【PS5/XbXS】Elden Ring エルデンリング Part42
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
プラットフォーム:
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
ジャンル:アクションRPG
発売予定日:2022年1月21日
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
※前スレ
【PS5/XbXS】Elden Ring エルデンリング Part41
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623378175/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n ___ n
|| /___\ ||
|| |(゚) (゚)| ||
「「「| \ ̄ ̄ ̄/ 「「「|
「 ̄|  ̄冂 ̄ 「 ̄|
`ヽ |/ ̄| ̄| ̄\| ノ まともなスレを立てたのに避けられてるの可哀想すぎて草w 『ELDEN RING』についてわかった7つのこと
天候がリアルタイムで変化する、シームレスに繋がった広大な世界
https://jp.ign.com/elden-ring/52451/news/elden-ring7 >>6
10年くらい前からオープンワールドなら当たり前の要素過ぎてなんも新鮮味がねえ
フロムの戦闘でオープンワールド出来るってくらいしか最終的にシステム面の売りにならんと思うぞ 昨日の今頃は想像すらできなかったのに今はいっぱい想像できる >>7
それでもオープンワールドの中にフロムらしいダンジョンがあるのは売りになると思うな
たいていのオープンワールドは入れる建物やダンジョンは広くないからね
その間を馬で行き来できるのは俺的には願ったりかなったりだわ
なんにせよ楽しみだどんなバージョンを予約しようかニヤニヤして過ごす事にする >>10
オープンワールドの中に今までのソウルシリーズのダンジョンが出てきたら最高だな
胸が高鳴る オープンにされてもだりぃので正直要らない
やるにしても中央の世界樹を拠点にした上で篝火なんかの中継地点死ぬほど配置しといてくれ 何て言ってるか気になったから探してみたら英語字幕つきのトレーラーあった CS機版買おうしてる人居るけどPC版が完全版だぞ!
PC版だとチーターが...とか言うけど最近は改造データでログインするとはじかれたりする
本当に最高のゲーム体験をしたいならPC版一択だから発売日までにパーツそろえて組んで待機しとけ! すり抜けるチーターなんて幾らでも居るから嘘つくんじゃねぇよ >>14
まあ今回はオープンワールド好きな人には大きなプレゼントだと思うな
へたしたらちょっとしたクラフト要素とかもあるかもね、薬草あつめて回復薬つくるとか
まあオープンワールド嫌いな人にはまたそれで新作でるからまってなよ PS4で動く時点でそこまでハイスペックなPC組んでも意味無いのでは PC版ダクソで対人は心折れましたから...無敵のチーターと対戦したw ダクソの正統進化ということである程度の面白さは確約されてるとはいえやっぱり
心配はポリコレ要素が入るのか、あとブラボみたいにしれっと発売数か月前に発売日を
3月に延期しそうな気がする。 エルデンリングにポリコレなんか関係ないだろ、みんな褪せ人なんだから ポリコレなんて下半身人外にしときゃ余裕だろ
てかPVで既に半裸のナーガらしきエチエチな奴出てるし >>10
と言うよりダクソの世界観7、8割入ったオープンワールドって状態だと思うよ
そこに関しては制作会社次第だから特に心配してないが
ただオープンワールドとしてのシステムの目新しさの話だよね
天候や時間帯の変化があります!シームレス!ってそれ他のオープンワールドだと当たり前やないかーいって話
フロムゲーや和ゲーしかやった事ない奴以外驚かん
心配なポイントあるとすればシナリオの進行方法
前まで道筋がある程度固定されてたから成立してたけど
蓋開いたらオープンワールドの定石お使い祭りになる可能性もある
ここで画期的な方式組んでくれる事を半分期待もしてるし、半分してない バンナムがポリこれに屈するなんて想像できんな
ソニーと距離おいときゃそこらへんの心配は無用だろ 近接はどこまで行ってもコロコロペチペチの定番戦法から抜け出せないからね
エルデンはスペルパズルを充実させるべきだね
召喚術で敵の注意を引きながら大魔法を詠唱したいよね いきなり漢字が読めない感じとか
**の人???
いつものフロムゲーすぎる
sekiriみたいにストーリーがわかり易いのがいい >>29
ローリングではなくジャンプじゃないと回避できない攻撃してくる奴とかいたりしたら
少し変わるかもしれんな マルチの人数はアプデで増えたりしないのかな?
対人のおかげでダクソ3数千時間遊べたし、せめて住み分け用のコンテンツに期待したい。 いきなり褪せ人って出てきても馴染みないからちょっと戸惑うよね アーマードコア6はどんな雰囲気になるか見当もつかないし期待値maxだよ
エルデンが実質ダクソ4で終わってしまったし、今こそAC新作が必要な時なんだ 馬とかジャンプにsekiroのノウハウが活かされてるのが分かるし、ダクソしつつも剣戟の要所要所にsekiroがあれば最高だな こんなゲームどうでもいいから、みんな聖杯に行こうぜ 言うて褪せるって漢検1級の漢字だからな
単品で出されたら分からんて 書けと言われたら書けんけど読めるだろってレベルじゃろ pv2のエルデンリングは絵作りが色鮮やかやな。印象としてソウルシリーズの陰鬱な閉塞感が消えてるとおもた 色褪せるって書かれてて読んだことはあると思うけど褪せ人よ…とか言われたら途端に分からなくなる
褪せ人ってなんだよと 雰囲気で感じろよ
褪せる人間で想像できんかったら感受性低すぎやぞ オープンフィールドと言っても初期エリアと高難易度エリアがボス倒さずとも行き来できるわけじゃないよね ヘビーゲーマーでPC持ってないってほんとにゲーム好きか?笑 フードの子がかぼたん枠かそうさね婆枠か
それが問題だ ヴィレッジと同じでどうせ一番売れるプラットフォームPSだろうけどな ヘビーゲーマーの定義はゲームにかけてる時間
ゲームにかけた金額ではない
日本のヘビーゲーマーは1週間で20時間以上をゲームに、ライムライトの調査から
https://ure.pia.co.jp/articles/-/210431 全然面白くなさそうだったね
宮崎()とか言うキモテブメガネも馬鹿な信者が持ち上げてるだけで才能も欠片もないゴミクリエイターだからな
こんな硬派気取りのキモオタゲーなんか誰も買わねーよカス ゴミクリエイターは流石に言い過ぎだと思うけど、
ソウルシリーズ連発はエルデンで一旦打ち止めにして欲しいよね
全身甲冑着てロンソブンブンは3で散々やったし胸焼けがするからね >>58
オンライン限定なんだかそうじゃないんだかよく分からんが、それにしてもこんな少ないの?
ヘビーっつったら週70時間以上くらいやりそうなもんだが gotyタイトル作ったクリエイターがゴミとなるとなぁ 結局似たようなゲームしか作れんのよ宮崎は
悔しかったらウマ娘みたいなゲーム作ってみろよ セキロみたいなタイミングゲーはやめてくれよ。アレは玄人向け過ぎる ウマに乗るアクションみたいなの基本的に嫌いだからやめて欲しい 恐らく馬上戦闘は対馬の一騎打ちに似たタイミングゲーではないかな
単純に武器を振り回すだけだとそんなに面白くないのは他のゲームで学んでいると思う 今更トレーラー見たけど、リーク動画って本物だったんだな
2本のトレーラーが発表された感じやんけ 組み込んで来た以上は馬使ったボス戦もあると思っていた方がいいんだろうな
個人的には特大武器持って斬馬刀やりたいんだが ソウルゲースレのアンチって分かりやすくてええわNGが捗る 馬を使った戦闘はイベント系のボスになると思うよ
馬の二段ジャンプを使ってタイミング良く縄跳びしたりね
宮崎は毎回よくわからないイベント戦を入れるからね 正直FF12のマラソン大好きだった俺としては馬いなくてもよかった
地道に冒険してる感が好きだったから
まあ乗らなきゃいいんだろうけどw 馬乗って戦闘したくないな
アサシンクリードオリジンズで不評すぎて消えたし 雷を操る古竜みたいなボスは二段ジャンプ使わないと絶対に当たる攻撃をしてくるんだろうね
宮崎はプレイヤーになぞなぞクイズを仕掛ける人だからね ワンダみたいなギミック戦闘の対ボスならまだ許容範囲だけど馬乗って対人は侵入アナウンスあった瞬間に馬降りて大手門モードに入りそう
ブラボの聖杯みてーだな マーカーなしの自由に攻略できる系なのか?オープンワールドにありがちな
クエスト&サブクエストみたいのが表示されて選択して攻略する系なのか?気になる フロムは画面に余計な情報出さないよ
ゲームスタートしてキャラクリしてOPみたら後は好きなように生きて理不尽に死ぬ そうだね
欲を言えばチュートリアルもなしに戦場真っ只中に放り込んで欲しいね
これぞフロム、シュトルヒ先生の洗礼 マルチ人数4人は悲しすぎるやろ
闇霊1人ってことだろ?つまんねー フレンドリーファイアのある侵入なら1人の方がいいわ ウマ普通に楽しみだけどな
重装騎兵で大弓を騎射したい 広大なオープンワールドでマップないとか詰むわ絶対
ダクソ2の臭い地図みたいなの付けてくれんかな あのトレーラー見てもの凄く興奮したんだが何となくこのスレの奴らは文句言ってそうだなと思ったら案の定で笑った
さすが今までブラボダクソやってきただけある ジャンプがあるんだな
セキロ要素加えたオープンワールド版ダクソって感じか オープンワールドじゃなくてオープンなフィールドなのね(笑 結局ステージクリア型に見えるけどなんか今まで違う部分あるのかね 結構人物のモデリングとか装備がヒロイックになってるな
ブラボダクソは細身で四肢が長くて病んだ感じだったけど
ところでローブマント関係は別枠装備にしてくれんかね >>80
多分だけどダクソ2みたいな対人戦があるかもな
2対2の対戦で合計4人みたいな >>90
やっぱり侵入とか来たら今までみたいに一定の範囲内のみになって霧の壁で覆われるのかね
逆に全区域対象だったらホストかくれんぼが捗りそう かなりソウルシリーズっぽい感じなんだな
見たことある技とかもあったけど、お話的にはソウルシリーズとは繋がりはないんだよね? >>80
闇霊とか道中のスパイス程度だからどうでもういわ ダクソも基本全部シームレスでオープンワールドじゃなかった? オフラインでも寝食を忘れて1週間遊ベるゲームは面白い
ダクソ2は攻略記事見ながらやってたのにトロコンに300時間ぐらいかかった どうせこんなキモオタゲー間違いなくアルセウスに潰されてるわ
世界から見たら宮崎より増田のほうが知名度高いし有能だから ウマ一体のステータスをカンストさせるのに100万円ぐらいかかるゲームと一緒にするないい加減にしろよ ダクソみたいなのはエリアのつなぎ目がシームレスってなだけで
ああいうのはオープンワールドとは違うと思う ps3デモンズのかぼたんと声優同じ気がした。違うかな ps3デモンズのかぼたんと声優同じ気がした。違うかな スマホゲーも買い切りで課金で新エリア解放商法の方が売れると思うわ
デイリーミッションとかいう1日の日課みたいのがあってかまってほしそうにしてくるけど
無課金だと10分ぐらいで詰むの本当クソだからかまってほしいならそういうところ改善しろ ゲールと戦ったボスエリアの広さにソウル経験者はみんな驚いたと思うけどエルデンリングじゃアレが普通のエリア感覚になるんだろうな 騎乗が唯一最大の変更点かよ。あーがっかり。今更過ぎる 昔やってきたゲームで騎乗バトルはつまらない思い出しかないけど
アクション得意のフロムが良いものして欲しい ツボちゃんは結晶トカゲ枠で割られて褪せ人に中身強奪されるのかな? 武器モーションダクソから流用してるの多いのな
やっぱダクソの精神的続編なのかな 海外じゃグラの面で叩かれてるのな
これはモバイルゲームですか?とか ゲームクリエイターに注目してるのはオタクだけだろ
世間はポケモンかどうかしか見ねーよ >>91
装備はなんか今までよりきらびやかだよね、貴族っぽいというか
デミゴッドや褪せ人の虚栄心や虚飾を表現しているのかもと思った いや、グラはちゃっちい部分がどうしても見える
ただその辺は実機シーンだと思う グラが最低限なのは今更かな
光の表現とか空気感が上手いと気にならないから大丈夫 >>115
観てる人の環境によって大きく左右されるのにそんなとこ突っかかる人いるんだなぁ
まぁホライゾン続編ですらグラに進化見られないとか言ってるやついたから実際そう言う人もいるか グラはSEKIROレベルで十分
てかBloodborneとかでもいまだにグラの質感すげえなって思う グラは結構酷いな
まあ海外のに到底敵わないのは仕方ない よく考えたらこれ発売するまでもう半年もないんだな。楽しみだ 今回オープンワールドだけどゲーム内に地図ってあるのかな?
