【PS4/Switch】LASTREMNANT★ラストレムナント 10
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対応機種: PlayStation 4 / Nintendo Switch/iOS/Android(ダウンロード専用)
発売日: 2018 年 12 月 6 日 (PS4)
2019 年 6 月 11 日 (Switch)
価格:PS4/Switch 4,378円(税込)
iOS/Android 3,180円(税込)
公式
https://www.jp.square-enix.com/thelastremnant/
PC版Wiki
https://wikiwiki.jp/remnantpc/
※次スレは>>980が立ててください。
※前スレ
【PS4/Switch】LASTREMNANT★ラストレムナント 9
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1588734064/ 陣形とか最適探すのが面倒で適当にやってますが、みなさん敵毎に陣形変えてんの? 雑魚は割と適当
フリーファイト、スペキュレーションなどの敏捷補正のある陣形が使いやすくてよく使う
他には経験値稼ぎに魔封陣使うぐらい
ボスは陣形どころか編成から変える 銀鷲だっけ、アレの2戦目が勝てない。
いつの間にかBR60くらいあるから、成長失敗かな。
やり直すのも辛いなー。 どんなに効率悪い育成してもクリア出来るだけのステータスは確保できるし
アーツのレベルが高ければステータスは多少低くても火力は充分出る こういう嘆き(BR高くて〜)をよく見るけど、何でそこばかり気にするのかと不思議
BRのこと知ってるってことはある程度情報仕入れてるんだろうけど、それなら武器やアーツがどれだけ重要か分かりそうなもんだ 禁忌ぶっぱなしとけば集団戦なんていくらでも何とかなるだろうに というかみんなBR気にしすぎなんだよね
もはや死んでるシステムなのに BRが高くなってると、その分自軍も強くなってるはずだからなぁ BRについて特に説明がないから仕方ないね
ネットの断片的な情報ではこうなるんだろう BR高い方が戦闘開始時のモラルも有利になりやすいからね
極限まで育成する以外の目的では全く気にする必要のない要素 初めて箱版でやってた時はクソ難で何十回やっても倒せなかったナムルニラムが
ブラックデールのスパイダーでBR20まで育成してから行ったら弱すぎワロチ いろいろクエストやってたら、どんどんBR上がってて、鷲2戦目も勝てました。
お騒がせしました。 FF12みたいにメインストーリー部分の難度は低かったらよかったのにな あれはストーリーそのものの難度が高いので…
ガンビットは好き ユニオンや陣形変えると、ユニットのステータスが上がりやすくなるね。 白沢マラソンしてもBRが上がりにくくなるのはBRいくつくらいからでしょうか? 40ぐらいからかな、BR上がりにくくなるってことは道場としての効率も悪くなるんだが資金稼ぎならいいかも 白沢BR37〜39
BR40以降はステータスの獲得経験値が減る
ユニット25人分のKOもらってたらBR経験値1/5になるから
道場としてはBR40まで、金策としてはBR40以降かな >>35
1週目は無理
このスレの話ってほぼ2週目からの話 トルガルがウィザードになってしまったんですが、今からテラーナイトを目指すのは無謀でしょうか
一周目で途中から攻略見始めたのでこんなことに… 可能
今からMA禁止してニ腕ニ刀スタイルでFA使うとそのうちクラスチェンジするよ ありがとうございます
砕岩剣を覚えたあたりなので道は遠そうですが頑張ります! ジーベン6でキラーインセクト含めて大量リンクさせればすぐ出る気がする
ジーベン6か7の大陸蟲しかドロップしないって知らないわけじゃないよね? ホワイトロッキーでカタナ二刀流主人公のレベルを35まで上げて4桁ダメージとか出してくれるから頼もしいんだけど、
他キャラがイマイチ強いんだか弱いんだか分からない
なんかたまにボルソンが敵を一撃で倒してくれるから弱くはないと思うが命令出来ないから安定しない… 自分語りとか相談に三点リーダー付けて気を引こうとするやつキモすぎてアドバイスとかする気が失せる >>48
もちろんジーベン6でやってるよ
ウェアドラゴンと混ぜたりキラーインセクトと混ぜたりやってるんだけどなかなか出なくて悶えてる 結局敵前でセーブして出なかったらリセットが一番効率的だと思う
あとリポップ待ちするぐらい ジーベン6は深殿抜けて7まで行って戻ればすぐに敵復活するから再チャレしやすいんだけどな
チェインも稼ぎやすい 覚醒七人衆と戦いたいのですが、ナーガプールにオズワルドがいなくてフラグが立てられません
シナリオをラスボス手前(ジーベン7奥で聖域に跳ぶ直前)まで進めてしまったのですが、Wiki通りに聖平原クリア時点で一度会話しておかないといけなかったのでしょうか? 育成システムとか知らないままやってて後半にスカウトできるネームドキャラとのステータス差に愕然としたままクリアしたわ >>57
ジーベン7に行けるならもう条件満たしているはずだけど
ギルドアドベンチャー見たらウェアドラゴンのアド出現してるはず
そのアドクリアしたら七人衆が出現する >>59
ありがとうございます
誓の理石入手がフラグだったんですね
DLCモンスターのページを見ていました。ギルアドでしたか 片手剣/両手持ちって盾もたずに片手剣装備して
戦闘でスマッシュとかクロスブレードの技を使って
両手持ちで戦うことなの? 剣・刀・斧・槌は大きさに関わらず片手武器として扱われる
槍・杖は同じく両手武器
M剣を片手持ちすれば片手武器/片手持ち
M剣を両手持ちすれば片手武器/両手持ち
L剣は両手持ちしかできないから片手武器/両手持ちとなる
武器持ち換えに対応している職で片手持ちもできる大きさならば
片手持ちと両手持ちを切り替えながら戦える 片手武器/両手持ちの方が基本的に火力高いからブロクターみたいなのには両手で振らせた方がいいんだよね
とはいえ属性や範囲とかがあるから一概には言えないけ 槌以外の両手持ちFA威力特大、超特大全てユニット攻撃だし両手持ちの方が全て強いでしょ多分 ただブロクターはビジュアル的にちいさい斧を両手で持ってるのがアレなんで
いつも片手持ちにさせてるな
なんでゴールみたいなでかい斧もたせないんだ バングルさんゴール公とキャラ被るからだろう
バングルさんは斧盾か斧二刀にして欲しかった 斧の片手はナブラもマキ割りもあるから一人はやって欲しいよね 白沢稼ぎしたいのだけど4人構成だと補食で一撃だし、
5人にするとユニオン足りなくてサイドアタックできないしでどうすればいいんだこれ
バトルランク65は上げすぎ? 一撃でユニオンKOまたはボルカノブレスに耐えられないなら
5・5・4・4か5・5・5・3がいいと思う
リーダーを回復重視のイリーナとかにして常に1ユニオンをリカバリーさせておく
それで2ユニオン突撃、1ユニオン待機、無理にサイドアタックは狙わない
3〜4ユニオン蘇生アーツありで、火力足りてるなら白沢倒せる
でもBR65じゃステの成長悪いから武器強化とかしたらどうでしょう? そのBRじゃレンジャーは残ってないだろうしまだ忍者とかアサシンも難しいよな
戦術持ちがステルスで側面狙うかパグズが戦略鍛えてデコイで側面というのもあるが エミーがニンジャになった
過去スレでも読んだけどいきなり背面確保が出ることは稀なんだね
サイドアタック中or既にロックアップしてるユニオンがいる敵に対して背面確保が出やすい
ところで質問
自分のお金で買ってきてくれないのは紫のユニークマテリアルのみですか?
水色や黄色、緑は自力で買ってきてくれる? すまん投稿ミス
>>71
少ない蘇生がシェリルに取られることがあってなかなか安定しなかったんだよな
蘇生アーツ増やして武器も可能な限り強化してみるわ
>>72
ステルスとかデコイ覚えたやつはいるけど全然使ってなかったわ
そっちも試してみる
二人ともありがとう >>73
BR次第でマテリアルは全て買ってくるらしい
ステカンストさせた人がブログで検証してた
詳しくは、ラスレム 真覇王とかでググって 白沢は攻撃方法が物理中心だから物理防御の高い陣形にするってのも重要だったり
地味に太古の血戦で攻竜と戦う際のヒントくれるんだよね エレベーターの上で戦闘した後にバグって、道じゃない所を歩けるようになった。
ハマったかなーって思ってたら、タイミングよくエレベーターの上で戦闘できて、元の道に戻れた。
なんの得もなかったというお話。 聖域を走行ン倍速でショトカしたらエレベーター起動してくれなかったときのこと思い出した ロスレム討伐記念パピコ
WAは出なかったけどロストによるターン最後の攻撃拒否に2回成功してそのまま倒せたBR95
勝ちを拾うまでに10回くらい全滅したけど 半額セールだったから前から気になってたラスレム買ったぜー
サガスレでおすすめされたけど面白いのかな
河津さんが監修って聞いて期待してる ブラックデールか鷲巣までもつか、それとも早々にガスリンロベリアでクソゲと投げてしまうか 完全オフライン一人用RPG
戦闘がめちゃくちゃ面白いからおすすめ
極めようとすれば苦行が待ってるけど普通にクリアするだけなら簡単だから安心してok RPGなのに集団戦ってのが面白いね。
戦闘じゃなく戦争って感じ。
かと言って、シミュレーションゲームほど緻密な戦略はいらないし。 内容自体は同じ
解像度やfpsの違いまでは分からない 過疎ってるみたいだけど、年末セールでポチった。おまいらよろしく。 メッチャハマってるのはいいけど、仲間の道具取りに行ってるとストーリーが進まない(´・ω・`) 久しぶりに起動したらアサルトアシッドとボルテックブレスの範囲に修正入ったんだね
アシッドは雑魚掃討に便利だったのに アシッドフロストはもっと早期覚えられるとラクなんだがなあ アサルトアシッドはバグかと思うほど強すぎたからしょうがない ラッシュは前周までに習得した全部のアーツ引き継げばよかったのに サブクエクリアしてたら、ストーリー進まずバトルランクばっかり上がっていく。でもあんまり飽きない。スルメゲーっぽい感じがするなあ。 正直システム半分以上理解できてないけどBGMが良いから飽きずに続けられてる >>99
それだと好きなクラスにつけなくなる
ってクラスを選択式にすればよかったって話だけどな システムとかよく分からんまま適当に遊んでるけど、面白い。
ダンジョンは、簡単に帰還できるアイテムが欲しかった。 12ユニットでの真覇王1ターン撃破が達成された
3ターンかかってるけど 本人ブログで不満そうだけどこの人数で削り切るだけでも単純にすごいよ
そもそも陣形や装備をここまで考えてコントロール出来る自信無いわ
ラスレム慣れた人達はみんなここまで装備変更をコントロール出来るものなの? 装備自体は渡してやればいいだけだから簡単だけど
動画みたいに特定の武器を維持するのは困難
実際にやるのは無理かな
ステカンストさせてるしかなりの狂人 クラスがどこがどうなってるのかわかりにくいのが難点だね。せめてどういうルートを通ったか位は知りたいところ。
続編出るのかな? ラスレムで好き勝手やりすぎて干されてるから出ません 河津神には戦略ゲームを作ってほしい
ラスレムみたいな大規模戦闘がメインでそこにロマサガ2、3のような国家運営とか買収ゲームとか盛り込んだようなやつ これもブラッシュアップされた次作がでればまた違った評価できたのにな
コンセプトはいいのにもったいないわ 妖体の肉が取りにくい…(´・ω・`)
ダゴーン、リンクさせにくい〜 このゲーム火力の算出どうなってるんだろ?腕力も武器の攻撃力もあんまり変わらないはずなのに、ダメージが倍くらい違うキャラがいる。
加入時期に差があるくらいしか、差が見えないんだけども 武器の属性とアーツの属性が一致してると火力アップとか
色々明記されてないダメージ補正がある というかここで「どうなってるんだろ?」とか宣ってる間に>>1のwikiでも見た方が早い >>115
wiki見てもよーわからんから、言ってみた。そこ以外も含めて他のサイトも全て目は通した。理解できなかったり、XBOXとPCとPS4とでどう違うかが全く判らないとかはあったけど。 >>114
ありがとう。クラスによる補正もあるんだね。育成の時間差で一番大きいのはここかもしれない。 ダメージ計算式不明だし実際にやってみないと分からない所がある
装備スタイルでも変わるし、敵の属性耐性でも変わる
ATKよりeffectの方が影響が大きいとは言われてる ケイドモンとかは色々噛み合ってるから見かけの数字よりも火力が高い まだ序〜中盤だけど、確かにケイドモンは火力高い。あとバイオレットも異様に強い。
ヘミテーア、ノーラは最初弱かったけど強くなってきた(知力とMYS高かったのに最初弱かった/魔法タイプ主人公よりパラメータ低いのにダメージ半分位だった)。
フェイも最初イマイチだったけど、段々上がってきた。
なんかクラスなのか何か見えないパラメータありそうだねぇ。 >>116
wikiに各バージョンの違いのページあるし、さっきから言ってることが到底目を通したとは思えないレベルなんだけど… クラス補正については、たとえばバイオレットならルーンメイデンだと杖攻撃+5(25%アップ)って明記されてるな
でも武器属性とアーツ属性が一致した時に具体的にどのくらいアップするかは書いてない
他にも属性の強さについて、内部パラメータでは斬撃が20で神斬が100とあるけど、
これは単純にダメージが5倍になるってことなんだろうか >>123
そうなのかすまん
高処盾のHP+8が40%とあったから杖+5は25%なのかと早とちりしちゃったわ
+の倍率も統一されているわけではないんだな 私が混乱する理由も判ったわ。
キャラ育てるうちに敵のレベルが上がる(見えないけど)上に、パラメータの見た目がほぼ変わらんから、結果何が作用して強かったのか、よー分からんことに事になってるぽい。
敵が強くなりにくい後半なら、分かりやすいんだろうけど。
>>121
ここに書き込むくらいだからゲームクリアか、それと同等とは思うが、こんな隠しパラメータだらけで、ゲーム始めたばっかりの奴に、「書いてあるから理解できるはず」は貴方の想像力が全く無いか、貴方が優秀過ぎて出来ないやつのことが理解できないかのどちらかだと思うぞ。 書いてあるから理解出来るはずは違うな
分からないなら諦めろだな
隠しだらけだから自分で検証する情熱ないならお終い 少なくともPC版wikiに「Xbox360版との違い」「PS4版(PC版との違い)」ってあるのに分からないのはちょっとな…
ゲーム自体に慣れてなくて意味が分からない部分なんてのはこのゲームに限らず当たり前にあるものだし、流石にそういうところを言ってるんじゃなかろうし あのあの
英知マラソンして放置して久々にちゃんとクリアまでやろうと思ってたら英知より前にハクタクマラソンのクエ終わらせてたことに気づいたんだ
とりあえずクリアまでならステータスどんだけあればいけるの? 武器強化とアーツさえ育っていればどうとでもなる
wikiとかにHPがどうのとか書いてあるけど武器次第で被ダメ減るしあんまり関係ない
英知マラソンでアーツ鍛えてるなら後は武器強化すればクリアは可能だと思う 武器は主人公にルーンソード+1持たせて、味方は素材の場所をexcelデータみてもよくわからんくて流れで放置状態
アーツは英知で育成したから2〜3程度だよ
地獄門は余裕だったけど宝石集めて戦う火山のボスにはギリ一撃死しない程度だった
とりあえず突き進んでみる PCの一週目なんてマラソンなんて一回もせずにクリアはできた このゲームのキャラ育成って、大きく分けて「大量にリンクしていっぱい倒す」か「タフな敵をターン数かけて殴る」の2つだからな
叡智稼ぎも白沢マラソンもこの2つをやりやすい稼ぎ場所ってだけだからな(白沢は金も稼げるが)
そこらへんの敵を大量リンクして倒したり、硬いレアモン見つけたら時間かけて殴れば普通に育成捗るよ ユニットの性能性質でユニオン組んでリーダー決めて陣決めてユニオン同士のバランス見て〜っていう構成から遊んでいればだいたい困らない
でもだいたいの人が
見た目だけで選んでガタガタ構成して詰む
そこから変な稼ぎに傾倒してオーバーキル育成して飽きる ゲーム内で説明ないことを自分で調べてパーティー組むのは大変だからね
クラス好きに選べないしさ 自分も効率的な育成ってのがイマイチ分からない
1周目で適当にやってきて今BR120だけど適正な狩場で戦うのがいいというのは理解してるけど、
リンクするとBRがすぐ上がるからやめた方がいいとか言うし
超古代遺跡の敵を魔封陣とかで死にながら倒すのは効果あるのかな?
それとも普通に倒していく方がいいのか、とか…
観測者とか忘却の翼はゆっくり倒した方がいいんだよね? >>135
その程度がよく分からないって自分で調べる気ゼロのクソ野郎じゃん >>136
この前から情強気取りでグチグチうるさいわ
一々発狂するな
お前にとっては大事だろうが大抵の人間はスルーしてるんだよ >>135
英語wikiにBRの説明があって経験値とかについて書かれてる
wikiにリンクあるから興味があれば
実践的なやり方はニコニコの真覇王1ターンキルって動画が詳しい
BR差と行動経験値を効率的に得ている >>138
ありがとう!
