女神異聞録ペルソナ 48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。
Q レベルアップするときのHPとSPの上昇ってばらつきがあるような…?
A SPのほうは常に降ろしてるペルソナの魔法攻撃力が影響することは判明してるけど、、
HPのほうは未だに不明。ちなみにSPが999に達してからレベルアップするときのHPは
1しか上がらないという現象が、バーションによっては起こります。
Q 全員のAGLが同じぐらいなのに主人公やマキのほうが先に行動する事が多い
A パーティーの順番に従って行動します。
Q ある時から悪魔がアイテムを一切落とさなくなったような…
A 毒にハマやムドなど、ターン終了時に与えるダメージで、
体当たりやデスバウンドなどのペルソナ物理特技で、デスティカで、
これらの攻撃で倒した悪魔のアイテムは落とさない。
Q いくら戦い続けても熟練度が上がってこない、楽な方法ってあるの?
A 強力な攻撃をしてこない悪魔か、天使一匹のどれかを残して
ダメージを与えない戦い方を、SPが切れるまでにリピートオート設定して放置すればいい。
Q Win版が正常にプレイできない件について
A あきらめろ
Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう
○チャーム状態の仲間に味方を殺してもらい、敵悪魔を1体も倒さないで
逃走か交渉で戦闘終了をすると仲間に殺された誰かがアイテムを落とす(?)
ブラウン オパール 主人公 シシリッカストーン エリー メタルカード
マキ ペトラマストーン 南条君 ロンギヌス アヤセ ポイズマストーン
マーク メス ゆきのさん パララマストーン レイジ メス 合体基礎知識
・前の悪魔とはセルフ合体での横軸の悪魔、うしろの悪魔は縦軸の悪魔のことです。
・作成されるペルソナは スペルカードの平均値+3 を超える(少数も計算に含む)ペルソナになります。
・追加(継承含む)できる魔法は1つだけ、ランク2で使用可能になります。
セルフ合体の記号
青色はSTR〜LUKのどれかが+5、魔攻+20(20は大きい)。合体事故が起きにくい(1/16)。
赤色は合体事故が最も起きやすく(1/4)、FOOL発生事故率も一番高い(1/64)。
↑と↓はうしろの悪魔の魔法を継承、→は前の悪魔の魔法を継承、○は魔法継承されない。
加えるアイテム
・魔法石や石版を加えるとその魔法がランク2に加わる。魔法継承と併合する場合は魔法石が優先される。
全体魔法がお勧め。
・弾丸を加えると魔攻と魔防がアップする、くろがねの弾ならそれぞれ32もアップする。
・傷薬などを加えるとランダムでSTR〜LUKのどれかが上下したり、ランク2に魔法が追加されたりする。
魔法追加の場合は魔法継承よりも優先され、習得する魔法は満月に近い程強力。
・封神具は特定の組み合わせの時に使用すると作成されるペルソナが変化する。合体前に確認可能。
例:HIEROPHANTが出来る組み合わせに封神具のえんまちょうを加えると素材のレベルに関係なく
HIEROPHANTヤマが作成される。
潜在復活
降魔者が死亡時に一定確率(1/4)で勝手に蘇生してくれる能力。
ペナルティーとしてランクが1に戻ってしまうが、成長させたステータス(STR〜LUKと魔攻・魔防)は下がらずにそのままとなる。
次の戦闘からはまた育てられるので、繰り返していけば最初は弱いペルソナでもステータスMAXにまで成長させられる。
成長タイプにはSTRはあがるが魔攻があがらないなどの偏った奴も多いので注意。
復活不可のペルソナ
イルルヤンカシュ、ホクトセイクン、ドゥルガー、スサノオ、ビシャモンテン、サタン、
カーリー、ヴィシュヌ、ウォフマナフ、シヴァ、ショクイン、ルシファー。
潜在復活の能力をペルソナに付加するには、新月時に後ろから合体する悪魔を、
邪龍、凶鳥、妖獣、邪鬼、幽鬼、悪霊、屍鬼、外道(凶鳥のみ半月でも可能)
のどれかにしてできたペルソナを最高相性の人間に育てさせていき、
ペルソナランクが6になると潜在復活が可能になる ・楽な死に方(反射やリカームドラ等、自爆して死んだ場合は潜在復活は発動しない)
その1、ヘルズアイズは回避率無視で即死するので(呪殺無効ペルソナは除く)これを喰らいまくる。
その2、反射する敵にわざと反射させHP0にしてそのまま戦闘を終わらせる、次の戦闘でHP1のまま前列に配置。
その3、わざと敵に魅了され、同士討ちさせる。
エイハ、コウハ (魔法攻撃力)
属性によって異なるダメージを与えて、毎ターン終了時に現HPに合わせたダメージを与える。
魔法攻撃力に比例してダメージが大きくなるので
潜在復活で鍛えれば 天使と邪鬼や妖精、堕天使と妖魔や凶鳥といった
それぞれのグループをまとめて倒せるといった利点がある。
ムド、ハマ (固定ダメージ)
種族によって定まってるダメージを与えて、毎ターン終了時に定まってるダメージを与える
ムドを天使にかますと一発で死亡するが、他種族はじわじわとなぶり殺すといった具合。
魔法攻撃力は全然影響しない。魔法攻撃力がへぼいならこっち、ムドで天使を狙って倒すにはいい。
オススメな攻略サイト集
魔法継承法則の間違い指摘、重要な攻略のまとめ
文字化けしてしまう場合はフォント設定を変えてみること。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/kokuhatu2.html#peru
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/persona.htm
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/index2.html
耐性や計算式などが載ってるwiki
http://www42.atwiki.jp/persona01/pages/12.html
ネメシスの塔最上階で起こる神話覚醒バグの話題と対処法が239から
神話覚醒!女神異聞録ペルソナ
https://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1048009516/l50
週刊フーレスト 女神異聞録ペルソナ
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/persona/ibunroku/index.html
ヴェルザンディの館
http://ibunroku.web.fc2.com/ 雪の女王編で しゃくねつのせきばん 5人分
カジノのハイ&ローで稼いだ エミュのステート機能使って多種族合体やってみたけど
それでも気が狂いそうになった
実機でやったやつまじですげぇよ… >>14
メギドラオンサキュバスは他種族発生8/256×月ガチャ32/256で256分の1じゃなかったか? 永遠の白 光の裁き 闇の審判 不滅の黒とか凄い好き 良くこんな厨2心をくすぐるフレーズが思い付いたもんよ じんさばくねつしょう
ゆうまあんこくしょう
装備できる彼はアメリカンなグローブつけてますが 仲間(パーティーメンバー)と本格的に会話できるのは
ドラクエ7より先。
一緒に冒険してる感じがした。 どれが先か後かはどうでもいいけど
メニューを開いて話すOR相談で仲間に話しかけるという点に絞るなら
ナイトガンダム物語大いなる遺産が先じゃないのかね
その次がファンタシースター〜千年紀の終わりに〜 一緒に探検ごっこ冒険ごっこした友達・・・あの頃が最初さ!(名言 満月傷薬合体でステータスに変動がないはずなのに魔法覚えないことがあるんだけど何が原因なんだろう そりゃまあリリムがマハコウハやメディアラハンなどを覚えたら変だからな ベルベットルームの曲わざわざオペラ歌手の人に
歌って貰ったのはナイス判断だったな
あまりにもハマり過ぎてて変えようがないんで
3以降のペルソナでも使われてるもんね メガテンの邪教の館もそうだけど、やっぱ合体施設のBGMって聞き減りだけはしないヤツじゃないとな。 ベルベットルームは一度入ったら音楽をずっと聴いてたな
2はエリック・サティのジムノペディになったりもしてさ
ペルソナはセンスの塊だと思ったね >>26
すんごい好きだし未だに口ずさめる
当時インパクト凄かったわ
曲調も全部好き 園村なんてマークにくれてやるわくらい思ってたのに結局主人公補正のイケメンかよっていう
頻繁に見舞いにもいってたのに一度も行ってない主人公になびく意味が分からないわ
マークが不憫すぎる 一度も行ってないかは分からないでしょ
ただ自分の分身でもあるから園村どうでもいいエリー派のピアスは見舞いに行ってないと思われる >>32
見舞いにたくさん行ってたとしても※ただし(略)
ってことだろう 割と謎なところだよな
あり得るとしたら ハーレムクイーンの時の選択肢だろうけど
マークなんかずっとそういい続けてたからな
そもそも主人公を石化させなかったのもマキにとって特別だからを
知ってたからだからやっぱわかんね 惚れたハレたのハナシに理由付けなんか野暮だろう。
内藤のコトはともかく、見舞いだの選択肢だのそういう局面以前にフツーに主人公に好意を持ってたってだけの事だと思うが。 >>32
あなただって、何度も見舞いに来る大して可愛くもなければ興味もない娘より、
好みの可愛い娘の方を好きになるでしょ。 マキは父性を求めてたっぽいしリーダー然としたピアスや包容力のある内藤に惚れるのは自然な流れだったんだろう
マークもいい親父にはなりそうだけどw ペルソナ倶楽部に異変前では病弱なマキが明るくて元気な内藤を好きになった時期があったのと
明るくて元気な理想マキが陰のある主人公を好きになるあたり
自分にないモノを持ってる男が好きなんでしょうねって開発者のコメントがあったはず マークが見舞いに行く時に一人で行けないから、主人公も一緒に毎回付いて行ってたとか
後はちゃらすぎて本気に取られてなかったとか、肝心なところでマークがヘタレてたとか
つまるところ、恋愛の対象になっていなかった
プレイ時の記憶が薄れているけど、自分としてはそんな気がしてならない 内藤って当時、if...の男主人公だと思ってたわ
たまきちゃんもいたし ペルソナも無い生身でアキに立ち向かって死んでないんだからその説もあり得るな 仮面を被った生徒が何年も連続で変死してるのに
なんで毎年やってんだろうねえ…
もしかして変死のタイミングは卒業後だったりバラバラなのかな? 雪の女王編は難しいダンジョンからクリアしていかないと
バッドエンドになった気がする >>45
最強封神具引換券が減るだけです。ヒュプノスから攻略しても最低限分は貰えます。 しかも封神具ペルソナが各キャラにとって最高のペルソナになるともかぎらない
普通にハズレも混じってる PS1の初期って女神転生とかやった事ないけど
とりあえず異聞録買ってみたって人は結構居た気がするな
RPGはほぼアークザラッドとの二択みたいな
そういう意味ではアトラスにとってボーナスタイムだったんだね いやー、どうだろう。まだまだソフトが売れる時代で選択肢はあったし、
アトラスは癖があるのは知れ渡っていたし、メジャー化する前のジョジョ状態だった気がする。 マークは主人公とかを自分にしたがる(デビルサマナーの彼女持ち主とか)岡田
の分身で主人公要素つけまくったら逆に臭すぎる奴になったんだぞ
ゲーム内ではああなったがそれでもユーザー人気は出ると思ってもいたようだが
南条どころかブラウンレイジにも負ける男だと最下位キャラに
ソースは今は亡きザプレ マークは性格はまぁいいんだが、顔にペイントしてるのが好きになれなかった
あと斧振るときなんて言ってるかわからない マークは性能的な不利もあると思うよ
使い勝手が良いキャラは優遇したくなるけど、マークは遅くて攻撃範囲狭くて、銃範囲は前衛向きになってなくて、更に相性良いペルソナも欠点が同じ
育て辛いせいで、プレイヤーが手を入れないと1人だけ低LVになるし、手がかかる割に強キャラ感も出てこないっていう…
サクサクプレイを阻害するためにパーティーinしてる様に思ってた ペイントだけじゃなくて見た目がもう…
中身は熱くていいんだけどねえ 初期武器あるから
マークの素手攻撃ボイスきいた人0人説 運は全キャラ1位なんで鞭のデバフはつけやすい方なんだけど
それでも確実性がないのがね このゲーム追加効果があんまり発生しない気がする >>63
完全に魔法向けのキャラのくせにSP低いのがな... アヤセにウルヴァシーって痩せた女の魔人ブウみたいなの付けてた それはゲームシステムのせい
なぜかアヤセだけはどちらのルートでもイベントのときに「ペルソナ無しの状態で主人公と同レベルまでアップ、その後降魔」の形をとるのでその間のSPの伸びが最低になる。たいてい慣れてくると主人公のレベル上げまくった状態でルート選択進むので余計にそれが酷くなるというだけ。加入後は別に伸びは悪くないのでインセンスで補ってやればよい。
まあ武器だと前向きの割にHPは伸びないのだが。 >>66
それは綾瀬に限ったことじゃなくてエリーもマキもブラウンもレイジも同じじゃ?
