキル(or戦技)で欲しいの見つかれば経由させてみては
スキル5枠、戦技3枠
序盤はあまり埋まりませんが、
技能上げたり兵種マスターする場合 種類多いので枠足りなくなります
取捨選択を 赤ノーマルで10月まで来ましたが、最初の方にスカウトしたシルヴァンとフェルディナントをあまり考えずに得意技能を育ててたら、上級職がどちらもパラディンを選べるようになりました
職被りって、気にしなくても平気でしょうか?
それとも今からでも他の技能を育て始めた方が良いでしょうか? >>472
ノーマルなら大体何しても大丈夫だから、色々試行錯誤した方が楽しいと思うよ
本題としては、職が被っても全く気にする必要はないです
気にするとしたらパラディン自体が他の職に比べると不遇な点が多いって所だけど、これも大した問題じゃない >>473
ありがとうございます
とりあえずは色々試してみます
ちなみにパラディンが不遇とはどういうところでしょう?
FEシリーズはニンテンドーオンラインで紋章の謎しかやったことがないですが、その時は大分お世話になった記憶があります >>474
1:成長率
速さにマイナスがついてるのが痛い
ルナならどうせ追撃取れないから割り切ってもいいけど
2:地形
馬は移動力が高い代わりに悪路でかなり動きが制限される
特に赤ルートは悪路が多いから辛い
3:スキル
パラディンのスキルにあまり良いのがない
再移動と槍の達人はいい方だけど、再移動は上記の通り悪路に弱いし、槍の達人も力に大きめの補正がついて移動も便利なドラゴンマスターで大体同じ火力が出ちゃう
もちろん「風花雪月の」パラディンの話ね
それに別に弱いってわけじゃない シルヴァンは連激パラディンくっそ強いけど
ノーマルだと真価を発揮しないかも >>474
難易度ノーマルとかならシルヴァンはそこから理学を上げていってダークナイト方面に方向転換するのも面白いぞ
こいつ地味にリブローとか覚えるから魔法型にしてもなかなか腐らない パラディンはノーマルならむしろ使いやすいかもね
ハードだと速さが気になってきて、ルナだと速さが要らなくなるから一部キャラでは復権する 目覚めたらこんなに返信が、、
皆さんありがとうございます
>>475
なるほど風花雪月だと大分印象が変わるんですね
覚えておきます
>>476
>>477
2周目以降は難易度を上げてみたいと思ってるので、今回はダークナイトを目指してみようかと思います
シルヴァンは性格が気に入ったので毎回スカウトするつもりですし
>>478
ノーマルであれば使いやすい部分もあるのですね
なら、フェルディナントの方をパラディンにして運用してみようかと思います 温室でドーピングアイテムばかり集めてると食材不足になるけど
みんなそのあたりどうしてる?
地道に魚釣りするしかないかな >>480
クエストで結構もらえるからやる気目的だけなら意外と持つよ
中盤から枯渇してくるけど、指導レベルAになれば好物じゃなくてもやる気全回復するからやりくりできる
スカウト目的で他学級とも食事しまくるなら釣りとかしないと足りないかもね
潜伏訓練も食材もらえるからオススメ
あと鶏肉獣肉は買えるから便利 踊り子の剣回避20って次の周回で引き継ぎできますか? >>482
マスタースキルでも技能のスキルでもないのでできません 数日前に兵種マスターについて教えてくれた方ありがとうございました
クロードのところで精神的に折れて積みゲーになりかけましたが
次ステがアロイス以外は撤退する良心的なステージだったため
無事最後までクリアできました
次は青ルートのカジュアルに挑戦して見ます >>485
級長 専用職
ドゥドゥ フォートレス、ダスカーをそえて
フェリクス キラー拳ウォーマス
アネット 斧プリースト→斧ドラマス
メルセデス 魔法弓スナイパーかグレモリイ
シルヴァン 連撃槍パラディン
イングリット 踊り子経由 剣ファルコン
アッシュ ドラゴンアッシュかドローミフェイルノート瀕死覚醒スナイパー
回復役はいらないけど必要ならフレンか誰かスカウト
これでヌルゲーになるよ 1周目ノーマル10月なんですけどスカウトってどんくらいするもんなんですか?
無所属?のツィリルとかカトリーヌとかあっさりスカウトできちゃったんでどうしたもんかなと >>487
するもしないも好みで選んでいい
ただ、ほとんどのルートは2部開始時に自学級だけで戦うマップがあるから、スカウトしても自学級はちゃんと育てておいた方がいいってのは注意 >>487
無所属は時期と主人公のレベルでスカウトできる
他学級は主人公の特定のステータスと技能レベル(支援レベルによって緩和)
1周目は気になる生徒いたら、支援レベル上げて誘うくらいでいいじゃないかな
他学級同士でも支援会話あったりするので 気になるならスカウト
2周目以降は引き継ぎあるので 全員スカウトもかなり楽になる >>487
好みで選んでいいから11,12人は必ず戦えるメンツを育成しておく
あと個人的には級長と副級長の支援相手は取りこぼすと後々回収が面倒なことになるからスカウトした方がいいかもね >>487
スカウトキャラは強いからじゃんじゃんスカウトして使っていいぞ
あと使わない自学級のキャラからはアイテムや騎士団を外しておくと整理しやすくていいぞ >>487
他学級の生徒をスカウトし過ぎると二部で面白味減ると思う。 >>487
誰も引き抜きしなくても基本問題ないし、そもそも初週だときついだろステータスとか色々
俺も1周目はそのへんしか勧誘しなかったけど何も問題なかったし
むしろ他クラスキャラを勧誘できない初週だからこそそのへんのやつらが光るんだと思う
基本他クラスのやつらのほうが強いから・・・ スカウトはキャラ使いきれないから基本しない
ベンチ要員がいっぱいいても仕方ないだろ
外伝と支援目的でのスカウトはしても良いかも カトリーヌとシャミアは性能で見てもスカウトする価値がある
カトリーヌのソードマスターの成長率は言わずもがな、
シャミアも初めからハンターボレー要因として育てられるからな カトリーヌのソードマスター性能は実際いいけど
ブルマが気になってしまってな・・・ 正直カトリーヌは性格のせいで敬遠してたけど使ってみたらすげぇ強い 大繁殖期にフォドランディ17匹釣れたわw10分で 特産品で稼げるかな? >>502
俺は180/75 筋肉ムキムキ猛烈鉄拳ボディ 喧嘩なら負けませんよ? 特産品のフォドランディさっき普通に売れたわw9000Gゲットだぜ! このゲーム、お金で困ることあんまりない気がするけどねー 岩ゴボウなどのドーピングアイテムって戦闘でしか使えないのでしょうか? >>508
普段セーブするときに出てくる手帳の中にある身支度→持ち物変更で使える >>509
出来ました!
どうもありがとうございました! ケッヘッヘ…ジュディットたんにうしろからしがみついておっぱい揉みながら金玉が空になるまで何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… 金鹿ルートで敵として出てくる黒青生徒のなかで
引き抜かないほうが台詞良い事言うキャラいますか?
無駄死によりは引き抜いて修道院に置いときたいんですが >>512
良いセリフってのが難しいが
引き抜きしたら出来ない戦闘会話は
ドロテア(主、マヌエラ)
ペトラ(主、シャミア)
ベルナデッタ(主)
フェルディナント(主、ドロテア、コンスタンチェ)
カスパル(主、リンハルト)
リンハルト(主、カスパル)
他に敵として出るのは
メルセデス、イングリット、シルヴァン、フェリクスかな
メルセデスは味方の時に〇〇との戦闘会話があるから引き抜きもあり(〇〇とメルセデスのイベントなら青や赤(エデルート)が本番)
リンハルトとカスパルだが、カスパルは味方の時に叔父との戦闘会話が1つあるから
抜くならカスパル
イングリットはクロードと支援あるから引き抜いた方がいいかと ペトラもクロードとの支援あったわ
ペトラも戦闘会話あるが、支援優先なら引き抜き 戦闘会話はwikiに条件載ってるから
どの戦闘でどの組み合わせかは随時確認
だいたいの戦闘会話はyoutubeに上がってるから、面倒ならクリアしてからも見るのも手
https://www.pegasusknight.com/wiki/fe16/ >>513-515
拠点で話し掛けたときの台詞と敵として出てきたときの台詞どちらも気になって迷ってました
2周する余裕がないのでクロード支援優先で積極的にスカウトしてクリア後に動画見ようかと思います
詳しいアドバイスありがとうございました 指導レベルがMAXになった後は散策は月初めだけにして残りは出撃した方が効率が良いのでしょうか?
それとも3回目の日曜日も食事でやる気を上げた方がいいのでしょうか? >>517
好み
というか何の効率を求めるのかによる
技能成長なら散策でやる気回復か出撃で素振り
経験値なら出撃
クリア時間的な話ならスキップ
まぁ「特にこだわりがない」とか「よくわからない」とかなら、指導のない最終週だけ出撃で他は散策がおすすめではある >>518
まだ今イチよくわかっていないのでこの後も散策中心に続けていきます
どうもありがとうございました コロナで外出出来ないからこのゲーム買って進めてる。
レア様あの見た目で罰を下すとかなんとかで不穏なワード出てくるの笑う コケケ…シャミアたんにうしろからしがみついておっぱい揉みながら金玉が空になるまで何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… どちらにしろ初見がクリア前に5chのゲームスレを見ることはおすすめしないマジで 生え抜き禁止縛りでプレイしているのですがもしかして5年後の開幕で赤以外詰むパターンですか? スカウトしたキャラだけで進めるってこと?
ベレトス使っていいならベレトスに回避ガン積みすれば行けんじゃね 騎兵って回復魔法使えないの?
転職させたら回復できなくなったキャラいるんだけど >>526
資格試験とかで兵種の情報のところに魔法が使えるのは書いてあるよ 二周目です
2部になって掲示板に道具屋で最上級試験パスが発売になったとかかれているのですが、2月になっても売っていません
調べても2部から販売とかかれているだけなのですが、何か他に条件があったでしょうか? >>532
数量限定品だからもう買い切ったのでは?
そもそも2周目ならショップレベル引き継いでるから開始時点で並んでるはず 全く買っていないのですが売っていません
それで?になっています >>534
指導レベルは?
指導レベルも品揃えに関わるって話が以前あったけど、二部にもなれば普通A+とかになってるから誰も検証してないのよね お返事ありがとうございます
引き継ぎ有り二周目なので指導レベルはmaxです
二周目は1部でも最上級試験パス売っているのですね
でもうちの道具屋では売っていませんでした >>536
他に売ってるものは? 銀の盾や特効薬とか売ってる?
武器屋に勇者シリーズとか
後はもう2月(Ep.11)になってるなら二部進んだら? 武器屋の勇者シリーズや銀の盾は売っていました
もう黒鷲の2部2月ですが上級試験パスまでは売っていますが、最上級試験パスは売っていません
12月から2月まで待ってみたのですが、売り出されないので質問させて貰いました アンナのクエストで秘密の店で買えました
どうもありがとうございました 2周目を1周目の銀雪クリアデータ引き継ぎでプレイしています。
2周目でフェルディナントをスカウトしないでクリアデータ上書きをしたら、
1周目のフェルディナントの技能は引き継がれますか? >>543
引き継がれる
クリアデータから始めた時点で 技能、支援、クラスマスターなどどこまで上げたか解放したかが記憶されてる
だからクリアデータを消しても消えない
そして下がらないので周回すればするほどお得 下がらないっていっても名声pt消費しないと技能レベルとか戻せないよね?
自分も二周目で最速で黄色生徒をスカウトしたら普通に初期状態だったから困惑した
そして技能レベルをptで上げたら名声ptごっそり持っていかれたorz 2週目は指導レベルちょっと上げるくらいにしか使わなかったな 攻略サイトで
支援Bにすると相手から加入を申し出てくることがある
って見たんですけど
どのタイミングで話しかけてくるんでしょうか?
支援会話みたいに近付いたら…とかなら毎回見に行かなきゃちけないので気になりました >>549
平日だよ
週始めの指導の後のカレンダー上をベレトスが走ってる画面 >>550
ありがとうございます!
あなたの言った通りカレンダー進んでる時に
ヒルダちゃんが話しかけてきてくれました!
支援Bの人は他にもいたんですが、どうやらランダム発生みたいですね 追加クエストの『伝統ある風紀を守り隊』で
準決勝のシルヴァンが2ターン目以降被ダメージ1にしてくるんだけどこれはどんなカラクリなんだろうか
偶然1ターン目に必殺出て勝てたけどスキルアイコン確認しそびれてしまった DLCっていつ導入するのがいいんでしょう?
学級が増えるみたいなことが書いてあったんですけどルートが増えるってことですか?
それとも今進んでるストーリーの外伝的に出撃でって感じですかね >>553
どれか1ルートクリアしたら導入するくらいでいいんじゃない?
サイドストーリーは完全に別データで別の課題に挑むことになる
サイドストーリーを進めると本編でもDLC組のユニットが使えるようになったり設備が増えたり色々ある >>554
回答ありがとうございます!
DLCの不要なアイテムを名声値に変換できるって項目がかなり魅力的で…
ではメインデータをクリアして、二周目始める前にDLCやって施設解放
上記の変換を経てニューゲームって感じが良さげですね >>555
施設は修道院から行くことになるから、それをやりたいならクリア直前にサイドストーリーだね
このゲーム、クリア後はもう引き継ぎしかできなくなるから 1年近く放置してて久々に周回してるんですが、5年後の私服のままの兵種ってゲーム内では確認できなくなったんですかね? 青獅子と金鹿クリアしたんだけど黒鷲の学級ってプレイする価値ある?
早く就職したいんだが・・・ 全ルート前提のゲームだから、帝国が好みに合うかは別として
1つでもやらない学級があるのはクリアしたうちに入らんからもったいなくはある
シナリオ全体の1/3というか、帝国に限っては全体の2/5〜1/2くらいの量をロスする 支援情報のページで
キャラクター同士の C B A ってある上に>>ってマークがついてるのはなんでしょう? >>564
ありがとうございます
つまり支援値を上げていくともう一度支援会話が発生するってことですね 紋章の重複はありですか?
元からまれに魔法消費無しに更に消費無し紋章アイテムもたせても効果ありでづ? DLCの項目を見てたら祭壇を解放するのに名声値が必要みたいなんですが
それって本編の名声値を消費するってことですよね?
例えば最終戦前の最後の日曜日(8/23)に、名声値が0ptの状態では解放できませんか?
DLCをやってると本編の名声値が増えたりします? >>567
本編の名声値です
そもそもサイドストーリーに名声値はないです
サイドストーリーをクリアすればクリア特典が本編の自室に届きます
その中に名声10000ptがあるので使ってみては >>568
良かった… 教えてくれてありがとうございます!
8/23でセーブして準備万端ってしたら名声値なくて凄い焦ってましたw
では先にDLCを全クリして名声値を貰うことにします!
あとDLCのことを調べていてもうひとつ気になったのですが
自室ベッドから受け取れるサポートアイテムなどの支給品は周回ごとに何回でも受け取れるのでしょうか? >>567
追記
ちなみに供物(素材を名声値にする)なら初めから解放されてるはず
解放が必要なのは取引(名声値を武器や道具にする) >>570
あ、そうだったんですね!取り越し苦労でしたw
ご親切にありがとうございます >>566
それぞれ抽選してるから確率は上がる
でも同時発動はしない
>>569
各周回で一回入手できる 一周目はスカウトなしでやるつもりなんですが、その場合は落とし物届など他クラスの生徒との友好度上げってやる必要ないですか?
友好度が2周目に引き継ぎできるならやるのですが。 友好度と言うか支援レベルは引き継ぐけど落し物渡しただけじゃCにもならないと思う あと解放には名声使う >>573
DLC入れてないなら名声あまり貰えないし
1周目は施設利用や釣り餌を毎月買って大繁盛期に釣りなど指導レベルを上げておくこと
2周目で指導レベル引継ぎすると最初から行動力が多くスカウトも楽に >>574-575
なるほど。ではスカウトする気のない他学級の生徒への落とし物は支援Cに届かないのであれば渡す必要ないってことですね。
ありがとうございました。 >>576
ただ手元に残ると気持ち悪いから毎回渡すようにするのが個人的にはおすすめ 他学級の落とし物持ったまま2部に入るの気まずいよな… 溜まるのも渡すのも面倒だった時は何も拾わないことにしてたな…
(明らかに落とし物じゃない位置の時は拾う スカウトしない予定の人のは拾ったら即渡してるわ 邪魔だし 蒼→紅とクリアしたのですが、次やるなら銀と翠どちらがいいでしょう?
一応調べたらラスト以外は同じと見たので順番は気にしなくていいのかな
あと銀雪はセテスが級長ポジになるっぽいので性別は♀のほうがいいですよね? 終わりのまとまりの良さを考えたら翠を最後にまわすのをおすすめするかなあ
というか翠は多分最後にしないと意味わかんないとこ結構ある(※自分は最初にやった勢)
性別は別に気にしなくていいと思う、好みでいいよ
セテス級長ポジだけど雰囲気は秘書みたいな感じだし ありがとうございます!一応話は違うんですね
では銀雪からやろうと思います
セテスは特にストーリー的には気にしなくてよかったですか〜
まあせっかくなんで支援S見ときます 士官学校時代がかぶるから、黄の方がいい気もするけど 二周目始めたんですけど
技能レベルってのは前周回で主人公が極めた部分までのしか名声値解放できないんですか?
それとも三周目に入っても一周目に極めた武器レベルは解放できるんですか? >>586
3周目に入っても1周目2周目で解放された所まで上げられる、積み重ね
ちなみに主人公だけじゃなく生徒も同じ
その生徒が今まで解放した所まで上げられる
他学級のはスカウトしてから解放
周回プレイしたいならワープ覚える生徒の信仰レベルを解放して
ワープで壁を越えると楽な場面も >>587
詳しくありがとうございます
ワープ周回参考にさせて頂きます 騎士団について質問です。
計略について調べていたところ、ダメージ計算に力依存のものと魔力依存のものがあるのを知りました。
ですが、それを見分ける方法が分かりません。
説明に雷魔法とか書いてある明白なものは分かるのですが、判別が難しいものもあります。
何かパッとわかる基準や目印はあるのでしょうか? >>589
魔力依存は共鳴魔法と集団魔法くらいだったはずだが
具体的に判別つかないのはどれかしら >>590
火刑や毒刑、覇骸隊の猛火刑はどちらでしょうか?
魔攻に補正があるので魔法攻撃なのかな〜と
では特にゲーム内に目印はないんですね >>591
物理ですね
覇鎧隊に魔力補正があるのは、エガちゃん用にデザインされてるからだと思う
あの子魔力の成長率割といいのよね ありがとうございます!
騎士団はほとんど物理だったんですね
大人しく説明に魔法って書いてあるの使います 難易度ノーマルだと各ルートごとの難易度は
青獅子→金鹿→黒鷲の順に難しい? もっかい上げてみる
難易度低めのルートからやりたいと思って調べたら
594のような感じかと思ったんだけど合ってる? ノーマルに難易度も何もないってのが正直なところ
強いて言えば終章が簡単な金鹿が一番楽かな
あと黒鷲は2ルートあるよ >>596
ファイアーエムブレム熟練者で上手い人にとってはそうなんだろうな
自分は初心者
青獅子ルートがやさしめなのかなと思って質問した次第 >>597
その上でも、「大差はないし強いて言えば金鹿が楽」と答えるよ
他のルートは終章だけ難易度が跳ね上がるけど金鹿だけはそこまでじゃない
ついでに言うと青獅子は終章ひとつ前も割と難しい ノーマルならガンガンレベル上がるし、
クラシックじゃなくてカジュアルにすれば戦闘中にやられちゃっても復活するし、
どのルートでも本当に大差ないと思うよ
難易度低そうとかより、このキャラ使ってみたいと思った子のいる学級を選んだ方が続けられそうな気がする 黒鷲は色んな意味で頭一つ抜けてて青と黃はそこまで大差ないかな
まあノーマルはSRPGほとんどやったことない俺でも簡単にクリアできたし好きなキャラがいるとか興味あるかどうかで始めたほうがいいよ >>597
強いて言えば、青はごり押しで行けるからSRSG上達しないかも
敵の攻撃範囲をきちんと毎回確認して、一人だけ突出させず、毎週と戦闘前に必ず新しい所にセーブして(過去に戻れるようにする)
自学級の生徒はちゃんと育てて、フリーマップ利用してゆるりとやればどうにかなるよ
あ、釣りは釣り向きの日があるから、普段から釣りエサは浪費しないようにね いつの間にか寝ちゃってた
レスありがとう
金鹿<青獅子<<<黒鷲くらいの難易度ってことだろうか
べレスとメルセデスが好みだから女性主人公にして青獅子で行こうと思う DLCクリア特典って攻略サイト見ると1セーブデータにつき一回まで受取可能ってなってるけど
周回中に一回しか使えないって認識であってるんですか?
それとアビスの顔役は像みたいなもんだから解放後も引継がれる? 分かりにくいよね
10000名声値と宝杯は周回ごとに1回だけ受け取れるよ
あと支給品のステUPアイテムも同じ
引き継いで始めからやるとまた貰えるようになる
顔役の解放状況は周回しても引き継がれる
がらくた置き場まで解放してたら次周もそのまま >>604
ありがとうございます。
とりあえず毎回貰うようにします! 支援会話のアルファベットが黒く塗られてるのと赤く塗られてるのがあるけど
どういう違いがあるの? 難易度ノーマル、青獅子クラス引き継ぎ無しの一周目でDLCはクリア済み
この状況でフェルディナント・リシテア・マリアンヌの三人をスカウトして進めたいのですが
前者二人の重装・信仰を上げることが重たくスカウト難易度も高いと聞いております
教習を欠かさない他に気をつけることはありますでしょうか?
特にフェルディナントはスケジュール的に主人公をアーマーナイトにして稼ぎプレイを試みるべきなのでしょうか?
