【PS4/箱1/Switch/PS3】テイルズオブヴェスペリアPart202【TOV】
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テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER(リマスター)
PlayStation(R)4/Xbox One/Nintendo Switch/STEAM 2019年1月11日発売
PlayStation3版のDLCをREMASTER版でほぼ収録
オープニングアニメを国内版と海外版に切り替え可能
PlayStation3 the Best版 好評発売中 価格:3,909円(税込)
ジャンル:「正義」を貫き通すRPG プレイ人数:1人(戦闘時最大4人)CERO:B(12歳以上対象)
主題歌:BONNIE PINK/「鐘を鳴らして」
早期購入特典:オリジナルスキットが視聴できるシリアルコード
※次スレは>>970が立てる事。無理な時は代役を指名。
※次スレが立つまではレスを控えてください。
※ハードの話題はハード・業界(https://krsw.5ch.net/ghard/)へ。
■リマスター公式
https://tov10th.tales-ch.jp/remaster/
■劇場版公式
http://www.tov-movie.net/
■公式ブログ(不定期更新)
http://tov.b-ch.com/blog/tov/
■テイルズチャンネル+(プラス)
https://tales-ch.jp/
■wiki
http://www26.atwiki.jp/vesperia/
http://www29.atwiki.jp/tovesperia/
■前スレ
【PS4/箱1/Switch/PS3】テイルズオブヴェスペリアPart200【TOV】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1563981254/
【PS4/箱1/Switch/PS3】テイルズオブヴェスペリアPart201【TOV】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1595681576/ ファーストストライク見たけど案外スッキリした気持ちで騎士団抜けたんだなユーリ
ボロクソ反発して抜けたのかと思ってた ランバートのシーンで泣くよね
フレン帰ってきてケンカしたあとにしんみりするのも泣くよね
グランドダッシャーの作画ほんまなんとかならんかったんか? 一乙
本編の話だけどユーリはいつか報いを受けて刺されるんだろうなと思ってたら
まさかあんな痴情のもつれみたいな形で刺されるとは思わなかった ユーリの正義とやらは結局必殺仕事人ってファンに言わせる為のキャラ萌え要素でしか無かったね あのびっくりはいいよね。お前かよ!?ってなる
勝手な成敗の報いが秩序によって正しく裁かれるカタチじゃなくて、また別の人の勝手な成敗がくるだけってのがいい。結局ちゃんと規律の上で誅しないと駄目なんだなぁ
…規律の中の人なのにやっちゃったソディアちゃんだいぶヤベーな 戦闘中パーティーメンバーがぼっ立ちになってる時が多々あるんだけどこれは仕様? 作戦の設定の仕方が悪いのか、わからん 私のフレンと仲が良いお前が許せないみたいな倒錯した女に刺されても全然報いって感じしなかった 積んでた奴やっとクリアした
ユーリ周りの正義が微妙にもにょるのと終盤の謎展開含めてもキャラは全員立ってるしバトルの爽快感はあるしザ・テイルズって感じだった ボリュームもあるしもっと早くプレイすればよかったわ >>7
ラピード入れてるならスキルのバウバウが発動してるかもな
あとはどんな作戦にしてるか知らんからなんとも言えん スキルそろってこないと辛いけどそろってくると戦闘楽しいよな パッと思い付くのは「術技のみで戦え」でTP切れとか
「回復に専念しろ」で誰も回復する必要ない時とか 知らないうちに号令で身を守れにしてるって言うことも 気づかずに2P以降をマニュアル操作にしてる場合も棒立ちになる アクセル全開・フルブレーキだとコントロールしにくいので、カーブ手前でアクセルを離して減速する
速度よりも時計を取る事を優先し、カーブも確実にゆっくり曲がる
あとはコースを覚え時計の位置を把握してルート取りをする
ここらへん抑えておけば称号取れると思うぞ そっか一度コース下見してからやってみようかな
めげそうだけど頑張るありがとう しかしガットゥーゾ強すぎやボダラピムズい書き込みは定期的にあるね
パッと見つべにもなかったしボーダーラピード攻略動画とか作ったらそこそこ需要ありそうだな
気が向いたら考えてみよう ガットゥーゾはSMが合わさって糞なんだろうけどね
リマスターなら無料DLCで強武器や防具作れるから ボダラピはコース取りさえ出来ていれば時計1つ2つ逃してもいいタイム設定だから取りにくいと思った場所はスルーした方が楽よ
一番大事なのはコース取り おっさんの俺でも20分くらいコース1繰り返しやるだけでトロフィー取れたし
上手い人は20秒前半でクリア出来るからトロフィーだけなら相当甘く作られてる たまにラピードが勝手にオーバーリミッツ発動することあるけど
あれはなんのスキルが影響しているんだ?
グレードショップでスキル1にして適当につけまくってるから、全然把握できていない ラピード覇走りまくってたらOVLになるスキルがあったような 全員なにかしらのOVL自動発動スキルあるよね
ユーリの28ヒット以上は狙いやすいしLv4まで上げて秘奥義まで行けるのが楽しいし
パティはフォームアップ連打でLv4にして秘奥義とか撃てるけど
リタの魔法だけで48ヒットで発動って可能なのか…OVL必要なんじゃないのかそれ 一応シゼルネックレス+ライトマジックで浮きながら連携するとか(同じ術連発は不可)
デカブツ相手なら壁際ゴルドカッツだけで48Hit超えるけど
まあ実用的には普通にOVL1でガンガン撃って延長させる方が 前に色々動画見てたら、ユーリがOVL無しで全技を決めて更にそれでコンボ繋げてた・・・
いったいどういうことなんだ 16個以上使ってるなら編集で繋いでるやつでしょう多分 メニューで特技入れ換えれる部分をカットしてるやつだっけ? 攻略本って読み物として面白い?
攻略情報ならwikiで間に合ってるからキャラ設定とか開発者インタビューとかが充実してるなら買うんだけど ボーダーラピード攻略動画を作った
https://www.youtube.com/watch?v=Q7CTqGkZIy8
果たしてこれが役に立つのか
解説も理解できる内容なのかもう自分ではよくわからん コース1のトロフィーのみかと思ったら全コースかよw
しかも解説付きワラタ
俺はもうトロコンしてるからもう絶対やらんけど、まだ手付けてない人には良いだろうな >>32
ありがてえ
テンプレに入れてほしいくらいだw >>31
バンナムの公式攻略本は色々載ってて読むのにいいと思う PS5でプレイした動画見たけどロードあんまり早くなってないのな 今更だけどクリアした
以前主人公が殺人が〜法が〜とか、途中からテーマがぶれてるとか叩かれてるのを見たから警戒してたけど、全く気にならんかったなぁ
ハイファンタジーのゲームって大体こんなもんじゃない? 別に裁判や法律のゲームやってる訳じゃないし
シナリオもキャラクターも楽しめたわ。アレクセイ外道過ぎだけど、あの自分の人生台無しにする間違いというか勘違いには同情するわ・・・ 好き放題したユーリも裁かれるべきってだけの話やないの その辺言ってたのはユーリ憎しでなぜかゲームに現実の法律を当てはめようとしてたり
論破されたレスには一切答えずグチグチ言ってるようなバカばっかだったからね
相手にしたらあかん アレクセイはいいよね。戦時中の考えをそのまま貫いて人類の覇道の為に施設も人材も使い捨てるブレなさは大物って感じ。だからこそ哀れなのもいい
まあバチバチしてる最中の愚弄の表情がだいぶイラつかせるからプラマイゼロで >>43
ユーリの行動を好き放題というなら、RPGの主人公は大体好き放題やってると思うがなぁ
敵対した相手は片っ端から仕留めてるし、有益な味方は信義を放り捨ててでも大体助けようとするし
>>45
アレクセイは歪んだ正義キャラの割に表情も行動もめっちゃ腹立つのが実に良い 明星2号装備できるのユーリだけって意味分かってれば、仮に現実でもユーリは無罪放免に決まってる
ユーリがゴネて、俺を許さないアホどものために星喰み斬るのはお断りって言ったら
全人類死ぬのに、たかだか2人殺したくらいでユーリに恩赦でないわけがないだろうよ >>46
まぁそうなんだけどね
>>47
そういう話? ユーリって器用だけど勇者的な設定は特に出てこないから
リタ、エステル、ジュディスは必須としてフレンとかでも発動は出来そう 他の主人公が時空剣士だったりソーディアン使いだったり災禍の顕主だったりとやばい属性持ちなのに対して
ユーリはただのニートだからなw
その代わり多才なのかやたらクロスオーバー作品で優遇されてるけど。 >>47
その「たかだか2人」ってのも死んで当然な筋金入りのクズだからな
害虫2匹駆除した上に世界も救ったらそら騎士団復帰も打診するわ たとえ相手がクズでも人殺しの罪は消えないんだからそこは裁かれるべきってだけだと思うんだけどそれもダメなの?
別にユーリが嫌いじゃなくてユーリがクズどもを始末するならユーリも一応は罰受けないとって思うのおかしいのかなぁ 消えないのは人を殺した事実だけであって
国と騎士団が許した時点で人殺しの罪は消えてるぞ
裁く側が無罪放免を言い渡してるのに裁け裁けとわめくほうがおかしい >>54
まぁそうなんだけどちょっとモヤッとするのよね ラゴウの件はともかく、キュモールの件は
現代日本の法で見ても減刑、あるいは無罪の可能性が高いと思うんだけどね
専門家じゃないから断定するわけではないが
キュモールは生かしておけば翌日には代わりの馬車が用意されて
またマンタイク住人や帝国兵が砂漠に放り出されて死ぬ可能性が高い
それを防ぐためにユーリが殺意を持ってキュモールを殺しても刑法37条の緊急避難が適用されると思う
刑法第三十七条 緊急避難
自己又は他人の生命、身体、自由又は財産に対する現在の危難を避けるため、やむを得ずにした行為は、
これによって生じた害が避けようとした害の程度を超えなかった場合に限り、罰しない。
ただし、その程度を超えた行為は、情状により、その刑を減軽し、又は免除することができる。
マンタイク住人の多数の命に対する現在の危難を避けるため、やむを得ずにキュモールを殺害しても
キュモール死亡という害よりマンタイク住人多数死亡という害の程度を超えてないと思われる ユーリ自身罰は受けるって言ってたのが世界救った功績を鑑みて恩赦与えるってなったのがそんなにおかしいか?
別にどう考えてようといいけどそんなんでゲームするの楽しいのか疑問だわ スレの流れなんて関係ねえ!俺はパティちゃんをしゃぶるぜ!パティちゃんペロペロォ!パティちゃんペロペロォオオオオ!!
うまい なんかファンタジー世界のRPGなのに現代日本と同一視しすぎじゃない?
そんな観点から法律がどうこう言ってたらRPGなんてまともに成立しなくなる気がする
まだユーリが贔屓され過ぎてて気に食わん、という批判の方が同意はせんけど理解できる >>57
本当そう思う
一々そこまで気にしてたらRPGなんてやってられんと思うんだがなぁ 自分は法律どうこう言ってるつもりはないんだけどね
>>57
おかしくないよ
でもなんだかなぁと個人的に思ってしまう
まぁ感じ方は人それぞれだしね! >>61
まぁ裁かれないのがモヤモヤするならユーリがどうこう以前にテイルズ自体が合ってないと思うわ
人が敵になるケースが多いし、その過程で大体死んだり殺す事になるけど裁かれる描写なんてほぼないから
むしろTOVは何らかの罰や罪の意識感じてる描写が多いくらい。わざわざ恩赦すらされてるし
大体はスルーされてそのまま終わる >>62
すまんが合ってない言われてもテイルズ結構やってんだわ… 俺が言いたいのはユーリのやった事は
ガバガバそうな中世ファンタジーの法どころか
現代日本の法ですら無罪になりそうな些細な事で罪でも何でもないってこと >>67
申し訳ない、あまりにレスし過ぎだった
以降自重する 話題無いし別にいいんじゃね?
少なくとも俺はそこまで考えながらゲームする人もいるんだなって感心してるし
他のゲームでもストーリー外のことを色々考えながらプレイしてるのか気になるわ でもモヤってるなら、いいのよ
自身が裁かれなかった結末に一番にモヤってるのがユーリなんだから、同じ気持ちを抱けてるって考えもある 別ゲーだけどツイブレでその編フォローされてるんだけどね >>46
民家侵入してタンスの中を物色したり、壺割ったりw このゲームはドラクエでいうベホマラー、ベホマズンと同等の技ってありますか? ナースとナイチンゲールと愛してるぜ!かな、リザレクションは範囲術だし。 ここ数日夜の空の部分だけちらつくんだけど、これはモニタの問題なのかPS4の寿命なのか
他のゲームやってる時や、TOVでも昼の時はなんも問題ないから、尚更気になる >>79
本編とコミケの奴があるけど、本編は省略シーン幾つかあるけど無難。推しキャラがいて掛け合いみたいならコミケの方。ニコニコに上がってるから買うのは勿体ないかな。 >>81
ヴェスペリアはパーティーメンバーみんな好きだから掛け合い聴けるのいいね。 さんくす ドラマCD(テイルズリング)は回によってはキャラ崩壊が気になる部分もあったなぁ
レイヴンが凛々の明星の金使って呑んだくれてたり
パティはあの冗談めかした大人感がなくてガチでユーリユーリ言ってるお子様になってたりとか パティもおっさんも本編の忙しないシリアス展開から離れたらあんなもんなのかなと思ったけどな まぁおっさんは飲んでるのが似合うし…
パティは確かに落差激しいけど バカ「ラゴウとキュモールはクズやな。住人をいたぶりおって。一方で、そんな極悪人どもを殺したユーリは最高や!」
俺「じゃあ、住人どもが極悪人ならばラゴウやキュモールがしたことは正義なんだな?w住人どもが極悪人じゃないって何で言えるん?wそんな描写あった?w」
バカ「・・・」 証明しようの無いものを証明しろ言う
オッカムの剃刀、悪魔の証明をも知らぬものが馬鹿を語るとは笑止千万 物語に於いて描写されないってことは世間一般的な認識に収まってるから描写されないんだぞ
更にわざわざわかりやすい悪党に仕上げてあるのにあーだこーだ変なとこに拘るのはアスペ手前だから気を付けたほうがいいぞ 住人もラゴウもどっちも極悪人ならどっちも始末していい
極悪人同士で殺し合ってくれれば掃除の手間が省けて最高だろ こんな論法で"バカ"なる者を黙らせることができると思っているのか
かわいいねぇ 馬鹿はこうやって寝言を垂れ流して勝った気分になるのが限界 固定カメラそしてサイコパス主人公 バトルもっさり
リマスター気取りの時代遅れゲー
X、X2から入ったせいだ 固定カメラが正に合わん マニュキャンある分TOVが藤島テイルズで一番爽快なんだけどな 92の言う通りx〜Bのカメラに慣れると過去作品には戻れない。 時代と共にゲーム機の性能が上がったから、多数の広大なマップをグリグリ回転できるようになって
固定カメラは傍流になっていったんだろうけど、固定だからこその長所もある
ひとつにはキャラとカメラ、2つのマネジメントを同時にやらなくていいから操作が楽
もうひとつには演出面 サブイベのアイコンとかミニマップとかないとダメになってきてるから楽な方に慣れちゃったよね >>86
凄まじい馬鹿だなお前
>俺「じゃあ、住人どもが極悪人ならばラゴウやキュモールがしたことは正義なんだな?w住人どもが極悪人じゃないって何で言えるん?wそんな描写あった?w」
住人が極悪でそれをラゴウらが成敗したのならラゴウらは英雄だろ
しかも住人が極悪だったらとか言ってるが、それこそそんな描写あったのか?
頭が悪すぎるだろ ハルルでのアイヴィーブレードのサブイベとフォースフィールドのサブイベが
被る時があるのはなんか回避方法あるのかな? フレンとユーリそれぞれの立場の正義ってのもこのゲームのテーマの一つなのは明らかなんだし、ユーリが実際に罰せられるかはともかくその判決に全くスポット当たってないのはどうかと思った
結局主人公マンセーにするんならそんなややこしいテーマ扱うなよと アレクセイデュークも含めたそれぞれの正義がテーマでしょ
判決ガーてのは別に重要じゃないし変なとこまで気にしてややこしくしてるのは自分だと思うよ
だいたいスポットを当てるってどうして欲しいの?数行で終わる判決シーンでも入ってれば満足するの? そういえば801の方が罪の意識を背負ったED後のユーリにクッソむらむらするって言ってた
ユーリ罰したい派の方はそっちのケがあるのかもしれないね そういやPSPテイルズ今のうちに購入してDLしておかないと夏以降は遊べなくなるんだっけ まぁいまだにユーリ罰したい〜とか言ってる人って、ゲーム的に面白いかどうかより
ユーリやTOVへのアンチを異常に拗らせてる人ばかりだし気にしても無駄よ 今更だがクリアしたが、TOB程ではないけどラスダン長すぎだろ・・・
アイテムルートの最奥にイベントに使う魔装具なかったらボスに直行してたわ 色々シリーズやってきたけど今作だけは1周目ハードでやらん方がいいな
敵の強さ以前にHP高すぎだろ
2.5倍は明らかに調整ミス
クリアまで90時間かかったけど内50時間は戦闘してたわ 一周目からハードやる俺かっけーみたいなしょーもないプライドを早々にへし折ることで
快適なゲームプレイを提供してくれてるバンナムの優しさなんだよ ハードの敵は強いとか硬いとか以前に動きがウザい。逃げ回り過ぎ 1周目は途中までノーマル、終盤イージーでやったなぁ
ハードは初戦のチュートリアルでやられて心が折れた覚えが・・・ 初見からずっとノーマルだったけど、へたれなのでセミオートだった
基本通常攻撃*2からのソウハッの繰り返しだったから、ラスダンくらいにはすごい強くなってた 初周プレイはハードでベルセルク称号取ったらすぐにノーマルに戻してたなぁ
リマスターは無料DLCである程度整えれるんで中盤までハードでも行けるけどね 今作は特にゲームバランスガバいというか2周目に振り切ってるからなぁ
1周目であんなに頭使ってスキルポイント振り分けて戦ってたのに2周目は消費1でつけ放題とか、んなアホなと スキルに関してはスキルつけ放題くらいの方が好き
スキルコスト制の取捨選択も悪くはないけど、やはり好き放題やりたいわ 言うほど2周目でSP1取るか?
俺が初周クリアしたとき7000前後だったし他の優先してSP1取ったのは楽に稼げる2周目クリア時だったけどな 初周でもタイダル祭りでグレード余りまくるから2周目は取れるもの全部取るなぁ そういう人もいるけど結局の所タイダル祭りをするってことは全買いしたい(少なくとも欲しい物がある)からやるわけでしょ?
そういった稼ぎをしてまで手に入れたものにアホなんて感想出るかな?
喜びとか快適さが先に来そうなもんだけどな SP消費1や武具引き継ぎは2周目以降はこれで無双して楽しんでねっておまけみたいなものだし
まぁ良いんじゃないかなって思うけどね 強制引き継ぎならともかく選択制で自分でSP1選んでおいて
SP1になるのが不満って意味分からんしな
バランスブレイカーで嫌だというなら選ばなきゃいいだけだし SP1が不満なんて言ってるか?
1周目と2周目以降の強化格差がエグいから今作はハードとかアンノウンの敵ステータスの調整が雑って話だろ?
まあ後の作品からノーマルとハードの間にセカンドが出来たりしたからまだ難易度調整の発展途上だったんだろうな シャクジョウっていつから合成できるようになりますか?
いまザウデ出現したところで素材は全て揃ってるのですが一覧に出てこないです… 「んなアホな」って思うのは不満ではないのか?
過去作知らないのだろうけどかなり前からセカンドはあったりなかったりしてるぞ
難易度のステ補正も似たようなもんだし
HPが高めだけどスキル引継考えたらまぁ妥当だろ >>126
そこまで行ってるなら作れるはずだけど素材間違えてない? >>126
合成欄を棍じゃなく杖で探してるとかじゃないよね 自分の場合効率とか気にしないから全キャラ料理マスターとか目指してたら
勝手に全員9999近くまで育ってた >>111
初見でハードでやったらシンプルに強過ぎて途中で断念してノーマルでクリアした
でも一度クリアして、テイルズに慣れてからまた一からハードでやったけど、丁度いいと思うよ
あれくらい歯応えないとつまらない
アンノウンは引き継ぎなしだと無理やが ラゴウ死ぬところまでやったけど、主人公がドヤ顔で必殺仕事人起こすところ笑うわ。
治安悪そうなギルドの夜の街でラゴウの護衛1人だけってラゴウ馬鹿すぎるw 酒場や商店があるのにアレ見てたのが犬だけってw
しかもフレンに、俺ラゴウやっちゃうわって匂わしてる主人公只のバカだろ。 リマスター版ならLvアップとか素材系DLCが揃ってるから初周からハードも割と詰まらずに行けるけど
中盤辺りからだんだんと面倒になってくるんだよなぁ まぁ中盤まで進んでて素材集めもスキル集めもしてなかったのかよってなるけどね エステル救出あたりまで進めたけど、ジュディスのAIひどいな
大量にTP消費する→TPが作戦設定ライン下回る→何もできず被弾しまくる
の繰り返しだし、NPCとしては全く戦力にならない そもそもジュディスがオート向きじゃないってのはあるが
その感じだと作戦が「術技のみ〜」になってんじゃないかな
丁寧に作戦いじって適当に術技を禁止すれば、どのキャラもそれなりの働きはしてくれるよ cpuのおじさんはなんとかなるけどジュディスはなんか弱い印象
カロルもなんかパッとしないような AIが上手く使えない技やスキルを省いてやる必要がある
コンボパーツ用の技、その場に長く留まる技などはダメ
単発広範囲、瞬時に飛び上がる技などは持たせて役に立つ
ジュディスなら如月や嵐月などはダメ、旋月刃や月牙鷹などはOK
NPCは設定ラインまでガンガンTPを使うので一戦に長々と時間かけてると無駄遣いがかさむ
エメラルドやフェアリーリングが不足でもメンタルバングルは簡単に作れるのでそれつけて戦闘時間を短縮すればいい
時間あたりTP消費量に対して敵撃破数と戦闘勝利回数を増やせばTP燃費は向上する なるほどなぁ
そこまで細かく禁止設定してなかったわ
極端に消費多い術技とか耐性になるものは禁止してたが オートにすると安定感なくなるユーリはフレン見習って パティとかいうどんなに細かく設定しても微妙なキャラ
スターオブドリームとかいう封印必須な糞技 個人的にはデンジャラスラダーのほうがやばい気がする
あれのせいで何度全滅したことか・・・たぶんデンジャラスラダーのせいだけど
失敗すると周囲の味方も巻き込んで瀕死状態になって運悪くそこに敵からダメージ喰らうと
気が付いたら全滅してたりする デンジャラスラダー失敗してもダメージ受けるのはパティだけだから
味方巻き込んでるならリトルビッグシェフ・ウェルカムディッシュ・トリックオアトリートのどれか
いずれもセーフティベット(スキル)で防げる あれセーフティベット入れても周りにいるメンバー巻き込まれるのはなぜなんだ? ごめん間違えてた
トリックオアトリートのカボチャ爆弾はセーフティベットもバストセキュリティも反映されないっぽい ヴェスペリアの物語って歴代の中で評判は良い方なんですか? ヴェスペリアはシリアス中突然太鼓の達人始まるくらいには評判はいい方 前やったときはそんなに感じなかったけど集団戦とかボス戦だとかなり面倒な動きしないといけないからもっさりと言われてたのがなんとなく分かったわ
レベル上げでなんとかなるけどDLC無かったら今回途中で辞めてたかもしれない シュヴァーン隊長 謎のカミングアウトからの 俺が落石支える!まで来た。
ストーリーが学芸会で ついていけなくなってきた。
馬鹿帝国と馬鹿魔神の絶対に笑ってはいけない人魔戦争とか誰が感動すんのよ! DLC購入一切なしでPS3版クリア済みだけどPS4版とかSwitch版って買う価値ある?
今更ながら2周目でやり込みしようかと思ったのでこのままPS3版を進めるかリマスター版を買うべきか迷ってる 特に追加された要素はないから
1週目でクリア後要素済ませてるなら、そのままPS3版でやった方が良い
それほどやり込まずにクリアだけしたのなら、リマスターに手を出しても良いかも PS4はワンボタンで動画や画像を保存できるのが大きい
たまたま上手くいったコンボや連携、ボス戦の様子とかを録っといて後から見るのは面白い
スイッチも録れるが最大30秒だったか?だけどPS4は1時間まで撮れる 簡単に撮れるせいでなんでこんなの撮ったんだ?なスクショもたまにある 術技9999までなった時は記念に撮ってるせいで
結構たまってきている 帝国の下っ端雑魚2人には闇討ち天誅しといて、なんでエステル連れ出して世界崩壊の元凶造った人格崩壊オッサンにお咎めなしなんだよ。 DLC限定のチャットや有料衣装チャットや戦闘終了後のかけあい追加ってある? >>163
どこが爽やかだよ、目上の人間に皮肉言いまくる陰キャ野郎じゃねえか。
まだスタンのほうが爽やかだわw オリDスタン(たまーに皮肉言うし4文字熟語言える知能ある)とリメDスタン(お人好しバカなステレオタイプ)とお祭りゲースタン(子持ちでちょっと風格でた)でまるで別人だからな >>164
リマスターには入ってないけどPS3版のケロロ衣装にはあった
パティが「このボケガエル!」とか言ってくれる
歴代キャラ衣装もなんかありそうだけどどうだっけ? トロフィーの説明文ってエステルが読み上げてる想定なのかな? アレクセイが死ぬ間際で涙流しながら「道化は私だったか!」に不覚にも笑った。
結局こいつ只の超絶馬鹿だったな。 このストーリーまじで腹痛いわ。
絶対笑ってはいけない人魔戦争のストーリーもラスト間近か・・・ アレクセイは下町を味方にしてクーデターを起こしてほしかったな
「貴族制を廃止して議会民主制にする!ここまで帝国を腐敗させた皇族と評議会は拘束する!」
という名目でエステルを拐う感じで
小説かなんかで補完されてるらしいけど、典型的悪役ムーブからの結局全部間違ってましたってオチは敵といえどもあまりに救いがない
ダークヒーローの敵役としての最低限の正当性は描いてほしかった 仮に星喰み隔離装置だとどこかで知ってたらまた違ったんだろうなとは思う
まあ知ってる人はデュークくらいしか居ないんだっけ? アレクセイは小物ってほどじゃないけどなんかイマイチパンチ足りんよね YOUTUBEで歴代OPに見てきたけど、初期は王道っぽくて、普通に面白そう。
FFみたいに途中から可笑しい方向に突き進んだのかな??
ちょっとこのストーリー大丈夫ですか!? これで本当にいくんですか!!って注意できる人いなかったんだろうか 初期のストーリーも微妙だけどな
簡単に言えば水栓ぶっこわして街中水浸しにした蛇口泥棒を追いかけていく、みたいな話でしばらく引っ張るし 歴代の初期の話やからP、D、Eあたりのことちゃうかな…
あとエターニアは最高だから絶対やれ テイルズ初期からのスタッフってもうほとんどいないんじゃない? FFTのように帝国や貴族様にゴミのように扱われてる下民とか、対立構造をしっかり描いてくれると感情移入しやすいんだけどさ。
下町の人は別に生活に困窮してる訳でもなさそうなのに、帝国が嫌で逃げ出した根性なしのユーリーが私怨で下町のためという理由をこじつけて、
1一人で帝国に迷惑になるよな妨害工作をしてたってのが怖いわ。 まぁ後に本当に帝国民を辻斬りして「俺は俺の道を行く!!」とか自己肯定しだすサイコパスなんだけどさ。 たぶん中高生の時に遊べばユーリかっけーってなってただろうけどそれ以降に遊んだせいでユーリがイキってるだけのなろう主人公に見えて仕方がない
カロル先生とか人を小馬鹿にしてる感じも性格悪いな キュモールとかラゴウは普通にゴミのように扱って無かったか?
ユーリだと衝動的にやった感じがあったからフレンみたいな性格の人が思い悩んで道を踏み外した方がまだよかったのかもしれない
よかったのか? フレンのシークレットミッションまできたけど、ラスボス倒して辞めようかと思ったら、ここから怒涛のサブクエスト祭りか・・・
ここまできたら気持ちよくラスボスに向かわせてくれても良いだろ!
ユーザーが総スカンしてるシークレットミッションやサブクエ全部回収してんだぜ。
最後の最後までお使い町巡りやら素材やらをラスボス直前で大量にやらす底意地の悪さ。 普通にクリアして2週目に回した方が楽といえば楽だし 仮に先にラスボス倒しに行くとイベントフラグ全部ブチ折れる仕様だったら意地が悪いってのに頷かなくもないけど クリア後じゃないと発生しないサブイベもあるし、気持ちよくラスボスに向かえばいいと思う
どっちかっていうと序〜中盤の時限イベントの方が底意地悪い PS3版発売当時、コレクター図鑑コンプの称号取ればプラチナトロフィー取れるのに段階的な時限イベントだから周回の度にうっかり取り逃して諦めたぞ 料理って、特定のキャラが特定の料理作ったら開発される、とかあるのか…
時限イベといい、よほど攻略本買わせたかったのかな 今でこそ時限系は少なくなって簡単にコンプ出来るようになってきたけど当時は時限有りが普通だったからね
選択系のイベントも多くて周回前提みたいなのも多かったし単に時代の流行りだよ 時限系と言えば トラスティベル〜ショパンの夢 っていうクソゲー思いだした。
YOUTUBEで改めて見てみると、ショパンの夢の方がグラ綺麗だし、スキットのような紙芝居低予算丸出しもないのね。
せっかくリマスター版なんだから、気合い入れた4Kリマスター版に出来なかったもんかね。
PS5のFF7R目前だから、それまでにクリアしなければ・・・ Gfからテイルズ初めて、それから全部プレイしてるけど初めてリマスターでVやった時ボリュームの違いに驚いたわ
と同時に時限要素の多さに不満もあった コレクター図鑑イベ、水着入手イベの条件なのに時限なのか…
クソすぎる 大体のサブイベントが時限なので図鑑コンプしようと思ったらWiki見ながらやるのが一番いい
あと全ての敵に必ずスペクタクルズを使うのやセーブポイントを全て踏むのも期間限定が多いのでトロコンには必須
街に寄ったら必ずスペクタクルズを最大補充する癖をつけると吉 え ソードダンサーと戦った後って、毎回徒歩で脱出しないといけないの?
SO3かよ 基本テイルズはダンジョンから外へ出る時は徒歩で戻らないとダメ
ダンジョンの外に出る魔法とかないからなぁ アビスは記憶陣から脱出するアイテムなかったっけ
非売品だけど ベルセリアか何かにはダンジョン脱出アイテムあるんだけどボトル系アイテムで
どういう原理なのかというとダンジョン出口に着くまでの記憶を無くす薬って設定で草が生えた NPC操作の物理攻撃キャラ微妙だけど、フレンはよく動いてくれるなぁ
フレン・リタ・レイヴンをPTに入れたらラスダン攻略快適だわ PS4でプレイしてクリアしたけど最初はロード気にならなかったがエゴソーの森と闘技場は気になった
特に闘技場は止まってテンポ悪いんだがPS5で改善されるのだろうか
あとグレードショップ見て思ったのだがGからグレード制限されてたけど今思うと課金されるためだったんだな… D2やリバースの使いきりグレードショップ見ても同じこと言えるのか ぶっちゃけグレードシステム自体がクソなんだよな
2周目で本格的にやり込みできるよう自分の任意で項目を好きに選べるようにさせろよって毎度思う
PS2のD2に至ってはたかがジューダスの秘奥義素顔カットインが追加するだけで3周しなきゃならんとかアホかと
PSP番は2周目でOKになったけど今度はイラストブックで3周って 自分で言ってて思ったけど別に途中からグレードシステム関係ない話になってんな かといってVはグレード貯めるの苦労するほどでもないでしょ
他は知らないけど Vは武器も引き継ぎできるしタイダル祭りがあるから文句ないな
Gfはその点惜しかった(制限含め) ブルータル放置稼ぎしてたらアプリケーションエラー起こしやがったゴミすぎる じゃあパティは自力で稼ぐしかないか
他のゲームでもそうだけどアプリケーションエラーが糞すぎる 闘技場の受付、台詞が長くて連打したら誤操作する…
参加決定後に階段登る必要あるのもダルいし >>184
俺は1周目はそういうの無視してるけどな
君も1周で辞めるつもりなら、やりこまずにさっさとクリアすればいいじゃん
2周目に進むつもり無いのにサブイベ気にする必要ある? 箱版は4周したけど、我ながらよくそれだけ周回できたなと思う
今やるとバトルが今ひとつだし、移動がダルすぎる 198周すると揃えられないやつ以外の武器防具99個にできると聞いて
挫折前提でチャレンジ中 >>193
みっくすJUICE解散の経緯を元にした話がテイルズオブヴェスペリアって話は? 何でダンジョン内のギガント復活しないの?