頑張れば最初の病院でレベル99にすれば、全ての選択メンバーもSPが伸びてないレベル99で加入になる。
マキだけ2回レベル同期があるんだけど、迷いの森奥で再開したときに(エナドレくらいまくって)主人公のレベルのほうが低かったらマキはどうなるんだろ。 誰かの実況か生放送だったか忘れたけどレベルがマキ>主人公の状態で
迷いの森奥で再加入したら主人公と同じレベルに引き下げられてたよ アヤセは廃工場や中庭で仲間になるとき少しだけペルソナなしの状態でステータス見れるタイミングがあるからな
ブラウンやレイジは仲間になって即覚醒イベントだから最初からペルソナ所持してるってことなのかな レベル99加入なんていう極端すぎる苦行を挙げるのは何か違うだろw どっちにせよ
初期レベルから加入まで、ペルソナ込みで能力値が上がるキャラとペルソナ無しのままになるキャラが居る、かも知れないってコトなのか? そういやあ主人公マーク南条ゆきのさんの4人だってスタート時はペルソナ無しだったな >>68
マジかサンキュー
主人公レベルを1にしてマキを再加入させたいな そこまでやるならインセンス集めたほうがいい気もする
メガテンシリーズと違ってレベル差による経験値補正ないから
レベル上げキツイのなんの
その分76以降は助かるっちゃあ助かるんだけどさ >>67
ブラウンはおっしゃる通り警察署でレベルアップ後ペルソナ降魔の扱いなのでやはりSP低い
エリーマキレイジはペルソナありでピアスと同レベルになる形なのでそれなりにSP伸びる マキも穴に出す前にマソついてない状態のステータス見れるけど、レベルアップはマソ込みなんだ? タナトスの塔でペルソナ無し状態にされるとシャレにならないダメージ喰うけど、ピクシーのガルだとどれ位なんだろな。 学生の頃にこの季節くらい暑い時深夜までプレイしてたの毎年思い出す
プレステも熱かった タナトス1番目用にリリム作ろうとしたら
テンジクトクベイが事故ってできてなんとも言えない微妙な空気に… テンジクトクベイを態々つくる手間が省けたと思えばおk 降魔できるようになるまで初期ペルソナでタナトスを進めと言うのか…… タナトスから攻略するのをあきらめよう
もらえるのは所詮アメンラーだ そういや、攻略順に応じてボスのパラメーターも微妙に変化するんだね。花畑本には載っていないが。 リリムに付けようとしたのが定番のマハ〜ダインかメギドラオンなら
テンジクがそれらのどれかを使えても微妙では
マハンマかマハムドかメディアラハンなイメージ 天竺徳兵衛
変換させるとまた雰囲気あって素敵だなあ >>87
初期ペルソナ縛りプレイをしてると思えばおk 雪の女王編の固定メンバーだから「ゆきの」さんなのか
ムチャリンダと閃光「輪打」は掛けているのか
今更確かめ様の無い疑問が沸く >>94
確かめ様も何もそれって「歴史上の人物に“静御前”がいたからしずかちゃんは源静香になったのか」と言うようなモンだなぁ。このスレにいる奴はとっくの昔から名前付けのイメージにしたんだろな位でふわっと了解してるんじゃないか? 雪の女王編は当時リアルタイムでネットの環境も無かった時代なので
カジノの「しゃくねつのせきばん」で全員にメギドラオン付けれるの知らなくて
普通に簡単な方から順番にクリアしていったらバッドエンドになった MAIとAKIの名前がMAKIからというのに気がついた諸兄は多いだろうけど(エリーいると特に)
意外とこう上手くばらせる名前が思いつかない
MAMIとかなら可能か ヒュプノスからやっていってもかがみのはへんとりこぼすのはネメシス早上がりくらいでは? アンブロシアの取得数にこだわらなければ、雪の女王編の方が簡単かな? ラストダンジョンにセーブあるだけで絶対雪の女王の方が楽と断言出来るしかも帰るの楽だし
塔の順番にこだわらなければ セベクビルは構造もだが
なによりモーショボー&エンジェルズの不意打ちという
あの時点じゃ絶対回避不可能なデスコンボ持ちがいるのがしんどい パーティーが弱いとエージェントのミドルショット祭りも地味に怖い デヴァユガ強めのパーティで攻略本見ながらやっても2時間半くらいかかって途中でやめられないので本当に辛かったけどアヴィデア界が輪をかけて酷いから中断とはいえ途中でやめれる雪の女王は最高 あのセーブポイントの少なさはマジでクソ
氷の城だけラスボスフロア手前に ベルベットルームからヒールスポットまで
完備してある謎の高待遇 雪の女王編でラスダンのセーブポイントが(一応)親切なのは、氷の城が単純に3Dダンジョンとして難易度が高いためだろ。アヴィデア界は面倒ではあっても難しいワケじゃないしな。 子供の頃にやったからアヴィディア界長すぎて親に早くゲーム止めなさいって怒られたわ
そこから更にラスボス〜エンディングあるし パッケージにあらゆる年齢層に親しめるとか何とか書いてあったけど時間ある老人や学生はともかく社会人はものすごく大変な部類だと思う
セーブ少ないのもしかしたら例えばアヴィデア界の奥でセーブしてアイテムとか尽きたら詰むからかなって思ったけどならトリッシュ兼アイテムショップ置いとけって話だし本当に謎 誰でも楽しめるようにほとんどの人が体験する
学生時代を舞台にしました
↑
この売り込み文句も今見ると少しズレてるな その時々に立ち寄れる3Dダンジョンがわざわざ数マップに抑えてあったりするし、セーブやメモリの容量やら色々かつかつだったんだろうなとは思う
削ぎ落とすもの削ぎ落とした結果こうなったんだろうけど、セーブポイントが異様に少ないのはホント訳わからん ペルソナの数とか演出とか削ぎ落として良いからもうちょっとユーザビリティにリソース割け エストマとトラエストはアヴィディア界でまじで探したわ 一歩でたかが1ダメ、しかもマップ埋めでもしない限り歩かないようなダメージゾーンしか無い(セベク編では特に)のにリフトマも代替アイテムもしつこい程完備されてると言う。
デジタルデビルの頃は回避不可能かつ凶悪ダメのトラップでありながら、コアシールドが実質隠しアイテムの鬼畜仕様だったってのに。 この時の意地悪バランスだとエストマしてもエンカウント率軽減(10%位)しか効果なさそう
花畑本でインタビューで1番突っ込んで欲しかったなセーブの数だな
当時のゲームでも有数の少なさだと思う ミニ2Dマップは便利だったな。
マッパーで代用できるかもしれんが。 セベク編のダメージゾーンってセベクビルの中に9マスくらいあった以外にあったっけってレベルに印刷ない もしまた移植されるなら、仲間の入り替え可能にし、もっと同行者増やす、
そして、雪の女王編からセベク編にそのまま移行することも可能にし、新規の敵も多数追加、
後回しセベク編の雑魚敵はLv60〜99だらけ、ボス級は大幅に強化で 移植やりたいけど1番肝心な事が抜けてるBGMは絶対オリジナルのを使う!
罪罰もやりたいわ 罪罰はオリジナルに切り替えられるだろ
罪のUIが赤くて目に痛いけどな >>110
このゲームが発売した当初は今は多数派になってしまった貧困層や社畜奴隷はかなり少数だった記憶
仕事の為に命や人生をかけてたり上司にいわれたら自殺でもやれるなんてバカはいなかった
その後のPS2ハード発売して中期位までは割と時間とカネに余裕のある人の方が多かったけど
グローバルとか政財界が叫び出して投資や低コスト奴隷を海外に求めだしたころからおかしくなった感
かのFF11ですら深夜のレベル上げパーティをサラリーマンだけで組めるくらいに昔は色々と余裕があったんだよ… RPGなのに少しずつ進めるって出来ないからな
せめてボス倒したら出口まで送ってくれれば
そもそも最序盤の警察署にすでにセーブないってちょっと酷い敵弱いから死ぬ事はほぼ無いけど PS版はエミュでステートセーブして2倍速にしてようやく適正難易度みたいな所ある
この2つがあるだけでチート使わずともめちゃくちゃサクサクプレイ出来て感動 モーションカット出来るだけでプレイ時間4分の3位にはなると思う
ダンジョンがデカイはデカイけどモーション長いからエンカウントが普通のゲームよりウンザリするから 個人的にはエスケイプがもっとサクサク使えればなぁ
・・・・・・・・・が挟まるのはピンチの時は手に汗握る感が出てそれはそれで良いところはあるんだけど、
敵が弱いときは緊張感も何もないからササッと結果出して欲しいし 初代プレステで熱暴走するコトに比べれば、全てが可愛いモンだ。 雪の女王編ゲームオーバーになるとまじで数時間無駄になるな ヒュプノスの部屋の前でやられたのはいまでも覚えてる
魅力かムドされて崩壊した記憶 つかみんな辛辣なんだよなぁ
広瀬久美とか普通に可哀想なのにみんな罵倒というか
甘えんな!でひどい 雪の女王編は担当者が違うせいなのかな
コンタクトプランニング - 境一憲
シナリオ・イベントプランニング - 里見直
イベント・コンタクトプランニング - 高橋万葉
エクストラシナリオイベントプランニング - 細野雄士、秋山豊 雪の女王編って2ではどういう扱いだったっけ
トロがペルソナ能力使って営業マンやってるから一応正史に含まれるのかな それがけっこう曖昧
トロはアレ以降もまれに腹からアレを出すことがあったようで
南条が手助けしたというエピソードも罰で語られたり
それだと南条は雪の女王編にいたということになるのか 雪の女王編に入った場合でも、クリア後にセベク編が始まるって体裁だから正史外史云々はあまり関係無いんじゃないか? タナトスへのY・U・R・I・K・Oちゃーんには笑った。
やっぱブラウンはこうじゃないとな。
氷の城上層部ってエルミンの旧校舎なのね。木造だった。 >>142
ペルソナ1が出た当時はリアルは平成や令和よりその手の根性論が
割と普通に受け入れられてたって感じはする
まあ働いた分だけ金になる時代だったのでバイトで月収30〜50万も割とありえたし
根性論でガンガン働けばそれだけ収入に繋がるからこそって意味もあったかな
今みたいな金は出さんが働けみたいなガイジ経営屋はいても淘汰されてた 金子一馬は異聞録の頃が一番
美少女描こうとしてた気がするな >>145
一応プレイキャラとして選択できるから
一緒にいたってのも辻褄合うんじゃない? 初仕事のデジタルデビル2のヒロインで、既にある種の萌えは確立出来ていたと思うがなw 異聞録までは可愛い子かけてたと思うが
ソウルハッカーズ以降はなんかマネキンになっちゃったんだよなぁ… タナトスのヘルズアイズって呪殺だから銀のマニ車でも回避できるんかね?