この三人の選出理由はカップリングと顔の好みを中心にした考えによるものなので戦力としてぎっちりと育成するような高望みは致しません >>607
支援Bまで上げるとカレンダー進んでるときに向こうから話しかけてくるようになるから
これが一番楽なスカウト方法っていうのを前提に話すけど
フェルディナントだけ2部にならないと支援Bに上げられないので技能レベルを上げる必要アリ
他2人は支援Bにしたらセーブ→次週までカレンダー進める→声をかけられなかったらリセット
これで確実にスカウトできる >>607
フェル君用の重装は、アロイスやギルベルトがいる節に散策しまくって毎週指導してもらえばOK
アレ直前セーブでも結果変わるからGREAT引くまで粘れるよ >>608-609
ありがとうございます
支援Bにすれば技能を上げる必要がないことを失念しておりました
重装の指導は欠かさず受けるようにし、女子二人のほうは支援Bでスカウトするようにします
おかげでアーマーナイトになるのは見送ることができそうで助かりました 1周目黄色クリアーしたんだけど2周目はどのルートにいけば
物語が一番楽しめそうですか? 黄色最初にやっちやったなら、一番話が微妙な赤をやっといたほうがいい
青は話がちゃんとできてるから、赤最後にまわすと多分落差がすごい 紅花と蒼月でどっちの級長が気になったかで選べばいいと思うよ
銀雪は黄色クリアしたならすぐやるのはおすすめしない サウナの血行促進って出撃とかに効果はあったりしませんかね? 青→黄とやって今紅花なんですけど、英雄の遺産の素材があまりがちだったので、アイムール使いまくったんですが、アイムールの素材だけ違うくて、全然持ってなくて、結構入手しずらいですかね? >>615
魔石・虫を持った魔物をアーマーブレイクで3,4個程手に入るよ
砂漠の魔物討伐戦とかで一戦10個近く集まる >>616
ありがとうございます。砂漠のワームみたいな奴だったかな。探して倒してきます! 質問なんですが、シーズンパス買うと、レベル上げ放題とかも出来たりするんですかね? そもそも難易度ノーマルにすれば上げ放題よ
それはそれとして、DLC入れるとLv高めのマップが追加されるから上げやすくはなる >>619
ありがとう
FEシリーズってどれやっても、好きなキャラだけレベル上がってしまうんで 全キャラ技能レベルS+にしようと思うんですけど
試しに青の初期職ばかりの状態でやったら10時間くらいかかりました
加えて全職マスターするとなると
技能だけの周と職だけの周回に分けた方が早いんですかね? >>621
どっちもやるのは素振りだろうし平行で進めればいいと思う >>621
初期職で上げようとするのが間違い
職によって上がりやすい技能があるんだから職マスターと並行してうまくやらないと損
特定の職に付かないと上げれない飛行騎馬重装を起点にそれでは上げれない技能を他の職で上げるとかしてるよ >>622
>>623
ありがとうございます。
技能はある程度まで上げて、補正の大きい上級職を解放してからS+にすることにします。 3周目始めたとこだけどサンサクがダルすぎるわ
吹き出しの多さがトラウマになりそう 青ルート2周目で思ったんですがメルセデス支援B会話の修道士のジーサンの顔って固有グラフィックですよね
この人またどこかで出たりしましたっけ? 自己解決しました
アビスの顔役と聖像職人の顔グラフィックでした
なかなか見ないキャラでしたので固有グラフィックと勘違いしていたようです 黄色引継ぎ無しルナです。
イグナーツの速さの応援って最後まで使えますか?ブリガント経由して鬼神にするか悩んでます。 >>628
イグナーツ君の役どころにもよりますが個人的には鬼神ですかね。
私は盗み要員にバフかけたい時とかは速さの応援使ってます。 >>628
応援については周りのユニットとの兼ね合いや自身の育成方針次第だからなんとも言えん
ただ、応援を使うにしろ使わないにしろ物理職なら鬼神を外すことはそうそうないと思う
オーソドックスにスナイパーに育てるなら、弓術弓達人鬼神は確定で、残り2枠で高い幸運と併せて弓必殺つけるなり速さや力の応援をつけるなり蛇毒のせてみるなりするのが多いんじゃないかな ありがとうございます!!
盗みいないのでブリガントにしてみます!!
>>629
>>630 立て続けに質問失礼します。
金鹿/無しルナ/1部12月です。
飛行系って何体くらいがベストですか?
1週目なんで勧誘無しでやってるんですけど、その場合飛行騎士団足りなくなっちゃいますか?それとも後半強力な騎士団が買えるようになったりしますか?
↓予定
クロード (スナイパー)→ 固有
べレス (ペガナイ)→ファルコン
レオニー (ペガナイ)→ファルコン/回避盾
ヒルダ (ドラナイ)→ドラマス
セテス(未加入) →ドラマス >>632
アンナさんも勧誘無しですか?なら秘密の輸送隊が無いので、
・不死隊
・金鹿飛竜隊(店売り)
・キッホル竜騎兵団
くらいしか無いかと。ヒルダが指揮苦手なので、キッホルや飛竜隊の配備が難しく、かと言って不死隊は回避盾とかに配備したいので悩ましいですね。
数的にもベレスのファルコンは諦めるのもアリだと思いました。 >>633
なるほど、アンナさんにも騎士団あったんですね。
正直アンナさんありかなとは思いもします。
それと金鹿飛竜隊雇えるのは1部隊だけですか?お金さえあれば好きなだけ雇えますか? >>634
アンナさんの騎士団は回避高いので回避盾に向いてると思います。指揮Bなので、レオニーに配備できるかと。
店売りの騎士団は1つだけだったと思います。 ありがとうございます。
大分まとまってきました!
べレス→金鹿飛竜(A)
クロード→キッホル(A)
ヒルダ→不死隊(C)
レオニー→アンナ(B)
にします!!
セテスなんですけど、回避盾レオニーの副官にする方がいいのでしょうか?調べてると結構強いみたいですが現状メンバーだけの出撃最終章行けますか?
※現状メンバー=先生+黄色学級+自動加入のフレン(+アンナ?)=10人(11人) >>636
最終章は12人出撃なので、スカウト無しで進めるなら、セテスさんは出撃させたいかなって思います。セイロス天馬兵団くらいしか騎士団無さそうですが・・・
回避盾には回避補正乗せたいので、支援Aの副官が欲しいところですね。レオニーならセテスが支援Aですが、アロイスさんが支援Aで威力補正有りなので、レオニーの副官ならセテスよりおすすめです。ただ、スカウトしなければならないのと、飛行苦手なのでドラナイまで育てるのはやや面倒です。 >>637
なるほどわかりました。ちょっと考えてみます。。。ありがとうございます!!! フェルディナントはドラマスにしたほうが無難ですか?剣回避取ってソドマスにするのとどちらがよいのでしょうか? >>639
・ソードマスター
剣の達人と必殺で剣回避しつつ火力を出しやすい、必要技能が剣だけなので楽
先陣をきって相手を引きつける役なのに移動力5は少し使いづらい
・ドラゴンマスター
デフォの回避+10、飛行の移動力8で回避目的だけなら最適
もしハード以下なら火力にもそこまで困らないので
ステ補正や飛行を考えると物理は全員ドラマスでいいくらい強いです ごめんなさい
普通のドラマス と 剣回避のソドマス って話でしたか
他に剣回避役がいるのなら個人的には連撃を活かすアタッカーをドラマスでやってもらうのが強いと思いますね ありがとうございます!
ソドマスはフェリクスをスカウトしようと思います すみません、質問です!
ペガサス→ファルコンの間って何か上級職経由しましたか?? >>643
育成方針によるので一概には言えませんが、私は上級職経由します。
ファルコンを最終職に定める場合、速さを上げたいケースが多いので、アサシンあたりにします。剣技能が必要なので、ペガサスに就かずに盗賊→アサシン→ファルコンという経路もよくやります。
ドラゴンナイトを経由する人もいますが、私はあまりしません。 弓は使えて損はないからアサシン経由がいいと思います
剣C弓Cで止めても確率は下がるけど一応試験は受けられるので
ファルコンの技能要求から脱線もそんなしません わかりました。ありがとうございます!!
飛行勢は弓も使ってるのでアサシンにしやすそうです。
頑張ります! 教会ルートの2部まで来たもですが、私のローレンツが行方不明です。
帰ってきてくれますか? >>647
選択次第で帰ってきます。
特に何か条件を満たす必要がある訳では無いので、気にせず進めて大丈夫です。気が付いたら帰ってこない選択をしてたなんてこともありません。ものすごく分かりやすい選択場面がやってきます。 すみません。敵を動揺させるって説明のある計略ありますけど、攻撃系の計略って全て動揺付きですよね?? >>651
攻撃系の計略は「命中した」ら、相手を動揺させられます。
撹乱などは「攻撃後」と説明あるので、もしかしたら外しても動揺だけは付与できるとかかもしれませんが、正確には分かりません。申し訳ないです。 気になったので魅力の低いキャラに海賊たち配備して実験したけど
外した場合は何も無し、動揺もしない
一斉突撃とかなら説明書きようがあったけど、錯乱はただ単に書くことが無かっただけなのかも そのせいで足止めする騎士団とそうじゃないのがあると思ってる人けっこういるよな わざわざ調べていただきありがとうございます!
これは修正して欲しかったですね〜 一部の2月22日なんですけど、生徒のやる気アップさせても2部まで引き継がれないですよね?? >>656
やる気は二部でリセットされてたと思います。 >>657
すみません、遅くなりました。
ありがとうございます!! セール中なので買おうか迷ってます
FE初挑戦ですが楽しめますか?
ストーリーの繋がりや専門用語などあったりしますか >>659
ストーリーの繋がりは皆無です
特に今作はシステム周りも結構変わっているので過去作の知識がなくてもなんの問題もないです
難易度設定でいきなりルナティックを選ばない限り初心者でも大丈夫です >>659
神ゲーだから大船にのったつもりで買いなよ >>659
私もFEシリーズ初でしたが、昨年夏のセール時にDLC込みで一括で買いました。
数百時間プレイする程にはハマったので、FE初心者にもオススメできますよ。 >>659
ハマるかどうかはその人の好みもあるし
あなたが何をFEに期待してるかは分からないけど、客観的に言うなら
ストーリーの内容や整合性は訳あって微妙
育成ゲームとしてはかなり自由度やカスタム性がある
キャラクターとの馴れ合いにかなり力入れてる
戦略ゲームとしてはそこそこ、自由度がある分かなり大味
救済要素が盛り沢山で初心者にも優しい >>659
SRPGとしてはかなり難易度低いから初心者でもストーリー楽しみながらクリアできる
過去作との繋がりはほぼない、あっても過去シリーズの登場人物や武器の名前がファンサービスに出てくる程度
専門用語というか世界観は把握するのめちゃくちゃ大変だけどやってれば自然に覚える >>660-665
皆さん詳しくありがとうございます。買う決心つきました!感謝!! エーギルって誰だよ!って思っててもいつの間にか覚えてしまうよ そう?逆にほぼほぼフルネームで言えるようになったわ ファミリーネーム分かってる方がストーリーがよく分かって面白いかなとは思います。誰がどの紋章を持ってるかを覚えとくのも、ストーリーの理解に助かるかなとも思いました。
とは言え、私も最初は名前も紋章も分からずでした。
平民か貴族かくらいはぼんやり分かる程度でした。 ベルちゃんボウナイトにするかファルコンナイトにするか悩んでます。
囲いの矢目当てでスカウトした後衛です。 囲いの矢目当てなら機動力が高いファルコンが使いやすそうです。狙撃もあるので擬似クロードっぽく使えるのではないでしょうか。すり抜けもあるので。 >>674
ありがとうございます!
ファルコン乗せてみます! トライアングルアタックの戦技をセットしていないのに、Fナイト3体で囲ったら使えました。バグでしょうか?マクイルのマップです。 中級兵種マスターする前にレベル20いっちゃったら上級にクラスチェンジしちゃったほうがいいですか?