ちょっとまだ見れてないけど参考にします ブロクターがKOされたとき同じユニオンにいたパグズが「ブロクター…!」って叫んでビックリした
知り合い同士だとこういう掛け合いも発生するのかな
ガブリエルとバイオレットとか、ケイトとラゴウとか 偶像崇拝のギルドアドベンチャーって、出現条件あるんですか?
調べたけど分からなくて、さまよってます。 偶像崇拝はウンデルバルト到着後ってwikiに書いてあるよ このゲーム狩りは金足りない時に白沢か後ちょっとで武器ランクアップ出来る時ぐらいだけでいいと思うわ
詰まってクリア出来ないとかなら行くべきだろうけどさ 鷲の巣前だけどバトルランク上がり過ぎてて苦戦中。今既に50代。メンバーも悩ましい。主人公と4将軍以外で使えそうなのは誰かな?
ケイドモン・ボルソンは確定としても、あとが微妙で選択しにくい。とりあえず今はフェイとヘミテーア使ってるけど。 鷲の巣はゲイボルグでクリアするギミック戦だからメンバーの問題じゃない
しいて言うなら薬草アーツの気付薬持ちのユニットが必要
敵ユニオンが範囲攻撃、ユニオン攻撃してくるために、ユニオンがKOされやすいから
ゲイボルグの発動条件はwikiで調べて 正月セールで買っとけばよかった!
未体験なのですが買いですかね
オープンワールド系ゲームに疲れてのんびりRPGやりたいなと FF2みたく「キャラにレベルの概念が無くて戦闘に勝つとキャラのステータスが上がる」っていう独特のシステムだから、のんびりできるかは分からんな
戦闘を繰り返すとこちらの強さに関わらず敵はどんどん強くなるから、システム理解できないとツラいかもしれん
BGMはハズレが無いから楽しめる 癖は強そうですね
半額の時に買っときゃよかったなー
いずれやると思います、ありがとうございます
同様にプレイ感をブレイブリーデフォルトのスレでも聞いたのですが、なんか3Dモデリングでいかにぬけるかとかばかりのスレで早々に退散しました汗 >>149
癖を少し掴むと戦闘がとても楽しくなる
何も考えずに適当に遊んでても、ちゃんと強くなるから心配御無用 俺みたいにクエスト(+ギルドアドベンチャー)もれなくやりたい人は真面目に時間ドロボウになる。クエスト無視で行くならクリアまでそこまで時間かからないとは思うけど。
あと、WIKI読まずに進めても良いけど、隠し要素多すぎるから要注意。特にクラスチェンジと仲間の武器レベルは色々罠が多い。 サガスカやってみたけどこれの悪いとこを抽出したのかのようなゲー無だった
バランス改良したラスレム2はよ。世界観はできてるんだし前日談でひとついけるだろ サガスカは何周もしたけど
ラスレムは途中で飽きたわ ラスレムも街とダンジョンマップ無くしてしまったほうがいいな
大砂海とか嫌いなんじゃ ラスレムの街はとんでもなく作りこまれてるから好きだわ
エリュシオンとか散歩してるだけでなんかちょっとした旅をした気分になる
メルフィナとかすごい綺麗なのに狭すぎて残念過ぎる
あとラスレムじゃないけど、ミンサガのクリスタルシティとかもすごいいい雰囲気だった
サガチームってバトルばかり注目されるけど、グラフィックのセンスも随一だと思うわ 正直無駄なダンジョン探索好きだからダンジョンや街があった方が楽しい
サガスカでも紋章や衣装は結構洒落てたからあのビジュアルセンスで街とかも作ってほしかった 墓場と砂漠は擁護しない。古代遺跡はもうちょっと最後なにかあるとよかったのに
他は全然あり 砂漠はダッシュできるようになってだいぶマシになったけど
無印の頃は本当にきつかった 砂漠を動き回るクエストは苦痛、というかやる人いるのか? 砂漠は本当に苦痛だった
クエストクリアしてもあまり恩恵なかったような
せめて、脱出コマンドがいつでも使えれば 砂漠は嫌いだが砂漠の音楽は好き
むかしラスレムやりすぎて
フィールドにPOPした露天風呂にアスラム兵と一緒に入るという夢を見たことがある 無印箱版の頃はクソよえーアスラム兵も貴重な戦力だったからな
なんつーか思い入れあるよな 槌の使い道が分からない
MYS高くてもMA自体あまり火力ない
M槌にエピックウェポン無いから耐久力も高くない >>157
それは暴論だけど大砂海は確かにいらない
というか広すぎ 広いのはいいんだけど何のギミックもないからなあ>砂漠
出てくるオバソやドラゴンは初期じゃあいてにするのもきっついし
ピーヴァエサリアだったかそろえるクエは仕方なくやってるけど、他はやりたくもない 鎚は大体クシティとかヤーマ用かな
ミトラとかソバニで使うにはちょっとなー感は否めない ATK、MYSよりeffectの影響が大きい仕様ならアクセサリももうちょっとどうにかしてほしかった 七人衆とジーベンビュールって何か関連性があったのかな?
ジーベンsiebenドイツ語で7
拠点と同じ割り振りで、ジーベン1スニーヴァン、ジーベン2ズイドウ、・・・、ジーベン45ひなはな、・・・
ジーベン4と5は繋がってる
ジーベンビュールに七人衆が配置されていた名残とか レムナントが最後まで謎の物体だったり設定は結構ふわふわしてるから世界観は不明な点が多い この世界設定でMMORPGを作ってくれていたら2年前までならやってたな >>179
ミトラ女が大量に溢れてヤーマが希少種族になりそう 世界観はとても素敵だね。
街を増やして、この世界を旅してみたい。 >>182 ソバニ選んだプレイヤーはみんなそれ言いそうだな 世界観といやは王とロエカスの本拠らしい東のなんとかってところいってみたかった
ウンデルバルトだけじゃ物足りん >>186
ヴェイリールって名前は序盤に出てくるのにな 何で覇王がトウテツやらブルーエルフ持ってるんだとふと思ったが
第三委員会のワグラムから多分横流しされたのか
語られていない事多過ぎるよ ワグラムがなんで覇王に肩入れしてるのかもわかんねーしな
>>187
そんな名前だっけ補足サンクす ワグラムは真祖皇帝
魔術で長生きしてる
レムナント無しには語れない神皇帝の血筋の者としてレムナントの意思を受け入れようとしてる ワグラムさんはホーワンゲールの愉快な仲間だった人だよ 最近またやりだしたんだけど、
アサルトアシッドが全体じゃなくなったから、七人衆とかめっちゃきついくなったね…
七人衆は無理やりにでもアシッドが通れば雑魚殲滅できてたからよかったけど、それができなくなったから、ひなはなとかやばいわ勝てんw ひな、はなは大乱れ雪月花以外大して火力ないから
回復重視のクラスを2ユニオンぐらいユニオンリーダーにしとくと楽
スカウトのデリアン、ブックマンのイリーナとか
大乱れ雪月花のターンは2ユニオンをリカバリーに待機させておく
モラル操作できるユニットがいればより盤石
結構ユニオン編成でどうとでもなるよ これのsteam版が消えたのは残念。
switchでもできるけど、値段が全然違うじゃん。 元版はアシッドが全体確定だったのか?
スチ版だと微妙な範囲の攻撃だったがそれでも十分使えたな アプデ前までアサルトアシッドとボルテックブレスが異常な広範囲攻撃だった
本当に全エリア射程範囲で敵を巻き込んでた
多分バグか設定ミス アシッドは箱もPCもちょっと範囲が広いくらいの攻撃だった
それがリマスターはバグで全体?攻撃になって
そこを修正されて正常に戻っただけなっていう話なんだよな
まあ範囲が違いすぎるが故に修正前のアシッドに慣れてる人には痛すぎるんだけど 通常のMAが全体なわけないじゃん…
ただ範囲攻撃設定のアシッドとか地壊衝が
ユニオン攻撃より微妙なのは前からです… 仲間の成長タイプとアクセサリについて質問です
hpが上がるアクセサリを買って渡すとき、
仲間の成長タイプはオールマイティじゃないとhp装備はクレクレいわないんでしょうか?
また、hp装備を渡した後に選択肢で術法タイプにしたら、
渡したhp装備より低いランクの術装備を勝手に装備しちゃうのでしょうか?
術タイプのキャラはhpが低めだから、武器は術型でも、アクセサリはhpアップのものを装備してほしくて >>205
結論から言うと可能
>仲間の成長タイプはオールマイティじゃないとhp装備はクレクレいわないんでしょうか?
HPアクセサリはオールマイティの時のみ
>渡したhp装備より低いランクの術装備を勝手に装備しちゃうのでしょうか?
現在のランクより低いアクセサリは装備しない
基本的に高ランクのアクセサリしか残せないから、武器は術法・アクセサリはオールマイティとしたいなら、自分で渡してやるしかない
実質的に可能なのは2週目から >>205
具体的なやり方
装備方針相談前にオールマイティ方針のアクセサリを渡す
装備方針相談後に術法を選択し、武器を渡すなり素材を集めるなりする
後は余計なアクセサリは入手しない
高ランクのアクセサリなら維持は可能
YouTubeに真覇王1ターン撃破した廃人がユニット公開してるからアクセサリ装備の参考にするといいよ
物理方針の装備だけど
トルガルのスロット1を物理方針のブラックベルト、スロット2をオールマイティ方針の天瞳の魔除け、武器は物理方針の斧みたいな芸当も可能 >>206 -207
ありがとう。具体的なやり方まで説明していていただいて。
最後までやり続けるのは、ひとりひとりBRの確認と調整でめちゃめちゃ大変で面倒だと言う事が分かりました。
BR100のラバーバングルあたりまでならなんとかやれそうかなーという感じですね。 FAとかMAとかIAもだけど、レベル最大になったものも使ってて無駄にならないでしょうか?
例えば、アサルトエナジーLv5の状態でアサルトエナジーだけ使ってても、アサルトウェイブのレベルが上がるのでしょうか?(ウェイブのLvが5未満の場合) 他の技のレベルは上がらない
カテゴリの経験値は溜まるから「別の狙撃術を覚えるためにLv5を使い続ける」というのはアリ
あとはFAの派生経験値はLv5以降も溜まるから意味がある
たとえばパワータイプの武器で神速Lv5のFAを使い続けて神威Lv5にすることはできる >>210
なるほど。ありがとう。育成時は基本封印で良さそうですが、
場合によってはそのまま使い続けるのもありという感じかなぁ
どうもですー。 PC版wikiを参考にしながら「狙撃を使ってスナイプにクラスチェンジ→狙撃を封印して腕力を上げる」という方法で
トルガルをミスティナイトにしようと育成していますが、ずっとスナイプのままでクラスチェンジしてくれません。
現在は下記の状態ですが、これから何をすればミスティナイトになれるでしょうか。
(ミスティナイトの後はセイント予定です)
BR62/腕力58/知力53/レジェンダリィ・スナイプ
四刀持ち:四刀十字斬Lv4/連環二斬/デスペラード/エスタポルカ
二腕二刀:合わせ打ち
狙撃術法:ミスティックミサイルLv5/シャインミサイルLv5/サイレスショット/スモークショットLv2/スネアショット
戦術術法:ブラフLv3
ポーション:レッドポーション
ミスティナイトの条件である「MC>>IC」「突撃か狙撃>MC平均」「腕力または知力41以上」と
術法戦士の条件である「MC・WC>3C平均 または MC・IC>3C平均」は満たしているはずですが
何故かミスティナイトになってくれません。
腕力ばかりが上がってしまったので知力も上げてみたのですが駄目でした。 ファイティングアーツを使えばいい。
通常攻撃ばっかでWC上がってないと思う。 >>213
ありがとうございます。
しばらくFA使わせてみます。 >>213
おかげさまで無事にクラスチェンジ出来ました。
ミスティナイトを飛ばしてセイントになったのには驚きましたが・・・
ありがとうございました。 最近始めたけど、仲間同士で褒めたり感謝の声かけあったりで雰囲気のいい職場だな
ロキやアーリンのいるユニットは偏屈社員のいる工場のようで和む
デリアンが「すごい」「さすが」的な時にモゴモゴ言ってるセリフが聞き取れないよ ttp://pbs.twimg.com/media/Eqaki0dXIAA_f8W.jpg:orig#.jpg と、いうか一部のキャラの一部の声がでかすぎ
ちっちぇなあ?w とかキタァアアアアとか誰の台詞だったかわすれたけどうるさい 月下美人を手に入れたのでエミーに渡そうと思うのですが
渡した後で欲しがっている素材を揃えると他の武器に持ち替えてしまうのでしょうか。
それとも、月下美人を強化していってくれるのでしょうか。 月下美人を強化してくれる
素材は武器の強化のためのもので、ラッシュが店で武器を強化する時と同じものを欲しがる
武器の持ち替えが発生するのは欲しがっている武器を渡した時だけ >>220
ありがとうございます。
勝手に武器を持ち替える事はないのですね。
これで心置きなく渡せます。 PSストアで半額でセールしてたので購入しました。
クエストの「武勇の誇り、信義という証」がクリアできません。って言うかボスに勝てない…
まだ最序盤だと思うんだけども敵のカーズには今の所対処は出来なくて力押しするしかない感じですか? リマスター版でも周回で引き継げる要素が増えないということは、やっぱりアーツや装備は引き継がせる気がないということなのかね。
周回をまたいで育成と収集をやりこめるほうが好みだったのに。 >>222
カーズは1ターン目にしか使ってこないんで
選択肢に待機が出たユニオンは攻撃せずに待機を選んだりして
ロックアップするユニオンを減らすようにするといいぞ >>222
薬草アーツの着付け薬があると無理矢理カーズを解除できる
ヌモール廃坑クリア後に12ユニットにできて、セラパレスのフェイって一般リーダーが初期で着付け薬持ってる
フェイを12ユニットに組み込んでカーズ解除すると特に鍛えなくてもクリアできるよ
このゲームはアーツと立ち回り次第で割とどうとでもなる ラッシュ(ニンジャ)の武器についての相談です。
ずっとカタナを装備させていて、ようやくニンジャにクラスチェンジ出来ました。
そこで今後の装備について考えてみたのですが、斬撃属性の刀はカタナ系か月下美人系しかないようです。
ATKが高い他の刀はタタラ一番系(貫通)と黒嘴(衝撃)です。
月下美人はエミーにあげてしまったので、選択肢としては下記の3パターンかと思いますが、どれが良いのでしょうか。
1. ATKは低いけど属性が一致しているダマスカス・カタナを目指す(スピード派生で鍛えたFAも活かせる)
2. 属性は一致していないけどATKが高くてWAもあるタタラ一番系を目指す(パワー派生でFA鍛えなおし)
3. いっそ剣に持ち替えて、属性が一致していてATKも高い青の剣を目指す >>226
メインはダマスカス・カタナ、サブはディバイン・カタナがいいんじゃないでしょうか
ディバイン・カタナは属性一致、刀+5のeffectで一番FA火力が高くなる
ATKよりeffectや属性一致の方がダメージに影響するから
WAが使いたいなら、スピード派生を鍛え直す必要があるけどタタラ一番とかでしょうか メインはディバインカタナ、サブは物防タタラをお勧めする
剣の一閃は神斬なので属性一致出来るしスピード派生も維持できる >>227
>>228
ありがとうございます。
ATKと属性しか見ていませんでしたが、effectも注目するとディバイン・カタナが良さそうですね。
また、何故かメインとサブを同じ武器にする考えしかありませんでしたが、別々の武器で良いのですよね。
サブに物防タタラを装備する事でATKを確保しつつ、派生と属性はメインのカタナを利用するというのは良い考えだと思いましたので
「メインはディバイン・カタナ、サブは物防タタラ」を目指す事にします。 メインをタタラにしなくてもWAの剣の一閃ってでるの? メインが刀系なら、サブがタタラ一番でも剣の一閃は可能
229のメインがパワー派生で、サブがスピード派生だと派生経験値入らないよ メインがスピード派生で、サブがパワー派生だった
派生は一致させないと派生経験値が入らない サブは派生経験値が発生しないんじゃなかったか?
ごく、一部のスピード派生の武器だけ派生経験値があるから注意って覚えてたが。
エミーとか月下美人渡すとメインスピード、サブパワーになるけど、普通にスピード派生のびるし。 情報ありがとう
WAはメインに装備しないとでないと思い込んでいたよ >>233
一致させないと派生経験値入らないよ
ウンデルバルトの一般リーダーカッツあたりで試してみるといい
メインタタラ一番、サブチャンピオンカタナで派生経験値が入らないから
多分レムナント武器とかユニークウェポンだけじゃない?派生経験値無視するのは ググったら検証されてた
メインスピード派生、サブパワー派生→スピード派生
サブパワー派生、メインスピード派生→派生なし
メインディバインカタナならスピード派生になりそう メインパワー派生、サブスピード派生→派生なしの間違い >>229
タタラ一番をサブにする理由はWAと武器の属性を擬似的に一致させるため
このあたりの詳しいことは廃人がblogで調査してたよ
去年真覇王1ターン撃破した人のとこ 使用禁止にしていたアーツがレベルアップしたんですが使用しなくても経験値が入るのでしょうか?