個人的には地図無い方が冒険感出るし、自分で地図作ったりできて楽しい 次の情報まだかいな。pv見るん飽きたわ(´・ω・`) >>128
いや7ヵ月あるよ。あんまり変わらんけど
BotW2の発売と被ってしまわないか不安だなー
ホライゾンの発売も2021年冬ということだが後ろにずれるという危険もある 戦いッ!そして死ぬッ!
それは終わりなき呪いッ!
だがッ!そこから英雄はッ!王はッ!
そこからしか生まれないッッッ!
のう? スレチだったら申し訳ない
ソウルシリーズ未経験だがこのゲーム気になるから発売前までにどれかやろうと思うんだ
どれからやるのがオススメ?やらなくていいやつとかある?ちなみにPS5持ち ps5もちやったらフリプでブラボできるんちゃうしらんけど >>134
PS5持ってるならデモンズソウルリメイクがいいと思う
気に入ったら無料のブラボ、ダクソ、セキロの順かなあ
ダクソ2は評判良くない。俺は好きだけど おっこめじゃー
困りごとぉー、あるならばぁー
SEKROやるならばぁー、おっこめじゃー >>136 >>137
サンクス
せっかくPS5持ってるからとりまデモンズソウルがいい感じかな
クリアまでいけたらフリプのブラボをやってみることにする
エルデンリング前にソウルシリーズにハマれることを願うぜ クワッ!クワッ!
ぴゅーぴゅーぽこぽこじゃー!
ダクソやるならばぁー
ぴゅーぴゅーぽこ?...あったかふわ?
つるつるじゃー >>134
グラとか気にしないならぜひ初代ダークソウルリマスタードから始めてみて欲しい
理由は難易度とボリュームが丁度いいのと、後でダクソ3をやった時に感動すること
デモンズリメイクはフロムが開発したものではないからできれば他のシリーズをやった後にやるのをオススメする
ダクソ2、Bloodborne、SEKIROはどの順番でやってもいいと思う システム的に一番新しくてゲーム内容も洗練されてるのが3だからオススメだけど
ソウル系を踏破する気があるならデモンズPS5から発売日順に遊ぶのが良いな
2は癖が強くてボリュームあるからやらなくていい説もあるのと
PS5デモンズはデザイン一新されてるからシステムがクソでも原作の雰囲気を感じたいなら
一通りクリアした後にまだ時間があるならPS3版デモンズを遊んでもいいかもしれない
更にいうとSEKIROはソウルとは別ゲー デモンズって初見の難易度かなり高くない?
ソウル傾向とかシステム面の知識要求されるし >>141 >>142
詳しくありがとう、ダークソウル1かデモンズあたりからが良さそうだね
グラは気にしないけどデモンズやるよりは先に前世代機のやった方がいい気がするからダクソ1が良さそうかなぁ
SEKIROはめっちゃ難しいと聞いてるからソウル系を完走できそうだったらやるわw >>143
別にその辺把握しなくてもクリアはできるし
俺も初見時は全く理解してなかった もう対人はそこまで力いれなくていいからな?
3で概ねこの戦闘の完成系ができちゃったし進歩するにしても伸びしろはそこまでない
強靭も結局は大型武器ブンブンを量産しただけで最終バージョンは終わった
だからもっと対人バランスなんて無視したド派手な魔法たのむぞ ソウルの大剣とかもっと強くしてほしい
魔法系とかも触媒無しにしてよくないか? 馬の扱いはツシマくらいでいいんだけどな
要は広いマップ移動用とちょいとした牽制用みたいな
ガッツリ戦闘に組み込むと大味になりそう
つかオープンワールドと死にゲーはあまり相性がいいとは思えないからMHWみたいな広いマップを拠点挟んで移動とかがいい SEKIROと違って戦闘メインのゲームではなさそうだから、探索が楽しめればいいや
新しいアクションとしては馬とジャンプくらいしかなさそうだし、それらが加わったことで探索がどう変わるのか期待 多分アクションに関してはスキルツリー方式じゃないかな
育成方法はソウルシリーズとセキロのハイブリットに近いと思う >>150
お金出してるくらいじゃないかな
あとゲーム以外でも何か展開するって言ってたからそれも フィールドがデカくてそのあちらこちらにダクソでいうダンジョンが点在している
ダンジョンは地図は使えないがフィールドは地図が使える
フィールドとダンジョンの境界線はシームレス
ダンジョンの中でしかマルチが出来ない 2やらないとアンディールってだれ?ってなるし3のdlcやった時に土の塔で笑えなくなるからやった方がいいよ。 筋力、技量、理力、信仰(啓蒙)、運(あるかな?)は確実だろうけど、ブラボの血みたいに特有のステータスがあるとビルドやロールプレイが捗るだろうな。
あとあの壺くんはやっぱりトカゲ枠なのだろうか。 エルデン発売日までのカウントダウンやってくれ
あと何日だ? エルデンリング発売まであと
223日
ふじさんって覚えてね⭐︎ >>150
海外の販路担当。ダクソシリーズは全てバンナム。
ブラボはSCEでSEKIROはActivition。
ちなみにデモンズはアトラス。AC4に関してはSEGAだった しかしなんでマルチプレイ人数退化したんだろうか
ゲーム性に関係するんかな >>165
1フラワーポット 1キャラクターみたいな問題かもしれん
大規模なゲームって口々に言ってるしな 正直旧世代機対応になったことでグラフィックは期待できないな
旧世代機とかいい加減切り捨てろよ >>143
初期はverはマジの鬼畜難易度だった、その日にボスまで辿り着けなかったわ
そのあとアプデを重ねてヌルゲーにされた >>169
二年前の段階で次世代機の表記すら無かったから、
本当は次世代機発売前に出したかった可能性がある
恨むならコロナ てかせめてPS5買わせろ!
転売屋のは死んでも買わん! でも広いからこそ出待ちリスクは軽減されるんじゃない
3の森とかひどかったもん ブラボみたいにどこでも侵入なら良いけど侵入位置固定だと意味ないゾ >>167
>1フラワーポット
フォロワーボットならいいんだがw
エロカッコイイコンパニオン常時つれて歩けるなら納得する
ソラールでもまあ我慢かな そういえば今作も金と経験値一緒になるんかな
死んだらそこに落としていくシステム継承するんかなやっぱ 対人あったら3〜5年遊び続けるかもしれんが、4人となると……対人あるのか不安だな。ローンチ前にこっそり表記が5人とかに変わらないかなー。 >>177
レベリングも武器強化も魔法もあるっぽいし、白霊もあるようだし >>146
3は完成形というより未完成が正しいよ
属性ビルドとバグ雀ダガーが暴れすぎてバランス取りに収拾つかなくなったんだよね
バグも現在進行形で増えてるし
宮崎に対人の調整は無理難題だと悟ったからね >>172
いつでも買えるだろ
本当に買いたくて未だに買えてないのはただの無能 >>180
3を属性ゲーにしたのはユーザーなのをお忘れなく PVのさモブに致命入れてるところの画面奥にいつものアイテムあるじゃん?