それとも中級マスターしてからのほうがいいですか? >>677
基本的には上級職の方が兵種補正も成長率も高いので上級職なった方が良いです。
ただ、兵種マスタースキルを狙ってるなら中級職に留まるのもアリだと思います。私ならとりあえず上級職になって、タイミングを見て中級職に戻してから兵種マスターさせる、といった感じでやります。
理由は課題出撃を進めるのと、育成の為のフリーマップは別で考えているからです。 >>677
成長率補正の関係で上級になった方が良いです。
また、難易度ノーマル・ハードなら中級のマスタースキルは恩恵があまり感じられないのでマスターしなくても問題ありません。
もしルナティックならば
ソシアルナイト(HP50%以下で攻撃時に反撃より先に追撃)
アーチャー(命中20%上昇)
ブリガント(自分から攻撃時に力+6)
メイジ(自分から攻撃時に魔力+6)
ペガサスナイト(自分から攻撃時に速さ+6)
ダークメイジ(自分から攻撃し命中した時に相手のHP2割減少)
この辺りの兵種マスタースキルが安定して使えますので、ある程度上級職でレベルを上げた後にマスターすることをお勧めします。 >>678-679
私もはじめたばかりで情報探してました。
今はハードクラシックですが後々ルナに挑戦したいので参考にさせていただきます、ありがとうございます(╹◡╹) 経験値が溜まっててすぐレベルが上がりそうなら成長率が高い上級職にしておいて
次のレベルアップまで余裕があるときに中級職にもどして適当なフリーマップで職経験値を稼ぐのがおすすめ 質問させてください
クリアすると引き継ぎで周回数×10000の名声値が手に入ると聞いたのですが、これは周回すればするほど増えていくものですか?
それとも1ルート1回の合計40000までとかですか? >>682
周回するたびに10000ずつ増えていく仕様
元々もらえる分にクリア回数×10000を足した額を毎週回毎に最初にもらえるからやればやるほど溜まってくよ ハンターボレーや格闘回避とかの後天的な特殊な戦法を一人までにした場合ってどの構成が理想なんでしょう?
全員でスナイパーとか格闘やるのがあまり好きじゃなくて・・・
とりあえず前衛は連撃持ちの3人と連射のレオニーの中から3人くらい
後衛に囲い矢狙撃のベル、ボレー枠はフェリクスかシャミアさんあたり?
格闘回避は主人公につけようと思ってて剣回避+踊り子はどうしようか悩んでます
魔法はワープ持ちのリシハピとサンストレスキューのコニーの3人
これで級長入れて11人のつもりなんですが意見を聞かせて欲しいです >>686
理想の構成って難しいですよね。
質問文から察するに、ただ楽にクリアしたい訳では無いのだろうと感じました。
あなたが想定している仮想敵はどのようなものでしょうか?マップによって出撃メンバー変えたり、スキル枠変えて役割変更したりするので、まずターゲットを絞らないと答えは出ないと思いました。それともどんな局面でも対応できる構成を目指してるのでしょうか?
他にも敵兵は全滅させたいとか、敵将だけ奇襲で討ち取るかなどなど、プレイヤーの好みによってどういう用兵をするかも変わりますし、用兵が変われば部隊編成も変わります。逆に部隊編成に合わせて用兵する事もあります。
まずはあなたがこだわっていることや大切に考えていることを教えて欲しいです。 >>687
漠然とした質問ですみませんでした
ただこれからルナ初挑戦ってことでの質問だったので仮想敵がどのくらい強いのかまだ分かってなくてw
SLGはそこまで得意じゃないので強キャラや引き継ぎとかに力を借りつつ
でもあまり前述のような戦法が偏る育成はしたくない・・・って感じです
つまるところ、おっしゃるとおり汎用性のあるパーティを目指しています
それとも出撃に合わせてパーティを変えたりするのが普通なのでしょうか?
ルナは経験値が少ないから絞った方がいいのかな〜と思っていた次第です
あと敵将にワープで飛ばしてクリアも特に抵抗はありません
ただルナでは経験値がもったいないほど厳しいと効いているので出来れば倒した方がいいんですよね? >>688
余程やり込まない限り質問は漠然となるものなのでお気になさらず。
私も汎用性のあるパーティを好みます。一般的には多少スキル変更したりキャラ変えたりはする気がします。兵種変更することもあるかと。特にルナは敵が○殺しスキルを持つので、三竦みを意識して武器種を変えて出陣したりする人もいるかと思います。
個人的にはその学級の生徒を得意方面に伸ばして兵種に就くとパーティバランスは良くなると思います。それでも最大12人出撃で数人はスカウトするので、そこで足りなさそうな役割の人をスカウトしてます。強キャラかどうかではなく、役割の適性があるかで決めてます。
ルナは確かに経験値が少ないですが、お陰で「レベル20なのに技能レベルが低くて上級職になれない」みたいな事が少なくて私はルナくらいが好きです。一方、敵も多く、戦闘回数が多くなるので技能経験値は増えやすいです。自習や指導で得られる技能経験値が減るのでトータルでちょうど良いくらいかなと思いました。
最初の質問だったパーティバランスの答えとは程遠い回答で申し訳ないです。 風花買ってない勢なんだけど1番SRPGとして好きなFEは烈火のヘクハー
一周するだけのバランスやストーリーは封印が好きで
覚醒本編とifの黒のストーリーは許容範囲内だけど覚醒の歴代キャラDLCとifの3つ目ルートのストーリーは許容範囲外の場合
風花は楽しめそうでしょうか?
マップとストーリーは正直if3つ目みたいな感じなら合わないけどifのDLCの最高難易度の奴はかなり好きで周回しまくりました >>692
そんなあなたには風花雪月のDLC煤闇の章おすすめ
本編もおまけについてくるよ! すみませんクリアしたんですけど、タイトル画面のソティス消えちゃいました。
ソティスが出てくるのは始めの一回だけですか? アビスの地下酒場の謎教師、Dのときに「おんせんにでもかよってみたらどうだ?」みたいなこと言うけど、なんて言ってるんだろ 温室かなぁ
ドーピングアイテムを作ったら?という意味かと イエリッツァってみんな使ってる?
中途半端なステだよね 魔法の弓と普通の弓を使うスナイパー
魔法も多少受けられたり、ボルトアクスと紋章一致ウコンバサラを使うフォートレス
フェルディナントの攻撃力を上げられる副官用ドラゴンナイト
使い方無限大 防御30のローレンツでフォートレスやれるか心配だけど面白そう 質問です
自分の学級のキャラのレベルは全員満遍なく上げた方がいいんですか?育成せずに低レベルだと困ることあります? 自分の学級の生徒だけで戦うところが中盤に1か所あるから高難易度で全然育ててないとキツイ 自学級の生徒は2、3人育ててればいいけど、先生と級長だけは強化してないと2部入った瞬間詰む 紅花のアリアンロッドクリアしたところでベレトとエーデルガルトの支援まだC+なんだけどお茶会とか贈り物とかしたほうがいいのかな? 仲間にならないみたいですけど
レア ジェラルド ソティスたちの
好感度は何か影響ありますか? >>710
レアは支援会話がSまであるので好感度は上げても損はないかと。
ソティスも支援Sのみあります。支援下げすぎると支援Sなくなると聞いた事がありますが未検証です。
ジェラルトは支援会話無いので特に気にしなくて良いかと。 >>710
レアさまは支援Cいっとかないと2部で外伝発生しなかった気がする ジェラルドは下げすぎると指輪が貰えなくなるから、のちのち結婚出来なくなると聞いた >>711
> ソティスも支援Sのみあります。支援下げすぎると支援Sなくなると聞いた事がありますが未検証です。
検証済み、「下げると」ではなくて「上げないと」支援Sが出ない
5回くらいは話しかける、選択肢ありのものなら正解えらんでおく必要がある 始めたばかりなんですけど、最初の起動から最初の戦闘終わったところまでやってずっとコントローラーが激しく振動してるんですがこれ仕様でしょうか?それとも故障? もちろん故障だと思います
とりあえず再起動してみたら?本体にしてもゲームにしても色々 >>717
ありがとうございます、再起動して治らなかったのでコントローラーのせいだと思います。振動オフにしてやります。 教会編進んだら、殺さなければならない級友たちってエガちゃんとヒュー君だけですが?
青組とも対峙しますか?
黄色とは流石にしないですよね?? >>719
王国や同盟にも帝国に臣従している諸侯はあります。なので王国や同盟の級友を手にかける機会があります。 >>721
要DLCです。アビスの異教の祭壇を使います。
例えば銀の剣+を82個名声値を使って取引します。すると800pt×82個=65600pt消費するはずですが、実際は65600pt-65536pt=64ptしか消費しません。65536ptはどこから来たかというと仕様上の取引限界値と思ってください。これを超えるとまた0に戻る事になります。
これを利用して取引した武器を売り、そのお金で種等を買って、供物として捧げて名声値に変換します。これを繰り返すだけです。 >>722
詳しく教えてクレディありがとー
早速実践してみます! ドロテア リシテア メーチェ 使ってるんですが、3人ともヴァルキュリアって悪手ですか?
カドゥケウスとテュルソス持たない子はグレモリィにした方がいいと思いますか?
因みに回復要員として踊り子フレンとダクナイリンハルトがいます。 フレンもリンハルトも白魔法の回数が増えるクラスじゃないからリザーブとリブロー持ってるメルセデスをグレモリィにした方が安定感上がると思う
ドロテアとリシテアはヴァルキュリアで良さそう >>724
グレモリィは達人スキルや白魔法回復+10スキルがない代わりに魔力補正が高く、全魔法の使用回数2倍なのが強みですが、攻撃も回復も威力はスキルでは無く魔力補正にのみ頼るのでアタッカー・ヒーラーどっちつかずになりがちな印象です。射程強化の杖が無いユニットほどヴァルキュリアで射程伸ばしたり、ビショップでヒーラー運用した方が使いやすいと思います。
リブロー持ちをアタッカーメインでヒーラー兼任させるならヴァルキュリアやダクナイはアリです。魔防の高いメーチェや馬術飛行苦手でトロン持ちのドロテアはダークペガサスでも運用しやすいかと思いました。
いずれにせよ、ヴァルキュリアマスターして慧眼の一撃は取る価値があるので、マスターしてから転職を考えてもいいと思います。
質問とズレて恐縮ですが、パーティに魔法ユニット5人はやや過多気味に感じるので、魔法アタッカー・ヒーラーをはっきり分けて組んだ方が運用しやすい思いました。 長文ありがとうございます!!
回復役と分けようと思います!! 購入検討中の質問です
SRPG部分を自分で攻略する気が無くておまかせ戦闘機能を使って進めたいのですが、おまかせ戦闘時にユニットは様々な戦技を状況に合わせて使用してくれますか?
以前Echoesをプレイした時には通常攻撃と回復しかしてくれなかったので、そこが改善されているなら購入したいと思っているのですが、本作ではどうなっていますか? 周回プレイの時にほとんどおまかせでやってるけど
ログ見てる感じでは戦技は使わないんじゃないかなあ
作戦次第なのかもしれないけど、全力攻撃みたいなのにすると回復すらしてないっぽいよ 回答ありがとうございます
AIがそれなりに上手く戦ってくれるのを観戦するような遊び方をしたかったのですが、やはりおまかせはそういう目的で使える機能では無さそうですね
残念ですが購入は見送ろうと思います 最近プレイを初めて中級職になれるようになったのですが、中級職になれるようになったらすぐになってしまってもいいのでしょうか?