ちなみに上がったのはキュアでした レアの手記集めで心が折れそうなのですが
超古代遺跡の観測者とグラシャラボラスしかドロップしないのでしょうか。
観測者はオーバードライブを発動されて倒せず
グラシャラボラスはメトーポン層の奥まで行って2体しかいない上にドロップ率も低く
入手が大変なのに必要数が多くて困っています。 >>240
「ロストを使うとオーバードライブを使わない」という古い記事を見付けたので実行してみたら
本当にオーバードライブを使ってこなくて倒せました。
これでレアの手記も集めやすくなりました。 >>240
観測者狩り でググるといいよ
観測者で効率的な稼ぎが確立されてる >やっぱりアーツや装備は引き継がせる気がないということなのかね
他はとにかくラッシュだけは引継ぎできてもよかったよな 神をwikiやググって出てきた先人達の記録読み漁って倒せたけど
こりゃ自力じゃ躓いてましたわ。ありがとう先人。勇者ええな 武器生産で大きさhugeの斧作成したのですが、条件満たしたら仲間がクレクレしてきますよね? huge装備可能なら
一般リーダーのシノーペぐらいしかいないけど
ゴール公はビルキース以外のhuge斧は装備不可能 どなたか教えてください
グランドビートルの棘が欲しいのですがアビークリフで大陸蟲が出てきません。奴はどこにいるのでしょうか。ワールドマップ戻って〜を10回はしたのですが見当たらず。
適当に行った時に見かけたことはあります。
もう一箇所、ヌモール廃坑にもいるらしいのですがどこにいるのかわからず会えません。広すぎるし悲しすぎます。 グランビートルの棘欲しいだけならフラウマローの塔行けば? ジーベンビュール6で3体くらい出てくるからいつもそこで狩ってたよ
後々グランドビートルの大棘だったか大陸蟲の逆棘だったか出にくいやつを要求されるし、大百科や辞典を持っていくと手間が省けた気がした 1周目クリアしました
ブラックデールで援軍雑魚にボコられ10連敗
BR20くらいまで上げてそれでもラッシュ隊KOされつつ
全軍ぼろぼろで無理やり通過したのが一番しんどかったっす ガスリンロベリアの時点で無駄に殺しにきてるからなあこれ ダークフォレストのタナトスが出ない
マンイーターのみ坂登るときにホムンクルスいないことが条件らしいけど最後の通路に出てこない。
坂にホムンクルスいる時は最後の通路の地面からホムンクルス沸くけど通常雑魚敵
他のレアモンはすぐ出るのにこれだけ3-4時間はマラソンしてる。キングプランターと最奥のハルピュリア種のレアモンは退治済み YouTubeで動画探した。ダメ元で
外国人配信者がアップロードしてたけど、wikiと条件違ってた。その条件通りに進んだら1発だった。時間返して… 銀鷲団最終話終えてもエリュシオンのギルド解放されないんだが(´・ω・`) 議事堂前のマップに元々存在してる
銀鷲団クリアすると入れるようになるだけ
入れないなら何かしらのバグかもしれない 地図に表示されてないだけで入れるんじゃね
一回中に入らないと地図に出なかっったはず スマホの操作性悪くて挫折したんだけど
スイッチで買い直せば楽しめるかな? スマホ版スペック不足でろくにプレイ出来なかったからSwitch版買ったわ
快適。神ゲー スイッチでやったら快適
スマホでは無理があったわ
育てたいアーツ以外は封印するのがよい? アーツ育成に時間かかるから育てるアーツは絞った方がいいと思う
封印推奨
器用貧乏にすると難易度上がるし ありがとう
クラスとか陣形がよくわからない
戦闘もいまいち理解不足
ゴリ押ししようと思う ちなみにいくら丁寧にゲーム内探しても碌な情報出ないからゴリ押しは1つの正解だと思う 初心者2週目乱殺BR6で虫マラソンに入りました。
憧れの虫マラソンでしたがチェイン2000くらいでもう辟易ですw
武帝ラッシュはいつまで武帝装備するんですか?
それなりに強くなったら武帝やめていいんですか? 英知マラソンするなら武帝ラッシュいらなくない?
低BR攻略のためのマルチロック対策とシールドバッシュ用だよ >>267
ありがとうございます!やっぱ低BRで辿り着いた時点でもう不要だったんですね。
慌てて盾引っ剥がしました 2週目乱殺でラッシュをナイトにしようとしてたんだけど、戦術を少し使ってたせいかどうしても
パラディンになってしまう。
パラディンになる前のデータで(アックスマスター)救助のほうが戦術よりレベルが高い状態にしたりして
やってみたんだけどどうしてもパラディン。
これ、もうどうしようもないのかな? 初プレイ時
地獄門戦で初めて各行動予測を見る方法に気が付いた…
おおざっぱな指示でもなんとかなるもんだな ラッシュとかボルソン、パグズって救助術法と薬草
両方育てるべき?
役割被ってるから片方封印したほうがいいのかな? >>269
多分ナイトにチェンジ可能
ナイトの条件の救助>MC平均を満たし、MC平均>戦術にすればいい
具体的には戦術以外の術法、突撃や工作とかを使えばいい
ただし、救助<突撃、狙撃、工作になるとナイトになれない >>271
片方封印した方がいい
アーツ3つも4つも育てるの大変でしょ 救助をメインに使う場合でも気付だけは使える様にしておく方が良いような気はする >>275
救助だけだと気付け薬が使えないんだよねー
後々蘇生覚えるみたいだけど
検討します 直前のボス戦であんだけ苦戦させてその直後のアルビノども戦はほぼ真っ赤
ガスリンロベリアからのラバソんとこはほどほどでよかったのにな 一般リーダーについてなのですが
とある攻略サイトに、’新しいカテゴリのアーツは習得できない’
とかいてありました
例として、マクレディは救助を始めから覚えていますが、
FAも覚え、使えるようになりました(払い斬り)
あれ?習得できないはずなのに…と思いましたが
そういう意味ではないのでしょうか? >>281
マクレディを例にすると、WC0(槍Lv0)、MC1(救助Lv1)
新しいカテゴリっていうのは、剣Lv0とか工作Lv0のアーツの事
言葉のあやみたいなものだから おばさんをチームから排除してラッシュ単騎でいくと
やたらつよくなったおばさんが出てくるからラッシュは後方支援
っていう小技はやった? 野生のおばさん(に限らないけど)システム嫌いじゃないよ
まあ本当は仲間に入れといてもあの強さにして欲しいけど ラッシュとブログダーにも同じような飛び入りイヴェントあったよね 終盤に攻略情報漁ってたらWikipediaや個人ブログでネタバレ踏みまくり
いや…予想はついてたけどさあ…
PC版wikiはネタバレ極力控えてて良心的 >>292
ラッシュは地獄門(サイクロイベントのため)
ワンダーバングルさんは勇士の城壁の闘技大会クエスト 寄り道要素多いなー、ほんと
ひたすらダンジョン攻略中
戦闘疲れするときもあるけど
基本楽しめる 初級術って上級術を覚えたら封印していったほうがいい?
メディカルヒール覚えたらヒールは封印、みたいに
技とかアイテムにも言えることなんだけど 場合による
メディカルヒールとヒールは必要なAPが全然違うから 英智ってクエストはイリーナが仲間になってから受注可能なん? 266です。
虫マラソン卒業してBR50で神倒して勇者まで仲間にしました。
虫マラソン参加者とそれ以降の加入者のステ差が激しいのですがコレはどうやって埋めるのですか?
白沢マラソンとか超古代遺跡ですか? そのうちLv差が無くなって埋まる
BR10代で超古代遺跡に行って観測者狩りしなければランダム成長ボーナスが少ないから
超古代遺跡でもBR40過ぎからランダム成長の確率が落ち始める なるほどあざっす!
低BRにこだわっている訳でもないので今後はまったり進めます。
とりあえず7人衆とルセチウスお迎えしに行きます。 ゲイボルグの発動条件が厳しい上作中一切情報ないのが糞 ???
ロックアップ解除してれば本人のモラル高いし楽勝じゃね? ダヴィッドリーダーにしてたら、撃ちたい戦闘では結構発動できるバランスな気がするけどなぁ 専用技遠距離なんだし
突撃術じゃなくて狙撃の方だったらよかったのに >>315
やれるクエストは消化した
HPあげおすすめの場所ある? 鷲の巣はゲイボルグの出し方覚えるところという印象
PC版wikiに書いてるようにやれば出るよ マジか1度も出せたためしないわ
試してみるわありがとう 負けたけどコツ掴んだわ
カスタネア一体と術士PTにやられたけど 誰もローションとかポーション使ってくれないわ
他の技とか術封印してでも育てたほうがいいのかな? >>320
材料持ってる?
材料足りないと最適な状況でも使わないよ >>321
材料持ってるよー
だけど使ってくれないんだよね
キュアとクイックチャージばかり使ってる >>322
使わせたい奴をリーダーにして
回復や治癒手段を使いたいものに絞る
ここまでやれば確実 神と呼ばれし者戦でやたら殴りたがるイリーナとゲイさんにイラついてたら
肝心のコンポネート足りてなかった凡ミスはワイ >>324
そこまでしないといけないのかー
アドバイスありがとう ストーリーとかシステムが説明不足
謎が多くて未完成なゲーム
だけど面白いなぁ
ちゃんと作り直してほしい パグズのハートエイクについてなんだけど、
1周目は下の蘭に装備してたんだけど
2周目は上の蘭に装備するようになってた。
1周目も2周目も平均ルートで育ててるんだけど、
レムナント渡した時のアクセサリの位置ってどういう条件で変わるんですかね? 低い方が交換される
スロット1BR10アクセサリ、スロット2BR20アクセサリならスロット1がハートエイクに交換 >>332
上手くやれば欲しい方のアクセサリを残せるんだね
なるほど。ありがとう。 二週目に行く前の準備って辞典と大百科を揃えとくだけで良い? 武帝盾とか序盤から持ちたい装備品があればその素材ももってけ すいません教えてください。
こないだ始めて今BR48、イリーナ仲間にしたところです。
バイオレットが腕力の割に火力出ないのは武器がM杖のワンドだからだと思いますが、M杖で渡せるATK寄りの杖ってどこかにありますか?
それとクラスもずっとフリーファイターのままで、ドルイドになって欲しいんですが、条件はWC=MC>ICで合ってますよね?
爆薬覚えたらすぐドルイドになるもんだと思ってたら中々ならず。
現在WC4 MC4(工作4 救助3) IC1 だと思うんですが、ドルイドになるのに足りないのが何かわかりますか? 「MC・WC>3C平均」か「MC・IC>3C平均」のいずれかを満たす
↑が術法戦士系統になる大前提
それを満たした上で
MC>>IC
工作>MC平均
腕力または知力41以上
が条件 つーか工作4救助3だとMC7だな
FA控えててWCも上がってなかったりするんじゃなかろうか ありがとうございます。
工作4救助3=MC7 なんですね。WC鍛えます! デリアンの雇用イベントって雇ってお終い?
デリアンに聖杯渡した瞬間に関係者全員消えちゃうよね? 2周目のラッシュのWCとICって、すでに修得してるアーツの分は最初から+1されてるのかな?
MCの場合、突撃、狙撃、工作、戦術、戦略、救助で、最初からMCの合計が「6」になってる?
クラスチェンジがうまくいかなくてなかなかナイトにならない(現状はアックスマスター腕力55)。
WCはたぶん7か8、MCは救助だけ使い続けてメディカルヒールがLv3だから、恐らく救助は8前後
ICは薬草だけ使って、気付覚えて少し使ってすぐ封印したから、恐らく2か3
これだけ考えるとチェンジ条件は満たしてると思うんだけど、
他の修得してるけど使ってないアーツの分もクラスレベルに含まれちゃってるのかなぁと これから聖平原に行くけど主要メンバーから「今までありがとうラッシュ」的な発言
もしかしてこれで終わりなのかこのゲーム
1周目で100時間以上楽しんだけどメインストーリーだけなら結構短い? サブクエをやるためのゲーム
メインストーリーはオマケ ゲド戦記や打ち切り漫画ドラマ並みのシナリオだからな
初周どれくらいやったか調べようと思ったが、これセーブ画面にプレイ日時は表示されてもプレイ時間は表示されないんだったな >>345
ほんとそんな感じだね
でもメインが無駄に長いよりはこっちの方が全然良いわ
ストーリーも良く分かってないけどエマVS覇王とか見どころは多かったからヨシ! >>346
自分はスイッチ本体の機能でプレイ時間が把握できた
特に地獄門や神と呼ばれしものにリトライしまくって時間が増えてしまった >>343
そう、だからWC0、MC6、IC6から始まる
だから、斧使ってWCあがったからそれぞれのレベル拮抗して2高1低ができてないんじゃないか
2周目でラッシュをナイトにするなら最初はFAは使わないみたいな工夫が必要 少し前に2周目の準備についてレスがあるけど事典と大百科があれば二週目以降はギルドアドベンチャー無理にやらなくてもいいの? 多人数対多人数RPGとしては見所あったんだがなあ
続編なりでこれの悪いところ改善してくれりゃまた違った評価できたのに
>>350
一周一個しか入手できないもん要求されたりするしそういうはむしろスルーだな >>343
カテゴリ推測
WC8 救助8+その他各1でMC13 薬草3+その他各1でIC8
(8+13+8)/3≒9.6
3C平均>WC・ICとなりクラスチェンジしない
FA使えばクラスチェンジすると思う 337ですが、まだバイオレットがドルイドになれません。
工作上げてたらMC上がり過ぎたのかもしれませんが、以下の状況の場合、WC伸ばし、MC、IC封印でひたすらやる で合ってますかね?レベルの計算の仕方も自信ないのですが。
WC8
2段突き3
槍雷閃3
多段突2
龍骨砕1
MC13
工作8 ポイ4パラ3サイレント1
救助5 ヒール3 キュア1リフレッシュ1
IC1 フラッシュボム1
何か意地になってきちゃって。腕力64知力34です。
WCが10くらいになればドルイドになるで合ってますか? >>353
救助が工作より高い可能性があるな
工作がMCで一番高いってのが条件だから満たしてないかもしれない
レベルってのはアーツのレベルの合計じゃないぞ
ゲーム中では正確な値はわからない >>353
WC8MC13IC1
(8+13+1)/3=7.3
多分カテゴリの予測が間違ってる
MC・WC>3C平均を予測通りなら満たしてるはずだから
多分杖Lvが8より低いんじゃね?
砕打あるなら杖Lv8だけど書いてないし
WCが不足してる可能性が高い >>351
ありがとう
2週目やりたいから頑張って集めるかぁ >>349 >>352
アドバイスありがとう。
FA使ってWC上げるのは時間がかかりそうだったから、
ローションを少し上げてから、救助上げてをディバインエコー習得した時にようやくナイトになれました
クラスを理想のものに変えるのは難しいけど
うまくいくと達成感が得られてこれはこれで別の面白さがあるね >>354、>>355
ありがとうございます。
アーツレベルの合計ではないんですね。なるほど。
たしかに殴打覚えてないです。
では殴打以上にするのと工作多め、IC封印でもう少しやってみます。
ありがとうございます。 Xbox360で2週
Switchでギルアド制覇して次週のための素材集め中
このスレで先生してる人たちと比べるとヒヨコかな PC版は簡単に武器フリとかもできたから8週はやった 見たらクリアカウントが5になってたけどこれは6周したってことだっけか
ロスレムとか升なしで倒したことないからやりこんでるうちには排卵だろうけど
もうちょっと引継ぎ内容が充実してればなあ クソ変換って2ch時代の文化だしこれやるの時間の止まった老人だと思うとキツい ケイトとラゴウってサブクエが発生しないよー
魂一輪とフォーン海岸クリアしたんだけど…
パブにラゴウが現れません
ちなみにラゴウの会話は、こんなんじゃケイトに申し訳ないみたいな感じ スレタイに沿った話もできん盲ガイよりはマシだな
リリースから十年以上経ってるゲームだし下手すりゃ三桁周してる猛者もいそう
毎周きっちり虫狩りやサブクエきっちりやっていてそれなら怖いけど 乱殺のひなはな、やべえな
BR25、HP700〜1000程度でここまで来たけど、1ターン目で武帝ラッシュの居るのユニオン以外全滅する
運よく1ターン目に複数ユニオンが生存して、2ターン目にゲイボルグかブラックアウト、メガロアのどれかが出たら何とかって感じ
ほぼ全員にHP20%アップのアクセつけてんのに運が良くないと開幕耐えられないのはきついわ
まあ、何とか倒せたから良いけどさ >>366
もうちょっと仲間トーク進めてみたら?
wikiによると夢の中にケイト云々と話すまで >>371
そうそう、夢の中に〜とラゴウが話すところまでは
進めてるんだよね
だけどパブにラゴウが現れない…
メインストーリー進めてみようかな ギルドアドベンチャーってコンプリートしたら何かご褒美ある? クエストコンプならまだしも
ギルドアドベンチャーコンプは苦行だな Steamで買おうと思ったら販売停止されてた(泣)
販売再開してほしす 一週目の終盤で止まっていたが1年半ぶりにプレイ再開
ルール覚えてなかったけど思い出して来たら楽しくなってきた
ロストレムナントとかは勝てる気がしないので一旦クリアしてこのまま2周目いきます ケイトとラゴウ、発生したわー
拠点出現が条件だったのかなー!? スイッチでやってるけど、だんだん重くなっていくな
1回エラー落ちしたときもあったわ スイッチはマルチタイトルだいたい不具合あるみたいだし
だんだん重くなるだけなら定期的に再起動するだけで済むから良い方
他のタイトルのスイッチ版は重度の特有バグあったりアプデで起動しなくなったり悪い話は腐るほど聞く クロスプレイでも一方的に不利益被るハードだからな… 最近始めたんだが、一周目に辞典と大百科を全て集めておくのが正解だよね?
それもかなり億劫だけど、大百科まで集めておけば二週目の戦闘での素材集めがかなりしやすくなるし。
中々大変だな。 >>383
それでいいと思うけど陣形もコンプしたいなら一緒に集めといた方が良いよ
ギルドのレベルが高くないと取れない陣形が結構あるから
使わない陣形多いしその辺が気にならない性格なら無視してOK >>384
ありがとう。陣形か、実感出来るほどの差を感じないのはそこまでの強敵とまだ戦ってないからなのかな。
今のところダメージの差がモラルの影響なのか陣形の影響なのかいまいちわからない、って感じだけど強敵と戦うには大事なんだろうな〜。 ゲームやる時間あった時箱版で神ゲー認定してたんだがPC版リマスターされたんか
相変わらずクソ長い戦闘?是非やりたいけどゲームやる時間今は少ないから >>385
効果が実感しやすい陣形もあるけど最初の内は陣形はマイナスが少ない陣形で十分だと思う
自分も初プレイ時は陣形は気にしてなかった
モラルの方がよっぽど大事だと思う 苦労してイグナイト倒したのに直後にモラル真っ赤な野良モンスアルビノクシテイ ノーラにブラックジャック持たせるために
エリュシオンで大枚はたいたのに
クレクレしなかった
それどころか+3のブラックジャックを既に装備してたわ
どういうこと!? FAメインのキャラは技重視、MAメインのキャラは術法重視がいいのかなとなんとなく思ってたんだけど
アクセサリを考えると、もう全員オールマイティでいいような気がしてきた
特に被ダメのでかい乱殺だとHPアップが欲しくなるし
平均タイプのキャラ以外はAPも上がるから、強い技を使いやすくなって結果的に火力も上がる気がする おすすめの一般リーダー教えてください
メンバーは、ラッシュ、ボルソン、トルガル、ブロクター、ケイドモン、ガブリエル
エミー、ゲイオウ、アーリン、パリス、イェーガー、シェリル、イリーナ、ゴール公
+一般リーダー4人にしようと思ってます よくオススメされる一般リーダーは
フェイ斧二刀ミトラ薬草ローションアーツ持ち
インフェリー刀二刀ヤーマ薬草救助アーツ持ち
ラウェルナ斧二刀ヤーマポーションアーツ持ちとかだけど
具体的にどんな一般リーダーが欲しいのか分からないと何とも言えない
FA特化なのかMA特化なのかとか 395さんへ
ユニークリーダー
FA特化
ラッシュ、ボルソン、トルガル、ブロクター、ケイドモン、ガブリエル
エミー、ゲイオウ、アーリン、イェーガー、ゴール公
MA特化
パリス、シェリル、イリーナ
一般リーダーが3人FA特化(正し救助術法で回復出来る)
1人MA特化(正し救助術法で回復出来る)
というのが希望です
ちなみになんですが、バイオレットとグレウスとシェリルは火力が低くて使えない
と見たことがあるのですがどうなのでしょうか 初心者なんですが気付け薬をラッシュ以外に覚えさせるにはどうしたら。。 薬草アーツ持ちをスタメンに
コンポーネントをきちんと買うこと
ガブリエルとかははじめから気付け薬習得してるよ >>396
MA特化の一般リーダーはレダ突撃狙撃救助アーツ持ちがいるけど、加入がウンデルバルト後で遅い
一般リーダーって覚えるアーツ少ないからMA特化ならパグズやマダックスの方が使いやすい
FAはその条件ならインフェリーぐらい
一般リーダーって一点特化型だからFAとかの専門で雇われてるよ
バイオレットとグレウスとシェリルは火力が低くて使えない
はい、使えないというほどでもないけど
バイオレット杖のFAが弱い
グレウスとシェリルFAやMAが属性不一致だったりクラスやアクセサリのeffectで火力を補強し難い
ついでにMAがFAより火力が低いのでFA特化ユニットと比べると火力が落ちる
回復とかモラル操作がMAの役割 399さん
なかなか奥深いですね…
分かりました
ありがとうです、すごく助かります 一般リーダーで救助覚えるのって、ほぼ救助しか使えないんだよな
術法系で高い知力を他の術にも活かせるのはレダしか居ない
救助覚えつつ物理もそれなりってのは、アニオスとオフェーリアぐらい
アニオスはFAというか盾使いで、オフェーリアはクラスがブラッディアリス固定なのが残念
FAも強いのはインフェリーだけだよなぁ
アニオスは盾使いとしては最高クラスなんだけどね 401さんへ
インフェリー使ってみます
情報ありがとう 1ターン毎の回復AP、フィールドメニュー上では99が上限だけど、
いざ戦闘になると、ちゃんと100以上の数値で回復するんだね
APが多過ぎて無駄になるって事はなさそうだ クリアしたわー
超古代遺跡と一部クエスト、ギルドアドベンチャーは諦めた
突っ込みどころ満載のゲームだけど楽しかったわ コンプ癖はゲームはじめたての子供の頃はあったけど楽しむためのゲームでイラついて達成感という名の何も残らない苦行はもう出来ない 攻撃が頻繁に防がれる、避けられてすごいストレス…
肝心な時に当たらない、あと一撃なのにとか
今更だけど修正パッチ出ないかな… そんなパッチ出たらちゃんと構成考えてやってる人がバランス崩壊ヌルゲー化するのでそんなアホなパッチは出ません >攻撃が頻繁に防がれる、避けられてすごいストレス
中盤以降なら多少はずれてもいいけど最序盤のガスリンロベリアの時点でそれだからなあ
ブラックデールまでの難度ほんとなんとかならんかったのか 敵の攻撃は避けまくるしクリティカル出まくりだったし多分やってるの違うゲームなんだろうな 最初システム全然理解しないでやってたけど全然そんな不満出なかったぞ
何かプレイングが普通じゃないのでは?
ストーリーだけ駆け足で進めようとしてるとか? まあ単にそいつがゲームに合わなかっただけだろ
人を選ぶゲームだし 方針相談で技を選んでれば欲しがる。ただし、既にもっと優先度の高い物を装備していたら欲しがらない。
まあ装備を作ってみて、部隊編成をラッシュとトルガル2人だけにして
2、3回戦闘後ワールドマップに出る。を繰り返して欲しがるかどうか確かめればいいかと グレウスをウオーリアーにしたいのですが
その場合ひたすらFAを使って薬草覚えたら使用するでいいのでしょうか? >>417
それでいいけど、ナイトになる腕力41までに刀のレベルを上げる
ガーディアンにならないように薬草を上げすぎないって点に注意 トルガルとかアーリンとか武器の持ち替えで経験がリセットされちゃうのが微妙 スピードとパワーの派生はもうちょっと何とかならなかったのかと
経験は共通で、武器変えて一度使ったら神速⇔神威と技が変化するとかで良かったろうに 水晶ドクロがナムルニラムからドロップしない…
一戦目は出ないんでしょうか? 神と呼ばれしもの無理ゲーすぎて草
英知でランク1桁から35くらいまで上げてずっと無双してきたけどロストを覚えなきゃ厳しいか ロスト覚えなくても勝てたよ
普通にクエストこなしてたら勝てるはず
ユニークアーツを発動させてゴリ押し >>422
中断の事?中断しても問題ないよ
>>423
ドロップするのはクエストマーシャルの石板の方 同じくロストなくても勝てた
英知マラソンも白沢マラソンもせず普通にBR上げまくりの
ゆるい1周目プレイで勝てたから戦略固めてリトライ頑張れば勝てる Android版のストア情報ががお使いのデバイスに対応しなくなりましたってなってるんだけど撤回したんかな
パッド対応になるのか、単にSteamみたいに発売中止になるのか 具体的な数値忘れたけどBRあげまくってたら開幕のモラルが赤青1:1だったことがあったからそんときに勝てたな神にゃ
クエ受注に時間制限なければよかったものをなんで制限ありにしたし >>426
大丈夫なんだ!
ありがとうございます! >>431
ゲイボルグ使ってる?
ダヴィッド本隊をロックアップさせないのがコツ ロベルトにディフェンダー渡した方がいいですか
もしくは解体したほうがいいですか? 解体した方がいいよ
勝手に武器持ち替えるから
武器の維持なんて廃人にしかできないし >>432
最初は待機して温存した方がいいのかな? 何十年前の人間なんだ
安価くらい出来るようになれよ
>> と レス番で出来るから
>>437 ブロクター(斧)の場合アクセで
腕力+5%斧攻撃+2
腕力+10%
とでは総合的な火力はどちらが上ですか? どちらでも大差がない
斧+2ではダメージ+8%、腕力+5〜10%程度ではダメージや追撃の確率が何割増しになる訳でもない
アクセサリをフル活用しようと思ったら一般リーダーから二刀ユニットを使ったり、ユニットの選抜をしないといけない
単にクリアするだけならアクセサリは気にする必要がないよ リマスターの攻略本出してくれー
フェンリス事典が欲しかったのにワイバーン事典が手に入ってしまった いつもお世話になります
バトルランクの件ですが玉砕覚悟〜の相手とは
戦わない方がいいですか?モラル真っ赤な相手です
慎重に〜の場合も真っ赤な時があります このゲームは無理して強い敵と戦う必要ないと思う
長期戦に持ち込んでアーツのレベルを上げるくらいか? こんな感じの集団対集団のターン制RPGまたやりたい
ラスレム2は絶望的だし シナリオ進めるだけでもチリーモルグ以降ほとんどの相手がモラル真っ赤スタートじゃね
道中に(たまに)居座るやばそうなドラゴンや巨鳥にレア種はしょうがないけど 一周目だと普通にそれなりに戦ってBRもそれなりに上がるからゲージ赤だらけってのはないんじゃないかな
二周目以降慣れて来ると、多人数でユニオンが組めるようになるまでガンガン進めちゃうからまっかっかになるんだろうけど、 てかパッド対応だったらやりたかったんだけど何故かパッド非対応にしやがったからな 超古代遺跡の1度しか戦えない敵は
バラすかもしくは捕獲して神祖皇帝の〜を作成したほうが
いいですか? 別にどちらでも
バラすと手に入るケルピーコアはHPアップの精霊の腕輪のためのマテリアルなだけだし
神祖皇帝のアクセサリもそんなに優秀なアクセサリでもないし
ちなみに精霊の腕輪も神祖皇帝のアクセサリも店売りしてる 専ブラからじゃない普通のネットブラウザでも番号クリックすればそのままその番号に安価レスできなかったっけ…まあどうでもいいけど
1周1体しか倒せないタイプは素材だけ入手してなにもつくらないことが多いな。素材は引き継いでも装備はひきつがないゲームだし… やったことないんだがイリーナに月下美人を持たせる場合ってガーディアンを目指すのがいいんかね?
月下美人を持たせること自体が趣味の領域なのはわかってるけど
だからこそどうするか迷ってしまうわ 月下美人はDEF、M.DEF低いし耐久強化するよりセーフティ展開のあるブックマンやアルケミストがいいような気もする >>458
月下美人のDEF、MDEFが低すぎるので+15%でも弱いから実質的な利点は強打無効ぐらい
どうせならアルケミストの追加効果発動率+で月下美人に付いてるサイレスを活かすとか このゲームってPC版は4K対応してたけど、上限ないから120fpsも確か対応してるよね?
HDMI2.1対応テレビ買ったから4K120でやりたい
ただ画質が旧世代だからリマスター版出ればいいのに >>461
PC版、俺の環境はモニターが144fpsなんだけど内部的なfpsはもっと出ててcpuとかの稼働率もアホみたいに高くなる
モニター関係なく最高fps目指す仕様らしいんで、60fps制限するのが現実的よ
(120制限の項目は無い)
グラはグラボ側でAAとかかければ相当綺麗になるからリマスターあんまり必要性感じない >>462
なるほど
まぁでもfpsはドライバ側でかければいいんじゃね >>464
できないのか
まぁ帰ったらやってみるわ リマスター版なのですが、クエスト 神と呼ばれし者 の発生前提のクエストが消滅してしまいました…
これは、もう超古代遺跡には入れなくなったということでしょうか? >>467
回答ありがとうございます。
一周目なだけに、大変残念です… ミンサガ以来の神ゲーだと思ってハマってるんですが、取り返しのつかない要素が多いのは悲しい… 元がまだまだ煩わしいゲームが多かった00年代のものだしな
それにしても苦行強要させる仕様だが。システムの骨子はいいのに 時限クエストあるなら序盤の難易度低くすればよかったのに
戦術や戦略術法使えないから序盤の難易度がやたら高い 最初から最後一歩手前まで基本ずっとむずいからなあ…
たまにゆるめになることがあるぐらいで このゲーム、ネットの情報無かったらと考えるとマジで地獄だな… ネットに攻略法が充実してる各難所はともかく
立ち振舞いもおぼつかない最序盤のくせに難易度高くて
ネットにももろくに攻略情報がないブラックデール… マップ毎の攻略するゲームじゃないだろ?
何言ってんだ?
まあそれだけ理解が浅いということか >>477
ブラックデールには俺も苦労させられた… クリアするだけならネット情報なんていらんが
やり込もうとするとマスクデータだらけでネットないとどうにもならん ロマ2を再現したつもりだったのかね
あっちは予備知識さえあれば相応に楽はできたが 箱版は神はひぃひぃ言いながら倒したけど、覇王倒せなくて詰んでたなぁ
今とは別ゲーでシステムも全然理解してなかったが 機種変更したらデータ消えた
やり直してチリーモルグクリアまで来たわ
クエストやってないの多かったからまぁいいわ パワー派生値が充分に貯まってる状態で武器を持ち替えたのも結構前とかだとあるかも
ちなみに今使ってる武器は何だろう >>491
ハルファスノクト
連環二斬からも戦闘終了後に習得したってなって無双消えた。 >>492
ハルファスはスピード派生だから無双消えたのはそれが原因で確定だな
斧だとハアゲンティ、剣だとレラージュ、ナベリウスがパワー型なのでその辺の時期が長かったんだろうな >>493
ありがとうございます。使ってたら光速になりました。 シェリルまじ使えねぇ…てか俺が使いこなせない
360版でシェリル最後まで使った奴はすげぇわ シェリルは知力の伸び良いから普通にアタッカーなれるよ
うちの場合パグス先生の次だもん知力順位
360とPCの違いは武器がM杖→L杖になっただけだからあんま変わらん(どっちもMA+5だし
上位職になれないとかハクタク狩りがーってのがあるから冷遇されてるけど
キャラ的には強いスナイプのままメインアタッカーにもなれる 後半加入のユニークにしてはアーツの種類が少ないのがな
戦術かトラップでも持ってればと思うけど結果的には誰かの下位互換になりがち >>497
リーダーは外せないラッシュ含めて6人しか使えない360版でシェリルなんぞ使わないって事じゃね?
>>498
シェリルの真価はむしろ少ないアーツに特化させる事にある
術法系で最後エンハンスウェポン装備するのはユニークリーダーにはあんまり居ない
しかも、スナイプ維持orドルイドの選択肢がある
一般リーダーには大勢居るんだけど、そっちとの差別化ではローションの存在がでかい
トークで知力上がって、知力アクセのレムナント欲しがってとクラスと武器でアーツを強化してさらに知力を伸ばすというのは強み ゴール公はパーティに必須ですか?かなり強いらしくて それとも入れなくても問題ありませんか? お手軽FA特化型ユニットってとこかな
ビルキースで火力防御ともに高い
さらに高火力なFA特化型ユニットはユニークリーダーや一般リーダーにもいる
アスラム兵だけで真覇王を倒してる人もいるし必須と言えるユニットはいないよ 即戦力としてはかなりのものだね
スタメンが出来上がっているなら採用する必要はないかも 神相手のときやヤーマ部隊組むときは使ったな
最初からほぼ完成されてるタイプだから使いやすかったわ。初周は加入しなかったが >>499
あー360版はリーダー制限もあったっけ
それはそうだな 今、神戦前でラッシュの盾を高処盾にするか水鏡の盾にするか迷っています
どちらがおすすめですか? ユニオンのHPに不安があるなら高処盾
そうでないなら水鏡の盾
L盾の武帝の盾が飛び抜けて高性能でそれ以外の盾はあんまり気にした事ないな んげ、ひなの「なんで、そんないじわるするんだよぉ…」ってボイス無いんか…
金なら出すからボイス追加して欲しかった switch版初プレイ(箱版クリア済)してるけどリーダー入れ放題の背徳感やばいな
いけないことしてる気分になる
この仕様だとディーコン先輩やデイマコスたんともお別れなのか 箱版のロード地獄と、戦闘の等速。
拠点後のセーブ不可。
よくあんなんやってたわ。 >>517
マジ、その上忠義の心のドロップが100%じゃなかったから、忠義の心手に入れようと思ったら、毎回拠点戦からやり直し 移動もリマスターの加速無し版なの?