リリムは必須でない? 呪殺属性でもテトラジャ(銀マニ)だと“アイズ”は防げなかったと思うが。 >>160
よろしいならば泰山老母を実装しよう(なお同一人物) 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
なんか知恵遅れの在日真4豚が白眼剥いて悔しがってるのでこれからも晒し続けまーすwwww
泣きじゃくって悔しがりながら独り言扱いしてろうす汚い真4豚wwww 中国の女神って女媧と西王母だけかと思ってたわ。
あと弁財天...と思ったらあれインドの女神なのね。 マソもそうでしょ
文字化けしてる部分がなにか見えんからそこで言ってるのか知らんが 有名どころだろうし恐らくジョカ(女媧)じゃないかな バッチリ当たったw
まあ三皇は色んなゲームでも出てくるし中国版の三神なので分かりやすいか 167はペルソナ関係なく中国の女神の話をしてるだけだろ 多分だけどテンセンニャンニャンからの流れだと思う
中国の神の名前って日本で使われてる漢字と意味が変わるので割とギャップがあるからね
天仙娘々も名前からロリ美少女を想像しそうだけど普通にオバs(自主規制 説明書に主人公の名前が書いてあった
相原誠吾、と。 PSエミュで倍速が最適環境なのが確定してしまったという悲劇 ペルソナデザインが凝ってて3Dダンジョンで学園物のやつ Pとかじゃないやつだな
今のアトラスには無理じゃないのかw ライト勢に気に入られるにはリア充学生モノじゃないとウケないからなあ
ゲームにリア充生活求めてる時点で現実だと真逆の方々かもしれんけど 今や学園物要素入れるってことになれば変な方向に走るの目に見えてるしな “If...”が「学園モノ」としていかにストイックだったかが分かるなあ。若者の煌めく溌剌さなんて微塵も無かったからな。 その分リアルだったがな
いろいろと
手紙破られるところとかあー悲しい >>181
アヴァタールチューナーが学園ものだったら
なんとなく良かったんだけどな 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
他所で知恵遅れの真4豚が大恥晒してたから貼っとくね
はいちゅーもーく、これは古参にバカにされて悔しさをこらえきれなくなった真4豚が脊髄反射で「ベリアルのロリコン設定は真1からじゃなくてファミコンの2からだ」などと低脳にわか丸出しの恥ずかしい勘違い発言しちゃった記録でーす
真4自体がにわかの知恵遅れゲームなのでたかってくるのも虫以下の知能の社会のゴミしかいませんと自ら証明しちゃいましたwww
これからも晒し続けるから覚悟しろwwww
ギャハハハハハハハハハハwwww 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
他所で知恵遅れの真4豚が大恥晒してたから貼っとくね
はいちゅーもーく、これは古参にバカにされて悔しさをこらえきれなくなった真4豚が脊髄反射で「ベリアルのロリコン設定は真1からじゃなくてファミコンの2からだ」などと低脳にわか丸出しの恥ずかしい勘違い発言しちゃった記録でーす
真4自体がにわかの知恵遅れゲームなのでたかってくるのも虫以下の知能の社会のゴミしかいませんと自ら証明しちゃいましたwww
これからも晒し続けるから覚悟しろwwww
ギャハハハハハハハハハハwwww 747: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:08:45.65 ID:PGD+oivw0 (1/3)
真1じゃなくてロリ設定はfc2からだろうが
自称懐古のくせに大丈夫かこいつ
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/08/21(金) 04:16:16.85 ID:PGD+oivw0 (2/3)
>>749
はあ?ロリコン設定初出はfc2からだっていってんだよバカ
ガイジが昔のメガテンの評判落とすなバカ
他所で知恵遅れの真4豚が大恥晒してたから貼っとくね
はいちゅーもーく、これは古参にバカにされて悔しさをこらえきれなくなった真4豚が脊髄反射で「ベリアルのロリコン設定は真1からじゃなくてファミコンの2からだ」などと低脳にわか丸出しの恥ずかしい勘違い発言しちゃった記録でーす
真4自体がにわかの知恵遅れゲームなのでたかってくるのも虫以下の知能の社会のゴミしかいませんと自ら証明しちゃいましたwww
これからも晒し続けるから覚悟しろwwww
ギャハハハハハハハハハハwwww >>187
あのストーリーは学生主人公じゃちょっと厳しいだろ
ああいう世界観の学園ものは確かに遊んでみたいけど、今のアトラスじゃ
世界観シナリオ共に再現不可能だろうから、ヴァニラウェアあたりに期待かね おすすめサイトにヴェルザンディの館が登録されてるんですね、かつてヴェルザンディ記念館へのオマージュとして作成したんですが、今でも生き残っているとは有り難い限りです。
サイト作成者より。 他種族発生事故ならあの魔法を継承できるのでは?って先人の発想はグッド!
そこにシビれる!あこがれるゥ! 異聞録発売24周年オメデト!
>>194
当時はお世話になりましたありがとう
ふらっと再プレイした時にもよく覗いてます データ丸パクリではない、概論的な話がある攻略サイトは読み物として好き >>196
ありがとうございます(^^)
長らく放ったらかしで広告表示されていたので消すようにしておきました。
また見てやって下さい。 ソーネットとかどんどん閉鎖されてるから
いつか消えると思うと寂しい
つい最近も利用してたペルソナ2のサイトも消えてしまった Amazon musicでペルソナの音楽聴き放題だけど、すげー中途半端な曲選だな…
2Dマップは全曲入ってないのが残念 あれ?
封神具って ほうしんぐ?それとも ふうしんぐ? 自分は ほうしんぐ で読んでたけどそう聞かれると自信ないな 某仙界大戦的に捉えるなら「ほうしんぐ」なのだろうか
このゲームでも「ほうしんぐ」で合ってたとは思うけど言葉は水物 封神演義は何度も読んでたけど封神具はなぜかふうしんぐって呼んでたわ 久しぶりに無印やってるけど潜在復活した時ってアイテム合体の効果なくなるっけ? ゼミで鎌倉行った時に
鎌倉権五郎の神社についでに寄って
そういえば異聞録では憧れの
ペルソナだったなと思った思い出
攻略本で存在を知ってるけど
実際に作った事が無いペルソナが沢山あったね パラスアテナやシヴァを普通に作るより、合体事故の筈のカマクラゴンゴロウを作る方が遥かに楽な気がする。狙える機会やチャンス的な意味で。 合体事故とレベル上げは人それぞれじゃないかなあ
レベル上げを楽しめる人ならシヴァやルシファーでも余裕だと思うだろうし
ギャンブル大好きな人ならFOOLや潜在付きを作る作業の方を好んだりもする
今でもレトロゲーを楽しめる人は割と双方を持ち合わせてる気がしないでもないけどw 当時でもリアルタイムプレイなら時間忘れてやってたもんやで
作業のときはマンガ読んだり片手でプレイしたり工夫するもんや 意外というか
レイジはサタンと最高相性じゃないのね
降魔できる事自体が相性いいといえるけど… エリーでもどの道復活は出来ないから気にしなくていい レイジは唯一ルシファーと完全に同調(降魔、発動)できるから別にええがなサタンぐらい レベル上げは全員を平均的にあげようと思ったら
時間が死ぬほどかかるけど一人だけを集中して上げると
そうでもないんやで ルシファーとサタンは性格は真逆だしレイジと相性が最高じゃなくて当然では
アルカナのDEVILはメガテンの魔王が多いけど別に魔王=DEVILではないしね
それにその理由で言うならインドラやシヴァがピアスと最高相性じゃないのはおかしいって事にもなる 一人だけ集中してレベラゲするとしたら、他メンバーの成長にも関わり易くて“速”と“運”を好き放題上げられるピアスだろうけど
ピアスが降魔出来る高LVペルソナだけで終盤切り抜けにゃならんってのがなー、セベク編だと特に。 Lv99の累計経験値って900万オーバーだよな…。アリスが毎回出てくればすぐなんだが。 おじちゃんたち、どうしてハゲてるです?
ハゲるって・・・苦しくない? サトミタダシに良い育毛剤あるだろ、と思ったが
オヤジがハゲてるの思い出した そういや里見くんがシナリオやったソシャゲがサ終してたね
別名でもシナリオとかノベライズもやってるらしいけど
また異聞録みたいな世界観のゲーム作ってくれないかな
カリギュラはすごく惜しかったからさ… >>228
ソシャゲはコンシューマー以上にシナリオだけ良くてもダメだからなぁ
あのゲーム、内容自体はいいのに販促と育成要素が完全に失敗だった 異聞録のリマスターが仮に出るとしても追加要素は期待出来んね
画質向上とBGMアレンジなしで音質向上だけでもいいんだけど
ハンドガンの射程距離を投具と同じにしてくれたらいいかな
ユーザーの事を考えたら一部ダンジョンのセーブポイント増加とか
ペルソナ発動の簡略化をオプションで選択可能にするだろうけど
真3ではボイスと易しい難易度追加というズレた事してるからな... 異聞録はあのもっさりテンポ合ってこそだ
PSPで倍速になったけど あのシャカシャカ動くペルソナは
だめだよやっぱり
なんつーか作業っぽい 潜在復活で全パラメータ99・999にするのは作業以外の何者でもないがな。それでもやるけど。 全パラ99は何とかいけるとしても、魔攻魔防999は厳しいわ…。350程度あれば大抵の敵は蒸発するから、そこで止めてしまう。 全パラ99も魔攻魔防999も
ルシファーだけの特権と思ってるんでやらんな >>231
罪とリメイクには呆然としたもんな
P5も召喚が不自然に早い上、切り替える度にペルソナ連呼するのが受け付けん
嫌になっちゃうわもう〜 マルドゥークは魔攻上がらんけど
青合体+弾丸してやれば十分使える
最近気づいた 軍神は大体そのタイプだな
魔攻は伸びないが青合体と魔法継承の両立が
所持魔法が優秀な鬼女を素材で可能なのが便利 昔の俺「軍神なんて二週目からはつかわねーよな」
お前パラスアテナ見ても同じこと言えんの? イワテはマハジオンガが時期の割に優秀だが、雪の女王編でブラウンエリールートだとコレがまあ難儀で。 イワテからメギドラを継承しようとしたけど
どうやってもマハジオンガになっちゃうんだよな >>229
ソシャゲは思考停止して常に最強インフレだけやっとけば
脳死ユーザーが固定客になるのが嫌っす
自分のペースでプレイできる買い切りゲーがやっぱりいいな もうソシャゲでもいいからペルソナ作ってくれ
合体システムはそのままな カジノ稼ぎ、石版使用なしで雪の女王編をタナトスの塔からクリアした人いる?
いたとしたらどう攻略したかお聞きしたい 学校に戻る前にLVをガン上げしてけば何とかなるかも知れんがンなコトするくらいならリリムに灼熱石版使った方がよっぽど楽だろうな。たかが3000枚ぽっち。 しゃくねつのせきばんのために
一週間くらい ひたすらカジノのハイ&ローをやってたわw 普通にスロットでいけそうな。
10時間くらいあれば。 ある程度のレベル(20ほど)と石版なしならアイテム買い込んで
道中は会話で回避しつつ進めるパターンになるかね
灼熱無しでもリリムはあったほうがいい 南条とブラウンとリリムを連れて行くルートじゃなきゃ無理だろうなぁ。 この作品好きだったけどエリー南条仲間にするから雪の女王編やることがなかった せっかく気持ちよく自分語りしてンだからほっとけほっとけ! 中ボスで100%の全体攻撃を使ってくるのはヒュプノスの暗黒の眠りだけ?
ディレンジボイスは神経か 「じばく」って100%の全体攻撃だった筈だけど、コレを使われた記憶が無い... 中(チュー)ボス → テッソ というネタ振りなんだろ 成功した2番目の手コキ!正しいオナニーの仕方と思われる親指と人差し指で指輪を作ってこすりつける男 おかずはなく、頭の中の妄想だけ しかし、1時間17分かかりました…以前より気持ちが弱かったです 次回はオナを1週間ほど禁止して挑戦してみます。 でも正直なところ、フロアオナをするのは難しいです カントンよりも疑似的で亀頭で遊んだことがないので敏感すぎます オナホールを使ったけど気持ちいいし、前立腺にいるような気がするけど行きたくない つまり、フロアオナは数秒でできるのですが、通常は数十分から数時間ですよね。 おかずを用意しますが、想像しかできません 床にいる場合は、圧力をかけるとすぐに行けるので、まるで別のゲームをプレイしているようなものです。 小学校高学年のオナニーレッスンとぼかしを修正 片手剣 両手剣 斧 投具 拳闘具 突撃 技 鞭 弓
ハンドガン マシンガン ライフル ショットガン
精霊
火炎 氷結 疾風 地震
物理
電撃 重力 核熱 衝撃
神聖
破魔 奇跡 祝福 天啓
暗黒
呪殺 降魔 神経 覚醒
対ボス、100% 地震て物理じゃないんだ?
そんで電撃が聖霊のイメージだった 脚本は別の人だから上田要素は絵だけなのは分かったが
アーチェリーを持って構えてるヒロイン?は
女聖闘士でもなければセインティアでもないのかね?
というか星矢のスピンオフはもう増やさなくていいだろうに PS4か5でリメイクやりたいなー
BGM・効果音はオリジナルのまんまで PC版なんてあるのか
でもゲームはやっぱ据え置きでやりてーのよ… PC版をやるよりもPS版をエミュでやったほうがマシという 園村からデヴァシステム(兼、生命維持装置)を強引にブチ外すルート >>307
それプレイしてないから画像見て来たw
ぜひやりたい! >>307
イヤだ。金子じゃなくてもいいが、これはイヤだ。 どういうわけか、年末年始に再プレイするのが恒例になってしまったw
やっぱり面白いな マハザンダイン継承なんちゃらーとか
潜在復活継承べべべべーとか懐かしいな ややっ!アレはなんだ?
おお、味噌か!
とかブラウンなら言いそうと思った 初詣なんか行かんやろw。いや、事件後ならピアス達が誘えば行くか。 直接家に押しかけて母親に誘いに来ましたーって挨拶すれば余裕よ アメリカの国旗入りのグローブはお母さんからのプレゼント シュコンシュコン カッコン
シュコンシュコン カッコン シュシュシュッ >>329
うまいな…
(シャレにならん強さだが) 花子さんは女子用なのでブキミちゃんは男子用となります 初めてペルソナプレイして今日クリアできた!
楽しかったー!