初級職でレベルを上げてからなった方がいいみたいなのはありますか? >>731
初級職で留まる理由は特に無いのでさっさと中級職になった方が良いです。基本的に上位職の方が、成長率や兵種補正が優秀です。
ちなみに、中級職はマスターする事で最後まで使える有能なスキルを取得出来るものが多いですが、上記と同様の理由で上級職に上がれるようになったら早く上級職になる事をお勧めします。
中級職のマスターは折を見て回収すれば良いです。初級職のマスタースキルは序盤は使えますが、最後まで使うものは少ないかなと思うので、折を見てマスターするかはお好みでどうぞ。 一周目です。降魔の日の錆武器スルーしても後悔しませんか? >>733
降魔の日は二部になると毎節2回くらいあるので積極的に出撃する必要はないです。
錆びた武器がミスリル武器なら希少で強力な武器である事は間違いないです。ミスリル武器でないなら戻る→出撃で厳選可能です。ただし一度入手したミスリル武器はその周回では再度手には入りません。
ミスリル武器の錬成には指導レベルA+が要求される上、錬成も修理もミスリル10個要求されます。そうホイホイ扱えるものでもないので、狙うなら二部に入ってからでも良いかと。もちろん無くてもクリアに支障は無いレベルです。
以上を踏まえて、後悔しないならスルーで問題ないです。 すみません!ペトラをFナイトにしたのですが、剣持ってる意味ありますか?槍にシフトした方がいいのでしょうか?
現在銀雪一章で剣、槍、弓全てB+です。 >>736
私なら槍の達人を活かしたいので槍にします。
ですが、ルナティックなら槍殺し対策としてサブに剣を持たすのも良いと思います。また、ペトラは槍が得意技能ではないので剣をメインにする価値はあります。ファルコンに剣の技能ボーナスもあるので技能レベルは剣の方が伸ばしやすいです。
あと細かいですが、武器術Lvスキルだと剣の方が回避が高いので、回避重視なら剣かなぁといった感じです。
火力なら槍、回避なら剣、と言った感じですかね。 他にもペトラは剣術Cで魔物切りを習得するので障壁を1発で割れるのは結構便利
両方持たせるのもアリ 回避運用なので剣もたせることにします!
サブで槍にしたいと思います!
ありがとうございました。 支援S回収してるのですが、紅花→黒鷲学級選択してすぐの散策時に、自室の支援メニューにイエリッツァって出てきますか?
2部にならないと出てきませんか? >>740
紅花→黒鷲学級選択?
順序的には黒鷲学級選択してか紅花or銀雪の選択かと思いますが。
いずれにせよ、自室の支援メニューにイエリッツァさんが表示されるのは紅花に入ってからです。
イエリッツァに限らず、シャミアさん等教会組は正式に仲間になってからしか表示されなかったかと思います。 紅花クリア後に黒鷲選んで引き継ぎありでやり直した時ってことかな >>741
説明不足ですみません
某ブログにあった、引き継ぎで性別変更後の支援S回収の方法を試したくて
紅花クリア後に黒鷲選択して初回の散策で自室からイエリッツァを選択できるかお聞きしたかったのです
>>742
紅花ルートクリア直前のデータがあり引き継ぎし、銀雪に進もうと思うのですが
初回散策時に名声ポイントで支援あげる選択でイエリッツァが出なければ、今のデータで指輪渡してしまおうかと… >>743
そういう事でしたか。理解しました。
支援値をS相当まで上げて、異性の主人公で名声値解放する方法ですね。私もそれ利用して支援全回収しました。
たしかあの方法ってベレトス両性で支援Sがあると出来なったと思います。イエリッツァさんは両性Sがあるのでこの方法では無理だった気がします。
どちらにしても紅花まで進めないとメニューに出ないので… >>744
ご丁寧にありがとうございます
教師陣は初回散策時に出てきてたのでもしかしたらと思ったのですが…
地道に周回重ねてきます! >>745
支援会話全回収には主人公の性別×4ルート=8周のうち、ベレト翠風ルートを除く7周は最低必要なので頑張ってください!
イングリットセテスのA+のようなルート限定支援にご注意を! 他学級の引き抜ける生徒を教員等も全て引き抜く場合、どのルートがオススメですか?
引き抜けない生徒は別として敵対して殺したくないんですよね。
オススメルート教えて下さい。
カジュアル予定です。 >>747
スカウトについてだけ考えても一長一短あるんで自分で選んでくれ
特徴はこんな感じ
・紅花
1部中に支援Bにできないフェルディナント・カスパルが元々自学級にいるのは大きい利点
ただし、スカウトした生徒の言動に一番違和感があるのもこのルート
また、教会勢がどうあがいても敵対する
・銀雪
紅花同様、フェルディナント・カスパルが元々自学級にいるのは大きい利点
ヒルダのスカウト可能タイミングが非常に限定的なので注意が必要
・蒼月
唯一飛行を要求するイングリットが元々自学級にいる
・翠風
特に言うことなし
こっからはただのお節介
初見で全スカウトするのは結構難しいからちゃんとスカウトの仕様調べておくといいぞ
あとこのゲーム1ルートだけで終わらせたらもったいないと思うぞ >>747
先生たちやレアセテスフレンも助けたいなら蒼月がオススメ >>749
>>750
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます! 資格試験とか兵種かえようとした時に
下に出てる+とか−のメーターは何ですか? いまいちわからないので、もう少し詳しく教えてもらっていいですか?
例えばアタッカー系とかスナイパー系っぽいのキャラでも、ビショップとか魔導士系を
資格試験先として選択すると、下のメーターでは+の値マックスだったりとかするんですけど(イグナーツとか)、
自分が思い込んでるだけで実際はそういう兵種にしたほうが能力が伸びるとかそういうことですか?
攻略サイトを見て、兵種ごとの成長値があるのは知っていますが
それと下のメーターとの関連性がいまいちわからないんです クラスチェンジすると移動力上がるクラスあると思うけど同じように他ステータスも補正が付く
その補正でチェンジ後にどれだけステータス合計値が増減するかの目安 >>754
メーターに出てるのは兵種変更の瞬間にステータス合計がどれくらい変動するか
そもそも兵種にはステータスのボーナスがあるから、兵種を変えるとそのボーナス分ステータスが変動するって仕組み
成長率は関係ない
で、ここからが重要
兵種には上に書いたボーナスの他に、救済措置としてステータスの最低値が設定されている
その兵種に合格した時点で、その最低値に達していなかったらステータスがそこまで強制的に引き上げられる
アタッカー系のキャラを無理やり魔法職に就けると、今までほとんど育っていなかった魔力とか魔防とかが一気に上がることになるから下のメーターもその分を反映して+側にかなり振れる
で、ここからさらに重要
いくらステータス合計が大きくなるからってアタッカー系のキャラを無理やり魔法職に就けてもあまりいいことはない
アタッカー系のキャラで魔力が伸びたからって基本的には魔法使わないでしょう?
(ローレンツとかイングリットとか、物理っぽいのにそれなりに魔導士の適正持ってるキャラもいるけどそれは別の話として)
あのメーターは何も気にする必要はない
見るべきなのはステータス合計じゃなくて、そのキャラにとって必要なステータスが伸びるかどうか 風花の世界って具体的に何人の人数で戦争してるかってのが少ないと思うけど騎士団の戦力を人数と数えたら大体こちら側が1000人ぐらいなんだろうか? このゲームって、難易度はどうなんですかね?
ファイアーエムブレムは覚醒しかクリアした事ないんですが >>759
シリーズの中ではかなり易しい部類
特にノーマルはめっちゃ簡単な上、詰み防止の救済措置がいろいろある
ハードでも過去作やってたなら物足りないかもね
ただ、最高難易度のルナティックはシステム理解してないと辛い >>760
レスありがとうございます
ノーマルでしかやりませんw 学園編の戦闘で生徒がHPゼロで離脱したのですが、その生徒と戦闘後の学園マップで普通に会話できました。
難易度クラシックでもロストしないんでしょうか? >>762
基本的にはロストします
ロストしないマップ(模擬戦の類)もありますが、その場合はマップ開始時に説明があります
また、物語上必要な場合は負傷した扱いで済まされます(戦闘には二度と出ない) ちなみに学園編の間は多分全員がロストしても負傷扱い
戦争編に入った時に色々な理由で合流できなかったことになる ありがとうございます。学園編は負傷扱いだったんですね。すっきりしました。 ペアエンドの何戦何勝の戦の判定ってどういう基準?どちらから攻撃したかは関係なくバトル場面に移行した回数? ユーリス
バルタザール
パピ
コンスタンツェが五年後加入時何レベルあがってるか教えてください ノーマルならLV20まであがる
それ以外の難易度は現在のレベル+1〜3くらい >>769
レベルは持ち越せません。
指導レベル、支援レベル、技能レベルは名声値で解放可能です。 攻速とかの戦闘中ステータスは、出撃時しか確認できないのでしょうか? >>772
戦闘ステータスは出撃時しか確認出来なかったと思います。
出撃時以外は面倒ですが、基礎パラメータ等から自分で計算するしかないかと思います。 青クラスのハードカジュアルで始めました
スカウトって必要?最初のメンバーはみんな使いたい
スカウトしないとマップ最大数だせないとかある?
だいたい何人ぐらいスカウトすれば大丈夫なんだろ クリアするだけなら極端な話、1人でも行ける
なので、最大出撃数は気にしなくていいと思う
気になる子がいるならしてもいいと思うけど、1週目は特にしなくてもいいんじゃないかな 初期メンバー使いたいならスカウトしない方が楽しいと思う
ストーリー的にも出撃枠的にも ありがとう
デメリットないならスカウトせずにやってみる
使ってみてよっぽど好きになったら二週目から解禁にしてみる >>779
青行くなら、途中で傭兵のお姉さま二人とも仲間にしてもいいね 初めてなしルナやってます
一番簡単と聞く黄色でDLC全入りでやってます
6月に入ったんですが二週目以降の週末に何すればいいかわからなくなりました
散策して少しでも指導レベル上げ(&やる気回復)すべきか
(アンゼリカループはやってます)
それとも出撃してレベル上げとお金稼ぎ(&ドーピングアイテム拾い)すべきか
基本的に週末と週明けの指導のやり方の参考になる動画が見つからなかったため
どうしたものかと悩んでます
ご指導のほうよろしくお願いします >>781
ルナと言えど、そんなにシビアなゲームじゃないから好きにやっていいのよ
結構好みの分かれる部分だし
よくわからないうちは、指導がない週だけ出撃、それ以外は散策でやればいいと思う
レベルよりスキルや戦技とかのほうが重要だから、やる気回復して技能伸ばしたい
あとスカウトするなら相手との支援上げとか必要技能を教員研修してもらったりとかも必要だしね アンゼリカループしつつ教育用に食事と自分の技能上げがほとんどだったな
それでも余ったらお茶会 >>782-783
ありがとうございます
散策で色々するほうがよさそうですね
大変参考になりました 始めたばかりの俺はノーマル序盤のフリーで何人かか落とされてビビったわ、カジュアルで良かった。
あと、初級職ってマスターした方が良いのかな? >>785
スキルの効果が大きいゲームだから序盤が一番きついのよ
この後楽になるよ
特にノーマルは結構な勢いでレベル上がってくから
初級職のマスターは好みがわかれるところ
マスター時にスキルと戦技がもらえる
スキルは能力の底上げだから腐らないけど、効果は控えめだから最終的には外すことが多い
戦技はどれも位置をずらすもので、割と便利
特に兵士の引き戻しと修道士の引き寄せは危険範囲からの離脱に使いやすい
ただ、戦技は基本3つしか装備できないから、これまた最終的には外すことも多い 書いたあとから気づいたので補足
ノーマルなら攻撃戦技あんまり使わないだろうから、戦技の枠の心配は無用だったかも >>785
ノーマルで初級職の(初期職ではない)の戦技使わないなぁ
大体回復役が回復して終わりになってしまう
ノーマルなら回復役もワンパンで落ちないし結構避けるし
初期職のHP+5は気休め
レベルを上げればいらなくなる
>>781ですが課題の索敵マップ突入前で赤き谷ザナドの課題出撃のセーブデータにに戻って
プリースト相手に素振りして稼ぎしたらかなり技能成長しました
以前稼ごうとしたら紋章の威力増加引き当てて倒してしまって、その場では割り切りましたが
やっぱりやり直そうと決意、結果多くのキャラの斧と弓をDまで上げられて
一気に戦技で高命中狙えるようになってほくほくです
しかし主人公がレベル8にて素早さ2へたれてる…
Lv5で戦士に転職、Lv8にて今速さ9しかない
代わりに守備が毎度のように上がるけど素早さの応援もらわないと追撃されりゅ〜
序盤でこれはしんどいね
それでも攻略の糸口があるからなしルナってバランスよくできてるんだなーと感心しました
雑談失礼。ご助言感謝してますと受け取ってください これから始めるならDLCの灰狼を最初にやるのがいい?