砂漠とか耐えられなくね? スチ版の時点じゃバトルに倍速はあったけどフィールドの移動は変わらなかったかどうだったか
tlreeがなかったらとても何周もやれなかったな フィールド移動倍速は、リマスターの追加要素。
まさに、砂漠はくそだるかった。 なんの情報もなくゴール公仲間にする方法を見つけた奴はほんとすごい。 ノーラの「死ね!」が清々しいくらい直球で笑う
声も気持ちこもってるし ロストレムナント勝てねー
エミーが18人いたらなぁ… オーバーキルにも程がある
と思ったけどモラル足りなくてアーツ出なくて負けじゃね? ロストレムナントはもう勝てないから妥協してロストつかった 1週目は何も見ずに育成適当だったから
ロストレムナントは諦めた ひなはかわいいなぁ
ドラゴンの逆鬣取り上げるの勿体ないけど、つい取り上げてしまう これ味方の武器や防具ってどんどん買って持っておいて
クレクレ言うの待つ感じ?それとも勝手に強化していくから気にしなくても良いのかな? 大雑把に言えば自動で武器を強化して勝手に強くなる
何らかの理由で急ぎたい時とかは要求素材とかを追う ダヴィッド様、Sサイズの盾は弱すぎるからM盾装備してくれよ… 20人同時には出せないのかな
何か18人って中途半端でイライラするわ PC版はツール使えば35人同時も行ける
まあバグって止まるけど
25人までなら止まらない
そもそもツールは灰色だけど 流石にこれ以上ユニットが増えると冗長
ブラッシュアップされた続編でもあればね >25人までなら止まらない
35人のはずだろと思って確認したがやっぱ35人まではいけるな。36人あるいは35人以内でもナムルやロブオーメンあたりをプレイアブル化しようとするとCTDだわ 南西航路のレッドティアーズを倒したいのですがロストレムナントの後ろに沸いて困ってます
ロストレムナントを倒せない場合は諦めるしか無いですかね どんなに育成しくじっててもひたすらBR上げればロスレムも勝てるよ
オレも同じ悩み抱えてたけど確かBR150くらいでロスレム勝てたよ そこまでBRあげるならさっさと次週いったほうが楽
どうしても周回したくないってんなら別だが ブロクター、こいつだけは許さん
ゲーム序盤に、理由を聞いてもちゃんと答えず、とにかく一杯リンクさせた方がいいんだよって…
単体で戦った方が成長するじゃねーか 2週目乱殺行こうと思ってるんだけど、武帝の盾の素材だけ用意しとけば詰まないかな?
ブログとか見ると、デスの眼核30個とか、逆鬣50個とか入念に準備してるみたいだけど… ラッシュ用の武帝の盾とエピックウェポンがあれば序盤はかなり楽
マテリアル集めるのはアクセサリにまでこだわるやり込み勢がいるから
そこまでしなくても乱殺のクリアは可能 >>550
レスありがとう。
詰まない程度に苦戦する方が楽しいだろうから、このまま行ってきまーす 金策の最強ってwikiに載ってるドリル?
白沢の方が早いかな ストライプタンクはアクアラムクリア前でも
出ますか? 多分出てこない
イベント中は特殊な出現テーブルになってるんじゃないかなあ
序盤にブロクターとガスリン洞窟行く時レアモン見た事ない ケイドモンをサイレントにしたいのですが
救助(ヒール)を頻繁に使っても問題ないでしょうか? 極端に救助術法のLVが高くならなければ使っていい
FAと救助術法同じぐらいの頻度で使っていれば術法戦士にチェンジするはず こんばんわ
武器についてです
二刀流→火力は非常に高いがガードができない防御低い
両手持ち→火力は二刀流よりは下がるがガードできて防御も高い
片手盾持ち→火力はかなり下がるが生存率は高い
以上の認識であっていますか?
あと、上記3つの持ち方&おすすめ武器(剣、斧等)はありますか? ほぼ間違い
二刀流→物理ガードはできる、術法ガードはできない
両手持ち→物理ガードはできる、術法ガードはできない
片手持ち→盾装備なら物理ガードも術法ガードもできる
wikiのEVAが物理ガード、M.EVAが術法ガード
FA火力は槍>二刀>その他両手持ち>片手持ち
防御は武器種に関係なくエピックウェポン>その他
ついでに物理も術法も回避する事がある 560のFA威力は素の性能のことじゃない?
槍は雷撃+5がついてるし
エフェクトやアクセまで考慮すれば斧二刀が最強
ただ廃人のディバイン*2みたいな装備構成だと防御が紙になる デリアンはみなさん使ってますか?
火力たかいのと回復充実しているみたいでして 槍が優秀 スカウトが優秀 初期エンハンスウェポン トークでHP上昇 加入クエが会話のみ
とりあえず損しないキャラよね
最終武器はひねくれてる デリアンはクラス変更できないから
逆に扱いやすいというか気にしなくて済むから楽 レアモンスター生け捕りにしてるんだけど
これ売っちゃっていいのかな?それとも解体したほうが良いのかな 持ってない素材や欲しい素材があれば解体
金が欲しい時はそのまま売る 交易品も出やすくなる
ドリル稼ぎが苦にならないなら、解体して素材確保でだいたい間違いない 何回も出てくるやつならそのときの気分でいいんだがな あれ、これ捕らえたモンスって解体出来ないんだっけ・・・ アスラムの街の初期BGM、神過ぎる…
後半、独立してからこのBGMに戻って欲しかった 一番用事の多い2箇所がストーリー上あの湿っぽいBGMになるの避けられないからわかる
そういえば取られたことないけどブルーエルフとエメスタグとトウテツも取られたらあのBGMになったり逆にバアルークはルチャウ無視したら変わらないのかな? >>580
一番言いたいこと1行目に書いてくれた
鍛冶とかわざわざメルフィナに行ってるわ ラッシュがレムナント消滅させたので、
レムナント研究家のとーちゃんかーちゃんは無職になった? 一周目は神と呼ばれしものをクリアするの大変?
今全キャラ結構的当に育ててバトルランク92まで上げたんだけど
全然倒せる気がしないわ、しかも次にストーリー進めたら
神と呼ばれしもののクエストが消えちゃう感じなんだよね
もう無視してストーリー進めたほうがいいのかな それぐらいバトルランク上げてたら十分では?
アーツでゴリ押ししたら勝てる 初周は神討伐諦めたな。なんで時限性にしたんだ・・
まああいつ倒していける遺跡最奥まで到達してもなにかシナリオに変化あるわけでもないしだるいなら辞めるのも手だな 適当に育ててもBRそれぐらいあるならシポウルスの立て直し以外はついていけてるんじゃないか
編成でどうにかなりそう。ワンダーバングルの配置工夫してがんばれ エミーとトルガルでいいんじゃないか
ヴェファーレがたまに派手に撃ったくせにMiss!!るけど BRの件ですが、モラル真っ赤の状態の慎重に行けとちょうど真ん中の慎重に行けとでは
BR上昇に違いはありますか?適正は、真ん中で攻撃しろがいいらしいのですが wikiのコマンド一覧に書いてある
慎重にいけだとBR+8~15
BRが1増える毎にBR経験値+3%なのでBR経験値+24~45%
BR経験値や成長ってかなり細かいパラメータが設定されてるから適正とか一言では言えないんだ
詳しくはwikiに英語wikiのリンクがあってそこにBR経験値について書かれてる てかクリアするだけならBRなんて気にしなくていいよ
何かやり込みしてるなら知らんけど ロードが一番早いのってPS4?
くそ面白いんだがロードだけ気になってしまう(Switch) 今BR74で神戦まで来たのですが
まだ厳しいのでどこかステータスを上げるいい場所は
ないですか? それくらいのBRならもう倒せると思う
後は戦い方次第
ユニークアーツ使えるユニットをリーダーにしてゴリ押しすれば何とかなる
ラッシュ、トルガル、エミーをリーダーにして、モラル操作可能なユニットで極力モラルを上げていく
後は少人数ユニットの利用して、ユニオン数を増やす
神は範囲攻撃が多いから2ユニットのユニオンなら結構生存率が高い サガのパロがあるぐらいで強く影響受けたものはないんじゃないか
バトルは300のように大軍同士の戦いというより小隊が入り乱れて戦う感じ
シナリオも特定のモチーフがあるというより色々混ざった闇鍋 ガブリエル、なんだかんだで頼りになる
ラストまでスタメンだったわ 盾持ち高HPはそれだけで安定感抜群
さらに剣+M盾だから防御面の隙がなさすぎる
足も早くて薬草持ち 最後の覇王戦の時のBGMってリメイクで変更されてる?
360版のときは通常戦闘のアレンジだった気がする されてない
そもそも通常戦闘のアレンジBGMなんてない
覇王戦は最後の最後でreversalが流れるからそれが記憶に残ってるとかそんなところじゃね ようやくクリアしたので新たに始めようと思っていて
今回は少し今までと違う方向にしてみようかなと
例えば、物理成長型のバイオレットを術専(主に工作、ヒールもあり)
全員方向性を、平均型を選択する
なのですが特に問題ないでしょうか? 問題あるなしってお前の気分次第やん
やりたいことやれよ・・ バイオレットLV99腕力104知力60
非効率プレイになりそう 戦略のプロテクション、マジックシールドが楽しい
もっと使える人がいても良かった 魔妖の翼落とす奴全員捕獲しちゃってた
GA詰んだわ >>617
聖域のステュムパリデスは何度も出現する 戦略性ありそうで実はそんなにないゴリ押し戦闘だから
適当でいいよ なにこれ運ゲー要素多すぎてほぼ「いたスト」やってる気分だわ
やっぱり戦略RPGならFF12のガンビットシステムが最適なんだなと思う
各部隊ごとにフローチャート組みたいもやもや感 コンフューズかウィークネス連打でだいたい常に間違いない 装備フリーダムで装備変えまくってると、仲間のクレクレの勢いが凄い
属性一致を優先してるんだ、分かってくれ… 通算二桁周したけど邪魔されるのがよくわからんまま
こっちは邪魔できないし 魔法ダメージのブレが凄いなーってあまり理解できてないまま70時間やって1周クリアしたわ
戦略はパーティー編成ぐらいか 同ユニオン内の敏捷の下限を意識した上で、敏捷の下がらない陣形を選べば先手取れる
陣形による敏捷の増減は、実戦で動く順番をみる以外に確認する方法が乏しいのが難点
アスラムアローとかバトルシールドとか特定位置の敏捷だけ下がる陣形も多いのが困る 装備弱いやつ用に買ったり鍛冶で育ててるのに全然クレクレしてこない
ガスや採掘時のトラブルなんかの回避手段が無い
ステ差関係無く襲ってくるモンスター
他にも細かい不満点多くてイマイチ人気出ないから
続編期待してるけど望み薄で残念 どんだけ新しいゲームのつもりでこんな見当外れのこと言ってんだ スチで1kくらいで売られてたけどまあそれも納得な出来というかバランスだったからな
骨子はいいんだけどねえ スーパーフォルテひでえな。なんだありゃ
大戦の放置であたったんだが、無敵発動しまくりで、ただ突っ立ってるだけなのに倒すのがクソ面倒だったわ
あんなんランクマで当たったらやってらんねぇわ 真・覇王1ターンで倒してた人、今度はダヴィッド単騎で倒してるやん
武帝もロストも無しでよくやるわ パグズがかわいいだけのゲーム
でもルチャウも捨てがたい 6拠点の連戦の後、本拠地のケーニヒスドルフに攻め込んでゴール公までも救った
アスラム軍強すぎじゃね?
人口とかから見てもありえない強さのような… あのなんとか公が相当ナメプしたんだろ
かわりにノーラクエで戦う連中はくっそ強かったし アスラム軍と覇王軍の二強なんだよなあ
その割にアスラムも覇王も他国からの待遇が良くない
アスラム独立を終盤の大イベントとしたためアスラム軍と覇王軍の評価が不自然に低い
属国にしては強過ぎる 兵器運用できるレムナント持ちによる軍事力の優位がデカすぎる
一方、耕作適地が少なすぎて人口が少ないから小国というイメージ ゲイボルグあるし反乱起こせば許可もくそもないからセラパレス軍なんか余裕で制圧できそうだけど仕組みとしてはそういうのを抑止するのが共和会議なんじゃない?領地争いでゴールがちょいちょい攻めてくるだとかバルテロッサとロイオティアがバチバチしてるけど
共和会議があるからあの程度のバチバチで済んでるんでしょ
まあダヴィッドは性格的に平民に危害及ぶ戦争は無理そう ゴールと同盟組まれたり、鷲の巣で見捨てられたりしたら詰みなのに
セラパレスは尊大な態度取ってるなとは思った
もう無理そうだから独立認めたのか ショタ公爵自身は結構なやり手くさいけどな。ただ劣勢だったとしても敗北確定でもないかぎりああして強気に出ざるをえないんだろうなあれだけの身分ある人は
あそこの軍は傭兵主体なのか直属軍があるのかもわからんしレムナントがどういう効果あんのかも忘れたが セラパレスが潰れたらアスラムも共倒れでしょう
アスラムは物資に乏しいからセラパレスに依存する部分が大きいイメージ
アスラム城は元戦城ということだし
初代アスラム候は砦を任されたセラパレスの一家臣で
世代を重ねて力を蓄えてきたとかそんな感じなのかなと イメージ的には、セラパレスとナーガプールが強そうに見える
特にナーガプール TLR_EE使えば、敵に覚醒七人衆を同時に登場させたりする?
無理ゲーな気もするけど、戦ってみたい笑 上の方で軍の話してるのみてマップ下のカエル王国のネオってやつ思い出した
なんであいつADVパートじゃ紳士的なのにゲームパートになるとオラついてる台詞吐くのか >>648
マダックスが将軍らしいし正規軍あると思う
そういやアンバーマリーチって何の働きがあるのかどこかで言及されてたっけ?
アスラム、バルテロッサ、ロイオティアは土地柄の自然現象緩和してるけどセラパレスはそっちの話も特にないよね。海に囲まれてるから津波抑えてるのかもだけどそんなイメージでもないし
他に比べて市街地が整ってる感じだから電力に相当するようなエネルギーか何か生んでるのかね 特に説明のない謎のレムナント
クーバイン公が妙に事情通だから偵察衛星かなと思ったり
>>652
情緒不安定なキャラは別に珍しくないから
一般リーダーは適当にセリフ入れてるからオカマ口調のキャラもいるし 神戦のホーワンゲールの入場シーン、何回見てもジワジワくるw ラッシュ達が助太刀しなかった場合、酒場のじいさんと二人で神と呼ばれしものと刺し違えるんだよなぁ 爺さんは無事じゃないか?
爺さんの兄弟ってバルテロッサのパブの爺さんでしょ
爺さん二人とも生存してる
爺さん二人に兄弟がいるみたいな会話があった気がする ダヴィッド様がホーワンゲールに「お前が頼りだ」と言ってヒールしてたのを見た時、どうしちゃったのかなと心配になった エンドでレムナントが消失したらあの神も消えるのかね
>>653
ああそんなことあいつのキャライベでいわれてたな
それにしてもショタ公の密命だか知らんが老将軍が単身諜報ってなんなんだと思ったが >>658 あの人自分にもそう言ってヒールかける。疲れてるんだよ スマホ版買うか迷ってるがやっぱハイスペックじゃないとキツいかな PC持ってるならPC版を勧めるよ。
寝転がってやれないデメリットよりメリットのが大きい iphone11だけどソフトリセットがないから起動に時間がかかる
ある程度のスペックがないとイライラする
後タップ操作だから操作性が悪い
pc版かcs版推奨 スチ版今売ってないし升ないと移動速度かわらねえのがな
>>654
そういえばあいつの仲魔のルッコラヴィナリーだったかもキャラ変すんだよな・・
へたな変仕様よりよほどもやもやするからきっちり統一してほしいわ 戦闘コマンドも味方の装備職業もコントロール出来ない、そこに関連してる数値情報も与えられないって
どうやって楽しむのか分かりまへんこのゲーム >>662-663
そっか
じゃあスマホ版は辞めとくわ 二刀装備時のサブ武器は具体的に何が参照されてるんだろう
effectだけ見とけばよい感じ? 属性も参照されてる
FA・WA・MA・IAのそれぞれに設定されている属性と一致したらダメージが少し伸びる
一致しなかったら属性自体意味無し サンクス
属性は例えば同じ斬でも強斬や神斬の方がより良いのかな
それとも斬ならどれも同じなのか 斬撃→強斬→神斬って感じで強くなるよ
ラスレムのダメージ計算は複雑っぽくて詳しい計算式がどうなってるかは不明
何となくでも知りたかったらニコ動とか調査ブログ漁ってみて サブスロットのATKも影響してる
ディフレクト・ホークウィンドとリフレクト・ホークウィンドでATKが100違うとダメージが10%ぐらい落ちる
サブスロットはeffect以外はメインスロットと比べて影響が弱め 100も違わなかった
80ぐらいで10%程度落ちる なるほど色々ありがとうございます
自分でもちょっと調べてみます >>672
これは貴重な情報
サブ武器そんな必死に作るまでも無いのか… >>675
最初に真覇王1ターン撃破した廃人がもう検証しとる
自分でも検証したけど
通常プレイだとサブの属性一致や物理抵抗+5のeffectとかも役に立つから ゴール公って、思ったほど強くない…?
ステは高いんだけど… よくミスるイメージ
リーダーにしてベルなんとか使わせるつもりじゃなきゃ別にいなくてもいいキャラと思うわ イリーナ真覇王ソロ撃破で高難易度のやり込みは大体達成されてしまった感じ
もう目新しいやり込みはないかな ミスるのは終盤だから敵の回避も上がってるだけかなあとは イリーナソロはステ含めていろいろ狂ってる
ダヴィッドソロは劣化武帝ラッシュって感じでまぁ理解できる
イリーナの臨機応変ヒールとかそんな使い方初めて知ったわ
河津にこの動画見てもらいたい 術法で最大火力を取るにはどうすれば…
ファイティングアーツの人達に比べて、単体相手だとどうしても火力が劣る 術法は追加効果狙いで使うものじゃろ
追加効果はきちんと理解して使えばどれも致命的すぎる ダメージ狙うなら帯炎(酸)+グレネードインパクトになるのか?
なんでもアリなら禁術 禁術を考慮しないならグレネードインパクトが最強
アサルト+エンハンス武器+ルドープマスク+神祖皇帝のブレスレット
クリティカルを狙うならルドープマスクを天瞳に変える
一般リーダーのシェパードなら上の構成+属性一致でぶっ放すことができるよ グレネードインパクトやるなら、
ハイウィザードよりアサルトのが強いのかな? ラッシュでMAロマン砲構成やるなら
ミスティックアックス×2 奇跡の指輪×2とかになるんですかね?
片手M打エンハンス武器はないよね
>>686たしか追撃乗るのは単体攻撃だけで ユニオン攻撃には乗らないんだっけ?アサルト>ハイウィザード
よく知らない 属性一致を考えると衝撃のクレイモアホールドもアリかな?
炎撃乗るグレネードインパクトの方がやっぱいいのかな 狙撃は指輪が竜神どまりになるからイマイチで
ルドープマスクなら術系統は関係ないけど知性伸びないなとか
工作ロストなら妖精の指輪かつ属性一致だけど、実用的すぎてロマンがまるでない MAのeffect、ファイティングアーツよりパーセンテージが優遇されてる辺り、製作側も分かってるんだろうね カンストしたらステータスのプラスは意味ないんじゃなかったっけ?
知性255まで上げるならルドープマスクでいいような気がする
いや、そもそもの威力差から気にするべきか グレネードインパクトで単体10万出たら気持ちいいだろうなぁ
複数相手だったらと思うとロマンある おそらくMA最大ダメージはクリムゾンフレア
ウォーロック大魔陣Lv3知力255なら真覇王でも、ロックアップ60万サイドアタック70万ぐらいあるはず
禁忌術の条件が厳しくて実際に真覇王に使えるか分からんけど クリムゾンフレアがMA最強
ウォーロック大魔陣エンハンス×2ルドープマスク×2なら100万以上のダメージ
実現性は低いがMAのみで真覇王1ターン撃破も理論上可能か?
検証あざっす 狂人さん動画upありがとう、クリフレ喰らった覇王の絶叫で吹いたわ 単純にアイテム渡し禁止、新系統の習得禁止だけでも十分な気はする
やる気があればユニーク禁止とかもあるけど
ラッシュの装備アーツをどこまで縛るかは難しいけど
マテリアル持ち越し禁止なら分かりやすくていいかもね ロスト武帝禁止、WA、UA禁止がいいよ
エミーとイリーナのユニークアーツはバランスブレイカー過ぎる 覚醒7人衆とのバトル楽しすぎる
これだけでこのゲーム買って良かったと思っていいレベル 術法ガードのeffectって盾持ち以外にも効果あったのか
英語wikiにガード率と回避率の増加と書いてあった
セイントとかのeffectも意味あったのか あれ、このゲームって、人数少ないより多い方がキツイ?
他のRPGだと多い方が有利なのが当たり前だけど… ユニオンの合計HPより平均HPの方が重要
複数に当たる範囲攻撃に耐えられるかどうか
防御が下がらない陣形位置を考える、防御力の低いキャラ 特に刀装備を避ける
なども意識するとよい ラストレムナントのスレが有って嬉しい
ロキのクエスト終わらせたらロキが好きになったから彼をスタメンで使っていきたいのだけど
ロキの最終武器はパワーピックで終わりなの?
みんな紫字の武器なのに彼だけ黄色で可哀想!! 黄色のエンハンスウェポンも悪くない
effectでFAやMAが強化されるしATKやMYSの数値も高め
でも槌が微妙な性能 M片手エンハンスの中では一番ATK/MYSが高くなるピックは最終的には悪くない
強化素材も集めやすい部類
術方針でミスティックピックが無難かな
エンハンスはeffectが攻撃的で効果も分かりやすいのが良いところ 河津ゲーだと聞いて興味あるんだけど
難易度はロマサガシリーズ並に難しいの?
あとPS4とスイッチでなにか違いとかある? スイッチにはトロフィーがない
システムはロマサガ3のコマンダーモードを発展させた感じと言われる
キャラ相性を考えてチーム(ユニオン)を複数組んで、大雑把な指示だけして戦わせる 難易度はどうだろ?
そんなに難しくないと思うけどとにかく不親切
チュートリアルや説明が不足してる >難易度はロマサガシリーズ並に難しいの?
ロマ3よりは確実に難しいというか00年代以前にはまだよくあった初見殺しのしに覚えゲー感はある
今新規でやったらまあクソゲーと投げてるだろうなあ システム把握してればせいぜい他ゲーで言うハード止まりだと思うよ
でも初見の人にはラッシュマストダイじゃないかな… ロマサガや他ゲーのように予備知識あれば楽できる楽しめるかというとそうでもないし・・コンセプトは良いけど
ブラックデールまでやれる体験版でもあればいいんだけどな ボルソンさんの強さを見て彼が強いのではなくヤーマが強いと勘違い
FA持ちのヤーマ兵をすべて雇用して全ユニオンアスラムアロー
回復アーツ持ちを申し訳程度に入れる
そんな時期が僕にもありました 体験版なあ…あったとしてもガス林ロベリアの時点で投げそう
しかし逆に一からまっさらではじめたくなってきた 麻雀みたいなもんよ
クリティカルやコマンド次第で全滅
不利な状況でもCTやカウンターで勝利
適度な運ゲー
スレの住民は割と運ゲー要素を好みそう 魔封陣固定縛りがかなりムズイ
乱殺でやってるけど後半詰みそう アイテムアーツ主力ならいけるはず
低BR縛りとかではダメージソースはアイテムアーツだし
低ステだと固定値は強い ボルソンクエの敵の蛙相手にブロードソード装備のラッシュで通常攻撃したら与ダメ2桁反撃の被ダメ3桁・・逆じゃねえのかこれ
モブ加入させたくねえから当面ラッシュ1人で頑張ろうと思ったのに >>726
なるほどね
アイテムアーツ使わないからこんなキツイのか 極めプレイの最終的な編成ってダメージAPチャージのアクセや天瞳のアクセ装備して
ウエポンアーツのキャラだけでユニオン組むようになるのかね イリーナのキャラグラかわいい、てか美人
顔絵?は何かの間違い キルネアの扱いに毎回迷う
やっぱ術法使いにしたいけど、結局パッとしない。
てか術法自体が終盤パッとしない。
腕力タイプにすると、腕力そんな上がらない… キルネアとかブロクターってユニークアクセと天瞳両立できるの? 足の早めなアルケミストではあるので、先制スネアショットでピヨらせ要員 他の追加効果付き術もよい
または大太刀と幻骸持たせて先制光速アーツによるトリガー誘発要員
火力は期待するだけムダ
術法女としてニンアズのパーツにするのがやっぱり分かりやすいかなあ 久々に鷲巣まできたけど、この時点でバトルでのゲイボルグ解禁+使用条件の説明あるとよかったのに
クーバインの許可がないと使えない設定はどうなってるんだエクスマキなの方はとにかく >>732
物理型のブロクターはできる
平均型のキルネアはできない
ブロクターだとアクセのスロット1ワンダーバングル、スロット2天瞳の魔除
2週目に天瞳を渡してやればいい >>732
専用アクセは装備中のアクセの優先度の低い方と入れ替わる
(優先度=持ち替えBP≒アイテム欄での並び順)
残った方は同系統で更新可能
具体的な手順は
優先度AP系>HP系の状態をつくる
(適当なAP系をつくって渡す or 購入・生産を調整して優先度AP系>HP系にする)
その状態で拠点攻略してバングル渡す AP系が残ってることを確認
天瞳をつくって渡す
2周目なら予め天瞳をつくって渡しておけば確実 AP系の装備条件は
成長タイプが腕力or知力 かつ 装備方針が平均
ブロクター(成長腕力)は装備可
キルネア(成長平均)は装備不可 成長平均は敏捷系を装備する
(キルネアは専用アクセでAP回復+が装備可) キルネアの魔女の封印は天瞳と組み合わせられたら強そうだけど無理なのか
幻惑との組み合わせでも強そうだから良いけど
ブロクターの方は微妙だなMAXAP上がったら何か良い事あるのだろうか
状態異常解除は強いけどセイジのアタッカー探して入れればいいしなあ 火力求めるならFA特化やWA特化させたら?
廃人みたいにカンストさせなくても低BRで育成してロスト使いがいれば真覇王も余裕でしょ 未プレイですがswitchセールで2000円で買えるみたいなので興味持ちました
PCやPSと内容は変わりませんか? 真覇王より白の覇王の方が強いと思う
白の覇王倒した後に真覇王行くと弱すぎて拍子抜けする 白の覇王はターン終わりの全体攻撃が頻発するのがキツい
真覇王はHPが200万近いのがキツい
どっちも強さは別の方に尖ってるから印象は人それぞれ 今から買えるのか知らんけどスチ版てps版とくらべてバランスぬるくでもなってるのか
移動時倍速があるのは聞いたが キャラ育成に面白さがあるのに
装備を好きに変えられないのは微妙だと思う 装備フリーダム楽しすぎるけど難易度がガクンと下がるからね
2週目は装備変更解禁&それ前提のバランスだったら最高だった 武器はキャラの個性だし、個別の制御も比較的しやすいからいいけど
アクセサリの一斉持ち替えはちょっと不満 アクセは自由に選べてもよかったね
主にWAのために 装備が変えられないのも加入キャラのクレクレもこのゲームの味だと思ってるからまあ耐えられるが、
クレクレ重ねた挙句前にあげたアイテムを捨てられるのが嫌 >>752
分かる
幻骸のリング?だか捨てるなら分解するから返せよと 小夜鳴鳥全然でねぇよ…プロブとかいう奴はやたら出るのに 他はとにかくギルクエのブルージョーズやらプロメテウスやらのレア種はもっと頻繁にでてきてほしい
>>753
個人的にはターケシェントあたりの一品ものをくれくれしにくるのがむかつく
月下美人みたいに捨てないならいいけど レアモンは箱版に比べてかなり出やすくなってるので、1時間マラソンして出ないなら何か間違えてる(条件が違う)と思っていい
条件合ってるのに1時間で出ない程の引き弱は知らん 序盤早々雑魚的に10秒でボコられて
投げ出してから数か月経つんですが、どうすればよいですか? まじめに答えるなら
リンクしない そもそも雑魚とは戦わない 防御の下がる陣形を使わない HP高いユニット回復持ちのユニットを優先する ではそれでもう1回だけやってみる
ダメなら縁が無かったと考えよう br一桁前半でクジ生かしたまま鷲巣クリアすんのむずいな・・ ステ上げで色んな攻略ブログ渡り歩いたけど結局のところ
特別HPが多いユニーク敵を除くと低BRで強い敵に一体ずつ狩るのか大量リンクで狩るのか
どちらが良いのか分からんかったw 低BRはランダム成長目当てにするもの
大量リンクはとにかく行動経験値を得るためにするもの
目的が違う
大量リンクの方が手っ取り早くステがあがるけど最終的なステが低くなる
ランダム成長が0でもクリアはできるから低BRはある種のやり込みのため 普通にプレイするならチェインしたほうがいいよな
素材手に入るし 英知でステ稼ぎする時はチェインした方が上がるみたいな記事を見た気がするけど
あれは本当なんだろうか チェインじゃなかったリンクか
よくごっちゃになってしまうわ
チェイン自体は絶対した方が良い
英知でステ稼ぐときは敵を1シンボルずつ戦うのが良いのか
10シンボルくらいリンクさせるのを続けるのがいいのかわからん >>769
それ>>764と矛盾するけど多分そうなんだろうね
普通の物語進める時は敵をリンクさせまくって進めるとすぐにBRが上がってしまって
結局ステが上がりにくくなる
でも、英知だけはリンクさせまくってもBR上がりにくいからチェイン続けながら
リンクさせまくって育てると良いのかな? 生命の泉は一戦一度きりにしてくれマッドさんよお・・ フレイムボトル Lv.5とかトルネードローション Lv.5が強すぎる件 あれ系で一番強い奴どれくらダメ伸びるの?
一応ユニオン系だから最強候補じゃないでしょ? 最大ダメージは魔片のカラミティラクスLv5だけど具体的は数値はわからない
モラル最大でwikiの2万7千の倍のダメージになるはず
魔片+のeffectのある鳳天舞陣とドラグーンアミュレット、リアアサルトの補正で単体に10万前後かな? すいません、英知の余韻が中断になったまま進まなくなってしまったのですが、どうすればよいのでしょうか?
特に消える等はなかぅたのでアクアラムクリアしてしまいました >>776
ナーガプールのパブにいないので再受注出来なくて困っております 片手系のウェポンアーツを使う時2刀持ちでも、片手での発動になるのでしょうか? >>778
そうなる、ファイティングアーツと同じく、二刀持ちから片手持ちにスタイルチェンジして攻撃する
なので、スタイルチェンジできるクラスについてないとウェポンアーツ使えなかったりする
だいたいスカウトになる一般リーダーのフェイにホークウインド渡したりすると、戦闘開始時二刀持ちだとブーメラン使えなかったりする スカウト強いと思ってたけどそういう罠があるんか
フェイのスカウト回避は薬草とローションレベル同じにするだけで良いのかな? それでスカウト回避できる
だけどガーディアンにしてもハンターにしても武器のスタイルチェンジできないクラスにしかなれないよ それで攻略動画の人はスカウトにしてたのか
モンクだと微妙過ぎるもんなあ フェイは、普通にやってるとパワー・アックス二刀になるから、ホークウインド渡す必要も薄いけどな
エンハンス二刀のスカウトで十分強い
スタイルチェンジ関連で注意なのはグレウスもそうなだ、苦労してナイト以外のガーディアンやスカウトにするとスタイルチェンジできなくなる
タタラ一番持たせて、普段は高威力な両手持ちアーツ、モラルとAP溜まると一閃と考えててもスタイルチェンジできなかったりする 酒場の殺人事件の犯人が云々ってなんのイベの話だ。ヤング関連かと思ったがあいつのはあやしげな勝負をふっかけてくるうんぬんだろうし・・・ ああスニーヴァンだったのか。汚れてしまったってそういう・・・・
とにかくサンクす ステータスってアーツ使った方が伸びるとかあったりしますか?
BR70で観察者を武器強化がてら通常攻撃のみで叩いてますが、新しく仲間になった7人衆のステータスが全然伸びなくて困ってます >>787
ゲーム内で表示されてるBRとは別に、マスクデータとしてユニット毎にもBRが設定されてて
七人衆は加入時点でBR95だから今の他の面子より伸びにくいんじゃない?
ランダム成長に行動は関係ないはず >>788
なるほど、ユニット毎にもBRが設定されてるのですね。
行動は関係ないと言うのも教えて頂きありがとうございます。 英語wikiによるとステ成長は行動経験値もあるからFAやMA使った方が伸びやすい
七人衆は最大値のBR99に近いからほとんどステ成長しない
個人的にはFAやMA使った方がランダム成長しやすい気がする
超古代遺跡で低BR育成した時回復役を兼任しているユニットは知力の伸びがよかった 超古代遺跡のステ育成は街に戻らないで階層行き来してチェイン伸ばすと良いのかな? 別にそれでもある程度成長するけど
ランダム成長目当てなら19チェインまで、毎回25KOされるのがBR経験値を増やさずに済む
そこまで育成しないと勝てないボスはいないけどね そんなシステムあったのか
低BRで必要な戦闘だけで進行してるとBRが上がる場所が毎回違ったりするのが不思議だったんだよね
同じような原因だな 禁忌術って1度覚えたらメンバーのアーツに関係なく撃てるんですか?
リーダーの突撃封印してて、他のメンバーに突撃も狙撃も使えるメンバーいないのにブラックアウト発動ってでるんですよね 「ブラックアウト発動!」みたいなコマンドからなら禁呪を覚えてるリーダーと、リーダー以外にミスティックアーツを使えるメンバー二人居れば種類不問で使える。
コマンド出さないようにするには、禁呪を封印するといい、この場合でも、リーダー含む3人が突撃術法使ったらシナジーでブラックアウトになるけどね。
コマンドから発動は特に癒やしの水なんかでは有用、癒やしの水覚えたケイドモンリーダーで、相談で突撃覚えたリバりとロベルトみたいなメンツでも癒やしの水使える。 >>795
なるほど、そういう仕様なんですね
それにしてもフェイタルエクリプスLV5がきつすぎる
コマンドが毎ターン出ないのにさらに他3人も同時にアーツ使うとか泣けてくる 低BRで仲間にブラックベルトと天瞳の魔除けを装備させたい場合ですが、1回目の方針相談の前に天瞳の魔除けを渡して方針相談受けたら技を選んでブラックベルトを渡すという流れで良かったでしょうか? それで問題ないです
装備方針:平均で天瞳、方針:技でベルトを渡すことになります
(ただし成長平均のキャラはAP系の天瞳は不可、敏捷系になる) 装備方針はトークで方針選択した時の他、武器持ち替え時にも変更の判定がある様子
(ユニークは武器持ち替え時、トークで選んだことのある方針内で変化)
装備方針:技でパワー○○を予約
→素材集めつつMA中心に(バランスよく)使う
→パワー○○に持ち替え、装備方針:術(平均)に変更
といったプレイングもがんばれば可能 >>797
ただ方針平均で天瞳を渡したあと、方針技に変更したタイミングで、残りの枠が物防系と入れ替わってしまうと失敗する(腕力系なら問題なし)
予め物防系(イヤリング)の購入・生産を控えるようにすれば防げる それ謎なんだけど
・アクセの判定は相談で即座に変化する
・行動パターンでもずっと変化し続ける←?
・武器の判定は装備持ち換え時に相談で決まってた方針とバランスの間で変化して判定される←?
・次の武器が決まったらずっとその武器を目標にしててその間に相談受けても完成後に方針が変わる←?
・武器を渡した場合はどうなる←? 天瞳って最高級レベルだから上書きされるアクセ無いでしょ
上書きするアイテムも汎用系の普及品みたいな奴
雷神のピアスとかで多分ひなのピアスは手に入れて来なさそう 武器持ち替え時に方針変化する可能性があるんだけど
派生先が複数ある武器 or それ以上派生しない武器でないと変化しないぽい(?)
行動履歴の参照がどこまで遡ってるかはよく分からない 天瞳より高ランクのアクセサリはないから持ち替えは無し
そもそもピンク色のひなのピアスとか限定品の英雄の耳飾りは渡さない限り持ち替えない
一般リーダーは2つ以上の強化先がある武器なら方針が変わる
例えばフェイにブレイブ・フランシスカを渡すと物理方針に変わる
ユニークリーダーはメイン武器の持ち替えで変わると思うけどよく分からない
ユニークリーダーは方針相談後に武器、アクセサリともに装備方針が変化しているのは確認
試したらこんな感じだった >>801
下から2行目は
次装備予約の更新→装備持ち替え時のみ
装備方針の更新→装備持ち替え時と相談選択時
と理解すればいいはず フェイが農斧バアルークとか、ブロクターが破斧ゴールとかにするのは何だろう
あれのせいで強化値が無くなるw ドラグーンなんとかの見た目がもうちょっとよければなあ 通常プレイだとユニーク最高!一般・兵士なんていらんとなるけど
低BPだとどんどん仲間入れ替えて使い捨ててく方がいいんだな
そしてそれで割となんとかなるという、良くできたゲームだと改めて 鷲の巣直行で攻略するにはアイオリデスが結構使えるな
あとフェイとラウェルナ辺り
フェイはすぐ使い始めるとクラスが選べなくなる可能性がある事に注意かな
アイオリデスはバードになっちゃうのがほぼ確実だから最終メンバーじゃないけど
物理軽減+3のアクセとその時点ではランクの高い武器装備してて技も育ってて中盤の即戦力で強い クエストの歴史のほとりにてが発生しません。
グレウスとの赤吹き出しは3回目まで終わっておりシナリオもラストダンジョンまで進めてあります グレウスがユニオンにいないからでは?
魔片の調合書が誤字で魔欠になっていたような曖昧な記憶がある >>811
確認したら元々魔欠の調合書だった
人の記憶は曖昧なものだった システム同じのラスレム2まだあ
前日談で一ついけるやろ >>813
イリーナとエミーとキルネアの3人が着替えシステムで旅をして、聖平原でライブしそう イ・エ・キ
銀鷲団参上!すんごいレムナントは頂きます! switch版セール
価格:4,378円(税込) ⇒ 2,189円(税込)
期間:2021/11/19 0:00 〜 2021/11/29 23:59
だそうです PC版再販はよ
>>814
それ前日談ちゃう後日談や 本当のプロがこんなところであんな発言してたら哀れw
妄想マイヨジョーヌ乙 だいぶ前にiOS版買ったけど途中で投げてしまったがSwitch版のセールでまた買ってしまった。
難しそうだけど今度こそクリアしたい。 >>820
同じくスマホは挫折したけど
スイッチではクリアできた
操作性の違いが大きい 英語版wikiに物防薙刀がランク220でスマウグがランク221と書いてあるけど
序盤に物防薙刀を渡した場合ランク221に素材集め始めるからそれまで大丈夫って事かな? 武器ランクはBRに関係ないはず
ランクが上のモノしか持ち替えないってだけ
たぶん、スマウグの材料奪い続けなきゃダメだと思う BR221までスマウグの素材を集める事はない
物防薙刀を渡せばBR220までは持ち替えの心配はなし
だけどsteam版とリマスターでは挙動が違うっぽいんだよね
リマスターだとそれで持ち替えないはず
steam版だとランクの低い武器に持ち替える可能性あり 詳しく調べてないから分からん
steamだと持ち替える可能性があるとだけ
カンストさせた廃人達の動画とブログ見たらそんな感じだった
BR130辺りから全然BR上昇しないから実機で調べるのは難しい
BR200とかまず上がらないよ
少なくともエピックウェポンの持ち替えを確認した事は自分はない
エピックウェポンのBRが高過ぎるから ps4版を買って途中まで進めて投げてたのを再開した
マスクデータ多すぎて、初クリア前に情報入れたくなる誘惑に駆られる 陣形とかクラスとか具体的な効果がすごく分かりにくい不親切なつくりだからね
詳細な仕様を理解した上でパーティ組み上げる楽しみ方をするなら、どんどん情報入れても問題はないよ 情報入れてないとクラス周りはもはやフレーバーでしかないね
あと調べないとキツいなと思うのは素材関係。
図鑑とか無いから、一度入手した素材すら再入手が困難だわ ストーリー以外は情報入れてもいいんじゃね
どうせ最初で完璧にはできないし 我慢しながらやるのもまた積みゲーに戻っちゃいそうだったから、システム周りについては見ることにしたよ
クラス関係は既にナイト、スカウトだらけになってたから気にせず進めることにした スカウト ナイトは回復防御重視のクラスだから
1週目なら問題ないというか良い選択なんだよね ガーディアンとナイトどっちでもになれるキャラって防御重視ならどっちが強いんだろう そら強打無効のガーディアンよ
L盾持てるならカウンター重視でナイトもありかも?でもラッシュは他の選択肢がありすぎるから >>832
そうなんだ、それを聞いて安心した
というか案外このスレ人がいるんだね
もうすっかり廃墟になってるかと思ってたわ アサルトアシッドこんなに弱かったっけ?と思ったら、アプデがあったんだな バイオレットとかいうヒーラー雇ったら戦士系のキャラよりパワーあって笑う
杖殴りが槍とか斧超えたらあかんやろ wiki読んで行動経験値に選択と実行の2回分あることは分かったんだけど
これってつまりカウンターとかリカバーみたいな選択時点で行動が決まってないユニオンは経験値的に損するってこと? wiki読み込んで色々と理解してきたところでクラスも拘ってみるかと現在のクラス見てみたら、ラッシュとトルガルがめっちゃ低いランクで留まってた
どないしたものか >>840
じゃあ育成だけ考えたらとにかく行動欄にアーツを並べるのがベストなのか
ますます高燃費アーツが要らん子になるな トルガルは武器渡すとクラス動かなくなるバグみたいなの無かったっけ
360ぶりだからPC基準では直ってるかもしらんけど トルガルがフェンサーで固定化されるやつなら修正されてるから気にしなくてOKよ どうせ一周目は失敗だらけだからあえて極めずにそのままクリアしちゃえば良いのに 極めるつもりはないよ
ただ、次週の予習と思って試してみてるところ
BR70超えてるくらい進んでるのに、トルガルさんフリーファイターから変わらねえ ソードマンから変わらなくなるのは中級者あるあるだけど
フリーファイターから変わらないのは聞いたことないな 特化した方がいいだろうと思って序盤からFA一筋、選択肢で覚える他のアーツまで未習得だからかもしれない クラス調べてたら術法戦士ってマジで就く意味ないのな
救助無い術士キャラのクラス4選択肢が狭すぎる
ダヴィッドは初期クラス3なら超人キャラになれたのに フリーファイターから変わらないのはMC=ICが崩れてるからじゃね? >>850
そもそもIAを覚えなかったから、そのせいなのかもしれない
覚えてない場合のICは0なのかな?だとしたらMC(狙撃)が2なので、MC>>ICが成立していたのかも
この条件で戦士系のクラスはグラディエーターしかないから、クラスチェンジ出来ないってことか >>851
BR70まで育っちゃってるとかなり根気要る作業だけど
FC禁止してMC鍛えまくればミスティナイト→セイントorテラーナイトの軌道に戻れるよ 確認してみたら狙撃をLv9くらいまで上げればMC>3C平均になりそう
この先使わないスキルをそこまで上げるのはしんどいから、フリーファイターで終えることにしよう このゲーム新規習得アーツのBR制限が周回の楽しみをかなり削いでるよね
低BR進行せずともほとんどのアーツはシナリオ終盤にしか覚えられないし
序盤に戦術戦略使わせたくないのはわかるんだけど 突撃や狙撃より先に工作戦術覚えたら、そればっかになっちゃいそう 仲間トークでも進めるかー、と思って手当たり次第話しかけてたらブラッディアリス辛すぎわろた
数の暴力怖いわ アスラムのモデルってオランダなのかな?
オランダ王家はオラニエナッサウ家
地盤に問題ありなのは干拓地のオランダと一緒
適当に名前だけ拝借したような気がしないでもないが 初歩的な質問ですまん
ガーディアンになれるキャラってその過程で必ずスカウトの条件も満たしちゃうと思うんだけど回避する方法は無いの?
薬草使える戦士は薬草禁止必須なのかな >>858
WC12以上で回避できる
WC12、MC0、IC6なら(12+0+6)/3=6
IC>3C平均を満たさなくなる
ただしWC12以上を確認できるのは専用技2を覚えたWC16の時だけ
wikiの専用技2を覚えるまで鍛えればスカウト回避できる云々とかの理由はこんな感じ
実際は他のスキルでこうはならんけど
極端にスキルレベル上げてIC>3C平均を回避する >>859
さんくす
じゃあ例えばブロクターならWCが極端に上がるまでアックスマスター続けて頃合い見て薬草解禁すればそのままガーディアンに移行できる感じか
2週目ならすんなり達成出来そうね 盾になれ、の命令で取る防御体制は最初にロックアップしたユニオンだけに有効なのかな?
デコイ使って攻撃を集中させようかと思ったんだけど、最初のユニオンだけしか被ダメ減ってない気がする 腕力型のキャラなら
腕力41未満のうちにスタイルLv13+薬草Lv6まで上げ切る
→腕力47以上になるまで塩漬け放置
とかでも可 まあブロクター用
奴は強制出撃クエストあるのと、その際薬草Lv3(気付け薬)まで強制的に引き上がるくさいので注意 ガーディアンは術使えるキャラなら
MC≧IC維持してれば、スカウトにもガーディアンにもチェンジしないので
これでまずはレベルを上げてくのが普通(ラッシュ ダヴィッド ボルソンあたり) クラスとかユニオン構成とかどうしようかなー、て考えてるときが楽しいゲームだなコレ >>861
「盾になれ」はユニオン内1〜3番目のキャラが防御、4 5番目は行動(回復重視)
後衛が狙われるとダメージ軽減はない
それとは違うのかな 複数ユニオンからロックアップされたときに防御体勢が継続するのかって意味だと思う
けど俺も最初のユニオンしかダメカット出来てない気がする 廃人の人の動画見てきたけどちゃんと防御は機能してる
ホーワンゲールvsワグラムってやつ
1ターン目と2ターン目のパリスの被ダメージを見てみるといいよ
サイドアタックやリアアサルトでダメージ倍率変わるからそれも注意
サイドアタックで1.25倍、リアアサルトとマッシブストライクで1.5倍ね ノーマルモンスターのリポップ条件って同フィールド内で3-5分待つで合ってる?
レアモン復活が使えなくなったのは分かったんだけどノーマルも復活しないのはなんでだろう
ちなみに隣のエリアでロードしても湧かなかった 防御についてレスくれた人ありがとう
戦略として成り立ってるかはともかく、盾になれは複数ユニオンに対して有効なのね レアで思い出したけど白沢って件のクエやらないとあそこのマップにでない仕様なんかね
初期に3桁回数出入りしてもいなかったが クエストマラソンするよりクエストさっさとクリアして
マップ出入りで探した方が良いんじゃないかってくらい実は出やすい これ2週目にマテリアル引き継げるってことは青の剣の材料持ち越していきなりアスラム候最強プレイとかも出来るってこと? やっとマダックスおじちゃんセージになったと思ったらバステ短縮MAXにするにはさらにMC上げなきゃいけないのかよ…
サガの術士って大して強くない割に育成が苦行すぎるわ セージにしろ、ハイウィザードにしろ、MC3種上げなきゃならんのがめんどくさいよな
結局バステ短縮には、かんたんにレジェンダリィになるバードをよく使ってる バステって何だろうと思ったら、バッドステータスのことか 軽く流すつもりがアーツLv上げるのが楽しくて無駄に育成してしまった
術法戦士に変えようと狙撃10くらいまで上げたのに、いまだにフリーファイターなトルガルさん何なん 俺も2週目のために軽く流そうと思ってたのに金が数千万溶けるとかデスの眼核100個要るとか見かけて必死に観測者狩りしてる
次こそはキルネア使いたいなぁ 後半で雇えるやつらはいくら性能良くても使いにくいよなぁ
せめてステータスくらい成長してくれてたら良かったんだけど コレに限らず奇数周は真面目にやるけど偶数周は升前提で好き勝手にやるってプレイをよくしてる
序盤からルセチウスいれてあいつのキャライベ見てなんでアスラム候あたりこんなラッシュに甘いんだと思ったのがこのゲームの直近の思い出 ついにトルガルさんがフリーファイターから卒業してくれた
これでもうこの周回には思い残すことはない CC条件のMC≒ICって両方未習得もしくはLv.1−Lv.0でも満たせるんかな
いけるならアカコスはソードマンより片手持ちも鍛えてフェンサーにした方が火力高かったり?
ラスレム博士たのまい CC条件のMC≒ICって両方未習得もしくはLv.1−Lv.0でも満たせるんかな
いけるならアカコスはソードマンより片手持ちも鍛えてフェンサーにした方が火力高かったり?
ラスレム博士たのまい はなひなの 謝ったって許してあげない… って声どっかで聞いたことあるな 万全の準備をもって2週目入ったら想定してた装備を半分すら作れずに金が尽きて終わった
しかも低BRで進めてるから派生武器のクレクレも起きないし計画が全部パーや…
引き継ぎ活かせるのは実質3週目からか お金やマテリアルもだけど、陣形や辞典集めもしんどいわ 実際に自分で揃えようとするとニコニコとかのラスレムガチ勢がいかにやべーことやってるのかが分かるよな
パンピーは転生ラッシュで俺つえーして満足しとくのが正解 レアモンのレア素材狩りとかもうネトゲかよ、って気がしてくる
やりこもうかと思ってたけど思ったより底無し沼だから、ほどほどにしておこう… 当時から気になっててスイッチでやっとプレイしたけど面白いな。
なんつうか河津ゲーらしい色々不安定な所がいいね 言葉にしにくい
戦闘システムも個人的にはちゃんと開発のやりたい事やってる感じで好きだな
全体的に昔攻略本ガン見しながらミンサガやってたの思い出す、あれも極めようとすると自由度もへったくれもなかったがw 頑張ってコマンダーやアサシンにしたけど、案外側面背面の指示って出ないな 低BRのレンジャーにはめっちゃお世話になるけどな
前提がクリアできてないんじゃね?
1ユニオン以上が対象にロックアップしてるかつ側面(背面)取りたいユニオンが未ロックアップ状態じゃないとコマンド出ないぞ そういうことか
それじゃあ少なくとも最初のターンは、待機させておかないとダメなんだな
どうもありがとう あと、コマンダーは「チャンスをうかがえ」でサイドアタックできるだけで側面確保じゃないぞ レア素材狩りしてたら燃え尽きた
レアモンがPOPすらしないんだもの どんなレアモンも許す
ブリュンヒルト、お前だけは許さない ブリュンヒルトはレアモンでも無いくせに出現率低いよな これだけリセマラ推奨仕様なんだから、リマスター版にもソフトリセット付けてほしかった ソフリセ欲しかったな
RPGにシミュ要素混ぜたみたいなゲームは数あれど今やってもこのゲームはかなり理想形だと思ったよ
システム発展させた続編やってみたいけど難しいんだろうな ラスレムとFF12は世に出すのが早すぎたゲームってずっと言われてるな
もっかい同じようなの作れば絶対バズるのに 多分八頭身キャラの技のモーションとか敵の技のモーションとか多すぎて作れないんだと思う
開発規模が大きくなるから?
スカーレットグレイスとか戦闘以外スカスカだったでしょ
ラスレムは最後にまともな規模で開発されたサガシリーズって事になりそう なんか分かるわ
確かに万人に勧められるゲームではないけどいい意味で金かけてしっかり作ってんだなってのは感じる
戦闘シーンとかも結構見てて面白いし
仕方ないんだろうけど最近はどうしてもクセのあるゲームは小規模になりがちだからな 海外のAAAが大コケしてたりするのを見ると、でかい予算なんか掛けられないだろうなと思うよ どんな剣作ってもダヴィッドがクレクレしないんだけどこの人なんなら受け取ってくれるの?
他のキャラは最高級とかFineとか派生前の武器作れば何かしら欲しがるのに法則がわからん あとフェイに渡したディバイントマホークをなぜかスロ2に装備した後スロ1を一切クレクレしないのもわけわからん
マスクデータが多すぎるんじゃ >>912
青の剣に派生するエリート・バイキングソード作ったらクレクレしてたな >>914
突剣デフォのくせにバイキングソード系欲しがるのか
ちなみに突とスピード一致のエストック(Fine)は意地でも受け取ってくれなかった
次週があればバイキングも作ってみるわさんくす 装備方針によって受け取らない時もあるよ
基本的に海外wikiに載ってる系統は多分装備可能
装備方針決定前にセーブしてから各方針ごとの装備可否を調べるといいよ >>916
ステ的にエストックが技ってことはなさそうだから術方針専用ぽいな
神と戦うまでにBR18も上げる気ないし平均で受け取ってもらえる装備をリサーチしないと駄目かー なんとなくrta動画見てたら英知稼ぎで数十秒ロスってでも最後の1.2匹リンクさせるのに毎回走り回ってたんだけど
rtaでそこまで念入りにやるってことは19→20リンクでそんなに成長率変わるのか 海外wiki見た感じリンクで経験値ボーナスはないから
数十秒ロスするなら無理にリンクさせる必要は無さそう
チェインさえ途切れなければ経験値効率は高い >ラスレムとFF12は世に出すのが早すぎたゲーム
両方ともシナリオがダメやし
それに後者は脇道モンスが変に強すぎたけどこっちはメインシナリオにプレイヤー殺す要素多すぎ
戦闘バランス改善した次作欲しいのはあるが 20リンクとかの数って関係あるのかな
関係ありそうなのは登場する敵の数だと思うけど
99で頭打ちだから20リンクの必要ないのではないかと思ってた 敵の難易度より、無駄に時間かかる仕様をもうちょい改善してもらいたい
レアモン求めてリセマラとか時間かかるだけで、難易度にも面白さにも寄与してない 今よりレアモンの出現率低くて倍速も無かった箱版とかいう闇
これでもめちゃくちゃ改善されたんだけどな wikiに最初の宝箱をすぐ取らないで置いておくと終盤ですごいアイテムに変わってるって書いてあったけどガセかな
クロノトリガーとかFF12みたいな仕組みが入ってるんだろうか >>924
ラスレムにそんな仕組み無いからデマだぞ 最初の宝箱をどこの事言ってるのか知らんが、ブロードソード入った宝箱なら、再訪問できないだろ ボルゾンさんをムキムキのパワーキャラに育てたいんだけど
一回目の相談は「やっぱ技でしょ!」で力をオススメしておいたんだけど
二回目の相談が意味不明
新たに救助術法を学びたいと言ってきて
選択肢が
・新しい事に挑戦した方がいい! → 救助術法 ヒールを覚える(ここはまだいい)
・今のままでいいんじゃないかな? → うむ。さらに強力な「術法」を覚えるよう鍛錬しよう
・自分で決めなきゃダメだ。 → そうだな、妹に怒られちまうな。
いや、一回目「技」をオススメしたしずっとFAしか使わせて無いのに
さらに強力な「術法」って所がすごく引っ掛かるんだが
「今のまま」ならさらに強力な「技」を磨くとかじゃないのか?
二番目の選択肢が術なのか?これが術なのだとしたら最後の選択肢が「技」なのか?
なんだ?妹に怒られちゃうってこれは選んだら何になるんだ?
選択前後の装備やステータス見ても救助術法のヒールを覚える以外二番目と三番目は変化無いし
このゲーム重要な部分がすごく分りにくいんだよな
誰か分かる人居ませんか? 以前の選択を反映して細かく台詞を変化させるような、気の利いたゲームじゃないから
ユニークリーダーの選択肢トークには2種類あって、独立したイベントと思った方がいい
装備方針を変更するもの
アーツを追加するもの
ちなみにそれぞれ2回ずつ計4回ある >>931
へーなるほど
じゃ救助術法は覚えない方向で行きたいから
「今のままで」でいいのかな
ありがとう 使わないなら封印すればいいから、基本的に新しいアーツは覚えさせておけばいいと思うよ
そこで覚えておかないと後で使いたくても、その周回では使用不可能だから
カテゴリレベルが上がってクラスチェンジの邪魔になるのが嫌、とかそういう計画でもない限り。 トルガル育成失敗の話をよく聞くんですが
どうも話がバラバラで本当の所がよく分りません
片手武器/四刀持ちだけを鍛えて
二刀持ちと狙撃術法は封印という育て方で良いんでしょうか?
物理最強キャラで行きたいのですがこれで合ってますか? >>934
トルガルの物理最強って、かなりのパターンがあるんだよ
だから意見がバラバラになる
ウェポンアーツ重視でテラーナイト+斧が最強だ!
アックスマスターでブーメランとFAもどっちも強いしヴェファーレも属性一致するぞ!
FA重視ならエスタボルカの属性一致する剣が良いからセイントorソードマン!
ってな感じで物理最強と一口に言ってもパターンが多い >>934
つい最近、失敗したのが序盤に少し狙撃使ってMC上げたあと、アイテムアーツを覚えさせなかったせいでMC>>ICになっちゃって、
フリーファイターから他のクラスに変わらなくなっちゃったこと
とりあえず目的クラスのカテゴリに就けるようには気を付けたほうがいい 正直最強目指すでもなければセイントでエスタポルカぶんぶんしてた方が使い勝手いい
最強がいいって言うならアックスマスター1択だろうけどたぶんもう手遅れ このゲームやたら陣形あるけどデメリット大きいものが多いし、5人ユニオン組みにくいからいまいち活かせない気がする セールで買って今やってるけど中々面白い
バトル曲が豊富でどれもいい曲ばかり パネースとヘミテーアどちらがおすすめですか?ロスト要員にしたくて パネースは初期スペシャルズでそのまま行けるし加入も早いが、HP防御が低い
ヘミテーアはHP防御はそこそこ、初期アサルトだけど工作鍛えた上でFA使い込めばドルイドになれる 何となくで雇ったけどフェイちゃん強いな
こういう無印で使える子他にも居ますか? トルガルのアックスマスターはおすすめですか?てらーかセイントよりも 一般リーダーといえば
アカコス、剣二刀流クシティ、ソードマン維持のために片手持ちは封印推奨
アイオリデス、LL槍持ち、お手軽バード
アニオス、唯一のLL盾持ちでしかもナイトになれる
アクエリアス、戦術&戦略使い
ユーゴ、剣二刀流のバトルトラップ使い
このあたりは強いと思う、他にも二刀持ち使いや、LL武器持ちヤーマはだいたい強い
ただ、盾持ちや両手持ちしかできないのに、ウォリアーのキャラは、クラスアップもクラスチェンジもできず実質クラス無し状態になってるので注意 はぐれアスラム兵のLL杖のキャラを技型にしたいんだけど出来ない
あいつらはハズレか 一般リーダーは二刀や盾持ちは貴重だしうまく使えれば戦力になる フェイは特に使いやすい子
LL槌 LL杖持ちはユニークにいないのでこれも貴重 癖はかなり強い
アックスマスターはとにかく物理一辺倒
セイントは火力 防御 行動の自由度と隙がない万能型
テラーは二腕二刀が産廃なのでいらない子 バイオレットをドルイドにする場合ミスティックカテゴリレベル3がいいとあるのですがスモークエージェントがレベル3なのでしょうか? カテゴリLvはマスクパラメータ
細かいLvを把握するには戦闘中の行動回数を数える必要がある
バイオレットの場合、Mカテゴリは救助Lvと工作Lvの合算
パライズエージェントは工作Lv3なので、このときMカテゴリはLv4(工作3+救助1)になる※ヒールは使わせないこと 最速ドルイドなら
杖2 工作2 救助1(WC2 MC3 IC0 平均1)かつ腕力41でなれるけど
分かりやすい目安(アーツ習得など)はないので
育成管理にはちょっと気をつける必要がある ロベルトをソードマンにしたくてBR46まで雇用しないでいこうと
思うのですが例えば蘇る伝説をBR30でクリアしてロベルトを
雇用可能欄に出してしまうと腕力が上がってしまうことはありますか?
(初期40から) 雇用可能になっても初加入させない限り成長しないはず
雇用後解雇したキャラは成長するぽい? いや加入に関係なく経験値は取得してステとアーツは成長する
ただBR1毎にごく僅か、多分10以下
ローションや救助みたいに必要な経験値が少ないアーツ持ち以外は問題無い お二人ともありがとう
とりあえずBR46まで上げて雇用してみます やり直してやっとトルガルがアックスマスターになった
このスレの助言や攻略サイトでしらべてBR17まで控えにしたりしてやっとなれたけど
ここまでしないとなれないのは逆におかしいと思う今日この頃 BR25まで雇用せず、突撃を覚えさせて、FAもIAも封印して、アサルトアシッド覚えるぐらいまで突撃上げればソードマンになるんじゃね
その後はMA、IA封印して剣だけ使えば維持も可能
片手持ちしかできないガブリエルをソードマンにしたところで火力不足であんま利点無いし、薬草もローションも使えないガブリエルに価値ないと思うがな
一般リーダーのマーティー、ラムダあたり使ったほうがマシだと思う。 ガブリエルって盾持ちなのに両手持ち出来る人じゃなかった? 片手盾持ちの一般リーダーと槍一般リーダーとでは
どちらがおすすめですか?盾持ちのほうが攻撃力は
劣るみたいですが 最終的なメンバーってどんな感じですか?
次から次へと新キャラが出て
誰を育てればいいのか分からないので
こそっと最終的にこいつらが残るみたいなのを教えて下さい どのあたりまでシナリオを進めてるか分からんが、1人を除いてどのキャラも最後まで使える
初心者はとりあえずユニークリーダーでパーティを組めばいい
一般リーダーやアスラム兵は2週目以降でシステムに慣れたら雇用する感じ
あと攻略wikiや調査ブログを参考に自分で試行錯誤しながらシステムを理解した方がいい
何でもかんでも質問してたらキリがないぞ 極限やり込みでもするのでなければ、ユニークリーダーならどれでも、何なら見た目で決めても良いよな いつも侯爵様と四将軍リーダーで人間だけ、ヤーマだけ、かえるだけ、ソバニだけって部隊組んでたなメンツ揃ってからは >>963
超亀だけど…
FA火力なら槍 槍は防御も高めなので隙がなく万能
盾持ちは盾自体に価値を見出せるかどうか
具体的にはカウンターと、高性能な武帝(L) 防御系WA持ちの精霊(M)アビス(LL)あたり
盾持ち術師はユニーク含めても限られるので、俺は使う 神帝(M)も割と便利 すいません、皆さんありがとうございます
現在4章、BR27竜城ナーガプールを出た辺り
ユニオンMAX4部隊 バトル参加ユニットMAX12人で
メンバーは
ラッシュ、エマ、ガブリエル ダヴィッド、ボルゾン、フェイちゃん
トルガル、ケイドモン、プロクター パグズ、ロキ、バイオレット
控えに ノーラ、ラゴウ、デリアン、こんな感じになってます。
もう一人、最初期に仲間になったオイアクスが居たんですが、デリアン加入で
流石にこの先1ユニオン3人分枠が広がっても余りそうだなというのと
今後使う予定が無いのにアイテムを失敬するのを見て止む無く解雇しました。
それに加えてヨルゲン、ルチャウ、グレウス、ロベルト、パリスなど
将来仲間になりそうな人物がクエストにどんどん登場するのを見て
待て待て待てこれ本当に最終的に最後まで残る面子って誰なんだ?
無駄に仲間に入れてもアイテム取られ損だぞという思いが沸き上がり
質問させて頂きました。
が、特に気にせず好きなキャラでやればいいとの事なので楽しんで行こうと思います
このゲームいろいろ複雑なシステムなので少々疑心暗鬼になってたようです。
長文失礼しました。 アイテム取られて戻ってこないのモヤるのは分かる
ただバトル参加させなければねだられることもなくなるし
上位のものに更新していく形なので、仮に戻ってきても使い道ないことが大半
まあ仲間に渡す分は使い捨て強化アイテムと割り切ることになるな
面倒臭いなりに楽しいゲームなので是非楽しんでくれ 初見だと装備作るにしろ買うにしろ高かったり素材見つからなかったりで、どれも貴重に見えるもんな クラスの攻略見たけどイマイチよく分らなかったな
いや、原理というか理屈は分かったんだけど
そこまで気にしなくていいという事と
希望するクラスに就けないのはICが邪魔する事例が多いって事だけは分かった ソードマン→剣攻撃+5などがありますが
そんなに攻撃力は変わりますか? wikiのeffect程度ダメージが増える
剣+5なら15%
ダメージ計算式は分からないから大体だけど
武器やアクセサリのeffectと合わせるとFAのダメ+45%以上に増やせる ヨルゲンを剣豪か冒険者にしようとおもっているのですか
どちらがおすすめですか?
あとラッシュをグラディエーターにしたいのですが
氷の剣を使い続けてもなれますか?(片手武器/両手持ちのスタイルLv16以上)
氷の剣は片手になるのでしょうか 氷の剣なら可能
スタイルについては>>62
盾持ちか二刀かなんて個人の好みまでは知らん このゲーム面白いんだけど色々とわかりづらいのがもったいない システム流用した2作目がほしかった、というか今でもほしい パネースにロストを覚えさせようとしているのですが
ポイズン・エージェントLv.5、パライズ・エージェントLv.2とかなら
ポイズン・エージェントLv.5は使用せずにパライズ・エージェントLv.2を
使用していくほうがいいですか? 術の習得は
新規習得した術をLv2まで上げた後は、同カテゴリのどの術を使っても大丈夫
Lv5の術使用でもカテゴリ経験値は同じように入る
Lv1のままの術があると習得条件を満たさないことがあるので、使い込む予定のない術はLv2まで上げて封印でよい やっとストーリークリアしたんだが
シナリオはちょっと急ぎ足感が否めなかったな
キャラのデザインと世界観はいいんだけどシステム面がもう少しわかりやすければなー
あと戦闘が長くてダルいのに逃走出来ないのがきつい 一部の通路のぞけばそこまでモンスアイコンが密集してるわけでもないし脚も遅いから見えてる奴をよけるのは難しくないが、地中に隠れてる奴や鈍足にさせられるギミックがな・・ >>988
シンボルエンカウントを活かせてないと思うね
ただでさえカメラが近くて見辛いのに狭い通路多くて避けにくいからストレスになる
それでも面白いゲームだから二週目やるわ 土曜日はなんとかこいつらを倒すぜ
陣形考えてるとあっという間に時間経つ うおおおお!やっと真七人衆倒せた!
一の陣で先制ディバインエコーが功を成したなぁ
あとマジックシールドも重要だったな
いやぁ面白い戦闘だった 最初の3体倒した後が消化試合だったなチリーモルグのあいつらは
>>989
ffdqポケモンアトリエあたりの有名RPGだって一作目から完成されてわけじゃないんだし、これも諸々改善した二作目ほしかったわ このスレッドは1000を超えました。
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