もっと早くやってみればよかった >>340
セベク編と雪の女王編とどっちもクリアした? >>341
セベク編だけです
今から御影遺跡探検して終わったら雪の女王編にチャレンジしたい 御影遺跡で燃え尽きる前にこおりのしろに突っ込んだ方がいいなw。 930 :雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ :04/08/24 22:44 ID:z32NM/t0
後輩の話。
学生時代、仲間二人で入山している時に遭難したのだという。
季節は秋の終わりで、小雨が降り続いていた。
道を見失い、雨に打たれ続けた彼らは、疲労困憊だったそうだ。
歩けなくなり繁みの中で休んでいると、仲間が船を漕ぎ始めた。
無理もないな。そう思っているうち、眠っている仲間の口元が蠢きだした。
と、いきなり口がパッカリと開き、一匹の蝶が這い出してくる。
唖然として見ていると、蝶はどこかへ飛んでいってしまった。
彼はどうしてか、仲間を揺り起こすことができなかったという。
930 :雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ :04/08/24 22:44 ID:z32NM/t0
どれくらい経ったのだろう。
膝を抱え途方に暮れていると、先の蝶が戻ってきた。
仲間の顔に留まるとその口をこじ開けて、もぞもぞと口腔内に姿を消す。
次の瞬間「あーぁっ」と大欠伸をし、仲間が目覚めた。
おもむろに立ち上がると、驚くことを言い出した。
「こっちの方に標識がある筈だ。辿って行けばルートに戻れると思う」
931 :雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ :04/08/24 22:44 ID:z32NM/t0
何も聞かず、彼は黙って仲間に従った。
笹薮を強引に抜けると、枝に結ばれたリボンが見つかった。
正規の登山ルートへの印だ。
それを頼りに、やがて見覚えのある場所に出ることができたという。
無事に下山できると、彼は仲間に質問の雨を降らせた。
「なぜわかった?どうしてわかった?」
仲間は困ったような顔をして、次のように述べた。
「夢を見たんだ。正規のルートへの道を見つける夢を。
なぜかわからないけど、夢の通りにすれば助かると思ったんだよ」
あの時、あの蝶を握り潰していたら・・・あいつはどうなっていただろう。
そう考える自分が少し怖かったと、後輩は言う 340です
>>343
一昨日御影遺跡のボス倒したよ
そして今さら気づいたけど自分スレチみたいですすみません(やってるのPSP版)
雪の女王編がんばる、おじゃましました 子供のころ挫折して部屋の掃除してたら見つかったからまたやってるんだけどハイ&ローで左から1番目と2番目を111222111222111みたいに3回ずつ選び続ければ100万までいけるパターンに入れるらしいとググったら出てきたんだけど
Pushが出たときは一回にカウントしていいの?あと11122で外したときは次は2111222...みたいに途中からやり直すの? まずその決め打ちは攻略本に書いてある推奨の方法なんだが、そもそもそれは現実でのスロットとかそれ系の機械に関する知識で書かれてるっぽい
(当たりが出ないと機械にストレスが出るとかその辺の話)
だけどペルソナ(というか大体のゲーム)のカジノはそんなのないから乱数が一様であればどんな決め打ちしても基本的に確率は一緒
強いて言えばパターンを変えてると「あっちにすれば当たってたのに」ってなって精神衛生的にはストレスになりやすい、決め打ちなら脳死作業で若干ストレスになりにくい
だから好きなようにやれ
より細かい話をするのであればエミュで乱数パターンを把握して期待値が高い方法を探すとか出来なくはないけど、ペルソナの場合はコードブレイカー一発当てが有名な事もあってかあまり研究されてないな >>352
そうなの!?
俺はデマに踊らされてたのか
じゃあもう連打して11111111...って押しても同じってことか 室内やダンジョンなんかを歩く時のコツコツがなんか好き ハイ&ローは他のダブルアップと比べたら長続きしやすい ハイローで左だけ選び続けて25万まで稼いだ
同じ場所選ぶだけでも勝てるとは...確かにハイローは確率甘い気がする
でもあと2回掛けて100万までいく勇気はなかったよ... >>352
PSクラシックはその場セーブができるから検証もやりやすいかもな。
ちなみに戦闘はこっちが同じ行動をする限り悪魔も必ず同じ行動パターンというのが判明してる。 >>356
まあ、そのくらい行けば普通にクリアする分には十分だからなあ。 ペルソナに限らずレトロハードの乱数は固定配列を引っ張ってきてるだけなので
起動や各種操作etc…引用タイミング位しか差は無いと思う
起動直後に同じ操作をすれば同じパターンになるってのはそれが理由
引用元が電圧とかクロック数に影響する数値だったりするので
ハードの個体性能で変わったりするだけかねえ 昔見た記憶のある攻略本買い直したよ
こいつだよ俺に謎の理論を植え付けたのは
今読んでも割と謎だった
https://i.imgur.com/xu0wcYD.jpg ぽまいらそんな記事をしっかり読み込んで実践すンのな
ワイクラスになると読んでも理解すンのがめんどくせーから夜中にスロット放置でカンストを選択するわけよ 実際この理論使った所で言うほど勝てんよな
最高で5回このパターンが続くって理屈も原理がよく分からん おかんがカジノ気に入って、俺が学校行ってる間にコイン稼いでくれた思い出。ダイスゲームでMAX10000達成したときは、親子でバカ笑いしたっけな。 カジノは当たり続けるとファンファーレが豪華になっていったな ダイスは8000くらいたまったところで妙にいい目が出る気がする あまたのかね(瀕死以外全回復)って、雪の女王だと氷の城8Fで拾えるけど、セベクはコードブレイカー一発当てのみ?入手手段増やして欲しかったな…。 ラストエリクサーみたいなもんか。もったいなくて使えないな。
ソウルハッカーズだとソーマ神権現という同様の技がある ラストエリクサーはもう少し手に入りやすいイメージがある >>360
読んだとき全く意味不明だったけど、ゲーム内の確率って毎回サイコロ振ってるわけではなくて「乱数表」によって決まっているから、決めうちしたパターンとその表によってあらかじめ決定されているパターンとが噛み合うときが必ずくるはず
って話しみたい
はぐれた人同士が再び互いを見つける場合にどちらも移動していると見つからないことが多くてどちらかが場所を動かない方がいいとされるんだけど
決めうちパターンを変えない方が合致する可能性が高まるはず 決め打ちだけなら分かるんだけど、
『出目の変化はテイク数が大きく関係』とか
『まず最初の2パターンを成功させる』とか
『続けて負けても成功パターンがくる可能性が上がる』とか
明らかに本作と無関係のこと喋ってるのがイカン >>373
一番目はよくわからんな
二番目は精神論というか気休めとしては分かるけど論理的ではない
三番目は一応わかる。全体で確率分布を均一化しているとしたら、はまらなかったパターンを処分することでハマるパターンがくる確率は上がってるといえる
(ハードリセットすると全くのやり直し) 果てしなく繰り返せばいつかは勝てる、という意味では必勝法ではあるな >>369
何回もプレイしてるんだけど「数多の鐘」と「ゴッドボイス」と「ミリオネアボム」と「悪魔の棲む家」の使い所が未だに分からない。 使い所は自ら見つけるものだと歴戦の勇者が言っておりました 「あまたのかね」
全員瀕死以外完全回復
「ゴッドボイス」
全員毎ターンHP微量回復
「ミリオネアボム」
敵全員のHPを1にする
「あくまのすむいえ」
敵全員逃げる
千年万年堂のアイテム交換になっていればなぁ…。 そう言えばゴッド神取って何か恥ずかしくなるネーミング ハート狙い撃ちしたり、美貌を誇ったり、この世は私のためにあるとか歌ってたのでは PSP版はやってなかったけどPSストアで買えなくなる前に、と思って買ったんだけどさ
音楽変わってるのは情報として知ってたけどね
いやあ、うるせえわ
ずーっと歌ってんのな
耳障りでつらい ずっと歌、ってRPGが文字読んで進めることを根本的に理解してないよな
同じ理由で買ったけどきつい
場面で曲が変わるのもSEも込みでゲームだと思ってるから完全に消音して好きな曲流して遊ぶわけにもいかん あれにはがっかりだね
雰囲気に合ったBGMの重要性を感じた
にしてもボイスありムービーに慣れてるとボイスなしムービーが寂しくなるわ
だから追加ムービーもいらんかった オカルティックな雰囲気が魅力だったのに
終始オサレソングとかほんとしょうもない 権利問題でPS版のは目黒以外のは使えなかったとか? だとしてもあんな歌ばっかにはならないからな普通は… じゃあなんで2は原曲とアレンジ両方使えてるんだって話だしなあ 俺は最初、故人の曲を使うことに抵抗を感じたのかな…と思ってしまった。悪魔の声も変わってるし。 P3〜P5もやってるけどBGMは良かった
なのにPSPペルソナのBGMは本当に耳障り
曲を変えて古いファンが怒っただけじゃなく単に曲自体ダメなんじゃねえの スペルカード全部集めたつもりがアヴァターラ手に入らん
誰のを取れてないの… ペルソナトークでゲットしたスペルカードはアヴァターラ入手条件に入ってない ペルソナトークで取ったやついないんだよ
まじわかんねー
しらみつぶしにやるしかないのかな 321147789963
123258
3211445669987
147789963 ペルソナトークは戦闘突入時点で、該当ペルソナをチャージじゃなくアクティブ状態にしておかなかればならないのが余りにも面倒い。 ペルソナトークは戦闘突入時点で、該当ペルソナをチャージじゃなくアクティブ状態にしておかなかればならないのが余りにも面倒い。 ちょっと気になったんだけど、
魔法の説明の小ダメージとか中ダメージの表記って、ダメージ計算に影響あるパラメータ?
例えばザンマとフレイを両方使えるペルソナを作れたとして、相手の耐性が同じならザンマの方が強くなったりする?
それとも単に同系統の魔法と比較して相対的な小とか中ってだけ? 説明書に魔法威力の数字が書いてあるよ
フレイダインがメギドよりも弱い 攻略サイトではペルソナ攻略通信ってところが威力が書いてある
フレイとザンマは同じ数字だね
小中大ってのは低級中級上級って格付けだろうね や、その辺のことは知ってたんだけど、実際に計算式と差が出るか確認したことなかったので
というかザンマとフレイを挙げた時点で同じ数値のものをわざわざ選出したことくらいは分かってほしかった そこは考えたことなかったな
小中大は同系での相対的なもんだとしか思ってなかったというか 序盤にフレイの強さを見せられてその後のフレイダインの弱さにがっかりする 計算式ってなんとなく
(攻撃力+威力)^2/防御
ぐらいだと思ってた 魔法攻撃の計算式
(魔攻×魔攻×(威力×0.8333+8.3333)÷100)÷敵魔防×相性+乱数?
・耐性番号 0B 相性 核熱150 衝撃75
ガルけいがきかない ガンによわい
・ペルソナ
ヴィシュヌ ガルーダ スザク
ヤタガラス ヴィゾフニル ベンヌ
・悪魔 数字は魔法防御
ルフ108 タクヒ49 バー35 数字はレベル
ザンマ所持 27アリアンフロッド 28マッハ
フレイ所持 36ブリジット 6ヴェスタ 17ケツアルカトル
魔法継承の優先順位
25凶鳥メガイラ マハジオ フレイ
23鬼女セイレーン ザンマ グライバ
17鬼女ヨモツシコメ フレイ マハジオとザンマを両方所持するペルソナはいないし
マハジオが優先されてしまうのでアリアンフロッドやマッハにフレイ継承はできない
凶鳥メガイラは除外される
23鬼女セイレーンのザンマをフレイ所持ペルソナに継承させるか
17鬼女ヨモツシコメのフレイをザンマ所持ペルソナに継承させる
合体する悪魔2体の平均LV+3より上のLVで最も近いLVのペルソナが出来る。
鬼女× 妖鬼or龍王or邪鬼
括弧内は合体結果のレベル
妖鬼 44プルシキ 37ヤクシニー
龍王 44ミズチ 38ナーガ
邪鬼 42ラクシャーサ
でブリジットができる カッコ内の数字書き忘れた
検証してみたい人はやってみたら >>417
フレイダインイフェクトはエグいんやけどな ちなみに適当に開いたプレイ動画では
マハーブフ威力21
コボルト魔防27 氷結への相性は100%
アメノウズメ魔攻75
アメノウズメのマハーブフでコボルト3匹が食らったダメージ 53
(75×75×25.8323÷100)÷27×1.00=53
になるから合ってるのかも?自信ないけど
ちなみに魔攻999でメギドラオン威力130で相手が魔防50 核熱200とする場合
(999×999×【130×0.8333+8.333】÷100)÷50×2=
(998001× 116.662÷100)÷50×2=
23285.7585324 ×2 = 46571.5170648
マカカジャ最大で4倍になるから186286になる? 一体どおォやればスミゾメのメディラマを継承出来るんだ〜 まず、マハブフーラとガルーラを持ってるペルソナがいないからな
スミゾメにこだわらず、傷薬合体でいいなら月齢が半月か5/8のときにメディラマを狙うしかないけど
更に潜在復活を狙うなら半月だと二体目が凶鳥しかないから、凶鳥を混ぜる組み合わせがあるのは
PRIESTESS EMPRESS EMPEROR FORTUNE SUN JUDGEMENT WORLD
CHARIOT JUSTICE MOON
凶鳥の入ったものがあるけどこの3つはメディラマが継承できないので除外 天文学的確率で良いなら合体事故を含めて狙うって手も TEC AGL LUK特化主人公にカマクラ
南条くんにテンジク
マークかレイジにナルカミ >>430
そこまで持ってくのが半端じゃない。
ナルカミなんか丸一日以上かかったわ。 久々に真1やって今異聞録遊び始めたんだけど、移動のモッサリ感半端ないね
当時はそこまで気にならなかったんだけどな
ただBGMとか効果音で懐かしい気持ちになれるのがたまらん 南条:よい防具を買うのは
自分の命に保健を
かけるようなものだな イベント(ダンジョンボスを倒すなど)前と後とでは小部屋での会話が違う
のでボスを倒した後テケテケ戻って会話を楽しむことができる
無論何のメリットも無い上に、ただでさえ帰り道にやられることのある
わけで、エミュでないとそうとうキツイと思われる テイルズシリーズやら、一時期のドラクエみたいに犬猫のNPCにまでいちいち詰まらんキャラ会話が用意されても鬱陶しいだけだけどな。
会話見なけりゃ良いと言われるかもだけど、だったら最初から厳選した台詞だけを用意して欲しいワケで。 異聞録罪罰は仲間はもちろんモブの台詞まで作り込んでて面白かった
イベントひとつ終わるごとに仲間を市中引き回しにしてたわ オレもセリフ全部聞いてまわる派
異聞録とかドラクエ7とかヒーロー戦記とか最高 ちなみにこの台詞>>437は
雪の女王編のネメシスの塔で聞ける
雪の女王編は里見ではない人が二人がシナリオ担当でもあるので
誰が誤ったのかは分からない >>439
やったともさ。灰人になりかけたともさ。 ( ´,_ゝ`) 私は絵を描いて自分を表現することかなー>(^。^) ちなみに二ページ目
https://i.imgur.com/n6sgHwz.jpg
漫画名は100人の男性と出会って人生変わった恋活女子の結論 彼女がその後どうなったか?
それはあなたが決めること このゲームは私が一番目にプレイしたプレイステーションのRPGです >>467
サウンドトラックの青木氏コメントだっけ?同じことしか言わない目黒氏に対する。 これ出た頃はpsのrpgがアークザラット位しかなかった気がする
ff7の後からやたら出るようになってきたが PSクラシックにアークもペルソナも入ってるな
PSクラシックがあまり評判良くなかったが… マナの城までやるやつはライトゲーマーとはいわない
迷いの森で終わるやつがライトゲーマーだ ライトはエルミン学園???やブラックマーケットから出られない辺りで心折れる
下手したらタケダで初期ペルソナで挑んで全滅とかする 言うても女神シリーズユーザーをライト層まで拡げるために生まれたのがペルソナだしなぁ。適当におまかせ合体してればクリアは出来るしアイテムもクッソ安いしボスも大して強くないし...
クチサケ?はて何のコトやら。 psで初めて買ったのがペルソナだった
本当にRPG少なかったからこれしか選択肢なかったんや グレムリンの愛のムチにボコられ、
モーショボーのバイナルストライクにもボコられ、
ブキミちゃん&はなこさんのシバブーマハエイハで嬲られ、
後列マルファスのマリンカリン連発でゆっくり自滅させられ、 潰しきれなかったドミニオンの水晶の壁連続更新に阻まれ クチサケのカードゲットできたときは嬉しかったなあ
レイジありがとう ヴィシュヌの性能が残念という話を聞いて、全スペカは諦めた。 カマクラはなんじょうくんに着せたな。
俺は広末を使う為敢えてヴィシュヌを着た。 いやその略なのは分かるけど
ヴィシュヌはヒロスエを持ってないんだよ ルシファーにマハコウハ、イルダーナにメギドラオンなど
組み合わせ限定の高レベルペルソナに様々な魔法を付け加えられるのは知ってるけど
ヒロエスを発する魔法石はないよ エージェント、なにげに「えいこうくりからげり」などという大技をつかえるのすごい シークレットサービス マッスルドリンコ
シングルショット パウダーショット
エージェント メタルカード
からさでやおろずうち(神等去出八百万撃) ドライブショット ミドルショット
ブラックマン メタルカード
えいこうくりからげり(曳光倶利伽羅蹴) パウダーショット ロングショット 裏技使うならヴィシュヌもメギドラオン使えるんだから弱くなくね?
銃に弱いって耐性も終盤銃属性の攻撃来ないなら良いと思うし こういう話は潜在復活ができるかどうかで考えちゃうからなあ
潜在復活無しでメギドラオン付ければ強いってんなら
ムチャリンダ、サタン、イルダーナなどの方が対処できる悪魔多いし そんなレベルまで上げておいて復活できねーももなにもねーだろ
何と戦ってンだよてめーら 501がカッコ良さげな雰囲気があるが
冷静に考えて過去の自分に勝つのは当然では・・・ シヴァもショクインも復活できないが
あんだけ強けりゃいいだろ バルバトスとかサキュバスの方が強いからそっち使うわ 潜在攻撃はバックアタックされたときにも発動できることはあまり知られていない
つまりバックアタックを食らっても先手を取って攻撃できるという点では唯一の手段ってわけだ
こちらの運関係なしにバックアタック率がやたら高いダンジョンがあったら重宝されるかもしれない ヴィシュヌのデザイン好きなんだけど
なんで他のタイトルで使いまわさないの >>510
それ言ったらウルズもスクルドもウェルザンディも
アメノウズメもテンセンニャンニャンも使いまわして欲しかったよ。 寂しさを紛らわす為に、夜な夜なヤマオカ人形とニャンニャンしていた記憶が呼び覚まされた様だなぁ 天仙娘娘という名だとペルソナみたいな可愛らしい姿で描かれるのに
泰山老母という別名だと途端に加齢臭がする不思議 アメノウズメのメディアは時期を考えると反則級の強さ。 魅力されたマキが最後尾から仲間を矢で射抜く
どんだけの恐怖なの
もうマキを信頼できない このゲーム基本的にメディア連発してれば勝てるからな チャーム状態の同士討ちは3段階目になって初めてマトモなダメージが出る程度だからぶっちゃけどうでもいい。コマンド不可の方がよっぽど厄介。 コンビニのトイレに間に合わず
ウンチを漏らしてパンツとズボンが穢れてしまい
このままではバスに乗れないので会社に確認取って
仕事を休んだ俺になにか一言 >>527
家でパンツを穿き替えてから時差出勤すれば良かったんじゃね? チープだがOPのダークな映像が好き
身近に悪魔が潜んでる感と言うか おーばーわれんぺったっぴっぴっぽぉー
とーけてーゆーくー♪ ひっとぽいんとかいふくするならきずぐすり〜と〜宝玉で♪ マキが入院してる間に病室の積み木で学校を組み立てた心理を想像すると
何だか背筋が薄ら寒い感じさえして来る。 >>536
A Lone Prayer 良い歌だと思うけどナー >>539
皆んな良い歌だと評価してる。
使い所さんが根元的に間違ってるだけなの。 デヴァユガのBGMとか意味があるのに差し替えはないわ PSP版は音楽もだが、効果音が省略されてて違和感強かった ガネーシャ(アヴィデア界)のハッピーダンスだけは絶許。 >>544
プレイ時間が99:59までだからなあ
120時間オーバーは確定では
プレイステーションクラシックなら
中断セーブのおかげで遺跡最深部に居着いてアリス狩りにいそしむことは可能だが プレイ時間の長さと言えば専らDQ7が取り沙汰されるけど、ハッキリ言って異聞録に比べれば可愛いモンだよな。 DQ7(PS)はRTAだと24時間切ってた、裏シナリオまで制覇で
異聞録ペルソナはマシン暴走なくてもムリやろな DQ7の戦闘自体は冗長じゃあないしイベントが多いから異聞録と比べるのがお門違いでは
FF9なら戦闘のテンポが悪いとは言われてたが
>>554
何がムリなのか分からんが、YOUTUBEに
セベク編の8時間48分23秒でのRTA動画があるのだが ちなみに雪の女王編だとRTA 4:15:29の動画がニコニコにある >>555
>556の雪の女王編と同じ人のセベク編8:47:44がある 経験値/時間が高い敵編成が出るかどうかの運ゲーじゃねぇか >ルシファー召喚
別にLvを99にする必要は無いけどな 遺跡のアリスは嫌がらせの極みだよな
エストマもトラエストも無いなんておかしいとは思わなかったのか
こういうのは難易度が高いとは言えない 当時のアトラスは相当勘違いしてたからな
攻略本のインタビューで移動系の魔法がないのは
「歩かせたかったw」とかふざけた返答してた おーばーわれすぺったっぴっぴっぽぉー
とーけてーゆーくー♪ 演出やエフェクトの長さも曰く「一つ一つの戦闘をイベントにしたかったから」とか言ってたっけ
アンサガとかミンサガみたいな仕様ならそういう言い方もアリかもだが、普通にランダムエンカが次々来るゲームだしなぁ... 真if辺りから製作者の概念が壊れていった
・ゲームオーバーが無いなら難しくてもいいだろう
・2Dマップって要らなくね?
ただifが駄作というわけではない if…の全滅は場合によってはゲームオーバーの方がまだマシだからなw ifはifでドクロの稽古着とドルフィンヘルムが店売りで買えるのがちょっとおかしい
カジノ景品か剣合体でちょうどいい
2Dマップが無いのは初代女神転生だってそうだったし
極力3DダンジョンRPGとして展開させたかったんだろ。ダメな要素ではない
FC女神転生2のときに移動全てを3Dダンジョンにする予定もあったそうだが このスレでも何度か言われてる事だけど、異聞録も店売りアイテムが強過ぎてカジノ景品や帰還アイテムの殆どがどうでもいい存在になってるよな。アイアンパンプキンだのステルススーツだのを使ってるプレイヤーがどれだけいるのか... とは言え裏ワザ無ければ変態的な難易度のカジノ景品じゃないと実用できん、でも困る 確かにカジノはともかく帰還アイテムは他にはない能力があれば育てる楽しみも増したな。
アガスティアまで跳べるアイテムとか。 オール3Dダンジョンかつワープの無いゲームだとディープダンジョン3&4辺りがあるけど
あれを苦も無くプレイできるかどうかで割と適性は図れるとも思う
というか真2も実際にオール3Dダンジョンだったらここの人の7割くらいは実際は敬遠してるだろうなw
1もビエンっていうワープ手段があったからマシだったってだけ 1だけだと真1と勘違いする人もいそうだ・・・まあ分かるだろうけどファミコン版の1ね strange journeyもダンジョンのみと言ってええやろ >>576
П∧_∧.ミ __ ヽ:::..ヽ
∩( ゚д゚ ) // i::::::: | デン デン デン デン
ヾ冫 ⌒lつ l:::::::::| デン デン デン デン
(__.八 _._ノ._ノ
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\\ ッバベボビベブバ ブン ボン ビン イヤベブブボボフン ハン ブン ブン // ♪
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U U U U U U U U U U U U 四神の帰還アイテムとか名前だけだしな・・・
実は画面に見えにくい特殊効果でもあったりしないかな 帰還させたくないペルソナに限って帰還アイテムが良い。 シーザー防具は足だけルート限定かつ1個までなのが納得いかない(そのくせボーナスは店売りに劣る) 店売りでは得られない効果のある装備といったら特交防具くらいか?
ブラウン御用達「幽霊の下駄」にはめっちゃ世話になったな。 その運要素をどれだけ引き寄せるかが問題な訳で
>>581
ヴィゾフニルは降魔用と帰還用に二つ作るのがデフォだろな、女王編では要らんけど。 おーばーわれすぺったっぴっぴっぽぉー
とーけてーゆーくー♪
ほずんまーへおまーれりほーちっぽっのっへっ ブラウンが漏らしたのがうんうんじゃなくてしーしーだったらイエローだったのかな 最近プレイを始めた素人ですが質問させて下さい。
潜在復活を付与させたいのですが、合体後のイゴールさんのイレギュラーです。というコメントが無かった場合は付与されていないのでしょうか? イレギュラーは合体事故と呼ばれる現象が発生した際のメッセージで、潜在効果とは無関係
潜在復活は種族と合体順と月齢の条件が満たされていれば、(>>3にあるような一部のペルソナを除いて)ほぼ100%付与出来る
(強いて言うなら「合体事故のせいでイルルヤンカシュに変化してしまった」みたいな場合では潜在攻撃が優先されてしまう、と思う) >>624
ご丁寧に教えて下さってありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、潜在復活の条件は満たしていてアップグレード事故が発生した場合は効果は重複するのでしょうか? アップグレードも合体事故の一つだから潜在能力の妨げにはならない >>626
疑問が解決しました。ありがとうございます。
潜在復活を発動させるのは大変みたいですが、コツコツ育成していこうと思います。 >>527より
今日も出勤中で盛大に茶色い半固体を漏らした
前回りもズボンの穢れが酷くて、コンビニのトイレにも入れないほどなので
おとなしく自宅へ引き下がってお湯で後片付けをしたのだった 食物繊維の摂取バランスが崩れてないか?