それともどれか1ルートくらいクリアした方がいいだろうか >>789
話や登場キャラが本筋のストーリーに関連した内容なのと攻略も本編より少し難しくなっているので
一周でもどこかのルートをやってからの方がいいかもしれません
ただ、このゲームの周回要素に能力の引き継ぎ等があるのですが
それの解放に必要になる名声値という通貨をDLCのクリア特典で1万ptもらえます
これは毎周1回のみ貰えて使わなければ次の周そのまま引き継がれる性質があるので
例えば
1周どこかのルートをクリア→最終月の始めらへんのセーブを残しておく→DLCをクリア→残しておいたデータを再開してDLCクリア特典を受け取る→もう一度クリアして1万名声値を引き継ぐ→2周目開始時にもう一度受け取って合計2万ptになる
ちょっと貧乏くさいですがこういった方法で2周目に少し多めに名声値を流すこともできます チート武器のヴィスカムを一度だけ留学生経由で入手したことがあります。その周回はゲームバランス崩壊でしたが楽しかったです。再び入手したいの方法ありますでしょうか? >>792
ありません
それから、チートの話題は普通のスレでは出さないようにしましょう 翠風ルナクラで遊んでるのですが、踊り子をローレンツにするかマリアンヌにするか悩んでます
この2人ならどちらがいいでしょうか?
縛り内容は引継ぎ・DLC・オンライン・スカウト・ドーピング・外伝クエスト以外のフリー出撃・ボスチク・森稼ぎ・セテスフレンの使用です
マリアンヌ:
◎技能適性があってすぐサンソを振れる
×リブロー(とトロン)の回数が減る
ローレンツ:
◎夜明け前半参戦
◎ダクナでも踊り子でも魔法回数は同じ
×剣得意でなく、理学と並行してCまであげるのがキツい
自分で思いついたメリットデメリットは上記くらいです
恥ずかしながら踊り子を剣回避以外で活用した経験がないため、運用なども含めてぜひ詳しい方の意見を参考にさせてください 794ですが縛り内容をこんなに詳しく書く必要なかったですね
見づらくてすみません
なんかズラズラ書いてますが技能稼ぎがほとんどできないため手間のかかる育成や急な方針転換は厳しいというくらいの意味です >>794
踊り子は運用方法を含めて結構好みが分かれるので基本的には好きにしてOKです
踊りでの再行動をメインに使っていくのであれば、誰がやっても大差はありません
何ならルナだと活躍しにくいヒルダあたりにやらせてみるのもいいでしょう
剣回避での回避盾をメインに使っていくのであれば、飛行も育てて警戒姿勢も覚えたいところです
マリアンヌが飛行得意なので適正は高いです
指導だけでも、序盤から重点的にやっていれば1部が終わる頃にはBになれるはずです
リブローの回数については気にしなくていいです
足りなくなることは滅多にないです
あと、回避メインでもサンソにこだわる必要はないです
魔法水晶が買えるようになるまで貴重品ですし
重い分回避下がりますし >>796
さっそくの回答ありがとうございます!
マリアンヌが速さ低いのに回避盾適性あると言われてる理由がわからなかったのですが、剣回避と飛行得意の合わせ技ということなんですね
目から鱗でした
そういえばリブローも5回使い切ったことがないような気がします
今回は育成の都合上マリアンヌを白鷺杯に出しましたが、また翠風を遊ぶことがあればヒルダを踊り子にしてみようかと思います
詳しい回答ありがとうございました、勉強になりました 今は引き継ぎプレイで4周目の金鹿ノーマルを流しプレイしてるんですが、気分転換がてらに引き継ぎなしルナ遊びたくてデータ作成した場合、周回カウントとかは独立したデータになるのでしょうか、あと技能や兵種マスターの状況とか >>800
ありがとうございます。それなら周回放り出して気兼ねなくなしルナやれそうです。 >>798
遅レスですが
青獅子ルートにて、ep12で黒鷲学級の生徒を課題協力依頼できました。課題出撃にもちゃんと出撃させられました。
ですが、黒鷲ルートで紅花に分岐した場合は仮設陣地での行動になるので課題協力出来ません。そもそも未スカウトの生徒が仮設陣地にいません。 始めたてで初めて出撃したんだが無限にレベル上げできるけどこれいいのか? >>803
無限にできるのは難易度ノーマルだけ
ノーマルは詰み回避のための特別仕様がいくつかある 今一周目で青獅子してるんですが、他2クラスが敵にまわるのは知ってるんですよ
そのときスカウトとかしてるとイベント消えちゃうとか聞いてて初見だしスカウトしないでやろうかなとか思ってるんですが、スカウトなしでもクリアできますかね?
難易度はハードにしました。 あとスカウトしても特にイベントないようなキャラがいるなら、それだけ教えて貰えませんか 出来るけど初見のハードだとそこそこ難しいと思う
黄のマリアンヌは敵対イベント無いからスカウトしても大丈夫 >>807
イベント消えるって言ってもちょっとした戦闘会話だけだけどね
今作はどのユニットも育てれば強くなるしスカウトしようがしまいが戦闘の難易度に大した差はないよ
自学級+自動加入だけだと少し出撃枠が足りないくらい
>>808
青獅子だったらスカウトしても敵対会話が消えないのは以下6人かな
マリアンヌ、アロイス、カトリーヌ、シャミア、ツィリル、ローレンツ
ただ、カトリーヌ、シャミアは友軍として出る機会が消えるけど
あと当然ながらDLC追加の灰狼4人とアンナも敵対会話無し >>809>>810
詳しくありがとうございます。
そいつらだけスカウトしてみます。 ドラゴンに変身するやつが仲間にならないのって最近のFEでは普通? FEシリーズ自体初めてで遊び方が全くわからない初心者です
シュミレーションRPG自体サモンナイト3くらいしかやったことがありません
選んだ学級ごとにユニットの性能が違うと聞きましたが初心者が操作の練習をしながらという前提だとどの学級を選んだらいいでしょうか >>813
どこを選んでも難易度的には大きな差はないです
強いて言えば金鹿の学級が難しいステージが少ないとは思います >>813
どこを選んでも操作の練習にはなると思う
気になる生徒がいる学級にした方がクリアするまで続けやすくてよいのでは >>814
>>815
ありがとうございます
チュートリアルの時点で操作がよくわからなくて色々悩んでました
丁度気になる生徒がいるのが金鹿だったので金鹿で遊んでみようと思います とりあえず青ルートクリアしたから次は赤やるつもりなんですが、dlcって金クリアしてからのがいいですか導入
フリーや兵種増えるのはまだしも、クラス増えた場合のストーリーの影響が気になるんですが >>818
本編のストーリーには影響しません
支援会話とかは増えるけどそんくらい
サイドストーリーも1ルートクリアしてるなら問題なく内容理解できると思うよ ノーマルカジュアルで青で始めたばかりでスカウトについて質問です。
スカウトのためだけに必要な主人公の技能(例えば弓)の上げ方は散策の講習?だけで必要レベルに上がるのでしょうか?それともCCで弓キャラにしてフリーバトルで技能レベル上げる必要も有りますか?流石に面倒でやりたくないので質問した次第です。
支援度上げるためにお茶会や食事はしてます。 >>821
どのくらいスカウトする気かによるけど基本的には教員研修だけで十分 >>822
第二部開始までに何キャラくらいスカウト可能なのですか?技能試験だけでスカウト条件満たすには3キャラくらいいけますか?
ちなみに自分は青獅子で、レオニー、リテシア、ベルナデッタ欲しいので槍、弓、魔力、信仰を上げてスカウトしたいです >>823
そんくらいならなんの問題もないよ
全員スカウトとか狙わない限り平気
なんなら支援Bにすれば相手から学級変更を願い出てくる場合があって、その時に限り技能とか関係なくスカウトできる
ランダム発生だから当てにしない方がいいけどね スカウトしたい意志があるから大丈夫だろうけど、レオニーは支援Cに期限が設けられてるから気をつけて dlc導入したんですがサイドストーリーって本編クリア後のがいいですか >>826
難易度的にも話の内容的にも、本編を1ルートでいいからやった後の方がいいと思う >>827
青はクリアしたんですけど、念の為黄まではやらずにしときます。 生徒をスカウトするとストーリーの会話が削られるそうですが教員はどうですか? >>829
会話削られるって言っても戦闘前に二言三言あるだけだけどね
教員勢も本来出ていた場所に出なくなることはあるよ >>830
ありがとうございます
見られるものは出来るだけ見ておきたいなと思いまして… 青クリアしてから赤ルートの帝国編してたけど辛くなってきたからやめたいんだけど、帝国編でしかわからない謎とかありますか
やってて可哀想というか、気が重くなってきた 基本的に週初めに行える、個別指導はポイントが無くなるまで色々なキャラを指導したほうがいいでしょうか?
2ポイントだけ残したりすると 火曜日や水曜日などにイベントが起きやすくなったり 自習の効率が上がるなどあるのでしょうか? 煤闇の章のEP6やってるんやけどアルファルドさんが硬いし避けるし回復するしで
手がつけられんのやけどどうやったら削りきれるんやこれ コンスタンツェのフィンブルでクリティカル発動して殺せたわ 中庭のamiiboあたりのアイテム数は固定でしょうか?
リセットしても数が変わらず、聖墓のアイテム数と連動してる気がします。
中庭のアイテム数をリセットする良い方法有りますかね? 平均レベル15くらいで中級を1つマスターした位なんですが、上級に行くまでにもう一つくらい中級をマスターしておいた方がいいですか?
スキルや戦技のつけられる数が多くないから選択肢は増えてもあまり意味ないような気もしてます >>837
場合による
要らないスキル覚えても意味がないのはその通りなので、欲しいスキルかどうかで判断
物理職ならブリガンドの鬼神の一撃があるとかなり強くなる
魔法職ならメイジの魔神の一撃が同様
あと、ルナティックならアーチャーの命中+20も有用 ルナティック帝国ルートのラストマップなんだけど
東でも西でもペガサスの増援即攻撃でやられたけど
これ中央に集まって攻めるのが正解? >>839
ペガサス増援ってことは紅花よね
公式の呼称だと帝国ルート=銀雪よ
正解は人の数だけあるけど、自分なら東に全勢力集中させる
東西の増援ってそれぞれギルベルトとアッシュがトリガーじゃなかったっけ?
中央に手を出さなければ来ないはず
もちろん、中央に集結して迎え撃ってもOK
ただ、マップの北半分まで行くと中央背後から増援来るから中央進む気なら気を付けて >>840
thx
東ルート進むわ
飛行増援きつすぎる 長文すまんな
翠風煤闇蒼月を引き継げるものは引き継ぎつつノーマルでクリアした後なしルナに挑戦した
一番簡単と聞く翠風を無事クリア
一番きつかったマップはアンナさん外伝
DLCありとはいえ無事にタイトル画面の変化に到達し悦に浸る
今翠風を全スカウトでやってる
翠風なしルナのセーブデータではなく、それ以前のノーマル蒼月のラスト月初週、
上書きしないよう気を付け取っておいたセーブデータで再開。
名声ポイントをバグ使って50万程度稼ぎ、さらにノーマルなので技能レベルも稼ぎまくってクリア
その後翠風に引継ぎ(息をするかの如くノーマル選択)
名声バグで思いっきり金策したり(お金を名声に戻せるようになったら名声ポイントが無限に稼げる額66万はキープ)、
名声ポイントが技能レベル解放に全然足りなかったので、フリーマップ消費無しを周回したり
潤沢な資金で鋼の盾買いまくってキンキン弾きつつ素振りしたりしてとにかく育成して楽しんでる
今は飯素材不足に悩んでる
章を進めないと種も買えないし釣り餌も買えないからからこれに関してはままならぬものよな
それにしてもやっぱノーマル最高だな!!なしルナも楽しかったけどな!! ごめんなさい本スレと勘違いしました
誤爆やらかしました。スルーしてくださいorz 1周目銀雪ノーマルでカスパルセテスツィリルがロストでクリアできますか?今ミルディン大橋の戦い前です 訂正
3人がいないことで詰んだり戦略練らないと厳しい戦いがありますか? パッケージ版を携帯モードでプレイしてる時なんですけど
散策している時の画面が処理落ちみたいなるんですが
主人公の動きがほんの一瞬だけスローモーションになるみたいな?
これって仕様ですかね?
TVモードだと起こらない気がします このゲームはムービースキップ出来ないのでしょうか? >>836
遅レスだけど聖墓と数は連動してない
散策に入ってからセーブすると数は固定される
中身は固定ではない
これを利用するとドーピングが捗る 試験合格の基礎能力ボーナスって運ですか?
初級だろうがなんだろうが取れる資格は取っといた方がいいんでしょか >>855
運ではないです
職ごとにステータスの最低値があるのでそれに満たない場合に上がります
極端な例だと、主人公をイベントでクラスチェンジするまでLv1のままにしたりするとめちゃくちゃ上がります >>856
なるほど!
魔ゴリラやチカラゴリラに初級中級取らせとくとちっとはマシかもわからんすね
ありがとうございます 攻略じゃない質問失礼
1周目青獅子ルートやったんだけど、2週目は黒鷲か金鹿どっちがおすすめとかある?
あとその2ルートでスカウトすると楽しい/地獄になるおすすめの青獅子キャラもあれば聞きたい >>858
個人的には黒鷲でメルセデススカウト推しとく ストーリー的にリシテア(と遺産用のローレンツ)も欲しいけど黒鷲は元々魔法キャラ多めで持て余すかもしれないからお好みで
あと黒鷲は特にネタバレ踏んだら面白さ半減するからあんま風花関連の話題見ない方がいいかも 書こうと思ったこと>>858にまんま書かれてて笑ってしまった
一点だけリシテアはエーデルガルトと唯一支援会話ある他学級生徒だから個人的には使う予定なくてもいれておきたいかな >>858
青獅子の機動力に慣れてるとかったるかったのでとりあえずお手軽にイングリッドとシルヴァンを早期引き抜きした
まあ新鮮味には欠けた みんな2週目黒鷲がおすすめなのか
正直キャラ的に金鹿先にやりたい気持ちがあるからまだ迷ってるけど、黒鷲行くならメルセデスとリシテアスカウト目指してくわ
詳しくセンキュ >>862
じゃあ金鹿おすすめしとく
イングリッドとアネットはクロードと支援あるからスカウトするとよいよ 基本的に自分が気に入ったキャラをスカウトするのが一番
難易度はルナでもプレイヤーが遊びをするだけの余裕はあるし 私は初回青だったけど、後半で黄が気になったから黄にしたなぁ ツィリルが主人公の支援会話後どこか行ってしまい戦闘のときに不在となってるんですが
どうしたら戻って来るのでしょうか
ご教示お願いいたします! アイギスの盾の大盾聖盾の発動確率がわからん
フェリクスが持ってたら50%であってるのかな
どっか書いてあったけど >>866
鷲獅子戦は教会勢は参加不可
支援は関係ない いま第一部なのですが
素材倉庫というのはどこにあるのでしょう
魚を売りたい! ディミトリ編でのギルベルトって、
もしロストしたらシナリオ上では
その役目を誰がになうんでしょうか? >>872
シナリオ上不可欠な人物は一応撤退捨てセリフを吐いて死にます
以降もイベント会話などには登場しストーリーを回してくれます
その他は当然ながら戦死扱いです >>873
ありがとうございます
戦闘には参加できないけど
シナリオには参加するって感じになるんですね >>871
ありがとうございました!
金欠を一時的にしのぐことができました! Sにした全員の個別エンディングを見るにはやはり
指輪渡し前のセーブデータを取っておくしかないのでしょうか
上書きしてしまいました >>876
基本的にはそう
引き継ぎ関連でバグがあるからそれで無理やり見るって手もあるにはある >>878
本編一周してこのゲーム気に入ったらでいいんじゃない?
サイドストーリーは本編より難易度高めだし、話の内容も本編半分くらいやってからの方がわかりやすいと思うし
追加ユニットはみんな個性的だし、追加職もなかなか面白い性能してるから個人的にはおすすめだけどね 赤エーデルルート、青、黄の終盤まで来ましたが蠢き勢やらロリ女神やらベレトスの出生やらの謎がサッパリです
次は赤から分岐の教会ルートで一応の一回りだと思うんですが、ある程度世界の謎は明かされますか?
若干シンドくなってきてて… >>881
まさに黄の終盤で大体語られる
それ以上は教会ルート行ってもあまり追加情報はない
一応ベレトスの出生関係は教会ルートの方がちょっと詳しく聞けるし、DLCのサイドストーリーもこれに関わるよ >>882
ありがとうございますもうちょいがんばります
毎度終盤になると敵の物量押しが露骨になってきて嫌でなんかもうノーマルを自分に許そうかなあなんて
別に引き継ぎで損ないですよね 敵の数が露骨に多いのは最終マップくらいと思うけど
対処のコツは敵のパラメーターをゲーム開始前に確認する事かな?
そこで事前に色々シミュレートしておけばいい レベルばかり先行して技能足りなくてクラスチェンジできないんですけどそういうものですか? >>887
難易度どれかしら
ノーマルはレベル上がりやすいからそうなりやすい
技能も上がりやすくなってるんだけどそれ以上にレベルが上がりやすいもんで
ハード以上はどのくらい散策(というか食事等でのやる気回復)してるかによるかな 経験値の配分も関係あるよな
生徒を育てる先生って立場だから
自学級の生徒のレベルは均等に育てる事を意識した方がいい ついこないだ始めた初心者だけど、副官設定が1番とまどうなー
これユニットとして出すのと副官とで成長に違いあるのかな?どの道経験値も支援値も溜まるっぽいし、好きなキャラをユニットで出せばいいのかな? >>890
成長にはほぼ差はない
だからLv低かったり成長がよくなかったりしたユニットを安全に育成できる
1つだけ違うのは、指揮が成長しないこと(たぶん騎士団付けてない扱いになってる)
副官にすると常時支援状態だから、威力上がる支援持ちの2人を組ませると強力だったりする
副官自体の効果としては、副官攻撃と副官回復は正直微妙だけど、アーマー系と格闘系の副官ガードは有用
「相手の追撃のダメージを軽減」に加えて「相手の追撃では死なない」効果があるから、知ってればいざというとき壁にできたりする
もちろん追撃以外では発動しないから過信は禁物 なるほど!めっちゃありがたい
格闘系のガードが有効なんか。となるとうちだとアスパルだなー
>>887
自分とこも主人公がそうなってるわ。生徒は個別指導で上げてるから問題ないけど、散策で研修より食事優先してるとそうなった。これはそういうもんだと思ってる 主人公って例えるなら赤魔道士みたいな性能だよな初期はそれなりに強いけど授業が有る生徒に戦闘力で抜かされるし白魔法得意になるけど魔法の利点は劣化剣回避盾(意外に便利)と弱くは無いけど器用貧乏 青なしルナで素振りなしで攻略しようとしたらスカウトってどこまでで抑えといた方がいい?
あとレベリング用に物理キャラに魔法覚えさせとくのはどうなの? >>895
いろいろ変なメンバー組んで遊んでるけど、使うユニットだけスカウトする分には大して問題なかったよ
使わない奴も可能な限りスカウトしたいってんなら話は別だけど
レベリングで変なことをする必要はないよ
レベルよりスキルや騎士団が重要なゲームだからね
無駄に信仰鍛えてレベルだけ上げてもむしろ回り道
バトルモンク/シスター目指してるとかなら悪くないけども よく攻略サイトには「ブリガンドをマスターさせる」とありますが、そのためには斧スキルをCまでにする必要があるかと思います。
ということは特別斧が得意でないキャラでもブリガンド転職のために斧を振らせるということですか? >>897
そういうこと
実際は戦闘で振るわけじゃなくて指導で賄うのがほとんどだろうけど
あと、D+あれば合格率66%くらいで受験できるから、斧使う予定がないならD+までで止めて運ゲするのがいい >>897
職によって斧が使えんとかはないしな。
飛兵やプリーストが拳無しだっけ?
修道士で斧を振り回してても良いんやで。 ありがとうございます
やっぱりそうなんですねー
軽い気持ちで育成ページ見たら「◯◯と◯◯のマスタースキルをゲットしてから上位職へ」みたいなこと書いてあるんですけど、マスターするためにはそれなりの数の戦闘をこなさないといけないんですよね?
レベルの方が先に上がりきってしまいそうな…?
素振りなるものがあるのは知りましたがそれはそれで大変ですね… >>900
上級職に合格できるなら先に合格した方がいいと思う
中級職のマスターはそのうちでいいんじゃないかな
課題出撃は上級職で出て フリー戦闘を中級職で稼ぐとかがバランス良いかも
そのうち兵種技能を稼ぎやすくするアイテムが手に入るから気長に育てよう! >>901
なるほどそういうアイテムがあるんですね
性格的に1つを終わらせてから次にって思ってましたけどとりあえず昇級させて適宜切り替えればいいのですね 戦闘予測で命中や威力の項目が青白く点滅することがあるのですが、あれは何を表してるのですか? 最初のフリー戦闘できるところまできたんですがこれ何回やればいいんですか?推奨レベル超えるくらい? >>906
何回やればいいか聞くくらいだから出撃行動力が0のフリー戦闘があるノーマルでプレイしてると思ってアドバイスしますね
ノーマルなら1回出撃したら推奨レベル超えるくらいになったと思うので そんなに何度も出撃しなくてもクリアには支障がないと思いますよ >>906
お好きにどうぞ
経験値的な意味ではフリー戦闘なんて行かなくても十分足りる
それにFEは敵と自分とのレベル差で経験値が変わるから無理にレベリングしても効果は薄い
そもそもステータスよりもスキルや戦技や騎士団が重要なゲームだからレベルだけ上げても、ってのもある >>907
>>908
ありがとうございます
繰り返しに飽きてきてたので先に進むことにします ノーマルで一週目を進めてるところですが、スカウトって必要ですか?