フィールドのは復活するのに マップの切り替えかセーブポイントでのロードを繰り返すと10%くらいで出現する
テムザとザウデは目の前、カドスも入り口から見える、エゴソーもそこそこ近い
クオイの森はセーブポイントから少し左に歩いて奥に居るか確認
砂漠とエレアルーミンは遠いので苦行
あとケーブモックの奴のみ、倒して30秒くらいその場に留まるとまた出現 変に苦行するより追憶回したほうが手っ取り早そうな気もするけど、実際のところはどうなのだろう おっさんが暑いの好きで寒いと駄目なのって心臓のせいなのか? ヴェスペリアは今年プレイしたゲームでワーストの酷さだった。
PS5のFF7Rやってるけど、グラフィックのレベルは次元が違うとして、登場人物やストーリーまでも次元が違う。 俺は逆にFF7R途中で投げてV再開したわ
ハイ今は探索パートだから戦えません、ハイ今は会話パートだから戦えません、ってガチガチに決められてる進行
戦ったら戦ったでヒートやバーストで窮屈な攻略法
技少ないパーティー人数少ないオート細かく指示できない
映像は物凄く綺麗だけど遊びたい時に遊びたいように遊べない
ゲームに合わせて遊ばされる感じがダルすぎた >>231
ハイ今は帝都に追われて戻れません。 ハイ戻れないのでサブイベ回収は無理です。こっちも似たようなものだろ。
苦しい予算関係が垣間見れるグラの低レベル、低予算から苦し紛れのキャラの深堀りはスキットという紙芝居。リマスターならちゃんとその辺を造り直してくれ。
PS5の4K HDR FF7Rの前では二度と起動する気すら起きないほど古臭い。 いや全く違うな
戦うまでに待たされる時間が桁違いに長い
そのへんの雑魚と戦うことすら自由にできないゲームは、RPGのつもりで遊ぶとイライラしかない
FF7RのジャンルはもうRPGではなく、ムービー主体のデトロイト的ADVと言った方が近いくらいだ
スレ違いなんでもうレスはせんぞ 100レスくらい前から文句タラタラのプレイ日記書きこんでる人っしょ
それ以上は自分のブログにでも書けばいいと思うよ FF7「レベル4の秘奥義は取得は時限です。取りこぼしたらもう一周してください、引き継ぎ?そんなものはありません1からです。」 黙りません!勇気は夢を叶える魔法だなんてうんぬんかんぬん!!! >>236
最強武器はちらほら時限があったけどリミットは取れるだろ ヴェスペリアもFF7もどっちも面白いよ
片方を持ち上げるためにもう片方を貶める必要なんてない 両方面白いとか以前に10年前の作品のただのリマスターに対して比較と文句が頭おかしい FF7R(2020)とTOV(2008、リマスター元のPS3は2009)の比較が許されるならPS版FF7(1997)とも比べてくれよ
発売間隔どっちも同じだぜ 最近買ってやり始めたばかりなんですけど技の出し方が分かりません
三蓮華って技を覚えてなんか技の2番目のとこにセットしてるんですけど出し方が分かりません
どうやったら三蓮華だせるんでしょうか?
ちなみにswitch版です 自己解決しました
分かりづらいけどLのとこに小さく上と下の矢印が付いてた switch版のサクナヒメよりは見やすいからがんばれ アイテムの使用禁止時間はパーティー全体に課せられるものだよね?
操作キャラ以外のキャラクターが自動でアイテムを使うときに、同時に使っているように見えることがあるのだが。 同時に使うけど判定はどっちかじゃなかったかなぁ
通常アイテム禁止でしかやってないから多分だけど… 自分もエリクサー症候群がいきすぎて、操作キャラ以外に勝手に
アイテム使われるの嫌だからアイテム禁止にしてるな 実際アイテム使うのって序盤くらいだよね
進むにつれてHPもTPも回復手段が増えてくるし料理もあるしで
何よりレベル上げればどうにでもなるし
ガットゥーゾ戦だけは買い込んだ上で使い切る勢いで総動員 >>250
「アイテム嫌い」じゃなかったけ?
スペクタルズもダメだから実質2周目で狙ったほうがいいやつ >>251
書き込んでから「アイテム嫌い」だって思い出したよ…
あれ…スペクタクルズもダメなんだったっけか今思うと厳しすぎるなぁ 今日買ってはじめたけど女神像動かすところでいきなりゲームオーバーになって笑った
ユーリが戦闘不能だったからか PS5でやってみたけどロード時間が気持ちPS3でSSD使用したくらいの早さになった ロード時間って言えば他の人はswitch版のロードはどう感じてるんだろうか
起動からOPまでのロード以外は個人的に超快適に感じてるけど 最近久々に色々引き継いで2週目始めたんだけど
ハードだと武器は立ち絵と同じもの、防具なし、中級術以上禁止でクォーターダメージつけても割と余裕あるのにアンノウンだとクォーターダメージ以外フル解禁してもキツくて泣ける
真ん中が欲しい… マニアでかぁ
確かにハードとマニアの間にもうひとつ欲しいなと思ったことはあるかも 一応ツッコんでおくとVにマニアは無いのでハード→アンノウンで合ってます アンノウンって確か敵攻撃力3倍とかでしょ?
流石に防具なしは無理あるのでは…
ノーダメ攻略目指すならいいけど。 周りに誰もいない時に
リタの詠唱ポーズをやるクセが治らない。10年ぐらいやってる。 それくらい普通じゃん
俺なんて傘で魔神剣の練習してるわ 今セール中だしPS4版買おうか悩む
PS3版でかなりやり込んだ記憶が・・・ まぁリマスターで綺麗になってるけど大人の事情でカロルのケロロコス無いしPS3が現役なら買わなくても問題ないよ ソフト自体よりもハードの恩恵をどう見るかだな
コンボとかボス戦の動画をワンボタンで手軽に保存したり投稿したりできるのはやはり便利 術技9999記念スクショくらいしかしてないわ
それもだいぶ溜まってきてるけど スクショや動画は便利だけど過去に数十時間以上プレイして何周もしてたデータがあるなら流石に1からは辛いと思うんだ 俺はどこで何が手に入るとか、いつ何を覚えるとかはRPGの楽しみの大部分を占めると思うし
キャラ性能にしても最終形だけじゃなくて、このキャラは早熟、このキャラは晩成っていう
時系列に沿った成長曲線も面白さだと思うから
アイテムや技を引き継げるゲームでも引き継がず1から始める事が多い
最初から全部持ってると逆につまらないからな 箱○でソフト借りて少し遊んだことがあったんだけど、当時忙しくて未クリアのまま返すことになった
あれから13年か…
遊び直してみようと思うんだけど、PS4でいいかな?
Switchも一応あるけど、どこででもできる携帯モードがありがたいだろうか? 人それぞれとしか
自分は据え置きは大画面でまったり派なのでPS4 ネットのどこかで黒幕知ったゲームだけど最近Switchで買ったわ。 主人公剣を持ちながら歩いてるのが気になる、腰に巻いとけば良いのに PS4版買いました
PS3版では全く触れなかったラピード(犬)使ってるけど空中の敵に当てにくいw
無敵になる技はかなり高レベルにならないと覚えないのか・・
先は長い >>283
switchはセーブデータの個別整理できないと言う不便さがあるけど
携帯モードテーブルモードTVモードでやり易い体勢でやれるのはすごい良いよ ラピードは足速くて指示したらすぐスッ飛んできてくれるんで、自分で使うよりも
自キャラのコンボのサポート役にする
疾風犬連打はまあ強いけどそれはそれ テイルズの新作が出るって話聞いて
Steamで買ったまま詰んでだヴェスペリアをプレイし始めたけど
滅茶苦茶面白いなこれ、今までプレイしてなかったのが本当に勿体なかった テイルズ作品の俺的評価では
エターニア>ヴェスペリア>>>他作品かな
かなり思い出補正あると思うけどw バトルが楽しいから好きなんだけど
仲間になるタイミングが遅すぎるキャラ達を何とかして欲しかったかな〜
ジュディスやパティね
武器の熟練度?でスキル覚えて行くシステムだから仲間になるタイミングが遅いと
それだけでPT参加の席が無くなるわ 遅いキャラは遅いなりにスキル覚えた状態で仲間になるでしょ
仲間にならない時期用の武器がそもそも無いし
どちらかと言えばネックになるのは技の使用回数による性能上昇の方 >>297
あーそれだ!技の使用回数ね
ジュディスとか多彩な技を駆使して空中コンボ出来るキャラなのに
その技を200回使用しないと空中での発動が出来ないとかあるからね まぁ初周はユーリしか使わない人がほとんどだろうしジュディは元々スキル揃わないと真価を発揮しないからなぁ
術技回数はちゃんとPTに入れておけば2周目加入時点でそこそこ稼げてるはずだし
周回前提のテイルズらしい巧妙な采配だとは思う RPGでは全キャラなるべく均等に使いたい自分としては絶妙なバランスだと感じた
ボス戦では因縁深そうなキャラ優先したいしイベントで何か出張ってるなってキャラ優先してたらリタとジュディスが使用率下位になってしまった 魔法がお手軽ガード崩しになってるから、リタはCPU操作で自分と同じ敵狙ってもらって
小刻みにストーンブラストしてもらうのが癖になってしまってて
リタ自身の使用率が上がらない 全キャラ専用イベントありの武器あったりとかな・・・
レオルカ、ラグエリオン、BCロッド...etc
あれ?ユーリってあったっけ? アクセサリーって最終的にTP減のフェアリーリングで良いのかな? リタはシゼルネックレス、ラピードはマキシマムドッグ
あとは大体ミラクルバングルかファイナルシンボル使ってたな俺は
スキルでTP回復できたりもするしあんま困らなかった印象 自操作ジュディだけはリスキーリングで遊んでたな
空中に運ぶと誰にも邪魔されないからダメ受ける要素無いしね ラピードなら疾風犬で無敵になれるから
マキシマムドッグよりリスキーリングの方が相性が良いかもね リタはライトマジック+シゼルネックレスで超短縮詠唱か
ヘヴィマジック+ワンダーシンボルで自操作OVL連射の2択だな
闘技場ソロとかで皇帝の威光つける場合もある ブルータル祭りってFSと討伐数を優先する場合PT全員緑術技以外使用禁止にした方がいい? 討伐数が何に必要なのかわからんが
とりあえずリタでオーバーリミッツ1タイダル
他FS使用許可&ひたすらアピールさせておけばいいんでない? 討伐数は魔装具用かな
魔装具とfs称号の為にやってるんだけどどうせなら術技回数もついでに稼ごうと色を気にせず使用可能にして少し見てたらあんまFSやってないように見えたから気になって その辺一緒にやろうとするのは自由だけど逆に効率落ちると思うぞ
まぁ全部やりたいなら術技の色統一でいいと思う 今中盤で殆どユーリしか使ってない(弱体化スキル習得期間はカロル先生だったが)
というのも自力でドン倒したいから慣れてなきゃいけないけど 敏捷アホ程盛れ
スキルのイベイジョン1〜3はもちろん
サフランもカンストまで盛ると足が短いせいかカサカサと速くてキモい動きが出来るぞ なぜVには薬草効果引継ぎがグレードショップにないのか・・・ 敵がオーバーリミットしたときって逃げるのが正解かな >>320
シークレットミッションのためにシュヴァーンのブラストハートは喰らわなきゃいけないんだよね >>310>>319
クラウ・ソラスとかになるのかな
イベントしょぼいけどw このゲーム古いのも相まって難しいな隻狼の方が余程簡単だったわ 序盤は色々と不自由あって普通に難しい、複数対人が特に面倒や 集団にハメられるからこそパーティーのありがたみが際立って感じられるw まさにその多対一が辛かったわそれ以外は楽しめてるんだけどね ユーリ・ローウェルのローウェルとは若い狼という意味
そなたなど、まだまだ子犬よ 懐かしさの余りPS4版セールで買ったけど途中放棄したわ
強い武器拾っても武器スキルと言うシステムのせいで、
マスターせずにどんどん武器更新すると延々とスキル習得出来ないんだよな〜
武器とスキル習得は分けるべきだったね 誰か1周目で難易度ハードのドン倒した物凄い猛者いる?
硬すぎてグミ大量持参しても全部使う前に負けて終わる(´・ω・`)
難易度下げようかと考えてもいるよ レイズでドロワットがユーリ君て呼んでるけど原作でもそんな風に呼んでたっけ? >>331
マスターしてから更新すればいいだけでは フェイタルストライク解禁まで進めちまえば攻撃力よりスキル習得優先で武器選んでいいし >>334
それやってるとレベル上がりすぎて大抵のボスに苦戦しなくなるよな
まいたけも普通に勝てるくらいになる 雑魚的でも上がるから特技回数稼ぎも兼ねてやってた
しかし変化技習得するのダルかったな 術技使用回数は意識しだすとね…リメDやTOGでも辛かったわ 買いたいんだけど昔のゲームなのにリマスターは全然安くないな
PS3版の中古めちゃくちゃ安いんだけど、いまさらこっち買うのはだめなの? 大して変わらんしそれで良いやん
解明度と動きが少し良くなっただけらしいよps3のやったことないからどれくらい違うか分からんが
後dlcの服がリマスターだと全部付いてくる。これもオマケレベルでいらん 上の方でリマスターの良いところはスクショや動画が撮れるところって言うのがあるね ジュディスのコンボとか上手くできてもしばらく他のゲームやった後だと忘れるからな
ワンボタンで動画残せるのはほんと便利 >>339
DLCを気にしなきゃ
PS3なら「ケロロコス」なんてのもできる PS3で体験版起動してみたんだけど、58インチで720pだと、フィールドぼやけて字がでかくて違和感あるな
当時PS3のHD画質に感動してたのにPS3がぼやけてみえるとは…
これはリマスターで遊ばないと気分落ちるな でも当時画質もロード速度も箱360の方が良いって言われてなかったっけ 画質は知らんがロードとかは確か早いらしいね
元々XBOXで作ったゲームやからな、XBOX販促の為にマイクロがって聞いたよ 操作が必要なスキル(リズムとか)ってAIでも使ってくれるのかな?
自分で操作しないと意味ない? 取り逃し要素多すぎないかこれ
シークレットミッションなんて20時間くらいやってようやく知ったぞ シークレットミッションは終盤のナム孤島でやり直せるぞ でもいいアイテム落とすよね
ただ倒すだけより面白いし
てか『こういう倒し方するといいアイテム落とすよ!』って明示して何の問題もないと思うんだが うさみみ紳士用が無いと取れない称号(偉大なアイテムマニア)と、称号マスターしないと取れないアイテム(うさみみ紳士用)
不安になるけど、実績解除している人も居るし大丈夫かな・・・もう少し頑張ろう >>348
運が良ければ2周で終わる
運が悪ければ7周 >>347分かる人いない?
スキルポイント足りないから取捨選択に困ってる 操作するスキルならバックステップとか仲間も使ってるだろ
攻撃頻度下がるから外してるくらいだけど アクションを増やすスキルはCPも使う
追加入力で時間や威力を変化させるだけのスキルは使わない リズムとかはシンフォニアやアビスでもNPCは使わなかった記憶 ドンとの戦いでレモングミ全部使ってまった
要らねーんだよこういうの
「これは負けイベントです、必ず負けるのでアイテム使わないでください」って
きっちり表示しとけよ糞ゲー 健常者はスペクタってレベル見たら察するから忠告が必要無いんやで そこまで必死にアイテム使うのは初見ドンと初見ドラコ(AIが使いまくる)くらいだし、またすぐにアイテムカンストしてるよ エステル最後まで犬に好かれなかったね
最終的に仲良くなるのがベタだから地味に気になった スペクタクルズって逐一使ったほうがいいの?
どっちにしても限定タイミングの敵多すぎて完全登録とか絶対無理なんだけど
登録することで味方が弱点で攻撃してくれたりするのかな 敵のHPはスペタクルズを使わないと見えないけど、一度見た敵のHPはスペタクルズをもう一度使用しなくても対象選択の段階で表示されるよね。
それならば一度スペタクルズを使用した敵はフィールド上でもHPバーが表示される、として欲しかった。 >>365
リタはひどい扱いしてるのにまぁまぁ好かれてるのにな
犬とか犬っころとか言ってるのにw 今船入手したところだけどすぐ幽霊船のイベント始まっちゃって
また大量のサブイベントを見逃す羽目になった
やり込みは面倒さと見返りが対等じゃないと判断してもう何もやらないことにした
とにかくクリアまで突き進んで2周目やるかどうかも含めてそこで考える
ゲーム自体は面白いのに隠し要素の多さにげんなり >>369
ラピードは子供好きだからね
つまり胸が(ry 隠し要素はプラスアルファだから隠し要素なのに、見逃し厳禁の必修科目みたいな遊び方してたら
そりゃ窮屈でつまらんわな
みんなが分かりやすいようにバレバレの導線引いてたら隠しでもなんでも無い
たまたま見つけたからオマケで加点なのであって、やってないから減点じゃない 初見は攻略とか見ずに進めたけど当然のようにBCロッド取り逃したし
今でもあれはないわと思ってる 最近買って攻略サイト見ないでやったがギルドのクエスト逃したくらいやな そもそも幽霊船のイベント見たからって時限逃したっけ?
イベント終わったあと自由に動けるタイミングあった気がするけど 一周を濃厚に進めたいんだよね
俺みたいなやつも多いと思うんだけどな
せめて二周で完全コンプできるようにして欲しいわ
攻略サイト見ないと永遠に気づかないものもあるじゃんこのゲーム 1週目はストーリーを楽しんで
2周目は攻略サイトとにらめっこ
でもいいじゃん 攻略サイトは見たくないけど完全コンプしたいって甘えすぎだろ
自力でやるなら何かイベント進む度に世界中をくまなく回れよ まぁそらミニマップにイベント進行やサブイベント発生アイコン追加されるわな 昔のゲームと違って強くてニューゲームができるんだから
攻略サイト見たくないというのなら、やり込みなんて2周目でいいんだよ >>385
忘れてました…steam版はあったっけなぁとか思ってたけど >>386
リマスターということで少人数でこつこつやっていたのでは。 PS4はどうか知らんけど他の機種に移植するのは新作作るのと同じような手間がかかるって聞いたことある >>383
せめてアライズ落ち着いたら考えます、くらい言ってくれよ >>345
でも音はPS3の方がよかった
と思いきや圧縮音源をLPCMで再度エンコードしただけと言う手抜きだった。 レベル200のステータスってカンスト近くまで行く? >>391
今でもそうだがゲームデータは大した容量ではなく、音声データの方が容量を食っていた。
開発環境にもよるが、ゲームプログラムを360→PS3に移植する際
PS3がBDドライブを積んでた分、容量面で余裕が出来て非圧縮のロスレス音声も収録できるのだが
360用に録音した圧縮音源をロスレス音声に再度エンコードすると言う、無駄な事をしたソフトがあった >>394
やっぱりか。ネットで調べるとカンスト画像見るけどドーピング苦行やろうな 2周目以降アイテム引き継ぎと所持数99個出来るしね 何が一番辛いってほかのシリーズと違って薬草効果引継ぎできないところ
そもそもカンスト目指したこともないけども >>395
音声デコードの負荷すらも減らしたかったのなら変な話じゃない
PS3と箱○の性能差詳しく知らないから実際に有効かはわからないけど 簡単だよ
圧縮された音声データは解凍しないと再生できない
だからあらかじめ解凍しておこうってだけ。
.mp3だって.wavと同等の形式に
リアルタイムで変換されてから再生されるんだぞ 俺も同じようなこと考えたが、光学メディアの読み込み速度を考えたら
デコードにかかる時間を含めてもまだ圧縮音源の方が早くなりそうじゃないか 確かに。
でもロード+音声デコードの時間を短くしたい
(早くなるってそういう意味だよね?)
という話ではなくて
音声デコードよりもCPUに処理させたいものがあったのでは?という話。
こんなの当事者じゃないとわからないし
無駄、と断定するのは良くない。
と言いたかった。 半額になってたからやってみてるんだがハードが普通に難しいし何より雑魚がだる過ぎるんだがこれずっとこんな感じか? 難しいのは仕様
ちゃんと素材と装備集めてスキル習得してけばだんだん楽になるよ
だから終盤までハードはおすすめしない
ノーマルなら大抵の敵をFSで瞬殺できるしね ノーマルでやってたが序盤は普通に難しい。後半は技とか整ってきて大分楽になる ハードの雑魚敵は強いとか硬いとかよりも挙動がウザい 初回でハードを選んでドヤ顔したくなる心理はあるが、このゲームでそれは罠
敵を一撃死させるシステムがあって、それ使わせる前提で、普通に殴るだけだと時間効率悪いバランスにするために
難易度上げると敵HPが倍以上に跳ね上がるようになってる
つまりそのシステム解放前に難易度上げると単純に戦闘時間が倍増してしまってダルいだけ ノーマル、ユーリ操作なら
正面から、通常(スティック入力なし)>通常横>牙狼撃>烈砕衝破
背後から、通常横orFR攻撃>牙狼撃>烈砕衝破
がオススメ
序盤から使える殆どの敵に対して緑FSが確定するコンボね
1コンボでFSまで行けるコンボ作るのホント楽しいよ fsとかあんま意識しないで脳筋プレイでクリアしたわ
今作の戦闘は癖あまりないけどそんな楽しくない たまにいるけどハードで始めておいて文句言うのなんなんだろうな アビスまではハードでもヌルゲだったからヴェスペリアでイキってハードではじめてチュートリアルのデコボッコで苦戦してそっとノーマルに戻した思い出… 少し進めたけどハードは難しさより序盤のバランスが悪いと感じました
作業感強すぎて雑魚戦真顔になってたわ
逃げる硬い雑魚チクチクするのは面白くなかったです そりゃ大半のRPGがそうだろうよ
RPG初心者かな? 難易度高けりゃそりゃ楽しくないでしょ
何を当たり前のことを言ってるんだ アライズ体験版の後にVやってみて改めて思ったが、戦闘のカメラが真横視点だと味方との連携が取りやすいんだな
アライズみたいな一般的な三人称視点は迫力と臨場感あるけど、他の仲間が何やってるか分かりにくいのと
右スティックがカメラ操作で潰されるから味方への指示出しもやりにくい 初プレー時の難易度ハードはテイルズトップクラスの難しさだと思ってる ステップも無いし、ガードしてペチペチ以外の戦法無いの? ステップは2番目の町の店売り武器についててスキルとして装備する
といっても一般的なゲームと違って攻撃のスキをキャンセルしたりはできない
ガード硬直の固めから抜け出すもので、取り逃すとザコ集団やボスコンボで偉い目にあうから大事は大事
序盤は自分の攻撃の終わり際に仲間の攻撃を重ねるようにして交互に封殺するとよい
仲間には右スティックに技登録して指示できる >>429
ユーリの場合だけど
敵の攻撃に合わせて烈破掌とかどう?
出だしにガード判定ついてるから、敵の攻撃受け止めながら反撃できるよ そういやリマスター版はお試しスキルセットでステップ覚えれないんだっけか オート放置でバーストアーツのカウント稼ぎする時に
エステルとカロルはなにがオススメ? 3でも4でも引継ぎ不可能じゃなかったっけ?
つってもポーカーやりゃいくらでも増やせるし大した意味もないと思うが
PS3とPS4で計8周くらいはしてるが一度もチップ買ったことない 序盤なんだが戦闘つまらなすぎだろ
MCつかわないともっさりしすぎ
通常攻撃当てて反確ってそんなゲームあるかよ
そして強制3対1とか一体どう楽しんでもらおうと思って混ぜたんだよ
逃げて逃げて蒼破撃って一回引っかけられたらハメ殺されてってゴミすぎ ガットゥーゾ自体はまだ我慢できたけど到達時点で15レベくらいしかねぇのにサブクエもなんもねぇからレベル上げがひたすら雑魚狩りってさぁ
ファストトラベルもねぇし
全てがもっさりしてて爽快感がどこにもない
こっから新システムで変わんのか? 戦闘に関しては普通すぎてテイルズの中でも面白くないからそこは我慢するしかないよ
序盤の複数相手のはめはしょうもない本当 通常攻撃当てて反確でもないし、一回引っかけられたらハメ殺されでもないな
MCとかやる前にできる事をちゃんと確認しよう Tales of Ariseの戦闘ド派手で楽しいしストーリー普通に良い。キャラクターも素晴らしい。
ヴェスペリアとは真逆のハイクオリティー作品だわ。
たたアライズはPS5の底力の限界も見える作品にもなってしまった。
5万以下で買えるRTX 3060ですら4k60hz 1440p120hzがでるのに、
PS5はPS5: 2160p ~45FPS & 1620p 60FPSしかでない。PS5の限界を早々と見せつけてしまうゲームにもなってしまった。 >>443
アサシン3人との戦闘とか前2人に殴られて固められてる最中に後ろ寄りに3人目来られると半分以上体力溶けたぞ
通常攻撃反確じゃないってほんと?
MCしないとガード出るより先に敵が殴ってくるんだけどなんか違う方法あるの? マニュアルキャンセルしたくないなら三散華に繋げるか通常攻撃2段止め
通常攻撃↓の2段目はまあまあのけぞり長い
通常攻撃↓x3>FR攻撃>三散華ならTP6回復6消費だから残りTP心配する必要もない ごめん、通常攻撃↓の2段目は語弊あるね
通常攻撃↓x2ね >>450
まじかよ
ハードガットゥーゾどうやってたんだ
ダウンハメったってダッシュ攻撃軸がずれて永コンにならんくね? どうやってたかな…
軸ずれ嫌だったからセミオートメインでやってたってことしか覚えてない アライズの映像美すごいな。 低予算で造られたヴェスペリアとは格が違う。
ただPS5: 2160p ~45FPS & 1620p 60FPSしかでない。PS5の限界を早々と見せつけてしまうゲームにもなってしまった。 ネタなんだろうけど、こういうこと言う人って
ファミコンとか見たら個人で作れるスマホゲーム以下とか言い出しそうで怖い 何かの作品を誉めようとして別の作品を比較に出して貶してんのはなぁ
誉めてる作品がその程度の作品なんだなとしか思えんね アライズは良く出来た神ゲーだと思うけどVとは方向性が違うな
あっちはザコ敵も味方もみんなアーマー持ちだけど、こっちは通常攻撃1発でも当たれば
ボス戦以外は基本お互いにひるむ
カメラ位置の関係であっちは視界が狭いが、こっちは常に戦場を見渡せる
味方の作戦や指示は、こっちの方が詳細にできる
等々の理由で、あっちはよりアクション寄り、Vはよりタクティカル寄り 10年前の作品のリマスターを最新作と比べてどうすんだ 比較すること自体が無意味だと分かってない人いるの草なんだ やっとちょっとずつ面白くなってきたけどユーリ単騎VS雑魚複数の強制戦闘混ぜてくるのやめて欲しすぎる
あれだけいつまで経ってもつまらん 終盤で手に入る武器スキルがチートすぎて全て解決するよ あんまりストーリーおもしろかった記憶ないけどなにが1番人気なんだろ。
白髪のラスボスとかよくわからなかった。 ラスボスって感じはしなかったね。ラストは盛り上がりにかけるかな >>468
どのへんが盛り上がる展開だった?どこが人気なのかいまいちわからなかった
他の作品だと名シーン名場面がなんとなくわかるけど アライズで久しぶりにテイルズやって超楽しかったしトロコンもしたけどまだちょっと物足りなくて、XBOX以来のヴェスペリアを梯子することに決定したわ。
そうなるとこないだのセール逃したのが惜しいけど近所のゲーム屋売ってるか探しに行くのもまた楽しいわ。 xz6bjio-ujm06@yahoo.co.jp
テイルズ大好きです
メールどんどん送ってくれな ジアビスの改心後ルークへの対応よりよっぽどエステルへの反応のがムカついたな
どっちかにしろよと全員で叩き続けるとこ >>474
そんなイラつく言動あったっけ?
守られ&恋愛脳ヒロイン苦手な俺は、あっさりしてて戦闘でも役立つエステル好きだよ
それよりダークヒーロー主役と聞いてリマスター買ったら、予想してたのと全然違って笑ったわ
普通に良い感じの正統派ヒーローでびっくりしてる 大変!助けなきゃ!ってお姫様キャラとしてはベタもいいとこだしな
そもそもRPGなんて人助けしてナンボのゲームだろ
このシリーズには「目の前の人間も救えなくて、世界再生なんてやれるかよ!」ってありがたいお言葉もあるし 守られ系どころか一番頑丈だからな
回復魔法でヘイト爆上がりしてボコボコに殴られてもケロリとしてる >>476
それなんだよね
エステルが攻められるほどブレブレってわけでもない
あなたなにがしたいの?っていうけどすべてを見捨てたくないだけ
お前らいっぱいいるんだから分かれて同時に助けろよとしか思わんかったわ そりゃ優先すべき事柄を後回しにしようとしてるんだからそう言われるよ
それに曲がりなりにもギルドとして活動してるわけだし仕事外で滅多矢鱈と助けるのも違うと思うわ >>479
俺がいまみてるところではエステルはギルドのメンバーじゃないし優先すべき事柄というほど切羽詰まった目的でもないことを目指している最中に人助けをしたいと言ったことに対して急になにがしたいの?とか言い出したけどw
周りもなぜか言い過ぎ!とか言ってることは正論的な雰囲気だけどジュディスのイチャモンにしか感じなかったけど フェローに真意を聞くためのフェロー探し中に人助けしたいと発言したらやたら叩かれ出したぞ
おかしくねw?
だいたい同時進行しろやw
そもそも優先順位変わるくらいあるやろがw
エステルが言い返すだけの頭ないだけで別におかしくはねえわこれ エステルはもちろんギルドのメンバーではないが、ギルドに仕事を依頼した立場
ギルドを名乗ってはいるもののメンバーは3人(+1匹?)しかいないわけで、あの調子で何でもかんでも首突っ込まれて振り回されたらどうにもならんだろ
…というかあのシーン、そんな全員で叩き続けてるわけでもないし何言ってんだこいつ感がすごい >俺がいまみてるところでは
動画勢かな?
エステルはギルドメンバーじゃなくて依頼主な
ギルドメンバーはカロルユーリジュディスラピードだけだぞ
この人数で同時にやれなんて少し考えれば無理だってわからない?
依頼内容がフェローに会うことなのにあっちへフラフラこっちへフラフラしてたらいつフェローに会えるかわからんだろ?
これがおかしくないって言うならさすがに理解力が足らなさすぎるわ…
以前アライズスレでも動画勢がアホなこと言ってたけど流行ってんのか? 現実的にどこまでやれるか、話し合いしてるだけだよ
別にヒロイン虐めてるわけじゃないし、仲間との信頼関係が崩れたわけでもなかったろ?
>>477
エステル頑丈だよな
特にエステル救出のところ、主人公とのタイマンでビターンビターン!って感じで殴られるよな
で、つい可哀想になって手加減すると、こっちが楽にされてしまう… ゲームだからサクサク進んでるだけで、実際は数週間、数ヶ月掛けての旅なんじゃないかね?
そして目的地についても依頼達成になるかも分からない状況で、あれも助けてこれも助けてとフラフラしてたらそりゃ目的絞れやと思うのは分かるが。
ただ作中、なんだかんだでユーリも目の前のトラブルを放っておけないからエステルが助けなくても結局ユーリが助ける気はするけどな
だがユーリはうまく一本道に誘導する
港町でモンスターを倒そうぜからの角で会えるようにしようぜからの角渡しで困ってる人を救ってたり
あとジュディスはエステルの見極めの時間として時間制限を設けられてたし
余り悠長には出来なかったんだろうよ >>485
記者の記事の昨日とかいうのを拾っていったら
どれくらいかわかるかな?と思ったことあったけど
当然その間にも旅してるんだよな PS4版の新品Amazonの在庫ずっと復活しないんだけど、なにか事情あるの? ほんとだ、SwitchはあるけどPS4の在庫切れてるね
楽天ブックスには在庫あるから、製造が止まってるわけではなさそうだが…? マジカルティアラが合成一覧に出てこないんですけどなんですかね?
現在2周目のクリア後の状態なので合成レベルはストーリー進行状況に伴うという点では全て満たしているものと思いますが。 マジカルティアラのキー素材は魔導鉱石Jだから、入手したことあるか(今手元にあるか)どうか確認してみて 魔導鉱石Jは持ってましたが合成リストに表示はされませんでした。
ですがその後1周目で取得してたから2周目で重複取得を無視してたエステルの称号を
いくつか取得しなおした後にマジカルティアラが合成リストに出てきました。
このアイテムの合成だけはエステルの称号のどれかがフラグになっているようです。
お気遣いありがとうございました。 >>489
switch版安いのはなんでだろう
楽天ブックスでPS4版買うか、Amazonで安いswitch版にするか…
テイルズはプレステ機で買いたくなるのはなんでだろう
PS4版のブルーのパッケージが無性に欲しい
飾りたくなる フリーズ一回もしないしロードとかそんな気にならなかったしSwitchで良いんやないの
3800円の時買ったな、ヨドバシも影響されたのかまだその値段で売ってるよ むしろTOVリマスターはswitchのDL版セールの時に買ったわ
パッケージ好きだけどDL版はやっぱ快適ね 今switch DL版セールで3千円以下で一番安かったからDL版にするかまじでずっと悩んでた
楽天モバイル一年無料申し込みの特典で年内限定の5000ポイントが入ってたから、結局楽天ブックスでPS4パケ版を329円でポチった
switch版持ってる人多いんだな DL版購入して快適に過ごしてるけど
パケ版も売れずにとっておいてある >>497
決断早いな、PS4のパッケージ飾りたい気持ちわかる(俺もPS4買った奴)
結局直感どおり欲しいものを買うのが一番やね、その方が後悔しないしね >>499
なぜPS4版にこだわってしまうかわかった
ベルセリアPS4パケ版が手元にあって、アライズPS4パケ版がもう少し値崩れしたら買う予定だから、テイルズはPS4で揃えたかった
廉価版パッケージの絵が小さくなるデザインが嫌いで、新品が廉価版しか売ってなかったら、わざわざ中古で通常版パッケージ探して買う、人に理解されない謎のこだわり
ヤフオクとかで見てたんだけどヴェスペリアのパッケージかっこよすぎる PS4ヴェスペリア届いた
あー楽しい
寝る直前まで続きやりたくなる
こういう時寝床でSwitch版が便利なんだろうな
VITAのリモプで起動してみたら、背面タッチL2R2が正式対応してた
基本ほとんどのソフトが非対応で前面タッチにL2R2だから押しづらい
リモプ背面タッチ物理化アタッチメント付けたら物理キーL2R2になってフリーラン操作しても違和感なくなった
寝床でもこれで勝つる リマスターをクリアしたけど、イベント見落としてるみたいだから攻略本買いたい
リマスター版パーフェクトガイドとPS3版コンプリートガイドって内容違うの?
PS3版のキャラ勢ぞろいな表紙が可愛くて惹かれちゃう、そっち買っても大丈夫かな? >>503
両方の攻略本買う人はそうはいないはずだから比較できる人がいないんじゃないか ただのリマスターだからPS3版持ってれば良いしねぇ
追加要素あるならリマスター用買ってたけど 後半の
レレウィーゼ古仙洞でバウルから脱出して
港の街カプワ・ノール
にいってもストーリー進まないんですが何か悪いでしょうか? 抜けてました!
