イースシリーズ総合スレ Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース〜セルセタの樹海〜(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part49
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1628154570/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613227273/
イースIX -Monstrum NOX- Level45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1597272038/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら >>1
乙
しかし次回作の情報いつ出るんだろうな…
今年中は軌跡の宣伝で持たす気かな 軌跡が出たばかりだから暫くは情報を出さないんじゃないかな
ファルコム的にはイースより軌跡の話題で盛り上がってほしいだろうし >>1
乙
あと1ヶ月半もすれば株主総会もあるからその前後で来年の新作の情報出るから >>1乙
Ys I&II 〜Lost ancient kingdom〜 公式サイト https://www.beep-shop.com/extragames/ys/
発売日
X68000版:2021年3月9日発売 5inch版, 3.5inch版:各8,800円+税 来年、イース35周年だから間違いなく新作出るだろうね
去年の時点で開発中と近藤社長も言ってたし 冒険の度にナンパし、一部では危険人物とされる赤毛の冒険者 テイルズオブアライズやってみたけどつまらんなコレ
イース8や9が良すぎた >>13
ARPGと言ってもイースみたいな奴とテイルズ・スターオーシャン系はシステムが違いすぎて比較できないと思うよ。 他ゲー貶して好きなゲーム持ち上げる意味不明な比較する奴は何をしてもダメ イース8・9好きとしてもこんな褒められ方しても嬉しくないどころかモヤモヤしかしない
他所でもこういう事言ってんだろうなぁって こんなやり方で持ち上げられたゲームを既に好きな人は嫌な気分になるし、やってない人は悪印象を抱くというテロ行為 >>11
あれはPC-8800シリーズをリスペクトしているらしい? 前スレで新エンジンを使った黎の軌跡のフレームレートが低いことを気にしてた人がいたけど、アップデートでかなり良くなったよ
街の中は人やオブジェクトが多いから少しカクつくけどダンジョン内はヌルヌルになった(PS4pro)
イース10が出る頃にはもっと最適化が進むんじゃないかな フレームレートの問題って簡単な(言うほど簡単では無かろうが)パッチでどうこうなるのね このスレは消化に数ヶ月かかるし立て直しでもいいと思う ここもなんか殺伐としてきた気がする
前スレではやたら他人をアホとか言ってる輩いたし どうする?立て直すん?
なんかこのままゆるゆると進みそうな気も ファルコムってニンテンドーeショップでセールやる?パケ版の9終わったから売りたい >>33
Switch版はファルコム関係ないからセールとかは日本一次第じゃないの めんご自分で調べられた
イースシリーズはセールの記憶ないのよな イース8はSteamとかPS Storeだと割と40%OFFになってるのを見る >>32
建てられる人が建てて、とっとと誘導した方がいい
ちなみに俺は無理だったのでお願いする 正直、軌跡スレよりはマシだからこのままでも良かったんだけどな 即死判定あるんだっけ?
無ければ放置で次スレに使ってもろても 英雄伝説に比べたらイースってあんまり知名度ない感じ? 軌跡が強いだけで、知名度は
軌跡>>イース>>>英雄伝説
かな 英伝はリメイクして欲しいねぇ今のファルコムは新作しか作る気ないんだろうけど 会社のパワーがね……
あとローディの短パンとかデザイン変えられそうw PSPに出したガガーブトリロジーをストレートに移植するのでいいと思うよ。 PSPのガガーブってバンナムのやつだっけ
まあ版権とかの問題次第じゃない 閃から入ったんだけど・・・・・軌跡=英雄伝説じゃないの? >>54
軌跡の1作目の空の軌跡FCが英雄伝説の6作目だな >>56
英雄伝説はシリーズが三つに分かれててそれぞれ別の世界だよ
@イセルハーサ編(ドラゴンスレイヤー英雄伝説1.2)
Aガガーブ編(白き魔女・朱い雫・海の檻歌)
B軌跡シリーズ(空1.2.3・零&碧・閃&創・黎)
@Aを英雄伝説、Bを軌跡と分けて使ってる人もいるっぽいけど
基本的に全て「英雄伝説」 一応全部英雄伝説ではあるけど、空の軌跡以降は公式でも各種媒体でも「軌跡シリーズ」表記が主だから
英雄伝説として認識してない人はそれなりにいるんだろうね
俺も感覚的にはガガーブまでを思い浮かべる 空も一応PCで出たときはドラゴンスレイヤーって付いてたっけか >>61
付いてない、英雄伝説6ってナンバリングがあるだけだった
それも広告とかでナンバリング外れてたりもしてた >>62
ありゃごめんそうだったか
なにと勘違いしてたんだろ… イース9今からやるか悩んでるんだが、街中の戦闘とかであるらしいカクツキとか、今も変わらず?
外付けだがSSDはつけてるんだが、それで改善は難しいかね? イース9やったけどセルセタで同じマップ行ったり来たりさせて使い回す手抜き癖とかなくなってきてたと思ってたのに
8、9でどんどんまた悪いファルコムに逆戻りしてきてるわ
8は無人島設定で街とかもないからひたすら似たようなマップばっかで飽きてくるし9に至っては完全に同じところを行ったり来たりばっかさせる悪いファルコムに逆戻りしたわ
その上マップも似たようなのばっかだしセルセタみたいに色々バリエーションほしかったわ
あと防衛戦はもういらん
次回作以降はマジでなくしてくれ全く面白くない 9のは評価かなり楽になってるけどそれでもいらんよなあれ >>65
OWやセミOWなRPGだと、イベントやクエストでマップを行ったり来たりするのは普通じゃないか? 9は各章ごとに新しいマップが開放されるから、同じところを行ったり来たりさせられたイメージは無いなぁ
クエストで再訪する時はあってもファストトラベルがあるから苦にならないし switchで1〜セルセタまでのイース出してくれないもんかねぇ… クォータービューでのアリーナモードは割かし好きだったけど、3人称視点での迎撃戦は正直忙しすぎる セルセタは冒険してる感があって傑作だったな
イース9はSwitch版買って25時間かけて第8章まで来たけどシリーズ唯一クリアせず積みそう
操作感こそ近作のいつも安心安定のイースだけどなんか駄作の那由多の軌跡やってる感があるんだよなぁ STRを9999にするために霊油あつめたいんだけど
最終グリムワルドの夜で一万か二万稼ぐのと
いみ森で聖樹と骨あつめ
古バルドゥークで箱をこわしてまわるのと
他に何かもうかるのないかな? 同じ会社のゲームだし比較されるのはしゃーないやろ
実際9はイースっていうか軌跡のお使いゲー化して来てしまってるし今後はマジでこういうのやめてほしいわ
イースってそういうゲームじゃなかったはずだろ
お使いゲーで尺稼ぎは軌跡だけでやっててくれ 駄目なのは比較することじゃなくて「駄作」とか不必要に貶してる点なんでちょっとズレてるな >>76
傀儡の牢域で陽煌石のドロップ狙うのが早い気がする
大型雑魚も狩れば宝骨もあつまるし >79
ありがとう
石を18000個集めるのかと思うと気が遠くなりそうだけど
動画見て99999ダメージ出してるのすごい笑ったから
自分もやりたい >>80
副産物の冥霊核とかどんどん売りに出していけばもっと少ない個数で行けるでしょ多分
これでも8のアウラ草稼ぎに比べたら効率悪すぎだけど >>77
確かに今やると最終章入ってダレる場面があるんだよな
プレイ動画でもあのあたりで脱落するみたいで、再生数がガクッと落ち始めるし アニメーションさせるのがめんどくさくてすぐ暗転させて手を抜いたり住人のテキスト手抜きしたりするのはいいけど
マップ手抜きだけはアカン
そこを手抜きしたらイースの良さが消える 決算絡みから来年も軌跡になるらしいが来年のイース35周年には何をやるつもりなのかね 改めて決算見たら来年は\のスーパープライズ版を出すみたいだが他はどうなるのか Switch版イース9やってるけど
戦闘エフェクト出すぎて処理落ちありますね
8であった迎撃戦に似たようなモノがあるけど
8のよりはマシだぜ?8のはストーリーぶった切るけど
9のは考える時間がある この間の鯖落ちでスレがおかしくなったので
本スレは立て直されています↓
イースシリーズ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635941717/ >>89
背教者のデモニックウィスパーは特にエフェクトが派手派手で
連発するとPS4でもファンが悲鳴を上げるよ
Switchだと下手すればフリーズするんじゃないだろか 別に自演しようがしまいがさっさとスレ埋めされていけばよかったんじゃない
そこまで荒れてるわけでもないんだから 決算短信に書かれてるイースシリーズ35周年の企画商品ってのは何なんだろね
早く情報が欲しい いちおう\のスーパープライズ版が出るようだが来月の株主総会で触れられるからどうか イース9はギャラリーモードが無くなったのはなぜなんだろう
イース8で不評だったのかしら? いろいろと中途半端な作り込みだったから開発期間が足りてないだけだろう 8をPSセールで買おうと思ってるんだけどウェルカムプライス版のDLCコードでもう付いてないの? >>86
那由多単体だと普通に面白いゲームだと思うが
PS4で最近出たゲームだとするといろいろと古いかな… PSPのリマスター版だからそこは致し方ない
とはいえ7のリマスターを作る場合為にはいい参考になったかもしれない 確かに少し調べればPSPの移植だということは分かるのにね…
しかし7発売から既に12年か…7はなぜかそんなに古いゲームだという印象ないんだよね
自分が最近までVITAでPSPのゲームしてたせいもあるが 1〜セブンまでHDリマスターするだけで十分通用するな 那由多のギアアクションを使った戦闘はイースとはまた違った楽しさがあって好きだな
欲を言えばリマスターじゃなくて完全リニューアルにして欲しかったけど
PS4で遊べるようになっただけでもありがたい ファルコムのSwitchへの自社移植第一弾は那由多らしいな いろいろ設備やら人員やら増やしてるっぽいから自社移植やリマスター増やせるならなによりかな
にしても黎スレはまたスレストか まだ始めたばかりだけどライザのアトリエ2が雰囲気いい
テイルズアライズも買ったけど少し進めたらやる気出なくて放置してる
最近のイースに近いのはライザじゃないかな >>118
自分も始めてみるからなんともいえないが雰囲気的にはこれの追加分なのかもしれない
https://www.falcom.co.jp/40th/assets/top/visual.jpg
あとからキャラが追加されるとかいってたからな 1、2、8、9は出てるから
あとは3、5、6、7か
枠あるかなあ ファルコム的にはもう4のヒロインはカーナという見解なのだろうか
昔はリーザの方がヒロイン的な扱いで個人的にもリーザ派なんだけどな
風ザナ枠でソフィアを出したのはGJ 4はリーザだけどセルセタはカーナってことなんじゃないの 長老→ロリへと変遷を遂げたカンリリカがヒロインになることはないんだということがわかる アドルさんの冒険にはヒロインが付き物だけど、女性プレイヤーから見たらどうなんだろ?
悪気が無いとはいえ冒険の度に新しいヒロインと… >>130
女性向けにイケメンキャラを出してますし、そっちの方の関心が強いのでは
そのせいでドギがハブられがち いや、そのせいでドギが中途半端にイケメン化されてきてるっていう >>130
女性プレイヤーだけど別にヒロイン=恋愛相手ってわけじゃないし気にしてないよ つーかドギははよ壁壊せや最後に壊したの10年以上前やぞ(7) 9の事前情報で猛牛の異能が出た時点でドギの出番が無さそうだと思ってたらやっぱり無かった
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634610685/l50
それとBEEPがまた攻めた企画してるよ
初代ドラスレやロマンシアの移植版の他に「ワンダラーズ フロム イース オリジナル(仮)」がX68で発売予定だw 昨日8と9PSストアで買ったわ23時頃障害発生してて焦ったけど
今はまだ黎やってるから年末年始の休みにゆっくりやるつもりやけど楽しみやわ 伝統の半キャラずらしは次代に残すべきレガシーだよね 1・2・4の3作でしか採用されずたった6年であっさり廃れたシステムを伝統と呼ぶのか 半キャラずらしはアクションがシンプルな体当たりしかなかった当時の策だからね 半キャラずらしはフラッシュムーブ的な何かだったのだろう 9でもくつはいてダッシュしながら
ザコにぶつかれば
同じ音がするよ >>136
そういえば最近のイースは恋愛要素減ったなあ
ダーナやアプリリスはそういう感情じゃないし
キャラによってはあっても匂わせる程度だが、逆にそれが今のニーズに合ってるのかな >>148
どうせリメイクされたらフルアクション- ダーナとアドルのは恋愛通り超えた夫婦みたいになっとるし なんでや乳牛さん恋愛要素あったやんけ
仮面メイドさんも恋愛要素に入れていいのか判断に迷う
アドルはもう正妻ががっちり隣に構えてるから女が入り込む余地がないんや 閃のリィンのもそうだけどファルコムそういう主人公すきやな ドギさんが罪作りなことやる予定のVリメイクはいつになるやら・・・
それはそうと今日はこれだとするとやっぱり先日のやつは40周年記念イラスト用のやつか
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1462574026816061440
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうのこうの言ってアドルの正妻にはドギが居座ってるからそれを追い出して正妻になるのは無理なんだな
ドギの相手ができないと 来年は軌跡新作らしいね…イース新作来ると期待してた人もいたのに
イースの新作が間に合わなかったのか、それとも予定通りなのか 軌跡はいつも新シリーズの1作目と2作目を続けて出すから予定通りだと思う
エンジンも新しくなったし次のイースはまたシステムも大きく変わるのかな >>151
夫婦というか戦友だと思った あるいは夢でつながった半身同士とも思える なんだかんだフラッシュムーブのシステムも長いからね
エンジン変えてくるかもしれんな
ナピエンジン:6→F→O
7エンジン:→7→4R→8→9 でも今のシステムが一番アクションしやすいんじゃないかって思う フラム・フラガのシステムは変えちゃうと面倒なことになりそうなんだよな
7にゃフラム無かったんだよな >>160
軌跡やってないから知らんが、黎でシステム大幅に変わってる?
エンジンだけ変えても、大幅にシステム替わるイメージないんだよな、
ましてや最近のファルコムとなると・・・
実際画像だけ見ても、黎も相変わらずのお人形さんモデリングだし・・・ 黎、実際やってみると結構モデリング頑張ってると思ったけどな
体験版とかちょっと触ってみたら? >>165
エンジンはあくまで開発ツールだからゲームシステム自体は変わらないかもね
ちなみに黎は戦闘システムがかなり変わった
それと背景や水の表現なんかは凄く良くなってる エンジン変えたからシステムも変えなきゃってわけじゃないけど
今のシステムも長いし新しいことやるにはいいタイミングだと思う
黎もかなり大胆にシステム変えてきたし
キャラモデルも造形は似てても表情とかの表現力がかなり上がってる印象だわ
創と黎のOPムービー比べると明らかに良くなってるのがわかる 一部の作業をアートディンクがやっているみたいですが、どの部分なのかはよくわからない
https://www.studioartdink.co.jp/works.php なんでイーススレって軌跡エアプアンチが多いのだろうか ファルコム総合じゃなくイースの総合スレだからじゃないの そりゃファルコムが好きなんじゃなくてイースが好きだからだよ まぁダイナソアがどうとか言われても困るだろ?そう言うことや まぁモデリング頑張ってるけどPS4でこのグラかよってなる人はそりゃ出るでしょ 少しづつでもレベルアップしてるからいいやん
創のキャラ見てすぐに黎起動したら明らかにキャラモデル良くなってるのめちゃくちゃわかるし >>172
PC板には総合あるけど、コンシューマー板には無いからね
逆に軌跡ユーザーはイースとか他ゲー触ってない印象だから
どうしてもイーススレが総合っぽくなってしまうね
(まず軌跡スレで軌跡キャラ以外のネタが通用しづらい) ファルコムはイースしか触れてないから正直イース以外の話されても困るっていうか 正直グラはそこそこでも快適に操作できるかどうか
7の時も最初はPSPでも微妙かなと思ったけど、操作してたら気にならなくなった >>177
すまん、ファルコムゲームは全部やってる派です・・・
派閥が多すぎるのもあれなんだよな 実はぐるみんは3DSに移植されてる
出来は今一つだが ここ数年の新作は軌跡イースばかりだよね
労力的にそうなるんだろうけど…なんというか勿体ない やってることはアクションなんだけど
イースもザナネクもぐるみんもツヴァイ2も東ザナも
それぞれで微妙に違うから、毎回新鮮な気分でプレイできるというか ファルコムは3DSガン無視の方針だったけど、モナークやブランディッシュはタッチパネル併用で遊んでみたかった ブランディッシュシリーズ、パッド対応にしてPC版2000円くらいで出てればなあ ブランディッシュはパッドに対応すると画面が回転する2Dゼルダになるからなぁ イース1・2エターナルをswitchでHDでやりたいなぁ イース検索でここへ来たが
スタートレーダーやイースエターナルやらの同世代らしき話題で安心する
Steamでイース8を買う予定だけど
昔PS4で医者?が裏切った所までやった事あって 仕事が忙しくなりそのままフェードアウトしてるんやが 名作認定されてるし今ならやれるかなと
プレイ中は地形で迷ったりした記憶あるんだが サブクエスト全部すっ飛ばして進めても大丈夫かな? 中弛みする前にゲームをクリアしたい
CGコンプとか新密度マックスとかは気にしない >>197
マルチEDになってるからサブクエストとかすっ飛ばすのはおすすめしない マルチエンディングなのか
イースらしくないような気もするが
…
イージーモードならすっ飛ばす事自体は問題なさげかな
遊ぶか悩むな そういえば突然ラクシャのお尻を思い出した >>197
真エンディングを見るためには名声値を一定以上に上げる必要があるので、クエストをある程度こなすか迎撃・制圧戦の評価を上げていく必要がある 一応エンディング直前でも真エンド見れるだけの名声値は稼げるって話だからそこまで駆け抜けてもいいんだろうけど
そのやり方で名作と呼ばれるに値する体験が出来るかは疑問 なるほどなぁ
まぁ三千円だしサクサク進むアクションをやりたかったので真エンドとやらはYouTube補完しようか
PC88版イースは学生時代の良い思い出や
質問してみて良かった
皆ありがとう 昔のシンプルなのにはもう戻れないんだ、新しい客層が寄り付かなくなる
アドルソロのリメイクすら難しいだろうって言われるご時世だからな…… そこでワンダラーズフロムイースの88SR版を移植したX68版が発売ですよ 真エンド行かんと真ボスに会えんぞ
速攻クリアしてこうとすると裏ルートのラスボスにも会えんし、隠しボスや2周目限定ボスも戦えないな
正直言って外見だけで言えばダーナよりもラクシャのほうが好きですとくにケツあたりが イース8の真のボスはLV110のメフォラシュムだよな
最後の迎撃戦の最後に出てくる奴 あの迎撃戦はいろいろひどい
ダーナ以外で抜けたことがない 結構前に好きな絵師さんがダーナのファンアート描いてたけどおっぱい少し盛られてたな・・・ 個人的にメフォラシュムはボス戦で一番楽しかったな
一瞬で飛んでくるパンチやガード不能の掴み投げとか緊張感が凄くて脳汁出る >>218
それはイースじゃなくて白い魔女のクリスの杖じゃなかったっけ >>219
あー、これクリスの杖か!
見たことあるんだけど……ってモヤモヤしてたのよね
ありがとう
(だからラッピィが乗ってるのかw) >>207
イースは尻に軌跡は胸にこだわってる気がする
ただでさえ少ないリソースをなんに割り振ってるんだ… >>221
まあイースは基本正面から見るってことあんまないからな
自然とケツ重視になる
乳牛さんもケツ嫌いじゃないんだなあラクシャほどじゃないけど 逆にイースのヒロインで胸がセールスポイントになりそうなのって誰がいるんだろう 8のエタニア人が古代種からの進化と仮定して卵生の進化元から授乳の機能がないが故に乳房があまり発達していないと考察した上で
エタニア人の乳房の平均を考えればサライちゃんの大きさは当時奇乳として見られていた可能性もあるのでは(サライちゃんヒロインじゃないけど) イースキャラで胸だと猛牛が思い浮かぶ
ヒロインだとアプリリスとか? ブラックフライデーでPCエンジン五千円やん
イース1-2良くできてたよね
懐かしさの為だけに買うのも老ゲーマーの努めか… 8の絵師って名前出てないけどソウナンですか?の人? >>227
普通に社内絵師だよ、さがら梨々は閃マンガと特典、あとは個人的なファンアートくらいしか描いてないよ 自己解決した
時系列で並べ直すと、「I&II」(17歳)、「IV(セルセタ)」(18歳)、「III」(19歳)、「V」(20歳)、「VIII」(21歳)、「VI(ナピシュテム)」(23歳)、「SEVEN」(23歳)、そして本稿で紹介する「イースIX -Monstrum NOX-」は、アドルが24歳の時の物語です。2019/10/12
https://www.gamer.ne.jp › news
「イースIX」の面白さは異能だけではない!キャラクター - Gamer 塔と天空のイース
↓
セルセタ樹海
↓
ドギの故郷フェルガナ
↓
ケフィンの砂漠、テラ初登場
↓
[の物語の島(ラクリモサ)
↓
大陸からはるか遠くの獣人たちのいる島々(ナピシュテム)、ガッシュ初登場
↓
イース7
↓
イース9 8と6の間があいているからもう一つ挟み込めそうだ
せっかくギリシャまで来たので足を伸ばしてトルコを舞台にするといいと思う
エリアのネタ元にできる観光地が多いし 日本ファルコム、国内Nintendo Switch向けにも注力 ライセンスから自社展開に
『那由多の軌跡』が第1弾タイトル
https://gamebiz.jp/news/338074
次回作イースはマルチプラットフォームになりそうね https://youtu.be/3GLJJtW0_Wk
いい動画見つけた
時系列順にシリーズ各作品の冒険の始まりの曲 >>234
2021年でも那由多は古いと感じたのに、いろいろと大丈夫か?
東ザナですらもう過去のゲームになりつつあるのに 元としてはグラとか古いけどゲームとしてみたら古さは感じないから大丈夫なんじゃない
てかswitchはそういう古くさい感じのゲーム多くね リリア:イース1・2(15) 4(16) 3(17) 5(18) 8(19) 6(21) 7(21) 9(22)
成長したリリアを見てみたいような見てみたくないような 那由多は古臭いとかいうレベルの問題じゃないでしょもはや
2012年当時の時点でグラやばかったのにそれを自信満々で現行機にそのまま移植しちゃうファルコムはヤバいと思う
インディーズゲームじゃないんだから UNDERTALEやCELESTEとかも見た目は古臭いけど人気あるしね
グラが良いに越したことはないけどそれが全てじゃない
那由多は面白いしBGMも名曲が多いので売れてくれたらいいな >>233
無理に若い時代を過密にしないでも、50過ぎのアドルでもいいんだけどな
ハイスピードアクション赤毛爺とかかっこいい 那由多のグラは「古臭い」じゃなくて単純に「質が悪い」だろ
アンテとかとはそもそも土俵が違うしインディーズゲームと並べて恥ずかしくないのか?と思う
追加要素もあのささやかなイラスト以外皆無だし
那由多の軌跡リメイクを待ち望んでいた身からしたらその機会を潰された中途半端な怨めしいタイトルなんだよ改は
なのでファルコムさん本当に現行機用の本気のリメイクお願いします黎のグラで動くクレハ見たいんです 3dになってからのファルコムはその質の悪いグラでしかゲーム出してないよ
ファルコム知らん人からしたら黎も鼻で笑われて終わり こないだのセールで8と9買ったけどどっちからやるのがおすすめ? そんなにグラ悪いかなぁ、黎
そりゃスクエニとかKOEIとかと比べるとみたいなところあるけど
アニメ絵的の方に進化した感じで悪くないと思うんだが
という評価も俺が昔からのファルコムファンだからってことかね
一番好きなのはナピからのチビ3Dキャラの方だしな >>250
黎のグラが悪いって言うのはエアプか動画勢か静止画勢としか思えない
アプデ後はフレームレートの向上によりエフェクトとかも凄くキレイに描写されてるし
何より主要キャラのモデリングはどちらかというと秀逸だよ
俺はPS5で今年ニーアレプリカント→スカネク→アライズときて黎やったけどグラが悪いとは思わなかったね >>249
ありがとう
1つクリアするのに2〜3ヶ月くらいかかるからどっちからやるか悩んでたけど
8からやります >>250
昔はリアル頭身の方が格好いいみたいな先入観あったけど
今はデフォルメキャラも悪くないなと思う >>250
スクエニとはだいぶ差があるが、ライザやBLUE PERFECT TIEと比べてるとモデリングはそれほど見劣りはしないような
ただムービー中のモーションのパターンが少ないのは悲しい
あとカメラワークが単調で、多人数が一緒に登場するシーンがどれも抗争中の暴走族同士がにらみ合っているよ感じになっている イース8を始めたばかりだが
Steam版の有料dlcがあって助かる
すぐに武器強化できるしレベル上げるアイテムもあるけど …これはもう少し後で使った方が良いのだろうな ムービー中に演技させるのはコストがかかるらしいからな
他社作品だけどテイルズ最新作はそこ逃げてメガドラRPGみたいな演出になってた >>255
後だと中級素材とか上級素材とか要求されるんで
必要になったら取りに行けばいいだけだからドンドン使ってくれよな スクエニと比べるからいかんのだ
コンパと比べるべきだ コンパは流石に下を見過ぎだ
上でも言われてるけどコエテクならいい勝負できるぞ 別に勝負なんてしなくていいよ
グラは黎くらいでいいからイース8とか9みたいな遊んでて楽しいゲームであればそれでいい
黎のシズナとかほんとに良く出来てるし >>246
角川でEVO出してくれてたら色々改善してフルボイスになってたかもね ライザのアトリエ2やってみてるんだけどええなあこれ モーション改善してほしい
走るモーションですらぎこちない はー
・遊んでいて楽しい
・グラやモーション演出いい
なんてのは両方満たして当然なわけ
片方落ちて凡作、両方無ければクソなの >>268
それ言うなら7もティアじゃなくてアイシャだったし4もリーザじゃなくてカーナだったし 最近のイースと昔のイースとではヒロインの概念別物な気がする
具体的には7以降のイースとそれより前ぐらい モデリング的にはアライズやライザみたいにして欲しいのはあるな
と言うよりは元絵に近づける努力はして欲しい
>>263
9のスローモーション走りは未だに慣れない
速度1.5〜2倍ぐらいにしてようやく見れるレベルかと思うわ 最近のイースと黎はいつもの閃系の絵師じゃないのもあって
モデルとイラスト比べると君顔違くない?感強い 走るスピードそこそこ速くない?靴履いて坂を駆け上るとお尻が走ってるみたいで楽しいけど >>273
イースは他のゲームだと馬に乗って移動する速度で走れるのは有り難い
でも走るよりも前転を繰り返す方が速いのはいかがなものか 走る速度ってイベントシーンのモブのゆったりした走り方のことじゃない? 7とセルセタのステップはスピード感あって良かったね
スピード感あるアクションだし前転モーションは泥臭くて微妙に感じる 疾風の靴系アイテムで人形のローラーダッシュみたいな動きになったらいいのにな
黎のフィールドでは回避がバク転とステップになったからイースも今後はそうなるかもね 普通の回避はステップだけでいいけど、フラッシュムーブ(次作品で採用されるかは知らんけど)が決まった場合なら前転やバク転でもいいと思う
ダッシュはセルセタが一番爽快感を感じたけど、9のローラーダッシュも中々…似たようなので、東ザナのリオンは浮いてダッシュしていたな >>279
バク転いいよね
フェリはともかく、おとなしめなアニエスとかまでバク転するから何かドキドキしてしまう >>282
アニエスは前転とバックステップだけでバク転はしないと思ったけど何か方法があるとか? >>283
バックステップの間違いです...... 朝からすまんが
イース8イージーでやってるけど
クリア時のレベルはどのくらい?
調べたら裏ボスやらなんやらあってでまちまちなんや
レベルアップさせるアイテムが30個あって 終盤程効果がありそうだけどストーリーをスムーズに進めるにはどの辺で使うべきかな 今三章 普通にスキル上げ切ってアイテム取りきって図鑑埋めてたら十分レベル上がってるから気にするな >>287
レベル75ぐらいでクリアした記憶がある。
ただ最終章にはやってもやらなくてもいい迎撃戦が大量あって、それを進めるとレベル85ぐらいまであがり、最後の迎撃戦を繰り返すとレベル95まで楽にあがる。
そこでレベルアップアイテムを使うとレベル99にカンストできる。 皆ありがとう
ストーリーの道中を快適にプレイしたいので 終盤まで使う気のアドル ラクシャにアイテム使って上げとくかな イージーならどのみち楽勝っぽいし >>276
8で「どうせ届かないだろうな」と思いながら、空中前転連続で高所の宝箱に届いた時は笑った >>292
そうだったのか
周回はしてないので、一度エンディングを迎えた後に再ロードすれば有効になるはず そう、そこの宝箱!
取れたけど正規のルートかと悩んだけど、やっぱりそれしかないのか… >>296
下の方から柱を飛び移ってもたどり着けたらはず 来年Switchに本格参戦するって話だし、アドルソロの1・2、ナピ、フェルガナをセットで移植したりとかないかなー
それに合わせてPS系でも同時配信とかで
1・2の3Dリメイクとかもやってみたいけど、無理なら無理でもうPSP版のを据置に耐えられるグラにリマスターして
出して終わり、でもいいから WINDOWS XP用だからなぁ
今やろうとすると フェルガナとか6系統は7〜9から入った人には違和感あるかもね
防御も回避もない、スキル3種類のみ(溜めはあるけど)、アドルソロと全然違うからね だからフェルガナはしんどかったw
ナピシュテムは回復もあったせいかちょいぬるめだったね >>315
敵が回復アイテム落とすから、フェルガナ オリジン楽勝だったぞ そうそう、ボス戦の事を思い浮かべてました
PSP版は実は積んでるんだけど回復っぽいことできるんだっけか PSP版はWブーストで体力回復できたから、体力ヤバくなったらひたすら逃げてブーストゲージ回復したら発動して体力回復の繰り返しで、ガルバランが楽だった記憶が。 フェルガナはボスの度に何度もゲームオーバーになったな
少しずつ敵の行動パターンを覚えてやっと倒したの繰り返しだったけど、それはそれで面白かったよ 1.2.フェルガナ.オリジンとボス戦での回復無しが当然だったから
8も回復は縛ってたけどインフィニティのイオ戦で諦めて竜樹の宝果を食い尽くしたな
BGMも最高で楽しいボスなんだけどインフィニティの厳しさは予想以上だった フェルガナのナイトメアはギャルバとイスターシバがキツかった
足元に苦労させられた 司教を倒していよいよラスボスだって勇んでたところでのエレナの拘束シーン
急遽画像の保存だなんだでラスボスどころではなくなったのは俺だけじゃないと信じたい は?デュラーンの服破れてるところがエンディングでしょ シスターが化け物になって襲ってくるやつよく考えたらエロいな 確かにシスターもエロかったんだけど
エレナのビジュアルが好みだったからあの拘束シーンは衝撃だった
表情も胸のサイズも触手も全てがストライクだった 胸は締め付けられていたからの説
ナピシュテムだってガッシュの服破れてるシーンがあったでしょ!w >>311
まずは単純に、クロニクルズ、フェルガナ、セルセタ、6、7を純粋に移植して欲しいかな?
余計な事はせずに、しっかりと不具合なくプレイできるようにした上で、次の一手を打ってほしい
個人的にはオリジンのちゃんとした移植もやって欲しいが・・・w 外注移植とはいえ一度出たやつをわざわざ自社で移植し直すこともないだろうからなあ オリジンは全体的にpc版のままのが良かったなぁ
不具合抜きにしてもタイトル画面とかゲージデザインはpc版のが好き ファルコムがニンテンドーに本格参加するならコンソールにSFC3、4、5来て欲しいって思ったけど
3と4はトンキンだった… Switch版オリジンは
ワープ時のカーソルの位置がおかしくなる 一本橋や高い所で戦闘してると、操作している以外のキャラが落ちていくの何とかならんかなぁ。 >>334
仲間キャラには透明な足場があることにするとか… ファルコム基本的に移植はしないんだよね
他社がやりたいって言ってきたらはいどうぞするだけ
ゆえに移植先のクオリティには目をつぶるべき オリジン三周終った
PC版やってないけど、そんなに酷いとも思わずかなり楽しめたよ
ユニカ編で死んだロイが他のストーリーで生きてたりと矛盾はあったけど >>337
矛盾っていうか鉤爪の男の話が正史なのでは? >>338
まぁそうなんだろうけども、なんかモヤっとする >>339
あの世界的に言えばトールが脚色して書いた可能性もあるのかなとw フェルガナの誓いをPSかスイッチに移植して欲しい那由多程度の移植で
フェルガナの誓いやった事ないんだよな
イース3はプレイ済みだけど いや、フェルガナはPSPかvitaあれば出来るけど イースシリーズってゲーム中で語られたことがあの世界の真実とは限らないからねぇ >>341
オリジンのレア様が可愛かったのはトール視点だからなのか ゲームはアドルの冒険日誌から創られた後世の創作物っていう設定になってるからね アドルの残した冒険記を元にした物語というスタンスは変わってないからねえ
イース1・2も初期とエターナル以降で描写や設定が変わってるけど、これも冒険記にアレンジを加えた結果だろうし
歴史研究が進んだことで有翼人とかの事がわかってきて、それを後年になって組み込んでアレンジしたとか
そういうメタなことを考えるのも一興であるな オリジン 1・2 フェルガナ ナピシュテムはやったんだけど、他のナンバリングも有翼人関連なの? そもそも有翼人ネタの初出はイース4で
イース6で色々味付けさせられた感じ? 有翼人有り:1,2,フェルガナ,4,5(タイトー版のみ),6,オリジン
有翼人無し:3(オリジナル),5(オリジナル),7,8,9 有翼人は古代文明のロマンがあっていいよね
8も隕石落下による気候変動はあくまで自然現象でラクリモサは無いほうがロマンあって自分の好みだったろうな でもオリジンの頃は、もう有翼人ネタお腹いっぱいとも言われていたもんじゃ 1・2のエターナルで有翼人設定が取り入れられたことでアレルギー起こして暴れてた人がいた時期だったからなあ エルンストは有翼人に入るんだろうか?
白エメラスじゃなくて黒エメラスの翼ではやっぱり駄目? 翼が黒い奴には黒エルディール(有翼人)もいるけど、地味にダーム第一形態(魔物)も当てはまる気がする… 6で初めて1〜3を有翼人に関連付けたんだからそれ以前に出たエターナルにはないね オリジンスペシャルエディションについてたイラスト集のキシュガルの笑顔に癒された PCE4で既にフィーナレアに有翼人設定あったような 同じネタ何回もこすってたらクドいって言われるのは仕方ないね 少なくとも"イース"に絡めないと最早イースでなくなるからなぁw
最近はあまり気にしてないと思うけど オリジンのキシュガル・エポナは闇の一族じゃなかった? オリジンでダレス一行が闇の一族って設定になってる
そこで少しだけセルセタの闇の一族の里について触れてる
闇の一族の里があるんだよ程度だけど 里を抜けたやつらって登場した四人だけっていうことじゃないと思うけど他の一族はまだロムン内部に残ってるのかね あんまり過去の設定引っ張るのもどうかと思うけどね
イースは1・2を除いて1作完結だから新規が入りやすいってのはあるだろうし イース9でそれまでの前作ネタ多めに出してきて
これじゃ新規入れねえなと思ったわ 8から入って9やったけど特に困らなかったな
過去ネタっぽいのは昔に何かあったんだろーな、で流してたわ
アクションがめっちゃ気持ちよかったし次が早く出ないかな エターナルを各ハードに出せば新規への入り口になるんだけどなぁ 全部やってるはずなのに碌に誰か分からなかった。その程度でも問題ないから気にするほどでもないw
そこ引っかかって過去作調べて興味持ってくれるなら作戦勝ちかもしれないw ちょっとでも過去要素あると気になっちゃう人はいる
全然知らないタイトルでそういうのがあったら自分だってそう思うかもしれない 実際軌跡は幾ら舞台変えた所で話が完全に繋がってるから
結局新規が全然入らないからね ニーアオートマタやMGS5とか過去作をプレイしてなくても楽しためたし
新規さんには8や9から気軽に入ってもらいたいな
分からないことはネットで調べれば何とかなるだろうし だよね
DQ、FF、テイルズみたいに毎回舞台も変わるんだったらまた違うんだろうけど
こっちもあの地続きの話が見たいと思ってるからなぁ
だからファルちゃんには大変だろうけど完全IPを頑張って打ち立ててもらいたい >>378
インディーズ並みに価格を抑えないと評価厳しくなりそう
否定する訳じゃないが那由多がサントラ付きであの価格でも高いって言う人は居るし
もう採算度外視で宣伝だと割り切って安くばら撒くか… >>384
PSP版そのままでも良いとは思うんだけどね 体当たりがメインのゲームが今の時代にウケるとは思えんのだが 逆にインディーズゲームみたいな斬新さでウケるかもしれないぞ まあ古すぎて無理だろうなあ
新規を取り込むなら8が無難だと思う
ファルコムもそれを見込んでセール連発してるんじゃないかな ナピ系はいかんですかね
ちょっとスピード感足りない? 新規の入り口なら名作かつ安く買える8があるんだし
わざわざ旧作を持ってくる必要は無いと思うな 新規やるなら8だろな
グラは微妙というか周回遅れ感すごいけど
イースのお約束的な要素詰まっててシリーズの雰囲気掴めるしシステム面は快適だし >>394
Ys 8 Mobile並のモデリングになればなぁ。 >>395
あれは正直やりすぎだと思うんで俺は嫌だわ >>395
そういえばあれ全然音沙汰ないな
違う会社だけど6オンラインもサービス開始以来ファルコムのリツイートとかほとんど見なくなってるしね Switchに手出すなら、まずはPSP作品とセルセタを
HDリマスターにLZ/RZボタンに機能持たせたバージョン出すぐらいから始めてもいいかもね
あ、6だけは4:3でもいいんでPC版基準で出してくださいw 新規の入り口ならたしかに8で十分
1・2やナピ、フェルガナを出してほしいのは手軽かつまともにそれらを遊べる現行ハードがないからだ
PSPもVITAもとっくに旧世代だし、PCも正式対応はWin8で止まってるしな 今DMMだのDLSITEだので半額セールしてるけどWin10でも動くよ? ナピはこないだ久々にやり直したけど、Win10だと途中固まるシーンが2回ほどあった
設定変えると動くけどそのままだと処理落ちが酷すぎてまともにプレイできないので
頑張って石碑までたどり着いてセーブして設定元に戻さないといけないから地味に面倒くさかった 一番不安定なのはオリジンかな
11だと厳しい
うちのはパチモン11(IPDev)だが
6はアレをナニすればウィンドウモードで遊べる
オリジンだけはフルスクリーンじゃないと無理 PS2版ナピはチートでPC版出来るのはいいんだけど、音声消してたら終盤のオルハの笛の音が消えるのが残念だったわ こないだのセールで8買って始めたんだけど攻略サイトにのってる衣装を全然PSStoreで見つけられないんだけどもうない? >>405
もしかして絶界の海賊団やトロピカル水着のことを言ってるのかな?
それならPSVITA専用だよ
PS4版のDLC衣装はラクシャ用のエタニアンスカラーのみ >>406
すいませんありがとうございます
モヤモヤが晴れました 9はアプデ前にクリアしちまったんだよなぁ。そろそろアプデ後の方やってみるか・・・
シャドウダイヴ早くなったほかなんかあったっけか 軌跡もそうだけどトロコン用の2周目は衣装変えてプレイするとちょっと新鮮で楽しい 9は繰り返し周回してるとサブクエとグリムワルド面倒になるな
迎撃戦じゃなくてオリジンのアリーナみたいなの遊びたい ラルヴァをひたすら狩り続けたいが
グリムワルドはいそがしくてめんどくさい
赤い柱が30本ぐらい立ってる部屋が欲しい 回復なしで無限湧きする雑魚を狩り続けるサバイバルモードみたいなのもあっても良いかもね スキルとか既存のスキル強化されますとかあったらやりたい
ついでに一定数雑魚倒す毎にマップ移動してボス1体と戦うとかあると嬉しい イース7今更やってるけどスキル上げめんどくさすぎへんか? 7は引き継げないからスキルレベルそんな気にしなかったな 7は熟練度上げるのちょっと大変
8はハチの巣を叩きまくればヨシ
9はアップルパイを食いまくればヨシ セルセタはアタッカーメンバー3人に鋭気のマフラー装備させればヨシ! セルセタは面白いのに改変してストーリーがコレジャナイになってるのが アドルさんの残したイース4は火災に巻き込まれて
いくつかのエピソードは構成の後付けなんだ 冒険家って称号貰って終わりーは何これぇってなった
普通に自分から冒険家って名乗ってほしかった ps4版イース8にあったパーティー人数変更機能は9に残してほしかった
というかセルセタ改にも追加搭載してほしかった…自社移植じゃないんだっけ 株主総会の写真(撮影OKのやつ)見たけど
周年絵むっちゃいいな、皆おったわ 40周年絵、イース5枠のキャラいなくない?見落としてるだけ? >>431
switch版にもPT人数変更はあるんだっけか イースはこないだの8と9のセット販売以外何も無し? >>433
いないな、まあ他にもいない作品いくつかあるからな ファルコムのスレでdisるのもあれだけど軌跡は悪い方向にシリーズが続いていってる見本だと思う >>436
Switch参入を考えて、前舞台がある程度流用できる軌跡を優先させて
那由多で様子見からの次作イースはPS/Switchマルチでいきたいって感じかね?
>>437
https://pbs.twimg.com/media/FGtwhYYVgAE7_C4.jpg
エレナもおらんかった
誓いとは(チェスターがいるからいいのかな?w) 軌跡は空から分割商法したからそれで自分は諦めた
今英雄伝説9みたいだなあ Switch用ソフト「那由多の軌跡 アド・アストラ」が2022年春に発売へ。日本ファルコムのSwitch向け自社参入タイトル第1弾
ttps://www.4gamer.net/games/610/G061041/20211215139/
タイトルが改じゃないのは自社での本格参入の意気込みみたいなもんなんだろうか
この後は順当にイース9や軌跡の移植が続くんだろうけど、アドルソロのをトリロジーみたいな感じでどこかで出してほしいな >>441
イース9と軌跡は閃1〜4と創がもう移植されてるんじゃ 8から2作開けた9が時間足りなさそうな出来だったから10まで3作以上空くのはまぁいいかな
35周年が廉価版発売のみは寂しいけど 株主総会の話見た
あんまりゲハ的な話はしたくないけど
ファルコムとしてもPS市場に対して強い危機感は持ってるぽいね
イース10も当初はPS4、PS5で考えてたろうけど
多少スペック落としてもSwitch版も入れるかもしれんね >>441
前から思ってたがファルコムのタイトルの不安定さはなんだろ
普通に改じゃ駄目なのか、それとも更に追加要素でもあるのか… 空と零碧と閃1〜4創はそれぞれ一纏めにしてほしいわ 改と全く同じなのかが気になるよな
Switch版にはトロフィー無い分、自社独自の実績盛り込んでほしいわ 名前変えたのはPSとの兼ね合いとか……?
でもマルチプラットフォームで同名タイトルとか普通にあるしなぁ switchのアンケートにPS持ってないしどうせ買えないので
スイッチ版をもっと早く出して欲しかったって書いたんよね
だいたいやっと手に入れてプレイし始めて
安心して初めて
社長のインタビュー記事読んだらいきなり
アドルのホムンクルスが
とか書いてあって絶望したわ公式がオマエラ周回遅れ〜を宣言すんのひどいと思ったw ファルマガのファル学、ドギとチェスターが一緒に酒を飲むシーンでちょっと悲しくなった
生きてて和解してればそんなシーンもあったかもね
イースは主要キャラでも容赦しないからね >>446
同感
薄めたカルピスになってて閃がまだ積まれたまま
故に黎もまだ買ってない
来年2出たら安くなるしな
ガガーブの頃は寝食忘れて夢中になれたのに。。。 昔のゲームって想像力で補ってて、それが良い方向にはたらいてた部分があると思う
今のゲームだとそれがなくて、すぐ「グラが〜」「モーションが〜」になるから 確かに大人になったら是か非でもって感じでは無くなったな
でもやり始めるとめっちゃハマる
というかまとまった時間がとれないと進めづらいんだよな
(特に会話を楽しむ系の軌跡シリーズならなおさら)
プレイできない日が2日以上空くと、気持ち悪くて章の頭から始めたくなる病にかかっていてな 大人になると時間があまり取れないからなあ
黎は土日メインで進めて今月頭にようやくクリアできた
間が空くと話の流れを忘れちゃうから再開したらまず会話のログをチェックしてた セールで買ったイース8もようやく佳境に
確かに名作認定の面白さだけどイベント毎の道中長すぎないかな
謎解きや敵の固さはもっと楽でも良かったような…
イース9も同じような作りなのかな連続プレイせず一休みするか 当然イージーでやってるよな?9は町中が主体だから長さは控えめだよ もちろんイージーです
控えめなステージ構成なら9も期待できます
Steam版DLCがやたら高いのがあるけどそんなに役に立つものなのかね
コスチュームは想像がつくけれど
そういえばイース8もアイテムゲットした際に効果が分からずに装備やらアクセやら使うアイテムやら探すのも億劫なんだけど皆は違うのか >>459
イース8は入手した直後のアイテムにNewがつかないから、どれが新規入手か忘れてしまってそのままの装備が多かった >>457
9も迎撃戦のようなものがあります
システム面でも8から踏襲の流れ 迎撃戦って好きな人いるのかな?
あんまり好意的な意見見た覚えがない気がする… 8の迎撃戦は野生動物が多い無人島ならではのシステムだとは思ってたけどいいところで戻されて強制開始っていうのがね >>468
PS4としか書いてないからPS4での割引だけじゃないかね
VITAやPS3はマシンを起動して確認しないといけんからなあ >>468
Vitaが対象な訳ないじゃん
生産終わったゲーム機なんだし 8の迎撃戦は古代種のせいで高難易度だと敵硬すぎて眠くなる
ひたすらフラガと強スキル連打を繰り返す作業感がすごい 8の迎撃戦はシナリオに組み込まれた数回以外は無視しても構わないのでは
期限が過ぎても再戦すればボーナスやアイテムは入手できるので、デメリットはないよな
心理的に戻らなくては!と思うけどさ フラムの原理はさておき相手が急加速してこっちをボコってくるわけだから
敵からしたらたまったもんじゃないな
これまでフラガ持ちの敵は出てきたことがあるけど
そのうちフラム持ちも出てきたりして 盾を持っている敵は構えている間は全方向に防御が聞いているけど、後ろ側からの攻撃が聞くようにして欲しい
フロムのゲームみたいに
いやブランディッシュみたいに >>477
「好きか嫌いか」に「嫌ならするな」は極論じゃないかな?
ギャルゲーで全ルート攻略してこのルート好きじゃないと言ってる人に
じゃあそこはするなと言うようなもので
買ってプレイする以上は全部したいというのが大半だと思う >>478
攻撃をかわされたと思った瞬間目にも留まらぬ速さで死角に回り込んで攻撃してくるなんて幽遊白書の飛影みたいだな フラムにこだわりすぎてフラガよりもフラムで対応することが多くなってきた >>483
残像だ、は一度は言ってみたい台詞よね
個人的にはジョジョ六部のプッチ神父のイメージ 迎撃戦けっこう好き、群がる敵を蹴散らすのは単純に楽しい
そういう意味では9は味方が大量に居てタゲ取られてイマイチだった
死ぬほど評判の悪いトラップダンジョンも楽しめたからズレてるのは間違いないけど 雑魚が大量に湧くのは好きだけどチマチマ湧いてあっちこっち移動したり防衛対象あるのがあんま好きじゃないな
アリーナとか制圧戦みたいのが好き 9のラルヴァ戦は折角バルドゥークの街の中で戦うのだし、街中を逃げ回る奴がいても良かったと思うよ やっと7のナイトメア終わった
セルセタや8以降と勝手が違いすぎるな
フラガの間に通常攻撃交えるゲームだったんだなこれ
スキル上げに指が攣りそうになったわ イースVIII -Lacrimosa of DANA-
と
イースIX -Monstrum NOX-
はどっちがシリーズ入門向けですか? 9の迎撃戦は8ほどは楽しめなかったかな
それよりも夜間探索が欲しかったな
お化けとか夜とかピッタリだし大量の敵をなぎ倒していくのは楽しいし 9の破壊戦残り数少なくなると見つけるのすげぇめんどいんだよなー適当だとS取れないのもしばしば >>493
スレで何度か言われてるけど
人形の異能で簡単に見つかるよ 5はテラが出てこれば良しとしたほうが
ファルコム的に黒歴史にしたい感じが見て取れる カーナの左にいるのがニーナじゃないかな?
リーザは前髪真ん中分けじゃないし
順番に
ティア、ダーナ、アプリリス、アイシャ、
ニーナ、カーナ アドル、オルハ、テラ
エレナ、レア、フィーナ、リリア
だと思う 久々にクロニクルズ〜7までやったわ
ナピシュテムがやっぱ一つ抜けて難いな
面白かったけども ナピシュテムはダッシュ切りで足場飛ぶのが鬼のように難しいけどそれ以外はそうでもない気が 少なくとも同難易度ならナピよりフェルガナの方が難しいよね ボスは圧倒的にフェルガナだけど
フィールドもややフェルガナかな
塔とかしんどかった記憶あるし やっとイース8クリアしたわ
島を出る際には一抹の寂しさがあるな
良い作品だったけどイージーで走り抜けられたからであって 高難易度ならきっと最後までやれなかった ダッシュジャンプは言うて攻撃とジャンプ同時押し気味でも出るから鬼というほど難しくないような気が それはハードやバージョンによる
一番簡単なのはPSP特別版 当時、マウスとキーボードでのプレイだったが
雷剣ジャンプは全く出来なかった…… フェルガナはノーマルでもボスに負けまくってある意味死にゲー感あったからなぁ
よほど事がないとボスに遭遇したときのレベルで撃破したがる癖のせいだけど フェルガナで一番難しいのはエルダーム侵入かな
二段ジャンプしても中々届かないっちゅうねん >>506
簡単に出せたとしてもPSP版はオススメできんわ https://gamebiz.jp/news/340091
本数増やせるか?大丈夫か?
でもがんばれ……ファルコムマジがんばれ…… フェルガナのラスボス戦でタイミングぴったりで攻撃しなきゃいけないって思い込んで死にまくってた気がするわ自分w 那由多は悪いゲームじゃないけど、軌跡商法で騙した感は強かった 流石にあれを本気で軌跡だと思って買う人はいないでしょ
発売前から「これ軌跡じゃなくてツヴァイじゃん」って散々言われてたし いうてツヴァイの1番の特徴ってアイテムでレベル上げする所でしょ?
俺那由多はどっちかっていうとイースっぽいと思ったわ
物語とか人物少し弄れば主人公アドルで良くね?ってなったもん 近接と魔法を使い分けて2人で進むっていうのが
メインだったような気もするけど、それをイースで始めちゃったからな
一応開発進化の流れ的な感じだと
Zwei!! → ZWEI II → 那由多の軌跡 → 東亰ザナドゥ(?)
かなと思っている >>511
・「英雄伝説 閃の軌跡VONLINE(アジア)」2022年予定
・「閃の軌跡シリーズ アニメ化プロジェクト」2022年予定
権利売るだけだよな?
金突っ込んだら死ぬぞこれ >>518
食べ物でレベルアップも特徴の一つだけど、どちらかと言えばステージクリア型の構成&クリア内容によってポイント獲得って所でツヴァイっぽいと思ったな
そこに物理と魔法のコンビが加わって完全にツヴァイだこれ! 多分ツヴァイ2をプレイした人なら那由多=ツヴァイにしか見えないと思う
少なくともこれを軌跡と思って買う人はいないだろうな 那由多はこれから絡んできたりする可能性もあるから
現時点では何とも言えないけどね
でも新規IPなぁ、最近の流行だとハクスラ系のRPGになるんかな
イースとの差別化が難しそうだが
>>520
イース6オンラインとかと一緒のはず
アニメはちょっとわからんが 以前新規出しますって言って出されたのが既視感バリバリで微妙な出来の東ザナだったからホントに新規で面白いの出せるの?って感じする 同発マルチプラットフォームを目指すだけだろうね
望んでいた人も多いと思うし まあPS一本よりマルチの方が売り上げがいいんだろうね
海外はPSよりもSteamの方がいいってのも多そうだし >>527
ゲハならではの煽りタイトルだよ
ウザいからこっちに貼らないでほしい ハードによっては弱いやつもいたとか何とか
PCエンジン版かな? >>522
最初に出たイメージカットもツヴァイの浮遊大陸っぽかったし
博物館も元はツヴァイ2にあったやりこみ要素だしな まぁ現状PSのスペック活かしきれてないだろうしな
どこでも出来るって意味ならswitch同時リリース歓迎や
唯PCで出した所で直ぐ割られるのが落ちやし半年〜1年あけてもいいと思うで PCゲーメーカーとして名を馳せ、家庭用はほとんどライセンス提供で外注に任せてた(一部例外あり)
→PCでの違法コピーが酷すぎて業績が悪化したため、PSPをメインにして仕切り直し、無事再生
→そこを足がかりにPS3、VITA、PS4と順当にPS系でリリースを重ね、他ハードやPCは相変わらず外注任せ
→PS5が転売や半導体不足で伸び悩む一方で、PCのDLストアやSwitchの勢いが無視できなくなる
→リスクヘッジも兼ねてPS以外でも直接開発・販売する方針へ
こんな感じだと思うが、リスクヘッジは会社として本当に大事だからな
PSPの時は実際にそれで助かってるわけだし フェルガナの誓いって自分はPC版で遊んだけど、PSP版も同じ難易度だったのかな ブーストの強化版Wブーストが実装されたからPC版のが若干ムズいかと ほーそうなんだ
フェルガナのあの難易度ならPSPでは結構苦戦したユーザー多かったんじゃないかね PSPフェルガナはガルバラン喋らないほうが良かったな
無機質な機械な感じがいいのに イースも軌跡同様新エンジンで創るのに合わせていろいろ見直してるんだっけ
新作の10が遅れてるから黎Uになったのもあるのかね フェルガナってエンディング分岐みたいなのなかったっけ
最初それに気づかずにクリアした記憶がある なかったっけ
確かクリアした後に攻略サイト見て、こんなイベントあったのかって思った記憶があるんだけど
エレナ関連だった気がする 調べて分かったが護衛イベントをやってるかやってないかでエレナのセリフが変化する程度だった おー、ありがとう
その程度の変化だったかw
もう16年も前だから忘れちゃってるなあ アドルさんが言わないこと
「エレナぁぁぁぁああ!おまえが好きだぁ!」 >>553
軌跡じゃないヴァンさんのセルフだっけ。 >>538
そう言えばやり込み要素の博物館はツヴァイ2と那由多だけかな
イースにも導入されたらアドルさんが大英博物館顔負けの品揃えにしてくれそうなんだけど あんなどうぶつの森のパチモンみたいな要素入れられても…… やりこみ要素って基本水増しだからね
基本どれもこのゲームでそれやられても...ってのになるよ釣りとか博物館みたいな 装備品のハクスラ要素とかあれば結構実用的だと思うが…強い装備手にしてもそんなに試す相手いないか アホみたいに時間かけて集めた装備も次作では多分海の底ですし 8の釣りは無人島生活というコンセプトにきちんと合ってたと思うけど
9には入れなかったのもよかった なんか8からサブイベとかが軌跡っぽくなってきてるんだよね… サブイベスルーするとドギが活躍しまくるという。なんという縁の下の力持ち ステ盛るよりアクションの幅増やせるアクセとか出してほしいな
通常不可能なタイミングでキャンセルかけられるようになるとか回避がトールの神速みたいになるみたいな 送料300円って書いてるのに次のページで送料無料って違和感を感じる なぜサハドが桃色?とか、なぜ金恋と?とか、ツッコミ所が多すぎるw >>560
まあシリーズ物でも次回作は一からスタートは割と普通だし…
イースの場合、アドルがシリーズ通して主人公だから理由求められるけど >>572
アドルパッチが出る前に改造か何かでアドルで進んでるやつ見たことあるな
動きがキモかったw >>572
オリジンは外伝的作品だし
そもそも本編にアドル出ないから装備引継ぎ関係ない オリジンはSP引き継げるから充分だろ
ナイトメアだと少ないけど 次回作に引き継げないから装備集める意味ないってのがよくわからん あけおめだが今年は5リメイクどころか開発中の新作10まで絶望的だと認識したくないんだな 5リメイクは気になるけど10より優先してほしいかというと微妙… 今年は6月下旬にseven改が発売されると予想してみる。 リジェはダレスやガーランドポジションと見せかけてまた戦闘なしで退場するちょい役にされるんだろうな。
アビスも戦闘なしで退場するだろうし >>583 >>586
10は先に出して欲しい
その代わり11出す前に5Rやるべき しかし今年はイース新作無いから思い出話しかすることないのか…
前スレ?でイラついてるのかやたら喧嘩腰な人もいたし荒れそう
新作の情報もまだまだ出ないだろうし 次作はドギがまたプレイアブル化して
壁壊しスキルを活用しまくって収監されることになるとかそんなん ダーナはドギのいない時代でブロック壊してるだけなんで 壁壊しスキルは使いすぎるとドギの空腹度が上がり料理で回復しないといけない
一部箇所は壊すと警備員を呼ばれる
とかでどうだ そろそろ未来から転移してくるキャラがいても不思議じゃないな
アドルの剣を発掘していた研究者の娘がサブヒロインで。。。 アドル研究の第一人者の娘が過去に転移してアドル達と冒険回。無くした剣の場所を教えてくれますエンディングではまた無くした場所へ無くしに行きますみたいな >>600
いつもは倒れて美少女に介抱されるアドルさんが倒れてる美少女を介抱するのか… >>585
レオ将軍みたいに出世する例もあるし・・・
>>598
スパーダ乗りだし、騎乗アクションみたいなのがあったら輝いていたかもな
水中壁壊しは地味だし スキルの演出としてスパーダ騎乗して攻撃してほしかった 未来からアドルの娘が出てきてヒロインになる可能性
誰の娘から明言無し 髪色で察せられるのか
あ、でもアドルと同じ赤毛になるだけか アドル・クリスティン
稀代の冒険家
彼が訪れた街には、彼が去った後
赤毛の子供が走り回る という・・・ 未来から来たアドルの娘なんだと思っていたら
実は未来じゃなくて平行世界から来たアドル女ver.でした的な ファルコムって言ったらもう軌跡かイースだろうけど軌跡は主人公が多すぎる そう言えば軌跡でSwitch参戦とかやってたな
PS4だとさすがにそろそろ無理だけど
PS5は誰も持ってないわけだし
これからはSwitchで出るのかしらね 一応今秋新作の軌跡はPS4/PS5だけどね
その次のイース新作か、完全新作はPS/Switchのマルチになるんじゃないかな 英伝は7がPCでできなかったからやらんかったなあ
今も日本語版ないんだっけ ファルコムswitchで完全新作とか出せるのかねPS4ですらきつそうなのに いちおう開発環境や人員を増やすとか言ってたし考えてはいるんじゃないかな
その最初が那由多改のSwitch移植なわけだしイース新作の遅れもそれに関係してるのかもしれないと思ってる 今は売れ筋はみんなSwitchだからね
PS5が絶望的に売ってなくてみんなもう諦めてどうでもよくなってるから
Switchで開発する環境を作らないとヤバいだろう
Switchなら普通に売ってるし、みんな持ってるわけだから 那由多のSwitch移植が売れたら、次は東ザナじゃないかと思っている ファルコムがswitchに本格参加してもEVOシリーズは来ないだろうからなぁ 碧が無いんだよな
本家(中国移植)は存在しているのに
Steam待った方がいいかもね
それはそうとSteamのイース7、そろそろ音声もジャパン仕様にしていただきたい PS5で出るだろうイース9完全版が楽しみだわ
あれは大幅に変わると思う 7は3D一新、イベントボイス追加(一部新キャストになるがやむなし)、タイムアタックと裏ボスor隠しダンジョン追加で
Switchで出してくれないかなぁ・・・
那由多みたいな「改」なら買わん >>625
その妄言で新規勢にオリジナル版の買い控え起こさせた事忘れんなよ? >>627
いや、妄言も何も社長が言ってるんだけどw
それに発売前には言ってないし イース9完全版出したい発言てvs軌跡2作りたいです程度のもんだと思ってたけど
どっかでイース8PS4版のように絶対発売します作りますとか言ってたっけ? あーすまん
社長の電撃PSのインタビューだとPS5でってのは10の事で、9の完全版はPS5で出すなら色々やりますってぐらい事しか言ってなかったみたいだわ
ちょっとごっちゃになってた まあ社長はいろいろやりたいってよく言ってるからなんともいえないな うん
社長は思い入れが強いからなw
PS5がここまで日本で全く普及しない現状を見れば
いろいろ方針転換するだろう
売ってれば俺だってとっくに買ってるもん 今思うと8のPS4版は本当に出来が良かった
9の完全版もあれぐらいの完成度になるなら是非PS5で出して欲しい
正直、9はPS4だとかなり辛かったし 思い入れが強い東ザナの続編なのか2なのかは
なかなか姿を見せないなw 東京ザナドゥは続編ではアクション強化して欲しいな
あとアイドルとのコラボはいらんw 5はSFCだからちょっと除外するとして、今はPS4で遊べない作品って1・2とフェルガナとナピシュテムとアルタゴかな
10までに全部移植してくれんかね 東ザナはキャラ数多い分キャラ1体辺りのできる事が少なすぎて辛かったからアクション面は力入れてほしい 東ザやzweiはダンジョン周回ゲーなのに回すのがだるくてあかんかった 久しぶりに9遊んだけどキャラチェンすると前のキャラの技の判定とか消えちゃうの残念だから残ってくれないかな
もっとガシガシ切り替えて色んな動きしたい 正月のヨドバシで大量に売り出されたけどよく集めたものだなと思ったが初売り用に隠してたのかと疑ってしまうわ 9の異能は気持ちよかったんで10でも何らかの形で残して欲しいわ アドル「異能の気持ちよさを体験したらもう普通の人間ではいられないんだ」 クリムゾンラインはもう少し射程伸ばして引き継いでほしい
壁登りは登れる場所増やしてほしい >>643
壁登りと滑空は移動手段として強力過ぎるので、これを残すかどうかは10はどういうゲームにするか次第だよな
9でセミセミOWになったけど、これをBotWのよにうOWの方向に進めるか、探索経路が絞られるワイドリニアに倒すかだよな セルセタの不満点を消して戦闘にも利用できるようにしたというのはいい改良点
乳牛さん使いながらの空中機動で滑空超えるんだっけ 滑空自体元々そんな飛べなくてスキル連打した方が遠くまでいける 街中を飛びまわるのは本当に楽しかった
何気に和ゲーだとそういうゲームあんまりないしね
10が完全にオープンワールドになった上で異能も使えたら最高 >>646
ヘブンズランによる垂直壁走りを防ぐために、地形がネズミ返しになっていたからなぁ
かといって壁走りを防がないと、イース8のジャンダルムたいなマップは容赦なくショートカットされてしまってゲームにならんよな >>651
そうそう
せっかくのフィールドなのに
ほぼ全部鼠返しだからな
全然自由に行けないw 鼠返しで露骨に対策してる割には所々ガバいという
序盤で壁登りもないのに警備とダンジョン無視して貧民街入れたときは笑ったわ オープンワールドとか勘弁しろよ
イースは異能なりイベントなりで従来通り少しずつ行ける範囲が増える感じでいいよ ヘブンズラン大好きだけどカメラがすぐ上向いてくれないのが困る 9のLunaticニューゲームでクリアしたけど、
ただのワンパンゲーだったのが残念だったな
8のインフェルノが凄い良いバランスに仕上がってたんだなと実感した
瓶薬リユース可は折角のシステムを生かしたいから仕方ないとして、
回復アイテム所無制限なしは一度8INFやっちゃうと
回復がぶ飲みでどうにか出来ちゃうからな
結果、プレイ中所持数1ケタ縛りしてたわ 回復リソースやりくりして攻略する人は8の仕様のがいいんだろうけど
自分はガチで8とか9の高難易度やるなら回復アイテム使わないタイプだから今のが良いかな宝箱回収楽だし 回復アイテムはアクションゲームの肝だからな
各メーカーはいろいろ考えているよな
・所有数でしばる(ダークソウル系、イース8)
・使用時に大きな隙ができる(昔のモンハン)
・使用後すぐには回復せず時間をかけて回復する(最近のモンハン)
・次に使えるまでにインターバルが必要 アイテムじゃないけどフェルガナはダブルブーストの回復でぬるくなったとか言われてたな 溜め撃ちだけは使いやすかったガッシュさんか
なおEX うん
イースIとIIの完全版
OVAが欲しくて買ったしw 羽衣イースはある意味でファル学以上にブッ飛んでるからな 真面目な話、スピンオフとか作るにはもう少し余力がないと
イース軌跡の本編ですらパッチで修正して完成みたいになってきてるし 昔のことだから忘れてるだけかもしれないがイースVS空の軌跡にパッチってあったっけ ガッシュ好きなんだよなー
次作パーティの1人で出てくれないかなアドルと属性被ってサブに回りそうだが 10は今までの仲間全部使える感じのをお願いしたい
ダーナ各モード、オリジン主人公3人、グリゼルダとアプリリス含めると30超えるけど
アドルも歴代のをすべて入れると40近くに
無理ダナ キャラ多すぎて1体辺りが超薄味になったりキャラ差とスキル格差が凄いことになる未来しか見えないな キャラは多少多くても控えに経験値がしっかり入れば問題ない
控えに経験値行かなくて全員強制参加のバトルあったりすると無能無能アンド無能 ジャンプするようになってから
敵の真上にジャンプして、攻撃しながら落下
したな。
敵が硬い時は取り敢えずコレ >>679
ファルコムは全キャラ使わせたがるよね
作った側としてはそうなのかもしれないが遊ぶ側としては好きにさせてほしい >>679
7でその罠にはまったわ
以降のシリーズでは満遍なく使うようになったな >>679
パーティーメンバー以外にも経験値の半分が入るような仕組みがあればな
イースみたいに 全員使うのは一応ガッシュさんがヒントくれてなかったっけ?
全員の力が必要になるぞ、みたいな言い方だったがw セイセイセーイさんの後に突然言われても困るだろ
アドルドギアイシャしか育ててなかったのも多そう
その3人は分かれるから何とかなるんだけど 7の育成で困るのはスキルとか装備面だと思う
キャラ多くて加入離脱激しいし スキルは閃きより装備品に付いてるシステムの方が分かり易くて良かった 閃きにすると何で毎回アドルはスキル忘れるんだってなるしね ひらめきじゃなくても装備についてるのも習得してるわけだから忘れるのはおかしい
4→5でスキルが全く使えないようになって8→6でもスキルが全く使えないようになる時点で色々破綻してるから考えるだけ無駄だと思う 大陸由来のパゥワーの恩恵で使えてるんでしょ(適当) 冒険家は冒険を楽しむ為にあえてスキルを封印したり武器防具をなくしたりしてるんだよ そういやポータルサイトのドギのラジオで装備は置いていくってアドル言ってたな
スキルに関しては7と9はそれぞれ竜気と怪人パワーで一応理由付けされてるね 剣魔法、リング、錬金魔法が他シリーズのスキル並みにぶっ壊れてるんだろう多分 剣魔法はまぁ本当にゲーム中でもぶっ壊れ性能だからなぁ 毎回漂流したり、誰かを助けたりして
全装備をなくしたり、スキルを忘れるアドル・クリスティン >>691
しかもレベルが上げきる前に終わるボリュームなのがね・・・
8のボリュームでも10は多すぎるわってなる。セルセタ以降上限下げて正解だったよな
個人的にはもう1レベルぐらい欲しいけど >>705
Nightmareやった時警戒しすぎてスキル上げ切ってから進んだらアホみたいに楽に終わった
10でもいいんだけどちょっと要求スキル経験値が多すぎだったと思う
Eで6000だっけな?
アクセも1個しか装備できないから熟練アップかSP減少かどっちかしか選べないしその点でも大変だった
最上位のやつはそれぞれ1個しか取れないし、引継ぎもなかったからなあ >>698
>>700
ヒュンメル運送に頼めば実家に送ってもらえるさ 7はレベル自体は割とすぐ上がるんだけど
スキルはなかなか上がらないからスキル上げしてるとバランス変になる ファルコムも公式で蜂の巣道場推奨してたから多少は意図的な配置なんだろう でも自分ヒュンメルとラクシャこそハチの巣使ったけどほかは使わなかったな
スキルレベル上げもそうキツくなかったし
SP貯めるのもきつくなかったからな
7はフラガか溜め撃ちしないとSPたまらなかったからこれがキツかったのもある >>709
あれでスキル上げるのか
考えもしなかったな 冒険記を基準にメタ的に考えるなら、アドルが装備を失うのもレベルが1になるのもスキルを忘れるのも、
作品化した時の制作側の都合で、実際には急に弱くなったり装備を頻繁に変えたりなんてこともなく、
逆にあそこまで派手なスキルを次々に覚えて繰り出したりもしてなかったんだろうなあって……w 髪の色が茶色のアドルさんは、レベル上限がないかわりにサボるとレベルが下がる設定だったよな 初期レベルでも強さを認められる描写が結構あるしARPGである以上レベルリセットは仕方ないところはあると思う フェルガナだと鞘に入ってる剣を見ただけでなかなかやるなとか言われてたね てか流石にネタじゃなくて本気でアドルは新しい冒険する度に弱体化する変人みたいな認識してる人いないでしょ 強さがまんまなのにそれでも歯が立たない超インフレ世界の可能性もある アドルは結構強力な装備とか能力一時期に使えるようになって勝つ主人公だからいうほどインフレしてないんじゃない
7のアドルとか相当腕立つらしいけど五大竜の力足りなくてサイアスにボコられてるし >>717
7で最初にラウドにもただ者ではないみたいに言われてたね
まあ、あれは言いがかりみたいなものだけど 7のサイアス(1回目)はひどすぎるだろ
絶対勝てないし 皆アドルアドル言ってるけど基本ずっと一緒にいるドギはどうなんですかね...... ドギも定住すればまともな職に就けて結婚も可能だっただろうに…
重機もないあの世界では力仕事ができるのは現代より評価されそう 作中だとダルクのが盗み働いてたな
心を司る神官の子孫な分闇落ちしやすいんだろか ファクトの血筋は魔の因子に左右されやすいって言ってた
ソースはファル学 >>728
ラスボスがコソ泥みたいなことして、なんかせこいな〜と思った
普通はラスボスはラスダンの最奥に構えてて、そういうのは部下にさせるだろ クリスティアンスン
ノルウェーの市
クリスチャンスンは、ノルウェーのムーレ・オ・ロムスダール県北部に位置する市、および基礎自治体。1742年に町制を施行し、現在も地域の中核をなしている。クリスチャンスン基礎自治体にはクリスチャンスン市のほか、クヴァルヴォーグ、レンスヴィク、ネドレ・フライの各村が含まれる。 ウィキペディア >>731
そういえばその真ラスボスに、倒されたことを「面白い」の一言で済まされたんだよね… Game*Spark「ハードコアゲーマー総選挙」
115位:『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』4票 シリーズ全部未プレイで初めてイース9プレイしたけど滅茶苦茶面白くて驚いた
ストーリーと戦闘はもちろんのこと移動すらも楽しいって素晴らしい
キャラもサブキャラとかモブキャラ含め丁寧に扱われてるし好感しかない >>738
イース8も同クオリティで面白いから
オススメ やはりファルコムはジワ売れが似合うのだ
愚直にパッケージを作っていればいつかきっといいこともあるさ イース9のオフライン協力プレイとはまた時代錯誤なアプデを… 8と9はキャラ切り替えると前のキャラの攻撃が完全に中断される仕様だけやめてほしい
飛び道具風の技すら消滅するの謎すぎる >>739
他のとこでも8勧められたわ
もうちょっと値段下がったら買ってみる! >>742
しかもファルコム関係なく日本一が勝手に搭載しただけのモードだしな ダーナのフィギュア欲しいな
>>747
それはファルコムに言わないと >>747
それな
ファルコム様お願いしますなんでもしますから >>748
そういえば皆ゲームのグッズって買うの?
自分が買ったのは他社だけど攻略本や漫画みたいな使えるのぐらい 攻略本は買うねぇ
本によってはインタビューあったりするし ラスボス戦でもなんとかラインで通すから緊張感がないんですよ猛牛さん >>756
今年はアニメ化だからな、名を売っていこう
アニメ化といえば幻想三国誌が今年アニメ化してて驚いたわ
ファルコムの在庫とか1本くらい売れたかなw >>758
なるほど、それ絡みのコラボの可能性もあるのか 閃アニメは詳細はまだだがいちおう今年の予定ではあるな ファルコムアニメ化は嫌な思い出しか無いから頑張って欲しいね ゴーファイ!
OVAアドルは顔が邪悪なんだっけ?なんかで聞いたことあるようなないようなうろ覚え イースアニメ化で最大の黒歴史はハドソン版イースWのOVA企画が頓挫したことだろうな
あれだけ派手にプロモーションしたのにね イースアニメ化で思い出した
イース・オンラインの悪夢^^ OVAアドル砲の破壊力
あれは死なない代わりにLVも1に戻るわ イース1のOVAの
リッチー・ブラックモアそっくりさん
大爆笑したな・・・
2の方は各話のOPだかの歌
のヘナチョコ具合にも・・・ ダルクがアドルを倒してイースの本6冊を集めてたら、イースに飛ばされたのか今でも気になる ダームの塔の奴は何やっているんだ?
とりあえず蹴り落としてこい >>771
もうこの時点でファル学展開しか想像できないw
あれは罪深いw イース10は新エンジンと10作目という節目でいろいろ見直しがされてるらしいからどういう感じに変わるかっていうところかな あのガバガバフラムフラガが気軽に爽快感得られて良かったんだがなー 言っちゃなんだが、5のリメイクと新作なら新作の方を望む声が大きいと思う…
しかも5は昔のゲームで短すぎるから、作る労力的には新作と大差ないだろうし 8の最初に持ってて船と一緒に沈んだ剣が5の最強武器でいいの? 5はファルコム低迷期だったから色々ビミョーなんだよな >>783
社長もイース班にどっち作りたいか聞いたら新作っていう意見が多かったって言ってたな
>>784
そうだよ タ○トー 「話は聞かせてもらった」
ハド○ン 「後は俺たちに」
トンキン○ウス 「任せてもらおうか!」 7は最初マルチプラットフォームで発表してたり
後になって実はツヴァイ2の元が7プロトタイプだと発表されたりいろいろあったね 掛け声ずっと英語聞いてると違和感出てくるんだよな
一応PSPからぶっこぬいた奴も流れてるで 最近イースシリーズに手を出し始めて1・2はPSPのクロニクルズをクリア、フェルガナはPC版で今プレイ中なんですが
4以降もPCでやっとけば問題ないですか?
7に関しては↑で不穏な空気が漂ってますが・・・
そしてフェルガナ、NORMAL選んだはずなのに難しすぎません? 7は掛け声が英語なだけで不穏でもなんでもなく普通に遊べる
むしろPSP版よりいろいろ遊びやすくなってるはず(ガードとEXがボタン一つで発動できるようになってるはず)
セルセタは7以降の作品なのでこっちも問題なく動く
6とオリジンは日本語版ないのでDMMあたりから落としたほうがいい
Win10以降だと色々不具合が出るみたいだけど
5は…SFCまんまのやつが入手できるんだっけ? リジュって媒体で生死変わってたがリメイクが成ったならどっちになるんだろうな フェルガナはボスの個性強くて無敵や回復絞ってるから難しいよねぇ
硬派?っていうか真面目に戦えみたいな感じの調整は好きだけど高難易度はレベリング抜きじゃ無理だわ フェルガナのノーマルは他作品のハードよりちょっと簡単な程度なので…… フェルガナは足元滑る系と砂の中で動きにくい系のボスがいないからマシ
オリジンのその系のボスはイラッとするから フェルガナとオリジンの高難易度ってレベリングしても厳しいでしょ
自分オリジンのアリーナ全部クリアしたことないわ エレナあああああああ!!おまえが好きだああああああ!! ファルコムのゲームは普通にクリアできない難易度でないから買ってるところあるから
デフォルトがあんまりマニア向けの高難易度にはしないでほしいな
あくまでも高難易度にもできる、にとどめてほしい I・IIクロニクルズやオリジンはかったるいからと最初からイージーを選ぶ程度の俺がPSPフェルガナを
ノーマルでクリアできたのは間違いなくWブーストのおかげ
ホント、PC版ベースの解像度でWブースト実装したフェルガナがあればなあ PSP版フェルガナが低難易度なのはWブーストの他に、HPが0になってもほぼその場復活ってのもあるね。
PC版は最後に道祖神に触った時点まで戻されるから(経験値や所持品も)、何度イルバーンズの遺跡で無理して奥に進んで途中で死んだことか。 フェルガナで面白かった(アドレナリン出まくった)ランキング(個人)TOP5
(今やってそうな人がいるので、ちょっと抽象的な表現にした)
1 ラスボス
2 お兄ちゃんA
3 溶岩ボスA
4 溶岩ボス@
5 お城のワンちゃん ツェルフェル=ザム=シュティルガー
なんか凄い名前だが犬の名前である >>814
長いので単に犬と呼ばれることが多いボス… ギャルバはナイトメア版がハードに比べて難易度3つくらい上がってる
あの足場無理 初代88版Ys2のエンディングを耳コピしようと思ってYoutubeを漁ってたんだけど
最新リメイクではいつの間にかエロゲソングになってたよ( ´∀`)<良かったけど ギャルバはやり方分かれば割と負ける可能性低い部類になるんだけどな
勝てるようになるまでは無理ゲー感満載だったわ ミニスカルーズソックスでうぇ〜いw
とかやってそうなガルバランか >>818
2ed曲のボーカル版はそのリメイクよりずっと前からあるよ
91年発売のボーカルコレクションに入ってる ファルコムのBGMはボーカル曲からボーカルを抜いたようなのが多いよね イース7のOPのフルバージョンとか普通に5分くらいあって主題歌並に聞きごたえがある
一番好きなOPだ カラオケでRush Out(7OP)入れたら、詳しくは忘れたけど歴代OPだったかが映像流れてきて吹いた 昨夜Steamで9を買ったのだが
optionでLanguageを日本語にしようとしてenterで決定しようとするとJapaneseからEnglishに切り替わる
これどうやって日本語にするのかしら >>828
○ボタンがキャンセル
☓ボタンが決定
海外仕様と入れ替わってると思われる
あるいは日本仕様になってて逆になってる 決定・キャンセルのボタン仕様が海外版になるのも最初は苛立ったけど、なんだかんだ順応して
ゲームごとに自分で適応できるようになってきた 箱コンのA(PSコンの×)が決定なんだよな
海外は箱コン使ってる人多いのかね 問題はSwitchとかと仕様が違う点なんだよな
最近はPSのゲームもSwitchで出る事も多くなってきたしいい加減PSには見切りをつけるかな 考えすぎなのは百も承知なんだけどさ
セルセタ(アドル18歳)の田舎町のキャスナンに情報屋ブラックってモブがいて、「気分を落ち着けるにはコーヒーに限る」っていうセリフがあるのよ
でもイース8(アドル21歳)のタナトス爺さんの好感度イベントでは、アドルに「今はまだごく一部の間でしか知られてない飲み物」としてコーヒーを振舞っていてなんか変
もしかして、地味に歴史変わってる? >>835
軌跡やってると分かるけどそういうことは多々あるから気にしても仕方ない むしろそういうガバは長年やってるイースの方が多いような…… >>835
セルセタのモデルがたしか北欧で
9の舞台のモデルがドイツだから地域差かもね 世界史もあの世界の設定もよくわからんけどイベリア半島辺りなら大航海時代にブラジル産辺りのコーヒー豆が入ってきてセルセタだけコーヒーが流行してる可能性あるのかも 大航海時代はアドルの冒険日誌がきっかけで始まったということになってたけどな 835だけど、アカシャグリフが歴史を無茶苦茶にいじった影響で、実はコーヒーの流通時期も副次的に遅れたのかな、
と無理やり納得しようとしたのさ…ガバの可能性は極めて高いけど
コーヒーはエチオピア原産らしいから、アフロカにも類似の国があってそこから伝わったのかもな あの世界普通に現代型の眼鏡が普及してるのはどう説明するの? それはそういうもんなんだと思ってる
自分が気になったのは作品間の矛盾だけだったから 銃もそんな感じかな
8でラクシャが銃を大変希少とか言ってたけど
9でアプリリスが当たり前のように使ってたな 作品間で矛盾あるのは話書いた作者が違ったんだろうと勝手に思う事にしてる
イースって冒険日誌の内容を忠実に追体験出来るシリーズじゃないし >>835
地域差では
日本だって昭和の頃は東京で流行りが終わった頃に、地方では「今はまだ一部でしか流行ってないけど」と流行が始まることはあったよ。 単純にその極一部が情報屋って理解じゃいかんのか?
情報屋なんだし別に変じゃなくね? 交通や流通が現代ほど発達してないんだから地域差は普通にあるよな >>846
ああ、確かにそれもあったな
ただ、アプ姐さんの銃は魔弾を撃つから、最近発明された銃とは別カテゴリの、錬金術がらみのマジックアイテムなような気もするけど
軌跡風に言えば古代遺物
まあでも、>>847さんみたいに思っとくのもいいかも知れない 水の中で銃撃てるのが…と思ったけど撃ってる動画あった >>835
こういうツッコミは好きw
これを無理やり好意的に解釈しようとするのも結構好き イースは軌跡と違ってシリーズ全体の大筋が決まってなさそうだからね
オリジンの時はストーリーの矛盾を指摘する声も結構あったけど イースシリーズはアドルの体験自体ではなく、後世に書かれた冒険譚を元にしているらしいから
ナンバリングによって当時の時代考証がまちまちなのではないでしょうか
もしかしたら登場人物の中にも後の作家が付け足した、実際には存在しなかったオリキャラがいるかも >>855
あー舞台は同じなのに物語自体別物でサラが生きてたり 基本的にはこの設定に則ってるから、アドルが書き記したものを翻訳・脚色したのがゲームや小説などの各媒体で
アドルが実際に体験したことそのものではない、みたいなやつ
ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3 翻訳や脚色で話ゴチャりまくってそうなセルセタ周りのお話
SFC PCE PS2 セルセタ の4通りもあるしアドルが残した当時の資料とかろくに残ってないだろうなぁ セルセタは保存状態悪くて断片的にしか読み取れなかったんだろうなとかいうのはよくある解釈だね
村名とかが全然違ったりするのは、翻案者が適当に名付けたか、現地の歴史資料などから探し当てたり
それっぽいものを選んで採用したか、みたいな違いもあったりするのかもしれない 見た目は作家の性癖によるものが強いのかもしれない(適当) >>858
これってそのうち東方行き決定なのかな
しかも北極にまで行くのか
南方はアフロカ大陸の中央部、東方はオリエッタ地方のティグレ
ス川にまで及び、晩年は北の極点を目指した――しかし、これは失
敗に終わったらしい――と言われている。 ティグレスユーフラテス川までは行くと
北極行ったあとはアレかな?内部世界アガルタに行くのかな 上の方が言っている通りアドルは北極点到達の冒険のさなか行方不明になったらしいけど
その魂は女神フィーナのもとに導かれたと思いたい
というかそのエピソードを、イースシリーズでなくてもファルコムさんにぜひやってほしい! アドルって半世紀冒険してた割には活動範囲狭いよな
アフリカ中央部行ったくらいで
中国まで行けよ 老アドルは8のタナトスみたいな感じになるのかな?
その頃までドギが付いていくのか地味に気になるけど >>866
フィーナの幻影に誘われて北極点を目指したのかなって脳内補完していた >>862
そもそも記録なんて大体は文字媒体でしか残ってないだろうから
想像で絵かいてても間違いではない vita版[限定版の冒険日誌だとアドルが描いてたとされる絵がいくつか見れるな 8の特典だとたしか3章以降(だっけ?)の内容が何者かに切り取られたって体になってたな
8のストーリー結構創作部分ありそう >>874
[の船員の仕事が分かりやすいが現地で仕事探すんだよ
エステリアに渡る前にも宿屋の紹介で荷物運びの仕事やってる 剣の腕は確かなんだから、傭兵は向いてそう
(笑)やクレド、ベルハルトとひと稼ぎしつつ、ベルハルトみたいに伝説に… その気になれば伝説の剣でも魔法のアイテムでもなんでも売ってその日暮らしできるだろう
資金が底をついた頃に新たな冒険が始まる >>882
イース7の最強武器の失くし方は好き
これでこそアドルさんという気がするw みんなにとってシリーズのヒロインと言えば誰を思い浮かべる?
自分は一番最初にプレイしたイースがPS2のエターナルだったからフィーナが最も印象に残っている
エンディングのラストでヌードも拝めたしw イシオスブレードとかいう、リメイクされない作品の最強武器にしてあまりにもずさんな紛失を食らったやつ
持ち出しの上に海の藻屑ですよ ラスボス特攻のある実質最強武器なシルバーソードくんは扱いいいね
外伝のオリジンで活躍増えたからかな
尚道中限定かつダームの塔後半でしか活躍しないフレイムソード イースナピシュテム特別版のムービーリストは埋まるの? イースナピシュテム特別版のムービーリストは埋まるの? イースの設定って矛盾あっても言い逃れ可能という意味でよく出来てるわ >>884
ネタにされがちだけど
健気さとか儚さとかあったエレナかな
ラスボスに囚われたヒロイン救出なんて王道展開まであったし 今と昔ではヒロインの定義自体が違う気がする
昔は主人公に助けられるのが定番だったが、今は主人公と一緒に戦うヒロインまで居るし 一番印象薄いヒロインは5かな
1回しかプレイしてないのも原因だけど そもそもヒロインという言葉はヒーローの女性版という意味でして イースじゃないけど、ラスボス化するヒロインまでいたからね… >>900
イースにもラスボス化するヒロインいるじゃん >>901
ラスボスにはなってないだろ
最後のほうのボス連戦の中では最弱だったけど クリアしてタイトルバックに戻ってしんみりして
曲名を知ってさらにしんみりするあの子か 上の方でフィーナのヌードとかあるけど、そんなのゲーム内にあったっけ? PS2って書いてあるから変な要素が追加された奴だろう
クロニクルよりも前に出てたやつ あのヒロインのいた土地と8の舞台なんか似てるよね
定期的に文明が消失するハメになってたりヒロインが土地のシステムの一部になってるとことか
デカくて強い獣もその辺にいるし >>908
今のゲームはこのレベルでもNGなんだろうな
てかフィーナ様、おっぱい意外とちいさい? >>910
僕はPC88版の初代イース2のエンディングの1枚絵の方が印象に残ってる。
フィーナ様のおっぱいはもっと大きかったし、もっと下の方も描かれてた。 フリーダとかオルハとかラクシャとか牛乳さんとか
8の漂流者チームは割と大きめの持ってそうなの居る気がするし少ないわけではなさそう >>909
EDのイラストはWIN版のIIエターナルからあるぞ イースUエターナルでもあったけどあの頃から女性キャラの公式スリーサイズ設定してるんだっけ フィーナ様を暗がりに押し込むとスリーサイズがわかるのはなかなか意味深だよね 88イース3のユーザディスク作成画面の音 なして村の曲と違うん?
あれいい音やー 村にも他にもつかってほしいわ >>908
恥ずかしい話だけど、高校生くらいの時これにお世話になったことがある オルハとエレナってどっちの方がデカイんだろう?18歳と17歳だからオルハなのかなってプレイしながら思ってた
2人が胸ある人だったからその後7やった時のギャップが… 小説だとアドル、オルハとやってるとか聞いたな・・・
実際はどうなんだろうな、気になります 7もマイシェラさんはまあまああるんじゃなかろうか
ヒロインは着替えたら小さくなってて、もしかして寄せて上げてた?と思った記憶 ダーナが基準
俺の基準ではダーナは巨乳
従ってダーナよりデカければ全員巨乳だ >>923
個人的な思いなら
水着のオルハよりも
横向いてる姿とか捕まってる姿のエレナの方がデカい気がする フィーナは身長158でスリーサイズは上から84・56・85か
細いなあ 囚われてる時に胸が強調されてたけどエレナってサイズもあるし形も整ってたよな グザヴィエさんのお胸を・・・
フフフ(闇アドルさんの暗黒微笑 >>927
8でダーナより小さいのはクイナとリコッタだけだぞ >>923
7のアイシャは公式で洗濯板とネタにされたんだっけ… エレナ3サイズ(イース3)
82-59-83
フェルガナでサイズ変わったら知らないけどそんなに大きくはない https://bizspa.jp/post-567881/2/
真っ先にイース6オンラインが挙がってるんだが、
それなりに大きいところなんだろうか。 こんなのカブ生えますわ
ttps://twitter.com/korehontoyowai/status/1490693127518109697
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次の舞台はどんな所だろうな
温暖地、熱帯地は行き尽くした感じあるから次は寒冷地かな
でも、女性キャラの露出が下がるか… >>944
個人的にはイース8の後ということでトルコを舞台にするといいと思う
イスタンブール、カッパドキア、パムッカレとか個性的なロケーションが多いからフィールドのネタには困らない 中国でも受けそうだし真面目にありかもな
敵はキョンシーとかにしよう キョンシー…元人間の魔物扱いになりそうだな
フェルガナのメイドさんが地味にエグかったな、ナイフ投げ厄介だったし >>947
中国には行ってないんだよね
チグリス川までらしいよ >>952
セルセタの樹海の件(エレンディールに行き方教えてやるからお前が新大陸発見しろと言われてアドルがノーサンキューと言ったくだり)があるからアメリカ大陸にはいかないんじゃないかしら? エレンディールってなんか混じってるぞ
エルディールだろ ゲームやアニメで実はアジアまで来てた回、アジアから来たやつがいる設定があると萎えてしまうからちょうど良かったよ イースの世界で現実と同じくアジアがあるかどうかも怪しいけどね
西洋以外は元々未開の地か、有翼人の影響で滅んでる可能性もある 殺意の高い遺跡がゴロゴロしてるもんな
アドルやララクロフトあたりが遺跡破壊しまくってくれないと人類いつ滅びてもおかしくない プレイヤーは冒険日誌を元にした後世の創作の世界しか知れないから
アドルが実際に生きていた世界の情報は録にないのよね
セルセタ関連とか最後世界が1度消滅した8みたくぶっちゃけゲーム内の情報もどこまで実際にアドル体験したものか怪しい オリジンや8のダ編なんかは作り手側による想像空想妄想のたぐいだろうしなー 設定的には行動範囲は決められてるけど、新資料が見つかった的な話を作れば
範囲を広げること自体はできそう タルワールを作っているような東方の地に行くのも面白そう どうせネタ切れになったら
外国から来たやつの記憶からモンスターやら仮想世界やらを作りましたって話なんかを出して
なし崩しに設定が変わっていくと予想してる 外国から来た奴の記憶からモンスターを作りましたは……やったな…… >>962
その設定だと新説○○みたいな感じでいくらでもリメイクできそう
既に4がそんな感じだけど 1と2は4とかオリジンの後付設定出る度に新説が生まれてるようなもんよね
あとは6のリニューアルの影響でリメイク後に話が変わったフェルガナがあるか 今はシステム面も含めていろいろ見直してるらしいがどう変わるのかね >>968
イース10では、ドギがプイレアブルキャラに返り咲くのを希望している 1 ダームの塔の壁を壊して助けに参上
3 氷の山で谷の向こうで待ち合わせ
6 海賊達とともにやって来て合流
7 プレイアブル
9 バー経営で活躍
ドギのこれまでってこうだっけ? 今更ながら9終わった
8の半分くらいのプレイ時間で終わっちゃったからすごいあっさり感 2は最後にちょっと出てきてなかったっけ
なんぞ渡したような気もするけど PC88版のエンディングだとドキがアドルに絡んだ1枚絵で
「アドル、久しぶりだな」
「やぁ、ドギ」
って会話だけだった(と思う)。 その前にルタと一緒にクレリアシールドを私に来てたの忘れてた。 あれ?ルタと来たのはゴーバンだったっけ?記憶が曖昧ですみません。 ルタがクレリアシールド、ゴーバンが銀のハーモニカをそれぞれ持ってきたんじゃなかったっけ >>980
すまん
自分でもプレイし直してあることを確認した 4(セルセタ):デュレンにNTR、回想のみ登場
4(SFC):アドルとリリアを助けるために壁を破壊、後半リリアと共に追いかけてくる
4(PCE):アドルとティムを助けるため壁を一直線上に破壊、一時仲間になる
4(タイトー):ロムン兵に囲まれたアドルを助けるために壁を破壊して登場
5:牢の壁をぶち壊してアドルとイブール一家を助ける、恋人ができる?(PS2版のみ)
どうのこうの言ってセルセタ以外は出てるんだな(2と5の初代から目をそらしつつ) 案外、相棒ドギ自体後世の人の創作だったりして
夢枕獏の陰陽師で安倍晴明の相棒役に源博雅を添えたみたいに >>968
オープンワールド風フィールドを拡張してくるのでは
広さ的にイース8ぐらいに
BotWが72kuたけど、イース8は体感的には8〜10kuぐらいに思える 黎では新エンジンでの開発は相当苦労してたようだからイースの開発も結構苦労してるんだろうな 苦労はしてるだろうけど、ファルコムならそれなりの物にしてくると信じてる
閃1のロードだけは流石に擁護できないけど 鷹のスキルがあればガルバラン戦も楽だったかもしれんなー ナピシュテムはリメイクされたら新しくラスボスが作られるのだろうか 気象を操る仕組みだから存在自体は相当やばいぞ
だから竜神兵で奪取しようとしていたわけだし
Slot
🌸🍜💣
🎰🎰👻
🎴🌸🌸
(LA: 0.64, 0.96, 1.03)
Status ♠J ♦9 ♣7 ♣8 ♠2 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.77, 0.97, 1.03(2532.320312) Proc. [0.307744 sec.]
Status ♦2 ♠3 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.77, 0.97, 1.03(2530.312500) Proc. [0.305503 sec.]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 120日 12時間 52分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。