まあ、すれば攻略しやすいとかはあるのでしょうが、関係ないとわかっていても脳内ストーリー的に既存の学級で進めたいな、なんて思ったりで…
ドロテアみたいな綺麗所を引っ張れるのは嬉しくもありますが、スカウトしてもストーリーやイベントでは蚊帳の外にされてしまうのですよね? >>910
するもしないも自由でOKです
スカウトすると、ストーリーではほぼ出番はないですが、散策には居るので話の展開に沿って会話してくれます >>910
必要かどうかで言えば不要です
ストーリーが進めば3カ国による大戦の時代に突入します
つまり他学級の生徒は敵対関係になります
それをスカウトするわけですから本来敵対関係でストーリーが進むところが無かったことになります。
スカウトしても会話が変わる程度でストーリーの大筋には影響しませんが1周目ならあまりスカウトせずに自学級に愛を注ぐことをおすすめします
出撃枠も限られてますしね
1周目に自学級の生徒に愛を注げば注ぐ程 2周目で敵対した時に心にきます
それが醍醐味でもあるので個人的にはスカウトは控えることをオススメします お二方ありがとうございます
脳内シナリオ優先のためにやらないでおきます
王国で進めていて踊り子にしたいキャラがいなくてドロテアをスカウトするか悩んでいました
男はあまりやりたくないので、好みではないけど緑髪の妹にするしかないかな…全然育ててないですが… >>913
踊り子にできるのは、クラスの子だけでは…? ああごめん、緑の髪の妹さんはOKだけど、ドロテアさん連れてきても踊り子には出来ないと思ったので スカウトキャラでも踊り子できます 自分は初見黒鷲でスカウトしたフェリクスに踊り子取らせたので 青獅子で始めて今7月まで来たんですがいつの間にか別のクラスのローレンツが仲間に入っています
スカウトした記憶もないんですが、なんでか分かりますでしょうか? >>919
支援会話のつもりで向こうからの移籍依頼を受けた
スカウトしたけど忘れてた
課題協力で一時的に居るだけ
この辺じゃね >>920
ありがとうございます
一時的にいる事があるのであればそれっぽいです
騎士団配備しようとしてもできなかったので 自分も青学級で進めています
現在レア様との支援BでAに上げようとしているのですが
1/25 「絆を深められるのはもう少し先になりそうだ」
2/8 「絆を深める機会を逃してしまったようだ」
となってしまいます
1月の課題出撃やその後の会話でも上がるようなことがなさそうなのですがなにか必要なのでしょうか? >>922
支援Bの会話は見てますよね?
1月の課題出撃を終えないと支援Aは解放されません
なので1月の時点で「絆を深められるのはもう少し先になりそうだ」になるのは正常です
一方で支援B解放済みにも関わらず2月時点で「絆を深める機会を逃してしまったようだ」となる現象は今まで見たことありません 支援会話Aまで見てるのにお互いソロエンドで終わるのって何が原因か分かりますか?
セテスとフレン、マヌエラとフレンでソロエンドになりました マヌエラとフレンはAまで支援があるのにペアエンドが存在しない組合せの一つ
セテスとフレンには普通にペアエンドがあるはずなんだが Aまであったら全員が全員ペアエンドあるわけじゃないんですねありがとうございます
周回するのでフレンとセテスはリベンジしてみます Aまであったら全員が全員ペアエンドあるわけじゃないんですねありがとうございます
周回するのでフレンとセテスはリベンジしてみます Aまであったら全員が全員ペアエンドあるわけじゃないんですねありがとうございます
周回するのでフレンとセテスはリベンジしてみます >>928
特定ルートのみ支援Aが発生するとか、ペアエンドになるとかまである。 一月近くやってようやく青ルートクリアできました
ストーリー楽しかったけど、謎多すぎるのはそっちルートでやれば解明しますかね?
とりあえず帝国側の正義とエーデルの正体知りたいので赤ルート目指そうと思いますが、順番として大丈夫ですか?
ネタバレはなしでお願いします… 青と赤は各々級長の事情が分かるルート
金と銀は謎が明らかになるルートで金の方が情報量が多い 金が最後のイメージはあるね、俺は一番最初にやっちゃったけど
(だから初回は青と赤の級長の変化や行動の源が全くわからなかった)
全部やればほぼ明らかになるゲームだよ、割とどれからやっても平気ではあるから好きな方からやれ ありがとうございます
赤で進めてみたいと思います
ちなみになんですが、性別でストーリー変わったりはしませんよね? >>935
変わらんよ
ちょっとした差分があったり、支援Sの候補が変わったりはするけど ストーリーは変わらない
ただ女主人公だとシルヴァンがパラ無視で一発確定勧誘できる なるほど
ベレスが可愛すぎて連続でベレス選んでしまいましたが…まあいっか
スカウトはなしでやってます
せっかくの学級ものなので世界観優先で 支援S全員、女神の塔のイベント全員集めるには男女両方、最低でも6周やらんとそろわんぞ。 エガちゃん・ギルおじ・レア様がルート限定かつ同性ペアエンドあり+黄ルートで7周? エクストラに保存したいだけなら、
最終戦だけやり直せばいいのでは 主人公が途中で性転換できないんだから最終戦だけやり直しても意味ない
ルート限定かつ両性ENDがあるキャラがいるので赤と青と銀を男女で1周ずつ、金は限定がクロードだけなので女で1周
全部で7周だと思われる 赤ルートの分岐前のセーブ箇所はエーデルと帝国に付き合えと言われる月でいいんですか? >>949
その月で大丈夫です
帝都に付き合った後 実際にルート分岐するのはその月の課題出撃後です
帝都に付き合わないとその場でルート確定しますが 付き合ったら課題出撃後の選択肢でルートが確定します エンディングで〇〇戦〇〇勝と出てきますがこれはどういった形で集計されているんでしょうか
戦闘に出さなかったキャラクターが0戦0勝だったので実際のデータを参照してるのはわかったんですが…… エンディングで〇〇戦〇〇勝と出てきますがこれはどういった形で集計されているんでしょうか
戦闘に出さなかったキャラクターが0戦0勝だったので実際のデータを参照してるのはわかったんですが…… 引き継ぎについての質問ですが、赤ルートの分岐でセーブ、帝国ルートクリア後に教団ルートをやろうとセーブポイントから始めた場合、帝国ルートで得た技能ポイントなどは教団ルート時に引き継げますか?
それとも帝国ルートクリアデータから始めていないのであくまで分岐前からの扱いですか? >>954
その場合は引き継げません
あくまでセーブポイントからの再開となります
引き継ぐ場合はクリアデータを使って最初から始める必要があります 初歩的なことをお聞きします
最近Switchを買いました
昔はよくゲームしたのですが、最近は仕事も忙しく全然やってません
FEシリーズはスーファミの頃から好きでよく遊びましたが、今作も似たようなシステムと思って良いですか?
最近のゲームって何かとアクション性が強くて、昔からアクションゲームは苦手でしたが、戦闘システムとか変わってたりするのかなと気になりました
6月に発売される無双はアクション要素が強そうなのでスルーしようと思ってます >>956
基本は一緒
もちろん作品ごとに多少違いはあるし、今作はその中でもだいぶ毛色が違う方ではあるけど、SRPGはSRPG >>957
ありがとうございます。
毛色が違うというのはシステムが複雑になってるということですかね? >>958
別に複雑ってほどではないと思う
一番は散策の存在かな
戦闘の合間に拠点で散策とかができて、武器レベル上げたり支援上げたりできる
まぁその辺は公式HPでも見てくれ >>955
やっぱそうですよね
帝国ルート終わりそうで教団ルートというのに入る予定たけどまたいちからやるのは面倒、でも帝国ルートで育てた先生が無になるのはなんかやだなーと思ったもので… >>960
そういうことなら教団ルートやる前に王国・同盟ルートを先にやるのもアリだと思いますよ
他ルート目線を経験してからもう一回黒鷲で一部からやり直すと違った遊びができるかもしれませんし >>960
分岐まで育てたのは無駄にならないし、分岐からやり直したら? >>956
きっと風花雪月が楽しくてハマると思うから
無双も購入すると思うな
アクションが苦手でもクリア出来る 初プレイで7月くらいまで来たけど、主人公の技能が生徒より低くなってきた
主人公も毎週の成長させてほしい >>964
俺もやってる最中だけど、先生は他の先生から指導してもらえるぞ
何月からだったかは忘れたが、多分マヌエラのクエストやらないと発生しないと思う 6月からだね
と言ってもしばらくは教員研修に回せる行動力無いかもだけど
そのうち余裕が出てくる このゲームはレギュラー組と控えをきっちり分けて行くんですかね?
みんなをバランスよく使うような感じで支援Aまで到達します? >>967
レギュラーと控えを分けるかはその人のプレイスタイル次第ですが 大体の人は出撃人数が最大12人なのでその範囲で育成する事が多いです
バランスよく使っても支援Aは到達できると思います
戦力として心許ないなら副官にすれば良いですよ 射程+ある鋼の弓からロングボウに打ち直しすると射程+を2つつけられるけど効果って重複するんですかね? 実は作ったんだけど、体感でよくわからなんかったんで >>970
射程に関して誤解されてる感じがします
ロングボウは射程+されるのではなく あくまで射程が2〜3の武器です
例えば戦技の曲射は射程2〜3ですが 鋼の弓でもロングボウでも曲射を使えば武器の射程に関係無く射程は2〜3です
一方 アーチャーなどの射程+スキルは実際に射程が+されるので 曲射なら2〜4になりますし、ロングボウの通常攻撃も2〜4になります >>976
負け犬の捨て台詞を吐くくらいだからなw 風花雪月にもありましたが色々なゲームにあるamiibo特典ってメルカリとかに数百円で安く売られているあつ森とかのamiiboカードでも大丈夫なんでしょうか? >>980
スレ立て乙
試したけどあつ森のamiiboカードでも大丈夫だったよ
FEシリーズのamiiboの方が良いものが出やすいってのはあるけどそれ気にしないなら安いカードを5種類買うのでもOK
あつ森のパックを買うでも良いし、中古屋だと1枚100円とかで売ってるんじゃないかな 最近始めた者ですが全学級の名簿閲覧は担任になる前でしか出来ないのですか?
他学級の生徒と関わりを持つのに参考に出来る情報が無くて困ってます
スカウトするにも兵種が何だったかとか、贈り物や落とし物で参考にする好みの情報など
ネットで調べれば直ぐに分かる事ですがゲーム内で完結出来ないのはモヤモヤします >>985
DLCアリだと追加クエストで裏名簿が手に入るので散策時に話しかけるとステータスを見れるようになります
DLCがないなら学級を決める前しか見れません >>987
ありがとうございます
今の所DLCの導入は考えいないので諦めて攻略情報を頼りにします ルナクラシック引き継ぎありでローレンツとアッシュの最適な育て方ってウォーマスター以外で良いのってあります?
靴と杖が欲しいから毎回スカウトするんですが、裏切るルートならそのまま殺すから良いんですが、居座るルートだとユニット選ぶ時目障りだから毎回フリー戦闘で自殺させてます。
けど、後日談に載って不快だから10週ぶりぐらいに育ててみようかと思いまして
一応名声カンストなのでオールSにはできるんですがドーピングしなかったら何しても弱くて困ってるんです スカウト時のその2人は本当に弱い…剣殺し氷槍で森アサシン確殺みたいな仕事できないわけじゃないけど汎用性がな…
ウォマスじゃなきゃ雑にハンボレさせるくらいしかない アッシュは必殺特化、ローレンツはグロスタール騎兵つけて魔法の弓と使い分け
あとローレンツはフェルディナントの副官にすると威力補正て連撃が強くなる B止まりだが このスレッドは1000を超えました。
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