ありがとうございますm(_ _)m すごい今更な質問なんだけど、フェイタルストライクもほかの術技と一緒で、回数でダメージ増えたりするの? 回数が関係あったっけなぁ…チェイン数でHPTP回復量増えたりOVLゲージが増えたりはあった気はするけど 増えるよ
各キャラ3色とも使用回数カウントされてる PS4版をPS5で久しぶりに起動したら画質がボケボケだわ
リマスターなのに解像度低すぎでしょ Switchダウンロード版セールの時買ったんだけどヴェスペリアの仲間キャラって細目キャラがいない気がする。パッケとゲーム中身違うじゃん >>512
ありがとう。気が向いたらチャレンジしてみるかな
秘奥義もそうだけど、普通の術技と違って回数確認できないのがネック Switchでリスキーリング使っても何故か消費TP1にならなくなってしまった エレアルーミン石英林でボス倒した時に脱出口が出現することとしないことがある気がするのは気のせい? Steam版やり始めたけど○ボタン設定もうちょっとなんとかならなかったのかなこれ
中途半端に変更されるから大混乱だわ 話しかけると調べるだけ○決定されるから
メニュー開いたり選択肢出た時に勢いで○押してメニュー閉じるとかしょっちゅう >>520
レレウィーゼクリア済みだとワープできる
だったはず >>524
ありがとう。
今までエレアルーミン先にすること多かったけど、効率考えるとレレウィーゼ先のほうがいいのか 10年振りに最初からやり始めたけど当時の自分とは感じ方が大分違う事にちょっと驚き
当時は気にならなかったけどエステルが不人気な理由が何となく理解出来るようになったし
ユーリが変な方向に覚悟決めて殺意ダダ漏れでヤベー奴だなとかジュディス良い女だなとか色々と昔との感じ方が変わってる 中二病というのがあるようにそれぞれの世代ごとで格好いいとか可愛いとか評価基準が変わるからな
中二病が悪目立ちしてるだけで この間switch版でようやくスパイラルドラコ倒したけど、
開幕でオールディバイド使ったはずなのにダメージ喰らいまくってバグってんのかと思ってしまった
ドーピングアイテム使おうかなと悩んじゃったよ
でも自分はこれのPS3版が初めてのテイルズだったから何周もしちゃうな やってる途中でゲーパスから無くなっちゃっけど、おれも今回のセールで買った
360の時遊んでるけどやはり面白いな ヴェスペリアとグレイセスは延々やってられるな
いい加減ヴェスペリア以外のテイルズのHDリマスター出んかなぁ 今プレイし始めたんだけどセミオートからマニュアルに切り替える方法教えてください 2周目ハードにして戦闘がすぐ終わるの嫌だったからクォーターダメージつけて進めてたんだけど、
直前で外し忘れてタルカロンのザギ戦に18分かかったわ…
やっぱりボス戦の時は外した方がいいか >>536
魔装具に装備変更とかではだめだったのか? >>537
アイテム引き継ぎしなかったから魔装具なかったのよ スチーム安かったから買った 懐かしい
ただ最初すげーもっさりしてんな こんな何もできなかったっけ 基本操作なリカバリングやバックステップはてはアイテムをPTに使用までスキルなのは今やるとどうなんだって思えるね 序盤から最後まで武器買い漁ってスキル習得し終えたらシナリオ進めるように意識すれば
そんなにつらくないよ
スキル習得作業してる間にレベルも結構上がるしな そういう辛さはともかく序盤で基本操作のスキルを縛られる辛さがね… Aが割と最初から派手なことできた分ギャップが
Vも終盤飛び回ってた印象があるんだけどとりあえず進めてる >>542
自分もそんな感じだったな
1ダメとかのスキルの時だけ、控えに回してた 別に操作縛られてても特に問題無く勝てるしなぁ
最初からアレコレ言われても使いこなせないし忘れるから、段階踏んで習得してく方が個人的にはいいわ 急に町中で決定ボタンだけ効かなくて詰んだかと思ったわ
https://a2tk.com/tov-fix/
これで解決したけど罠すぎる
最近のゲームはオートセーブあるからいいけど怖いな できることが縛られてできないというよりできないことができるようになって成長してると感じてたから何も思わなかったしスキル覚えていくの面白かったけどな このシリーズ、プレイした事無いんだけどコレを最初にやっても話に付いていける?
ちなみに持っているのはPS4、PS5。 〇〇2とか付いてなければ基本的に話繋がってないし
ヴェスペリアはテイルズの大事な部分を詰め込んだゲームだからこれプレイして合わないなと思ったらテイルズ自体が合わない可能性ある ドラクエやFFと同じように道具の名前や技名がシリーズ共通な所があるだけでストーリーに一貫性は無いから問題ない
過去作やってりゃわかる小ネタも無いことはないが基本どうでもいい 他のアクションRPGやってると思うんだが未だにパーティーメンバーの行動をちゃんと指示できるRPGってほとんど無いよな
PCと同じ敵を攻撃するのか、違う敵を攻撃するのか、その程度の事も決めさせてもらえない
ただ何となく乱戦してるだけのゲームが多い
ひどいのになるとFF零式みたいに仲間がPCと違う敵をタゲるAI固定で、集中攻撃すればすぐ頭数減らせるのに
瀕死の敵に何度も攻撃機会を与えるような無駄な動きをするゲームもある
このゲームは「近くの敵を攻撃」と突進技の指示を絡めて任意の敵を足止めさせたり
「同じ敵を攻撃」で魔法使いにスキ作ってもらってから自分が殴ったりっていう仲間との連携が簡単に取れるのに
他のRPGだとその程度の事も一苦労
集団戦闘の制御でこのゲームより明らかに優れてるRPGはFF12くらいしか知らないがあれはアクションじゃないしな なんだかんだながーく続いてるシリーズだからノウハウみたいなのがあるんでしょう
初期に近いTOD2の時点で既にAIが優秀でほぼオートで行けるんじゃね?って勢いだった 作戦で一番細かいのはTOIRとTOHRだと思うアライズはどうか知らんけど アライズは作戦に関してはタゲや間合いなどの項目が削除されて退化した
ただそこそこの仕事はしてくれる
作戦項目が色々あっても仲間が瞬殺されてお荷物なゲームよりはいい エステルとカルロ先生が全然状態異常回復してくれなくてつらい
あとラピードも盗むしてくれないよぉ
これらを改善できる作戦ってある? 回復優先でもダメ〜
HP回復優先で状態異常治してくれないの エステルはともかくカロルで状態回復に手が回らんぐらいHP回復に追われるってそれ単純にレベル足りてないだけなんじゃ レベルは足りてるけど操作下手だから被弾しまくっちゃうの んー、じゃあエステルかカロルのどっちかの回復術技を封印してどっちかの状態異常術技を封印する DLCでムーンセレクターだっけ?手に入れて手動でローパーアイテムやればいいんじゃないかな ムーンセレクター以前にショートカットに入れればある程度任意で 作戦色々弄ったら少しだけど盗んでくれるようになったー >>558
盗むだけしかしなくていいなら
作戦で行動を、術技のみで戦えに設定して
術技を盗む系以外オフにすればできるんじゃないかな >>568
できればてきどに盗みながら戦ってくれるのが理想
今は作戦弄ったら少しは盗みしてくれるようになったよ 難易度ノーマルだけどベリウス戦難しいよぉ
ロウソク全部点ける前に全滅してしまう 無料DLCのレベル5あげるやつひとつ使ってみたけど勝てなかったー ボス戦が異様に難しいわ
PS3版やってたときはそんなでも無かった気がするのに たしかに序盤は難しい、後半は楽やが裏ボスはテイルズの中でも難しい方かな あえて言うならイエガーのシークレットミッションとか >>551
称号や衣装のコメントにもそれっぽいのあるけど
わかる人にはわかるのかな 今砂漠でオートタイダル祭りやってるんだけど、眺めてるとBA封印、作戦で使うなにしているのにBA使うんだけどなんで?バグ? >>579
ミスティックドライヴをOFFにしても、紅蓮・連撃とかのスキルを付けたままだと変化技を使ってしまうっぽい ありがとう!確かにスキル変化つけてた
無事17000グレード貯められた
ふと思ったんだけど、紅蓮連撃 剛烈烈震 俊敏疾風 拡散水塵 の8つ全てセットしていた場合BAの変化ってどうなるのかな 何か法則性とかある? その場合は火属性変化になるね
複数セットした場合の優先順位はたしか 火>土>風>水 だったと思う この流れで聞きたいんだけど、紅蓮のみとかでも変化技発生するの? ほとんどのキャラは発生する
細かく知りたければwikiのスキル変化技一覧見ればいい 初テイルズシリーズでこれ選んだけど正解だったわ
放置時間もあるけど一周75時間もしてたw
ストーリーもフィールド上の会話イベントも面白かったし満足 テイルズの中でも無難やから入門にはこれが良いかもね 具体的に比較したわけじゃないけど、スキットが一番豊富なのってヴェスペリアなんじゃないかな多分
豊富っていうか膨大なレベルで、料理関係とかほんと楽しいよね ヴェスペリア以降のテイルズやったけど、全部気に入らなかった
そんな俺がアライズ買ったら後悔するかな?キャラもなんかいまいち好きなのがいないし
セールで6,000円になってるから悩んでる。体験版じゃよくわからん アライズは各所で傑作という評価も多いが、面白さの質がヴェスペリアと全く違うので
ヴェスペリアが面白いからアライズも面白いとは限らない
たとえばアライズは適正レベル帯の雑魚が必ずアーマー持ちでコンボ前提
一発当てれば怯むヴェスペリアとはゲーム性が全然違う
サイドビューとビハインドビューの違いも大きい >>588
アライズのプロデューサー富澤が痛みを伴う改革とか言ってんのってぶっちゃけヴェスペリアのアニメ路線の切り捨ての話だから
ヴェスペリアが好きな人にとってはアライズはかなり後悔すると思うぞ
テイルズファンでアライズのキャラいまいち好きになれんって言ってる奴はツイッターとかでも結構いるが
大概はアニメ路線の切り捨てによるアニメ立ち絵スキット廃止や戦闘終了後の掛け合い漫才がなくなったことを起因としてるしな >>592
アニメ路線切り捨てが辛いのはもちろんなんだけど
アニメ路線じゃないならなりに、イベントシーンもアニメ路線やめようぜとは思う 俺はどっちも好きだが切り捨て云々は初耳だな
にしてもアライズがアニメ路線じゃないと言い張るのは無理があるな
一般人が予備知識無しに見てアニメ路線じゃないと思うのは、龍が如くやバイオハザード
FF15あたりでギリギリ
アライズは見た目もどう見てもアニメ路線だし、シオンの腹減りみたいな記号的キャラ付けなど中身もアニメ路線
オタク界特有の細かい縄張り争いなんて一般層には伝わらないだろう 初耳もなにもスキットがアニメ絵じゃなくなった時点で痛みを伴う改革(笑)じゃん
無表情な3Dキャラがテンポ悪いアメコミみたいに劣化したスキットが不評なんでしょ
ザレイズでシオンが新規アニメ絵でシナリオやスキットに登場したら通称「鼻」と呼ばれる不細工扱いされてるし
あれが痛みを伴う改革(笑)の副作用ってことだ パソコンのxbox gameで買ったんだけど
デュアルディスプレイで片方にゲームでもう片方にブラウザみたいな使い方できないの?
ブラウザ側にカーソル持って行ってクリックするとゲームの方が画面閉じちゃうんだけど >>595
それがまさに「オタク界特有の細かい縄張り争い」そのものよ
龍が如くやバイオのキャラとアライズのキャラを並べて、ゲームやらない一般人に見せて、
「アライズはアニメ路線じゃないですよね!」って言って伝わると思うか?
どこからどう見てもアニメ路線だろう
だってスキットが!だって鼻が!と力説したところで
周囲から見ればオタクあるあるの意味不明な早口トークでしかない そもそもゲームの面白さとグラフィックの向上は必ずしもイコールじゃないということに気付いてほしい シリーズ初プレイ終了(PS5でプレイ)
バトル中にモードが勝手にオートに切り替わったりしたのは何でだろう?タッチパッド触ったりしてないんだけど。
フェイタルストライクも出来なかった・・・・・
今回のデーター残しておけば、他のシリーズ物みたいに別のテイルズをプレイする時にアイテムとか貰えたりする? >>598
リアル系のFPSTPSやオープンワールド系なんかはわりと相関強めだとは思うけど
アニメ系RPGはグラフィックなんて一番優先度低いとこだよな 背景も全体的にアニメ調だからリマスターでもあんまり汚く感じない キャラグラとか背景とかTOVやTOG辺りの頃の方がテイルズらしさあって好きだったんだけどなぁ はじめてのテイルズがVでB、アライズとやってる自分は
なんであの路線で進化してくれなかったのかと常々思う 富澤が悪いんだろうがヴォケが
馬場がいまでもいたらVやB路線で今でも続いてるわ いつまでもドラクエみたいにはいかんからな。アライズには変えれる強さ、変わらない思いがある。実際世界売上凄かったし成功やろ 全世界150万って昔だと塩っぺえ数字だけど
今だと国内で10万売れればヒット作とか言われてるし基準がもう良くわからん PS4版PS5版steam合わせてならPS3の時よりは売れてないんじゃないかなって 所持ガルドの上限って8桁じゃないんだな
今まで上限になりそうになったら無理やり消費してたわ コレで初テイルズしたので、次はゼスティリア辺りをやろうかと思ったら糞ゲーってレビュー多いんだけど
糞ゲーなの? 古いけどエターニアとかが良いよ、戦闘2dやがストーリーとかあれ王道だわ。初代ファンタジアもおすすめ クソゲーっていう心の準備をしていると存外クソゲーじゃないよ。ゼスティリア ゼスティリアトロコンした俺が公平なつもりで判断すると
出来は悪いが言われてる程でもないという感じ
例の「真の仲間」発言だって歪められて騒がれてるしな 昔のpsゲーならstoreからダウンロード出来るやろ 流石にその辺りはキツくね
PSPでエターニアプレイした事あるけど戦闘とかモッサリしてて苦痛だったわ 多分616の人はPS4しか持ってないと思うよ
ヴェス、ゼス、ベル、アライズしか選択肢なさそう >>622
DQ7のキーファみたいなもんだと思ってるけど、それ以上なの? >>626
キーファは離脱したら主人公が塩対応で二度と会いに行かないが
アリーシャは離脱しても主人公が年がら年じゅう会いに行くし何ならアリーシャの宿題(マルトラン先生退治)も手伝ってやる超優遇だぜ
さらに追加エピソードでは主人公を永久離脱させてアリーシャが主人公になっちゃうありえない神待遇
キーファなんて離脱したらエンディングにビンが流れて来て手紙入ってるだけじゃん、あれは不遇 その点、Vは逆に「別に仲間じゃなくて利害の一致で一緒にいるだけ」というのを
しつこいくらいにメンバーに言わせてたな
目的地が更新されるたびにお前どうすんの?ついてくんの?え、なんで?みたいな会話してたからな 7Rのジェシーなんかもアリーシャと同系統のストーカー系ウザキャラで原作じゃただのモブだったのが無駄に主人公にラブラブ光線放って最終的に死亡追放って感じだな
プレイヤーにちょっとだけ感情移入させてこいつ仲間っぽいと少しだけ思わせての追放ってシナリオとしては作りやすいんだろう Vはレイヴンとジュディスの裏切り離脱→再加入のくだりがテイルズ一クソダサだから
そこをフォローするための「別に仲間じゃなくて利害の一致で一緒にいるだけ」だろうなぁ
レイヴンとか最後死ぬのかと思ったら全然死なねーし、ラスボスだったけど協力プレイしまーすのデュークといい
Vは後始末の設定がダサくてダサくてたまらないってのを作者も恥ずかしがって利害の一致ガーと逃げてたんだろ 成し遂げてやったぜ
いくらヌルポーカーとはいえ、コイン4950万枚
ガルド換算したら148億5000万ガルドは長い道のりだった
https://tadaup.jp/loda/0112180807460435.jpg 発売後10年以上経ってもまだこんだけやり込んでくれるなんて作った人は嬉しいだろうな ヴェスペリアとグレイセスはホントそれぞれの完成形だと思う >>1
【御伽ねこむ】 藤島康介スレ★1 【本スレ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1467261675/
313名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/15(土) 14:03:46.24ID:uO9j9WWz
なんか忘れ去られてるような気がするのですが
本業漫画家で絶賛連載中だぞ
もうサクラの頃ほど若くもないんだぞ
やってほしいのはわかるけど無理されてて作画崩壊とか嫌だよ
藤島康介のファンは藤島のテイルズ復帰を望んでるどころかむしろ嫌がってることが判明
なのでテイルズファンはもう藤島のことは全く気にしなくて良い PS4リマスターやろうと思ってるんですがベルセリアとどっちが面白い? 人による!
だからどっちもやりましょう!
…としか言えない質問されても困る どっちが面白いかはさておいて
スキットやサブイベント等のキャラゲー的要素はヴェスペリアのほうが上だとは思う
まあ、サブイベントは多すぎるレベルではあるけど 特に報酬もなにもないサブイベかなりあるしな
あとミニゲームが多すぎて苦痛 >>638
ヴェスペリア
コンボ関連の攻略が奥深くて良い
主にフェイタルストライクとボスに対するコンボ
ストーリーはいつもスキップしてたからわからん
あと思ったんだけど、ヴェスペリアスレでこの質問する意味ある? ここで聞いたらヴェスペリアと答える方が多いんやないか 正直VからBまでは頭身が上がった以外はそんなに進化してないからな
むしろ空飛ぶ乗り物や船が無くなったりミニゲームが減ったり削られてる要素の方が多かったぐらいだし
比較するとVがどんだけ金掛けてたのかがよくわかる
単純にバウルで飛び回れるだけでも世界観の広さを感じられるし 遅くなりましたが色々レス有難う御座いました
Bはクリアしてストーリー展開かなり面白かったので、Vもストーリー面白いのか気になってます 前半中盤は面白いけど終盤のストーリーはなんか雑よ
正義が云々〜法とは〜とかしつこくやってたのにアッサリ恩赦で無かったことにされてるし
まあなんだかんだ面白かったけど 正月にクリア目指して開始
ようやく1週目クリアしたわ
終盤色々揃ってきたら一気に楽しくなった
昨今のヌルゲー環境に浸かってたせいか揃うまで苦痛で何度投げかけたか分からん... クリアおめでとう
アイテム引き継ぎ500グレード(リスキーリング引き継ぎ)と
使用キャラのスキル・術技引き継ぎ350グレードを引き継いで
とりあえず2周目においで
ヴェスペリアの戦闘の真価はそこからはじまる セール来てるから久しぶりにやりたくなって購入しようと検討中
紙の攻略本が好きでPS3版はファミ通とコンプリートガイド両方持っていたんだけど、流石にどちらがどうだったかは覚えてないなーって感じなんですけど、ファミ通の方はリマスター対応版出てるんだね
今更の質問だけどどちらがおすすめですか? このゲームって街やダンジョンでカメラ視点変えられないのね、PS3時代まだ対応してなかったのか 最近は左スティックで移動、右スティックでカメラのスタイルがすっかり一般に定着したが
固定視点ならではの良さもあるのよな
スティック1本で済むので操作が簡単
演出的なカメラワークが可能
隠し通路、隠し宝箱などの視点を生かした遊び
など >>654
PS3時代の作品ってPS4以降だと出来ないよね
今からPS3中古で買って楽しめる? 背中を押して欲しいのか足を止めて欲しいんだか
俺はあなたじゃないからそんな事はわからない 他作品の事を悪く言うのは申し訳ないんだがエクシリアはやめておけ
キャラとかストーリーはともかく、ゲーム部分が純粋に出来が悪い >>655
PS4持ってるならリマスターのほうがええど
中古PS3買うほどの価値はちょっとないとおもう これ面白くねーわって止めたゲームを後に改めて遊んだら「面白いじゃん何で止めたんだろ?」ってなるケースもあるからなぁ
面白いか、楽しめるかなんて聞いてもしゃーない >>655
654で656だけど文脈がわかってなかったわ、ごめんごめん
エクシリアが面白いかどうか聞きたかったんだね?
エクシリア2込みでおもしろいよ
まあそれでもヴェスペリアスレで聞く事じゃないと
思うよ(エクシリアならエクシリアスレいきなさい)
PS3テイルズは グレイセスF エクシリア&2 シンフォニア&ラタトスクリマスター があるから お金が厳しいんじゃなければ本体ごと買っていいんじゃないの
ヴェスペリア ゼスティリア ベルセリア はPS3でもPS4でもできる
色々書いたけど最後に選ぶのは君自身だからよく調べよく考えてからにしなよ >>660
ご丁寧に教えてくれて有難う
確かにここで聞くことではないですね
アライズ→ベルセリア→ゼステリア→今はヴェスペリア(リマスター)やってて、元はPS3時代の作品だったから他のPS3作品はどうなのかなと聞きたくて
エクシリアとか思ってたより映像綺麗だから今後検討する 1周目終わってオートタイダル祭りでグレード稼ぎやってるけど5分もしたらリタがオーバーリミッツ放棄して通常のタイダル唱えだすんだけど何がダメなんだろ >>663
オートタイダルはそういうもんだよ
完全手動よりも楽だし連射コンも要らないけど完全放置はできない
スマホ片手にながらでやるくらいが丁度いい ロングホーン稼ぎってデイドン砦の出入り繰り返ししかない? PS4版買って大きな狼のところまで進めたけど
戦闘がいまいちコツがつかめなく、この戦い方で良いのかモヤモヤしながら戦ってるわ
ベルセリアに移ろうかな! ヴェスペリア、グレイセス論争は10年前からあったが決着はついた
グレイセスが最高傑作
ヴェスペリアは今やるとシステムが古い システムの新しさが基準ならアライズ一択だと思うがw
ただアライズをクリアした今でも、ヴェスペリアのほうが優れてる点は色々あると思う
こっちはアライズ風に言うと、確実に敵をひるませるBAがクールタイム無しに連発できるようなものだからな グレイセスのシステムは煩雑
ベルセリアのほうが洗練されてるわ エク2面白いが、糞ゲーのエク1をプレイしないと十分楽しめないのがな ポケモンアルセウスが期待外れだったし
ゼルダはまだ年内発売がギリギリだろうし
Switchテイルズの新作がほしい エクシリアは売りであるタッグシステムがクソゴミだったからなあ
2で改善されたけど >>674
テイルズは次のHDリマスター出してほしいよねぇ switchのスーファミのやつにファンタジア欲しい ファンタジアはPSPで謎に2回のリメイクされてましたね… 呪文で止まらないリメイクが良かったわ、そのリメイクはやったことないけど ファンタジアXはファイアストーム以外の上級がほぼ死んでるけどね ここで聞くのもアレだけど
アライズの終盤って酷いの? >>684
終盤にかけて面白くなっていくよ
惹きこまれていくしやった方が良いよ 名前覚えてないけど初見殺しの狼みたいなボス
強くて勝てんなと思ったところ、DLCコンテンツあるの
思い出して、レベルアップのお助けもあったから
ひとまず全部ダウンロードだけしとくか……
と勘違いしてレベル上がっちゃったw
レベル55になってもうた!使い所を間違えた!
まだセーブはしてないんだけど、ロードし直したら
使ってしまったDLCは消えるの??
それとも復活してくれるの? >>686
ガットゥーゾね
オートセーブじゃないんだしセーブしてないなら大丈夫でしょ笑 >>686
合成素材とお金のDLC使ってユーリに強い合成武器を作るだけで相当楽になるぞ
レベルは本気で困った時まで取っておくといいよ
合成武器とか買い漁ってスキル全部マスターしたらシナリオ進めるくらいのペースで進めれば
勝手にレベルもがっつり上がるから苦戦せずに進められるはず フェイタルストライク?解放するところまで進めたけど、もうこれ以上属性やらコンボやら覚えられんぜ
おっさんだけどコマンドバトルに固執するお年寄りの気持ち分かるわ >>691
うん
ただベリウスはシークレットとか考えずに4回くらい全滅したことある セーブしてなきゃやり直しできるか、良かった
流石にレベル55でやるのはちょっとね……
合成武器とかは試してみたいから、衣装とアイテムとガルド
今度はそういうのだけダウンロードしてみる ボス強かったらEASYにすれば楽に倒せるよ
逆に歯応え無くて面白くなくなるけど EASYにしたらカキンッカキンッて攻撃弾きまくって歯応え全く無いがNORMALにすると普通にぶっ飛ばされるし死ぬし
難易度調整かなりガバい氣がする レベル、アイテム、装備、スキル、術技、プレイヤーの上手さ等々、どれか飛び抜けてれば勝てるし足りないものが多ければ負ける
何か足りてないだけでは? >>689
別に無理に使う必要ないんだぜ
自分もフェイタルストライクは称号のために使っただけだし
通常バトルも通常攻撃×2or3から術技
しかもセミオートとかいうヘタレっぷりだしw
楽しんだもん勝ちだよ ボタン押してもすぐガードにならないし
動作の間に硬直が目立つような?あと技の回数に応じて
次の技を覚えるのがテイルズじゃなかったっけ??
何か色々とリメDの方が爽快に思うのは気のせいか 技の回数によって次の技を覚えるのなんてあったっけ?
リメDだってレベル制だったろ
ガードに関してはスキルで色々繋げられるようになるからしばらくは我慢
もしくはマニュアルキャンセルを使いこなせるようになるかだよ マニュキャンは毎回動作の終わり際にフリーランからマジックガードして…という
操作の煩雑さのわりに2割程度硬直を軽減するだけだから
玄人向けのコマテクで、初心者にすすめるのはちょっと酷だな
初心者はそれより右スティックでヴァルキリープロファイルが楽
ワンコマンドだから操作の難易度は低いし、自キャラをマニュキャンするより
コンボの終わり際に味方に横から敵をどついて拘束してもらった方が
硬直差としての有利は大きい
ユーリ操作ならもちろん足の速いラピードが良き相棒になるが
エステルがヒマで補助魔法使ってるくらいなら、指示してピアズクラスターでも撃たせればいい マジックガードなんて使わんぞ?普通のガードで出来る
終わり際じゃなくても動作途中に先行入力出来るし全然玄人向けでは無い
技によってタイミングが違うからそこを覚えるだけよ 普通のガードよりもマジックガードのほうが硬直が小さい
マニュキャンはそもそも硬直を減らすためにやるものなので
マジックガードを使わない理由は無いぞ それは慣れた人がやる小技レベルのことでしょ
普通のガードでも充分キャンセルの役目は果たしてくれるんだから初心者がそこにこだわる必要は無い あぁすまん
初心者とは言ってないね
まぁ最初はガードで慣れてから次の段階ってのがベターでしょ 硬直を減らすのが最大の目的のテクニックなんだから
ガードではなくマジックガードを使うのは「小技」どころか最重要部分だと思うが…
仮にマジックガードを使ったとしても
自キャラコンボ1回目 → (マニュキャン) → 自キャラコンボ2回目
とするよりも
自キャラコンボ1回目 → (味方技) → 自キャラコンボ2回目
とするほうが当然スキも小さいし時間当たりダメージも高くなるがな 話し割り込んで申し訳ないんですが、教えてほしいことがあります
スキル切り替えというのは、ボタンを押している間だけスキル欄が入れ替わるのでしょうか
まだスキル切り替え機能は解放されてなくて現在はL1ガード、○切り替えで遊んでるんだけど
この設定だと後々不都合がありそうで悩んでます >>707
えぇ…だからそんなのは慣れたあとで充分だって言ってるのわからない?
「ボタンを押してもすぐガードにならない」ってのが話の始点だと思うんだけど君はなんの話をしてるの?
>>708
押してる間だけだね
そのままだとモンハン持ちみたいな操作感になっちゃうかも >マジックガードなんて使わんぞ?普通のガードで出来る
この文を見ると、マジックガードのほうが硬直が小さい事を全く知らず
今まで普通のガードをマニュキャンだと思っていた、と思われてもしかたない文章だぞ?
硬直軽減についてマジックガードに触れてる俺が、普通のガードでできることを知らないわけないだろう
マニュキャンの最重要部分であるマジックガードについて「なんて」といのもおかしいし、
タイミングを覚える「だけ」とマジックガードに全く触れずマニュキャンの解説をし終わったように語るのもおかしい
>>702は全体として明らかに不自然な文章
そこを>>703で指摘されたから、あわてて>>705から後出しで知ったかぶりだしたと言ったところだな >>709
ありがとう!
やっぱり押したままですか、□ガードに慣れなきゃダメかな いやだから…マジックガードなんて使わなくたって繋がるんだからマニュキャンやったことのない人にいきなり伝える必要性は無いでしょうよ…
そういうのは本当にやり込みたい人・やり込んでるけど知らない人と話せばいいことだと思わない?
君はやったことのない人に最大効率の話をしてどうしたいんだよ
ある程度慣れた人向けの話だろってのをずっと言ってるんだけど会話にならなさすぎだろ…頭キュモールかよ 後出しの言い訳に必死なようだが、全く>>702の文章の不整合・不自然さの説明になってないな
これに懲りたら知ったかぶるのはやめることだ コンボなんてのは自己満がほとんどだしね
まだニコ動が賑やかなときに動画あげてた人がめちゃくちゃ上手くてよくマネしてたなぁ クッッッソ難しくて超強いコンボよりまあまあ簡単でそこそこ強いコンボの方が需要ある >>713
別にレッテル貼りに躍起になるのは構わないけど
なんでもかんでも効率で教えるのは嫌われることの方が多いから気をつけたほうがいいよ? 気をつけるべき?誰の事だ?
小さなプライドにしがみついて、無知と間違いを認められず
見苦しく食い下がるブザマな知ったか君の事かね くだらんことで喧嘩すんなよ
おでんでも食って仲直りしよう TOSでもTOAでもTOVでもマジックガードは使ってたけどTP消費バリアは使わなかったなぁ TP消費バリアなんてあったっけ?
フレンのエナジーコートのこと? 横から失礼するよ
そもそもの話、隙を無くすだけならガードすら不要なんだよね
マニュアルキャンセルしたら普通に敵の横を走り抜ければいい
マニュキャンっていうと新参の人には
マニュアルキャンセルの略称にしか見えないと思うけど、
実際には
マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除か
マニュアルキャンセル→マジックガード→マジックガード解除なんだよね 粋護陣(すいごじん)か
SとAでの性能は忘れちゃったけどテンペストだとダメ付き無敵技っていうトンデモ性能だったな
もはやこれだけ使ってればいいっていう… そうそう粋護陣
確か消費が最大TP増えるごとに増えていって重くなる技だった記憶が 消費TPが最大TPの1/10だったよね重過ぎる
マジックガードと違って物理ダメージも軽減したし、奥義だったから特技秘技をキャンセルして出せた スキル多すぎ&スキルポイント少なすぎ
&付け替え面倒すぎ&組み合わせ覚えるの無理すぎ
こがはざん→こがれんざん→もうこれんげきは
がお気に入りだった過去の思い出ェ わからなくはない
タイダル祭りしてスキルポイント1にして2周目ができるようになるころにはもう飽きが来てしまうしなー このゲームゲンロウザン強いね
下手でもフレンに無双出来る あんなにスキルあったところでセット数が限られてるんだから
選択肢だけ増やされても実際は使わない無駄が多いだけ
それならば術技の回数とかレベルで固有のスキルを少しづつ
獲得していく方が良いと思うんだよね、まぁ名作と言われても
古いゲームだから痒いところが沢山あるのは仕方なしか クリアだけならひとつの術技を極めるだけでいけるしな
自分もSM以外は通常攻撃*2or3からのソウハッしかしてなかったし 俊敏セットすると三散華追蓮になるけど
俊敏外すと三散華に戻ってしまう
スキルはずっとセットしないとアカンの? >>733
スキル変化の特技は100回使用で習得
術は確か50回で習得だったはず つまりスキルセットする前に100回以上使ってても習得できず
スキルセットしてから100回使わないとアカンのか、そっか 苦労してスキル変化させても、使える技って少なくない?
結局また変化前の技を使う方が良かったりする 使えないスキル変化技?
彗月陣のことか?(これ以外思いつかんが…) 右スティックまででも使いこなすのに大変なのに
アイテム合成したらLボタン使ってショートカットが
16個になってもうた、覚えられる気がしない >>740
使いこなす必要あるのかな?
四つくらいしか使ってないや
テイルズシリーズって操作複雑だよね PS2の頃のテイルズはそんな複雑じゃなかったと思ったけど
ヴェスペリアですらこんな難しいなら、最近のテイルズは無理かも
しかも右スティックだと正確に押せなくて、斜めに入ると
意図せぬ技が発動しちゃうから尚更に難しい
だからもう右スティックは全て同じ技を登録しようかと思う 剣の方が強いくせに仲間だと弓矢で弱いレイヴン嫌いや
敵のオーバーリミッツは予知できないのかな?
必ず喰らうし、そうなると防御力もレベルも関係ない?
全滅しかけるから予告なしはやめてほしい 秘奥義は基本避けれないけど逃げれば範囲次第で仲間が喰らってくれる ps5が買えたのでこのゲームをチョイス。今タルカロンでスサノオとウロボロスのフロアでスイッチが押せない\(^o^)/
?マークが出てしまいます
ググって動画見たけどわかりません
どーか先輩方教えて下さい。 >>745
ボス直前のイベント見てからじゃなければだめみたい
戦わなくてもOK >>742
スティックと同時にボタン押すというのがやり辛くて別の技が出ちゃうことあるんだよね
アライズは全部ボタンに割り当てて通常攻撃がL1になってたり キャラの技をON OFFいじった方がいい?
クソみたいな技はOFFにしとくとかある?
カロルなんかは回復役で使いたいんだけど
スタンプ系以外の技はほぼOFFにした方がいいのかな? >>746
レスありがとう
で、ボス戦ってどこ行けばいいの? 仲間は作戦で設定したラインまでガンガンTP使ってガス欠になりがちなのでTP消費が20を越えるような技は
OFFにしてしまうのも一つの手
ただカロルのレッセンスマッシュやジュディスのセンゲツジンみたいに周囲をなぎ払う系の技は
乱戦で役に立つので残しといてもいい >>750
なるほど、TP消費が多いやつは外すのアリか エステルが範囲ヒール覚えてからずっと範囲ヒールしてTP無駄にしやがる OFFにしつつ、ショートカットに登録した場合
どうなるんだろう?指示したら使ってくれるのかな? ショートカットはONOFF関係なしじゃなかったっけ >>749
ソーサラーリングで動かしまくった岩場?の奥の長い階段で登るところ
そこでのイベント見ればスイッチが反応するようになる このゲームって戦闘中にサブメンバーと入れ替え出来ないの?何かアイテム必要? 氷河のとこのボスモンスターが今までで1番キツかった
飛んでるし潜るし、攻撃力がヤバいし
アイテム使いまくり、ライフボトル足りないかと思った
それなりにレベル上げてあるはずなんだが(46平均)
以降もっとボスがキツいのかな?不安だな
レベル上げるのってあんま意味ないのかな >>758
レベル上げはDLCで自動レベルアップあるから落とせるならおすすめ、PS4版なら最初から付いてる
あとは難易度EASYにする
どちらも面白味は無くなるので最後の手段としてやるのが良いかと DLCのはまだ使ってない、でももう使うかも知れない
敵が秘奥義とか使い出してきて限界かも
使われたら最後、全員瀕死みたいなチート攻撃には
こちらもチートのDLCで対応するしかない どうやらこのあとエステルと戦わなきゃいけないらしい
光耐性のアクセサリーとか装備しといた方がいい?
とりまレベル50まで上げたら挑戦してくる予定 エステルはユーリでタイマン勝負になるが
フリーランでつかず離れず打撃の間合い外をキープして
詠唱始めたら殴りに行って奥義等でダウンを取るだけでLv30くらいでも勝てる それだけ操作できたらこんなバカっぽいレス連発しないと思う 変なことは言ってないかもしれないけどバカっぽいことにかわりはない エステルをパーティに入れないで
カロルを回復役にしてる人いる? エステル物理使いにくいから回復だけやらせとけば良い ボス戦はともかく雑魚戦でエステルを後衛に下げて回復やらせるのはこのゲームで陥りがちなワナ
エステルも前衛に上げて殲滅力上げたほうが戦闘時間が短く済むし、戦闘が早く終われば被害も小さく仲間のTP無駄遣いも抑えられる
戦闘中に回復魔法やるのは基本タイムロスでもったいないから戦闘終了後にまとめてやればいい
ガットゥーゾみたいに明らかに強いボス相手はその限りじゃないが 10年以上経ってもテイルズの最高傑作に君臨してるとは思わなかった
X2が最後の名作で、後は微妙なのばかり まぁでもテイルズの最高傑作は一番好きな作品ランク2位のゼスティリアだからなぁ
ヴェスペリアはアビスにも負けて4位だし最高傑作とは言い難いな
ベルセリアは8位だからテイルズの中でも中の下程度で名作からは程遠い
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/02/10(木) 16:47:54.55 ID:JSv7VoE40
テイルズ25周年記念集のアンケートで良くみたらいちばん好きな作品ランキングでゼスティリアが2位になってるな
またアリーシャ厨ゼスアンチ 悔しそうで草だわ
『テイルズ オブ』シリーズ25年の歴史をビジュアルで楽しむ書籍集が発売!
https://www.famitsu.com/news/202202/10250792.html
https://www.famitsu.com/images/000/250/792/y_620398fc8adb2.jpg
いちばん好きな作品は?
1位 テイルズオブアライズ
2位 テイルズオブゼスティリア
3位 テイルズオブジアビス
4位 テイルズオブヴェスペリア
5位 テイルズオブシンフォニア
6位 テイルズオブグレイセス
7位 テイルズオブエターニア
8位 テイルズオブベルセリア
9位 テイルズオブエクシリア2
10位 テイルズオブデスティニー 全ての作品を同時期にリメイクして人気ランキング決定戦してほしい >>770
そうだったのか、でもエステルは前線に置いておきたくないというかヒーラーのままでいいって印象 序盤怠いのやっぱシンフォニアやアビスの系列なんだなって感じはする
最初からフリーランあるならそれ前提で作ってほしかった
3Dなのに軸移動はシンプルにやりづらい 完成度のV
戦闘のGf
ストーリーのA
2Dなら
完成度のE
戦闘のD2
ストーリー? 名作と言えるのは、
E、リメD、A 、V、Gf、X2
かな ファンダジアも王道で好きだわ、タイムリープは外れがない 今となってはレイズに毛が生えた程度の狭すぎるバトルフィールドのグレイセスを戦闘のグレイセスまで持ち上げるのは無理あるな
ヴェスペリアも完成度じゃなくてユーリのキャラ人気だけの作品だろう
ストーリーがギスギスギスギスなので当初は炎上したが後日評価されたアビスていうのだけ当てはまってる
テイルズ信者なら知ってて当たり前のこと 仲間キャラで選ぶならリバースも好き
だから主人公だけ取り替えてリメイクしてほしい 戦闘の良し悪しをバトルフィールドの広さで判断…?🤔
う〜んこれは信者だな🤗 範囲攻撃に守護方陣を使うけど
回復が少ないのと、あまり攻撃力がなくてイマイチだなぁ オーバーリミッツもったいないかもだけど天狼滅牙水蓮が範囲攻撃だと強いよ おすすめ クリアしたけどエンディングあっけなく無い?
後日談みたいなシーン全然無くて 普通に面白いけど山も谷もそこまでないんだよなこの作品、主人公最初から大人で自我がある程度出来てるから成長するような描写ないし その代わりにリタが成長しまくるよね
ブラスティア以外にまるで興味なかったのに最終的に仲間のために一番怒るようになる レベル63くらいだったのにアレクセイが強すぎ
敵の秘奥義はやめろって何度言わせるんだコノニャロメ
秘奥義も瀕死にならないレベルってどれくらいなんだ
経験値2倍で2週目なら余裕もって闘えるのかな >>796
そうなんだ、じゃあ2週目の頃には余裕で戦えるね
ボスバトルはいつも操作に必死でミッション達成が
できたりできなかったり、戦闘時の会話も聞いてる余裕ない ボスは後からとある場所で何度でもやり直せるようになるから気にせずどんどん進めていい ダングレスト着いてから装備に金かかりすぎお金が全然足りないよ! >>799
全員にブルーセフィラ装備させてお金稼いでたなぁ まだクリアはしてないけど2週目はどうしようかな
すぐやると記憶が新すぎて途中で飽きる心配
グレードショップあるだけ他のRPGよりマシだけど
欲を言うなら2週目はもう少し要素がほしいなぁ
新技とか新武器とか新スキットとか ナム孤島のスキット全解放って2周目じゃなかったっけ?
自力で全部聞くのはほぼ不可能だし実質2周目限定 >>807
ほぼ不可能なのはヘリオードと幽霊船くらい 2週目はエステルを連れて行くかどうか選択できるようにして
城に残していく場合は、過去作のヒロインを誰かパーティに加えたい >>808
戦闘参加率の多い少ないでも全員にスキットあるじゃん
あれ自力で全部聞くのは不可能ではないが洒落にならん労力が要るんじゃね? >>810
幽霊船、ヘリオード、汎用スキット以外自力で解放したけど
実際シャレにならない労力必要
最後のほうは1%下げるのに1000回近く戦闘するとかだったし ラスボスと戦う前にDLCコンテンツで一気にレベル上げるわ
なんかもう終盤は敵の秘奥義に耐える自信ない リマスター最近やってて、シナリオはさておきキャラ人気が高い理由は納得できたんだけどヒロインだけよくわかんなかったわ
エステルって結局どういう子だったん?好きな人ってどういう所が好きなんだ? そうなん?人気作のヒロインだし普通に人気あると思ってた
素直で優しい子が好みだからエステル好きになりそうと思ってたのに言動にモヤモヤし始めて最終的にはうーん...ってなっちゃったわ ルーティ、ファラが2強
でも本当はヒロインじゃないキャラの方が好き まあ公式直々にヒロインはフレンとか言ってエステルは冷遇されてたしな
あとDでリオンが人気すぎて主人公が人気No1になれなかった反省からVは最初からユーリを引き立てるために計算して作ったとか
カロルは未熟な主人公の成長担当でエステルはお優しい主人公の首突っ込みによる寄り道担当みたいな エステル冷遇されてるとは思えないわ、それこそシナリオのほとんどはエステル中心だし
まあフレンはヒロインではないにしろユーリの引き立て役として目立つ必要があっただろうから、エステルは大して人気出ないようにわざと性格悪くしたって事なのかな?だとしたら納得 自分はエステル中の人補正込みで好きだし性格悪いと思ったことはないけど、世間知らずのお姫様で周りが見えてないって感じが鼻につく人はいそう パティは可愛いよね
ユーリの心の痛みみたいなのに気付いてて優しい子だなって好感度爆上がりしたわ
性格悪いは言い過ぎたけど、心優しいヒロインこそ主人公の痛みに気付くべきなのにまるで気にしてないし、こういう所も残念なんだよなあ...本当に周りが見えてない
820はエステルのどういう所が好きなのか教えてほしい、好きになれるかもしれないし マニュアルキャンセルやってるつもりなんだけどコンボ繋がらないってことは出来てないんだよね
才能ないからイージーで終わらせようかな
難しいや マニュアルキャンセルなんていらない。
そう、ジュディスならね。 エステルの性格悪いは聞いたことないな
イライラするはよく聞くけど エステルは18、つまり高校3年生くらいの歳で、人生のほとんどを軟禁状態で生きてきたので
経験の乏しさから物事を正しく判断できないのが当たり前
正しい判断ができなかったとしても、他人の利益よりも自分の利益を優先するような行動は
一切見られなかったので、未熟でありこそすれ悪い印象は無かったな エステルは回復役だから外したくても外せない感じが
余計に嫌われる要素になっているのではないか 未熟な描写として優柔不断だったりわがままなのは別にいいんだ、イラっとするけど許せる範囲
けど旅を経て色んな経験したのに大した成長が見られなかったのがモヤっとする
エステルが生きてられるのも自由に力が使えるようになったのも仲間のお陰なのに、仲間に対して感謝する場面がないから何だかなあ つかヨーデルから副帝を命じられた時はかなり渋ったのに童話作家は最初からやる気満々だったのと、ハルルに住む事を即決したのは私益優先してるように見えるんだけど
貴族に虐げられる平民とか夜通し働いて生計立ててる人とか見てたんだし、他人を優先するなら旅が終わったら真面目に公務しようと思うんじゃないか? まず副帝が真面目で作家が不真面目というのがおかしいな
作家の作品によって救われた、という人は現実にもいくらでもいるだろう
どちらが社会の中で自分の能力を生かせるか?と適正を判断するのは当人の問題
また「他人を優先する」というのはプラスの加点行動であって、「できて当然でしょ?」というゼロ基準ではない
人間はまず自分の利益を最優先に考えるのが普通のゼロ基準
他人を優先して行動してないからマイナス減点、と考えるのはおかしい
エステルはゲーム中、周囲の状況を見てないことはあっても、自分の安全が保証されていない緊急事態で
安全よりも他人の生命を優先して動くことはしばしばあった
これを利他行為として評価しようとせず、作家の進路希望を理由に利己的な人間と評価するのは
公平なモノの見方とは言えないと思うがね >>829
ハルルに住むの即決ってそんなのあったっけ?自分が忘れてるだけかな ユーリはモブに礼も言えないなんて常識ねぇなとか言ってたけど
自分だって忌み嫌ってる騎士や貴族のヨーデルとかに助けられても嫌味を言うだけで礼は言わない
エステルだけが叩かれるけどパーティメンバーもそんな感じで身内にしか興味なさそうだった 童話作家で人の役に立ちたいならせめて皇族の地位は捨てるべきじゃないか?税金で生活してる人間が片手間に公務して作家業優先します!は国民からしたら納得できないだろうしヨーデルに相談もなく決めてるし、やりたい事見つかって良かったねエステル!とはさすがに思えないなあ
確かに他人を優先して助ける場面はあったけど序盤だけだったしなあ...フォローする仲間の事は気にかけないし
個人的には相手を気遣ったり精神的に支えるような優しさを期待してたからイメージと違って残念だったってだけだね
エステル嫌いじゃないけどアンチに見えたならすまん、この辺でやめとくわ
つか好きな所知りたかったのに誰も教えてくれなかったなあ、このスレはエステル好きいないのか >>832
サブイベであったよ、旅が終わったらハルルに住みます!って急に言うんだよね
城にいると忙しさに流されそうだから、っていう理由で ラスボス目前でやっと水着を入手で目的達成したら
急に飽きてきた、2週目とかやる気が起きそうにない 誰も教えてくれなかったって…
君ただのアンチだし言ったところで理由付けて否定するだけだろ
もしくはアスペだからキャラ背景を理解出来てないのか?
とりあえず巣に帰りなさい >>834
本の執筆なら現実の皇族もしているが、不真面目だ、役に立ってないからやめろ!という国民はそんなに多いかね?
エステルがどの程度の割合で仕事し、どの程度役に立ってるか、詳細が分からないにも関わらず
「不真面目だろう」「役に立ってないだろう」「国民が皆納得してないだろう」と
エステルに不利な予測だけを選び取り、積み重ねようとするのは、あんたのエステルに対する憎しみが由来であって
その極度の減点法でもって未熟な十代が完璧でないことを非難するのは、やはり公平なモノの見方とは思えないな PS3時代は何周もして術技の使用回数増やしたり宝箱限定の武器を何個も持って一人で悦ってたけど
オッサンになったせいかもうそんな気力は無くなってしまった
久しぶりに遊んだTOVは変わらず面白かったがトロコンした時点でもう満足お腹いっぱい 別にいいんじゃないか?
そもそもTOVの場合、トロコンだけでもそこそこ大変だとおもう! >>821
パティって会話に噛み合ってない後付感感じるから違和感半端ない
他のパーティがスルーすることも多いし コンプはミニゲーム系がもう無理だわ
犬レースとか最初のコースからして無理 何歳だったか忘れたけどさすがにおばあさんとまではいかないはず?
中身はおばさまだからすごく包容力や理解力があるけど見た目はロリで可愛いというのは何というか人類の業を感じる タルカロン長すぎなんだけど、ザギまで来たところで
外に出たくても最初まで戻るのが怠いぉ
ラスボス手前まで行かないとショートカットの道はないの? ちゃっちゃと最奥手前まで行ってショトカ開通したら魔装具回収して終わり! 俺方向音痴で記憶力も無いから
タルカロンはきつかったわー でも達成感半端なかったけど TOVって闘技場が解放されるのテイルズ史上で1番遅くない?
中盤あたりで解放してくれても良いのに グレードショップのアイテム引き継ぎって
武器や防具も引き継げるの? たしか引き継げるよ、あの特殊武器だけは引き継げなかったはず 特殊武器も引き継げたはず周回の頭からアビシオン使えたような気がする どっちなんだ…
でも武器防具も引き継げるならいいか
そろそろラスボス倒せるから2週目の準備を始める 「はず」「はず」って…
「アイテム引継ぎ」で魔装具も引き継げるけど、上がった攻撃力はリセットされる
攻撃力を維持するには「魔装具能力引継ぎ」も選ぶ必要がある これ2周目からはスキット見れないのね
クソゲーじゃね?ふざけんな 「レコード引継ぎ」を選ばなければ全部のスキット見れる
どのスキットを見たかの記録もレコードに含まれているらしい レコード引き継ぎはぶっちゃけ無くてもいいよね
魔装具の強さ引き継げるわけじゃないし レコードは有っても無くても文句言う人は言うポイントだと思う 個人的にはセーブ回数とかキャラクター使用率とか視認したくない >>858
マジだねサンキュー
けどレコードかスキットかの二択はアレっすね
なんか残念 2周目でスキット見れないだけでクソゲー扱いか・・・ 俺はオフゲーは細かく色々なレコード欲しい派
まあ要らない人用に最初にモード分けられるのがベストな形だな グレードショップでスキット全開放とかなかったっけ
全開放してもレコード引き継ぐと駄目ってこと?よくわからんね スキット全開放はナム孤島のスキットプレイヤーで全部見れるってだけ
レコード引継ぎでの2週目プレイ中は、1週目に見たスキットは見れない そういうことね
まあストーリー進行と共にスキット見たいという気持ちは分かる 自分はテイルズを好きになった理由がどうでもいいレコードまで見れるという部分もあるくらい
普通のゲームだったらプレイ時間や戦闘回数とか敵の撃破数くらいまでのもんだろうに ザーフィアス突入するところで飽きが襲ってきた!助けてくれ 昔のRPG特有のもっさもさ感と不親切感はただのリマスターじゃ改善しないから
今の親切RPGに慣れきってると苦痛ではある 最初やるときは古さ感じるけど慣れると何とも思わなくなる UIは若干の古さを感じるわね
戦闘中のキャラアイコンが主張しすぎだったりとか
でもグラフィックは割と個性的だからあんまり古く感じないわ
モンスターのヌラヌラした独特な質感が癖になる XBOX360版→PS3版→PC版と全部クリアしたんだが、やり込んだだけに総タイム時間が知りたい
どうにかしてほしかった。無理か エステルの劇場版コスがアップヘア、二の腕、ミニスカニーソ、絶対領域で強力すぎてもうこっちがデフォコスでいいんじゃね感ある リタの声もうちょっと可愛い子いなかったのかな?
キャラは良いと思うんだが勿体無い リタのアイドルコスプレ絶望的に似合ってなくて面白い >>874
すべてのデータが残ってれば足せばいいだけだけど、それがないと辛いな テイルズシリーズは全てソーディアンシステムに統一しつつ
過去作を全てリメイクしてくれたらまた遊びたい スクエニのHD2Dでドット時代のテイルズとかリメイク出来そう
TOD2の時点でちょっとだけHD2Dっぽい見た目だったし ナム孤島で景品交換しといた方がいいアイテムってある?
何かポーカーは割と簡単な難易度みたいだけど
イマイチそこまで欲しいアイテムが無さそうなのだが シゼルネックレスやマキシマムドッグみたいな固有アクセ持ち以外のキャラは
最終的にミラクルバングルかファイナルシンボル装備になるんじゃない? そうなのか
TP消費が半分になるやつとか最終的は使わないのか ポーカーでどれくらい無双したのか知らないけどとりあえず全部でいいんじゃないかな >>881
ザコ戦ならミラクルバングル
長期戦になりそうな戦いならファイナルシンボル
人数分揃えれば十分じゃないかな あのポーカー凄い役が揃い安い、ダブルアップで荒稼ぎし放題やな ポーカー揃いやすすぎるけど、ダブルアップは割とシビア
というかリアルというのかな?結構失敗する
全員分を集めるのは流石に面倒すぎるから2個でいいや 闘技場シングルで敵の強さは余裕なんだけど石化して終了した
シングルの場合は装備アクセを考えないとアカンのだな 途中で装備変更できるから石化してくる敵の時だけ変更でOK 今更気付いて気になったんだけど
なんでユーリが装備できないものが闘技場でユーリの100人斬りの賞品になってるんだ? タイダル祭りって意外と面倒なんだな
スキルと装備がまだ足りないのか、よう分からんけど
2週目の準備にあと15000くらい稼がないとあかんのに 料理全員全種類マスターしたるぜ!!みたいな気持ちで戦闘繰り返してれば気付けば溜まってる リマスター再プレイにあたって当時使いこなせなかったジュディを操作キャラでやってるが
空中コンボ1回やるたびに敵がダウン→起き上がり待ちでテンポがクソ悪いな
自分でダウン起こし技当てようとしても着地まで微妙に時間かかって間に合わないこと多いし
スキルとかで素早く着地できるようになるまでは耐えるしかないのか やっぱりそうかぁ
まぁ下積み時代と思ってコツコツがんばるわ…… がんばれ
その先には一撃必殺の空中コンボが待ってる >>894
https://dotup.org/uploda/dotup.org2735000.mp4.html
スキルそろってないジュディスの空コン後のヒマな時間は
味方のダウンに当たる技を登録しとけば追撃できない事もない
安定させるには作戦をちょっといじる必要があるが >>898
動画サンクス、鮮やか過ぎて笑うわ
いつでもダウン追撃できるようにユーリを作戦で待機状態にしてるのかな
まだジュディの挙動に振り回されてて他キャラにまで意識割く余裕がないけど、
タイマンのボス相手で狙ってみるのよさそうだ >ユーリを作戦で待機状態
そそ
ヘラクレスあたりからジャンプキャンセルとか拾えるようになるはずだから
もうちょっと我慢してがんばれー 二週目やる人ってそんな多くないのかね
なんかラスボス倒したらそれでいいかなって思えてきた 2週目で新要素とか無いし
グレードショップでプチチートするくらいなもんだし飽きる人は飽きるよ PS3版とPS4版トロコン+αで計8周くらいはしていると思う 最後に残ったらただひたすらガン逃げする敵のAIだけはどうにかならんかったのかな
序盤とか特に勝手もわからんのに追いかけっこマジでくだらなかったな 2週目に新要素があるテイルズってないのかな
全シリーズただグレード交換でチート能力を得るだけか アビスで2周目用の隠しダンジョンあったけど新要素とは言わんか 二周目はあくまでもおまけだからなぁ
全部引き継いで一周目で取りこぼした要素取りに行くとか
スキルと技だけ引き継いで改めて戦闘を楽しむとか
やりたいことをやればいい
やりたいことがなければそこでやめればいい
人それぞれ 2周目以降をカスタムして始めれる要素あるだけで嬉しいけどなぁ 二周目以降じゃないと出会えないボス、ダンジョン、イベント等
暇人の自分にとっちゃありがたい要素だけど、大半のプレイヤーはそこまでやらないからね
開発してる側からしても、十人遊んで数人しか出会わないような要素にコストをかけるのは無駄だとも思うだろうし 2周もやってられるかって苦情来そうだしな、ラスボス後の世界で済む話やし 3DSのアビスの2周目ダンジョンも初周から行けるようになったのもそうなんだろうね 久しぶりにやってみるとボス戦は他のキャラ邪魔だな
たしか昔もそんなことで操作キャラ以外待機させてたような気がした 周回する人も減ってきた、俗に言う若者の周回離れ
グレードショップも再検討した方がいいかもな
周回ではなくクリア後のオマケ要素に使えるように あーたしかにクリア後にグレードショップの項目反映とかされるのよさそう
まぁそういう仕様にするの難しそう… 魔装具を全て集めた
あとはラスボス倒すのみ
でも周回する気力がない 俺もPS3版でやり込んだからPC版はクリアしただけでもういいやってなったわ
XBOX360版もやったし
何回やるんだ俺はw 何度もやる人ってどういう心理なんだ?痴呆なのかな? 色んな考えの人がいるんだよ。子供とか金なくて新しいゲーム中々買えないから何度もやるパターンとかありそう 同じ本を何度も読み返したり、映画ドラマアニメを何周もしたり
ゲームも含めて好きな作品に対しては当然の行動だと思ってたが俺は痴呆だったのか
まあ痴呆でもいいや >>923
他人の考えを理解できないのは痴呆どころか発達障害だな 飯屋行って毎回違うメニュー頼む人もいればいつも同じの頼む奴もいる >>926
それは流石に言い過ぎ
余りにも浅はかな発言だとは思うけど シンフォニアとかGCで5周してPS2でも5周してPS3で3周とかしたぞ… >>923も、どういう心理なんだ?で止めておけばよかったのにな 忘れた頃にもう一度やるってのなら分かる
本もそうやって読むことはある
映画の場合は短いし、つい何度も見ちゃうジブリとかね
ゲームは1年くらいじゃまだ覚えてるからなぁ このゲーム異常に主人公が格好良いよね
それだけは覚えてる 顔も知らない他人の行動にいちゃもんつける心理も理解できない スイッチ版で何故かタバールが合成屋リストに並ばないんだけど何か条件あるかな?
シナリオはクリア後だから時期は問題ないはずなんだけど
これじゃ+1アルファベータ作れないよ 作成に必要な素材を手に入れたことないと表示されないパターンかな。その場合は必要素材調べて敵から入手すれば良いだけ >>935
そのパターンだったみたい
魔導鉱石j取ってきたら出てきた
ありがとう >>932
今になって冷静に見ると、ゲーム開始時点ではただのイキリニートに見えるから困る
あとどうでもいいけど素材のイリキアイスをイキリアイスと見間違える 今までどうやって食っていってたのか気になるところではある 知らんうちに1000ガルドも忍ばせてくるような下町の人達だからな 主人公にモデルはいるのかな?
ってか主人公に比べてライバルのキャラ作り酷いよね >>937
つい最近までザーフィアスのことをザーファイスだと思ってた エステル奪還でザーフィアス乗り込むとこでハードやってるんだけど敵の頭数減るまで逃げては蒼波撃つのクソつまらん
ユーリ使うなってこと?どうすればいいんだ
一回引っ掛けられたら雑魚一人に体力半分持ってかれるし敵はおんなじやつしかでないし急に固くなるしで萎える 無闇に突っ込まずにフリーランで敵の空振り誘発してからその隙を攻める、烈砕衝破みたいな技で全周囲フォローする、
味方の作戦を分散して殴れにする、、FSでなるべく早く頭数が減るように使用技のFS色を絞ってみる、とか?
俺もちょうどそのへんをハードでやってるけど敵が4体くらいになるとダルいね
ジュディ操作してる分空でタイマンできるから幾分か楽だが オートタイダル祭りで1時間半近く放置で結果グレード1200
思ったよりショボいんだがこんなものなのか?
ブルーダイス複数装備すればもっと変わるのかね フェイタルストライク(FS)で短期撃破狙う時は、ちょっと注意が必要
FSの色を統一することよりも
・敵の背後を取る
・ダウン中の敵を吹き飛ばす(主に緑FSの攻撃、特に遮波)
・吹き飛び中の敵を打ち上げる(主に青FS
・空中の敵をダウンさせる(以下略
の方が大事
ダウン中の敵に遮波すると緑FSゲージがゴリっと減るんでやってみ 難しいか…
じゃあもっと簡単に
敵の背後から、通常攻撃>牙狼撃>遮波
これならできるでしょ ごめん
コンボできるできないの話ではなかったね
通常攻撃>三散華>遮波よりも
通常攻撃>牙狼撃>遮波の方が
緑FSゲージの減少量が大きい
ってことを覚えてくれればいいよ
緑FSを狙う上で、緑FSの技だけでコンボする旨味が薄いってよくわかるでしょ? >>945
属性ついてる武器使ってない?
耐性属性で攻撃した時のマイナスグレードの計算が術よりも武器を優先するせいで、耐性属性の武器装備してると術で弱点取っててもグレード下がっちゃうんだよね 背後補正あるのは知らなかったな
ただ牙狼撃遮波ってSP消費激しすぎて回収追いつかないんだがFボーナスはやっぱ必要か? ジュディで赤技で空中コンボ決めても青ばっか削れるから技の色はあんまりアテにならんのなと思ってたが
攻略本みてもそのへん詳しく書いてなかったのよな
ためになるなぁ >>951
フェイタルボーナス2の効果がFSヒット時TP20%回復
だから付けるとだいぶ楽だよ
フェアリィリングも装備すれば
実質、最大TPの40%までは回収できるから
FSまでちゃんと行けるコンボ考えてあるなら
結構オススメ >>950
武器はサッシュ+1つかってる
ただ難易度ノーマルのままだった
ただそれでもノーマルで1200ならハードでも1800だしやっぱ微妙な気が 武器は問題ないね
本来なら1時間半かければ4000は手堅いから
何か違うね
タイダル祭りで重要なのは
・敵の数8体以上
・敵が水弱点
・戦闘ランクハード以上
・ワンダーシンボル
・武器が無属性
・ちゃんとOVLタイダルを連発する
かな
ちなみにオートで放置はNG
リタオートだと非OVLタイダル詠唱し始めることがあるので…
まあ細かいこと気にせず、オートで一晩放置するのもありかも?(やったことないから成功するかわからないけど 放置稼ぎの話題が出る度に言ってるけど
グレードのついでに魔装具も育ち術技回数も稼げるブルータル祭りが便利よ
時間効率は悪いけどまあ放置だし >>955
忘れてた
リタのスキル「スペルエンド」も結構大事 あとブルーダイスも3つ欲しいな
記憶が怪しいけど、一周目の時点で確か3つ用意できるはず
リタ以外の3人に装備させれば重複して獲得グレード増える 確かにブルーダイスは持ってたら付けた方がいいね
ただ、ブルーダイス作る時間をタイダル祭りに使う方がいい場合もあるので注意 オートで稼ぎたいならブルーダイスは1〜2つあれば足りる
あとは取るのが多少面倒くさいリスキーリングと帝国の威光 or マキシマムドッグがあればいい
レイブンのハイテンション、フレンのOVLリラックス OVLブーストエリア Sスペルエリア、ラピードのアピールアピール
リタのスキル各種とリタ以外にアピール付けておしまい
リタにリスキーリング、ラピードに帝国の威光 or マキシマムドッグ、他のメンツにブルーダイス or ゲージ足りなければ帝国の威光(終わらせたいときにブルーダイスに変えればいい)
隊形で密集させて作戦設定すれば最初マニュアルでOVL1→タイダル使えばあとは放置出来る >>945
> オートタイダル祭りで1時間半近く放置で結果グレード1200
答え書いてあったじゃん…
オート放置でタイダル祭りは
・リタがOVLしてくれなかったり
・敵から離れようとしてのそのそ歩いたり
・そのせいで仲間がバラけるから
フレンのOVLブーストエリアだけじゃ
OVLゲージの回復が追いつかない可能性がある
なので、しっかりスキルとかを準備する必要がある
まあ準備にかける時間があったら
その分タイダル祭りしといた方が早いので
長めに放置するか
放置せずに、マンガでも読みながら
たまに画面確認する感じで >・リタがOVLしてくれなかったり
最初からオートでやると失敗率高いけどマニュアルでOVL発動→タイダルってやれば失敗しない
OVLミスったとしてもチェイン数は累計だしhit数は1回でも999いけばいいからどっかで達成出来る
>・敵から離れようとしてのそのそ歩いたり
・そのせいで仲間がバラけるから
地上の敵はタイダルでも少しずつ近づいてくるからタイダルでのけ反る飛行系だけ残せば平気だよ(ついでにグレード項目の吹き飛ばしボーナスも入る)
コゴール砂漠で飛行系2体+αでリンクエンカウントすれば飛行系多数残せる
作戦設定で「身を護れ」「自由に動け」にすれば動くことも無い
それでも心配ならフレンoutパティinでガンナーズソサエティ付ければいい
>しっかりスキルとかを準備する必要がある
リタの必要なスキルなんてそんな無いしSPが充分あるならリスキーリングもスキルで代用出来る
他のメンバーに関してもそこまで大変なスキルもアクセも無い
ブルーダイスを合成で作る場合ジェントル系がメンドイぐらいかな?
手動のほうが効率良いだろうけどオート放置でも2時間半ぐらいで8000前後は稼げる
それらが効率が悪いって思うなら手動でやればいいんじゃない?
オート放置出来ないと思ってるっぽいから出来るよって伝えたかっただけだしね >>962
まじか…
指摘ありがとう
後でちょっとやってみる ハードにしてオートタイダル祭り1時間半やったら3500稼げた
これなら悪くないかも
ところでグレードで買える経験値10倍とかの効果は一度開放したらずっと適応される?
オンオフの切り替えは出来る? >>965
一度取ったらその周じゃ変えられないのね
ありがとう 魔装具開放したらユーリだけ攻撃力がえげつないことになってしまった
本編中は殆どユーリメインで使ってたけどさすがにこれは他の武器が皆要らない子になるレベルだわ モンスター図鑑のエステルの装備の見た目は統一ですか?
別れる前に装備させてた物とかじゃなく みんな図鑑に載ってるデザインは同じってことですね。ありがとう
アイアンプレートだっけ、ダッサい盾だから気になってたw レベル100前後で望郷の墓所最下層まで来たけど雑魚戦がきつすぎて引き返してきた
闘技場でレベル上げ始めたけどどのくらいあれば行ける?
敵もレベル170超えとか普通に出てきてビビるわ 魔装の攻撃上げまくれば100以下でもなんとかなるよ、一部の雑魚的属性的に攻撃効きにくいけど。裏ボス魔装使えんし普通に強いからレベルは上げるにこしたことない
闘技場団体一番難しいのでパティ入れて経験値2倍か10倍出して稼けば結構早く200までいく >>978
あれそこそこグレードも稼げるからあれでレベリング兼ねてグレード溜めたわ 最強クラスの武器が揃ってくると気づけばユーリが剣しか使わなくなってた
強い斧は全部カロル専用だし
ユーリが使える斧に強力なスキルがついてればまた違っただろうに 久しぶりに再開したらサブイベント何処からどこまでやってるのか全くわからねえw
サブイベ豊富だからログ的なものがないと把握できんわ フェアリィリングだけ持ちきれないってならないのはなぜなんだ? 望郷の墓所で取れる妖刀オニビカリとかの武器はアタッチメント系と一緒で所持してると宝箱自体出てこないのな
試しに持ってる一個装備してアイテム欄にない状態にしたら宝箱が出てきた
墓所の武器は2個所持が限界っぽいな ベルセルクの称号獲得のために雑魚と戦闘しまくってたらエラー落ちで水の泡になった
今までエラー落ちなかったのに酷すぎだろ >>986
スイッチ
戦闘中に突然エラー落ちして数十回分の戦闘がパアになった
180時間近くやっててこれまでバグもエラー落ちも全く無かっただけにちょっとショック フレンとパティはPS3の頃からフリーズしやすいので
こまめにセーブできないシチュでは避けた方がいい switchかぁ自分もswitchだから怖いなぁ…
PS3やってるときはフレンパティのフリーズには遭遇しなかったからなぁ 魔装具全員均等に鍛えたくて200人斬りはじめたらレベル差が均等でなくなってしまったジレンマ レベル200なんてすぐ上がるから気にしなくても同じになるよ ラピードでOVLすると1/4くらいからスタートするのはなぜ?
スキルが悪さしてるんだろうけど、スキル1で適当につけてるから、さっぱりわからない 自動で発動してるならハイパームーヴ
手動ならリミッツプラス2 >>997
両方だった
リミッツプラス2のほうは魔装具装備している以上回避しようがないのか 私の魔術の餌食におなりなさい!
○ぬがいい!
滅びよ!臆病なる戦士たちよ!←コイツだけ可愛い いまさらながらテイルズ初だがドラクエとかFFよりおもろいやんこれ このスレッドは1000を超えました。
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