じゃあ馬で一本橋渡るところの下に見える黄色と緑の光なんだろうすげー気になる ぶっちゃけグラフィックはデモンズリメイクに負けそう
言うてデモンズリメイクはPS5専用なだけあって、PS史上随一に綺麗だからなあ デモンズリメイクがエルデンリングに勝ってるのは
グラフィックという言葉の中でも高精細さの部分だけ定期 >>185
属性ゲーの発端がユーザーだとしても、最終調整を怠ったのは宮崎だからなぁ
それに、大弓バグや送り火バグはユーザ側に非はないよね
この調子だとエルデンもバグオンラインかな? デモンズリメイクよりグラフィック綺麗なゲームラチェクラしかないと思うんだが
デモンズリメイクはそれくらい綺麗 デモンズリメはPS5と同時発売が強かったね
誰よりも速くソウルシリーズの次世代グラフィックス版を出してしまった
今やフロム以外でも高クオリティーソウルが作れちゃう時代 かぼたんポジションの子ニーハイブーツ履いてる?だとしたら最高だわ ラチェクラと同じ会社でもPS4との縦マルチのスパイダーマンはグラフィック普通だもんな
やっぱ縦マルチはあかんわ
開発の時点でPS4に足引っ張られすぎて色んなものが犠牲になる >>188
発売後間違いなく、「グラがデモンズリメイク以下」「戦闘がSEKIRO程斬新でない」
という文句を言う奴は多いだろうな。 フロムがソニーの代わりに転売対策してくれるとは思わなかったわ。ゲーム業界の良心だよホント グラが〜とか言ってる奴はソウルの本質を理解してるのか?
ソウルはグラを魅せるゲームじゃなく緊張感と達成感を感じるゲームだと言うことを忘れちゃいけない
グラなんてPS3デモンズで十分
システムに自信が持てない開発が美グラに走るんだよ デモンズリメイクはローンチってこともあってハプティックフィードバックの効かせ方も凄かったな
まさかとは思うけど、バイオ8みたいにPS5版でハプティック作り込まれてなくてただのバイブだったら幻滅するわ >>198
でもダクソ2以降の作品に緊張感はないけどね
道中駆け抜けでどんな難関も突破できちゃうぐらい緩いよ
尖った部分をどんどん削ってゆとり配慮ゲーになってるからね 操作感もダクソ3よりデモンズリメイクの方が良かったよ グラフィックとか気にした事ないわ
fpsは60固定にして欲しいマジで オープンワールドにしちゃうとゲームバランスが難しそうだな
寄り道全部してたら大体のゲームだと本編がめちゃくちゃ楽になっちゃうし どんどん高難易度化していってるのはどうなるんかな
今ダクソ無印とかやり直したらクッソヌルゲーで笑うけど
タイトル更新しても操作感が同じ、内容も似たようなもんでは結局プレイヤーのリアル経験値の差がデカすぎる 動き見てると操作感はダクソ寄りだね
デモンズみたいな対人は今回も無理だな
開発者はユーザーが対人で楽しむよりも、簡単に攻略される事がイヤだからダクソの鈍い操作性を取り入れてる >>206
鈍い動きで自由を奪うやり方だからね
ブラボも一見スピーディーに見せかけて、ステップ距離を意図的に短く設定して引っ掛かり易くしてるしね
これが宮崎のやり方なんだ >>205
リアル経験値は必要ないよ
初期武器のロングソードを強化してレベル
上げて物理で殴るだけだよ ブラボのステップ距離が短いって意見初めて聞いたわ
見映えが滑稽にならないギリギリの長さだと思うんだが ダクソ2とかいう無敵時間を意図的に短く設定して引っ掛かり易くしてるゲームを評価してたパズル君の意見とは思えないな ついにPS5当選したぜこのままエルデン発売まで買えないかと思ったあぶねー 急にどうした、と思ったらガイジにレスしてんのか?IP106〜でひたすらゲームバランスについて無意味な事いってるアウアウは有名なガイジだからngでいいぞ でもゲーム内のレベルよりもPSが上がっていく方が楽しいけどなー
セキロ超楽しかったし >>212
やらかしたわ…
こっちはそのガイジが立てた方のスレだった…
顔から火がでるほど恥ずかしい… 見た感じいつものパリィ致命スタイルだから盾あるぶん楽だろ
装備重量でジャンプに影響ありそうなのが気になる >>210
ダクソ2は最終的にかなり軽快に避けれるからね
ずっと鈍いままは問題だけど、しっかり段階を踏んで楽になるゲームデザインが上手いね 剣先を地に擦ってから敵を斬る馬乗アクションかっこいい プロローグ読んだら要はデミゴッドってやつをぶっ殺しまくって海賊王になる話みたいやな 荒涼としてる分マップが広くなってもそこまでPS4ちゃんも悲鳴を挙げない…かな 日本人によるフロムのゲームの分析は英語が出来る人が基本的に海外の人の動画をパクってるんだろうなーって思ってたけど
実はナルなんちゃらって人こそパクられる側の人だったみたいだね
あの人の解説分析はマジで気持ち悪いほど(良い意味で)知識のカタマリだね なるにぃってあの考察動画アップしてたやつか?
はたから見てる分にはおもしろかったけどなダクソ2の動画とかは >>225
ダクソ無印でのフリーズまみれや未実装に終わってとりあえず固定配置で誤魔化した共鳴システムや、
ACfAの度重なるトンチンカンレギュレーションは見過ごせないっす ってこのスレって荒らしの人が建てたスレだから別にもスレが建ってるのか?
ならこっちにもう書き込まない方がいいのか ウマ娘ヲタとか今日はアホな客が多いなw
いくらエルデンリングのネガキャンしたってデモンズリメイクが不評で不人気なのは変わらんぞ なるにぃ考察動画の見るべき点
・客観的事実(ゲーム内表記や隠れた音、オブジェクト)の発見、論理性の高い推測。
・密教とか仏教、五行思想を結構頑張って調べる。
ダメな点。
・折角の客観的事実に主観的感性を混ぜ込み、他作品の傾向だの宮崎さんの思想的にこうだの言ってキャラの想いがどうのと言い出す。
・なんか壮大に感動物語()を作る。
・結論ありきでのこじつけがある。
ノイズが激しいけど舞台が一応日本だった(現実の知識がある程度適用される)こともあってSEKIRO考察は中々素晴らしいと思う。 考察自体は勝手だが、
その辺のやけに尊大に祭りあげる信者の文化がソウル系を宗教かつゴミみたいに気持ち悪くしてる
チー牛だの陰キャだの言われても何も文句言えんぞ
キングスもACも含めてフロムゲー自体は多数やってるけど、
普通に信者がキモい ウマ娘が覇権なのは事実なんだが?w
それくらい認めとけw すまん、スレ違いの話題やったな。
ちょっと上の方見て反応してしまったんや。 それはそうと北尾さんのtwitterにフンコロガシの画像上がってるけど、なんでフロムはあんなにウ〇コ大好きなんやろ。糞団子続投するのかな。 デモンズリメイクはデザインバタ臭くてダサすぎで全然グラの良さ活かせてない
原作そのままにしてりゃまだマシだったのに何であんな改悪しちゃったんだか >>236
キタオンまたブラボの時みたいに番組やりまくってくんねえかな グウィンが太陽の光の神じゃなくて実は嵐の神っていうのは面白い考えだと思ったな
プレイヤーぐるみで騙されてる感じで好き >>236
フロムがゲーム作る前は農業関係のアプリケーション作ってたし、ダクソという呼称を固定化させたし、フロムとウンコは密接な関係にある フロムはいつになったら無骨なロゴのデザインを変更するのか >>244
インハウスデザイナー入れたっぽくて、
主にそいつのせいだと思ってる
これまで代理店に投げてた筈だからまだマシだったが
今回のロゴは詰めも処理も単純に酷すぎる 考察って、神話世界の設定がゲースロ先生なのに今までのシリーズ元にしてるとは考え難いと思うんだけど まだ発売してもいないゲームの考察(笑)なんて無駄以外の何者でもない自慰行為にすぎんだろ なんだっけダークソウル3のなんか歌をだかなんだかを
考察で解読した人がいたような な◯にぃ曰く真実なんかどうでもいいらしいので。マーティンが書いた神話なんかそっちのけなんやろなあ 歌の方は担当した人に「歌詞はない、造語」って否定されてるよ。まぁ考察に間違いはつきものってことやな。つか明確な正解があるとすりゃ製作者の頭の中だけや。
いま出来ることがあるとすれば「動画の女の人、薬指に指輪してるなぁ」とかくらいのもんよ。意味のあるものなのか、単なるデザインなのか。 そもそも真実を語るものじゃないだろ考察って
ただのエンターテインメントなんだからお前はお前のつまんねークソみたいな考察伸ばして勝手にオナニーしてろよ このスレ落ちるだろうから言っておくけどスマホゲーの中でウマ娘が覇権とか百歩譲ってもエルデンリング様の前では褪せ人認定されるだけだぞ
しかもスマホゲーで総合的に見ても覇権なのはブロスタ、モバレジェ、PUBGだし、ガチ勢はファイナルソード なるにぃは考察という名のただの妄想をさも真実であるかのように断言して語ってるんだよ
意図的にね
そのせいでキッズ達はなるにぃの妄想を公式設定だと思い込んでソウルシリーズのコミュニティを荒らしまわったんだ 考察厨がスレに溢れかえってわけわからん妄想垂れ流しまくるから専用スレたててやってくれ まあソウルシリーズのコミュニティは異色だよ
明らかに昔のフロムファンにはいなかった、新しい層が流入して来てる
従来のフロムファンは一口にフロム脳と言っても、開発者を妄想で祭り上げて熱狂するほどカルト的ではなかったからね そりゃ新しい層入ってるだろ
宮崎の登場で全てが変わったんだから ps5を転粕から買うとして100%水を送られないかつ本物を確実に送ってもらう方法ある? 中古を新品と偽って転売とかザラだからやめとけ
とりあえず発売日まで抽選で粘ろうや出荷自体は増えてきてるし 1年くらい前に試しで申し込んだシャープのマスクが
毎回抽選に入ってるみたいで第57回目にして当選の連絡が来た 未成年でもないなら素直にヨドバシクレカ作ろうぜ。折角の神作なんだ。PS5でやりたいだろ? >>262
転売屋に買わせないで、店の在庫を潤沢にする シャープのマスクよりボロ布のマスクのほうが高性能なんだが 壺くんが結構人気みたいだけど、個人的には一瞬映ったデカい手が突進してくる奴が気になるな。
ボスとかじゃなくてダクソ3の蟹枠だとしたら怖すぎる。地面からアレ出てきたら全力で逃げるわ。 篝火ワープなくなったらどうしよう
でも馬で走らせたいみたいだしどうなるか 馬の崖ジャンプがフィールドのショートカットか
上からは降りれるのかな 火が映ってるしワープはあるんじゃないか。個人的に移動手段は馬に絞ってほしいんだけどな。ワープ出来るんだったら馬の必要ないだろと妙に萎えてしまうんだよな。 複数のダンジョンが広大なフィールド(馬エリア)で繋がってるとしたら、強化素材集めとかレアドロップ目的とかの探索で馬乗ることは十分あるだろうし、ワープはあるんじゃない? ドラゴンがちょっと普通なデザインだったのが残念
