【PS4/PS5/XB1/XBSX|S/Steam】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part1
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStation®4、PlayStation®5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年予定
希望小売価格:未定
プレイ人数:1人
CERO:審査予定
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プラットフォーム 文字化けかな ミスった 次スレ立てる方修正よろしくです 素早いスレ立て乙
あと問題なければ次からスレタイにはSO6も入れてほしいかな プラットフォームがアホみたいに長いから次回から前と後ろで二つに分けようぜ 本来ならもっと早く立つはずだったのにね(´・ω・`)
RPG板やアニメ板とか死んでて辛かった
「スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE」が発表。スターオーシャン25周年記念作品で2022年発売
https://www.4gamer.net/games/602/G060276/20211028006/ 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』は、スクウェア・エニックスとトライエースによるRPG 「スターオーシャン」シリーズの最新タイトルです。
本シリーズは1996年に第1作が発売され、現在までにナンバリング5作、外伝1作、スマートフォンタイトル1作が制作されています。
SFとファンタジーという二つの世界観が融合したストーリー、豊富なプレイアブルキャラとサイドストーリー、簡単操作で爽快な戦闘が楽しめるバトルシステムなどが特色のタイトルです。 ttps://www.famitsu.com/news/202110/28238850.html
『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』の特徴
SFとファンタジーふたつの文明で交わる主人公、それぞれの目線で進むストーリー
『スターオーシャン セカンドストーリー』で採用されたダブルヒーローシステムが復活。
先進文明(SF)、未開惑星(ファンタジー)それぞれの主人公の目線で、壮大な星の海の物語が展開される。選択した主人公により、ストーリー途中のイベントや、最終的な仲間キャラクターが変化する。
豊富なプレイアブルキャラクター
ふたりの主人公の他、さまざまなキャラクターが仲間となり、操作することが可能。
空間を自由自在に飛び回ることが可能
本作ではキャラクターは360°自由に活動することができ、空を飛ぶことも可能だ。公開された映像では、空を飛びながらフィールドや街を探索する様子を確認できる。
立体的な移動と探索 視界の全てが冒険フィールド
過去最大級のフィールドを、空を飛びながら立体的に移動可能。岩場や街の屋根を飛び回って探索をしたり、崖の上から飛び降りてシームレスにバトルに突入したりと、冒険とバトル両面で、これまで以上に自由なアプローチを楽しめる。
シリーズ最速、最強アクションのスターオーシャン
超高速移動からの突撃、敵の前から瞬間的に消え去るアクションや、一撃必殺を可能にするスキルで大量の敵を一網打尽に。天地を自在に飛び回りながら、爽快で歯ごたえのあるバトルを体験できる。 SOやったことないけど、シームレス戦闘でOW風のアクションRPGなんで期待 自由にフライング出来るオープンワールドでシームレムに爽快感あるパーティバトルが実現出来たら
結構革新的な作品になる思う SO5の謎シームレス戦闘が改善されてるといいな
しかし続報が春はそこそこ先だ テイルズが思いのほか良かったので、こっちも頑張って欲しい PC版をのんびり待つか
主人公を男女選択出来るのはSO2以来か?
アホみたいにやり込んでたの思い出すなー
あんまり増えすぎてもサガフロやんってなるから
SOシリーズはそれくらいで丁度いいかもな 主人公男がなんか見た目ヤンチャな仲間キャラって感じだな SO2意識したW主人公なら以降のシリーズでは無くなった要素も期待したいところ 取り敢えずファストトラベル先は沢山設置頼むわ
最近は現地までが面倒なのはダレる
アイテムクリエイションはメニュー内でいいかな
合成アビリティは種類多めで
戦闘はテイルズくらい簡単な操作と滑らかさで
キャンセルは入れて欲しいな
プライベートアクションは時限無しで後からでもやれる様に Wヒーローシステム
お前らどうせレナでしかやってないだろうw こういうのって冒頭か序盤だけが大きく違ってて後はほぼ一緒のパターンが多いけどSO6はどうなんだろうな
PVで二人の主人公が出会うときって言ってるから合流すんのは確定だろうけど >>22
何故分かった!?
一応クロードもクリアはしたが、やり込んだのはレナなんだよなぁ
イセリアクイーンをカモれるくらいは頑張った
ミスリルが少なすぎて何作るがギリギリまで悩んだ思い出
>>23
PV見る限り、最初から合流してね?
レティシアさん、なんとなくレナス感あって好き 初見プレイでは誰よりも真っ先に殴りかかるバーサーカーみたいなレナだったわ
意外と通常殴りの発生がトップ3入るくらい早いんだよね 逆にレナは1回しかやってないわ
ディアス使いたいから1回だけやってみた
クロードは何回やったかわからんくらいやってる これって主人公によって仲間が変わる上に選択式っていうSO2と同じような感じでいいの?
だとしたら仲間キャラを吟味せにゃいかんわ 多分それだろうな真の仲間厳選
まあもしかしたらどっちでも仲間に出来る様にするかもね
そっちのがフラグ管理楽か… トライエースの技術力でなんちゃってオープンワールド風のマップ構成とか大丈夫かな
今はもうオープンワールドのロード時間に革命を起こしたツシマのせいでロード遅いと確実に叩かれる時代になったけど >>29
まあ5を買ったやつは警戒もするわな
最初の惑星で未開惑星保護条約を終了したりとかな まぁ今回は主人公が反銀河連邦なので未開惑星保護条約なんてガン無視するから大丈夫大丈夫 いやほら最初の惑星で終わったりな
艦隊戦とかはダイジェストとか 艦隊戦はPVでバッチリしてたから大丈夫じゃね
惑星も先進惑星映ってたし少なくとも2個はあるわな グラやフィールドはテイルズなんかゴミクズぐらいに良いし
トライエースだからボリュームはあるだろうしやり込みもあるけど
戦闘とシナリオが不安だなぁ、名作はあるけどVP2やSO5酷かったしソシャゲの運営ほんと糞だったからな
とりあえずPS4で綺麗なイセリアとフレイ、レナスを拝めるなら良いか >>37
聖剣4とグランディア3、SO5、BOF6なんてまだ出てないだろ(`Δ´) グランディア3とSO5を聖剣4とBOF6と同列に扱うのはダメだろう 現実逃避したくなるラインナップはNG
まあSO6はSO5SOAの後だとどれだけ予算と時間かけてくれるのかなと思う 五反田のシナリオだけなら不安だが
プロの小説家がかかわってるからシナリオは大丈夫かな
それにしてもエレナのおっぱいデカすぎ 惑星は4つは欲しいわ
プレイアブルキャラは全部で10人は欲しい
後は色々言われてるモデリングと飛ぶモーション変えてくれたらええわ SO4は良かったけど、5は楽しめなかったな。
ストーリーも大事だよ。社長がラスボスとかやめてね メインヒロインっぽいのより
秘書の方が数万倍好みなんだけど 予告されてるシルエットのキャラ一人が可能性ありそう
お話的には割とすぐW主人公は合流しそうだけどイベントでちょくちょく別行動するんかな SO2やってた頃は絶対女主人公なんて選ばねぇわwwwwだったのに
今では女主人公を何の躊躇いもなく選択するようになってしまった
どこで道を踏み外してしまったのか 一応の時系列的にもスターオーシャン4は宇宙へ出た最初期だし
まあ立ち直り遅いとか色々言われてるけど『最初はこんな大変でした的な』感じは仕方ないと思うし
自分は戦闘含めて楽しかったな 抱かせろちゃん見て思うけどレナってデザイン完成されてるよな 3からずっとプレイしてるけど
キャラは3が一番良かった
アルベルやクリフ当時好きで「クソ虫」「このタコ」が口癖になってた
マリア、クレア、ミラージュとか良かった
4はレイミとミュリアが可愛くてエイルマットが厨ニで好きだったが
他の女キャラが全部酷すぎた 特に猫と羽根眼鏡
なんであんなのをパーティキャラにしたのか
5はまずヒロインが可愛くなかった
4みたいに酷すぎるキャラはいないけど凄いお気に入りもいない
他キャラもなんかデザイン微妙
6も今のところキャラ微妙かも 金髪の女が可愛いかなって感じ
鎧の女はなんかデザイン微妙
主人公もオラオラ系金髪チャラ男みたいでどうなんだろ
インアンのアーヤ、eoeのリーンベル、アナムネシスのイヴリーシュとかは良かったし
その系統のキャラ頼む テイルズオブアライズもそうだったけど
キャラは最初期の見た目だけのフィーリングとプレイした後の感じは全く違って良かったから
期待したいね
回収用ソシャもまた復活させたいんだろうし
こないだのソシャで回収したカネがCSでムダ金にならない様に
ちゃんとプレイヤーからのフィードバックを受けて作って欲しいね テイルズオブアライズも
最初はアルフェンとシオン以外のキャラデザ微妙だったけど
やってく内に慣れてきたな
テュオハリムとキサラも最初これはないなとか思ってたなー
クリフ系統の東地キャラと
レイミ系統の可愛い女キャラほしいね こう言っちゃあアレだけど、4、5と連続でナンバリングタイトル盛大に失敗しておいて続編出させて貰えるってのは恵まれているよな
個人的には何度失敗しても好きなタイトルだから歓迎だし買うけど期待はあんましないでおく メタルマックスとかも今盛大に迷走してるけど
良く企画通ってるな
4で盛大にこけてゼノで更にこけてリボーンで盛大に爆死
これでも次があるんだから凄いね >>60
あっこは角川様に見捨てられなきゃあね何とか
スターオーシャンはソシャで大分稼いだし多少は還元するんでしょ 祝!SO6発表!
ネットニュースで知ったとき、久しぶりにマジモンの鳥肌立ったわ。
制作発売だけで十分だが、強いて言うなら2週目引き継ぎ要素を入れてくれ。
それかSO2みたいにやり方次第で序盤から強装備揃えられるように頼む。 SO2以降も3オリハルコン4ジュエル5鉄くずとか色々あるし6もなんかあるでしょ
今作は空中攻撃もあるし操作性やボタン配置が気になる アイテムクリエイションが以前くらい緩ければマーヴェルソード的なので無双出来るかもな 一番ヤバイのはBSで2つ目のダンジョンで拾えるミラクルぞうきん使えばクリア前の最強装備全部揃ってたな
そこまでやれとは言わんけど6もICで楽になる調整で頼む 最近だと素材でガッチガチに締められるからなぁ
またランダム要素でICやりたいわ バランス無茶苦茶なのが楽しいってとこあるからなSOって 剣より、バーニィシューズ履いた時の異様な足の速さに感動した思い出 まあ今の3D戦闘であのレベルの速さやったら滑りまくって慣性変になるだろうけど
アライズにも有った1.5倍〜2倍スピードくらいはアビリティで欲しいかな >>11
イースはKH意識してるよ
壁蹴りなんか3DSですでにやってたし エルデンリングが凄すぎたな・・・
まぁこれはこれで別ジャンルだから比べるのもあれだが
2022年のGOTYはもう決まったな 相変わらず本編のラスボスがピッコロだとしたら
イセリアクイーンはフリーザくらい強いのでしょうか 何周もやることになるから引継ぎ要素は欲しい
あと難易度変更はクリアしたらいつでも変更化にならないかな バトルコレクションに変なアンロック要素を連動させるのはやめてほしいわ コレクション系はひたすら雑魚狩り推奨みたいなのが無いか無視しても達成可能なら良いな
アンロック要素はSO3のフルアクとSO4のCPが影響大きいと思ってるけど
前者は達成後もまだ遊べるけど後者は燃え尽きちゃう 誰がなんと言おうが3が一番面白かった
特に戦闘システムの魔法は今までやった全ゲームの中で一番好き Creationでの各キャラの小芝居とか好きだったけど今作もあるのかな
みんなキャラ立っててウェルチとの掛け合いが面白いんだよね ボリュームとやり込み、バランスぶっ飛んでるようでバランス取れてる感じが良かったな3
あとマリアとクレアが目茶苦茶タイプ、SOの中でこれ越えれるの今のところいない マリアとクレアがめちゃくちゃタイプなのわかる
なぜクレアがプレイアブルにならなかったのか
あとシーハーツ女王とかも好き
モブキャラ含めて設定がきちんとあるのがいいんだよね 3なぁ〜アレの所為で何回も最後まではやりたく
なくなったわ
1.2.4はかなり回数やって楽しかった思い出 >>77
コレクション以外の引き継ぎはスターオーシャンにもそろそろ欲しいね確かに
出来ればテイルズくらい充実してれば最高 クレアのプレイアブル没になった理由は明かされてるけど
突貫でアドレー作ってまで没にしなくてもと思うよなあ
SO3はSO2との繋がりがシーハーツにあったりアールディオンとかの見えなくても問題ない部分まで設定あるのワクワクするよね レッサーフェルプール女か
有翼人女メガネ
になります 新ハードに新作1つの伝統で続けてきてるんだから
ps4は切っても良かったな
ps4に合わせて中途半端なクオリティになってもね マジか…ps4切られるとキツいんだが…まだps5手に入らないし >>94
現状発表されてるソフトを世界的に見ても
明確に旧世代切ってるRPGはFF16とStarfieldくらいしかないわけで
SOにそこまで求めるのは酷かと PC版出るならPC版でしかやらんからどうでもいいや >>96
エルデンリングすらps4版あるんやね
あんなのまともに動く気しないけど もう一人のクルーのクロエってPVでレイモンドに腕をつかまれてたオペ子?
プレイアブルキャラになるのかサブキャラでしかないのか序盤で死ぬのか気になる 発売日ずらさずに全プラットフォーム同日発売だから
下手するとサイバーパンク2077見たいな事になりそうだな PV見る限りそもそもショボそうなグラだしサイパンと比べるような質量なさそうだけどな プロデューサー誰?
どうせ小林がSOAみたくクレジットの分かりにくい所にひっそり居座って実質牛耳ってるんでしょ?
元バンナム馬場以上に悪質だったから小林絡んでるなら終わり 少なくともアライズよりはフィールド作り込んでるぽいからノーマルPS4はロードきついだろうな 言うて最適化の問題だけどな
ツシマとかゲームは勿論面白いんだけど
プログラムがキチガイ過ぎてそっちに目いく 最適化はSO5の時にPS3PS4で苦戦してたからなあ
ソフト売上見たらPS4で快適に遊べないのは結構まずい 別にプロデューサーとかじゃなく元いた広報だったら小林いてもええけどな 小林は見た目と言動が不愉快で一部ファンと癒着してただけなのに叩かれてかわいそう >>103-104
アムネシスも5もやってないから何やらかしたのか分からんw トライクレッシェンドが生きてるくらいだからそりゃね 6発売後また新たなソシャゲを作るんだろうか?
ナンバリングなんてむしろソシャゲのついでみたいになってきてるスクエニだが
ソシャゲのアムネシスが終わった以上はいよいよシリーズ終了かと思ったわ CSタイトルなんか数年置きにしか出んから間をソシャゲで埋めるなんて普通やん ソシャゲはキャラやスキル微妙になりがちだからもういいわ
SO6もソシャゲというか流用前提で作ってそうなのが不安要素 『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』新作特報! 4人の登場キャラクターや本作のストーリーなどを解説【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202111/09240186.html また当たり前のようににモーション流用とかやってそうでそれが怖いわ
主人公が過去作の完全コンパチってすげえよなぁ5の体たらくは エルデンにも沸いてたけどモーション流用を頑なに許さない勢って何なんだろうね
剣の振り方1つでも被ってたら流用とか言ってんの笑ってしまうんだが SO6のバトルスキルの流用はPV見る限りだとストレイヤーヴォイドとアイスニードルくらいかな
現状それ以外は新規モーションっぽいからちょっと安心 >>123
エルデンリングの事は知らんがこちとらSOなんて半分は戦闘が楽しみでフルプライス出してんのに、
PS2で散々触り倒したフェイトやアルベルと全く同じ使用感なんだから楽しくないしがっかりもするわ そりゃSO5みたいに新技無しは嫌だろ
戦闘も売りにしてる作品なんだぞ 16 名無しさんの野望 (選挙行ったか?W d288-Qo2F [125.214.158.13]) sage 2021/10/31(日) 13:47:23.77 ID:1pEkjTEs0VOTE
【SO5を越える方法】
艦隊戦を登場人物の状況説明で終わらせない
BGMを過去作まま流用しない
ダンジョンを6つ以上作る
新規技を作る
過去作の技で勝手に流派を名乗らない
新規雑魚モンスターを作る
戦闘システムを形骸化させない
製作初期からダッシュを実装する(東京ゲームショウで指摘される前から実装しておく)
イベントスキップ出来るようにする
まともなカメラワークを実装する モーション流用が面白さに繋がってないんだから文句も言いたくなる
SO4までは同じ技でもキャラごとに個性あったりしたけどSO5ではほぼ劣化コピペだし
素人の我流剣術としてフェイトのモーション作ったのにSO5SOAで流用されまくりだからSO6心配にもなる なんでこのマネキンなんだよ6にもなって
5は酷かったよな
まじで手抜きマップでさらにマラソン往復
スカスカすぎて草生えたわ 5の剣士(笑)の通常攻撃モーション酷かったな
ど素人斬り!
3も酷いけどあっちは素人だし イセリアは出るの当然としてBGMの新規アレンジの方が気になる
今んとこSO4最高だけど 今バトル作れる人残ってるの?
so3vpEOE担当してたのはいないんでしょ EoEの勝呂なら前に名前見かけたぞその後辞めちったんかな バトルデザインなんか個人の力なんて大して影響ないだろ バトル関連はSO3のバトルプラグラマーは独立したし
SOAのディレクターの一人は転職したしね
変わらず開発してるならSOAのディレクター一人がまだいるはず 出演声優
高橋李依
東地宏樹
日笠陽子
ファイルーズあい
佐藤拓也
黒田崇矢
小林ゆう
大坪由佳
内田雄馬
白熊寛嗣
てらそままさき
笠間淳
鶴岡聡
山村響
梶原岳人
半場友恵
例のフラゲサイトから アクションバトルに関する発想、技術力が秀でてたのも昔の話だし
今はもう強みがどこにあるかわからねえ
何に期待すりゃいいんだ >>143
東地さんやっぱ出るのか
春公開のシルエットでてたキャラかな 並び的に春公開予定のキャラ二人が高橋さん東地さんっぽいね
あとはど新人はいないのと半場さんでウェルチ続投ぐらいだな
インタビューあれば買おうかと思ってたけど情報あるなら悩む あ〜声優は小出しにして欲しかった 残念ながら個人的出演希望いなかった
SO5の再来だけは勘弁 発売までシークレットの声優とキャラに期待するしか 桐生ちゃんいて草
これマジバレなん?仲間キャラだったら嬉しい 軌跡とかは声優発表を途中まで伏せてたけどこっちは声優を先行発表するという珍しいスタイル スターオーシャンは別に声豚とか狙ってないからあっさり公開するイメージ
強いて言うなら東地キャラは期待 クロエの声優が大坪さんって人な気がする
YouTubeで聴いただけだからあってるかはわからんけど
登場時期と位置的にもプレイアブルキャラじゃないっぽいな… 東地さんがちゃんと出る事によって6への信頼度が1%から5%にアップしたわ 井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:獣型/必殺技:フラウスラッシュ/得意技:ヘブンズウィング
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:ナイトサブマリン/得意技:ジャスティスハウリング
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ローゼスクロス/得意技:スプラッシュツイスター
井筒陽子モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:ゴールドジャッジメント/得意技:フラウパンチ
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:マジックアロー/得意技:ブリッドクロス
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:メガスパイラル/得意技:スマイリージャッジメント
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:エンシェントウィング/得意技:メガストライク
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:魔竜型/必殺技:テンペストクラッシュ/得意技:ゴールドトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:ゴールドアームズ/得意技:ガイアパンチ
カルデスモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:サンダーナックル/得意技:メタルボム
プラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ソウルバースト/得意技:サンダーブレイク
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ローリングキック/得意技:ゴールドララバイ
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ブリッドストライク/得意技:ファイアーアタック
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:究極体/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:メテオブレス/得意技:パワーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:宇宙人型/必殺技:スパークシックル/得意技:グランドシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:ルナティックストーン/得意技:ローリングスパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:昆虫型/必殺技:ローリングキック/得意技:インペリアルハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:ブリッドスラッシュ/得意技:ロイヤルシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:インペリアルアタック/得意技:エンシェントブラスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:地竜型/必殺技:ローリングチャーム/得意技:ロイヤルパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:テンペストキック/得意技:ハートブレイクキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:ゴッドスラッシュ/得意技:マジックバースト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:ローゼスクラッシュ/得意技:ゴールドフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:スプラッシュアタック/得意技:ロイヤルウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ダークネスバースト/得意技:ジャスティスチャーム 今思うとSO5は狙いすぎなメイン声優だった んで東地キャラ不在で結果はご覧の通り
渋めの声優多いのは良い傾向だと思うがVPEoEとかの方がトライエースらしさが出てる 今回公開された だからまだ他に非公開も可能性ありそう ラジアータオーシャンかな 声優は5の酷さになんも関係ないでしょ
ボリュームとかストーリー、演出や操作がゴミだっただけなので
そのあたり反省してちゃんとしてくれてホライゾンとかGOWあたりのAAAに被せてこないなら買うわ
来年はまじで大作おおいからな なんだこれ
声優談義するゲームだったっけか
声優なんて興味ない俺でも楽しめたSO2SO3はむしろ異色作だったんか ファミ通
キャラクターをデカデカと載せ、更に声優の写真まで掲載してるという
>>143はガチ
宇宙歴は583年か
DUMAという機械で空中移動しててまるでドラゴンボール
開発状況は60% 来年春に次の情報発表されるのに3月なわきゃない
延期しなきゃ来年の今頃発売かな 正直RPGとして楽しかったのは2.4だな
まあスターオーシャンはシステム周りが好きなんで
4シナリオのゼンブゼンブゼンブダ!とかはどうでもいいくらい
3はナヨナヨ斬りのフェイトが酷くてクリフ使ってた
2の闘技場でのヒスクロードも微笑ましいくらい
1はまあ最初だからさわりとしてSF感を楽しむ
クリエイションは相変わらず楽しい イセリア戦もあるかな?the incarnation of devil楽しみだ。今までのなかなら4が一番かっこいいと思うし超えてくれるの期待。 スターオーシャンは2ndから新作はまだ出てない事になってる
洋ゲーの先駆けみたいなキャラクターエンドあって楽しかったわ
待ちに着く度にセリーヌ探しにいってたわ DUMAは何の略称か知りたい
ポスターの声優押しは不安になるけど主人公以外の一列目がプレイアブルだったら良いな
現状の6人じゃちと少ない まあ記憶に残りづらいゲームだからSO5
でも戦闘参加は3、4人が良いとしか思えなくなる >>169
両ルート合わせて10人はいそう
流石にルートによって仲間キャラが変わるのに6キャラだけってのは考えにくいしね 2くらいの人数から選択で8人パーティだったら最高だけど
主人公によって最終パーティ変わるらしいから最終6人の全8人くらいで一応覚悟しとこ
男女比だけは揃えといてほしい なんでアナムネシスから劣化してんの?
あと主人公ってジャイアンかよ 劣化してんのか、ソシャやってないから分からなかったわ フィールドじゃなくてキャラのモデリングじゃないの
モデリングは良いから据え置き用に調整したらシコれる アライズとかスカネクみたいなキャラグラにしてほしいわ
なんでKH方面のグラやねんと アナムネはいい意味でグラが合ってた
黒豆もマンボウも可愛くなってたし
ある程度リアルに寄せてしまうとやはり不気味の谷に突っ込んでしまう アライズみたいなグラフィックはちゃちいからやめてほしいわ
SFなんだからこの方向で良いんだよ というかバンナムの工作なんだろうけど
アライズもスカネクも別にキャラのモデリング良いわけでもないし作り込まれてもいないよね
ゲームやれば分かるけど作りたくないからってモーションくっそ少ないし 開発状況60%が本当ならまだ先もしかすると再来年 2024年SO6 2030年SO7
敵味方入り乱れてとかディアス後方空派斬連打フラッシュチャリオットの再来に期待
なんだかんだでグラ普通ストーリー無難にしつつ後は戦闘に全振りで良いと思うけど グラの方向性はいいんだが主人公の顔は明らかにおかしいから直しとけよトライエース キーファの転生
転生したらスターオーシャンで主人公やる事になりました >>185
なんか造形のセンスが日本製っぽくないんだよな
ふた昔前の中華MMOのキャラみたい アベラルドのグラは結構いいと思う
レイモンドは微妙 パンツはあきまんがソニーの規制が厳しい的なこと言ってたな EOE以降、微妙なゲームしか作ってないしな
ちゃんと作れるのか不安 アライズはごうはざん連打の脳死ゲーだったからあの路線はやめてほしいわ アライズもそうだったけどSO5SOAの話のつもりでした…
怯まんと拘束向きの技が死んで隙の少ない技連打や無敵活用が最適になりがち
コンボ考えたりコンボをキャラチェンしながら上手く繋ぐのが好きなんだ まぁ最終的に強技に頼っちゃうのは仕方ないだろ
たいして強くもないクリア後技とかそっちの方が叩かれる ぱっと見PV見た感想は
良さそうな点
・戦闘は面白そう
・フィールドが広い
不安な点
・戦闘は面白そうだけど技少ない、視点最悪、異常にバランスが悪いと5みたいなゲームになる
・フィールドは広くてもオブジェクトやイベントが無いと4みたいなマラソンゲーになる
・キャラモデが相変わらず気持ち悪い
・グラフィックは今世代と普通レベル
・ダブル主人公でシナリオ切り取りで水増ししそう、テイルズのエクシリアが正にそれ
希望点
・アイテムクリエイションは入れること
・PAは入れること
・戦闘は煮詰めること
・ボリュームを多くすること だから4のラッシュシステムみたいので良いんだよな攻防入れ替わるから アライズはまさに敵がカッチカチで怯まないから強技ぶんまわしてばっかの作業になる典型例だったな 50〜100ヒットとか序盤から出ちゃうゲームなんだし敵カチカチは仕方ないのではと思うけどね〜 HITは稼げるけど怯まない
まあ気持ち良さをもっとって感じかな 3はスーパーアーマーなし、敵が浮きさえすれば自分がミスらない限り永久ハメコンボ
4はスーパーアーマーが偶にいるがサイトアウトで一時的にハメコンボ可能
5はスーパーアーマーだらけ、コンボ不可能
スーパーアーマーで調整したいなら4のようなシステムは絶対必要 ほんこれ言うたかてテイルズスタオ系ならこれが限界やろ
DMCにしたいならまずPT多すぎるしニーアにしたいならこれもPT多すぎ
FF7みたいなのにしたいならお金が足りません FF7はアクションじゃないやんアクション風コマンドバトルやぞあれ >>207
いや知ってる上で書いた
ただユヒィだとほぼほぼアクションみたいな戦い出来た
part2はユヒィ寄りになんじゃないかな 個人的には敵味方のガッツゲージ考慮してキャンセルボーナス組み込めば
永久コンボにしてもダメージ伸ばせる3DCが考えること多くて良かった
4はダウン追い撃ちあるせいか複雑なコンボ考えるより
サイトアウトからの強技連打が強すぎて他の戦術がほぼ不要なのが惜しい
5は属性攻撃ゲーのおかげで術の待遇が良かったことぐらいかな褒められるの >>193
もう10年以上まともなゲームつくれてねえからな そいつ同じこと連呼しかしてないやつだから相手にするだけ無駄だぞ SOAのサイトアウトはかなりの残念仕様だったから
SO4レベルのものは期待しづらいのがなあ
早く戦闘情報出して安心させてほしい >>211
ダブルヒーローシステム復活といい歴代のいいとこ取り狙ってる感はある SOAのサイトアウトは結構好きで使ってたよ
壁に引っかかって不発になるのだけ嫌だったけど、ゲームを止めずに素早く回り込む動作が気持ち良かった
敵のどの攻撃に対して使うか調べて使うという攻略要素もあったし、楽しかったなぁ
タゲがランダムで移るマルチだとイマイチで、SOA自体がマルチメインのゲームだったから流行らなかったけど あきまんの絵が3Dと相性悪そう
motぐらい分かりやすい線の
美形のが3Dに起こしやすいだろう 3も4も元絵に忠実な顔してたわけでもないし別にあきまん絵に寄せる必要ないのにな そもそもあきまん絵どうこう以前にモデラーの実力が足りてない件 SO4のモデリングから進化全くしてない質なんだから好み以前の問題よな >>214
ダブルヒーローシステムって2の時点で取って付けた感しかなかったけどいいとこ取りなのかそれ 1が2になったところで何も変わらん
あと悪意のある切り取りはやめて差し上げろ SO4はモデリング以上に言動きついキャラが苦手だった
シナリオ大幅カットの被害者なんだろうけどサラ加入は未だに謎 5は黒歴史なかった事にしたい
2から4までは裏ダンジョンもクリアしたけど5は投げた リムルって今思えば沢城がよぅじょを担当した貴重なキャラ >>234
メニュー画とかはみんな良いんだよな確かに シナリオは多分つまらない
銀河連邦の設定は4と5でつまらないのが証明されただろ
スターオーシャンはテイルズみたいなエセSFファンタジーでいいんだよ フェィデル 69歳
ミキ 64歳
ヴィクトル 78歳
ブルネリ 71歳
エマーソン 87歳
アンヌ 71歳
リリア 58歳
エマーソンはギリギリですが 人間としてはあり得ない年齢ではないのではないでしょうか 最早、主人公の名前さえどうでも良くなってるレヴェル 昨今の海外のアニメフィーバーみるに
アナムネシス路線行かなかったのは無能
無能小林がやはり関わってそうだな 小林は5のインタビューでモデリングとイラストの改善について語ってたからなあ
6はダブルヒーローやポスターの声優一覧考えるとキャラ多そうで
モデリング微妙なのは時間足りないからかね
最悪なのは上手く作れる人が抜けた場合 何だかんだで楽しみやわ
子どもが産まれたから遊ぶ時間を捻出するのが悩みやけど まあ5の後だから期待値はどうしても下がるわな
果たしてこの不安を吹き飛ばすくらいの情報が今後出てきてくれるのか 楽しみではあるが、最近だとシリーズの最低ハードルの
内容すら満たして無いからな 直近のアナムネシスの出来が良かったから6は普通に期待出来るわ アナムネシスは自分はダメだった
色々あるけど原作キャラぐらいもっとちゃんと作って欲しかった ソシャゲを次作の期待値として考えるという発想自体が無かったわ グラはアナムネシスの方が良かったな
ミラージュとか完璧だった ドローンあるんだからモーセン削除でもいいけどな。それか範囲半減所持数一つとかでもいい。もしくは範囲、所持数そのままで分隊員しか見えないようにするとか
BC2は人数が少なかったから良かったけど今あれと同等以上の性能のモーセンはやべえわ
フィードバックみて調整するの今回早いな とにかく作り込んで欲しいわ
テイルズも完璧とは言えなくても及第点出してブランド継続まで言ってるんだからな
スタオーはテイルズ以上に頑張らないとファンの口コミなんぞありえない プレイヤー層はテイルズと同じだとおもうからいちいちライバル視すんなよ
いまんとこスカネクテイルズと比べたらPVの段階だけなら向こう2つの方が面白そうに見えるけどな
PTキャラ表示ないんだっていう残念感が真っ先にきた
5の間抜けなゾロゾロ追従が不評だったから表示は1人だけにしましたって方向だとしたら極端過ぎていい塩梅に出来ないのかこいつらはとすら思う 俺ん中ではスタオーとテイルズは親戚みたいなもんだと思ってるわw なんかやたらテイルズをライバル視というか敵対視してるやついるけど数少ないJRPG同士仲良く頑張らなきゃだろ アクションRPGだし生まれ的にテイルズと比較するのは理解できるけど
まずはSO5超えてもらわんとお話にならんよ SO5とかいう地面にめり込んだハードル基準にしてもダメだろう 他ゲー敵視なんてゲースレあるあるなことに噛み付くなよ >>265
キャラの表示とかPVの段階では何とも言えないわ
つーかアライズもキャラ表示1人だけだったやんけ >>271
そうだね
おれそこはめっちゃ嫌い
バトルメンバーだけ表示が好ましい SO5のクソレベルはゼスティリアの比にならないだろ
テイルズは一応ベルセリア、アライズと持ち直してブランド回復したけど
SOは6がコケたら終了だろうな どちらがクソかなんて話したくはないけどクソさならゼスティリアの圧勝だったな
消費者センター案件だったし TOPのスタッフがSO1作ったわけだし兄弟みたいなもんだよな テイルズアライズはグラは良くなってるけどゲームの性質的にはエリア制のエンカウントバトルでエクシリア辺りからの進化は無いからな
こっちはオープンワールド等で挑戦するみたいだからそれなりに期待してる >>276
システム的に大差なくともグラ大幅強化で進化は体感できる
DMC5あたりも同じかな SO6のエンカは空中移動あるけどSO5と似てるように見える
移動一人だから開幕逃走は無くなりそうだけどバトルフィールドの区切りどうなってんだろな スターオーシャンは
トライエースのプログラミングアピールのツールでしか無いから
面白くならないよ、会社の成り立ちがそういうのだから 戦闘システム作り込まれてて、ICしっかりしてりゃ
ストーリーが電波でも気にしないぜ
だから早く情報くれ、次は春とか遠すぎだろ 4よりちょいmap多いくらいで
ファストトラベルが上手く点在してて
クリエイションとビルド関連がかなり充実してればそれで良い
シナリオは大体スペースファンタジーで 惑星は4つぐらいあってほしい
後は可愛いキャラ頼む >>278
アサシンクリードなどのオープンワールドゲームやダークソウル系によくある敵と距離が一定以上近づいたら戦闘、離れたら離脱というタイプなのでは あとバーニィはのりたいよね
スタオーファンとしては 自由自在に空飛べるのにバーニィに乗れても最初だけやろな使うのなんて また1や2みたいにタレント開花してスキル振って宝石複製して売って無駄にたくさん料理作りたいんや テイルズオブゼスティリアも大いに楽しんだ俺はSO6も楽しみにしている >>283
そう改善されてればいいんだけどね
SO5は戦闘エリア固定されて戦闘開始・離脱もエリア基準だったから不都合が多かった 今どき金で買えるメタスコアなんかゲハの人間しか気にしてないそ 5がクソなのは主に低予算すぎたことだと思うが6はちゃんとカネもらえたのかね メタスコアなんか見なくても5は誰もが認めるゴミゲーだったからな アナムネシスマネーがあるから制作費は問題ないやろ
伊達にスクエニ社長賞とっとらんしトライアの決算みても明らかや 5は一度プレイすれば変だと気付く点や過去作流用なのに劣化させてる変更点が多くてね
予算よりそういう仕様に決めた人の判断が問題だと思うがなあ
6は予算多ければ嬉しいけどもうPVでストレイヤーヴォイドやってるし
本当に予算が多いか5の不満点解消する気あるかは疑問 言うてPVの段階にはなるけどストレイヤーとアイスニードル以外は全部新規っぽいし艦隊戦もあるし新モンスターもちょこちょこいるし予算はSO5よりか多いでしょ さすがに5よりはマシだと思うけど通常攻撃がまだ出てないしどうかな
またカミューズ流完全トレースみたいな事にならないといいけど いい加減3すくみという破綻したシステムから脱却してほしいところだがどうなるかだな だけって・・・直近作品の3作品の内2作品に入ってるだけで十分脅威なんだよな >>299
すまんなSO5の事前情報やSOAのガワだけ変えた敵とかでの不信感がまだ残ってるんだ
あと予算あるなら例えばストレイヤーヴォイドだったら
溜めモーションをレイモンド独自のものにするとか工夫が欲しかった 3はどっちかと言うと強技と強装備の押し付け合いだけどな
普通店売り装備で普通に戦ってられないし
後半は相手に行動させないが大正義 3は無印だけプレイした人がそれなりにいるから話し噛み合わない時がある
3DCプレイしたうえで破綻してる言ってる人もいたけど今回はどっちかな 3が一番やり込めて面白いのは間違いないけど、バランス言いとは言えんなDCでも
まぁ色々とぶっ飛んでて3周回ってバランス取れてるような気もするが このシリーズってなんでイラストと3Dモデルの顔微妙に違うんだろう
イラストに惹かれて買ってるのに毎度3Dモデルで騙されてるわ バランスがとれてなくても不自由じゃなければ良いんだよ イラスト通りにモデリングするのって難しいんだぞ
絵柄とモデリングの相性もあるしな イラストと3Dモデルが似てない問題はSO5のインタビュー読むといいよ
ざっくり言うとデザイナーが起こしたデザインを元に3Dモデルと公開されるイラストをそれぞれの担当が作ってるだけだったから似てない
5は改善するためにデザイナーと公開イラスト描く人を同じにして更にモデルとイラストを寄せる工程入れた
だから6であまり似てないキャラいるのは割と謎 単純に3Dモデルラーの実力不足なだけ
3Dモデルを寄せれないからイラストからも寄せようってセコイやり方からもそれが分かる
2Bのモデル作ったプラチナゲームズだったらそんなことはしてないだろうね 絵とかどうでも良いんだよなそんなところ推してるゲームじゃねぇし 1番人気あった2がギャルゲ並の恋愛要素あったし
絵は大事や 見てくれが一番消費者への訴求力高いんだよ
いくら戦闘やシステム等の中身が良かろうが時代遅れな絵面してると食指が伸びない層はわりかしいる 絵だけ綺麗でクソグラてまるでswitchとかスマホゲームじゃん
絵がゲームでどれだけ再現されてるかだろ
FF7とかテイルズスカネクあたりはよかったよ グラフィック自体の質は高いからお前の感性に合わんだけや 背景の質はまあまあだけどキャラのグラフィックはPVの限りじゃ質は低く見えたけどな
どのあたりが質高いんだ?この手のグラフィックならKH3と似てるけど比べたら質低いで
コーエーとか任天堂系と比べたら高いけど それがお前の感性だって言っとるんや
FF7にはさすがに叶わんがテイルズやスカーレットよりは明らかに良く出来てるわ というかアライズとスカネクとかクソゲーとは言わないけど駄作だろ
FFは15じゃなく7Rって言うだけマシか 面白い面白くないモデリングの良し悪しほぼ全部個人の感性だよ 軌跡以上アトリエ未満のグラは欲しい
テイルズはこの中間 >>324
steamだとほぼすべてのユーザーから非常に好評だったがw 絵面的にはアトリエ方向に向かう感じのがいいのかなテイルズオブは 合う合わないってかスクエニやコジプロ、海外メーカーレベルの技術を
バンナムは持ってないから次世代機のスペックをフルで使うリアルよりは作れないでしょ
なら誤魔化しの効くグラとモデリングで濁すしかない
トライエースは技術はあるけど余計なことすんだよなココ 「リアルなグラ作れる=技術力ある」って理屈もよくわからんのだが 彼の中ではディズニーやピクサーは低レベルってことなのよ トライエースに技術があったのははるか昔の話じゃないの
超絶ブラックで人員かなり抜けただろうし今回のトレイラーはどう見ても3Dショボイし… トライエース信者はEOEで時とまってるから
あの後から10年以上ロクなゲームだしてないからねw 今のトライエースは決算も上々で従業員も増え続けて会社として大きくなってる現実が見えないのやろな ピクサーは神グラフィックだろw
フォトリアル以外は低質なんて誰1人言ってないし
自動的にKH3もグラフィックかなりいい。キャラCGもピクサーに近いクオリティだったし
SO6は今ん所人形みたいで結構不気味だし技術力はないでしょ。カイリとSO6のヒロイン比べてもこっちのキャラに生気が感じられんw
まぁやってるうちに慣れるだろうからこんな話すんのも今だけやろ Kena: Bridge of Spiritsは非フォトリアル系3Dアクションのグラフィックとしては最先端だと思う
もともとピクサーの下請けをしていたEmber Labという3Dアニメスタジオが作ったゲームなんで、ピクサーのアニメがそのまま動いているような感じだ
日本もこういうグラフィックを目指して欲しい
Ember Labも100名もいない小規模スタジオだし、技術とセンス次第でトライエースにもできるはずだ kena作ったとこてしかも始めての3Dゲーム制作なんだろ?トライエースの技術やっぱ低いわ ただの目指してる方向性の違いの話なのにここまでアホなこと言えるやつも面白いな まぁPS3レベルのグラでもシナリオ面白くて戦闘楽しくて音楽良かったらそれで良いよ
最近はほんとそれが無いから餓えてる >>337
でもアナムネシス終了したよ
クレストリア作ってるからペイできてるのかな?
あれは売り上げ低くて赤字らしいけど 目指してる方向性←これさ、じゃあどこ目指してんの?何目指してんの?って話になるんだが
トライエースは無感情のドール感目指してんのかいな
てかPV見てたら動作のあとに一瞬棒立ちしてるけどレスポンス悪そうに見える
あと飛んでる動作がなんかスゲー違和感。作り直し頓挫したなんちゃらセムは飛行とかアクションだけはやっぱよかったんやなっておもた >>344
SO6やらの開発費が出てるから2年連続増収増益なんだよなぁしかもさらに増員かけてるという
ゲーム会社が世に出てるものだけで収入得てると思ってるのは想像力だわ >>319
これ正直軽視してる所結構あるよな
別ゲーだとメタルマックス4がこれで爆死したし
このパッケージで売れると思ってたんだしな
https://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/1/0/10158748.jpg 中華産MMOのキャラとかもそうだけど、アニメ調にしないでかつリアル寄りではない美男美女を作るとなると必然的にドールっぽい造形に落ち着くんだろうな リアルとアニメ調の話はSO5でもしてたな
中間が持ち味とも言ってたけどよりどちらに寄せるかは国内か海外で変わるとか
これの他に技術自慢の話もあるけど結局はユーザーが良いと思わんと意味ない 海外受け狙いは成功してんのかな
少なくとも自分が見てる範囲(4chやtwitter)で英語圏の人の反応はあまり良くない
最近はアニメ調でも世界で売れるゲーム増えてるから変に寄せなくても良かった気はする ニーアとか2Bのモデル出た瞬間に外人さん総立ちでうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
してたのに
ここの僕わかってる感出してる人がいう海外狙いが成功してるとはとても思えんw 海外向けのつもりなら女の尻をしっかりでかく作っとけよトライエース 海外狙いなんか今のとこ成功してないだろ
ニーアとかコード便意アライズのほうは成功したけど
2BはMODでもかなり人気だったし。イオもまあまあ 今時100万程度じゃ成功とは言わんだろう
そしてそのレベルにすら到達してないのがトライエースのゲーム シリーズの新作が発売されるのがそんなに悔しかったとは知らなかったぜ >>357
一応シリーズ最速で売れたし成功と言ってもいい
オマタは奇跡。そのせいでレプリカントはわりかし文句言われてた キャラを寄せる気無いんならイラストを全面に出さないで欲しいわ
3なんてイラストは王道JRPGって雰囲気なのに、実際のモデルは腐ゲーのそれでガッカリしたのを未だに覚えてる 今時絵とグラが乖離したゲームもすくなくなってる
アトリエみたいなクソグラですらかなり寄せてるのに すぐ上で出てるニーアはイラストと全然似てない気がする ニーアやFFもそうだがJRPGの中でもリアルに寄せていくやつは絵とは遠くなっていくよな ニーアオマタはイラストと似てるけどな
ゼノブレイドでも思ったけど3Dで再現しにくい絵柄あるんやろ
ゼノブレイドはゼノギアスと同じ絵だけどCGまじでキモかったし
トゥーンレンダリングを意地でも使わないのはなんか理由でもあんのかね?5のミキとか鼻が見えなくてクリリンかとおもったわ ゼノブレイドはゼノギアスとは違う人だが
クロスはそうだけど 純粋な技術もあるんじゃね
ゼノブレ1とクロスが顔面不評だったから
汚名返上で頑張った2のモデルは良くなってたし
その後発売の1リメイクもよくなってた 予告シルエットの左のキャラがフェルプールに見えなくもないぐらい?
あとはDUMA装着できないと面倒そうだからあまりに体型ずれたキャラは出ない気がする テイザートレーラー見てSOシリーズの新作出るの知った
今のところタイトルのTheDivineForceがヒロインのデザインと相まってネタバレ風味な印象(関係無かったらそれはそれで肩透かし)
ダブルヒーローシステムというのも期待していいかよくわからん
過去作を踏襲しているならそこそこ仲間はいて選択した主人公によって仲間候補が絞られる感じみたいだが
反響の良かったシステムでも現在の市場で同様に売れるかは不透明だし
男主人公は腕バキバキで筋肉育成が趣味なのかってレベルのマッシブデザインだしで
無事に発売してほしいが不安も結構あるね サブタイトルはスターオーシャンの世界観的にFD絡みやろ SO3やってないから詳しくは知らんけどSO世界における解明不能な事象(物)=FD関係の構図じゃなくて
単純に宇宙には人智の及ばない神秘がある(タイトルのTheDivineForce)って感じの構成でもええかなと思った ダブルヒーローでSO2意識してるならヒロインに秘密があるはありそうだね
あとはSOシリーズで神だと神の十賢者とかも有名だが
これでFDの意図してない事象絡めるとSO4とネタ被りそう SO4もSO5も過去話なのに微塵もSO3に関わらないからな
普通は未来に続く過去話なのに
イセリアルブラスト=カミューズ流になった時点で基本何も設定は考えてない ソシャゲの方のストーリーには3要素(FD世界)絡んできたんだろうか? SO3に繋がる話は我流と矛盾するカミューズ流は無視するにしても
SO5だと重力ワープ完成とムーンベースに紋章遺伝子研究所
SOAはエクササイザーやヒロインが元開発者(フォスター?)の親族と取れる話とか
同じ顔のウェルチに言及するルシファーとかあるよ
SO4は保護条約一番大きいけど時代的にもつながり薄い 過去散々批判されたのにあのマネキン顔でOK出してPVまで作ってるとかぶっ飛んでるわ SO4はシリーズ全体の前日譚と未開惑星保護条約成立の流れとして重要なんだよな >>380
そういう事よ
何で最初の宇宙未開開拓が〜ってのを見ようとしないで
長めのトラウマ鬱とゼンブだ!で批判するのが多い事
最初は大変だったんだろうなぁと思うわな ホライズンゼロドーンとか、絶妙にブサい主人公にいい加減飽きたところで
めっちゃ可愛い設定資料の下絵が目に入って何でこのヴィジュアルで作れなかったんだよ…ってなったw 開発にドールが趣味のやつでもいるんじゃない?ドールっておばちゃんに人気あるじゃん アナムネシスみたいな感じのキャラじゃだめだったんかね
そもそもアナムネシスのキャラの評価が分からないけど コスプレやるなとは言わんがやりすぎで狙いすぎで気持ち悪い マリオゴルフやマリオテニスやダークソウルの人でもある 桜庭はファンタジアからテイルズスタッフと仲良かったんだけど
スタッフが喧嘩してトライエースとテイルズスタッフに別れたんだけど
義理堅いからどっちとも付き合ってる
んでテイルズの曲作る時は納期短かったり情報ないから文句言ってることが多い SO3の銀河連邦はまともだったから
6の話が連邦の黒い歴史なのか
それともレイモンドが喝を入れて立て直したのか・・ 3の時点でクォークやらなんやらが台頭してきてる時点で連邦も歪んでいくことになるんじゃないかね 3の連邦は勢力拡大のために強制加盟を中小惑星や少数種族にやってるし
クォークを騙して暗殺しようとしてるから汚いことも普通にやってる
6のプロローグでも連邦同じことやってるようだからレイモンドの影響があんま見えない そもそもSO1のときにラスボスさんからクレームが挙がってるやん連邦 連邦の描写があまり感じられないよなこのシリーズ
マスエフェクト3までの壮大な感じのスターオーシャンやりたい。 3は全部虚構にしか思えなくなったから
6が当たったら無かった事にしてくれ
劇中劇的な世界として 開発は3エンド後の世界を舞台にした作品を出す気はないのだろうか
3までの世界観での物語群を第1部
それ以降の独立した世界観での物語を第2部とすればいけないこともなさそうに思うが 時系列的に後になるだけで設定的にはやることは変わらんくないか 3以降はSO5のインタビューで作れると答えてたね
以降を望む理由もFDから解放後の世界を見たいとか
エターナルスフィアは結局どうなったのか等々いろいろ派閥がありそう 設定とかSOシリーズの基本要素(宇宙 異星人 科学 紋章 高度or旧文明)とかは大きく変更される事はないかもだけど
FDと紐づいた箱庭(閉じられたシミュレーション世界)を舞台にした物語と
FDから独立した世界(広がりのある現実世界)を舞台にした物語では
個人的な意見だが後者の世界観で物語が展開される方が楽しめる(ワクワク感がある)かな 3という糞の楔がある以上、過去の話だろうが未来の話だろうが、結局ネトゲオチって糞に着地するのが確定の世界なんだから、いっそのこと設定も世界観も全て一新して、新しい世界で始め直せば良いのに
ついでに出来損ないの蝋人形みたいな、キモいキャラグラも変えてさ
SFを気取っておいて、原住民と剣をブンブン振り回すような、ただのファンタジーと変わらんワンパターンの展開も改めてさ >>403
そこまでやるならスターオーシャンじゃなくて新タイトルでいいだろ アールディオンとかいうよくわからないまま滅びた帝国 >>404
販売戦略上タイトルは重要
ファルコムの英雄伝説がナンバリングしているけど1〜2がイセルハーサ、3〜5がガガーブトリロジー、6以降が軌跡みたいに区切りをつけているのと同じようにすればいい FD人主人公でオープンワールドならぬオープンユニバースでRPGするのもあり ファミ通期待の新作ランキングで28位(PS4:83票)、31位(PS5)にそれぞれ初ランクイン
これから順位を伸ばしてくれる事に期待 順位ってもうあんまり意味なくね?どうせ発売日直前になれば上がるんだし 発売日直前まで情報公開、新着記事がなかったゲームだってあるんですよ!?
SOなら小出しに新情報を出すからその度に上がっていくタイプ ファミ痛のしょーもない期待ランキングより予約開始後の尼ランやコング見てた方がマシ
今はただ公式からの情報待つしかないだろ コングとか言うのが死ぬほどどうでもいい
DL版しか買わないからまじでなんの参考にもならん
日本全国にたくさんあるわけでもないのに SO5の時ですら期待ランキングはひと桁に行ったからなあ
順位やレビューの点数より結局は中身よ SO4とSO5を買ったやつには無料配布しろ
あんな糞ゲー売っておいて素知らぬ顔で続編出すとか信じられない
今のトライエースは信じられないし発売日になんて絶対に買わない
ワイは様子見する 4は好きだけどリマスターしかやってないからディスク入れ替えは未経験
5はまぁ、うん ディスク入れ替えといいクレイ掘りといいワンダリングといい
4はクリア後を全く楽しませる気ないんだなというのをひしひしと感じた
まあ本編すら楽しませる気のなかった5よりはマシだけど 今はPCが絶好調だから
スタオーシリーズ全部Steamで安売りした方が良いぞ
今はこういうゲームに波が来てるし何より下手な広告より宣伝になる グラは良いけどモデリングが気持ち悪いのをサッサと気付いてほしいとこだね
わざとお人形さんに寄せなくてもなぁ 見た目は普通でええから不具合無いまともな製品リリースしてくれや レティシアよりエレナのほうがかわいくない?
エレナ主人公でいいよ レイモンド視点だと
レティシアはストーリーにおけるヒロイン
エレナはプライベートでの信頼のおけるパートナー(友人or恋人ルートあり)
という印象がある
レイモンドがレティシアに手を出したらキレ散らかしそうなアベラルドがいるし
今のところレイモンド&レティシアのロマンスはあんまり想像できない キャラといえば現状は主人公どっちでプレイする人が多いんだろ
個人的には加入が限定される仲間次第だけど情報出るか微妙だよね 主人公の違いでどういう差別化されるかわからんけど
レイモンド関係なら機械技術系ファイター(エレナ) シューター(ケミカル 爆発物 銃系) ヒーラー(技術系薬師)
レティシア関係なら魔法(紋章)戦士(アベラルド) 近接戦士(重戦士 軽戦士 刀使い シーフ) シューター(紋章術師 錬金術師 弓系) ヒーラー(紋章治癒師)
予想できる候補はこんな感じかね?
加入or離脱条件は知りたいところだけど発売前情報で公開するかは期待薄
キャラクタービジュアルと戦闘スタイルは春と言わず早めに公開してほしいよなぁ 一応ファミ通には主人公で仲間変わるようなことは書いてあった
ただ没になる可能性もあるから確定と言っていいかは微妙
公開中のキャラは遠距離武器が一人もいないし定番の片手剣や杖も不在だから
戦闘システム含めて早く情報がほしいよね レティシアは野暮ったいけど衣装と髪型変えれば化ける
男は知らん 主人公のキーファはもう仕方ないのかな
男主人公しか多分やらんからキツい >>434
アベラルドがチャクラムで遠距離武器だよ >>438
悩んだけどチャクラムは紋章武器のカテゴリかなと思って除いたんよ
術以外のバトルスキル使えて戦えたら良いんだけどね 4・5と駄作続いてるから不安でかいわ
なんだかんだ買ってまうだろうけどw 低予算丸わかりの5を他と比べたら駄目
5以外はファンがいる 個人的に好きなスターオーシャンは
2>4>3>1>5
かな 俺は3>2>1>>>4>>>>>5かな
5以外は良作以上と思ってる キャラ
3>2>1>4>5
シナリオ
2>3>1>4>5
戦闘
3>2>4>1>5 4を批判してるやつってだいたいプレイしてないがってつくんだよな >>446
だな
後は一部のみしか覚えてないから〜とか 4はプレイしてる人でも気になる部分多いと思うがなあ
ロークEN2の盛り上がりにくさやエンディングが固定でアンロック方式だとか
クリア後も面倒になってる部分が目立つし独自要素は良いだけに惜しいゲーム 普通にプレイしたけど4は糞ゲー
戦闘はターゲットが糞、BEAT糞、キャラ性能差が糞
シナリオはご都合主義展開で糞、キャラも電波ばかりで糞、主人公らの設定も3と似てるうえに生かされず糞
無駄なマップの広さも糞、トロフィーも糞、ディスク交換も糞
戦闘自体は底々面白いのと、5が糞過ぎるせいで見直されただけで、4は糞ゲー 2、3以降くそみたいなもんしか出してないしネガネガは致し方ない 聖域で2のBGMアレンジが入るのも良い演出だな
ちゃんと過去作との繋がりが感じられるのがええわ 4は誰おまサイナードや詰め込まれた各場にジオットNPC等々
インタビュー通り削られたもの多過ぎて評価しづらい
曲は毎度良いけど5みたいな使い回しは無しで頼みたい6 雑魚敵の種類も4から急に激減したし
その辺もしっかり作ってくれ >>450
お前みたいな、論理的な事を言わず感情論で擁護してる、狂信者が一番ヤバい 実際に人気投票したら3が圧倒的に人気だったのにまだ3叩いてるノイジーマイノリティおるんやな 叩くもなんも
3でハナシ終わらせただけでしょ
開発『十賢者?いや劇中劇だからw』って感じで シミュレータの3のゲームキャラにヤベェ能力付けたもんだから反旗を翻したんだべよ
これまでのはゲーム内ゲームじゃねぇの? FD人にとってエターナルスフィアがゲームなのは正しいけどFD人が能力付けたはバツ
フェイトマリアソフィアにピンポイントで能力付けれるならエクスキューショナー送り込む前に消してどうぞとなっちゃう その十賢者封印がFD人の想定越えててバグったからな 作られた存在かもしれないしFD人の介入はあったけど
エターナルスフィアの人々の心や積み重ねてきたものは本物って話なだけだよ どうせ今作も本編のラスボスと裏ボスが
初代ピッコロとフリーザくらいレベルが違うんだろ 宇宙を旅する(設定上だけ)ようなゲームで賢者とかそういうのもういらんよ
超科学なのかファンタジーなのかどっちかにせえよ。魔法もやめてマスエフェクトみたいなサイコキネシスにしようぜ そのマスエフェクトとかいうゲームを一生やってれば? オンライン対戦ならまだしもシングルの同じゲーム何度もやれる程バカじゃないんすよ
星の海というタイトルに恥じないゲームにしようや
今のところ星の膿だぞ 別ゲーネタにしてユーザーにゴミ出して来た5がある以上叩かせていただきますw スターオーシャンは科学と魔法両方ってのが特長だからな
星の海問題も原案はエターナルスフィアだったからズレたままなの気にする人多いね いまんとこイースのグラをキモくしたゲームが新作という認識だわ 引っ込みつかなくてどんどん変なこと言い始めてんじゃん まあ春まで話題もないしキャラグラや5の売り方については評判良くないからなあ
PV見返しても黒鷹旋エフェクト使われてたんだぐらいしかない >>476
的外れだともひっこみ付かんとも思ってないからね
超科学文明なのにやってること原始人だしキャラグラが不気味なのもただの感想だし 過去作で文明の利器使わないのは未開惑星保護条約や種族特性やら理由はあるよ
今作は条約にそこまで縛られない先進惑星主人公だけど
武器が大剣なのは補給や適性の問題なんかね >>479
それ冒険開始冒頭とかでも聞いた覚えあるんだけどそんなこと言うてる場合かって思ったのも覚えてるわ
超科学文明なのになんで剣やねんと銃使おうやと何度も思ってきた 3で世界観結論づいたもんと思ってたんだが、4や5は一新されたの? >>480
死刑や無期懲役もある重犯罪だし生還後普通に暮らす気あるなら
文明レベル合わせて頑張るしかないよ >>480
SO4では銃が効かないけど剣が効くモンスターが出てきた VPはゲームの仕様上キャラモデリングのカロリーが高すぎる
2見たいに汎用キャラ使い回しで水増しするとボロクソに叩かれるからな VP3についてはもう小林がPCに企画書用意してるレベルだったのに
今回通らなかったってことはもうそういうことだろう ファミ通期待の新作ランキングは22位(PS5:130票)、26位(PS4:92票)と何故か今回はPS5が上回った VP好きだけど人気的にも正直初代だけな気もする
PurgedWizardぐらいは家庭用で出して欲しいけど そりゃスターオーシャンはアナムネシスで実績取ってるからな
ヴァルキリーは次こそはトライエース謹製のソシャゲで当てればCSもいけるだろヴァルキリーエリュシオンってやつで VPは時代の流れに乗って遊びやすくしたリマスターをPSNSPCで出してくれればそれで十分です もう2で美味しいネタは全部使いきった感があるよね
三女神が勢揃いして合体とか1のレザードが歴史改変してラスボスに、とかやっちゃったし 5はボリューム不足だけどノーマルでも程よく楽しくていいゲームだと思い、4買ったらイージーでも全滅しまくりの戦闘難しすぎて投げた
このシリーズがなんで売れなくなったか分かった >>482
そう言ってる横で仲間キャラは銃をボカスカ撃ったり、文明の発達した別惑星に移動しても剣をブンブン振り回してるから、ただのご都合主義にしか見えず違和感が凄いんだと思う
4の銃が効かない生物もそうだけど、結局ただ冒頭で主人公が剣を使う言分けをしてるだけにしか見えない そういう事にしないと
パンパン洋ゲーfpsになるな あくまでも剣と魔法のファンタジーRPGがメインのゲームだしな
オペラさんやマリアさんは少し自重しろとは思ったw
てかクロードのフェイズガンがエネルギー切れ起したのにこいつらの銃はエネルギー無限なのか? オペラさんはともかくマリアはパチンコ弾でもいいからねえ JRPGだとストーリー展開や設定に不合理な要素がありがちだけど
娯楽作品としてユーザーが楽しめるように作成されてる背景もあって
面白ければ多少の事には目を瞑っても良かろう(限度はあるが)ってのがあるように思う
あとSF要素のある作品で近接戦闘がありかなしかってのは
スターウォーズあたりを参考に判断するとわかりやすそう ファンタジーならファンタジーに全振りすりゃいいのに理屈の通らないSF要素混ぜ混ぜしてくるから…
銃が効かないけど剣はダメージ通るって理屈としておかしいんだ。両方物理攻撃やがな >>494
仲間で銃キャラはだいたい条約守る気がないキャラだよ
別惑星移動は主人公なら軍人として銃の訓練してるのがクロードエッジのみ
2はクロードが銃に持ち替えても解決しないし4のエッジは与えられた紋章のせいで銃が苦手な設定ある
あとこの世界は剣術や気功術も鍛えたら普通にやばい >>499
4のことならレールガンと虫の電磁波に反応する特性で理由は説明されてたはず ガンダム見てなんでビームサーベルで鍔迫り合いできるんだよとかつっこむタイプか
損だなぁ 考察好き意識高い系と粗探しオジサンのスターオーシャン珍道中動画 ビームサーベルもライトセイバーもエネルギーの塊だからつばぜり合い発生しても変じゃないよ
そういやSWBFだとルークベイダーの剣キャラクソザコでボバフェットとハンソロの銃キャラのほうが圧倒的に強かったよな そりゃ信者連中は思考停止してるから何とも思わんだろうけどさ
少しでも脳味噌を使えば分かるような、矛盾と違和感だらけの設定や展開だからなぁ
まあ確かにそこまで何も考えず生きられたら、そりゃ人生さぞかし楽しいだろうね
教祖様の言葉を盲信する狂信者と同じで、どんな駄作でも名作だと喜んで絶賛できるんだから 言い返せなくなると人格攻撃に走るのは小物臭がすごいな 宇宙船に3Dプリンターぐらい乗せとけ?
現地の材料でアイテムクリエイションするんだからその応用で現地の材料で銃作らんかい どうせならレプリケーターでどうぞ
銃推す人はレイモンドが大剣なのも残念でしたね so2って本当に当時人気あったよな。4コマとか数え切れんほど読んだ SO2はメディアミックス豊富で東まゆみ版が特に良かった SO2BSのコミカライズはすごかったよ、何がスゴいってゲームのコミカライズできっちりストーリー最後までやりきったのがすげえよ 今度こそ装備品毎にグラ変えて欲しい
あと当然闘技場も忘れずにな 武器程度は変わるんちゃうか
流石に防具はコスパ最悪だからやらんやろ
ただ最強武器が糞ダサゴテゴテ武器なんてパターンもあるから
そういうパターンになった時の為にテイルズアライズ見たいに着せ替え用スキンシステム用意しておいてほしい 武器グラ変わらんのは5で不評だったしAでは武器ごとに用意してきたから大丈夫だと思いたい
武器グラはスキンシステムよりもICの合成の自由度を高くして解決がいいな
5だとファクター消去や属性枠の改善したのに合成回数やステ増強が不満だった んだな変な制限で中途半端になるなら他ゲーの固定装備と変わらんしな
序盤からぶっ飛んだ強さや有用なツール作れるようにする
2くらい2以上色々出来る様にして欲しいね ICの自由度は確かに欲しいね
ただそれを使える場所も用意してほしいところ ps4のso3が安かったから久々にプレイしてるけどやっぱくそ楽しいわ
キャラもストーリーも戦艦やエクスキューショナーのデザインも全ていい せめて戦闘に4人出せればなぁ
あと3.5は主人公のヘッポコ斬りがカマっぽくてなぁ SOのエフェクトで4人多いな3人ですら過剰エフェクトだし
それを究極的に突き詰めてしまったのが5という駄作なんだが SO5のアンヌ防衛戦みたいなクソ要素はなくしてくれ >>517
わかる
和ゲーでこれやってるのほぼないよな
ドラクエオンラインはやったこと無いけどアレはこれあるらしいな
他のゲームだとフロムゲーくらいか
洋ゲーみたいに上半身下半身腕靴は見た目反映させてもらいたい >>526
装備で見た目が変わるのはモンハンもBotWもTalesもやってないか?
モンハンはさらに装備で見た目が変わるのが嫌な人のために、重ね着システムを発明したぐらいだし。 >>527
モンハンもあったな
テイルズはないと思う。アライズまでスマホ以外は遊んでるけど衣装が変わるだけで装備で防具が変わるというのはないね 防具は糞ダサ防具でイベントシーン突入しちゃって萎えるパターンとかあるし
正直そんなところに予算使わんでもええやろとも思うね
アライズ見たいに衣装変更位で十分でしょ モンハンもそうらしいけどアサクリとかだと防具付け替えてもお気に入りの防具の見た目に出来るよにはなってるからそれを取り入れたら済むはなしだけどな 髪の色が奇数が青で偶数が金ていうシリーズの系譜って継がれてるんだな 簡単に言ってるけど各パーツの干渉チェックとか何万通りの組み合わせあるんだよな
素人には簡単に見えるんだろうけどさ 海外のゲームは当然のようにやってくるからな〜
ボイスに関してもインディーズ以外はだいたいどれもフルボイスだし
出来ればやってほしいよねぇという PC版で4出たからやったけどキャラデザや戦闘は好きだけどストーリーがなろう臭いのが鼻についたわ
特に根拠なくマンセーされる主人公と無理矢理可哀想な目にあってる感のあるメンバーの対比が好きじゃ無かった
あとシリーズお約束の隠しダンジョンに恒例だったネタ感が薄いのも残念
5は酷評されてるみたいだけど、この辺の改善はされてたりしないの? >>532
そういうのはチェックプログラムを作ってやるんじゃね?
人力ではやらんでしょ >>533
ファルコムのゲームは登場人物の初登場時に声優の名前まで出すのに
パートボイスなんだよな
街中のモブNPCとの会話シーンまでボイスを入れろとは思わんが、ストーリー進行に関係するシーンはフルボイス化して欲しい >>536
街の住民のボイスも使い様で没入感増すんだけどな
サブクエに関する噂話が歩いてたら聞こえてきたり主人公に対する評判みたいなのが聞こえてきたりするものもあるし
ここは○○の街だ!道具屋だ!みたいな汎用的な定型文しか話さないようなのまでボイスはいらないけども 防具反映はプレイアブルキャラ結構いるみたいだし無理そう
まぁ大半のゲームでもデフォの衣装が結局の所あってるし個人的にはいらんな >>534
5のストーリーは4と比べたらなろう感はないと思うけど薄く短いから印象に残りづらい
ただ興味持たれてない可能性もあるけどキャラ全体の言動を悪く言う人は少ない
隠しダンジョンはイベント一切なしで戦闘だけだからネタ要素はシリーズ1少ない 防具はシリーズ的に反映されないと思うけど
ソシャゲで着せ替えの味占めただろうからDLCとかで出すはあるかもね
今回DUMAを背中に付けるからもし防具反映なら制限も多そう テイルズやってたら二周目引継ぎあるのは羨ましい
6も頼むぞ スターオーシャンの引き継ぎってアイテム図鑑とバトルコレクションくらいだからなあ 3のバトコレはコス変更できるから頑張った記憶がある
6もコス変更できるようにしてほしいけど無理だろうな アライズの恒例の引き継ぎってほとんどDLCの方に回されてなかったか 引き継ぎで新たに欲しいのは熟練度ぐらい
レベルやアイテム装備は選択式にして貰わんと難易度変えた時の楽しみが減っちゃう 3のせいで劇中劇とか言ってる人多いけどFD人だってエターナルスフィアに全て自由に干渉できるわけじゃないんだから、それってほぼ現実世界と変わらなくね? めんどくさい設定よりは
めちゃくちゃ強くて悪い宇宙の帝王をブッ飛ばしに行くくらいでいいかな 現実と変わらないけどそもそもそこまでの設定を把握してる人が少ない
本編での演出の悪さや説明不足が致命的なんよ ゲーム内での読み物とかめっちゃ少ないし世界観の描写が甘いんだ 6出るの知ったけど、5の後だと期待値は下だなあ
トータルの出来はイマイチでもコンスタントに作る方がプレイヤーの満足度は上がると思う
「◯年ぶり」は数字が大きくなるほどハズレ率が上がる感じ
ダブル主人公も5で失敗したから2の栄光を利用するために実装したとしか思えない
貴重なSF風RPGだから買うけど限定版を買うかは悩む 5の限定版買って後悔したから6は買っても通常版の予定
>>549
3は読み物多過ぎて全て把握してる人少ないぐらいだと思うけど
2の真ガブやシークレット情報みたくイベントや最後のメッセージの条件になってないから
本当にただの読み物でゲームにはなってないのよね >>539
あんがと
ストーリーは今回ライターが違うみたいだから未知数だからいいけど、隠しはアッサリになっちゃったか
犬メリアとか好きだったし、ある程度力入れてくれるなら有料DLCとかでも買うんだけどなぁ
引き継ぎは合成用に装飾品や素材とか欲しい
次週は無双したいし >>548
言ってしまえば現実世界において神の存在を証明しただけなんだけど、
それを上位世界にある会社のネトゲにしたのがあかんかったと思う
下位世界においては宇宙崩壊の危機でも、
字面見た途端にスケールがめっちゃ小さく見えるし、宇宙崩壊の危機のラスボスが社長て…てなるわ
現実だって蓋を開ければチープかもよ?って演出したかったのかも知れんけど
物語までチープになっちゃ本末転倒だわ 4の戦闘がイージーでもハメ殺されるというマニアック向けゲームになってしまいライト層を軒並み排除したのに、5があんなんじゃ誰も買わなくなるだろ 設定は深いようで浅いしドラマ性も肉親の死すら割と雑に片付けるしで
このゲームにストーリー性は期待しないほうがいいな
とりあえずどんどん手抜きが進んでる戦闘とやり込み要素の改善を頼むわ >>553
エターナルスフィアはただのネトゲじゃないんだけど大半の人には伝わってないしね
上位存在が割としょうもないFD人なのは現実世界が不完全なことへの回答の一つとして自分は好きなんだがなあ
ブレアの対等な存在になったから尊重しようって話にも繋がる
ただFD人は如何にも神々みたいな設定の方が受けは良さそうだよね 戦闘は空中攻撃が新要素っぽいから一人ぐらい空中特化キャラほしいけど
空中攻撃するメリットデメリットあるんだろうか スーパーアーマーがある場合はクソ技
連撃技も同様
3のようにスーパーアーマーない場合、4のようなシステムの場合はハメ技として有用 敵のボスが軒並みでかくなってるから大振りの攻撃がメインになるんじゃないかね サイトアウトはバックアタックになってるっぽいんかな 3のアレは時代が早すぎただけで言う程悪くはないと思うけどな
ユアストーリーみたいな糞ではなく
言ってしまったら自我を感情を持ったロボットAIに人権はあるのかどうかって話
現実では一生かかってもそこまで発達はしないけど
もしそうなったら下手に干渉せずにお互いに壁作って放置が正解ってオチも正しいからなぁ
どこかのFD人も散々介入しといて最後の最後で告白ふる奴もいるしアレ付き合うルート必死で探したわ スターオーシャンという名前のゲームでネトゲ落ちにするのはセンスがないというか頭が悪いというか
ファーミングシミュレーター買ったのに遊んでみたらデビルメイクライばりのスタイリッシュアクション農業プレイを要求されましたみたいなもんだろ
クロノトリガーの続編と思ってクロノクロス遊んだ感覚
ゼノギアスの続編でもないのにその為のゼノと名のつくシリーズを遊んだ感覚 >>558
PV見返すとスパアマあるっぽいけど空中で回避動作みたいなのもあるね 攻撃をキャンセル出来る防御、パリィ、ステップとか超スピードになれる動作があるならスパアマあっても構わないけど
まぁでもこの手のゲームでスパアマ無してただのサンドバッグになるし… 小型の雑魚はがっつり怯んでるね
大型は怯んでないね ボスクラスは怯まない5アナムネシスの仕様で続投っぽいね
5のロール改善したシステムないとAI介護面倒だろうなあ
>>565
開発中はエターナルスフィアってタイトルだったからまあスターオーシャンにしたらそうなるね >>570
テイルズオブアライズ『あんま褒めんなよ』 アライズは物語とキャラクターが王道だからよかったよ アライズとかシナリオゴミだしキャラも掘り下げやキャライベ少なすぎて糞だしブレブレで
戦闘はスパアマ付きの暴れまわるボスをごり押しして倒す無でどこが良いのってレベルだけど
スタオなら5ぐらいだぞアレ アライズ見たいな自キャラのモーションが高速なタイプや即座に回避モーションに入れるならまだあり
SO見たいにモーションが遅くて長いゲームでやられるとキツイ >>573
さすがにエアプと言わざるをえない
戦闘は改善の余地ありだけど >>574
フェイトのモーションみたいなのがか…
ヘァヘァハァ アナムネみたいなデザインの方がポピュラーだってもうわかってると思うんだが
どうしてもこういう4みたいな感じのモデルでやりたいのかね
よくわからんわ
まあゲームが面白ければ見た目はすぐに気にならなくはなるけど ワザいっぱいあってもセット出来るの少ないとかだろうしな 元々たくさん技セットするシリーズでもないけど
通常攻撃が豊富で強力だった部分は最近だと失われてるから
少ない技のみでの単調な戦闘になりがち グラビティビュレットみたいなお手軽ハメ技も用意しといて… ストレイヤーヴォイドの瞬間移動斬りは無くさないで下さい SOの戦闘ってテイルズみたいなキャンセルからコンボってタイプじゃないよな伝統的に
広範囲技で巻き込んだり複数キャラでお手玉したりでちょい単調
5のロールは面白かったけどもうちょい改良が欲しいよ
技スロット増やすとか吹き飛ばし→打ち上げ↑ダウン拾い↓とかさ あー俺アライズやってないんだよね
Bまではやってたんだけど今回はまだ体験版だけ
その言い方だとアライズの戦闘いまいちっぽいかな?
なおさらこっちに期待しちゃうわ アライズは歴代のテイルズから見てもコンボ繋げまくれる戦闘だぞ
やたらテイルズ敵視して的外れな事言ってる人いるけど
流石にSOシリーズがバトル面でテイルズに勝った事は一度も無いから期待するのは酷でしょ ファミ通の大丈夫な記事にSO6の特徴として
シリーズ最速、最強アクションのスターオーシャン
というのが書かれてたね
内容は「超高速移動からの突撃、敵の前から瞬間的に消え去るアクションや
一撃必殺を可能にするスキルで大量の敵を一網打尽に。
天地を自在に飛び回りながら、爽快で歯ごたえのあるバトルを体験できる。」
昨今のアクションRPGを考えるとSOシリーズのアクションはちょっと旧式な印象を受けるが
どういう仕上がりになってるのかねぇ へーそうなんだ、ちょっとやってみるかな
SOってかVP含めトライエース系好きなんだよね
アホみたいなダメージがボコボコ出てくるのがたまらないw テイルズはPS3のV、Gf、Xの3作やったけど、戦闘面白いのはGfだけだった アライズがコンボ繋げられるとかエアプやんけこいつ
ボスは全員完全スーパーアーマー持ってる上に一撃で3分の1以上持ってかれるからとにかく避けながら一撃当てては逃げての繰り返しやぞ
グレイセスはその点良く出来てたがアライズはマジでひどいバトルだった アライズはスーパーアーマーキツすぎでコンボ途切れるし爽快感あまりなかったわ
キャラとグラフィックは良かったけどそれ以外がね… ガチエアプなのか忘れてるのかちょいちょい変なレスが目につくね
ファミ通のは過去作のチャージアサルト、サイトアウトを言い換えてるだけにも見えるし他は曖昧
5の時はシームレスと多人数バトルで戦略性が増したとか書いてたし信じるにはちょっとね アライズは言ってしまったら拘束ハメ出来ないSO3だよ
雑魚はともかくボスはほぼ全員のけ反らないしダウンらしいダウンもしない
結構時間かかる部位破壊や一定の条件で発動出来る特殊技で
こっちの技1〜2回分ぐらいの時間倒れるかなってぐらいで
戦闘の9割は敵がずっと暴れてるから合間合間にチクチクさすのが基本
でもSO3のIC並に火力上がったりごり推せる遠距離技あるからまぁ問題ない的な SO3は怯まない敵でも反撃とプロテクトでパターン狙えるからなあ
SO5なんかボスクラスの敵は同型なら雑魚敵でも一切止まらないから
アライズ以上にクソだしアンヌを守れみたいな悲劇が起こる アライズは覇風するだけで戦闘終わるじゃん
エアプかよ アライズはバトルはもう少しなんとかなったろうとは思うけどまぁバトル部分も及第点でしょ
あんまり細かい事いいだしたらDMCやセキロ、ブラボ以外のアクションバトル以外は全部ゴミって事になるけど 別ゲーのスレでこういうしょうもないレスバは振り返って恥ずかしくならないんかね
ゲームの感想なんて人それぞれでいいんだよ
そしてスパアマの話題でアライズばっかりになるあたりSO5の人気低すぎい テイルズはアライズで立て直せたんだからスターオーシャンも6で立て直せってことなんだろう テイルズのいいとこは
マニアにもライトにも出来るって所
SOはマニア向け、ライト向け極端に偏らせるうえに一貫しないからどの層にこのシリーズを遊んでもらいたいのかブレブレ アライズの戦闘面白いけどな
なかなか仰け反らないのは今までみたいに一発当てたら案山子になる戦闘じゃなくなっただけだし 戦闘好きも満足できて、苦手な人もクリアまでは楽しめる。SOは4でそれ捨てたからシリーズとして死んだ
戦闘苦手なら買うな雑魚wwwって買う人排除したんだからもう売れないよ 6もまた叩かれるだろうし売れない
そもそも叩かれるまでも行けないかも・・・
6が駄目でもまだ何回かチャンスは来るだろうけどね、FF14大成功してるし 5は短すぎるのが一番ダメなところだな。あとカメラが常時ゴミでマジヤバ 本編短い
世界もマップも狭くてスケールが小さい
仲間以外の魅力的なキャラに欠ける
ファンサービスを超えた使い回し技だらけ
武器の見た目すら変わらない
やり込みダンジョンもイベント無し
パッと思いついただけでこれくらいあるわ
パーティメンバーのキャラについては4ほど我が強すぎることもなく
かといって空気ではなく特色もあって個人的にそこまで悪くは無かった 5でこのシリーズは二度と買わないと決めたけど
たぶん買いそう・・ イベント中も歩き回れるがピンクマンボウのパンツくらいしか見る意味がない
自分でカメラを拡大しなければ喋ってる人の表情も見れない
艦隊戦がラジオ実況中継
も追加で 分かりやすい和ゲーで例えると発売時期はまったく違うけどシームレスてFF7みたいなカメラワークだから価値があるんだよ
洋ゲーだとアンチャとかRDR2とかラスアス2とかだとわかりやすいか
カメラがワークも工夫せずシームレスの会話とかほんまアホかとおもったよ
よくもまぁゼスティリアばかに出来たもんだなとおもったわ
どっちもゴミじゃねーかってなったわ 5は属性の扱いやファクター消去とか数少ない良いところもあるけど
他のほぼ全てがダメダメなんだよなあ
6はとりあえずストレイヤーヴォイドの入力を3に戻してほしい グラがアナムネシス調やめたのってポリコレあたりに配慮でもしてるのだろうか?ブサイク主義みたいな アライズぐらい無難な出来ならそれだけでいいわ
アライズも少し薄味に感じるが、ストーリー難易度アクション全て及第点で、
何よりストレスが少なかった スターオーシャンのシステム的にはアライズ超えて欲しいけどな
アライズはビルド面弱すぎて えーシリーズとしてはSOの方が好きだけど戦闘のおもしろさは絶対テイルズには勝てんでしょ
4や5の感じだとアライズどころかエクシリア2だって越えられるとは思えない 戦闘においてはアライズよりもSO4のほうが面白かったが… >>622
TGAでベストRPG取ったタイトルと比べるのは正直おこがましいからやめとけば
こっちは今のところ最後に出た特大のクソの5がスターオーシャンの評価になってんだから >>622
でたでた、まとめ見ただけのエアプオッペケくん 言うて俺も基本的に轟覇ブッパでBA撃って覇道のループだったけど スタオーにグラとストーリーは期待してないからせめてアライズのバトルよりは楽しみがいのあるもんもってきて欲しいわ バトルシステムとアイテムクリエイション(ビルド)ではスターオーシャンの方が良く出来そうだからさ
そらRPGとしての全体的評価はテイルズオブに勝てるわけないけど
後、ごうはざん!よりも魔神剣系のが使うよ アライズは中盤以降の全てや敵やモーションの少なさ戦闘等々
悪いとこに触れないで誉める奴多いから胡散臭い
というか特別ここが優れてるよってとこないんだよなアレ キャラがどいつもこいつも魅力的だったからそれだけで色々よく見えるってやつよ
可愛い女の子なら多少性格変でも許せるだろ? まとめ見ただけの貶め発言しかしてない方がよっぽど胡散臭いけどね まとめ見たで別に構わんからスーパーアーマー持ちのボスにどうやってコンボ決めるか教えてくれよ
オレのアライズへの評価が変わるかもしれんから良いプレゼンを頼むぜ もう春まで実質アライズスレになりそう
コンボと言っても小技中心に攻めるスタイルだろうし
アナムネシスも同じ問題抱えてたね テイルズとSOじゃバトルの方向性が全く違うし比較できるもんじゃないよ
テイルズは格闘ゲームライクでコンボ繋げるのが楽しいし
俺もアライズはそこを楽しんでたから
スパアマボス戦でコンボもクソもなくなるのが気になった
一方でSOでスパアマボス戦あっても元々大味だからそこまで文句でないと思うわ
いうてどっちにしても完全スパアマはあまり好きではないが テイルズオブはGの戦闘でやればいい
弱ワザと強ワザの数多い連撃と強敵への剛体崩しと
秘奥義のコンボ組み込みで気持ち良くなれる
スターオーシャンは強武器の高火力で1つの有能な連続技を叩き込む感じ ついにSO4からの待ってた新作…キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
PS4で出してくれるよな? スターオーシャンは強武器強スキルぶっぱでもクリアできるけど
特に3DCはやりこめば色々出来るのが魅力だから
スパアマあるとプレイの幅が減るだけで普通に嫌だな SO5は双破斬ゲー過ぎた
同じ技を連続すると威力が下がれば違かったかもしれないけど
むしろキャンセルボーナスで威力が上がっていくし、外した時すぐに技を止められるのはデカかった 5の技とシステムは謎のマスクデータあるくせに肝心なところが調整失敗でなあ
6でもあるだろうスパアマスーパーノヴァは対策のしようがなかった DUMAがあれば詠唱しながら移動とかできそうだけど
回復や補助のショートカット機能とか
トライエースは普通にありそうなものが普通にないんだよな
高速移動しながら詠唱できれば真ガブごっこができるんだけど DUMAはPVの一部戦闘シーンだと装着して高速移動してるし
アナムネシスに微妙だけど詠唱中の移動はあったから6にもあるかもね
ショートカット機能は一応擬似的なのがあるけどやりこみ前提だし不親切だとは思う あのバックパックみたいな立体機動装置みたいなやつか
あれって未開惑星組もつけるのかね PVの戦闘シーンで未開惑星組の方が使ってるから
これは開発中の映像でしたとならん限りは付けると思うよ 今回はアナムネシスで好評だった作家ともう一人作家を呼んでるからシナリオは期待出来るだろうな シナリオとボリュームの方を俺は重視してる
もちろん戦闘も大事だが。とりあえず不快なカメラワークじゃなければいいわ 自分はスターオーシャンに求めるのは
@システムA戦闘Bプレイ時間Cmap種類DキャラEシナリオ
かな キャラと戦闘を重視してるけど結局総合的なものが必要よね
キャラはシナリオやPAでの魅せ方が重要だし
戦闘はシステムや敵味方の作り込みが関わってくる まあ結局何を重要視しようが全て関わってくるからな
独立してるのなんてUIとかBGMぐらい よかったもう画質を重視しろって信者はいないんだね
VP2から背負い続けた「トライエースといえば画質だよね」という重い宿命からようやく解放されるんだ 毎度開発インタビュー読んでるけど開発間に合わんのなら
グラフィックへの変なこだわりは捨てろと思ってるよ あんな出来損ないの蝋人形みたいなキモいグラを高画質で見たいとも思わんしなぁ 4もそうだったけどなんであんな人形みたいにするの?
スマホゲーのモデリングにすりゃいいのに 画質って?解像度のこと?
重視もなにも、何も言わなくてもダイナミック4kに対応して当たり前だから誰も言わないんだろ
1080pで出してきたらビビるわw 厳密には画質=解像度ってわけでもないから
単純にパーティクルや振動表現等で過剰に盛るのは求めてないって話だと思った
PS4版SO5で処理落ちしてたし解像度とフレームレートのバランスは心配 画質や解像度良くても色々加工しても
元の作り込み悪ければそこまでだしな
あと人形ならわりとどこも作れるんだけど
服のしわから髪の自然な動き、正しい筋肉や間接の動きみたいなの動かすときつい シナリオに注力すれば購買訴求力を低コストで上げられる
興味を引くシナリオなら今は分作も可能だから使い回しで次回作が作れる
戦闘システムだって一から作るより使い回しでブラッシュアップした方が安定する
1作完結を目指さなければサブイベントを増やしてボリュームもそこそこに出来る
PVが前作が10万本くらいしか売れなかったゲームの画像っぽく無いから不安しかない 6はシナリオに作家入れてるけどその通り作りきれるのかって問題がね
戦闘は5で大幅劣化やらかしてるし色々言いたくはなるでしょ スターオーシャンってタイトルの響きはトップクラスなのに名前負けは本当に勿体ない
グラフィックのレベル落としてもモンスターの種類を増やす方が良いと思うし 何人パーティになるのかわからんがまた全員でバトルに参加するんかな
しかも今度は(敵も?)空飛び回って PVで確認できる範囲だとバトル参加は3人以上でDUMAは一台?
DUMAだらけでみんな飛ぶのも絵面ひどいし一台だけなら制限としてはちょい重めか この主人公よりマイクタイソンのほうが強そうに見えるわ SO4より狙って弱点攻撃できるといいな
コカビエル戦とか意味不明なまま勝っちゃったぞ コカビエルは弱点云々じゃなくてギミック理解してるかどうかだろ
ビット1体まで減らさないとダメージ通らないんだから 主人公のキャラデザが昔のホストみたいなのが…内容が面白ければやってるうちに気にならなくなるとは思うけど W主人公だと大事なところで離脱は普通に有りそうで困る それにしてもRPGを作る会社が外部からシナリオ担当を呼ぶって変な話
単発なら分かるけどSOって背景設定は地続きなのに 海外てそういうスタイルだろ
日本がおかしいだけ。無名有名はどうでもいいけど本職に依頼しないからクソみたいなストーリーになる 45アナムネシスのシナリオ担当の流れ追ってれば
6を五反田+和ヶ原+更伊でシナリオ担当はまあ無難な落とし所な気はする
原作である五反田は外せないし開発期間が限られた中で上手く起承転結やるにはプロが欲しいし新しい風もほしい
ただまあ自分は和ヶ原更伊の作品読んでみたけど不安も大きいかな もともと和ケ原はスターオーシャンのファンだしアナムネシスのEP2は和ケ原が書いてるから今からでも読んでくればええよ
過去作から上手く設定持ってきてよく出来てるから スターオーシャンに限定するなら和ヶ原はEP1のノベライズの方が好きだな
EP2は制限ある中で頑張ってる方だけどちょいちょい微妙だなあと思ってしまう シナリオが3人は多いな
男主人公と女主人公で担当者分けるのかな
とか思ってたら実はシナリオ4人らしいという シナリオに人数割いても問題はそのシナリオ全てをゲーム内に反映できるかどうかだわ メインシナリオ担当とサブクエスト担当とかかもしれんし 更伊って人はPAとかのサブクエ担当じゃねぇかな知らんけど ギャグシナリオはともかくさすが先輩セリフも無しにいきなり戦闘はやめて欲しい 6はBGMにも力を入れて欲しいな
Shotgun Formation好きだったのに、5でさっそく使い回しされたのはどうかと思った 5の新規曲って雑魚戦闘とラスボスと地元の街と魔法研究都市みたいなとこくらいしか
記憶にないな 5はどこで何のBGM流れたかがすごく曖昧だわ
6は決める場面に良い新曲がほしい 5は完全に低予算で切られたシリーズみたいな出来だったのに
よく6で予算入ったな
スクエニの収益が絶好調だからか? 過去作を今風にアレンジってかリメイクなら良いんだけどね
1の舞台、2の舞台でそれぞれの曲流れた4はよかったな アナムネシス一年目だか二年目だかでシリーズ全部合わせた売上超えたとかなんとか言うてたな ソシャゲの売り上げってすげーなぁ…コンシューマー向け作るのもアホらしくなりそうだがちゃんと出してくれるのはありがてぇ ただソシャゲと同じノリで使い回しまみれでも困るのが複雑
5開発前にアナムネシス作るの決まってたりしたけど6も同じことするんかな 儲かるからソシャゲ〜ってやってるからPS4に入った途端洋ゲーとバカみたいに差がついたんだけどな ソシャゲというか、ガチャは本当に悪い文明だったな
あれにいくら注ぎ込んだところで、ゲーム自体は1mmもクォリティ上がらないんだよなぁ でもなんだかんだ6が出たのはアナムネの売り上げでしょ まあソシャゲにしてはアナムネシスは頑張ってたほうだと思う
武器にギアだかなんだか実装したあたりで面倒臭くなってやめたけど 5が出たのはアナムネシスに流用するから出させてくれと
6が出るのはアナムネシスのお陰かもしれないと
アナムネシスいっときでも成功してなかったらシリーズ終わってたかもしれんな 流用はリスク抑えるって意味では正しいけど
新作で見覚え聞き覚えあるものばかりはちょっとなあ
またソシャゲ出されても同じレベルの流用なら人集まんのかね 売り上げが悪いからサ終したんじゃないの?
つーか売り上げ悪くないんだったらわざわざサ終する意味なくない? もうソシャゲ自体が下火だからアナムネが出た時ほどチョロくないし
シリーズキャラを綺麗なモデルで出して欲しい!っていうのはもうアナムネで全部やっちゃったから
もっかいそれをやっても焼き直しにしかならんしやらないと思うわ ソシャゲ自体が下火なの?すごいな世の中の動きに全くついていけん
早すぎる まだ手軽さで
直ぐに逃げられる分はまだソシャだろうけど
もうかなり飽和状態のカネ掛かるコンテンツになっちまったからな まあ儲けがある分、継続的かつ長期的なコンテンツ提供やメンテもしなきゃならんからなあ
ブラックと噂のトライエースじゃ6との平行開発が難しかったんだろうか 下火ってかガラケーからスペックが劇的に上がってアプリも飽和状態だから
楽して儲けようってのが出来なくなったのと
なんかしらでバズらないと伸びない市場にはなった ゲーム開発をするには最高の環境だが給料が低いという話は聞いたことあるがブラックという話は聞いたことないな ソシャゲはやったこと無いに等しいレベルだけどゲンシンと馬女とかいうのは金かかってんだろうなとおもう 実際ソシャゲ界隈でどれくらいの位置にいたんだろう
別に採算取れなくてコンテンツ終了って訳では無いんだよな 調べると国内のソシャゲ規模は頭打ちでユーザー奪い合ってる状態なのに
原神みたいな金かけた海外製も参入してきたから厳しいとのこと
海外は伸び期待されてるけどアナムネシスはグローバル版が先に終わった 奪い合いは利益が無ければ生じないから、日本の市場はまだ美味しいんだろうな
コンシューマーはメーカーが連合組んで盛り上げないといけない状態なんだから
6のPV見ると5のより面白そうに見えるけど、騙されてみようかな?
5よりアレな出来だと厳しいってのもあるんだけど 海外のソーシャルゲーム市場は、ガチャ(rootbox)を規制している国も多いのに、どうやって儲けているのだろう アジアの一部だけはけっこうやってたりするけど英米はソシャゲなんかあんまりやらないよ
あるのは無料ゲーな 流石に4くらいは惑星系冒険出来るだろうけど
戦闘も微妙な3すくみとか要らんから
ダメとか速さとか連打とか怯みとか吹っ飛ばしとか
ガードブレイクとかバフデバフとか
そういうのでワザ分けてくれりゃあいい 戦闘まわりは早く情報欲しいよね
3すくみ自体は嫌いじゃないけどボス敵怯まなそうだし5みたいな謎調整や手抜きなら不要 https://www.youtube.com/watch?v=g96R5GAXD6Y
5だけキャラが気持ち悪かったし評判悪かったからやってなかったんだがこれ見てる限り酷いな
so6も多分ダメなんだろうな
技も全部so3から持ってきてるしすげえ気持ち悪いわ
エフェクトが派手すぎて何やってるかわからないとか4から言われてるのになんも反省してないし
トライエース老害しかいなさすぎる
8割ぐらい解雇してスクエニの新人社員で作ればいいゲームになるかもな 技は全部は持ってきてなくね
エフェクトは仲間のは別に激しくないような 6は双破斬問題をどうクリアすんだろね
エフェクトも5は主観でフィデルミキフィオーレの3人は視界ジャックだと思ったけど そうはざん問題ってのが良くわからないけど使わなければ良いのでは
こんなゲームなんか自分の好きな技使ってなんぼでしょ
アライズでもメップウゲーだったけど連発するの滑稽だったから締めにしかださなかったわ なんて言うかスターオーシャンの戦闘って固い気がするから
テイルズオブ的な軽さが欲しいかな
アライズのスーパーアーマーは要らんけど テイルズのが硬いだろスターオーシャンは敵サクサク倒せるし そうそんな感じ
重いのよなんか
簡単に倒せるんだけども
まあテイルズはコンボだから軽いんだろうけど スクエニの北瀬がファミ通の2022年の抱負で、
『FF』シリーズを始めとして、『サガ』や『スターオーシャン』、そして『チョコボ』シリーズなど、たくさんの人気シリーズを大事に育てていきたいですね
と言ってるな。
北瀬はスクウェア側だからSOに触れるのはちょっと意外 >>735
残念ながら5だと消去法で双破斬気功掌なところあるのがね
敵常時スパアマにキャンセルボーナスだと動作長い技は使いづらい >>740
単純にそこの新作が出るってことだろ
サガは大分前に河津が年内には発表したいっつってたけど結局こなさそうだな今のとこ 北瀬はwiki見たらSO1FDRに第一開発事業本部長でクレジットされてるのか
わざわざ抱負でSOに触れるぐらいだし今後も関わっていくのかな エルデンホライゾンとかあるのに春に出ても爆死じゃね 一応2022年発売と発表されてるが年末になるんかな 今年の末とかなら爆死は約束されちゃうから来年の年度末か夏だとおもう ゼルダがいつになるかわからんから安心できんな
来年までずれ込むかもしれんし SO5で不思議だったのは、あの出来で何故発売延期したのかという事だったな SO5延期はPS3版の開発に手間取られまくったのが理由の一つのはず
たしかラジオでそんな話をしてた 結局PS4版に遅れてPS3版発売
しかも悪評が広まった頃だしな 6は各ハードで出すの5より楽だろうけど最適化を頑張ってほしい まあpcの高スペックから
引き算かね
箱・ps5
更に落としてps4
ってとこか SO3SO4が当時のハードで60fps出してるから
PS4SO6でも期待したいけどPS4SO5がfps優先設計ではなかったしどうなるか >>759
そういうレベルか?とにかくメインのボリュームもなく、テキストのみの艦隊戦とか手間取られたとかそういうレベルにすら達してないゲームだったが
そもそもなんでPS3で出したのかもわからんPS4が発売して3年も経ってるのにPS3でだしたのがアホでしかない
PS3版1万8000本しか売れてないんやで PS5版なら60fps出るでしょ
問題は値段だなー
発売日買いはないけどセール入ったら触ってみたい インディーズじゃあないしカネは別に高くてもいいかな
それよりは戦闘感とICシステムやUIが良ければ 別に諭吉価格でもいいけど遊んでよかったと思える内容ならそれでいい
それが今のところ期待は出来ないけど お前の代わりにオレが期待してるから気にしなくて良いぞ 本編の完成度も気になるけどDLCは何か出すんだろうか
引き続き旧作のBGMとかかね
>>764
レベルは知らんけど延期関係なく開発側の考え方がおかしい部分5は多すぎてな
一応インタビュー信じるならボリュームは初報より減らされてる こんだけ色んなプラットフォームで出すなら最適化は望めないから
コストの割には微妙なモノになるんだろうなと予想は出来る
問題は前作のレベルを下回るかどうかなんだが 5の時もそうだったけど下位機種はもう切っていいだろ
6が出る頃にはいい加減PS5も出回ってるんじゃないか 不気味の谷みたいな顔グラなんとかしてくれないかな… 今年は今のところスタオ6しか買う予定のゲームないから春の情報解禁楽しみやわぁ 人形みたいな顔はウケないのわかったからアナムネはアニメ顔にしたんだと思ってたのに
どうしてもこういう感じの顔でやりたいのかな 5でちょっとアニメ顔にしたけどマンボウwwwwwとかお前らが叩いたからやろ アニメ調が良いのとヒロインがマンボウ顔なのは全く別問題だろ
アホなのかな? ふと思い出したけど5のミキの表情モデリングどうなったんだろ
5アナムネシスはモデリング褒められてる方だけど表情は動くと微妙だった 5もアンヌさんは可愛かったからな
守れイベントは糞だったけど スカネク アライズ グラビデ2 これらのグラフィックはよかった
スタオはうんち 飛び回って戦うのって操作してるキャラだけになるんだろうか
だとしたら操作キャラ切り替えでゲーム内で飛行装置を渡し合う感じになるのかな >>783
スタオの不気味の谷よりすばらしいグラフィックだったがw 高望みはしない
アナムくらいでいいからアナムレベルにはしてくれ >>784
PVだとそんな感じだね
ストーリー進行で増えたりするんだろうか スカネクアライズはキャラグラはいいけどモーション少ねえわ
今のところスタオーはキャラグラすらあかんけどな
男主人公の顔グラ直してくれ DUMAが一台きりだとやっぱ味方AIは使わないのかな
最近の味方AIがキャンセルボーナスとか使わない仕様好きじゃないなあ 全員オートで戦闘って出来るんだっけ
確か2出出来たような気が スターオーシャンは分割商法が向いてると思うんだがなあ
しっかりシナリオ作って、2〜3作で5個くらいの惑星を巡る旅がしたい 分割はむしろ向いてないと思うな
人気出たら続編ぐらいでいい >>795
これでいいわ
グランディアXみたいのでいい ICはどうなんのかな
自分は3の改良版やりたいけど
やっぱ2方式が人気なんかね 確定でってのよりはランダム要素が強い方がいきなりヤバいの出来て楽しいかな
セーブロードもあるし
オフゲーだし許されるでしょ ストーリー重視ゲーはスマホゲー最盛の中はやらないだろ
クエストを重ねていくゲームがいいと思うな
マップでかくして 他のRPGはけっこうストーリー重視多いけどな
逆にマップのでかさなんてトライエースに期待出来ない事ない?何もないただでかいだけのフィールドになるだけやん トライエース作品でストーリー重視とか無理やろ
戦闘とICが面白かったらそれでいい 久しぶりにシリーズ通してやると
代り映えしないSレンジLレンジ登録のセミオート戦闘とか
言うほど戦闘面白くないな 今回は作家二人も呼んでるくらいだからストーリーも期待してるわ
PVの感じからも5の時より全体的に期待出来る ストーリーは魅力的な敵出てくるかは気になるな
この点に関しては5とAで期待はずれ 敵が一番ひどかったのは4かな
グリゴリて
SOは全体的に敵の魅力に欠けてるから今回はその辺気にしてほしい 星の宇宙を旅しても必ず湧いて出てくるテンプレ村長は製作上のノルマなのか なんだかんだ3が一番人気なのに
3の話に触れるとぶちぎれる古参に配慮して3の続き作れないの痛すぎる 5のアルベルもどきはどういうつもりだったんだろうか
仲間になると思わせて仲間にならない的なキャラでもなかったし 3の続きは最後の切り札なんだろうな
「スターオーシャンの新作です!」で販促が出来たのは5まで
5がイマイチだったから、6は「2っぽいの作りました!」って宣伝してる
これで駄目なら「あの3の先の話です!」で7を作ると思う 時系列的に
4→1→2→5→6→3
の順番でいいのか? 3の続きなんて何も今までと別にやることは変わらんだろ
変わらないからあえて作る理由がないだけ 確かにな
どうせ剣と魔法の文明レベルの惑星で戦うゲームだしな
何も変わらん >>809
ストーリーは賛否両論あるけど、戦闘やクリエイトやらは3が一番良かったなぁ
ボーナスボードは4でいいけど 3の続きで一番違うのはFD人込みで大きな勢力壊滅してることだね
誰を敵に据えるかや冒険がどう始まるかは結構難しいと思う 3の続きかどうかはともかく
SFアレルギーの剣と魔法おじさんがうるさいからFD人にもあんまり触れられないの勿体なさすぎるわ
SF要素があるのが一番他のJRPGと違うところなのに実質封印状態だし
ある意味アナムネが一番星の海探検してたな 5未プレイなんだけど6は味方のAIって賢くなりそう?
何か毎回味方のAIにイライラしてた気がする… AIがアホなのはもう伝統みたいなもんだしな
5でも相変わらずアホだし
6もアホと予想 AI賢くするのは簡単だから強くするとプレイヤーいらなくなるみたいな
FF12ぐらいいじれればいいのに 5はロール導入でAIをカスタマイズできるようになったけど
強力なファクターとセットにしたり枠の少なさや種類の不足で残念なことになってた
AI賢くする気ないなら複数キャラ操作のしやすさに特化してほしい それねロールでAIカスタマイズするのは悪くなかったけど
ダメージアップとかの要素をロールにつけたのは悪手だったな
まぁロールでカスタマイズしてもアホなのは変わらんのだが AIが強すぎるとFF14 みたいに後ろにくっついていくだけでノーダメみたいになるから適度にアホで良いんだよ 適度にアホだった試しすらない
絶望的にアホなのが1〜5まで続いてるのがこのシリーズ AIを意図的に弱くしてストーリーの難度を上げているんだと思っている パーティ戦闘且つアクションだから
味方が普通に賢かったらぐるぐる逃げ回ってるだけで倒せちゃうからしょうがないと思うわ 適度に賢く適度にアホなAIを作れって話なんだから、開き直っても何の擁護にもなってないよ
強いAIを作る方が簡単だけど、アホなAIを作る方がもっと簡単なんだから
あんなアホAIじゃ逆に不快なだけだ この手の話題になると必ず沸くのが逃げ回ってるだけで倒せちゃうのはダメっていうアホ
このレベルはもうFF12クラスじゃないと不可能
適度にっていう言葉の意味をまるで理解できてない
適度に賢いアライズのAIで逃げ回ってるだけで適正レベルのラスボス倒せるか?倒せねぇだろそういう事だよ
HPが減ってもなかなか回復しない
敵の範囲攻撃を棒立ちで食らう
敵にタゲられてるのに悠長に呪文詠唱開始する
こういうアホAIのせいでプレイヤーがいちいちNPCを介護しなきゃいけないのがこのクソゲーの伝統だろう
それをマシにしようぜって話てるところに倒せちゃうのはダメとか的外れな事いうアホはAI以上にアホだよ アライズのAIは別に賢くないような…
風おばさんの秘奥儀に仲間が突っ込んで行った時は笑ったわ
つーか顔真っ赤にして怒りの長文とかアホすぎでしょw 2のレナは賢いよ
マジで何度助けられたか
俺より頭いいよ アライズも賢くはないけどシオンだけはいつも生き残ってたな アナムネのAIくらい適当じゃなければなんでもいいわ
あれはマルチプレイっていうゲームの性質もあるだろうけど >HPが減ってもなかなか回復しない
>敵の範囲攻撃を棒立ちで食らう
>敵にタゲられてるのに悠長に呪文詠唱開始する
アライズのAIもそうだぞ 2レナは取れる行動少なくて回復条件緩いからプレイヤーには優秀に感じるよね
3はHP消費スキルあるからレナ並に回復してたらすぐMP切れだし調整の意図はわかる
とりあえず5みたく思考レベル上げないとディバインウェーブ直撃したり
上げたら上げたで術師のカウンター抑えるロールがないとかじゃなければいいよ AIのレベルを選択出来るようにすればいいのでは
それがそのままゲームの難度選択に繋がるのかもしれんが >>833
FF12でユーザーが設定してるガンビットを開発側があらかじめ全部仕込むのは不可能でも何でもない
むしろそれ作るのは簡単だろ
あとアライズのAIは別にそこまで賢く無いアライズスレ行って聞いてくればわかる
お前が言ってる設定をあらかじめNPCに仕込んでたらそれこそお前はグルグル逃げ回ってるだけで普通に倒せちゃうだろ
ちょっとは頭使え アライズは攻撃行動の作戦組めないというアホ仕様だった
なぜ回復行動しか指定できなかったのか謎だわ アライズのシオンは脳筋ヒーラーだったよなぁ
こっちのHPが50%を切ってるのにマグナレイとかバーンストライクばかり使うし >>846
そりゃお前が作戦設定してないからだろw >>847
一応HP75%以下になったら回復を作戦に入れたはずなんだけどね
それを無視して攻撃することが多かったから手動で使う場面がチョコチョコあった >>848
有効化されてないとかじゃない?一応回復行動は設定通りにしてくれるぞ スターオーシャンも回復ラインぐらいはプレイヤーで設定できたら楽になりそうね
そういえば隊形はもう無くなる流れなんかな 逃げ回ってるだけで倒せちゃうからAIはアホなのが当然と言い張るアホ一味(要NG)
(スッップ Sd03-Hipv [49.98.131.130])
(ワッチョイW fbf7-8hon [111.98.64.161])
(ワッチョイ adb9-9BXF [126.200.252.195]) レティシア双剣キャラだから アシュトンの技使えたりしそう 男女共に剣系の武器装備ってことは両方最強クラスの聖剣や魔剣を装備出来たりするのかな
2だとクロードだけでなくアシュトンやディアスも装備出来たし複数入手することも可能だった たしかに主人公が大剣双剣じゃ恒例の聖剣魔剣はどうなるんだろね 5みたく武器グラほぼ変わらないようにすれば大丈夫
加えて2みたく複数キャラに装備できるようにすればファン歓喜で大勝利 スタオはAIの頭が悪いというより
敵が理不尽に広範囲即死級ダメージ叩き込んでくるってだけだと思う エフェクトに頼らないと必殺技がフラッシュストリームみたいなモーションになるがよろしいか? やるかどうかは一週間後の評価待ちかね
5はどれくらいでクソだと判明したんだっけ >>868
プレイ開始して15分でクソだなっておもったよ
ひたすらカメラがバイブしててFPSやりまくる俺ですら気持ち悪くなってきたし
最初から最後まで素人が作ったようなゲームだった 6がもしあまりに酷かったら思い出の中でじっとしていて欲しいからスルーするわ… 他人の評価とか糞どうでもいいんだけど、やっぱり自分を持ってないやつは他人の評価で面白を左右するもんなんか 発売直後なんてまともにプレイしてるやつはネット断ちしてネタバレ回避してるのにネット評価を気にするとか無意味なんだよなぁ 前作と同じ開発同じ責任者ならまず期待するのはアホでしかない 5は発売前に開幕エスケープ等の問題は判明してたし
6もシステム面の評価ならのんびり情報見てれば良いと思うよ 今作の責任者とかはまだ公開されてないよね。
次の情報の春が遠いな。 オレはもう買うの決めてるからオレの評価を待っとけな なんだろ
取り敢えずスクエニってやつかな
by馬場
(とんずら) >>880
スクエニに雇われたということは
評価悪くないんだなスクエニ側にとっては うまい棒値上げされるけどちゃんと今回もコラボされるのかな アイテムクリエイションて結局3が一番楽しかったような
4はキモウェルチだしアナムネシスは未実装だし5は知らん 5はクソだが4も褒められた出来ではなかったな
スタオは3までだよ 4はむしろ3よりやりやすい
今んとこのスターオーシャンでは2が最高到達点 振り返るとバトルは一番面白かったかもしれない4
シナリオとやり込み要素はゴミ 4は良くない部分も強烈だからなあ
360までプレイすると余計にやばい 4は他キャラはまだマシだったがメガネ2人が無理だった 4はsteam版で160時間くらいプレイしてた
ディスク入れ替え地獄のことは知らん 俺もバトルは4が一番だな
キャラクターモデルは一番嫌いだけど SOやVPのサントラ、いつかAppleミュージックで聴けるようになるのか? スクウェアはデータ配信に積極的だけどエニックスは全然こないねぇ… スタオーは時限アイテムとかクエストがストレスだった思い出、取り返しつかない系のやつ
周回とかあるのかな? 1.2.4ブルースフィアしかやってないから最近はどうなってるか知らないけど、もっと色んな星を探索できるようになってて欲しい
星の海ってくらいだし 正直
スターオーシャンの様なゲームって海外開発しか作れないでしょ
多額の資金使って タイトルがもう壮大過ぎてな
マスエフェクトですら星一つ一つのロケーションは狭かった
結局不時着してその星でファンタジー全振りになるし だから俺はワールドマップは2までの感じに戻すべきだと思うんだよね
予算もないのに スクエニやトライエースじゃ低予算を言い分けにした低クオリティのクソゲーしか作れないよ
どうせストーリは支離滅裂で未開惑星で剣をブンブンして魔法撃ってSF戦闘はムービーだけだろ >>905
スターフィールドならともかくスターオーシャンなら国内でも可能だろう スターフィールドってトレイラーだけ流して今だにゲーム内容がさっぱり分からないゲームといったい何を比べているんだ 惑星増やしてほしい気持ちもわかるけど
個人的にはひとつの惑星作りこんでほしい気持ちもあるなあ
いろんな星行けても繋がりなくて街一つだと結局微妙 リアル頭身の表現しか使わないから惑星1つ作り込むなんて言うのももう無理だぞ
どうせ莫大なお金つぎ込めないんだからワールドマップはデフォルメキャラでいいのに
トライエースのオープンワールドとかなんの期待も出来ないw 希望の話だから…
ボリューム増やせないのは致命的よね
マップもPVだと飛べるとはいえ敵エリアがSO5と同じ感じで怖い so4のエイオスの宇宙進出始まって未開惑星で開拓って辺りはすごいワクワクした
3の科学力凄くてレプリケーターとかあって何とでもなりそうな遭難状況よりはいい オフゲだけど少しずつ増やしてく感じに出来ればな
最初のラスボスまでがフルプライス
追加で\3000×3〜5くらいで
最終的には10〜15くらいのスペースワールドで飛び回れる感じに
オンラインで共闘までは有りにして装備ハクスラ
チート来るだろうけど共闘ならまあ気にしなきゃいい カプコンが知名度高いバイオハザードで分割売り試したが微妙
バンナムはスパロボで試してこちらも微妙
据え置き機での分割売りはビジネスモデルにはならないと示された
アーリーアクセス権のがまだビジネスになりそうな気配 分割やるなら1本1本にメインで30時間分ぐらいのストーリーが必要
バイオみたいに10時間もかからんものを分割されたらそりゃ微妙になるわいな 別にそんな惑星移動しなくてもいいけどな。
人気の2、3なんかたいして移動してないし。 それやるならナンバリングじゃなくオンラインのMMOでやりゃよくないか ローグギャラクシーやれよ
星一つでダンジョン1〜2個だがな so6に向けてso4最近やったけどすさまじいゴミゲーだったな
よくこんなゲーム作ったわ、むしろ企画が通ったなと感心してたわ、あまりにゴミすぎて、指摘箇所が150箇所くらいあった
ほんとトップが入れ替わってないとso5もそうだけど一生クソゲーしか作れないと思うわ
時代遅れの歴だけ老害が上司ヅラこいて会社に蔓延るとこの業界はほんま駄作しかできん つまり君のセンスが世間とズレてるってことやね可哀想に PS360時代のゲームを今やったらそりゃ評価は低いと思うが… メタスコアもユーザースコアも微妙というか低いしズレてるという程ではないけどな まあまあ
期待くらいさせてあげなさいな
スターオーシャンはコレなんだから ソシャゲ落ちして完全に死んだと思ってたシリーズが生きてたって点でいろんな意味で楽しみにしてるぞ そりゃアナムネシスで当てて稼いだからな
新規も入って売れると算段がついたからCS版も発売と マジでソシャゲ化した時点で終わったと思ったよ
いかにも、これ最後にスタオーのこと忘れてくださいね
的なお祭りゲー
まさか6が出るとは 6が楽しめたら過去作もやってみたい
初プレイに最新作はもってこいじゃ >>935
2と3以外は一般的にゴミ扱いだぞ
2が1番評価高いみたい >>937
メタスコアでは低い
ユーザースコアも8届いてない 何がメタスコアだよファミ通レビューとかありがたがってそう ファミ通とは全然信用度がちげえわw
ユーザーからも記者からも評価高いの2と3だけなんや ゼンブだ!〜ファーレンスの導きくらいまで
しか動画で観てないんだろうな 売れた=良作って単純な考え止めませんか?
俺は3やって面白かったから4買ったけど、面白いと思った事ねーし。 言ってまあ1〜4までは飽きずに本編クリアまではやったからそこまで悪い印象ない
本編クリア前からもうやめたいと思ったのは5だけ 5はクリア後も酷いからな
4のワンダリングも好きじゃないけどあるだけマシだった 1〜4は普通に楽しんだけど5はクリア後のダンジョン無いって聞いて買わなかったな メタスコ言い出すあたり2も3もやったことなさそうだなおい 5はカメラとノベルゲー宇宙空間がほんまクソやったな
ヒロインもクリリンだったし 3のアルベル4のエイルマットみたいな厨二キャラでかつ使ってても強くて楽しいキャラを6でも頼むわ
こいつらのおかげで俺は3も4もめっちゃ楽しめた >>953
わかる
だから5のヴィクトルは薄くて残念だったわ 己の拳一つで全てを切り拓いていく少女レナ、みたいな主人公が欲しい 正直思い出補正が多分に入ってるからな
6発表記念に最近1からやり直したが
大量の良ゲーであふれてる昨今の感覚で再評価すると
1 ゴミ
2 ゴミ
3 ゴミ
4 及第点
5 ゴミ
こうなる 最近ってのが駄目だろ、シナリオ以外は当時の技術ってのがあるし
1→良作。エンカウントだけは糞
2→良作。だけど他のRPGやVPに埋もれた
3→神作。青版はフリーズやデータ破損が糞
4→凡作。ディスクの入れ換えがダルいのと背面とって強技ブッパゲー
5→糞。全てにおいて糞
こうだな あの頃はSO2が最高峰のゲームと思ってたなあ
幻水とかアークとかもやってたけど結局SO2に戻ってもう延々とやってた
VPも買ったけどあれは合わなかった 最初の城の裏に無理矢理行って
鉱物とかドロップ狙ってたなぁ スーファミの中では初代はトップクラスだと思うよ
OPで英語でてきた所は(ん?)ってなったけど
アイテムにグラフィックと読ませる魅力あるテキスト付いてて、入手したらすぐテキスト確認したくなる
BGMとかの音がいい
エモーション、ただ個人的に分からんエモが一つあった気がする…
当時仲間との会話ってあんまりなかったからPAでちょくちょく見れるのもよかった
奥義は取得してから閃きますってのもロマサガみたいで楽しい
クリエイト、序盤で素材拾っても加工できないやつをいつ加工可能になるかわくわくしながら進めてた。素材も聞いたことがある金属とか宝石なのも子供心に楽しめた
戦闘もアクションだからがんばれば移動で回避できたり、ジャイアントキリングできて楽しい。いきなりドワーフの洞窟踏破したり
微妙だったのはワールドマップがどうなってるかよく分からなくてもやもやした、世界地図はイベントとか壁の地図?位だったと思う
基本的に大陸渡ったりしてるのに、数本の道ってイメージしかない
超多段ヒットの石化&破壊確率付き耐性アクセもどうかと思った
テイルズも楽しかったしなんかにてると思ったらウルフチームってのが分かれて、みたいな何か一悶着あったんだね ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガアックスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はオクタボイスだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はセレスティアルホーンだ!
井筒裕太モン!完全体のデータ種で、必殺技はオメガビームだ!
イヅツユウタモン!完全体のウイルス種で、必殺技はマイクロアローだ!
いづつゆうたモン!完全体のデータ種で、必殺技はホーリーリングだ!
井筒陽子モン!究極体のデータ種で、必殺技はパワーパンチだ!
イヅツヨウコモン!究極体のワクチン種で、必殺技はチクチクフォールだ!
いづつようこモン!成熟期のデータ種で、必殺技はマスターボムだ!
井筒俊三モン!成熟期のデータ種で、必殺技はドリルバズーカだ!
イヅツシュンゾウモン!究極体のウイルス種で、必殺技はホーリーシュートだ!
いづつしゅんぞうモン!究極体のウイルス種で、必殺技はブラッティボムだ!
ホルモン!成熟期のデータ種で、必殺技はテトラリングだ!
デジモン!完全体のデータ種で、必殺技はジゴブレスだ!
アプモン!究極体のデータ種で、必殺技はマスターイレーザーだ!
カルダモン!成長期のウイルス種で、必殺技はサイコナックルだ!
カルデスモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はポイズンスピアだ!
プラズモン!究極体のデータ種で、必殺技はバグミストだ!
バルクプラズモン!究極体のウイルス種で、必殺技はメガトンジャッジメントだ!
ダークプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はスペースイレーザーだ!
シートプラズモン!成長期のワクチン種で、必殺技はニュークリアアックスだ!
エッジマグネトプラズモン!成熟期のデータ種で、必殺技はトリプルホーンだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!成長期のワクチン種で、必殺技はオクタスピアだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガントネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!完全体のウイルス種で、必殺技はミリオンジャッジメントだ!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はデスペラードフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はパラダイスネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!成長期のデータ種で、必殺技はインフィニットハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はブラッティウイングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!成長期のワクチン種で、必殺技はサイコソードだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はムゲンアサルトだ!
ウルトラスーパーハイパーライアモン!成熟期のデータ種で、必殺技はマスターネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!究極体のワクチン種で、必殺技はバグフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーライアモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はムゲンフェザーだ! 6出るって聞いて3までしかやってなかったからとりあえず4やったけど言われてるほど酷い出来とは思わなかったな
ちょっとストーリーで、ん??ってなるとこもあったけど戦闘システム面白いいい出来だったよ
さぁ次は5だけど何か気を付けるとこある? >>966
酔い止め持参
これわりとマジ
FPSやりまくってた当時の俺でもすこし酔った 5は酔いやすい人なら序盤のカメラガクガクに備えて設定いじる
自分は平気だったけど人によってはゲーム続けられないレベルらしい 5のカメラは確かに酷かったね
移動中は画面に注視しない方がいいかもね >>967
酔うって聞いたけどそこまで酷いのか
そんなに酷いのに開発段階で誰か指摘しなかったんか >>970
指摘してたら路面の少しの段差にまでカメラが反応するような事にはなってないだろうw 戦闘にメリハリつけんがために
3の三人制戦闘で4の倒れた仲間と控えを交代出来る交代制組み合わせた戦闘が良いわ まあ使わないキャラとか絶対に出るから
5の全員戦闘は良い試み 多人数制だとゲームバランス取るの難しそう
一方的にボコるかボコられるかのどっちかになりそう 全員戦闘は結果的に弾幕で画面見えなくなりがちな上に仲間がパタパタ死んでくから使い切りの肉壁にしかなってなかったな
でも見栄えだけは良かった。PVではかなりワクワクした 5の全員戦闘は最終的にイセリア戦が全く面白くなかったし
成立させるための調整酷かったから今後はもうやらんほうがいい派です 仲間表示してくれ→みんな表示させてみんなでバトル
あたおか過ぎてな。バトルメンバーだけ表示してくれたら良いだけだったんだが やれない事をやろうとするのがAAAなんで…
成功率は器用な指先なしの細工くらい 新作このスレで今更知った
マジか買うわ
2からやってて5について驚くほど何も覚えてない そりゃ思い出もクソもない虚無ゲーだったからしゃあない
1番盛り上がったのが発売前に緑魔女出た時くらいだもん
なんならそいつの名前とかももう忘れちまったわ 一番糞だったのは街に入っても建物にほとんど入れないこと 建物入れないだけならいいけど、サブクエは掲示板で受けるシステムだしで、そもそも街を歩ける意味がないのがな。
わずかには入れる建物は小さい部屋のくせにPS1のゲームみたいにロードが入るし。
そこにあるのもエリア隔離する意味もないようなイベントだし。 カネもねぇ
時間もねぇ
アイデアもねぇ
開発力もねぇ どうしてだろう
絶対に買ったしプレイしたはずなのにシナリオどころか主人公とヒロインの顔すら思い出せない 非戦闘員の幼女がパーティ入りして
それを守りながら戦うシステムだったような
幼女にもHPがあって倒されたら終了
だったかどうかまでは覚えてないけど >>984
このタイミングでそれ言うなよ
6はそれなりであることを願う 頑張って批判したところで6の発売が中止になることはないので残念でしたね( ^ν^) 別に誰も中止しろとは思ってないだろ
ただ期待値が底の底なだけ 寧ろ懲りずに期待してるよ
PVでフィールド自由に飛んでる時点で期待MAX
全く懲りることなく予約購入するよ >>994
予約購入ってことはパッケージ版買うの? >>995
うん
大型のRPGはパッケージ買う主義 ゲオでSO5が498円で売ってたから買ってしまった
後悔はしてない 【PS4/PS5/XB1/XBSX|S/Steam】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part2
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