単純にデンプン質やタンパク質を摂りすぎても便が嵩増しされて腹圧が高まったりもあるぞ
体質と相談しつつ水を飲む量やタイミングを調整して在宅時に排便しやすい状態を作るのも良いぞ 最近ペルソナブログ見つけたから読んでたんだけど、(リンク貼ったらNGされたのでタイトルだけ)
『女神異聞録ペルソナ』PS版 攻略3 御影町
>この男はチーマーという名前だそうだ
ってあったけどチーマーってTeamにerが付いた、チームの人とか集団の構成員みたいな意味での名詞だと思ったけど違うのかな それであってるんじゃね ちんぴらに似た感じのあんまりよくない意味のやつ
最近聞かないから死語かね >>631
ブログで話しかけてるキャラクターを
チーマーって名前だと思ってるみたいね ブログ主
もしかしたら隣のキャラかもとか書いてるし 今だったらポリコレ的に、もっと活躍するキャラを黒人にしてるだろうな
南条君か、ゆきのか、主人公あたり エリーもパリコレ()意識してショートカットにしたせいで不人気だったけど
ぶっちゃけゲームをしない世代向けのオサレキャラ化は確かに誰得だった感じ
オタ街だった頃のアキバにグッチやエルメスのブランドショップを置いてるようなものだったな この動画の9:00からポルターガイストの自爆バグが発生
陣形チェンジが原因?
生声実況注意
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39380796 ずっと前に過去スレか何かで聞いたな
その時はバックアタックされた時に食らったって書いてあった気がする
この動画では直接は映ってないけどチェンジ後の陣形が動画の前部分の隊列になってる=バックアタックされたからFORMを変えた、ように見えるな
逆に、前に聞いたやつはバックアタックされた後にFORMチェンジした部分を話してなかった、って可能性もあるが >>635
マークが黒人なのはヒップホップダンスとグラフィティという
黒人文化を愛好してるからなので、ポリコレ適応後の今でも
誰かを黒人にするならマークが選ばれるよ
南条くんがメキシコ系になったりはあるかもしれんが
>>638
ペルソナ2以降の金子デザインはわざとオタクの嗜好を
外したようなものが多かった気がする アバチュで味方のファッション
敵に古臭いって言われるシーンあったな いかにも日本人的な南条くんがメキシコ系ってのはないのでは?
山岡もセットでそうなるって事になるし
そこを考えるとイギリス系ならって感じかな(執事のイメージから何となく)
南条くん紳士化、山岡が紅茶淹れるのが上手いとかなってしまうのか?
レイジやブラウン辺りが中米系でドレッドヘアーになったりするのは余り違和感ないかも
にしても人種変更するのはエリーの帰国子女設定があるからおかしくなると思うのだけど
舞台を日本にしなければって訳にもいかないと思うし >>649
とけてゆく注意
潜在復活ピクシーのメギドラオンをドミニオン4体の水晶の壁で反射させられたときに
10数万ダメージを食らったwって書き込みが過去スレにあったけど
ゲンクロウ2体、キャリー2体、プリンシパリティ2体のパーティーなら
もっと高いダメージを食らうんだろうか? >>649
とけてゆく注意
ミヤスドコロ4だと反射ダメージ伸びないから相手の魔防低いほうがでかそう 相手の能力(魔防)が低い事によって同じ魔法なのに反射ダメージがデカくなるってやっぱ矛盾してるよなぁ タナトス攻略時はあえて全員のペルソナを剥奪させて魔法防御ゼロにして
毎ターンマジカルガードかマカラカーンをかけて
反射させて殺すのが好き 「な、なななななな!なんだとぉっ?!俺か?俺のことかぁ!?
し、しかも貴様のように性格も!態度も!!容姿も!!
いちぢるしく悪い女の?!愛玩動物の立場になれだと!?
この南条圭をなめるなよ!
この俺にそんな口をきいたこと、地獄で後悔させてくれる!」
著しくなのは分かるけど、誤りだろうかね? ゆきのさんをゆきのと呼ぶPSPなんじょうくんよりマシ セリフのライターが違うのか意図的なのかは判らんが、南条とエリーはセベク編と女王編とで微妙にキャラが違ってる感じ。 南条 言わずと知れた神取との確執が表出されない
エリー 麻希を通して素を出していくはずだったところが、いきなり学校ドリップでカミングアウト ブラウンもアレよね
固定化メンバーなのにゆきのさんも冴子センセセンセ言うてるだけだし
アヤセが一番輝くか 雪の女王編のエリーは実に楽しそうに冒険してる。
主人公には惚れてないっぽいけど。 新規の為に雪の女王編を同じ原作のアナ雪で分かりやすく書くとどうなるの >>672
ありのままに自分で生きることを拒否された人物の絶望と嫉妬編 >>669
というかセベク編でピアスに惚れてるみたいな描写あったっけ?
花畑本で初めてその設定知って
ドキワクしながらエリー仲間にしてセベク編やったんだけど
そんなシーン全く記憶にない
むしろ続編の罰でならあったけど デヴァ=ユガでの質問に答えてからかね
それまでの会話からすると異変前にはたいして気にしてなかった感じ デヴァ=ユガ以降だと期間的にそんなに長くないし
当時消防だった自分にはタッチャンに対するギンコのような
ストレートな態度でもない限り気づかなかった可能性もあるなぁ・・・ 声にエコー、キャラグラフィックが能面、ボイスは戦闘時のみ
この要素がいい雰囲気を出してる 能面ではないだろ
とけてゆくはせめて表情変化は欲しかったな 目黒は青木氏が嫌いだったのかと思うほど青木サウンド徹底的に取っ払ってるよなPSP版
雪の女王編の土屋氏の曲は使ってるのに 序盤のマキのシーンにレイジのテーマ流したり、デヴァ・ユガの歌詞はちゃんと意味があるのに差し替えたりクソとしか言えない >>684
その媚び売った層にもそっぽ向かれてるわけだが
そもそも音楽をオサレ(笑)に変えただけの代物で
新規ユーザー取り込もうなんて考えが甘すぎる
あのリメイク(と呼んでいいのか?)は音楽がどうのSEがどうの以前の問題 PS版を当時やってたとき気付かなかったけどウィゾフニル超優秀だな ヴィゾフニル、女性に降魔してもランク上がりづらいのは気のせいか? >>687
そのくせ問題点は全スルーだしなあ。そもそもナンバリングと言えども無印と3以降は別物だし。 通常版では降魔しているペルソナより、
LVの低い敵を相手に発動した方が熟練度の上昇が早く、
逆にBest版では、降魔しているペルソナより、
LVの高い敵を相手に発動した方が熟練度の上昇が早い。 PS版でFOOLを作成しようと考えているのですが、メンバーの誰かが降魔可能のレベルでないと作成できないのでしょうか。 必ずしもそういうわけではありませんがP-LEVELが対象FOOLと同じになるまでは降魔できません 我は汝… 汝は我…
我はしっとマスクなり…
いざ、アベック共を成敗しに参ろうぞ… せっかくだからピアスのねんどろいども出してほしいわ 店の中に居たアフロの「俺があの時〜 だった わかるかなぁ、わかんねぇだろうなぁ」だっけか 最近、セベク編やり始めたがしんどい…。
現在、資料館手前。
潜在復活付けようとしたゴズテンノウは合体事故でジャックランタンにしてセーブしちゃうし、
リリムにメギドラ付けたいのにブレスのランクがなかなか上がらん。
通常版かベスト版でランクの上げ方違うの初めて知った。 ランク上げといえば
敵とのレベル差でランク上がるまでの発動回数に違いが出るってのを
レベル差があるほど違いが出るんだと思ってたんだが
実際はペルソナのレベル-3以上か未満かの2パターンしかないんだよな。
必死こいて高レベルの敵相手にペルソナ出してた俺は本当に馬鹿だった。 遺跡で安全なヤツ相手にバルザックあたりのオート作業やね、乙
ときおりチューインソウル与えつつ
チューインソウルて戦闘中やとイマイチ回復しないが 相手にバルザック??
罪罰の効果と混同してないか? 攻略見ながらアヴィデア界まで到達。
攻略見まくりでも難易度鬼だなコレ。
昔、友人がデヴァユガで投げたデータ(仲間はアヤセ)でクリアしたがよくクリアできたな。当時の自分。
反射敵多いわ。
PS1の熱暴走が1番の難だったはず。 ヒートシンクとサーキュレータがあれば夏でもどうにかなるってこと? >>706
今更だけどそれか
わからんけどどこかテレビで見た気がする あれ?合体事故って演出飛ばせないって攻略サイトに書いてあるけど、飛ばせたっぽいんだが。
どこ情報だこれ
スキップしまくって、ペルソナ確認したらFOOLのテンジントクベイ出来てたんだが。
マカカジャ目当てに潜在持ちアイゼンミョウオウかテンジントクベイ狙ってたから狙い通り。 失礼 もしかしてそれはPSP版の攻略情報ではありませんか?
合体事故が飛ばせないのはPSP版の仕様 情報ありがとう。
一応、両機種載せてるとこ。
てっきり、 PS版の仕様かと思ってたー へぇ演出が飛ばせないのはPSP版だけの仕様だったのか
ずっと変だなあって思いながら遊んでた 遺跡がしんどすぎる。
エストマ、トラエストPSP版買おうか迷うくらい。確か無印〜罰まで安くなってるんだっけ?
psクラシックだかの内臓のは中断セーブできるんだっけ?
眠気が最大の敵すぎる。 ポコチンはまあいいとして、レイジテーマ多様と神話覚醒と死線がないのがなあ…
改造でガチで異聞録のBGMとPSP版のBGM差し替えようとしてるwikiあってワロタ 敵のダンスが踊らなくなっててつまらん
BGMは吐くからオフにした それでも戦闘バランスぶっ壊した罪リメイクよりはまだマシに見える・・・
結局マトモなリメイクって罰だけなんか? 元からある映像って 異界化と夜の女王が飛び立っていく奴だっけ?
ダンシングのローポリキャラアニメはPSPからだったかな >>724
PSクラシックはいつでもどこでもセーブができるよ
アスキーグリップVが挿せないけど片手操作モードに切り替えられるからまだいいね
サガフロ1は戦闘だけならL1で決定できる >>735
ペラペラな安っぽいフィレモンだなあ
アニメいらんよね
当時は上のフィレモン見た時なんか衝撃だったのに
リメイクでここまで特にBGMに言われるゲームってあった?BGMって大事だよね これは良改変部分だろ 後ろの台も描けと思うが
もしくは、肩幅の筋肉をを解りやすくP5のゴリラ指導みたいに立体的に盛るか >>734
むー、どこでもセーブは魅力的だ…
昔、エミュと改造PSPでやってたが、最近PC周り全然起動してないからなあ… 何でみんな時代劇っぽい言葉遣いなのw
2ルートのED暫く見てなかったからクリア直前のデータでサクッと遊んだけど
セベク編はテキトーに遊んでたデータだったから手応えあって楽しかった レイジ仲間やってるがそろそろクリアすべきか?
レベル76くらい ペルソナはオサレになったけど、曲以外はあんまし変化ないね
ダークな音楽のペルソナしたいな >>750
もうメガテンは玄人・おっさん向け、ペルソナはライト・子供向けに別れちゃったからなあ。 最初に「ま」がついて最後に「き」がつくものちょうだい! 1475963
14863654
987456321
98745654123
74145953
852 「はい!あげたわよ」
_, ,_
(;´Д`) _, ,_
⊂彡☆ ) Д´) ウッ
15ダメージと
Palalizeをもらった 762
こんな所まで出張してくんなよ、ネトウヨ〇ね 2 罪のスレが見当たらないからここに書いちゃうけれど、ファンブックの
『ペルソナ倶楽部U』
で書かれている栄吉の天蠍宮について・・・
の項目は蠍座の俺と本当に結構当て嵌まる部分が多い
まぁ、全然当て嵌まってない所も有るが >>761
グリーミーズ語は一筆書きっぽいと思ってたんで……
イプシロンみたくなったけど たまにニューゲームをやりたくなるのは
ネームエントリー画面での音が聞きたくなるからという説を唱える 金子一馬のペルソナ1と2の画集が発売されてから長いこと経ってるのに
誰も報告がないのが気になってアマゾンレビュー見たら納得
「全てのペルソナのイラストが載っていない」これは買わなくていいな ってなんで>>697のIDと被るんだよww
しかもコレも俺の書き込みだしよwww あ、正確には「今まで未公開だったペルソナ全てのイラストが載っていない」ね 「百英雄伝 Rising」
百英雄伝本編の前日譚なるアクションRPG
シナリオライターは里見直 幻想水滸伝シリーズ所縁の百英雄伝本編がRPGでクラファンによるものだから出るまでの
繋ぎとしてRisingを出したものだからなのか
一プレイヤーの意見の「盛り上がりがない」が気になった
里見シナリオ目当ての過剰な期待は禁物みたいだな >>775
それはやれること少ない序盤の話じゃね
今やってるけど仲間増えると面白くなるし尻上がりに盛り上がる
田舎街の話だからスケールは小さいが本編の前日譚としては秀作かと
ペルソナもこんな感じでペルソナ0が出たらいいな ルナトラップは効果あるよ
特に逃げやすい悪魔はアリスだから描けるといい
アリスはバッドステータスにもなりやすいから銃弾を撃ち続けるのがいいけどね
恐怖状態なら逃げやすくなる、混乱状態ならたまに逃げるかもしれないから
検証したいなら狂乱の歌とプリンパと合わせてリプレイオートしてみたらいい スキルは必中じゃなくて当たったら属性ダメージ100%ってだけじゃないの? ルナトラップにダメージないよ 敵全体の逃走防止だけ
あらかじめリプレイオートでルナトラップ使うようにしておいて
行動を変えずに新月時にリプレイオート起こすとルナトラップが発動できるみたいだけど
新月と満月になったら敵が逃げなくなる仕様だから無意味だね
月齢に関係する技が他にもあったら同様のことになるのだろうかね? ルナトラップは新月以外の月齢で発動できる技だよ
3ターンの間逃亡防止 いやすまんそうじゃなくて、わざわざ新月時に発動させるのは月齢によって命中率が変わるとかなのかって事が聞きたかった ルナトラップは新月時のときは普段のコマンド入力時では発動すらできない
でも新月じゃない時にあらかじめリプレイオートに組み込んで戦闘終了してから
新月になった後にリプレイオートをやれば
本来なら発動しないはずのルナトラップが出せちゃう、ってこと ああスマン。言い直す必要なかったな
命中率の変動はないんじゃないかな 取説には「使用条件:戦闘 種類:特殊 効果:3ターンの間、逃げられないようにする」としか無いからな
メガテンやってれば容易に予想はつくだろうけど。 この頃のGAMEは説明書や攻略本に書いてない隠された効果があることも珍しくないからそういうのがあるのかと思ったんや ロマサガ2の防御力とかFF9のレベルアップボーナスとか 念の為だけど、ルナトラップは交渉結果が恐怖になって逃げられるのには効果無いんだよね? >>709
今更だけどこれ初めて知った
レベル差で必要発動回数変わるのは知ってたけど2パターンしかないのか >>709
ええまじか自分もそれやってたアホですわ ベスト版はCDの表面にベスト版であることの証拠がプリントされてるのだ 通常版では→レベルの低い悪魔に発動すると上がりやすく高い悪魔だと上がりにくい
Best版では→レベルの高い悪魔に発動すると上がりやすく低い悪魔だと上がりにくい
で合ってるんだよね?
まあベスト盤の方が感覚として馴染み易いかな... ベスト盤はジャケの上にPlaystation the Bestって書いてなかったっけ
ところでゲームカタログwikiに「このゲームは普通にクリアするだけでプレイ時間100時間越えは当たり前」ってあるけどそんなにかからんよな
長くてもセベク編で40時間、雪の女王編で30時間くらいだと思うんだが 99:59以上は表示されないけど、取り敢えず自分は初プレイ時マナの城&ネメシスの塔に着いた時点でカウントストップしてたぞ。
多分セベク編は200時間くらい掛かってただろなw 初プレイ覚えないけどさすがに100時間はなかったと思うわ
たぶん30~50時間くらい エフェクトかったるいしセーブポイントまで遠いから時間かかるのはわかる (マハコウハ潜在復活ヴェルザンディ作って)普通にクリアするだけでプレイ時間100時間越えは当たり前 普通にとあるからやりこみは除くだろうがおそらくセーブポイントにたどり着けず起動したままで翌日まで放置した結果プレイ時間がカンストってことだと思う
放置なしでセベク編は30~40くらいが標準的だと思う
雪の女王編はヒュプノスから順にやる場合で20弱~20半ばくらいかな 雪の女王編は塔の攻略より事前準備の時間の方が面倒臭く感じたな
特にタナトスの塔から始める場合はMOONリリム必須で、すぐに
学校に戻らず主人公に経験値集中させて序盤のザコをひたすら倒す作業が必要
(イベントで自動的にレベルが1上がるのでレベル上げは20まででよいが) >>801
上がりにくい上がりやすいというか普通とプラス補正あり(上がりやすい)なんだろう 周辺ザコよりレベル高くならないと進まない、みたいなことしてたら100時間くらい掛かるんかな 大体敵よりレベル低い状態で進めて「こいつのカード欲しいけどレベル足りないな」ってときだけレベリングすれば問題ないんだけどね
クリアレベルも普通に進めるとセベク編は主人公とマキが50半ばから後半・他は50前後くらい、
女王編だと主人公が50手前・他が40前後くらいになるし
まぁこのレベルだと専用ペルソナ降ろせないのでそこまで上げたくなるが >>810
「パーティにいるキャラクター全員の平均レベルが、交渉している悪魔よりも一定レベル低いとスペルカードは入手できません」ってマニュアルに書かれてるんだから、通常の初見プレイだとそうなるんじゃないか? キャラレベルが重要でないわけじゃないけどそれよりも降魔してるペルソナとスキル構成の方が重要ってことに気づくかどうかの差は大きいかもな 民霊作りでのリセット嵐もカウントしたら100は優に超えるなあ。 「普通に」はカジノやFOOLを含まないんじゃないかな
潜在復活は微妙な線だけど発動回数/復活回数を意図的に稼ぐのでなければプレイ時間や難易度に大きな影響はない気がする このスレの住民クラスだとFOOL制覇はもちろん他種族合体事故利用やルシファー降魔も普通になっちゃうからな 合体し始めの頃はLV88のアマツミカボシがどれだけ強いのかと期待
するものの、いざ作れる段階になると大して役に立たずガッカリするのは
このスレの常連なら1度は通った道だろう…
アバドン王の彼は仲魔としてもかなり強かったが 作れる段階までが長すぎるんや
レベ50くらいでも強いやついっぱいおるし どっちのシナリオでもエリーの最終ペルがアズラエルになる
レベルの都合でミカエルやアールマティ降ろせなくても魔法無効とタルカジャあるから十分強い アールマティ作るとなると大体ドミニオンと交渉するけど、会いたくないんだよなアイツ。 アールマティはドゥルジ×ゾンビペインターで作ることが多い気がする
ドゥルジだったかな?まぁとにかくマハザンダイン継承したい PSPで水晶が魔法反射、鋼鉄が物理反射に分かれたのはやりすぎだと思ったんだろうか PS版は設定ミスで両方反射になってたとかはありそう でも説明書やらの技説明は別に間違ってなかったな…
CDROMか説明書のどっちかそれで製造しちゃったから開き直って仕様にしたとかだろか
同じ効果の特殊技が二つあるのもなんかひっかかるし 敵も一部だけなのか大半なのかは知らないけど
壁展開状態で次ターン迎えるとちゃんと防御するんだよね
ゴッドの防御モーションがちょっとかわいかった思い出 どの敵も行動選択に防御入ってるから無意味に防御したりするんだよな PSP版12罪罰ひとまとめにしてコレクションをSteamで出ないですかね
やっと3が配信されることですし PSP1はいらねぇ
BGMオリジナル選べるようにしろ あっちはヒトラーだろうかフューラーだろうかニャルが化けてる偽者でしかないから
自分的にはどうでもいい変更だけどな 罪罰は戦闘メニューの煩雑さとか UIの配色を罪罰逆にされて色味の統一感台無しとかカジノが重くてスロット以外のゲームが苦痛とかのが深刻
合体魔法カットインには文句ないんだが それ以上にペルソナ生成のシステムに深みがなくて全くつまらん。
そこがペルソナの肝だろうに。 合体魔法ありきのバランスになってしまってるのがな
メギドラ(メギドラオン無いし)ですら実用レベルにないし弱点属性をついても単体で放つとぱっとしない ps1 で 48khz のサンプルレート鳴らせるんだ サブスクのサントラ聴くと罪罰がCDと同じに落とされてたけど 初代は48khzだったから 氷の城の上層階ってエルミンの昔の木造校舎になってるんだな。 上層はイベント部屋の順番を間違えると「白い仮面を着けたお姉ちゃんを知らないですか?知らないですか…そうですか…」みたいなちょっともったいない感じになっちゃうのがな >>850
まあ、それはそれで。セリフの選択に依ってだったらとも思うが。
どのみち両方聞く為にはアガスティアに戻りゃにゃならん。 何度繰り返しても出なくてもういいやって仕込まずやったときに限って事故起きる上にFOOLの中でも狙ってたやつ出てくるのなんなん
しかも何回かそのパターンあるし そりゃFOOLを使いたいときでは…
テンジクトクベイだけは地味だけど全体で見たら3体とも強いし アヤセとブラウンの最強武器が欲しい時かな……
とりあえず魔攻が伸びて潜在復活可能で全体攻撃魔法継承できるペルソナは強いから潜在復活FOOL出来たら、とりあえず使うよね
テンジクトクベエでもマカカジャあるし カンドリとの会話
「その答えを探すため」
クッソガキが舐めやがって! テンジクトクベイはサマリカームなんぞよりも、せめてメディラマくらい覚えてくれよと思う。 ハトホルはもう少し早くメディラマ覚えてくれ
面倒だからいつもアンヴァルに半月くっつけてしまう エンジェルからの継承でショウキにメディア覚えさせたら、あまりの回復力の弱さに脱力した記憶。 初めてプレイしたときはよくわかんなくてラスダン前まででペルソナ5体くらいしか作れんかった ハイエロファントはショウキ・オーマ・タケミカヅチと使いにくいのが並んでてなかなかあれだ プレイステーションクラシックの公式サイト閉鎖かよ
説明書のPDFも消滅かよ HIEROPHANTが得意なのは破魔とカジャ・ンダ系だってのは後で分かったけど、だったらマニュアルに“神聖系”魔法が得意なんて書かんでくれよ... >>862
レイジ抜きでクチサケの群れに遭遇した時重宝した記憶が。 まーくん、エリー、なんじょうくんと復活してはマハムドを喰らう無限地獄。 銀のマニシャかテトラジャを張り続ければいいんだけど当時は気づかなかったな お寺の門によく置いてあるのは「マニぐるま」だぁね。
1回転させるとお経を1回読んだことになるという。
ペルソナで「マニシャ」と呼ばれる理由はよくわからんね。 メガテン3のターミナルのやつ?
>>870
説明書どっかに残ってんの? Wayback Machine は、インターネットアーカイブ(Internet Archive)が保存しているウェブサイトを閲覧できるサービスです。 Wayback Machineでググってソレに閉鎖したサイトのアドレスを入れたらいい 見れないね
PSソフトの取説つき中古とか買うしかないのか 上手く伝わらなかったみたいだな。ウェブアーカイブサイトを開いてから
>>882のアドレスを入れてみてねってことなんだけど
以下のアドレスは一つのサイトだから空白を消して繋げてエンターしてみてくれ
ht tps://web.ar chive.org/web/20181203154245/ ht tps://www.jp.playstation.com/psclassic/manuals/ サブスクで初代のサントラのサンプリング周波数48khzなのに
罪罰は44.1khzなの PS1でも48再生出来たよね確か
容量? 専門的なことはよくわからないけどロード時間って音楽の容量も影響するらしいからなあ youtubeで実況プレイ配信をある程度眺めてるんだけど
ファレグのメディラマの回復量が結構違う
ディア系の回復量が通常版とベスト版で違ってるのかな
どれも潜在復活はしてない。マカカジャ補正を得られないのは調査済み
ベスト版かPS one Books版をプレイしてる人は回復量の報告頼む
ちなみに回復アイテムも魔攻が影響する
俺の調査 通常版
熟練度5 魔攻108 回復量450〜490
熟練度6 魔法117 回復量480〜520
熟練度7 魔攻132 回復量530〜580
熟練度8 魔攻156 回復量620〜680
魔攻999 4000前後
【二人で実況プレイ】女神異聞録ペルソナpart59
時間は20:04 テトラジャを覚えてるので熟練度7 回復量は280前後
【アトラスライブ!】PS1 女神異聞録ペルソナをぶんまわすの配信 4
時間は39:25 熟練度6 魔攻117 回復量は480〜520 訂正 ちなみにHP回復アイテムの回復量も使用者のペルソナの魔攻が影響する
傷薬 ガラガラドリンク
ファレグ132 傷133 ガ564
テンセン153 傷162 ガ660
テンジク125 傷126 ガ532
ナルカミ508 傷520 ガ2044
リリム501 傷514 ガ2022
ハトホル999 傷1013 ガ4040
ひよこ362 傷363 ガ1456 青合体で変わる魔攻値は+20だけだし、明らかに二人実況プレイの回復量がおかしいな。仮にバグか何かで熟練度1の魔攻が参照されたとしてもンな低くはならんぞw 適当な思いつきだけど、回復だと発動者の降魔してる一番上のペルソナの魔攻を参照してるみたいなことになってたりしないかな もう一個思い出したけど、確かペルソナ満杯に近いと5人目のペルソナがバグるみたいなやつなかったっけ
それで全然違うデータ参照してるとか? PSP版ってレベル99未満でも
クリーンソルト使ってたらアリスでないよね?
月齢何十周歩き回ってもでない プレイステーションクラシックでプレイしてる人に
ガラガラドリンクとメディラマの使用を頼んだら
主 バール196 392
ゆ セイリュウ179 388
ア ヴァルナ233 494
南 トール176 372
エ アールマティ198 424
エリーがテンセン魔法173 メディラマ370
これは修正されてるっぽいな。
やっぱスタッフ的にはディアラマ系の回復量が4倍近くもあるのがおかしいと思ったのかな 書き忘れ【二人で実況プレイ】女神異聞録ペルソナの人にも検証してもらった
傷薬一回目、二回目 ガラガラドリンク
あと>>893は俺のデータ
主 マルドゥ118 傷128、119 ガ258
マキ マソ88 傷99、83 ガ190
南条 アリアン170 傷171、176 ガ362
稲葉 ヴィゾフ137 傷140、142 ガ300
ブラ ファレグ156 傷158、156 ガ322
ただ、こちらはPS版の通常版だと答えてくれた PSP版のスレは過疎りすぎて次スレ立たなかったしレトロ32bit板の方も落ちてるしな…
PSP版をやれる人は全員が常に憑けてるペルソナの魔法攻撃力をメモして
戦闘でみんなガラガラドリンク使用して
回復量が少ないか多いか、どちらだったか教えてくれ PSP版で回復量が落ちてるのは今更だろ
今回問題なのはPS版なのにベストか否か?によって回復が違ってるって部分じゃないの 25thフェスってテッソの曲流れてたっけ?流れてない?
>>904
そっちだね シュピーゲル装備とシーザー装備って
どっちが優秀な防具? 装備ボーナスも合体ボーナスも シーザー<ヤクト、シュツルム
全員装備できるけど足が1個までのシーザーより必要分揃うシュピーゲルの方が優秀 ベスト版を引っ張り出してみたがCD裏の傷が浅いのに読み込めねー
PCに読み込ませても無意味
通常版はあるけど安く買えるうちに買うべきか CDにせよDVDにせよ早けりゃ10年前後で剥離して読み込めなくなるというね
今回は読み込み側の問題なのかわからんけど読めるうちにイメージ化しといてエミュのほうがよいかと 終盤は敵の攻撃回避することなんかなくなるから
守備力特化のシーザー防具が最強だよな 計算式的には防御力は高いときほど上げる意味が薄いからな
250が300になっても大して変わらん 主人公のTECAGLLUK瀑上げかこの三つが上がるペルソナの潜在復活強化やってりゃ分かるが
回避率がかなり高いと敵の攻撃は全く喰らわなくなるからなあ どうせ戦闘終了後にはHP1で復活するんだから、弱点属性だったら回避不可で致命傷ダメージ負うくらいのバランスでも良かった。
ただしクチサケてめえは駄目だ。 クチサケに勝てるか勝てないかギリギリの強さの時にエンカウントするドキドキ感はクセになるw。 fool三体作成記念にセベク編クリアした。
20数年ぶりにクリアしたが、メギドラオンピクシーが弱くて強すぎる。
昔は物理と回復でゴリ押しでフリーズありできつかったのに。
まあ、当時はフリーズが一番の大敵だったようにも思う マジで?無印でフリーズは一度もない。2罪はPSが駄目になったのでPS2でやったせいか、しょっちゅうフリーズしたけど。 PS1だとずっとやってると本体が熱に負けてペルソナがコォォォって出てきたところで止まることがある フリーズしやすいというより
セーブポイントがないのが問題 長時間やると熱暴走しやすくなるからな
でも音はやばくなるけどネメシスバグ以外のフリーズには幸い遭遇しなかった 女神異聞録ペルソナがPS1
ゼノギアスがPS2でフリーズする筆頭だな。 ゼノギアスはPS2の高速・補完モード使うと特定の箇所でフリーズするんだよね ペルソナとタクティクスオウガを廃人になりかける勢いでやってたけどフリーズは無かった。
その代わりか、買って5年経たずに壊れた。 おぼろげだがラストダンジョンがフリーズつらかった覚えがある >>930
俳人になりかける勢いでやるからじゃね?<買って5年経たずに壊れた。 >>932
FOOL作るの時リセットしまくったからなあ。死者宮でも結構やったし。 >>937
あれアークザラッドも入ってるんだっけ
なんか評判微妙だったから買うか迷うな
PSPだと音楽違うのがなぁ PSクラシックはアクションやシューティングがそこそこ多いのに遅延がひどくて叩かれてる感じ
最初からRPGだけやるって割り切ればいいかも
中断セーブがあるから実機よりはやりやすいしね PSクラシックの中断機能のおかげでコードブレイカー1等取れました
ファンファーレが鳴った時は感動したなぁ >>941
いや難易度云々はともかく、ルールは解るだろw コードブレイカーの必勝法とはなんぞや?
まずプレイタイムをカンストさせなさい話はそれからだ >>943
ちゃんと向き合った事ないからルール見てみるわ メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220813010/
"派生タイトルの開発とともに世代交代を進める"
岡田:「ソニー(当時)の吉田さん(現SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏)がわざわざ来てくれて,『メガテンが大好きだから,ぜひPlayStationに出してほしい』と言ってくれたんです。それで『if...』の流れで,同じ学園ものの『女神異聞録ペルソナ』を企画しました。
セガからも営業取締役の毛塚さん(毛塚敏郎氏)が来て,『ぜひセガサターンで』と。こちらには刑事ドラマや探偵ものの要素を入れた『真・女神転生デビルサマナー』を開発しました。もともとは刑事を主人公にしたかったんですけど,それだと制約が多くてストーリー展開が難しいんですよね。それで探偵にして,そこに陰陽師の要素を入れて。
この2作はほぼ同時期に,少ないスタッフを2チームに分けて作ってたんです」
――なお「女神異聞録ペルソナ」は,もともとシンプルな「ペルソナ」という名称だったが,当時のアトラスの営業部長の意見により変更されたとのこと。
岡田:「『え,メガテンじゃねえの? ペルソナって何?』って。『“仮面”って意味です』って答えたら,『そんなの誰も知らない。売れないからメガテンって付けてよ』って言われちゃって。こっちとしては『知らないのを知らしめるのが営業だろ』と思ったけど,営業部長に売れないと言われたら仕方ないから,金子とふたりで徹夜で考えて,翌日『“女神異聞録”って付けて』って提案したんです。おかげさまで売れたんだけど,それを見て営業部長は『“女神異聞録”って要らなかったな』って。もう,ふざけんなと(笑)」 ――「真・女神転生デビルサマナー」も,当初はシンプルに「デビルサマナー」というタイトル名だったという。当時は“サマナー”(召喚者)という言葉があまり浸透していなかったため,やはり売れないと判断されたそうだ。新規IPの立ち上げには,こういった面でも難しさがつきまとうのだろう。
――岡田氏はこの頃から,ディレクターやプロデューサーとして「女神転生」シリーズに取り組んでいくこととなった。
岡田:「それまでは自分で企画してプログラムを組んでいたけど,30歳になったときに,もうプログラマーとしては無理だと思ったんです。ゲーム開発でも,ようやくディレクターという肩書きが浸透し始めた頃だったので,じゃあそれでいいかと。
会社としても,次の世代に継承していかなきゃってことで,キャラクターデザインも金子の一番弟子だった副島(副島成記氏)に任せればいいんじゃないかと,世代交代を進めていきました。
おかげさまで『ペルソナ』はそのままシリーズとして残ってるし,『デビルサマナー』も『ソウルハッカーズ』シリーズに発展しています」 このスレ見てたらなんかまたやりたくなってきた
当時はストーリークリア重視であんましやり込み要素とかコードブレイカーで
遊ぶとかしなかったし
レイジをメンバーに入れるのも良いかも
でもこれの為にPSクラシック買うのもなー タクティクスオウガ外伝の為にアドバンス買った俺にあやまれ 前から思ってたんだけど、追い払うにも人間らしい言葉を使ってほしいわ ペルソナスーパーライブで、一日目のDJタイムの時神話覚醒や戦闘曲演奏してたよ。ぜひライブ配信チケット買ってみて。 ペルソナスーパーライブ、神話覚醒や戦闘の音楽流れていたので是非配信みて欲しい。 俺は高校行きたくても病気で中退したからオープニングの積み木が倒れるシーンやマキの悩んでることで泣きそうになるわ
ゲーセンで1人佇む主人公のもいい味してる 石中にぃるが毎日やってるけど懐かしいな
それにしてもこの人運特化好きやな 雪の女王編のラスダンの最後のセーブポイントの周りでレベル上げしてるんだけど苦痛
メタルスライムじゃないけど効率の良い稼ぎ場所ってある?
最上階付近は全滅の危険があって2F降りてセーブポイントの周りで修行してる 魔法攻撃力が伸びる成長タイプのペルソナに
潜在復活つけて魔法継承はマハマグダイン、メギドラオン
マハエイハ、マハコウハのどれかをつければいい
悪魔の山の最上階なら経験値14万を抱えたアリスが出てくる
1/256という確率だからなかなか出会えないけど
ぐしのせきばん(マハムド) せいもんのせきばん(マハンマ)は持ってないか?
ベリス、ヤクシャが落とす。天使と堕天使と夜魔を早々に消滅させるのに適してるし
同属性の悪魔に当てても反射吸収されないから初心者向けではある >>966
アリスか〜なんかあんま出なくて諦めてたわ
あと主人公だけなんとかLV60以上にしてアメンラー作ってラスボス倒した
ヒエロスグリュペイン強い 最上位のペルソナとか廃人レベルでやり込まないと無理だなコレ
昔のゲームらしく簡単にはレベル上がらないわ
多分ラスボスまで到達する時間よりそこからレベル上げする時間の方が長いな コンフィグでL1決定L2キャンセルの左手だけでプレイ用の操作に切り替えられるから
空いた右手でスマホとか本とかめくったりしながらプレイできるからあんま苦痛には感じにくいけどね >>972
せめてペルソナレベルなんかなければなあ。 >>971
すまん
俺は今迄、5chでスレ立てた経験が無いんだ
誰か頼む
このスレ民で神取が右手で転がしている2個の玉の名前知らないかな?
『ペルソナ倶楽部』だかによると香港土産らしいんだが
アレ、欲しいんだわ >>973
一度立てないといつまで経ってもそのままだぞ >>974
で、やられたと思ったが
>>975
の名前でマジで売ってるな
教えてくれてありがとー
>>976
まぁそうなんだがそこまで5chに思い入れは無いというか・・・ 他の人にスレ立て丸投げして雑談始めるのは面の皮厚すぎて草生えるわ >>973
建ててみて駄目だったら建てるからまず挑戦して? ケチつけるようであれだけど立てるときは宣言してから立てたほうがいいと思うわ 前スレであった熟練度に関する検証をテンプレに入れるかみたいな意見があったが、
とりあえず暫定版作ったから入れるかどうかや表現の議論でもしながら埋めてくりゃれ
>>981
宣言してダメだったらその分無駄にスレが埋まるリスクもあるだろ
それに建てる寸前に次スレないか確認してるから、
その数秒間でタイミング被るなんて数時間レスが止まってるようなスレで起きるとは考えにくい
以上を総合的に判断した結果だ、理解してくれ 【熟練度上げに関して(通常版)】
実験方法の詳細は
女神異聞録ペルソナ 47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580637800/
の532あたりから
ペルソナのレベル-3≧コマンド終了時の敵の平均レベル
であれば成長が早く、≧が<である場合は成長は遅い
今後の疑問(ランダムエンカウントで検証すんの面倒い)
●例えばペルソナLv5で敵平均が2.5だったとき、
2.5をそのまま使うなら上の式は<になるけど、
2に切り捨てるなら≧側になる、
どっちになるか?
●今回はペルソナより下のレベル差3の境界しか見てない(2段階しか確認してない)けど、
もっと下とか逆に上側のレベルにも境界があって3段階4段階の成長速度があるのかもしれない? 残りがギリギリの時はどこの板のどのスレも宣言とかしない方が多いしいいと思う >>980スレ立て乙
宣言なんていらないタイミングだったし残りレス少なかったからGJ
クソなのは>>977 乙!これはオツじゃなくてエリーのポニーテールなんだからねっ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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