最後の手がいっぱいある奴の左右非対称なとこは好き トレーラーのラストはフロムならギャグ要素入れてきそうだったのに >>279
トランスフォーマーのライオンコンボイを思い出したわ 俺もゲームプレイトレーラーあんまりワクワクしなかった
かなりダクソっぽいなと思ったしボス戦多くてもっとエリアとか未踏の地に入っていく感じが良かったティザートレイラーは不気味で壮大でかっこいいんだけどな ユーチューバーもトレーラー始まってフロムの文字が見えて即発狂するのも居れば宮崎の名前が出ても無反応でチャットが騒いでるから自分も雰囲気に合わせて待ち望んでましたーみたいなのがいて面白い >>282
寧ろすごく面白そうなPV作る会社だと思うけど
ダクソ無=第3弾PV
ダクソ2=ローンチPV
ブラボ=DLCPV
ダクソ3=ローンチ&DLC第2弾PV フロムのトレーラーで一番好きなのはBloodborneのDLCのやつだな オープンワールドと死にゲーは相性良くないと思うけどどうするんだろう。遠くまで探索に来てインスタントキルなんてされたら辛いな。かといって復帰ポイント多く作ってもねぇ 建築物の雰囲気とか今迄のシリーズとかなり違うし、石煉瓦の砦に木製の黄金樹を模した装飾がくっついてるのは印象深い。
そらあんな樹がデカデカとあったらモチーフにもなるやろなって感じ。 フロムのPVで駄目だと思ったのはダクソ2ぐらいだな後はゲーム内の映像上手く使ってると思う
既視感あるのはグラフィックが現行機基準になってるから そらゲームってのは音楽と映像の相乗効果なんやから音楽抜いたら大抵のゲーム広告は魅力半減するやろ ダクソは、灰の湖とか病み村とか、そういう極端なロケーションが楽しかったけど、エルデンはひたすら草原と城と洞窟がただあるだけなんかな フロムが嫌がらせ毒沼ステージ用意しないわけないだろ! 褪せ人褪せ人って今回のトレイラーの中だけでもやたら連呼されてたな
ただでさえゲーム画面がダクソとあんま変わり映えしない印象なのに
不死者だの狩人だの灰の人だの
いつまで続けんねんこんなノリ
って感じちゃった面はあるかも せっかくオープンフィールドにしたんだし攻略ルートを選べるようにしてほしい
難しい毒沼ステージをクリアするか、楽なステージを3つクリアか選べるみたいな フロムの作るソウルライクならダークソウルのワンパでも喜んで遊ぶよ俺は >>294
公式サイトのムービー&イメージ見てくると良いよ。 宮崎さんってゲームシステムに合わせてシナリオ作るんだよね?トライ&エラーのシステム
になるならどうしても不死とか似た設定になるんじゃないの?
ゲームシステムに合わせて作ってる割に妙に濃い世界観つくるよな。 ブラボやり直そうと起動したけどブスしか作れなくて萎えた オープンでシームレスなら白霊や赤霊の「区切り」はどうすんだって気にはなる ちゃんとボス戦エリアに霧張ってるからその辺はいつも通りなんだろ おまえらパリィシステムってあのままでいいと思うか?
もう少し改良してもいいと思うんだよな
お手軽すぎないか?リターンのほうが大きすぎる 馬を岩場とか高所用に使うって発想は意外。ヤギかよ。まぁよくある大ジャンプポイントは光ってるパターンだと思う。 サリ裏みたいに3対3がやりたかったのに今回は無いか PS5だとマッチング率が爆上がる事は現在のダクソでも判明している
PS4エルデンリングの奴はマルチくるなよ なんか過疎ってると思ったら、ここ現行スレじゃなかった ダクソ2は4gamerのインタビューでディレクターが宮崎氏でなくなる理由とはで
渋谷氏が探索感が増すの例に、例えば井戸があります。その井戸から敵が出てくる、もしくはのぞけば宝箱がある
プレイヤーが新しい井戸を発見した時に今度はどっちだろうというイメージですね
って回答しててみんな?!ってなったからやべえってなったんだぞ
そして完成後に谷村しか出てこなくなった >>303
でも王を目指す物語は五番煎じぐらい繰り返してるよね
そろそろ不死とか王様とか神様に頼らないストーリーを作って欲しいよね
王道進化というより焼き直しになってしまってる >>309
3のパリィパズルは攻略対人共にお手軽すぎてバランス破壊の元凶になったからなぁ
でも宮崎はダクソシステムに囚われ続けてるから今回もパリィ致命ワンパンの大味ゲーだと思うよ >>310
ガワこそ馬だけど要はsekiroの鍵縄ジャンプだろうね
ジャンプポイント式はマップの広さに関わらず窮屈な移動に感じてしまうだろうね >>320
いるんじゃね?
ダクソ3のDLCの時に谷村が土の塔出したくて出したんじゃなくて
出して欲しいステージを聞かれて土の塔って答えたみたいだから
エルデン以外の別のプロジェクトで先導してる可能性もある 古参信者が言うオープンワールドと
一般ゲーマーがイメージするオープンワールドとの隔たり溝は
未だに埋まらない 当時の誹謗中傷エグかったから、
谷村が社内にいたとしてももう表に出てこないかもな
未だになんやかんや煩い奴はいるし
渋谷のせいで延期確定状態の所を谷村がリカバーした事で開発資金8桁は救ってる気はする
あくまで予想だけど
本来ゲーム制作ってPD両方名前出すのが多いけど、
片方ソニーの中の人にして宮崎以外のフロムの人間の名前ドーンと出さない様にしてるからな
悪くない人員が無闇に叩かれる事は会社的に望む所ではないだろうし エルデン前にグラだけは次世代でこれじゃないデザインのデモンズリメイクで砂かけていったジャパンスタジオなんだったんだろうな
グラだけだったらあれで目が肥えてしまってエルデンがしょぼく見えてしまうしまともに連携してたら新作前にああいうの出させないと思うんだな
フロム側はいっさい広報しなかったし喧嘩別れでもしたんだろうか >>325
フロムはリメイクに関わってないから広報しなかっただけじゃない?
エルデンリングのグラに関しては個人的にだけどまったくショボくは見えなかった。
デモンズリメイクよりエルデンリングのが雰囲気良くない?
デモンズリメイクはなんだか、ただ綺麗になっただけでフロム特有の空気感が失われてしまった気がする。
あまりうまく言えなくてすまん。 デモンズ悪くはなかったけど
一部のボスと音楽の改変はやっぱ萎えたからな
ブラボのリマスターやリメイクの話はあるけど
フロムが関わらない形はほんとに辞めてほしいね >>327
フロムの空気感というのは色味や彩度の薄さのことかな?
それは単にグラフィックの粗さを誤魔化す処置をしてるだけで、意図的に作られたではないよ
エルデンだって初代デモンズと比べたら格段に色鮮やかになったしね 日本の場合は古参信者が巣食うと
途端に業界も会社もレベルがどんどん下がってくる
絶え間ない誹謗中傷と批判とクレームを入れながら
かたやネットではデカい声を波状的に定期的にあげて同調圧力を作り出す
古参信者は貧乏神であり疫病神でもある
別にコイツらがゲームを作ってる訳じゃない
コイツらはただの毎日ヒマな青葉予備軍なのだから… >>329
そうなんですか。
でしたら僕はその処置の表現が好きなんだと思います。
なんにせよ早くエルデンリングの世界を旅して見たいものです。 >>331
フロムに関しては古参ファンの方が良心だと思うけどね
デモンズ以降のフロム新規は他メーカーを見下してるし、宮崎以外はダメ!みたいなカルト的な排他性があるからね
あとはダクソ2のように少しでも理不尽な難易度を感じるとヌルい方向に修正したがるのもね
今のフロムゲーは尖った部分が無さすぎて惹かれないんだよね >>333
確かに今回のエルデンリングはアクション面は騎乗以外は既視感があって新鮮さはあまり感じなかったですね。
今までのゲームにないような騎乗アクションがあるといいなあ。 もうすでにどのビルドで行くか迷ってる
どのシリーズも結局脳筋に行着くから今回も脳筋か、はたまた技量か フロムゲー
俺デモンズソウル以降クリアしてねえわw
全部買ってるのになぁ
下手くそだから全ステカオス値?MAXなってたけど楽しかった
エルデンリングも勿論買うで PS5まだないけど@半年あれば当たるかな ブラボセキロクリアして、ダクソシリーズやるから発売までにクリアするでー いつも複合ビルドにしてるけど、好きなNPCがいたらそいつに仕える設定のキャラとか作るつもり。まぁ2週目以降の話だけど。
一周目はスクロール逃したりしそうだから、見つけた好きな武器に合わせる感じになりそう。
いぶし銀なのがあるといいな。 >>339
失礼、自分の中ではsekiroも含んでます。
ソウルシリーズ、sekiroも含めたらそれくらいかなぁと思って。
ただフロムのことだから騎乗戦闘を今までのゲームにないまったく新しいものにしてくれると信じたい。 そろそろ回避主体じゃなくて剣と盾とか剣同士がかち合うような剣戟がしたいです
ソウルの世界の住人とか戦闘スタイル的に鎧脱いだ方が強そうな奴ばっかりだし ローリング無敵というファンタジー要素+裸でも刃物や鈍器のフルスイングにある程度耐えてしまう驚異の硬質肌だからな
鎧、服、裸のダメージ量を上手い具合に調整しなきゃいけなくないし難しそう エルデンリング発売日発表でPS5争奪戦本格参入の俺みたいなのも結構多いと思うぜ ローリングやステップ無しだと大型ボスの攻撃全部受けることになってしまうしなぁ
て思ったけどsekiroは受け流してた >>344
盾優位だと緊張感が薄れるからゲームにし辛そうではある
体幹システムはそのへんうまく出来てるね >>350
でもsekiroはガン盾プレイと変わらないけどね
狼は実質ダメージカット100%の高性能盾を持ってるのと一緒だよ
sekiroは見た目でプレイヤーを騙してるゲームだからね SEKIROはステップした方がいい局面も全然あるからな
ガード弾きばっかりとかまだまだ子犬 ダクソブラボからのSEKIROやるとステップ回避は身に馴染んでるからやりやすいよね
ガン盾プレイしてからやる苦難は別ゲーに感じる >>355
でも盾ゲーなのは変わらないけどね
熟練者ほど足を止めてその場でガードボタンポチポチになるよ
sekiroはガード不可能な攻撃が殆んどないのが悪いよね 体幹システムの欠点は切り合いがほぼ発生しないことだよね
武器同士でガキンガキンしてるだけで、血肉を削ぎ落とす感触に乏しいんだよね ガキンガキンできるゲームって例えばどんなのがある?
