【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part9
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◆ジャンル:ファンタジーRPG
◆発売日:2021年5月13日(木)
◆価格:8,778円(税込)
◆対応機種:PlayStation4 / Xbox One ※Xbox One版はダウンロード専売
◆公式サイト:https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/
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【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630733896/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム再起動する、ゲーム機(PC)再起動する
ゲーム内のどっか別の場所でしばらく時間を潰す
全部やってだめならしらない >>563
ノクノクと二人でゴブリン王〆に行った後です
ノクノクと会話するってあったんで広場に行こうとしたらこうなりました
>>564
資源確保して時間潰したり再起動してもダメでした >>558
ありがとう。
つか、何で消費アイテムなんだろ? なんどやってもヴァレリーがバッドルートいくんだけど好感度って普段から連れ歩かないと駄目なの? 個別クエスト意外まったく連れ回さなくてもグッドエンドいけるけど?
裁判でちゃんと擁護してる?技能経験値欲しさに交渉判定選んでない? あと本人がここは自分に言わせてくれ、みたいになったら邪魔しちゃだめよ
決闘に負けても挽回できたり比較的グッドに行きやすい一連のイベントだと思うけど 顧問のイベントで好感度ががっつり下がってる可能性も https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Judgment_of_the_Gods
英wikiに細かい条件書いてあるからこの通りやればできる、英語分かんなくても機械翻訳でいける
要は裁判での会話が重要なんであって決闘後にフレデロを殺害しててもグッドルートは行けるみたい >>569
あれって判定必要なのが正解じゃないんだ…
うちの脳筋男爵って肉体交渉得意だからつい…
>>573
やっぱりハゲになるのかな あの交渉判定は男爵がキチガイじみた発言してるのにあれが正解じゃないんだ…ってびっくりされることに驚きなんだが ところでneoseekerのロマンス周りの攻略久しぶりに見たけど
オクタビアだけ攻略してるとレゴンガー死ぬのね…
そもそも3Pルートと個別ルートがある事自体に驚いたけど ヘルナイトはパラディンの秩序版みたいなもんだからフェイの敵が多いキャンペーンで魅力の高いヴァレリーにはピッタリなんだけどねえ
次回作には実装されてるけど今作にはないという 逆にwotrだとヘルナイト微妙なんだよな…
まあ敵はほぼ混沌悪しか出てこないからな 後半メイン敵が混沌中立だから遂行者ヴァレリーも悪くないんだよね
だけどタワシ&バード&ドラゴンの安定感が凄いから…
よくわからないで使ってるけど止まらぬカンダって強くね?
ヴァレリーに持たせてたんだけど一人でナーガ倒してた タワシ5/バード11/ドラディサ4
って感じなの? タワシは1でいいんでないかな
魔法のこと考えるとほぼバードがいいと思う
3.5だとバードのASFが無視されるのはライトシールドまで
みたいな感じだった様な気がしたけど
このシリーズはシールド全部いけるんだよね >>581
逆に殴ること考えないならドラディサいらなくね?ってなるし…
殴るのと支援ってことを考えればタワシ5にして攻撃ペナ-2打ち消さないと(ついでに3LVの鎧修練、タワーシールド修練で中層鎧のペナ減らす) 自分でつくるならタワシ5にしたあと全部バードってなるかな
まあそもそもヴァレリーでバードってすげえキャラレイプだろってなるけど >>584
イロヴェティの鎧あるから…恍惚させながら殴りに行くのたーのしー!!
>>583
ドラゴンの筋力+4と噛みつきが魅力なんで外せんのです… イロヴェッティの鎧は装備さえできれば軽装扱いで
魔法は失敗せずに使えるけど装備するには中装鎧習熟が必要な
バード鎧って言うちょっと謎だわ
まあファイターマルチとか想定なのかね なんかイロヴェッティの鎧だけ文句言われるけどミスラル鎧も同じような特性なので別に普通では?って思う バード用の能力ついてるのに特技取るかマルチしないとバードが装備できないのは文句の一つも出るだろうさ >>587
虐殺ってレゴンガー専用みたいなとこあるよね
呪文準備して殴りに行くのに移動力はいくらあってもいいし 虐殺にしろシンキング・スティール製ブレストプレートにしろその分類の最強鎧にさらに高性能おまけがついてるようなもんだからな…
+5ミスリルチェインメイルとかないのがなー 入手しても弓で攻撃するのってエクンだけだから神話殺しを持て余してる…
クロスボウだからエクンに持たせる意味無いし他は呪文か爆弾だし… ジュビロが爆弾使い尽くす前に寝ちゃうからなぁ…
スティッキングクラウド無くなったらキャンプってなっちゃってる アクティブな仲間のみ経験値取得ONで1章終わらせたんだけどこれOFFにするとPTと留守番の人数に関わらず全員に÷6で分配されるようになるの? ありがとう
攻略サイトに控えのレベルは訓練で上げればOKって書いてあったけど一人ずつだし思ってたより面倒だった スティンキングクラウドな。
スティックだと意味変わっちまう かっこよさ優先で先陣で二刀流してたんだけど遂行者で盾殴りの方強いのか・・・ かっこよさ優先でやってるのに強さにまどわされるんじゃない 大体なにやっても強いゲームだからかっこよさ優先でいこう モンクに生体解剖混ぜて素手+噛みつきだ!!みたいな完全失敗ビルドじゃなければまあ許されるよ わかりました、このまま知力6両手メイスの鬼男爵でやっていきます
ボコボコ殴った後噛みつくの楽しい 奈落の剛力メイガス男爵と脳筋レゴンガーで2000万パワーズを結成するのもいいぞ! (かっこよさ優先でやってるのに二刀流メイスなんだ…) (一般的にかっこいいイメージがある大剣や刀より、俺は鈍器の方がロマンがあって好きやで…) もう一つ質問なんですがレゴンガーニキが準備→走る→殴るが気になると言うか前線に行くのが遅いんで
もうスティンキングクラウド出してから両手武器振り回す運用にしようかと考えてるけどもったいないでしょうか?
>>605
(太鼓叩きかっこいいやろ…) コミュナル・プロテクション・フロム・アライメントの対応属性ってなんぞ? アミリやジェイサルのペットビルド見てたら真の世界の守り手ヴァレリーって思いついたけど…無いな、寝るか せめてフェイの語り手だろ
ヴァレリーの判断10だぞ?アミリより判断低いんだぞ >>612
ありがとう
このゲームって調べるのに一番が時間かかってる気がする まあ逆に言うとそうやってわかっていくのが楽しいゲーム
一個一個を覚えて全体のルールが朧げに把握できてきたら
原作とかも見ると楽しいよみたいな キャンプの特別な役割で、男爵の糧食調達っての初めてみたような気がする…男爵と悪魔姉妹は特別な役割が無かったよね? デビルに対処するって変なクエストだな(ダーベンに味方すると店があるしEDも追加、どっちも殺すは両方のドロップ、なのにリンシアの味方しても何の得もないどころかドロップももらえない)
って思ってたけどリンシアとちゃんとフラグが立たないのバグなのね… もしかして狂乱男爵とジュビロストって同じ声?
なんかどっちが叫んでるのかわかんなくなってきた 娼館建てるためだけに3万で男爵変えて4万で戻した
7万+100BPの出費よ… 無理だから仲間の犬も名無しにしようね(筋+6)
ジュビロのクイズ大会イベでペットの名前聞けるけど
あれ名前付けれる予定でもあったんだろうか? どうでもいい発見:疑似呪文能力の攻撃はアーケイン・トリックスターレベル10の特徴を取らなくても急所攻撃が乗る エルドリッチやってみたけど多角的訓練がよくわからねぇ 特技の前提条件でファイター○レベルってある場合エルドリッチナイトのレベルで代用できるってことじゃないの? ファイターのレベル上げればエルドリッチのレベルも上がるの? いや、例えばある戦闘特技を取るのにファイターレベル10が必要だったとして、ファイター5Lvとエルドリッチナイト5Lvを持っていれば問題なく習得できる、みたいな話
その上エルドリッチナイトのレベルは魔法職のレベルとしても扱われる つまりソーサラー10Lvで5Lv呪文が使えるようになるとするなら、ソーサラー5Lvとエルドリッチナイト5Lvを持っていれば問題ないことになる >>630
なるほど、エルドリッチやめて別々にレベル上げたほうがメリット大きい気がするわ エルドリッチナイトってどう使えばいいんだろう?
物理と呪文両立させたいんならメイガスでいいし… メイガスはレベル6呪文までしか使えないならそれ以上を使いたいときとか メイガスみたいに鎧着ても発動できるか秘術使いの鎧訓練みたいな能力あれば使うんだけど…
7章始まって苦難を乗り越えてが始まる前にアイテム漁りしようと思ったんだけど
森の舞踏場とカーニバルの空き地が見つからないけど苦難を乗り越えてが発生しないと見つからないの?単に知覚不足? いや全然見つかると思うけど
そもそもあれ知覚判定なんかいるの?ってレベル(低知覚PTとかなのかな) メイガスってみんな
メイガス+ドラディサ4とかであそんでるの? 素のメイガスだとドラディサは混ぜられないから妖力の継承者+ドラディサ4になる
結果的にレゴンガーでいいってなる自分でやるなら剣聖かな 血脈取れないから駄目だね
ジェイサルさん使いにくいって思ってたけど適当に剣聖にしたら必ず先に動くゾンビウーマンになって頼もしい
気が付くと男爵含め前衛4人+1匹で後衛がエクンとオクタだけの囲んで叩く部隊になった・・・後半近接のダメージでかいからなぁ アーマグってdc何で見つかるんだ?
川には潜ったけど、、、
知覚20のリンジィで見つかるまでリセット?このゲームところどころくっそダルい 元が知覚DC45
パイクストレッチ、王国プロジェクトで2つそれぞれやると難易度-10(ただし2つやると難易度0になる)
とのこと
でも正直この段階でPTで最も高い知覚が20とか超がつくレベルで低いと思う エルドリッチは一応クリティカル時に魔法クイック使用できるみたいなのが
ちょっとだけロマン感ある
けど強力な魔法使う条件満たそうとするとなかなかレベルが厳しいんだよな スニーキングアミリ終わった直後ってそんなもんじゃないか?
もしかして寄り道一切してないとレベルやばい? >>644
知覚、交渉、手先の早業はDC40〜50とか余裕で要求しだすので技能系特技やクラス特徴や装備とかでがっつり増やさないと隠れてるもの見つからない、見つけてもあけられないとかザラになるよ wis参照なのでクレリックとかの方がいいのでは
あとスキルフォーカスと+5の装備はあると便利ね
それだけで+11だし >>647
知覚判定にレベルの半分を足せるローグやインクィジターの方がいい
ローグなら慎重な観察者で更に+4できる このゲームは逃げるとかできたらいいのにな
一人でニンフに会いに行ったら盗賊に襲われてキツかったわ。落とし穴使えたから勝てたけどさ エクスペディシャス・リトリートで移動速度上げてめちゃくちゃ距離取ったり、バニッシュやインヴィジビリティで不可視状態になって距離開ければ戦闘終了するぞ
ソロのたしなみ コンパニオン以外使わない縛りなんだよなぁ
とりあえず見つかるまでリセットするか コンパニオンの初期クラスあげしかやりませんとかすると技能周りはかなり高難易度で困るからな(技能クラス担当いないし)
それでも技能熟練一個で
ハリム 判断21(+5)+技能ランク12+技能熟練6+種族2=25
判断力+4帽子使って27、ペットタイガー使って29
ブルワークあるならもたせて34
ハリムさすがっすわ 知覚が増えるクラス特徴、特技は多いけどアイテムはあまりないんだな 自分でまとめた
ローグ特徴、スレイヤーの技で罠探し(知覚に+クラスレベル/2)で最終的に+10(ナイフ使いや暴漢で取れないのにスレイヤーの技でとれるのズルすぎると思う)
ローグの技、スレイヤーの技、バードの才能など慎重な観察者で知覚+4
バード10LVで何でも屋で全技能+1
考古学者LV2で巧妙な探索者(手先の早業と知覚に+クラスレベル/2)で最終的に+10
特技:技能熟練で+6
特技:説得力で+4
特技:鋭敏感覚で+4
鎧装備:原初の革で知覚+2、目のローブで知覚+10
指輪装備:状況の指輪で全技能+2
盾装備:ブルワーク(ヘビシ)で知覚+4
頭装備:鷹の目眼鏡、射手の兜で知覚+5、教授の帽子で全技能+2、判断力上がる装備で+1〜4(能力値+2〜+8)
呪文グレーターヒロイズムで全技能+4
特徴と特技、グレーターヒロイズムはだいたい全部重なる、装備はしらない 今クリアーした!緑?もちろん始末したよ!
トリスティンのエレメンタルを時間差で召喚する呪文と湧いてくるワイルドハントでPCが悲鳴上げたけど何とか持ってくれた
TRPG版のクトゥルフ系ソーサラーとゴーレム使いとガンマン使いたかったなぁ… 今更だけど第一の王冠のエルフの霊って解放してたらどうなってたんだろう?
つうか持ち帰ったけど特に使わなかったなあれ… シャイカにわたすと特殊エンドのフラグ
サリムに渡してもとくになにもなし
持ち帰ると装備としてゲットと呪いの研究追加
壊して開放すると8章で助けに来てくれる(アーマグとかと一緒)
だったはず多分 あれ壊して良かったんだ…
質問ばかりですみませんがグレネボンのアップグレードのゴラムの聖地なんですが
威圧50に成功しても出てこないんですが他に何か条件でもあるんでしょうか? 確かドゥガスを族長にしてないとダメ(アミリじゃだめ) クリアーした後に知らん情報出てくる…ドゥガスなんて居たの覚えてねーよ… 1周目はドゥガスに身の潔白を証明出来たのに2週目はダメだった。宴で姉妹を誘ったのと、遺跡でアミリにぶっ殺させたのがまずかったか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています