ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで宣言してから立てましょう。
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 498曲目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613825467/ >>951
会社何だからどんなプロジェクトでも承認のプロセスあるだろ
何よりも過去の実績を見られるのは当然
ミンサガ以降しばらく据え置きの新作が無かったところを見るとコストに見合わない売上だったのは明白だとは思うが だからミンサガは新作じゃなくてリメイクだからな
サガがリメイクやらリマスター続きなのはミンサガが成功したって判断されたからだろw 海外って全く売れないサガシリーズが国内でも数十万本程度じゃ続編なんか作ろうという話にならんだろ
ゲームボーイのリメイクはコストが安いから作られてたにすぎないし
ソシャゲでヒットするまではスクエニ内で力を入れられるようなシリーズではなかったよ プレステ1のころのスクエアはff一本にライン絞ろうとしてたらしいしね
ミンサガのころはわからんが だから「新作続編」作られなかったのがミンサガがコケたからって認識はおかしいだろ
元の45%越えてる(ベスト含めりゃ50%以上の)リメイクなんて近年のFF7聖剣3とかバイオ2くらいで当時ほとんどなくて凄いってIRでもアナウンスされたから失敗なんて見なされたわけないだろ
だからミンサガ以降サガの移植やGBリメイクはコンスタントに続けられてたし実質新作続編のラスレムも企画も立ったし
むしろ新作作られなかったのは河津のやる気のなさ+ラスレムが全機種併せても結局ミンサガ越えられなかったからって判断されたって方が自然
まあ近年サガブランドに力入れられだしたのはソシャゲ以降って部分は間違いないけど そりゃもちろんミンサガが悪かったとは思ってないよ
ただミンサガ以降右肩下がりでシリーズがどんどん尻すぼみになっていったのは事実
SSGの売上なんてシリーズ打ち切られてもおかしくないレベル
スクエニなんて数百万本レベルの作品を作っていかなきゃ会社が食べていけないのに
サガシリーズの優先度下がるのはそりゃ当然 >>957
だから尻すぼみになってったのは河津がろくに何もしなかったからってことだけどな
会社の態度というよりはね
企画も立てない企画書も作らないのにゲームが出るわけがない
優先度どうこう言うなら20年来実績ゼロのフロントミッションのフルリメイクや
ソシャゲすらコケたVPの新作が今さら出るのもなんかおかしいし
熱意ある奴が手を上げればなんだかんだ企画は通る風土だったんじゃねぇのって >>952
河津がミンサガの直後からも企画書を一生懸命作って会社に掛け合っていたと思うのか?
悪いが俺はまったくそう思わないんだ >>958
フロントミッションはスクエニの企画じゃないんだよ。あれは開発会社が開発費を全額負担してるからできる企画
別にスクエニがフロントミッションを新しく始めるために動いたわけじゃない ミンサガファンからするとラスレムってどういう評価?
サガは全部やっててアンサガ以外は全部面白くて特にミンサガが好きなんだけどSwitchでラスレムリマスターあったからどうなのかなって 普通に面白いと思う
やたらマスクデータの多いサガ風のゲーム
閃きがなくアーツはマスクデータの経験値制だからそこら辺を気にいるかは人によると思う コンセプトは(非常に)良いけどシナリオとゲームバランスが論外一歩手前って印象
外部ツールのおかげで大分やれるゲームになってるが なるほど…やっぱりサガみたいに癖が強いけどミンサガ好きの人で楽しめるんですね
ゲームにストーリーとかはそこまで求めてないのでもしかすると合うかもです、やってみます
ありがとうございました ラスレムは出てくる固有名詞がミンサガというかサガシリーズやっていると聞き覚えあるもの良く出てくるのが嬉しかった
サガシリーズで最もお金掛かってるんじゃないかな?ってくらい凝りすぎて、武器も魔法もクラスも陣形も多すぎてシステムもよく分からん状態になるしマゾいけど面白い
初周はチュートリアル 世界観はよかったからシステムバランス改良した前日談ほしかったところやなあれは
ミンサガも終盤の雑魚といえない雑魚の群相手は面倒だった >>944
ミンサガの場合は高い消化率で難民を中古に流したのは失態でしかない
発売前のファンからのボロクソな反応を上層部が知らなかったはずがないから
なんで売れる機会をデザインなんかでみすみす逃したんだとなる
当時の河津に発言権なんてあるわけなかろ
>>953
リマスターはエンサガのおかげだと市川が言ってたけど まあ初期発表より大分マシになったんだけどねアレでも
ていうかむしろ逆じゃね?
当時取締役までなってた河津に発言できる人が限られてたのが問題だったと思うわ
サガスカの糞長いロード露見したTGSのときも確か社長の松田が「サガは河津が自信もってるので…」みたいに言いにくそうに言ってたしw たらればだけどデザインちゃんとしてたらどんだけ売れてただろうね
もったいない >>971
良くないからRSで冷や飯食わされてるんだとは思う 最近ps3でやり始めたんだけど、キャラの並び順の変え方を教えて欲しいです。
メニュー画面を開いた時や戦闘でのキャラの並び順がいつの間にか変わってしまってて元に戻したいんです。 >>976
戦闘中の並びに関してはメニュー画面のフォーメーションから細かく隊列変更が可能
武器ごとに得意な間合いがあり 得意な間合い(前列と中列と後列)だと攻撃力や行動速度にボーナスがつく
ちなみにメニュー画面のキャラの並び順(上下)はあくまでも加入順になるから
任意の並び替えは不可能 外したり加入したりするしかない
そういうのも気になる人は1回しか加入チャンスがないキャラも要るので加入順も考えて動く必要がある
まぁ何にしろ1周目は単なる長いチュートリアルに過ぎないから細かいことは気にする必要はない
言うならシステム把握の為の捨て回みたいなもんさ 最初は主人公8人のうち3〜4番目くらいに好きなキャラでやるといい
全部のシナリオが開放になるのは早くとも3周目以降だから クエストコンプとかレアドロップ収集とか完璧主義者が細かいこと気にするのはそのときで良い あと詩人は仲間に居るときにパブに入ると自動的に離脱する >>977回答ありがとうございます。
キャラの上下の並び順は変えられるないんですね。離脱と再加入を駆使して調整したいと思います。
最近アイスソードが最強武器じゃないと知ってビックリしました。 >>979
両手大剣最強のクロスクレイモアがプログラムミスにより入手不可になってるからモーグレイ(改造し切ったあと樹精結晶貼る)が最強
アイスソードは素直におつかいするなら一旦無くなるし 次の入手は進行度100%以降の巨人の里のショップになるからな
しかも知力-20もあるからイフリートとかFタイラントとかの毎ターンセルバかかるやつ対策(セルバ貫通)くらいにしか使うことはない
通称ガリガリくん ゴミみたいな防具なのにボーンブレストが強すぎるミンサガ
ローブ着る術士以外はみんなフィールドアーマー買うまでボーンブレストでおk ファッ?!ぅわボーンブレストっょぃ 斬13+26 打13+26 射13-12 ということか
たしかに他の体防具いらないな 防具はマジで終盤まで買わねえなあ
毎回武器を何にするかで悩む 細剣の人を剣士レベル3にして前列にしたら何倍になるのかな
☆1個につきどのくらい上がるの? 普通に使う分には店売りが最強武器ってことで片手剣か両手大剣を買ってしまう 細剣は開幕火の鳥要員とロペラ要員で毎回二人ぐらい入れてしまうま 最終試練だるすぎ
魚スルーできるかと思ったら結局倒さなきゃなんねえとか >>989
スルーはみんな可能やな 戦うかにNOのあと通り抜けるのはみんな可能
結局は10体倒さないと終らないが まぁオーガチャンピオンから楽に準レアの怪力手袋
翼竜ちゃんからウインドシェル
金竜ちゃんから竜鱗の剣
とレアドロップ取るのに忙しい場所やな
あと雑魚スライムと当たると出る火の精霊からまぁまぁのLVの宝の地図(竜鱗の盾入手用)取ったりもある 詩人いなくなるとメンバー入れ替えするの大変だから最終試練やるのは本当に最後の最後だな毎回 アイテムの有用性だと完全にオールドキャッスル一択で冥府には専用イベとボスがあるけど
最終試練は仲間外すのが面倒になるっていうデメリットしか存在しないからな
毎回無視してるわ >>994
おじいちゃん、もうリメイクはされているでしょ? ミンのリメがほしい、ロマ1のリリメがほしい・・って気持ちはわからなくもない
>>990
正直無報酬でいいから最後の金竜だけ倒してさっさと終わりたかった このスレッドは1000を超えました。
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