弦ちゃん戦は1周目はそれっぽい気がするけど、もしあれを超えるガキンガキンがあれば買ってみたい >>358
普通そんなにブシャブシャ血しぶき上げる前に死ぬよね、相手の肉体に刃を届かせるまでに実際はもっと緊迫した読み合いや刃と刃のぶつかり合いがあるはず
…ってのをゲームシステムに落とし込みたくての体幹システムだったんだと思う
まぁ敵キャラは喉笛に刃突き立てられても何事もなかったどころかより強くなって襲って来るんだけど 一応ステップ機能はあるにはあるけどほぼ使わなかったかな
ガー不攻撃は下段とか雷の類で、ジャンプ回避だからね
あとは大抵ガキンガキンで何とかなる >>360
メタルギアライジングが相当近いと定期的に言われてる このアウアウは動画でソウルシリーズ見てるだけで実際はほぼプレイしてないエアプだから聞くだけ無駄だぞ >>358
まあ狼はあくまで人間だからそうなんども斬られてるとおかしいと判断したんじゃないかな?
肉の削り合いはブラボでやったし。あれ最高、リゲインまた復活してほしい メインヒロイン PS5
サブヒロイン PS4
憧れの先輩 ゲーミングPC
幼馴染 XBOX 結局はCPUと戦うゲームだよね
こんなのにより格ゲーの方が頭使うわ そういう書き込みしてる時点で頭使ってないし格ゲーも弱いんだろうね >>368
まあsekiroは対戦ゲー不馴れな層を満足させるためのゲームだしね
太鼓の達人感覚で遊べるアクションもどきというコンセプトで騙すことには成功してるね ファミ通のサイトににインタビュー記事来てるね
霊体は味方NPCの召喚か おいおい
リアルタイムで時間経過の要素あるんか
完全にリアルタイムとリンクしてたら夜しかプレイできんわ 成長要素があるnpcの零体味方に呼べる新要素良いね
pvpあるのか不安になるインタビューだけど。。 >>373
ACVDのユーナックみたいにPCかNPCかで好きに切り替えられるのかもしれない >>372
オープンワールドゲームやったことない?
現実時間とリンクするものなんて数える程しかないよ >>374
オープンワールドマップでもマルチプレイが可能(馬は使えなくなる)って答えてるからそこは大丈夫そうだけど
敵対マルチについて聞いてほしかった;;
ただ特定のダンジョンとか霧で隔離可能な場所だけマルチとかじゃないのはめっちゃ良いね 『エルデンリング』国内独占インタビュー。
フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html インタビュー読むと想像以上に自由度高そうで面白そうだな
何周もできそうで楽しみ インタビュー読むとめちゃくちゃ面白そうだけどリリース直後のバグもいつにも増して多そうだ >>377
すげーじゃんファミ通
コロナで海外行けないのもあるけどな 絶対に倒さなければならないボス、というのもごく限られてる
これはどうなんだろ 手強いボスでゲーム進行ができなくなってしまう、といったことを、できるだけ減らすよう配慮してる
一週目で全ボス倒したいんだけど分かりやすく配置してるのかな そうすることでとんでもなく強いボスを置けるのかもな 攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン
そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから
“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる” と言える
マルチのハードル低くしてセキロやブラボより難しくする選択肢はなかったのかな マルチありきだとソロの難易度上がり過ぎるから仕方ない エルデンリングはちょっと期待外れかなぁ
ライト勢の声を聞きすぎて尖った特徴が無くなってしまった
ゲーム初心者を満足させるための接待ゲーの臭いがするよ インタビュー読んだ感じエルデンは広大なマップに大量のアイテムばら蒔いてプレイヤーに集めさせるコツコツ収集ゲーの印象が強いね
戦闘部分はおまけで、霊体召喚でボコボコにするサクサクゲーかな
フロムも遂に収集キャラゲー路線に舵切ったっぽい ブレワイみたいに自由に攻略の順番を決められるってことなら良いと思う(デモンズの時点で自由だったけど) >>387
>>388
まあそこはrpgなんだし経験者は所見でも縛りプレイすればいい
俺はいままでの初見プレイでもボス倒せばhpをひとつだけ上げられるのと白なしって縛りでやってた
難しすぎず緊張感があっていい塩梅でオススメ ファミ通のインタビューより
――オンラインプレイをするかどうかによってプレイ時間も変わりそうですが、協力プレイや、仕様を調整中という敵対・侵入プレイはあるとして、ほかにどのような要素が盛り込まれそうですか?
この質問の中の「敵対、侵入」について宮崎は答えてないが、否定もしていない
また、記者が仕様を調整中ってことを知ってるってことは現段階では存在はするんだろうと察せられる
・・・仕様を調整ってのが「そのものを無くす」って意味合いを含む可能性もあるけど 理不尽な落下を抑えてる、落下ダメージ低めってのは朗報
ただ、夜しか現れない敵ってのは不安
特定の敵倒すために夜まで待つ羽目になったりしたらしんどいな >>392
縛りプレイは簡単に言えば舐めプだからなぁ
本当は普通にプレイして歯応えを感じるのが理想的なんだけどね
霊体召喚で2対1で挑んでも苦戦する敵
が出てこないと心踊らないなぁ ぼくのかんがえたらさいきょうのふろむみたいにセキロ級ボスでダクソマルチされても困る
それより探索で集める戦技って落ちてるもの拾う系とnpc倒す系両方あるのかな >>393
俺もそこがちょい気になった部分ではある
侵入自体はあってもいいと思うんだけど、今回かなりソロでも救済措置や対処が豊富に感じられるから、
侵入側は今まで以上にホストの旅の味付け程度になりそうだね
でもガチで狩りにくる人って一人でも十分強いから、多少不利なくらいがいい案配だと思う >>395
アクション苦手な人らやシリーズ経験ない若年層とかにシリーズにどっぷり浸かってきた俺らと同じハードルを強いるのは酷じゃないか?
特に協力しても苦労する難易度調整ってヤバイだろ
人間が操作するなんでもしてくれる囮がいても難しいって相当だ
カンスト周回や全盛り聖杯と同じレベルじゃね アウアウはずっとスレに張り付いて同じ事しか言わない痴呆老人だから相手せずNGで良いよ 対人要素入れるならきちんと同期取ってくれ
何が楽しいかは人それぞれだが個人的には当てたのに当たってないことにされたりだの避けたのに当たったことにされるあのpvpをゲームと呼称したくない >>395
スレ立てもできないのにゲームなんてできるんですか? 難し過ぎて一部の人間しかクリアできんゲームとなったら買い手が尻込みしてしまって売り上げに響く可能性もあるからね
2週目以降モーション追加とかの単純な体力攻撃力増加じゃない強化が入ったハードモードを選択式で入れてクリア特典やトロフィーも無しとかならまぁやり易いのかな インタビュー見る限りチャレンジングなオプションのボスキャラもいるっぽいから、
本筋の難易度はあんまり気にしてない >>400
結局通信環境個人に左右されるのでどうしようもねえわ
無線のやつだけとりあえず弾きたい >>394
昼夜あるならラナルータ的な魔法があるだろう pv見たときはまあこんなもんかって印象だったけどインタビュー見るとめっちゃワクワクしてくるな >>398
ブラボも深ロマや冒涜番犬、アメンが聖杯開通に必要だったりしたけどね
それでも皆あらゆる手を駆使して乗り越えて血晶石掘ってたわけだしね
今更加減する必要はないよ
そもそもフロムは死にゲーという評判が根付いてるし、高難易度と知ってて文句を言うのが間違ってるからなぁ 完全同期にすると操作遅延起きて、避けられる攻撃に反応できなかったりして一長一短なんだよな >>403
その辺はブラボが売れてるから問題ないんだけどね
高難易度でも支持を集める希少さがフロムの強みだったしね
エルデンでは自らその強みを否定してるというか、自信が持てなくなってるのに残念 別に馬鹿みたいな難易度の死にゲーなんてもとから作る気ないでしょ
ただ達成感や手応えを感じられる難易度でありつつ絶妙なタイミングでクリア出来るバランスであろうとしてるだけ >>412
でもエルデンは絶妙な難易度すら捨てて霊体呼びのゴリ押し突破を推奨してるからなぁ
闇霊の数も減ってるし明らかに死にゲー路線に自信を持てなくなってるよね
良くも悪くもsekiroで有名になりすぎたね 霊体引き連れての数の暴力は、本当に死ななくなるんだよね
死にゲーから死なないゲーになるよ
田中理恵さんのダクソ3配信がまさにそれだったからね その辺はまだ仁王のが少しマシだった
複数だとボス戦で敵が増えたりしていた
それでも複数だと囲んでフルボッコでヌル過ぎて好きじゃ無い
2のレイムの様にしてくれ
エスト飲んだ奴から優先的に狙う思考パターンで寄生ホストが死にまくっていた 過去作の広いマップの侵入って合流できずにボス霧前でさようならってことがいままでよりも目立った気がするし、改善されてるといいんだけどな クソ2ってソウルシリーズの中でダメな要素が目立つだけで、普通にゲームとしてはかなり面白い部類だと思うけどなぁ。
クソ2の批判が多くて悲しいわ めっちゃ難しいゲーム教えてあげる
テトリスのトロコンだ
並みの人間じゃ無理 超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて……。好みが分かれます。 ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、ステージ中の復活ポイントがないなど、ずいぶんと手きびしい印象。他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。 フロムの死にゲーって他の○○のがよっぽど難しい
フロムゲーは、言われるほど難しくないね
(オンラインマルチキャリークリアプレイヤー) 実際宮崎は死にゲーというワードを流行らせて一発当てただけなんだよね
初代DMCのDMDの方がよっぽど難しいよね オープンだとアイテムと隠し探す方がラスボス倒すより難しいんじゃねぇかな
ここのゲームだと >>429
宮崎sageてもアンタのショボさが無くなるわけじゃないぞ。 DMC1のDMDって敵が硬くて攻撃ダメージがでかくてだけでたいして難しかったイメージ無いw
グレネードランチャの硬直を緊急回避でキャンセルするのが強すぎてあれだけで勝てるだろ
撃ってゲージ貯めて魔人化を繰り返すだけで余裕
敵の攻撃パターンも多くないから簡単に見きれるだろうし
思い出を美化しすぎ デビルメイクライとかいう三流ゲームとソウルシリーズ一緒にすんなよ PS2でアホみたいに遊んでたGOD HANDがアクションゲーでは最高峰だな >>435
グレネードガンは確かに強いけどそればかり連発していてはスタイルポイントが低くなるからね
スタイルポイントの概念が存在するおかげで、アクションゲーの課題である強行動連発を対策してるんだよね
やはりDMCは最高のアクションだね >>436
でもソウルシリーズはレベル上げて物理で殴るゲームだし、困ったら白呼びわちゃわちゃも出来るからね
純粋な個人の力を試されるDMCは何年経っても偉大だね エルデンリングは収集要素重視の平凡JRPG化してしまったのは残念だね
DMCは昔と相変わらずのテクニカルアクションの精神を大事に欲しいね DMCは1と3が好きだけど激ムズゲーはないわw
スタイルポイントなんてグレネードで溜めたゲージで魔人化してキック13とインフェルノやってるだけで溜まるだろ
アイテムがつえーからデビルスター、アンタッチャブル、ホーリーウォーターでゴリ押し可能だし 人間性能を試したいならちゃんとした対人ゲームをやれ
いくらやりこんでも自分より強い人間がいるから一生クリアすることはないからな
フロムゲーとかDMCでイキってるのは浅すぎる >>441
まあアイテム使用するとポイントにマイナス補正入るけどね
それに、グレネードコロコロは戦闘時間も長引いて評価が落ちやすい
DMCはシンプルにクリアするだけでは終わらない深みのあるアクションだからね いや本当にやったことあるのかお前w
グレネードは火力もあるしトリガーゲージもすぐに溜まるぶっ壊れ武器だぞ
ほとんどの雑魚もグレネードで吹き飛ばしてれば何とかなる 細かい剣戟だったらモルダウやってたけどあれしんどいぞ
もしダクソからパリィ致命無くしてガキンガキンやり続けるの考えたら大変だわ
三人称視点のロックオン式だとsekiroの体幹が限界だろうし
まあ多人数の戦場でると数の暴力や文字通り横槍で死ぬけどな そいつ動画だけ見て攻略した気になってる荒らしだから無視でいいぞ
配信者の模倣以外何も出来ないから >>421
自分もダクソ2好き
元気出そうぜ同志よ! >>421
対人は一番好きだったぞみんなステ降り99に振りきってたりして楽しかった 対人好きとかエアプにも程があるな
タニムラッシュとアベリンでマジで糞ゲーだったのに >>450
チーターの方がヤバかった印象
瞬殺武器とか毒血触媒、瞬殺武器はアプデで修正されたけど触媒は修正されなかったな 戦技自由に付け替えられるとかワクワクが止まらん
刀の居合みたいな戦技をクレイモアみたいな大剣でも出来たりするんだろうか どの武器でも変わらないクイステとか我慢みたいなのしか無くなるに1票 >>454
うわぁ・・・絶対そうなるわ
戦技100くらい用意してるっつってるのにそうなるんだったらダクソ3みたく武器と戦技紐付けてくれた方が良いわな 対人ガチらなければ最適解なんて選ばなくて良い
ラージクラブから月光波を飛ばしても良いんだよ 対人はぶっちぎりで2が最高峰だわ
時点で3、無印とブラボは論外 戦技付け替えは宮崎には扱い切れないと思うよ
3ですらクイステ手鎌、セスタスパリィの未調整感が目立ってたからね
プレイヤーに自重すれば良い理論で投げっぱなしで終わりそうだよね ユニーク武器の固有戦技と汎用武器の戦技があるのでは? 無印の対人好きだったわ。何気に抜けとめくりとケツホリの三つ巴でバランスは取れてた気がする。抜けとめくりなんか少しシビアにして公式に実装してしまえば良いと思う。 無印とかから糞システムやった奴はやたらと初心者イジメして優越感に浸っているのが多い印象
ケツ掘りソウルとかもうゴメンって奴のが普通 大型武器は振る=けつ掘られるだったから流石に無印はありえんわ
強靭も何もかも糞ゲーすぎる >>457
2はグルグル回ってるだけの記憶しかないなあ
動いたり、背後取られたら負けでずっとグルグル 対人においてはゴリスタがあると言う一点だけで無印は全マルチプレイフロムゲーの中で最下位不可避
荒削りだったデモンズにウンコ盛ったのがダクソ1 無印の対戦は端から見ててもかっこ悪いからなぁ
仮面族が棒切れで追いかけ回して尻に吸い付きワープ
宮崎は対人調整の才能については壊滅的だよね アウアウウー Saxx-xxxx IP106.128.xxx.xxx or 106.129.xxx.xxx
通称パズルガイジ
同じような主張を延々繰り返しダクソ系スレを荒らす糖質
さも合理的な発言であるかのように、配信者ふぅ受け売りの知識を披露したがる
実際にはSL190という高レベルでゴリ押ししているだけの雑魚であることを自ら暴露している
SL190を馬鹿にされたためか、Lv130のキャラも居ると見苦しく主張している
また、>>900を踏んでも中々スレを建てないどころか、意図的に踏み逃げさえもしてくる質の悪い存在
なんとか建ててもSlipコマンドのコピペすら満足にできない無能である事もバレてしまった
更にその後また>>900を踏むものの謝罪も無しで踏み逃げした
NG対策なのか数レスでIPを変えている姑息な面も持つ
うーん世界一かっこ悪い フロムゲーマルチの最高傑作はACVだろうね
地形をふんだんに用いた高いアクション性、オペレータを交えた戦略的なチーム戦、奇跡的なパーツ間バランス
全てが高い次元でまとまってたからね
わちゃわちゃ乱闘ソウルには真似できないスマートさがあったね ケツホリソウル、灰銃パンパンシューティング、クイステ手鎌フンフン
といった脳死戦法を放置してしまうのも宮崎クオリティーだよね
宮崎が関わってる以上はエルデンもそうなるんだろうなぁ 俺ACV某地域半年位一位になってたチーム居たくらいやり込んでたけどオペ使ってるチームなんて居なかったが
つーか上位チーム全員知り合いでow特攻紳士協定みたいな感じでみんなやってたしそんな戦略性高いゲームじゃなかったぞ
パーツバランスもテンプレアセン十種類位を使い回してた感じだしほんとにACVやってたのか怪しいわ 109pは最近フロムゲースレ荒らしてるエアプガイジだから全部無視でいいよ
動画勢だし知識も無いのに口数だけ多い やっぱエアプでテキトーなこと言ってるだけだったかコイツ
これで硬派ゲーマ気取ってるのは恥ずかしすぎるだろw >>470
どれほど悲惨な生活してるのか自己紹介してよ [106.129.117.173]
[106.129.117.173]
[106.129.112.225]
[124.214.36.87]
[126.220.15.151]
[106.128.142.171]
まだNGしてなかったのかほらよ と思ったらワッチョイ変えてんのかこいつ
めんどせーからアンチスレでも作ってやれや >>476
プルプル
ぼくはわるいアウアウじゃないよ >>471
自分は箱版でほぼ全地域制圧したチームに居たけど、
まあヘリ凸は確かに強戦法だし自重案件だけど毎回ヘリ戦になるわけではないしね
owは手慣れには当たらないし、『当たる方が悪い』という認識だったね
ぶっパイルもタンク以外には脅威じゃないよ
ACVは弾き値さえ満たせば色々なフレームの組み合わせができるし、ストレコ下位ポジのポデンカは速射型にすると強かったり、幅広い選択肢があったね
ACVはフロム屈指の神バランスゲーム >>471
箱版はow持ちをタンクで蹴り倒す猛者とか居たから楽しかったよ
ACVはアクション性が高すぎて中の人性能次第では装備の優劣すら覆るからね そんなに好きならプレステ3に戻って引きこもってろよ。
発売してもいないゲームのスレに来て延々とネガティブな書き込みし続けて支持されるわけないだろ。
要望があるなら「ボクは御社の宮崎社長より優秀なので是非ボクの考えを取り入れてください」ってフロムに直接送れよ。ハナで笑われるだろうけどな。 >>481
でもエルデンの過去作焼き直し感は指摘されても仕方ないと思うよ
タイトルと世界観を変えた完全新作を期待させてしまったのが悪手だったね
モーションもほぼ3の使い回し、戦技付け替えは恐らく我慢大会になるだろうね バカじゃねーの。同人ゲーム作ってんじゃないんだよ。世界で売れるゲームを作るんだよ。
キチンと事業計画書があって大の大人が何人も集まってどうすれば売り上げを最大化できるか、ってのはやっぱり一番ユーザーに支持されたダクソを発展させるのが良い、ってなるだろ。社員を食わせないといけないんだよ。
高いカネ払ってクソゲーだった時は文句言えよ。それならココのみんなも何も言わねーよ。
いくら5chでもお子様丸出しでちょっとは恥ずかしいと思えよ。 >>475
確かにエルドリッチは沈黙の禁則パズルだよ
禁則効果により弓を含めた遠距離をしなくなるからね
簡単なパズルだったね エルデンリングは2000万本売れそうだしな
いくらネガってもロボゲーなんてもう出ないよ >>484
でもモーション使い回しでコストカットはユーザ側からすれば残念なんだよね
ブラボの評価が高いのはほぼ使い回しモーション無しが大きいからね
それにACVしかり、常に挑戦的な昔のフロムゲーを知ってるとね、
一般売れ意識してコピペソウルしか作れなくなるのは本末転倒な気がするよ ACとか10万本いけばいい所の売上だったからなあ
フロムは有名になったが、マニアすぎて売れないだろう
特に女性ユーザーなんかはロボットモノは興味も無いから買わん >>489
マニアなゲームを作るのがフロムだから本来それが正しい姿なんだけどね
エルデンはある意味フロムゲーの中では浮いてる
ここまで一般売れを意識するのは初めてかもね
死にゲーから死なないゲーへ、ストーリーを楽しむキャラゲにシフトしてしまったよ 慈善事業じゃないんだからカネを稼ぐのが営利企業の本来あるべき姿だろ。だったらオマエが出資しろよ。
ネット掲示板なんていう絶対安全な所から好き勝手言っても誰もオマエの事なんて支持しねーよ。 >>490
もしかしてなんだけどさ、マニアがどうとかフロムのゲームについてじゃなくてお前の、お前自身のその薄っぺらい人生とゴミみたいな意見について批判されてるの気付いてない?
匿名掲示板ですら嫌われるって大丈夫か? カネに関してはブラボ、sekiroでも十分稼いだんだけどね
どちらかと言うと知名度上昇による一般層取り込みがジワジワ効いてきた感じ
一般層相手の商売は、迂闊に鬼畜難易度に設定する訳にはいかないしね
やっぱりエルデンは後に引けなくなってるのかなぁ 開発期間が長いとそれだけ人件費が膨れ上がるからね。
回収するにはある程度売れる見込みがないと何年も開発なんかできんよ エルデンは期待外れだったけど、その後にこれぞ古き良きフロムと思わせる売上度外視のマニアゲーを出して欲しいね
ソウルシステムから脱却したものが理想かな
ACシリーズの最新進化版を待ってるよ アーマードコア5ってやった事ないけど、何となくチーム内でボイチャするイメージがあるんだけど、このレベルのキチガイで会話が成立するのか気になるな。 パズルくんて烏骨鶏だろ?書いてる事全く同じだし。part1の頃から延々と似たような事繰り返してるとか暇なの? 難しくなきゃ嫌ならジャンプキングをトロコンするまで頑張ってほしい
フロムゲーがいかに簡単かわかるから >>497
ACVは固定チームのギルドで活動するから会話は出来た方がいいね
戦闘中はテキストチャットが使えなくなるし、VCの意志疎通とオペレータが勝利の鍵を握ってる
尖りまくったゲームなんだけど、連携がとれた時の達成感はソウルの比ではないね ちなみにACVの購入特典はヘッドセットだからね
公式がVCを推奨してるぐらいだからね なるほどよく分かった。コイツと意識疎通するのは無理だね。 話について来れないのも仕方ないよ
ACVの対戦をプレイした人はこのスレに1割もいないだろうからね
仕方ないよね 自分の意思なんか無いし言ってる事も変なユーチューバーの受け売りだぞ
こいつはスレ立てもできない無能なんだから 特定の物事へ異常にこだわるのはアスペの特徴
よくわかるね 回線切りかえてまで何度も似たようなこと連投してる時点で意思の疎通のつもりなんかないかまってちゃんだって気付くべきだった フロムゲーマルチ最高傑作のACVを最新進化させたロボゲがやりたいね
ACV経験者はわちゃわちゃソウルでは物足りないよ NG捗る
流れに乗って気の利いたレスで返せばいいのに同じことしか言えないの草生える
絶対にこいつプレイしたことないわw
ACもプレイしてないみたいだし虚しいやつだわホント ACは初代から全作プレイして対戦会経験もあるほどのヘビーファンだよ
対人はACNBが絶妙にバランス良くて好きなんだよね CSスレでここまでスルースキルない連中集まってるのフロムゲーぐらいだからなw まだ発売してないゲームが42スレも重ねてるってマ?信者怖E ここはパズル君と遊ぶ場所だぞ?
どんどん絡んでけ
本スレはちゃんとあるんだから安心しろ パズル君がゲーム業界の人間だという説は面白い
才能がどうだとか宮崎への執着の仕方もそれっぽい気がする トレーラーの2分13秒のシーンはトンネルのアーチと背景が骸骨のだまし絵になってるように見えるんだけどどうなんだろうな
青いコスの大曲剣使いが白人女のYouTuberどもを濡れさせまくってるのはワロタ
いったい何が琴線に響いたんだろうか 配信で声とか手晒してるやつ見たらわかんだろガチの子供だらけやで^^ 初代アーマードコアをリアルタイムでプレイした層はもう30歳だよ
ちなみにデモンズから参入したフロム新規はまだ12歳の可能性があるんだよね
ACの歴史は長いなぁ 30代が掲示板で只管人の反感を買う事を書き込み続けてるって悲しくね。しかも自覚あり アウアウお前30なん?
糖質っぷりからアラフォーだと思ってたわ >>538
開発中だね
筋金入りのACファンには特別な啓蒙があるよ
エルデンの全売上を注いで最新進化を遂げるよ アマコは評決の日で死刑宣告出ただろ いい加減にしろ >>538
マジレスするとフロム専門のリーカーが「2018年から作ってる」と回答した
因みにこのリーカーは大袈裟でなく只の一度もリークを外したことがない
エルデンがいつ発表されるかもピタリと当てた アーマードコア新作が出たらフロムファンの信仰心が試されるよね
ソウルシリーズしか買わないファンがにわか扱いされるのは間違いないからね フロムファンじゃなくて、ソウルファンだし……
キングスリメイクなら興味ある ACシリーズ未プレイは真のフロムユーザーとは呼べないからね
ちなみに4、faはファンの間でもコレジャナイと評されるACに似た別のナニカだよ こいつに認められる権利欲しいやつおる?
ワイはいらんしロボやらんわ >>551
4系は不評だね
有り余るENによる大味戦闘、対人戦の駆け引きもACシリーズワーストだからね
過去作で重要だったEN管理がほぼなくなってしまったのが敗因だからね
ミサイル回避もヴァーチェQB連打で振り切れる脳筋仕様だからね 4系は空中でずっと滞空してドヒャンドヒャンする操作感がアヌビスzoeを思い出すよね
宮崎がロボゲー作品としてアヌビスをパクったのは間違いないね
デモンズも当時流行りのモンハンシステムをコピーしたものだからね 真のフロムユーザーはサンリオとかビックリマン遊んでる 一見自論展開系ガイジに見えるけど
・一貫した主義主張
・徹底的な逆張りと宮崎アンチ
・何度も「パズル」を使用
・ID変え
・自演
・都合の悪いレスはスルー
・積極的に安価を付けて持論を展開。また懐疑的、或いは批判的な内容にも安価をつけて同意する(なお反応されない)
等々、意図的に反感を買おうと努力しているのが垣間見える。またよく見るとその時々に話される内容に乗っかっている事がかなり多い。何も思い付かないと見られる時は適当にダークパズル3とか4とか書き込んでいる
よってパズルくんはただのカマチョである。QED 因みに現在、本スレpart47ではキーコンについて熱く語られているが本人もいつもの調子ながらちゃっかり話に乗っかってキーコンについて妄想を書き込んでいる。本当は仲間に入りたいのだろう
687 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-qctC [106.128.139.206])[sage] 2021/06/21(月) 22:53:35.48 ID:hOtyyet2a
操作方法はデモンズからsekiroまで焼き直し続けてるし、当然エルデンも大きく変わることはないんだよね
ダクソに×ボタンジャンプとL3しゃがみを追加したマイチェン操作に落ち着くだろうね
馬呼びはオープンフィールドで○長押し(ダッシュ)
スマートにまとまったね そうとも言えるしそうでないとも言える
本物は別に有る フロムが2年経った今でも情報出さないから
みんないつもみたいに色々妄想してるだけだよ 妄想でどいつもこいつも可笑しくなってやがる…
いずれお前もそうなるのだろう? でも妄想にすがってるときが一番楽しかった時だって・・・
過去に何度も経験してきたじゃないか
君もそうだろう? 疲れを知らない霊馬に乗りモブを追いつけ追い越せ引っこ抜け
エルデンダービー お、きたきた
お前にピッタリのスレがあるぞ。やったな!
ツシマ隻狼が売れてるのになんで仁王2は失速したんだ? part5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1620628403/ 英雄だの王だのの話またやんのか
正直飽きた真新しさがまるでないな ???「それでもついつい買ってしまう。お気持ち、分かります」 対人は闘技場とかあれば侵入はいらないなぁ、めんどくさいし。自分で戦うよりも人の戦いを観客として観たい。
ソウルとか賭けれたら最高
協力プレーはしたいな 俺は闘技いらねえは
道場できるようなスペースすら作らないでほしい ダクソ無印でも唯一マッチングするのが対人の森というね いわゆる道場じゃなくてコロシアムみたいなところで観客モードみたいので観戦したい。 もうタイマン要素はええわ
思いっきり武器のバランスいびつでいいわ 狙撃したり突き落としたりいろんな殺し方があるといいな。そんなの見るの好きだった 対人と攻略で武器とか装備の性能変わるみたいな処置はだめなの? 鉄の指輪がそんな感じだったな。たしか対人だとカット率3%upに変わったはず。まあ、あくまでも一括りにしてやってくつもりなんじゃね パズルくんってやっぱゲーム業界の人間じゃないかなあ
宮崎への嫉妬から書き込んでるんじゃないか あれじゃね、一時期「フロムにネタをパクられた。ストーカーされた」とか言ってたヤツいるじゃん。
そいつだったりして。 嫉妬する暇あるなら少しでも自分を磨けと
この手の奴は自分は一切努力しない癖に分不相応な評価を他人に求めるからなぁ >>594
いたなそんな奴懐かしい、今思うと暴走して京アニみたいなこと起こさなくて本当に良かったわ >>585
NPC白あるしタイマンは望まない限り発生しないやろ。
逆に居ないと大変なくらい敵居るかもやけど。 パリィとか戦技とか変形以外にも爽快な攻撃システムがあると良いが 隻狼の弾きシステムは神要素だと思う
刀カテゴリーだけでもいいから続投して欲しいな 攻撃でスタミナ切らした相手を、その攻撃の手を引き倒す感じの致命欲しいかも
めっちゃ同期とマッチング良くなってるといいなあ 弾きは要するにパリィとかジャスガをローリスクローリターンにしたものだから、
多少アレンジ加えればソウルベースの戦闘システムにも組み込める気がする。
弾きは成功で相手にスタミナ小ダメージ、タイミング失敗してもガードに化ける
パリィは成功でスタミナ大ダメージ(モブなら確定で致命チャンス)、タイミング失敗したら無防備、
みたいな使い分けで。 エルデンリングで弾きや体幹は無理だよ。
セキロ2はよ 戦技「ジャスガ」
一瞬ガード姿勢をとる。敵の攻撃に合わせることで盾、武器の受け値上昇
でいいんじゃないですかね? 戦技「チャキチャキ」
ガードを連打するとランダムではじく 武器ガードが使い道ないレベルなのを、ちょいテコ入れして楽しませてくれるといいなー みんな要求高いんだな、俺なんて新作が出来るだけで満足だよ 人間性を示せとか
たけしの挑戦状レベルのクソ謎解きはやめて欲しい 俺も探索が一番重要なファクターだからな
はやく歩き回りたい ファンタジー物好きだしマーティン原作だから今更ながらゲームオブスローンズ見てるけど糞面白いな 今のうちに言っておくけどドラマの最終章だけはみるのやめておけ
みても最終決戦までだ
マジで最後までみると後悔する ドラマがジョージの原作に追いついちゃって、オリジナル展開になってからが酷いとか聞いた ぶっちゃけ野暮ったくてなんか見てられなかったわ
エルデンはフロムテイストが多分に加わってよかった 毒蛇がマウンテンと決闘して負けるシーン、完全に殺し切るまでは勝ち誇っちゃいけないと再確認した 絶対にハリーポッターインスパイアネタが有る、とだけ言っておこう
ブラボのナメクジエンドなんてモロじゃん
もう一個ブラボで有ったけど思い出せん ゲームオブスローンズはアリアがフレイ家1人で皆殺しにしたところで最高潮だった サーセイ嫌いだったのにサーセイにいじわるしてた修道女に復讐した時はサーセイ応援しちゃってたクヤシイ サーセイもクソだけど教会もクソだったね。
スタニスを唆して娘を生贄にさせたインチキ預言者の女もクソだったしやっぱ宗教ってクソだわ。 あれってCGヌードだったんだろ?本当に脱いでほしかったわ あれCGだったのかwwwクソコラに騙されてたwwww パズルくんって今どこに書き込んでる?
ついに死んだ? >>627
やたら寒いことばっか書き込んでるオッペケいるだろ?
あいつだよ >>620
レッドウェディングで衝撃受けたのに復讐が雑すぎてさすがドラマのオリジナル脚本だと思ったわ あとハウンドとブライエニが石でどつき合い始めたときが両方押しキャラだったので一番ひやひやしたわ 俺ハードがPS4と古いPCしかないんだがみんなPCでやるのかな
PS5てやりたいけど来年までに本体買える気がしない
PC新調するか迷うわ βテストマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 本スレ?にいるオッペケってパズルくんなんかな
宮崎への憎しみや嫉妬成分が足りないけど とりあえず裸でも特大や大曲剣持ってたら問答無用で強靭とかああいうのやめてね
マルチやってるともやもやするんだよね エルデンリングこれ本当にあと3ヶ月後に発売されるの??
情報出なさすぎて未完成っぽいけど
慌てて出して微妙で終わらないか不安だわ サマーゲームフェスから4ヶ月近く経つのに情報全くないやん。ちょい出ししてかないとまた延期するんやろって信者が不安になるで。 PS5入手無理そうだから
XBOXにしようと思うのだが、
XBOXでもPSユーザの人とマルチできるよね? 何でザキミヤは情報どころか販促すらせず放置してんだ?
しかもネットワークテストもせずにいきなり発売とか危険すぎるぜ
つか来年の1月発売だよなこれ?本当に大丈夫なのだろうか 義父上!延期とばかり
フロム「謀りごとよ」
こうなるから安心して見てろって >>643
俺は普通に延期すると思うわ3〜5月辺りに
今月4日にやってたファミ通・電撃秋のゲーム大運動会で北尾が「頑張って開発を進めていく」としか言わなかったから
延期無しなら今開発状況は〇〇まで進んでいますとか今バグ取りやバランス調整してますとか言うでしょ普通
今回βもパケ版・限定版も特典とかもマジで情報無さすぎ
sekiroなんて3月発売で半年前の9月に予約解禁してた クラフトいうてもインタビュー読む分には消費アイテムとかそんなんじゃね (´・ω・`)PS5を10万円で買うやつらは結局エルデンリングやりたいからだよね
たぶんこのゲームは歴史に名を残す傑作になるとおもうよ
数十年経ってもドラクエ3やクロノトリガーのような神ゲーと呼ばれるとおもう
宮崎の今までの集大成だろね (´・ω・`)今見たらPS5当選してたわ
やって見るわ 解決
エレナ?とかいうのがいつの間にか出現してたわ
コイツに会わないと話が進まないのな (´・ω・`)ダークソウルが史上最高のゲームに選ばれたね
エルデンリングはもう2022年のGOTY確定かな
PS5でやるべきよやるならエルデンリング 合言葉マルチでも侵入来る?
PC版買う予定だけどチーター入ってきてソフトBANされるのが怖い 人が多いけどフレームレートの低いPS4&売ってない上やるゲームがほぼない決定ボタン改悪もされたPS5
うざいチーター問題やはじめる敷居の高いPC
まあやるならPS4かな ヨドバシをハシゴしまくってようやく手に入れたわ 対人マルチをPCでやりたくなかったから間に合ってよかった さあ、PS5民よ
PS4勢の30フレームをカモにする日が遂にやって来た! LデンのためにPS5買うって人まぁまぁいそうだね
かく言う俺もその1人だが すでにブサイクな置物持ってんだろ気にするなよ
まあ別にPS5は邪魔ともダサいとも思わんけど >>673
まあ俺もPS持ってるけど始めるならPS4かな 他のオープンワールドゲームみたいに
エルデンも拠点建築みたいなクラフト要素あるのかな?
フロムゲーではアーマードコアみたいなアセンブリ要素はあってもクラフト要素は今までに無かったような気がするけども ディスク版予約してたけど家人の他ゲームと同時進行とかだとディスクの入れ替えとかが煩わしそうなので、キャンセルしてデジタル版予約にしようか迷ってるのだけれど、当日のDLサーバーのパンクとかが心配。
以前の人気ゲームはサーバパンクしてDLできないとか遅いとかって事例はあるのかな?
本体サスペンドとかにしておいたら勝手にDLしておいてくれたりするのかな? 事前DLなんだ!心置きなくデジタル版に変更します! >>684
目に入らす為に着せ替えカバーも売り出してるソニー否定するならxboxでも買って遊んでろ! 久々にPS5起動したけどマルとバツの入れ替わりが未だに慣れん ボタン位置を身体に覚えさせるしか無いよ
毎日やってりゃ馴染む >>697
10秒やって出来ないことは諦めたほうがいい
これ人生の教訓な 数日でなれるわな
海外のゲームなんかやってりゃ初日になれる 国内100万いったらswitchでもクラウド版出るだろうな
母数が違う 世界で2000万本売るようなタイトルでレンタル版なんてコストの無駄じゃないかな 魔女っ子と話始めたらいきなり落とされて会話が分からなかったんだけど大丈夫なのコレw とりあえず昨日やった感想、金の排泄物にニヤニヤしてしまった ゴドリックの追憶って使っちゃいけないやつだった?
使ったというより売ったんだが サリアの結晶坑道、サイン溜まりどこにあるんだ?
降る星の獣強すぎ助けて >>712
あいつは魔術で完封できたな
今は熊洞窟ボスの獣人2体がしんどいわ、剣士の被ダメやばすぎ ブライヴ生存ルート考えたけど、ラニルートを途中までやって
黄金樹を燃やした後に最後までやれば二本指の影響無くせるんじゃないか 降る星の獣は回避手段はロリだけじゃないということを思い出させてくれる先生だった 地下で三本指に抱かれて三本指消えたけどどう言う意味なん?
意味がわからんw 今回セスタス、トゲ付きセスタス、トゲグローブと剣闘士プレイが捗るグローブが多いな マレニア13戦でやっと倒した
ゴミがいいから死ねやって感想しかないわ ボスならまだしも普通の兵士が盾の上から弾かれることなく止まらない連撃決めてきてそのまま固められてスタミナ切れからのトドメぶち込まれたり
耐えに耐えて攻撃がやんだところにカウンター入れても敵が怯まず次の攻撃被せてきて同士討ちになるところに理不尽さを感じる 指紋指の発狂属性ってボスにも効いたりするんだろうか? 箱版、マッチングしないな。
わかってはいたが、クエ進められん… 火の巨人クソ過ぎね? てか技量よっっっわ 特大二刀流しか勝たんわこのクソゲー カニ食うのもエスト瓶飲むのと同じ位隙あるから一分のカニ安定して食える人ならそもそもカニ食べなくても勝てるしカニ食べないと勝てないって思ってる人はカニ食べる余裕すら無いでしょ ところでエビ処分しちゃったから分からないんだがエビよりカニの方が食うの遅くね?気のせいかな ラスボスをそれぞれのキャラで撃破した感想
脳筋 バッタになるか新樹グレソ
技量 刀強い、火力不足は戦技でカバー。マレニア刀クソ強い
理力 最初から最後まで一番強い。猟犬魔術はぶっ壊れ
信仰 火力不足は戦技でカバー。腐敗効くなら脳筋技量より強い
神秘 出血の王。効かない敵には戦技でカバー
攻略難易度は理力>>>>>>信仰>技量≧脳筋≧神秘
魔術ビルドの攻略は必須ボスに対して全て有効でかなりヌルく感じた 過去作でずっと脳筋だったから魔法剣士になろうとステ振りしてたけど順調に器用貧乏になってる
どうしてこうなった… 色々探索しながらやったり、マルチでヘルプしてたら、まったり100時間程度プレイしてレベル77ぐらい。
マップ広すぎて、全部探索してたらいつクリアできるのだか。。。
ケイリッドの雰囲気と音楽が心地よくなくて、ラダーン討伐だけして別エリア行ってるw 鹿の角以外裸族で冷凍グレソと司祭の火炎槌の2刀という変態なのでボスで行き詰まっても申し訳なくて白呼べないw >>735
蛸頭キノコマンとかの変態が白サイン出してるかもしれないから目は通しておけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています