【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part76
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part75
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636082608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルデンリングでオープンワールドのノウハウ確立したらSEKIROの続編に活かしてくれると信じたい パリィはあったけどバクスタはどうなんだろステルスの意味薄れるから廃止の可能性もあるかな
盾構えて敵の周りグルグルするのが安定するゲームは終わったのか 隻狼みたいに敵に気付かれてると無理だけど気付かれてないならバクスタ取れるって仕様が理想だわ >>6
リーク映像ではステルスで忍び寄って普通にバクスタしてたよ まあジャンプ攻撃とか相手を崩して致命入れれる方法増えたからケツ狙いに固執しなくていいのか 確かにちょこちょこSEKIROが混じってるように見えたが
俺は対応できるのだろうか >>1乙拳アレキサンダー
動画だとジャンプ攻撃割と多用してるけど、やっぱスタミナ消費大きいとかデメリットもあるんだろな
そうなると↑+R2にどんなアクションが入ってくるのか気になるな 正直バクスタそんなに好きじゃないから致命入れる方法が増えたり入れやすくなってれば個人的にはいらないかも
上にもあるけどバクスタはステルス時にのみ入るのが理想 ジャンプ中に攻撃受けたらダメージ増加とかあるのかな もしジャンプ中にガード出来たらオンラインぴょんぴょんバトル始まるぞ 今回オープンワールドって触れ込みで普段ソウルやらない層も食いついてることない? ぴょんぴょんゲーになると見せかけてジャンプ中に攻撃食らったらめっちゃダメージ受けそう 隻狼の戦闘時のジャンプは距離取るか詰めるくらいで被弾するし火力なかったからそんなに心配してない フォーブスで取り上げられたらしいな
売り上げもフロム史上最大やろうな ステップ回避とローリング回避を分けてるのか
ウィッチャー3みたいな感じか プレイ動画発表初日から300万以上再生されて且つ高評価率も99近いからな。客観的に見ても注目度期待度については、これを超えるタイトルないんじゃない?国内でどうかは知らないけど 売り上げは発売日近いホライゾン2がライバルになりそうだから、その影響も出そう
延期前の発売日なら客層被るような、これと言ったライバルはいなさそうだったんだけどな >>29
再生数に対する高評価率やばいよな
あんま見たことない数字だわ ダクソより金かかってること考えると目標は1500万ぐらいか 霊馬といい敵の霊体召喚といい死後の世界もあるのか? レガシー以外の中小ダンジョンはどのくらいの数あるんだろ
見た感じ3つくらい?
不遜城のエリアの地図だけで見ると、
野営地(動画でクラフトとか戦技の説明してた場所みたいなの)が2ヵ所、
あと建物っぽいマークが3ヶ所くらいあったが
でも他にも色々探索できそうなとこあるんだよな フロムゲーのプレイ歴天誅シリーズブラボセキロだけなんだけどダクソ系のエルデンいけるか? いや、地図でみた1エリアの広さと、ダンジョン間の探索時間を考えたら、1エリアごとに3つくらいになりそうだな…という単なる勘繰り。
あと不遜城エリアの野営地以外の固有のマークがちょうど3つあって、それがダンジョンなのかな…と 半導体不足無ければPS5でデモンズなんか目じゃ無いくらいの綺麗さとかでやっていたろうな
フロムの技術の凄さ見せ付けていたと思う 不遜じいのゴロゴロ転がってるのなにやってるんだw
暴れまわりすぎだろ ダクソ好きだけど狭い世界がいまいちだった
この手の渋いグラの世界ゆっくりまわるの好きで
だからスカイリムは好きだったけど戦闘がつまらんすぎた
だからむちゃくちゃ今回期待するな
まじで半導体不足が残念何とかPS5手入れたい https://imgur.com/a/gQm2rs7
地図で気になるところにマーク付けてみた
青が敵の野営地だよな
左側の場所が、クラフトとか戦技の説明を動画でしてた場所のはず
オレンジがキタオンのインタビューであった「ものみの塔」とかそういうのかなと思ってる
望遠鏡っぽいマークだし、周りのマークが解放されてない地域でも表示されてる
赤が良くわからん
大きな門だったり教会だったりしてる
これが中小ダンジョンかなと考えてるけど、どうだろう
不遜城エリアの左側に固まりすぎだし、これがもしダンジョンだとしたら、
不遜城エリアの右側にも同じくらいの密度で何かありそうな気もするけど 不遜おじは継ぎ足したらしい手やら足やらがぶらぶらしてるから各々で地面蹴るとかして転げ回ってんだろうな こわひ アクションクソ下手でダクソブラボもほぼ手つけてないんだが
このゲームめちゃくちゃ気になってる
デスしたら経験値落とす、回収前に死ぬとロストみたいなシステムは相変わらずなのかな? PSのパッケ通常版がいいけどサントラも欲しいからDLCで欲しい かつてエターナルリングというゲームがあってな
まさかエルデンリングは同じ轍を踏むとは思えぬが
フロムの真価(進化)が問われるな 武器耐久値あるのかな
PVの騎乗で武器ガリガリかっこいいから移動中は常にあれやりたい 確かにソウル落とすシステムって入ってるのかな
あれ緊張感とか買い物や難しい所へのリトライを促すシステムとして良いとは思うんだけど、いざ大量ロストするとダルくなるんだよな
今回フィールド広いし回収となると骨が折れそう ソウルシリーズは引き算のゲームだった。OWは真逆の指向。クラフト要素も今までのソウルの概念と反するし。
デスペナとかストーリーテリングとか、そのまま引き継がれても相容れないと思う。
そのかわり剣戟とかのアクション面は使い回しだけでなく新規要素に期待したい。 ブラボとセキロしかクリアしてないけどダクソもやった方がええ? 甲冑着たキャラがゴロゴロすんのいい加減だせえから何とかしろよ
ステップがあるから多少マシだけど転がった後に硬直あるとか武器振れないとかで乱発できないようにして欲しい 海外フォーラムでも不遜おじのブレイクダンスとか言われてるw バンナムヨーロッパも金曜日の仕事は終わってる頃だが、未だに字幕は直ってないな
ちゃんとした字幕ありで見たいと思って待ってたが、IGNあたりの字幕なしの動画で自動字幕つけて見るしかないのか 不遜おじ戦シリーズ初のダンスバトルギミックらしいな ぶっちゃけオープンワールド部分は大したことなさそう
変に起伏や障害物あって狭そうに見えるし移動に制限かけてる感じ 俺はあんな広さの大陸というかブロックが6つもあったら逆にダレるんじゃないかって心配なくらい広く感じた あーでもマップ見た感じ大陸1に対してレガシー1とかそういう単純なものじゃ無さそうだな 要らぬ懸念だった まあ確かにそんな広さあったところでって感じはするな
それよりも敵のキャラバンの頻度増やしてくれれば嬉しい マップ間は距離あるかも知れんが
その分旅感もあるしダンジョン自体はいつもの広さだろ
道逸れて寄り道で隠しダンジョン見つけてくださいって事なんでね
確かダクソはダンジョン繋げるのに変な繋げ方だったから
この方式の方が作りやすいのかもな
ストームヴィル城とか外側からダンジョンデザインも楽しめるしね 動画みたが敵と対峙した時の緊張感がないな。だくそ3みたいなので良かったのに。 >>44
赤で囲んでる丸いアイコンは休憩ポイントで、そこから出てるニョロニョロは導きじゃね? >>44
というか、見つけてないものは表示されてないから、移動したルート沿いにアイコンが固まってるように見えてるのでは。 https://i.imgur.com/fy8ydEz.jpg
右上の空白が黄金樹の大樹だとしてぐるっと囲うようなマップになるのかな?これに地下ダンジョンとレガシーも加わるとなると結構なボリュームに感じる
それにしてもマップ眺めてるだけで小一時間経っちまうな・・・ >>44
薄茶の〇マークでへろへろ浮いてる魂みたいのが「こっちが正規ルートだぞ」の導きか? >>46
相変わらずだったとしてもロストに慣れればどうってことないよ
慣れないうちはなるべく経験値溜め込んだままウロウロしない方がいい
もう少しでレベルアップ出来るくらい溜まってる時は
勝てる相手で溜めてレベルアップするなりしてロストを最小限にするのだ 拠点はないのかな
リトライ地点でかぼたんレベル上げや鍛冶自力でやる感じなのかねぇ
カンカンハンマー叩いてるおっさん出してくれよな ネットワークテスト倍率高くてどうせ当選しないだろうから今から気分悪くなってきた 1060なんだがsteamよりPS5版買った方がええんか? まあ、俺は完全な状態での初体験を大事にしたいのでNTはノーサンキュー NTってどの程度プレイできるの?
完全にネタバレだろ まあ最初のボスまでだろあのデカ鎧か
しょうがないたらしょうがないがダクソから抜けきれてない感でてるなアクションは比にならんだろうけど
あとちょっと話題になったつるぺた仮面が赤霊でなぜか共闘してヨッシャーやってる場面はくそわらた 自分で応募してプレイした後でネタバレすんな糞がってキレるのは流石に情緒不安定過ぎる ダクソシリーズの王道進化が目標の一つだから抜けきれてないってのは何か違うんでね? PC版とPS版どっちでやるか迷うなあ
マッチング考えるとやっぱPS版かね ドラゴンとの戦闘で使ってる魔法の弓矢みたいなのめっちゃ使い勝手よさそう
浮遊みたいにステあげると矢の数が増えたりするのかな >>75
PS5のGPUは2060相当って話だから、1060だとPS5の方がGPUの性能は高いんじゃない? >>69
ところどころにある円形の黒っぽい地形はなんだろう? >>72
拠点となるハブエリアはあるらしい
ツイッターにそれらしき画像も上がってる
円卓っぽいよ >>52
今回ダクソの進化として作ってるからあえて触らずにエルデンから始めてもいいと思う
過去作品やると操作性で余計な先入観できる可能性もあるし >>81
王道進化というより焼き直しだからなぁ
モーション類やアクション性が過去作の寄せ集めだからね
肝心のジャンプも予想より軽快さがなく、段差に対応するだけの要素という感じだよね オープンワールドのゲームって移動がダルいだけであんまり好きじゃないんだけど、まぁこっちの方が注目度上がるし売れるんだろうな 少しの段差も乗り越えれない今までがおかしかったんだけどね
それがやっと一般ゲーレベルになっただけだよ
立体移動に対応するのが2021年って、遅いよね やがてユグドラシルを眺めながら霊馬はスレイプニルとなる >>88
王道進化と言えば聞こえはいいけど、そもそも剣戟アクションに行き詰まりがあったから隻狼作ったわけだしね
もーちょい隻狼のテイストが混じってると思ってたな
ちょっとダクソ色が強すぎて進化が見えにくいよね そういや今回のムービーやたら野生動物が闊歩してたけど、これまで出てくるもの全てモンスターだったからすごい違和感がw
あれ狩ったら肉になったりするんかね…… 海外インタビューだとそういう動物狩ってスタミナ回復アイテムになるらしい
ショップにも売ってるらしいからめんどくさかったら狩らなくてもいいのかも あの板金騎士魔法剣士で布双剣が戦士だったのか
プロフェットが目隠しで不穏だしブラッディウルフは厨二溢れるしどういう世界観なんだろ
ダクソだと(後半になるにつれて無くなったけど)騎士は信仰心に厚かったのがエルデでは智に長けるのかね フロムがダークファンタジーのソウルライク作ればそりゃダクソになるやろ
むしろこういうボリューム勝負のゲームは流用出来る所はしていってくれんと
一から作ってたんじゃ数用意出来んからな フロムソフトウェアのゲームってどれくらいアクションゲームの腕を要求されるの?
世界観が好みだけどアクションゲームはそんなに上手くない モンハンのフレーム回避が出来ないくらいの下手さだとやっぱ厳しい? >>89
そんなやついんの?
本当に欲しいやつはもう持ってるでしょ アクション自体は複雑じゃない
使うボタン少ないし
そこが人気な理由だと思う 多分レベル制だろうからツラくなったらレベル上げればなんのことはないと思われ
セキロはレベル無いからキツイけど >>103
盾もあるし距離とればいけるよ
回避も大事だけど技術要求されるゲームじゃない
RPGだからレベル上げれば火力で解決するしな >>100
クリアするだけなら上手くなくても全然行けるが、もちろん高難易度なので万人受けするゲームじゃない
何回死んでも挫けずに倒した時の達成感を楽しめるかどうかが大事
対人やろうとするとある程度上手くないと厳しい >>99
ぶっちゃけまだわからん
ダクソ1、2レベルで盾が優秀で盾受けと歩きでほぼなんとかなるゲームならいい。ただダクソ3やブラボ見たいにガードが貧弱でフレーム回避必須のゲームだと回避性能5積んでフレーム回避できないと辛いかも
いざとなればオン繋いで味方呼んでボコれ >>100
ちなダクソ3の回避はデフォでMHW回避性能5以上の無敵時間 みんな親切に教えてくれてありがとう
Ps4しか持ってないから発売後の動作の評判次第で買ってみようかな >>100
難易度は低いよ
というより、一度ボスの弱点理解してしまうと特定の技連発で完封できるレベルだね
だからアクションゲーというよりクイズ、なぞなぞに近いんだよね
アーマード・コアは本当にボタンと指が足りない重厚アクションだから楽しいよ 今回の動画でも前のPVでもやたらと武器ガードが推されてる気がして今回盾ガードは微妙な性能だったりして プレビュー見る限りダクソ3よりpcの動き遅く感じるんだよなぁ 今回素性にエンチャントナイトなんてあるのか。
いつも魔法剣士キャラでやってるから助かる。 >>115
でもモブ敵の動きも遅く見えるんよ。ロス騎士レベルで機敏な動きしてくる雑魚はPVでは見えなかった
「デモンズやダクソ初期の頃のゆっくりとした戦闘」ってだいぶ前のインタビューだか何だかであったはずだし3より若干遅いんじゃね
不遜の動きは3レベルでバリバリ動いてたけど >>100
mhwのアルバトリオンとかミラボレアス倒せるなら余裕 >>100
ぶっちゃけソウル系のゲームでは腕前はいらない。マリオのクリボーを踏めてノコノコのコウラを投げれる最低限の腕があればいける。ただし、何回死んでも挑戦を続けて突破口を開く力、そして困難への達成感を味わう心がないと途中で飽きてしまう。あるならば、さあさあご賞味あれ。最高の一品でありますぞ。 >>99
ここ最近ソウルライク以外作れてないのがダメなんじゃないかなぁ
世界観とタイトルだけ変えたコンパチゲーメーカーになってしまった
フロムには魅力的な伝統タイトルが一杯あるのになぁ おお素性の情報出てたのね
ブラッディウルフさんカッコよすぎひん?こいつだけハイファンタジーしてる ダクソ3のNTは
ロスリック騎士がクソ強い
エスト少ない
ボスが踊り子
で結構きつかった記憶 デモンズから続くこのシリーズはいずれエルデンみたいなOWライクになると思ってたから感無量だよ
まあもう40過ぎちまったが >>122
今こそアーマード・コアのリメイクをだな
売れると思うんだけどなー >>118
モッサリ動作の方がVtuberの子にも操作しやすいからね
被ダメも過去作と比べて温くなってるし
エルデンは死にゲーから死なないゲー路線にシフトしたと思うよ ソウルライクって稼ぎ頭がいるから
デラシネみたいなゲームも作れるんや
多様性もタダやないで やっぱ人多くなりそうなのはPS5よりPS4?
まぁ5持ってないから4で買うつもりだけど ダクソ3のロリ無敵はドッスンでも無印の軽ロリより性能良かったんだっけ >>133
そら4の方が多いけどクロスジェネだから5が人権よ >>120
アルバもミラも戦ったことすらないなぁ…
あのゲームのソロで倒した一番強いのは王ネギで、しかも寝床行ってからは爆弾だけを使って倒したチキンプレイです フロムの事だからオマージュぶち込みまくりやろうな
歴代武具魔法コスプレ
願わくばソウルシリーズの音楽を差し替え出来る課金システム欲しいわ
ダクソ無印超えるbgm未だに無い >>136
まあでもモンハンでそこまで行けるなら充分よ >>136
言うて王ネギも強かったからな
ソロで寝床まで持っていけるなら余裕や >>136
アルバとかそんなレベルまでいかんでも王ネギ倒せるなら余裕くらいよ PS4のパケ版ってPS5に無償アップグレードできるって書いてあるから、将来的にPS5でやりたくなっても問題ないってことだよね?
今はPS4で遊んでおいて >>137
それいいね
俺もオブリビオンの曲をスカイリムで流してたし 今作はダクソ3よりはゲームスピード遅めなのかな
不遜おじはスタイリッシュな動きしてたけど、モブにロスリック騎士やイルシール騎士ほど素早い動きするやついなかったな >>136
どうしてもやりたいって思うなら買って自信無いなら待てばいいんじゃない >>137
ダクソ無印のアーアーうるさいBGM結構好き PS5版はネット繋いでない場合ぐらいしか必要ないっぽいよね 40超えたー言ってる人もいるし俺もだけどさ最近のアクション全然やれる人なら問題なんかないだろう
大体死にゲー死にゲーいってるがおっちゃんの頃のファミスーファミ世代のゲームの方がよっぽど死にゲーだらけだったわ
理不尽とかバグともいうがな! 素性かっけぇええええ
今回装備品がどれもイカしまくる ゲーム下手だからーとか言ってる奴はただのかまちょだろ
昔は知らんけど今は下手くそでもクリアできないゲームとかないしノーマル以上が無理だったらそれ以下の難易度でやればいいだけだし 魔術キャラ作る気一切なかったが動画見てぐらついてる 似てると言えば似てるんだけど、ダクソの操作感ってMHともやっぱり違うから比較になるのかな…
具体的にどう違うかと言われると困るけど、ダクソのが敵のパターンより自分の立ち回り重視みたいなイメージが何となくあるわ >>153
ダクソはモンハンのコピーゲーだよ
元々当時の流行りだったモンハンシステムで客寄せ&売れ線に乗ったのがデモンズソウル
ヒットした理由はその一点だからね >>152
たった十数分なのにこれだけ魅せられるとな
お次は何だ?ってなるよね ブラッディウルフの装備で魔法剣士やりたひ
初期素性の装備だから序盤で拾えるよね、たぶん ワールドとか発売日から今でもやってるくらい好きだけどあっちのが忙しない 近接メインのアクションなのにシューティングが強いのも共通してる 今までより個性が強い素性になってる気がする、この感じだと東方の武士とかもいそう モンハンの方が難しい
ワールドもフロンティアもしてたが
基本フロンティアの時は常時火事場維持で体力高いモンスターと数分戦う精神的にやられるシステム
ワールドも無論同じで体力多すぎ10分針前後戦わなければならない
ソウルシリーズは1分持たない敵が大半
ダクソ3は体力増えたが大力双刀出血苦にはならない ソウル系っていかに抜け道見つけるかみたいなとこあるよな
レベル上げたら上げただけ強くなるし実は世間で言われてるほど高難度ではない ソウルシリーズはおぼえゲーだから年齢もあんま関係ない プレイヤー自身がどれだけゲームに対する理解を深めるかで難易度変わるからな。リアル経験値の蓄積が全て >>163
これこれ
ダクソは難しい所を如何に避けるかみたいなゲームだと思う
一般的な出来ないことに何度も挑戦して出来るようになる、というより
出来ないことに付き合わないように色々試していく、みたいな 狼の戦鬼のひと戦技で武器に自分の血を纏わせて攻撃してたし素性毎に最初から使える戦技違ってきたら面白そうだな マップ見るとレガシーダンジョン?が関所になってて
ストーリー進行しないと全域にアクセスできなさそう
それでオープンワールドって言わなかったのかな すごい昔のリークでは素性ごとにスタート地点が違うとかあったけどアレは開発の途中でなくなったんかな?
素性ごとにそのゆかりの地でスタートだったら面白いのに アクションばかりに目が行きがちだが基本はRPGだからね
レベルを上げて物理で殴る、弱点属性を突く、パーティーを組むetcとRPG的に考えてやると案外簡単よ ソウルシリーズはゴリ押しでどうにかなる場面が多いからなんだかんだどうにかなる
ブラボのガスコイン、ダクソ3のDLCドラゴン、セキロは全体的にキツかった
今回はオープンワールドだから探索が好きな奴やトロコンを意識しながらプレイする奴は鍛えさって緩くなると思う 素性はあるものから選ぶのではなくて
パラメータの初期振りは自由にできて、その結果で決定される方式がいいな 勝てなくてステ上げるためにマラソンに必死になれるかとか、勝てるまで挑戦続けられるかとか
ゲームにどんだけハマれるかがすべてでそこに価値を見出せないなら早々に止めてもいいし
フロムはその辺の調整がうまいから結局評価は安定してくる感じだな ブラボもダクソも序盤が一番きついんよ
システムにも慣れてないし回復少ないし レガシー6つあるらしいけどあれだけの規模のやつ6つクリアで想定クリア時間最短30時間って嘘っぽい
ダクソ3とかでさえ初見サクッとやってクリアまで30くらいかかったのに 何が集大成だよ
何が正統進化だよ
ただの使い回しじゃねえか
ただの手抜きじゃねえか
ただのダークソウル4だろ
楽な仕事だね
こんな使い回しぼったくり作品でも世界で活躍する日本企業のフロムのことが誇らしくてしょうがないバカなネトウヨ信者は擁護してくれるから >>163
抜け道という言葉のチョイスもしっくり来るね
システムの穴を突くに近いかな?
例えば雑魚敵から大きく距離を取ると、敵は追撃を諦めて持ち場に戻ろうとするとか
案外ソウルシリーズのAIってガバガバだからね ダクソはRPGだからな
モンハンはボス戦メインのアクションだからそもそもゲーム性が違うんでないの >>173
完全に自己満の域だけど職業名も決められたらいいな 延期の理由が当初想定してたものより自由度とボリュームが多すぎただからインタビューの30時間は越えるんじゃないの >>169
6月のインタビュー記事だと、
「ゲームをある程度進めると、6つのエリアすべてに繋がるハブエリアにアクセスできる」
「各エリアは順番に並んではいるが、どのエリアの攻略から始めるかは自由」
って言ってたし、そんなことはないだろう。
もしかしたら不遜エリアはチュートリアルもかねて最初の攻略必須かもしれんけど これ最初のレガシーはストームヴィル城で確定なのかな、最初のフィールドからシームレスに繋がってるって言ってただけだから他のレガシーを先に攻略することも出来るのか 国内はどうか知らんがPSアワードでベストRPG部門受賞したけど
モンハンワールド ダクソ2は初期のアマナとかいう単純な数の暴力による最強難易度が未だにトップ 一周目をめっちゃじっくりやるタイプだから今回は100時間は余裕でいく自信があるわ ガスコインて階段鋸槍で余裕やん
ダクソ3DLCドラゴンも覚えゲー
玄人まねるとどんなゲームも難しい
自分のレベルと向き合い練習しろ >>170
どのリークか分からんけど、
初期のリークとかデマばっかだから忘れた方がいいぞ >>136
この文面だけみたらダクソの話に思えて、ん?ってなった。 >>179
ダクソはRPGではなくパズルじゃないかな?
どのボスも宮崎が出題したクイズみたいなもので、解き方が分かってしまうと一気にヌルゲー化するのが特徴だね
初見プレイに全振りしてるから、リプレイ性に乏しいんだよね やっぱり不遜おじがチュートリアルボスなのかねえ
連続攻撃に結構いやらしいディレイ混ぜてるように見えたから
ピンチで焦ったホストがロリ連打して溶ける遺影たくさん見そう ソウルシリーズは一番短かったダクソ3ですら400時間くらいやったし
DLCの売り方が上手かったダクソ2なんか旧版は800時間以上やってたな
まあここまでプレイ時間伸びるかどうかはマルチの出来次第だけども エルデンリングの表記見れば左からPS4/PS5と書いてある
1番多いのがPS勢 PS5持ってないけど、
PS5版コレクターズエディション予約してしまった!
発売日迄になんとかPS5当てねば デモンズからダクソ1までで培ったものをリセットした感強いダクソ2 かぼたんと玉ねぎの転生がおるなら
青ニートもいるなこれ >>197
そもそも宮崎社長以前の今までのフロムのゲーム感あったのがダクソ2
ダクソ2からはシャドウタワーとかKFの系譜を感じた >>186
ダクソ2は一見単純な暴力に見えて計算されてるよ
アマナは駆け抜けスルーを徹底的に潰すように配置してるからね
あくまでARPGであって、走り抜けレースゲームではないと教えてくれる良ゲーだね 一番不安あるのがそのマルチ要素説
ぴょんぴょんジャンプ出来たりで逃げ易いと対人要素はダクソ系よりゲーム性劣りそうなんだよなあ
侵入、協力が面白くないとプレイ時間は伸びないやね PS4版買って5当てたらPS5版にアップグレードするほうが
スマート >>193
不遜城に入る前にグール頭の奴と戦うと思うよ地形的に、不遜おじは最初に戦うデミゴッドって位置付けじゃないかな PS5持ってるけど買うのはPS4版だわ
まだPS4も一応壊れてないしちょっとPS4でやってからアプグレする >>201
それ一番困るわ
マルチ楽しくなかったらポストソウルシリーズになれない >>207
触らずにプレイ動画見直すのが有意義だぞ どうせイベントやNPCも使い回しだろ
毎作品でパッチ使い回してるもんな
イベントやNPCを使い回してもアホな信者はファンサービスとか何とか言って喜んでくれるもんな
ほんとチョロいぜ エルデンリングは難易度緩くするって宮崎氏がインタビューで言ってかなったっけ?
ブラホ(本編)は1日でクリア出来たけどセキロは心折れながらチマチマ進めて1ヶ月近くかかったなぁ
今年45のおっさんだけどセキロは同年代にオススメ出来るゲームでは無かったのが悲しかった
ダクソくらいビルドと装備でゴリ押し出来る難易度だと良いなぁ >>206
持ってるならPS5ソフトの売り上げに貢献しろよ
あらゆるゲームでPS5版売れてないからますます専用ゲー遠のく >>201
間違いなく雑になるよ
アクション性抜かしても処理落ちでとんでもないことになるだろうしな
まぁもう諦めてるわ
期待は低く持つことにする ジャンプはスタミナ消費するようにすれば
マサイ族はそんなに出てこないと思う
そっちより魔法と戦技が心配かな
クイステと我慢がどの武器種にもつけ放題だったらヤバいし
あの雨みたいにソウルの矢降らす魔法も起き攻めでやられたら終わるぞ >>213
アプグレはPS5版の売り上げにはやっぱ更新されないのかね
まあどっちにしろ俺一人分じゃ意味ないし転売屋滅ぼす方法でも考えて 初期ブラボってたしかスタンバイモードから起動するとボスが弱体化する謎のバグがあったんだろ、まじで可愛そうだっな >>211
ファンサービス大量の集大成は既に3でやったからね
エルデンリングはタイトルも変わって完全新規ゲーだと思ってたのになぁ
使い回しで楽に儲けようという宮崎の狙いを感じてしまうよね ジャンプ仕様て事はピンピンソウルでマリオ系の穴落ちゲーかもな
今回落下死多そうだな SEKIROの破戒僧とかお凛とかも忍殺バグあって本領発揮せずにやられてたな
お凛は正直バグというより仕様でよかったと思うけどめんどいし >>218
でもこんな使い回しぼったくりゲームでもバカ信者は擁護してくれるからな
フロムは手抜きの楽な仕事で儲けられて笑いがとまらないだろうな >>215
同意。
3でもクイステ大会、我慢大会が展開されると他の戦技が息しなくなるからね
何を思って戦技付け替え仕様にしたのか分からないけど、宮崎に扱い切れるとは思えないよね 魔法じゃなさそうな戦技も魔法みたいな遠距離系多そうだし、ダクソ3みたいな対人では無くなりそう >>222
付け替え自由でもいいが
例えば我慢は片手槌と大槌だけとか
カテゴリーで絞った方がいいと思うんだよな >>212
緩くするとまでは言ってないけど脅威(ボス?)に対する対抗手段がセキロよりも多いって比較をしてた。
・レベル上げ
・マルチ協力
・ソロでもキャラ召喚して戦える
・そもそも最後まで戦わずにスルーするできるボスもいる(勿論全てではないけど) 真の手抜きでも売れる、、ン!Tドウエスイッチ
特にアニマルフォレストの事か 月光ルーラーみたいにあらゆる武器から魔法が出そうやな マルチしたくないけど自信ないって人のための召喚だろうけど難易度にどれだけ響くのか
システムとして実装するならそれに合わせた難易度になりそうでちょっと不安 忍義手感覚で戦技も3つくらいを切り替えできるといいなあ
来週末にはどんな感じか分かるけど >>229
ぶっちゃけ数の暴力を許容する代わりにこっちも数に頼って良いよって調整になってると思う
今作の魔法がどんなもんかは知らんけど魔法を推してるようにも見えるし 任天堂はキッズがメインユーザだから適当でも売れるのはあるな タワマン住のエルデン+俺らにとっては地べたを這いずる虫の鳴き声なんて届かない
この持てる者と持たざる者の圧倒的差からくる心の余裕よ
僕たちは虫の嘆きを全て許そう
これこそが寛容 >>224
それが良いとは思うけど、今度は3で出来たことが出来なくなるんだよね
大剣や斧槍で我慢したり
大剣が構え系中心になるなら付け替えによる自由度ってあまり広がらないんだよね >>169
いきなり全域解放されてると協力サイン置くエリアもバラバラになっちまうからな 性別がABでポリコレに屈してるやんw
ABが広まったとこでお前男?女?がA?B?
になるだけなのにアホかな >>232
親がとりあえず買い与えておくかッて感じで買うからないいマーケティング屋で ブレワイとかあんな出来でも持ち上げてくれる奴はたくさんいるからな
楽な商売だわ >>234
黒騎士大剣や赤ハルの我慢はメイス食っちゃってたから
その辺は逆に使えない方がいい気はするが ポケモンはもうブランドで売れてるだけのゲームだし
未だにゲームキューブレベルのグラから進化できてないのはある意味すごい >>231
まあそのために頭数減らすのを考慮に入れたステルス要素採用した感はある 久々に話題になってゲハの者たちが大量に出張してきてるだけ >>243
若いフロムゲーユーザーは任天堂から流れてきた層も多いからね
アーサーもポケモン大好きでしょ? >>249
モブの数が多くても簡単に走り抜けできるのが宮崎ゲーなんだよなぁ
召喚やステルスを使うまでもないと思うよ
sekiroも一切ステルスしなかったからね ヘルメット付きの4万の奴って
日本だとファミ通の抽選しかチャンスないの?尼とかは取り扱いなし? SEKIROのステルスはこじんまりしたマップだから苦にならなかったけどこっちはどうかな
周回するのが苦になるような規模のはやめてほしいけど なんやかんやステルスバレても力で押し通るが通用するバランスにはなってそう エルデンで一番のガッカリ要素はズバリ、ステータスだよね
筋技理信というダクソの構成にArcane(神秘)を加えた使い回しセット
宮崎の引き出しがそろそろ尽きたかな? ステルス弓は強くしすぎて一時期覇権取りそうな気はする、そしてナーフされて産廃化 これだけフィールド広くなってもRTAだといつもと同じ1時間前後でクリアする猛者が現れるだろうな >>251
うん
てか国内で10個の限定販売だし入手難易度はかなり高め 元々ダクソってマップにいるモブ全滅させたり
3体以上の敵がいるところに突っ込むようなゲームじゃないもんな まあボス前の中ボスと取り巻き配置が少なければそれでいいんだけどね
ステルスと弓が使えるってだけでうれしいからほどよいステルスができればいう事ない フロムのスレで他ゲーのグラsageできるダブスタ野郎なんて十中八九ゲハガ◯ジよ >>260
そうね、複数いたら一体ずつ誘き寄せて倒すスタイルが普通かも 初見プレイはゆっくりのんびり隅々まで探索しながら進めたい
そして珍しいレアな武器ゲットして自慢したい ダクソの周回は見えない体スルーパズルだよ
静眠竜指輪と見えない体のコンボでモブはカカシと化す
戦闘が発生しないから、武器すら不要になるんだよね 道中あちこちでヤーナムみたいにキャンプファイヤーやってるんだろうなぁ 最初はとりあえずフィールドを静かにして探索する
そういえばオープンフィールドのところの的なリスポンどうなるんだろ距離離れたら湧くのかな 今回どのくらい武器あるんだろうな。プレイ動画に出てたモブが持ってるショートソード?も凝った形状してた キャンプファイヤー亡者くん案外ノンアクティブが多そうよね >>269
でも雰囲気だけだよ
実際はキャンプファイヤの横を涼しい顔で通り過ぎるだけだからね
宮崎ゲーはスルー力を鍛える知恵の輪だからね 夜になるとキャンプファイヤーの集会開いたり敵配置変わると周回する時も新たな発見あったり楽しそうよね フィールドを馬で駆けてるときに雷落ちてたけど、ジャンプあるなら雷返しできないかしら まさかフロムゲーではしゃいだり寝たりするあざとい敵が見れるの? あのキャンプファイアの側にでかい卵みたいなのが無造作に置かれてたがあれは竜の卵を巣からパクってきた連中てことになるのかな 攻撃魔法がド派手になった代わりに防御側も自動防御の魔法障壁だので遠距離は泥沼化して決着は近接で殺す展開になると予想 あの雷落ちた所にアイテム発生してたから
雷エンチャ関係の素材だろうなと推測 今回空飛ぶトカゲの首振りガード音と不遜城のモブの攻撃ガードした時でSE違わない?
めっちゃ音に気合い入れてそうだから楽しみ 荒らしも動画に叩く要素なさすぎてダクソっぽさがネガ要素って事にするのに必死なの草 闇霊は真っ向から戦うより
ジャンプで移動する箇所に大弓ぶち込んで突き落としたり
ステルスでスタブするような戦い方に変化しそうだな >>280
魔法を完全に防ぐ手段はないと思うよ
魔法を強くした理由として、まじゅちゅしが近接に見劣りしないをテーマにしたらしいからね
防御出来たら見劣りしちゃうでしょ? 上から降りるのはわかったけど今度登って戻りたい時迂回するしかないのかな狼なら鉤爪で飛べるのに 敵の数多い&眠矢強そう&移動射ちジャンプ射ちできて強そうで近接ビルドは2並に弓が重要になりそう 大弓は吹き飛ばし無しでいいよ、マジで。特にはしごが見えるとこから大弓構えられたらどっちが飽きて自殺するかのクソゲー始まるし
あとハシゴデスマッチはやめろクソゲーだから ネガ要素かはともかく新規IPであそこまでモーション使い回し多いのは普通にマイナス要素では?
モーションはアクションゲーの肝だぞ
ブラボやセキロはそこの評価も良いわけで >>289
良いモーションやSEは使い回すべきだと思う
致命のSEとかアレ以外考えられないし >>259
教えてくれてありがとう!
尼でさえ入荷しないのにファミ通が実質国内独占販売かぁ
どゆことw 霊馬ジャンプあるしなさそうだけど鉤爪移動はあれはあれで楽しいよね 馬が切り替え式なのが最高にいい
呼び出し式は地形に引っかかったりウロウロしたり戦闘で混乱して走り回ったりで呼び出すのも段々めんどくさくなって萎えと作業感で最悪ゲーム途中でやめるからな 我慢したら体に薄っすら壺くんの幻影が出てくるんだ
それが邪魔ですぐ砕かれるんだ フロムの集大成って言ってるんだから良いじゃん
せっかく今まで作った物新しいのも古いのも全部積み込めば良い つかお前らやるならPS5?
売ってないからPS4でやるつもりなんだけど 致命モーションはむしろ新しくして欲しかった派だが…
バッソはどんどん使いまわしてくれていい
あれ以外考えられないのはそっちや >>289
モーションだけでなく効果音も使い回し多かったね
ブラボはまだ新タイトルとして見れなくもないけどエルデンは、ダークパズル4だね
音の使い回しは安易に新規タイトルでやるべきでないと思ったよ モーションから何から新しくしたのに不評だったダクソ2とかいう作品
逆に1の要素に回帰した3が好評だったという事実 魔術も戦技も範囲系が多かったというか解禁されてるっぽいし、
敵の数が今まで以上に多いんだろうなと思う
オープンな空間で広いからかな
今までは魔術とかほぼ投射魔法のみでバリエーション少なくて面白くなかったから、
そこが解禁されて魔術が多彩になってそうで楽しみ >>299
バット持ちとかの3の不評部分って結構1からの使い回し部分では…
エルデンでは直剣の持ち方2っぽくなって俺にっこりだわ ウィッチャーやスカイリムっぽさもないと思うけどなあ
クエスト主導じゃないみたいだし >>296
PS5でやりたかったけど今のところ手に入れれていないからPCでやるつもり
RTX2070なので性能ギリギリな感じもするけど、背に腹は代えられない
CPUとかも14万かけて新調したので、まぁなんとかなるでしょう クソ2のモーションはそもそもの出来が良くなかったからしゃーない
質の良い使い回しは質の悪い新規モーションに勝るんだよ 実際にプレイするのと動画を見るだけの違いもある
実際にプレイしたらほぼ敵を見てるけどプレイ動画を見てるとどうでもいい部分まで見るみたいな ちょっと分かりにくいけどエルデンは盾もダクソ3と違ってブンブン振らなくなってそうに見える
ダクソ2とか大盾はダッシュしても振り回さなかったから、ダクソ3になると紙で出来てんのかってくらい違和感あった 武器振りはクソ2が一番出来がいいんだよなぁ
悪いのは硬直や旋回性周りの挙動と歩きモーションくらいや クソ3よりクソ2のが武器振り回すなら楽しいまであったわな モーション下手にいじられるなら使い慣れたのが一番だわ
なんのために戦技と区別化してんだよネガキャン要素にならんわアホか 正直大槌の片手モーションは2仕様が良かった(小声) >>299
普通に2の方が好評だけどね
3は鎌の致命モーションとか散々突っ込まれてるし、便利になりすぎててフロムゲーじゃないとまで言われてるからなぁ エルデンは良い塩梅に過去作の良いとこどりしてくれてる事を祈るわ〜 ダクソ2のモーション評価してる人ってパズルガイジくらいしか見たことないわ
今回3のモーション使ってくれてて本当良かった
モーションはアクションゲームの要だからな >>309
これ
大曲と特大剣の二刀流なんか妙に楽しかったわ
エルデンの例の二刀が気になる
2のような二刀流なのか、3みたいなただの双刀武器なのか RX5700XTだけどPCでやる
RDR2でも50〜60fps出るみたいだしSAM対応したし高設定なら大丈夫でしょ 二刀流あってもダクソ3形式じゃない?
バランス調整クソ大変だろうし
まあpvpバランスは破綻するのもう目に見えてはいるけど >>299
2の不評部分にモーション含まれてなくね?
槌のモーションは酷かったが >>315
わかる。あの鬼刑部さんみたいな奴の鎧とか欲しい どこかの記事で、地図の場面で「地下迷宮(ラビリンス)」という名前の切り替えタブみたいなものがあった、みたいなのがあった気がするが、今回の動画だとなくね?
ガセ?
もしくはタブが隠されてる? WQHDくらいにしとけ
PS4や5がウルトラワイド対応してないから和ゲーはPC版ですらウルトラワイド出力はない場合多い ガルヴィンランドの暗銀装備とブラムドみたいな豪快さと繊細さを兼ね備えた装備でてこないかな。リメイクはアメリカナイズされてて心底がっかりした。 限界集落でチーターと戯れる趣味は無いからPS5一択だな
ゲーミングPCはオフゲー専用や 3みたいな間接バキバキ体幹グニャグニャの攻撃モーションよりかは2の質実剛健の攻撃モーションの方が好きだな
外連味が足りないと言われれば返す言葉もないが 15分動画で使ったPCってどれくらいスペックなんだろな >>69
右下のマップの左側も地図のかけらがあるんだな
よく見ると欠けてるわ ラデオンよく知らんけど2060よりちょっと良いレベルじゃなかったっけ
それで十分じゃなかったらPS5も十分じゃなくて困るんだわ ps4しかないけどこれの為に5やPC新調するかと言われるとうーんだな
今それなりのPC組もうとすると10万じゃ足りない? わりとここ最近エルデンリングのみが楽しみな感じもするし、20万ぐらい出してRTX3090
買ってもいいんだが、どれくらい変わるんでしょうね
2070でも一応PS5と同じぐらいの性能はあるはずなんだが >>67
赤で囲ってるのは丸いアイコンじゃなくて、
地図の上に白抜きで建造物みたいなアイコンになってるところ
黄色い丸いアイコンは俺も祝福だと思う
一番下の赤丸は、分かりにくいけど祝福のアイコンに重なる形で別の建造物のアイコンがあるように見えるんだわ >>334
20万は見たほうが良いと思うぞ
半導体不足で高くなってるしね >>333
低電圧化で多少効率も上げてるぜ
スコアもちょっと上がる
エロゲスレで3090かなんかを25万で買ってた人がいてみんな呆れてたな >>296
ゲーミングPCでやるつもり
今回の15分プレイ動画もPC版だし PCゲーマーの良いところは、二年以上前のグラボでもミドルハイクラスなら既にPS5に勝ってるところよ
改めて買う必要もない >>339
20万てまじか
もうゲーム一切やってなくて今後もエルデンだけしかやるつもりないから流石にきつい
何とかps4で出来ないもんかね >>343
おお。全部ではないだろうが一部装備は2方式で双剣になるんかな 相変わらず場を弁えないなPC民は
そういう習性でもあるんか >>343
これでもまだシミター両手持ちじゃないから全然確定してないけど、
でも本当に2方式の二刀流ならはかどる せっかく大金叩いてゲーミングPC買ったんだ自慢の1つや2つしたいんでしょ
側から見たらうざいことこの上ないけど PS4のチーター考えたらPS5でやりたいけど
どこにも売ってないからなぁ
仮に買ったとしてもオン人口少なそうだし PCキッズはPCスレに行きなよ。過っ疎過疎なんだから歓迎されるぞ >>348
ProならSSDに変えたら多少FPSが下がるかもしれないけどできるんじゃない?
通常版PS4だと、さすがにきびしいんじゃないかな…… >>347
性能で勝負してたプレステが、発売時点で負けてるハードがあるってのもなんか不思議な気分だわ
そりゃコスパで勝負するしかないわな 以前からPCの話題に噛みついてるのってやっぱゲハの連中なんかね
そうして対立を作ろうとしてるようにしか思えん
まぁNGして普通に話続ければいいだけの話だけど >>359
ノーマルなのよねw
5かpc検討してみる
色々ありがとう まぁPS4のコレクション版とsteam版両方買ったから、両方やってみて特にProでも
問題なかったらProでやろうと考えている
PS5買えたらそれが一番なんだけど、買えないんだよなぁ
転売どもに餌は与えたくないから転売屋からは買いたくないし >>348
プレイ動画をHD画質の30fpsで再生して我慢できそうなら大丈夫じゃないかな PS4proの時SSDにしてたけどSATAの規格が古くて本来の性能出せなかったんだよね
HDDよりは早くなってたけど マルチがどれほど栄えるかに掛かってるなPS5の勝負どころは
マルチがダクソシリーズよりダメになってるならもうマッチングより快適さ取ってPC版やるわって層増えるかもしれん
頑張れよフロムPS5の売れ行きに関わるぞ >>351
今回の15分プレイ動画だってPC版なのになんで場を弁えてないことになるの? ゆうてps4でも動くんだし豪華な設定にさえしなきゃ古めのグラボでも動くと思うんだけどな
というか動いてもらわないと困る 大してゲームしないのにグラボ買い替える気になれない >>360
仮に現行最新の性能でPS5売って10万円ですと言っても買う奴はほとんどいないだろうがね ソウルシリーズはマルチが醍醐味なんだから、流石に上手いこと調整していると思いたい デモンズリメイクのデュアルセンスどうだった?
靴が鉄か革かで歩く感触変わったりする? >>362
普通の武器を左右別々に持って、三角長押しで二刀流専用の特殊モーションになる
3はただ一刀と二刀を切り替える固有の武器だったけど、2はどんな武器でも自由に組み合わせ変えて二刀流できる感じ プレイ動画見たけどほぼダクソ4って感じだな
もうちょいSEKIRO要素あるかと思った
早くやりたいわ >>371
君はスレタイと>>1読んでから質問してね 対人は別に好きじゃないけど協力はしたいね確かに
協力だけできる設定とかあればいいのにな マジでチーターの有無に全てがかかってるわ
オンにチーター沸き始めたら終わりの始まり 2方式だと2つの武器強化しなきゃだからめんどいんだよなあ >>183
ハブエリアの存在は確かに言ってたけど、入手時点で全部のエリアにアクセス可能かは言ってなかったような
まあでも不遜城の次のエリアはレガシーっぽい城がエリアの中央にあるし、
不遜城エリアの東側は普通に関所もなく次のエリアに繋がってそうだし、
エリアの間に関所があるところとないところがありそうな感じよね PS5相当にするなら
1660Tiに12400くらいは欲しい
値上げ前なら15万くらいで組めたね PSのゲームにチーターおるんか?
せいぜいセーブデータ弄るくらいでは 闘技場に籠っていた人間としては対人も楽しみではあるけど、でもやっぱりまずは攻略で
きちんと使える調整にしてほしいなぁ
あとなんかPV見ると動きが3に比べてもっさりしている感じなのが不満
3の軽快な速度が一番楽しかったんだが ん?ps4とPS5クロスマッチじゃなかったか?
なんかと勘違いしたかな俺? >>386
エクバでチートで出したボス機体使ってるやつ居るからなぁ そういえば今回はソロプレイ時は侵入されない仕様だったか
まあどれだけ高スペックのPCあってもフロムゲーに関しては60fpsで人が一番多くてチートの心配もないPS5が最適解よね >>383
侵入はあるよ。ただ、オープンなフィールドでは出来なくて、レガシーや小規模ダンジョン内だけだと予想する 1660tiってそこまでPS5ポンコツじゃねえだろw
ネガキャンやめろ
フロムがわざわざ家庭用のPC買う意味もないしこの映像は開発で使ってるウルトラハイスペックなPCだろうから
PS5はもちろんPC版でも殆どの奴はここまでエフェクト綺麗にはならんかもな >>387
OWだからRPG重視にしたんだろうな
初見の場所でクソ早モーションモンスターだらけだとストレスだろうし
3は経験者にはよかったけどアクション苦手な人には早すぎて難しい言われてたし >>374
5950Xに3090でたった10万円ですかい?
PS5自体に需要が無くても確実にバラして転売される >>389
エクバのはセーブデータを弄ってお気に入り機体にボス機体入れてるとかじゃない? 動きはゆったりなのにジャンプが妙に軽快なのは心配な部分だな
DMC並にぴょんぴょん跳ねて戦うことにはなりませんように >>396
PCの中身のことは詳しくないから値段は適当だったけどそういうのもあるんだな ピョンピョンするやつロックオンするとカメラレイプで気持ち悪くなるから心配 >>399
見た感じ隻狼の軽い感じじゃなくて重みのある攻撃で印象はよかった
隻狼のジャンプ攻撃は好きじゃなかった ジャンプしながらガードとか無理そうだしローリングみたいに無敵フレームなんか無さそうだし
グレソ担いで縦振りでベシベシ殴ってたら勝手にはたき落とされそう ジャンプはMOB相手には有用だけど、対人ではハイリスクミドルリターンでイマイチな扱いくらいにしてほしいね
具体的にはスタンス削りこそ大きいがの全体フレームやジャンプ攻撃の着地硬直大きめでスタミナ消費も大きめになってれば〇 PS5って浮動小数点演算だとrtx2080レベルだから単純に2060相当とも言えないよね
あとロード最適化時の速さは現行PCじゃ当分勝てないし
PS5手に入れるより先に先に欲しかったゲーミングノート発売したのには閉口気味だけど ジャンプ中は普通に判定あるやろな
なんならロンソ横振りすら当たりそう グラフィックは元よりすごい良いってシリーズでもないし雰囲気感じれればps4でもいいとして
ps4だとロードがキツそうなのが心配だな 起動時は良いとしてワープとか結構使うんじゃないか >>392
というか2060と価格逆転してたわw
しかもツクモに6万で在庫ある
まあ、6万って言ったら3060Tiの初値なんですけどもね… >>225
なるほどありがとう!
ソロでも助っ人NPC呼べるなら安心だわー ジャンプしながら弓射てたら楽しそう
まぁジャンプ攻撃モーションは殆どないよな
ピョン攻撃とかうざったらしいだろうし メッセージはあるのかな
どうにかこうにか必死でエロい雰囲気を持たせようとする奴らの叫びをのんびり周回進めながら探し当てるの好き
グリッチ気味に無理矢理登った手すりの上とかも読んで評価したくなる スマホで今回の動画見てイマイチに思えたけど
大画面で見たら綺麗だし迫力あって別ものだった
これで心置きなく予約できるわ ジャンプは縦攻撃に弱いのは当然だろうしスタミナ消費と硬直次第ではディレイ強で狩れそう >>413
ジャンプ弓、召喚の説明のところでやってなかったっけ マルチ前提の調整だからSEKIRO並みの動きは無理だろうなあ
でも結構高所から飛び降りれるみたいで探索も捗りそう 理不尽な落下死はないって言ってたけど落下ダメ少ないからって思いっきり落とされたりしそう ドラゴン相手に撃ってた魔法の弓矢、理力ステ上げると発射数増えたりしそう >>421
落下死しないからってペンデュラムで叩き落とした先に強モブ大量配置してそう >>421
落ちても死なないけど復帰できないほどの奈落だったら心折れそう 落下のハードルが下がって巨大な空洞があってそこから水に飛び込めたりとかないかな
あんだけ壮大なマップだしいろんな地形あるんだろうな ジャンプはむしろ判定デカいMOBなら咎められるけど、
横振り系が全部透かされて対人で猛威振るうとかありそう
てかジャンプ攻撃特別強いって英語解説あったよな >>408
まあ、今だと特に
CPUにマザボにメモリにSSDにクーラーに電源が、ケース入りでコントローラーも付いて
5.5万未満ってコスパ神だよね 動画だとモブはジャンプ攻撃一撃で怯んでたから、スタンス削りに向いてるとかそんな感じかな コレクターズエディションが全世界でPS限定なのはどういうことなんだ
ソニーが金出したわけじゃあるまいだろうし ちゅーかここでグラがどうのVGAがどうのって言ってる人たちは
出力するモニターどんなん使ってるん?
PC用モニター新しくしよかなとか思ったので聞いてみた、いま使ってるのは27インチで湾曲はイヤw
エルデン自体は箱Xに55インチブラビア、ソニーのサウンドバーZ9F+リアの5.1で遊ぶけど >>433
ワシの優先順位的には
4K120fps>WHQD120fps>FHD120fps>4K60fps
PS5ならFHD120fpsのモニターを選ぶ >>428
道を逸れて森の中入ると
どっかの岩の影に迷宮の入り口あるんだろうな
あと山の方登るとフィールドに出てくる飛竜の巣があったり ゲームは安くプレイするものと思ってる人が居るけど最終的にタダで無限に遊べるようになるのはPCだぞ 足場があると思って飛び降りたら水場でそのまま死亡するんだろ知ってる SONYはそのうちプレイステーションなんとかって名前のゲーミングPC作りそう >>432
遊ばれるのほぼプレステだしどうでもよくね? >>379
スレタイに従うなら今回のPC版の15分プレイの動画見てゲーム内容語ってる奴もスレ違いだろ
あれはPCビルドなんだから そもそもcsとpcでスレ分岐してる理由って何
過去になんかあったのか? 知らない
まあ、いうて発売まで数カ月あるわけで
色んな話しようや >>445
PC民が唐突にスペックマウントやらmod自慢しだしてスレ荒らしまくるからでしょ
縦マルチのゲームのスレだと何百回も見た光景 MODの話をされると鬱陶しいから分けてあんじゃねーの? 対人はジャンプでピョンピョンするのが雑に強そうだなと思ったけど
それ対策用に派手な広範囲魔法なのかな PCはmod前提だったりするし話がかみ合わんのよな
発売前なら一緒でもいいんじゃねって個人的には思うけど >>450
単純にスタミナ消費重いんじゃない?少なくともローリングよりは重いだろう マウント取り合いなんてcs同士でもしてるんだから仲良くしろよあほくせぇ PC板でもmodは嫌だ、フロムが作り込んだ世界観に素人の手を入れるとかあり得ないってヤツは結構いたぞ
どっちかって言うと問題はスペックでマウントとって優越感ゲーム始める輩 アクションの幅が広がるからジャンプ自体はメリットもあるけどな
動画見た感じだとあんまり高く飛べないみたいだから
本当に移動手段用みたいだし 今回って重装備あるのかね
ジャンプがあったりなかなかの高さから落下しても大丈夫そうだったり、
戦技もスピーディーなもの・アクロバティックなものが紹介されたりと
主人公の身軽さを推してる印象がある PC民がいきなりスペックだのmod だので暴れだすからPC スレに分離誘導するもPCでゲームやってるやつなんか誰もいなくて過疎ってるから結局PSスレに戻ってきてまた荒らしだすって流れは何回も見たことある まあ、日本人プレイヤーは圧倒的にPS5の方が多いだろうから仕方ないね 元々対立煽りたいだけの人が勝手にPC板にスレ立ててPC勢追い出す風潮作ろうとしただけだよ
荒らしが立てたってわかってるから誰もあっちに書き込まないだけ
本来はPCの話も普通にこっちでされてるよ PVの宝箱開けて白がガッツポーズしてるの見て聖杯やりたくなった >>458
ジャンプ距離は同じで動作が重いとかなら攻略には影響しないし、
グレクラみたいないかにも重装向け武器は確定だから重装も普通にあるんじゃない? PCはゲーム機ではないものとして見てる人はいつまで狂って歪み続けるの?
エルデンリングがそもそもPCで作られているんだから黄金樹の根源はPC
おまえには見えないのか?こんなにもPCで実演されているのに pcガイジはどこにでも湧く
いらないのははっきりしてる ゲームスピード遅めに見えるのってタメ攻撃多めに使ってたからで通常攻撃は多分ダクソ3と同じくらいの速さだぞ 箱とPC民はマイノリティなくせにすぐ沸いて暴れだすからまとめてどっか隔離しとけって流れすぐなるのは洋ゲスレ利用してるうちに自然と学んだ なっ!何をするのォ!?
PCがなくなったらPS5が作られなくなるわ!
もうこれ以上PCを砕くのはやめて!
半導体メーカーのライフはゼロよ! 半導体メーカーはもっと仕事しろ
死なない程度に量産しろ PCでゲームできない低所得が嫉妬してるよー
情けないよー 家ゲーは初めてか?
棲み分けもできないから過疎ってないタイトルはだいたい追い出されてる PC版の話=PCパーツかMODの話にしかならんのよ
PS版とは何の関係もないからただただ邪魔な情報になる
まあスレチ
ここは家ゲーRPG板なんで 今作も難易度設定はないのかな?
ヘタレゲーマーには壁が高いわw pcキッズは荒らすことしか能がないからね
隔離されるのも当然だし、隔離場から抜け出すこともまた然り やっぱり駄々こねて居座り続けるんだよなPC民
PCのスペックは高くても脳みそのスペックがこれじゃあね・・・ エビテンのプレミアムコレクターズエディション抽選予約したらクレカ引き落とされたけど、落選したら返金されるシステムなのか?説明不足で不安になる
そもそも日本じゃ普通に買えないのは納得いかないね スペックでマウント取ることしか取り柄がないんだ察してやれ お前らがクソゲー煽りに乗らないからPCを出汁にして対立煽りに切り替えたってなぜ分からない
スルースキル高いと思ってたらその程度の事も見破れんのか >>480
乗ってる奴も煽りじゃない保証はないけどな Pcの話題が出る、スペックやMODの話が出る、他行けと言われる、pc買えない貧乏人ガーと騒ぐ
毎回この流れよな。話が巡りすぎてミコラーシュも呆れるレベル 最近はPC持ってるゲーマーの方が貧乏人まであるけどな
鬼滅の刃グッズを買って布教してるのが気持ち悪いババアみたいなのと同じ
この国は一周回って何かがおかしい >>464
ブラボでは重装向け武器っぽいものはあっても装備は軽装だったからなぁ
まぁ発売されるか、さらなる情報が来るまでは現状なんとも言えんね…
個人的には弓オンリーでも弓ビルドにすればなんとか攻略できるくらいに
弓の使い勝手が良かったら嬉しいな
近接ビルドと魔法剣士ビルドと弓ビルドで死ぬほど遊びたい 今出てる映像がPC版だからまあやむを得ないけどな
PS5がどの程度になるのかはNTで分かる SEKIROと違ってレベルデザインの救済もあるし
ソロ攻略でもモブ召喚あるからあれ相当難易度下げそう イオンアプリにドン・キホーテアプリそれぞに2回
それにエディオン
今PS5の抽選五回分待ち
累計20回挑戦
いつか買えると思ってたけどまじ間に合わない可能性出てきた?
勘弁してくれむちゃくちゃエルデン面白そうなのに PC版ですって言うならスペックまで公開して欲しいなフロムのPCの
それによってある程度ps5の尺度もわかりそう 道中のFP回復手段が気になる
クラフトで矢が補充できると狩人が超絶有利で魔法職不利だし 高所から落ちてもノーダメくらい頑強な方が
ドラゴンみたいな相手ともやり合える説得力が増すから良いわ
歴代ダクソ主人公は虚弱すぎ 今作はMOB霊体の召喚があるけどNPC白はいるんだろうか
仮にあったとしてNPC白を呼ぶと侵入もされるってんなら使い勝手悪そうだ >>490
俺今回のゲオでダメだったらヨドバシのクレカ作って買うわ、土曜日山積みにされたps5あったけど誰もクレカ作ってなくて俺含め買えなかったのが惜しまれる 人口
ps4 70パー
ps5 20パー
箱 5パー
pc 5パー
こんな感じ >>494
まあお約束なんだけど
高々鍵のついた扉を筋力99のマイキャラが突破出来ないのがな まぁNT次第かな
GAMESTOPの情報通りで高解像度モード4k30fpsと高フレームレートモードの1080p60fpsならPC版に行くだけ
当選しなくても外人がつべに比較や検証動画すぐ出すだろう
PS5持ってるしサイパン最高設定で動かせるPCもあるしどっちでもいい あんまり落下ノーダメは逆に高低差の意味や馬の強みが
>>491
開発用のPCだろうからもう業務用ってことだしな HPミリ残しでちょっとした段差で足挫いて死ぬ絵面が面白かったのにもう見れないの寂しいわ あの動画見ると草の描画範囲に限界がないから相当スペック積んでる ps4とPS5クロスマッチしていいけどPC版だけは絶対排除されるのは決まりきってるからな
どーでもいいわあんな限界集落 灰の人は貧弱すぎた
これからは強靭な足腰を持つ褪せ人の時代 PS5はヨドバシカード作って、
ヨドバシで週末開店待ちしてたら絶対手に入ると思う
入荷しない週もあるから時間かかるかもだけど、抽選より確実だよ 秋葉原の話だけどね 死にかけのホスト追っかけてたらホストが足くじいて死ぬってシーンがもう見れないのか… 流石にどんな高所からでも落下ダメ0ってことはないと思うけどな エルデンリングは宗教が戦争のない世界にしましょうね!
愛のある世界にしましょうね!とか訴えつつも
戦争の火種を蒔いて憎しみの世界にしたそもそもの原因が
宗教のせいだったとかそういうどうしようもねえ話だから 今までは軽減されるって話があったけど落下でノーダメかどうかは未確定じゃないの? >>503
PC含めてクロスプレイ可能だったBF新作のオープンβが案の定チーターまみれだったらしいしPC版は絶対除外すべきだな でも冒頭から馬で飛び降りてそのまま走ってるんだから生身で落下ダメ気にするなら馬脱地してうまぴょいしたらよくね?と思わなくもない ダクソ2方式の二刀流はかなり良いけど左持ちL1はどうなるんだろう
まさかそこだけダクソ3と同じでガードとかじゃないよな… >>508
ソウルシリーズは特にボス戦でどの攻撃でもワンパン耐えるようになると難易度格段に下がるし
どのステ振っても大体防御上がって行くから自ずと難易度下がるで >>514
レベルデザインはマップの構造や敵配置のことやぞ
ややこしいけど 落下ダメに関してはモンハンのいいとこ取り入れたと思うよ
正直、落ちて死ぬとかネタでしかないからな
難易度無駄に水増ししてるだけだし >>69
このマップて1エリア分?
それともこのマップの中にレガシー6こあるのか? つかフロムなら走り幅跳びでなんとか届く位置にアイテム置くだろ なんか今回の魔法は過去作より使用ハードルが低いサブ技みたいな感じになってそう
どんなビルドでもそれなりの火力で使えるみたいな 馬のったり降りたりすることで裏世界いけたり壁貫通するバグありそうだよな、乗り物使えるオープンワールドによくあるやつ せっかくowだし川とか海に対しても何かあって欲しいな いつもよりファンタジー感が増しているというか、魔法が浸透している世界な感じするよね
みんな当たり前のように魔法を使えるという 灰の湖みたいに水の中になんかいる系は絶対どっかに仕込んでくると思う 座ってたし導きが篝火みたいなチェックポイントなんかな
だとしたらマップ見る感じかなり細かく配置されてるな 販促用のVなんだし、そら良いトコ撮りで魔法紹介してるんだろう
いざプレイしてみたら、いつものダクソ仕様だと思うよ 20分のプレイ動画で青い服の装備の時に使ってる武器ぜんぶかっこよすぎ
二刀流は右手と左手で二刀流に対応する武器を持てばモーション変わる感じかな?
弓に持ち替えた時に片方の鞘だけが消えてるよね
右手に装備してた剣の鞘が消えてるから右手武器を弓に持ち替えたと思われる コレクターズエディション4つ確保した
3セット売ったら1セット分ぐらいの値段になりそうだから実質タダで買えると踏んだ
吉と出るか凶と出るか >520
まん中の砦?入口から真っすぐ行こうとして矢にさされて左回って北側で不遜戦
みたな感じ?
とするとそっから弓兵だかバリスタ裏から倒して東の城壁を・・・って妄想止まらん >>535は>>531 だった
まだ脳が震えてる・・・ キャラクリ出来るのかな
カッコいい女騎士作りたいんだが 製品版ではキャラクリ出来ますみたいなことtwitterで言ってたで
カッコいいのが出来るかは知らないw 値段的に見て1万円程度のスタチューなら出来はたかが知れてるだろうからデジタル版にしておくかぁ… かぼたん見たら、このクオリティでキャラクリ出来るなら
女キャラだらけになりそうだな 今キャラクリのクオリティが一番高いゲームって何だろね
仁王はキャラクリかなり良かったけど
なんか海外の技術デモでもキャラクリかなり細かくできるのあったな 詳しくないからよくわからんのだけど
フロムに限らずこういう限定版を受注生産にしないのはどうして?
このままの値段だと赤字になるというなら単純に値段設定を上げれば済むのでは?
その値段で欲しいと思う人だけが買えるわ黒字だわでwin-winだと思うんだが pc版押すやつはps5ない奴だろ
チーターMODまみれでオナニーしたい奴はpc
マルチしたい奴はps4かps5
グラなんてpcモニターでしてたら4kいらんしな
デモンズでようわかったわ オープンフィールドはワンダと巨像のワールドマップに
ぽつぽつと敵の集団や中ボスが徘徊してる場所があるみたいな感じに見えた
ダンジョン入り口もワンダと巨像の巨像を探す感じで見つけるみたいな 豚ツルハシや脳ミソ交信みたいなことやらないと見つからないダンジョン絶対にあるんだろうな >>531
真ん中のでかい建物が不遜城で、左上の森の中の同規模にでかい城が、次のエリアのレガシー(侍が写ってたスクショ中央の城)って線が濃厚だと思う
地形と地図と建物の規模を見比べて見ればほぼ確定と見ても良い気がする ソウルに飢えてるからソルトアンドサンクチュアリやってるけど割と完成度高いなこのゲーム
KENAとエンダーリリースも気になってるんだが誰かやってるやついる? >>550
さすがに動画に出てたマップが全てなんてことはないよね? >>551
ケーナは良い噂聞かないな
世界観が合えばホロウナイトはマジでお勧め ENDER LILIESはむっちゃ面白かったよ!
リトライ続けてればそのうち慣れてクリアできる程よい難度だった。 やっぱHadesでしょ
オンスタ&スモウみたいなボスもいるし >>551
KENAもエンダーリリィズも個人的に神ゲーだったよ
KENAは最高難度が調整不足とかいろいろ言われてるけど
フロムゲークリア出来るくらいの学習能力があれば全然いける ソルトアンドサンクチュアリおもろいよなあれ
来年出る続編も買うつもり 動画だとこれ見よがしに武器持ち替えまくってしこの感じだと装備重量廃止っぽいよな
それかスタミナ回復量にだけ影響とかはあるかも知れんけど
となると防具は耐性の違いこそあれどほぼオシャレ着みたいな扱いになるのかなブラボみたいに
それとも何か色付けくるかな? >>552
今作は、エリアごとに地図の断片を手に入れて全体マップを拡張していくシステム
なので、プレイを続ければ地図はどんどん広がっていくはず
最初期のマップ画面は、ある目印以外何も映っておらず、
その目印の所に行くと、最初のエリアの地図の断片が手に入るらしい リリィは育成があってないようなもので、探索要素が強めでロストがない
よってショップとかもない
武器となるスキルの強化はある
ファストトラベルがダントツで使いやすい
マップがあって探索が完全に終わってない部屋は色分けで分かるようになってる
探索すればパッシブ付与のアクセサリーやアクセサリー装備コスト上限をあげたりのアイテムが見つかり見返りがちゃんとある
これがツボに刺さりそうならおすすめ >>552
レガシー全部で6つで対になるエリアがあるって話だから、
全体では単純計算で今分かってるマップの3倍あるはず
かなり広いよな
ブレワイのタワーで解放される範囲6つぶんくらいかね
ブレワイがタワー9つだから、2/3としても充分に広いわ セキロの雷返しの応用で魔法返しと神秘返し戦技で欲しいなぁあれ地味に楽しかったから隻狼で終わらすの勿体ない エンダーリリーズはストレスフリーな設計でやるじゃーんて思った
世界観も素晴らしい 広ければいいってもんじゃないことをFF15が教えてくれました >>558
ステータス画面にはEquip loadてあったぞ >>558
装備重量は今回の動画内でもステータス表示されるところで出てきてるよ
影響が今までよりも小さいかまでは今回の動画じゃ分からんけど
どうせ1週間後のNTで分かるだろうな メリナちゃんから漂うデラシネ感
あの雰囲気は宮崎の趣味全開な感じする >>558
動画に映ってたステを見る限り装備重量は普通にあるな、新たに現在の重さが中ロリなのかが表示されるようになってる
あと体力ステが廃止になってるけど、筋力で上がるように仕様が変わったとかどっかで言ってた気がする
https://i.imgur.com/oAZrAMa.jpg 動画のマップ見る感じ西が青くて、東が赤いから真ん中か北が黄色エリアって感じかな
不遜おじもそこにいそう ロック中はステップだったよね
なら重量で距離と無敵時間に変化あったりはしそう 特典に先行で付いてくるリングのポーズが今作の太陽賛美枠になるのかね 筋力が重量の半分って言ってたけどあと半分何だろ
まさかenduranceじゃあるまいな 体力が筋力で上がるのか
何かしらのステ上げてキャラレベルが上がるたびに体力も勝手に上がってくタイプかと エンダーリリーズは語り口がフロムゲーっぽいけどそれだけじゃない独自色もちゃんとあって良かった
ゲームとしても面白いし雰囲気作りも良い良作だったわ ハデス動画みてきたけどディアブロみたいな見下ろし型は個人的にあんますきじゃない。4出たら買うけど。
ソルトは古き良き時代のゲームしてる感あるわ メリナは個人的にコレジャナイ感あったな
でもみんなの評価以外と高いよな >>568
筋力が"一部"影響て書き方だったから持久でも上がるんでしょ
筋力で装備重量上がるんなら筋バサ絶対楽しいわ >>569
いや普通に不遜おじは不遜城だろ、動画で出てる地図のほぼ中間地点あたりにある建物 >>576
眼帯してないだけでなんか違和感あるわ
まあ眼帯美人もマンネリだからしょうがない メリナは美人ってより可愛いって感じだけど
何となく意思の強さみたいなの感じる 初見プレイが一番楽しいからどんなビルドでやるか迷うんだよなやっぱ筋力戦士がいいかな
ステ振り直し関係とか武器強化素材の入手が緩いといいないろんな武器使いたい
そもそも今まで通りの強化システムなのかよくわからんが 全く関係ない話で申し訳ないんだがプラス入ってころにヒットマン2ダウンロードしてたんだが最近やろうとしたらロックかかってできないんだがなんでだ?
プラス中におとしたゲームってプラスきれてもできるんじゃないの? 火守女は奉仕する存在だったから目を潰されてるけど今回は初めっから取引と言ってるように対等な関係なんだよな
よく見ると手がボロボロだったり戦うことにもなりそう ハデス買ったままやってないからやろっと
今適当にホラーゲームやってるけど、操作性に制限あるゲームやってるとフロム製アクションが恋しくなるな メリナは隻眼で誤魔化してるけどなんかffとかに出てきそう感あるんだよなw
世界観とあわないというか メリナが普通にフード取って顔出ししたのが意外だった メリナはデラシネで培った可愛いノウハウを存分に活かしてきた感 >>569
マップの右下に時計みたいなのがあるし、時間で空模様変わるんじゃね? >>583
プラスで落としたのは切れたら遊べないぞ メリナちゃん何歳なんだろう
人形ちゃんエマ3のかぼたんと美人のお姉さんって感じだったけどメリナちゃんは少女って感じがする >>591
そうなの?
ホライゾン結構前プラスにきてたよね?
いまプラスきれてるけど普通にできるよ
ヒットマン2はロックかかってできない >>585
>>69の画像に書き込ませてもらった
この赤丸の所
今までのPVやスクショと周りの地形とかから考えてほぼ確定だと思う
というか、マップ関連の話題でしゃべってる人は、現状ほぼこの前提で話してると思う >>584
国を逐われた王家の血筋の生残りだしな
そこそこな修羅場は経験してるかもしれない >>594
ホライゾンステイホームなんたらで無料配布してなかったっけ
それで落としたんじゃね 装備重量は今まで筋力が一切影響なかったのがそもそも不自然だった
技量で詠唱なんて上がるのに筋力は炎耐性とか謎すぎる
ようやく筋力の価値も技量以上に上がりそうね >>597
もし不遜城がここなら完全に次のエリアに行くための関門って感じだな >>594
ホライゾンはフリープレイじゃなくて無料配信 装備重量緩和されると嬉しいな
いろんな武器防具装備したい 信仰はキンバサもギンバサも両方流行るのに、筋力魔術師士は全く存在しないし技量魔法剣士すらあんま居ない不思議 >>600
不遜城エリアの右側の色が変わってる部分は関所っぽい場所がないから、
一部のエリア間は関所があって、関所がなくてもエリア間移動ができる場所もあるって感じかね
ルートによっては不遜城を全レガシーの最後に回すことも出来たりして ミニ黄金樹が謎いなあ
レガシーボスの本数では無さそうになってきた 今作は魔法が強いと良いな
PVP的には最悪なんだけどやっぱ魔法は強くあって欲しい 今月のフリプのアマラーもダクソとスカイリムあわせたような感じでおもろそうだから入り直すかまような あと集中10で既に記憶スロットが2つあるのも良いな
ダクソ3はその辺少しシビアすぎたから嬉しい >>604
3の話だったらゲームバランスがそういうビルドを推奨してるし
魔力と物理の専用武器ほぼないし 持久でも上がったら結局技量マンや魔法使いががっちり鎧着込み出すわ
その光景死ぬほど見たからもう見たくない 宮崎が今作は今までより簡単的なこといってたけど召喚魔法つかえばヌルゲーだけど普通にやると今まで以上にむずいよって意味なら嬉しい >>608
アマラー色々ごった煮感あるけどおもろいぞ
アクションが洋ゲーにしては面白い
ただ話が設定の説明がくど過ぎて訳分からん 下から始まって導きに従うとそのまま不遜城
仮に円形になってるとしたら導きに逆らって右から攻略もできるかもってところ メガテンやってそのままエルデンまで余裕だと思ってたら延期が響いてやっぱつれぇわ
魔法強いというより剣士でも魔法を使いやすいって感じだろうな
魔法の敷居が少なくとも記憶容量では下がってるからダクソ3より魔法剣士が作り易い
遠距離手段ないと一部クソ面倒になりやすいオープンフィールド化の影響もあるかもな 確定で倒すボスは弱くて各地に点在する隠しボスは思いっきり強くして欲しい >>610
公式でアナウンスはないから「説」って言い方してるけど、
出ている情報から見ると確定だと思うよ
今まで出てるPVとか見返してみたらそれ以外考えられないくらい周りの建造物と地形が一致してる ボス攻略する順番でエンディング変わるとかもあるかもね マップの左右にあるラベルみたいなのってもしかして地名書いてあるんか?
だとしたらこれが各デミゴッドの支配領域か 俺も来週東京滅びるの楽しみ
>>616
それはそれとして確かにオープンゲーってメインは近接でもとりあえずの遠距離手段は欲しくなるゲーム多いしな
戦士系も困った時にちょっとソウルの矢でも飛ばせる程度には魔法使いやすくなるのかね 魔法アレルギー用に弓もえらい強化されたって話だけど
ぶっちゃけ対人で弓強いと魔法使い涙目なんだよな >>587
FFどころか
ニーアとかゴッドイーターにでてもおかしくないアニメ顔だよありゃ メガテンはアトラスだから買うけどやっぱ3に比べてキャラゲー感強くなったのが少し残念
3の人修羅はカッコ良かったしあの無機質で淡々とした世界好きだったわ スカイリムパクリパクリとエルデンリングでコメント動画あったが、スカイリムは戦闘が糞やぞ メガテンメガテンスレチなもん唐突に他スレで出すと今いち盛り上がってないゲームの宣伝に思われるので是非本スレでどうぞ メガテンは4で終わった
同じスタッフが作ってるしスルー余裕だわ ペルソナでは味わえないものがメガテンにはあるよね
今回4より随分メガテンやってそうで楽しみ
>>622
2の渇望弓だっけ
ほとんど3の雷矢並に強かったのは 魔法だけじゃなく弓も結構プッシュされてるしな
睡眠矢だったりこれはどこまで信じて良いか分からんけど前のvtuberの番組で弓特化キャラが作れると言ってたり
そういう攻撃手段やステルス霊体召喚や多様な攻略ルートがあるから今までよりやりやすい難易度と言ってるんだと思う
単純に簡単になったと言うわけではない >>626
スカイリム にはダクソMODっていう戦闘システムをダクソ風に変える奴があったから余計に言われてる感じ
スカイリムにダクソのアクション性があったら無敵のゲームってのは外人がずっと言ってる メガテンは一人称3DRPGに戻ったら呼んでくれ
>>622
ぴょんぴょんしながら弓連打する光景が浮かぶ >>629
なんなら雷矢より見えにくくてやばかったからな マップ画面のマルチプレイヤーステータスって何じゃろね?
ログイン状態だけならこんなんいらんよな 弓矢は所持数20〜30に減らして威力上がってるならいいけど各種矢99本で強かったらアウト ジャンプと弓が合わさって酷いことになってしまいそうだな 今作霊体前提のバランスにしてるなら数の暴力はある程度覚悟しないといけないけどそこら辺難易度調整すごいむずそう
魔法院みたいなレガシーがあったら全員魔法矢撃ってきて蜂の巣にされそうだし 海外勢の反応動画見てると
世界観ブチ壊しのメリナの顔面公開で
みんな「あれ?」って反応してんだよなw フロムゲーマー結構メガテン好き多くてわろた
クロスボウって今回全然でねえな フロムの初期はすごいバグ多いからな
強い魔法盾 月光エンチャと数知れず未だなバグが残ってる
今回弓99エンチャブースト出来るやろ なんか心に余裕のないやつ多すぎないか?
少しは大人になれ >>642
特大剣とクロスボウっていうガッツなりきりセットが一ミリも姿見せないのマジで不安 >>641
というか今までのフロムのゲームってあえて顔面映さなかったからそこら辺に違和感感じてるんでないの? 改めてプレイ動画見直すとダクソ4というよりダクソ2.5感ある
淡い感じで綺麗よね >>642
城門で狙撃されたの多分クロスボウ系の何か
手持ちのがあるのかは分からんが >>646
ワロタ
GOTY連呼といい極端で面白いな >>636
プレイ動画のアイテムクラフト画面で出てたけど所持99本倉庫600本ぽい 特大剣ここまで隠してるの謎だな
大剣だけで特大剣削除とかもありうるのか
リアリティの都合上デカすぎる的な コレクターズエディションの転売始まってるやん
いい加減にしろお前らw 初期キャラの顔も整ってるしそういう方向なんじゃね
つか火守女に関してはブスだった試しがない スレチスレチと騒ぐ奴に限って、そういう文句以外何もレスして無いんだよな >>648
逆では…
ダクソ2は彩度高い方だしエルデンは2より更に高い
淡いどころかド派手 >>653
馬鹿でかい大斧あるしグレクラも健在だしその理由は無さそう
特に隠してるわけでもないんじゃない? >>652
それで当てやすくて強かったら駄目じゃね
弓ソウル言われるぞ 魔法も今までよりめっちゃホーミング性能高そうなんだよな ダクソ2はダンジョンや風景の色があんまり綺麗じゃない
カラーコレクションしてる人2だけ違うんじゃないかな >>658
メガテンあんま盛り上がってないから宣伝したいんだろうなってのは伝わるよ
なんか色んなゲースレで来週発売予定のメタスコでも高得点取った〜ってレスいきなりするやつ沸いてくるから草生えんだわ >>659
学がなくて適切な言葉出てこなかったの...
言いたかったこと言ってくれてありがとう
彩度高いって言えばよかったのか... スレチと言いつつ他スレの事情を持ち込んでるのは笑いどころか? スレチ言ってる奴一切エルデンの話してないの緑花草生える
ダクソ3は火が消えた後の世界ってのを強調してんだろな
灰がキーワードだし メガテン5って心こもってねえペルソナ言われて絶賛信者がぶちギレてるんだっけ? 対人で弓使ってる人見たことなけど・・
乱戦ならまだしもタイマンじゃ絶対当たらんし 直線状の攻撃である限り対人ではそんな活躍しないっしょ
爆発矢がなければね! 正直3より2のほうがステージとか装備とかビジュアルは好みだったな
エルデンもわりと鮮やかですこ >>669
3は終わりかけというかもう実質終わってる燃え尽きた灰の世界だからね >>669
青空を比べるなら3は古竜の頂にするべきだし、なんの比較にもなってないよねこの画像 >>669
3はまさに灰って感じがして世界観に合ってると思う >>674
3は弓自体がゴミだっただけだぞ
2だとタイマン道場ですら猛威振るってた
エルデンは弓ビルドなりたつってインタビューもあるからそりゃ警戒されるわ メガテンかぁ
まぁ今時コマンドRPGってのもなぁって感じだわ
世界観も浅そうだし売上見込めなそう エルデンリングが3のお嬢様が描いた新しい絵画世界の可能性って何パーぐらいあるのかね フロムゲーはキングスフィールドから始めたなあ
エバーグレイスもやったがアマコアはやったようで
やってないようで覚えてねえw 改めてフロムの世界観というか景観のもとでオープンワールドやれるって凄いことやな
めちゃくちゃ広いとかそんなんでもなさそうだがそれでも十分よ 2はまだギリギリ人の営みが感じられるからな
ストーリーからして神ではなく人中心で進むし 映えるのは分かるけど比較する時2だけ毎回ハイデの画像で草生える メリナを指してアニメ顔って言われてるのがよくわからない
アニメ顔=童顔ってこと? >>690
いわゆる当たり障りのない美形顔じゃないかな
例に出てたFFとかもそうだけど昔のデビルメイクライとか
個人的にはメリナは今後グッズ出たら全部買う程度には可愛いと思う 鞘背負ってたりするけど納刀あるん?
背負い歩きしてたから気になるけど 弓っていうか引き弓戦法が大体悪かった
性能だけなら3で修正食らったアヴェリンの方が凶悪 弓ビルドが成立可能ってのが気になるな。技量で威力が大幅に上がったりするのかな さっきジョーシン行ったら、普通にコレクターズエディション予約できた
20900円で、しかも1人目って言われたw
ネットで買えずに悶絶してたのがアホらしいわ >>683
明言せずほんのちょっとだけ微かに匂わせてくれたらうれションする ネットじゃどこも全滅だな
確かに店頭のほうが良いのかも
店頭予約なんてここ数年やったことないわ >>697
公式番組とはいえフロムの言うことだから話半分でだけどプレビューでは滅茶苦茶素早く撃ってたし矢に所持上限あるとは言えクラフト出来るし使いやすそうではあった >>692
歌舞伎顔みたいなもんなのかな>アニメ顔
ある程度見栄えがするような一定の条件を備えた整った顔立ちみたいなことなのかね
二枚目が美形の代名詞になったみたいな ダンジョンの幻の壁に攻撃してるシーンでブロードソードのモーション見れるけどダクソ3とほぼ同じで使い勝手良さそう この先〇〇みたいなの残せるのあるかなあるなうんある こうみると2の遠景めっちゃ綺麗だな
1はクソ画質だから置いといて3のがテクスチャとか見るからに細かいのに2のが景色で感動する
エルデンの彩度が高いのもこういうことなのかね 言っとくけど画像広いもんだから、俺が狙って1だけクソ画質にしたわけではないから
貼ったやつが元々1だけクソ画質の画像しか貼らなかっただけだから >>707
3は3で終末感があって好きだけどな
てか火継ぎにガタが来て色々壊れてる世界で彩度高い綺麗な景色ばっかでもおかしいし 和ゲーにはアニメ顔でもフォトリアルでもない、FF顔やコーエー顔がある >>565,566,568
マジか
戦闘じゃなく進行に関わるジャンプもあるのに重量概念続投なんだな えらと頬骨削ったあのタイプは真っ先にMMO思い浮かべるな
髪と目の形以外ほとんど同じに見える GOTY最有力だろうけど和ゲーの同じメーカーが2つ目とるとかなりゃ日本のゲームメーカーの誇りなるな ダクソとの世界観の繋がりを期待する人結構いるみたいだけど、折角神話とか書き下ろして貰ってるのに勿体なくないか
一新とまでは行かなくとも、やっぱ別の世界観の方がよくね Ps5に入ってないかとりあえずps4版かおうかなー
にしても9000円とはかなり予算掛かってるんだな
鬼滅の刃も8500円くらいの強気な値段だったしコロナの影響もあるのか? つながりはいらんな
せっかく海外の有名脚本家つかって世界設定つくってもらったのに
つってもやったらいつものフロムゲーのってなりそうだが >>704
なんか直剣のモーション3とは若干違う感じに見えたな
気のせいかもしれんが >>717
世界観の繋がりはともかくセルフオマージュセルフパロディは大好きだし軽率にやりまくるからなフロムは昔から 有名な脚本家は海外で売るためのネームバリューなだけではないかな ハクスラ要素はどっちでもいいがランダムダンジョンはマジで欲しい >>715
俺も安くて二度見したわ
PS5版で税込20900円やで 魔術はおおよそ従来のもあるしアルトリウスの回転斬りは続投だしセルフオマージュはたくさんありそうじゃね >>717
俺も一新した方が嬉しい派だわ
ベルセルクとのコラボとかも望む声多いけど個人的には反対
こういうのは別々な世界観であるほうがいい。下手にコラボとかしたら世界観の生きてる感じがなくなる そもそもゲームオブローンだっけ?
あれがどんなのか全く知らん
事前に見といたほうが特色とかわかって楽しめんのかね まんまダクソだしそれっぽい匂わせはどうせあるよ
そして【考察】○○の真実がヤバ過ぎる…○○はダークソウルの△△だった!?とかの動画出るから >>728
1話だけ見たけど、乳首出しーのおっぱい祭りだったことしか覚えてない セルフオマージュとか所謂ニヤリとできるくらいの要素なら寧ろ欲しいんだけど、ダクソの過去だの未来だの絵画世界だの言われるとう〜んってなる
システムやオブジェクト、モーションの流用あるから、そら近い設定は多いんだろうけどさ 繋がりはなくていいけど、月光剣とパッチくらいは出してくれてもいい 正直バッソやロンソが既に見慣れすぎてて既に新規世界って感じが薄め >>733
ガードカウンターもあるし武器ガードを多用して見せてるから弾きはないにしろ盾持ち刀みたいなことにはならないと思う 狼の戦鬼さんとかモブ騎士の鎧の装飾半端ないのに
バッソだけ見慣れたバッソでちょっと浮いてたねw >>737
まあオリジナル武器をPVでバンバン出すわけにはいかんしな、しゃーない
エルデンリング彩度高めだからボス武器とか派手なやつを期待してる もし仮に繋がってても繋がってるのか!って感動しないくらいの既視感あるし
既視感あるだけに繋がり無しの新規世界って感動もないという
素材の流用は俺はまあ許してるしそれで武器のバリエーション増えるなら歓迎まであるけど、
ここら辺の影響はあったな そういや闇魔法らしきものってスクショですら出てないよね?
ダクソ3ではかなり闇魔法少なくて悲しかったからいっぱい欲しいです 今のところ新しい武器は杖と大曲剣くらいか
預言者の持ってるクラブもデザインは新しいな >>735
振り方も違うくね
こっちは3よりも大振りだな叩きつけてるような SEKIROとかブラボとか明確にはしないけど少し関係あるかな程度でいいよね
ダクソの正統進化的な位置づけなら公式が繋がりを意識してるかもしれないけど
モーションとか一新しようと思えばブラボみたいにできたはずだけどあえて残してるっぽいし >>735
なんか違う気がするけど具体的にどこがっていうとわからないんだよな あの矢の雨みたいな魔術は一旦対象物に当ててから空に展開って感じか
モブには強いだろうけど対人では簡単に避けられそう
むしろ短矢の追尾性のほうが凶悪に見えた
魔術パーティーに近接で挑んだら死ぬ思いしそう >>735
2に近い気がしないでもない
踏み込みが3の片手斧くらいあるな >>703
言い得て妙だね
歌舞伎顔はわかりやすい >>735
発生の速さと範囲がほぼ同じだから使い勝手変わらないだろう まあでも3のあの異常な攻撃スピードの直剣に比べたら弱体化してるな なんか溜めてから攻撃するモーション多い気がする力が乗ってるというか >>737
どんな世界でも近接戦闘にロングソードやスピアは欠かせないんだな、偉大だわ メリナは全然アニメ顔じゃないじゃん
日本人にはアゴが細くて目がパッチリしててアニメ顔に見えるかもしれんが
白人の若い女性ならあれくらい普通のリアル顔だと思うがね
左目が潰れてて入れ墨入ってるのは厨二臭くてちょっとアレだけどw >>728
原作の氷と炎の歌は読んだ方が良いと思う。テレビ版は胸とドラゴンが中心で全く設定が語られないから別として、エルデンはマーティンが神話を書いたのだから、今からマーティンの世界観特有の設定の大渋滞に慣れておいた方が良いと思う。マーティンのサウザンドワールドの世界観を基礎にしたタフの方舟とかこの灰にけぶる塔といったSF作品でも別に良いけど。 可愛い子に俺の嫁って言うの世界共通なんだな
日本だけかと思ってた どっちかと言うと強攻撃の踏み込み具合にみえる
あとでまた見てみよう 槍は踏み込みを小さくして最適からずれないように、モーション値を上げる、盾チクを実用的なものに、刺突カウンターの受付を2と同レベルに拡張
これで戦える >>683
あれはフロムのメタネタ(メッセージ)だと思ってる
今まで遊んでくれたファンに、ダークソウルシリーズ遊んでくれてありがとう、フロムはダクソ終わらせて(燃やして)また面白いゲーム作るよっていうメッセージ 槍はいい感じに3段突きしてたやん
なんか馬の戦闘見てると、これパラッシュがブラボのレイテルパラッシュで続投とかあったりして >>757
重みが増してるよね全体的に
ルッツエルンのR2?攻撃とか吹っ飛び発生してたし
褪せ人くん足腰も強いし歴代の中でも戦闘力はかなり高めっぽいな >>763
むしろ日本の真似してmy wifuって書き込んでると思われるぞ 槍はもうちっと振り回させてくれると嬉しい
斧槍の突き寄り的な感じで >>772
勇者は勇者でもRPG的な勇者ではなく本来の意味の勇者だと思うぞ パルチザンとかいう最強のモーションと低すぎる攻撃力でバランスの取れた槍 正直狼の戦鬼一択だと思ってたのに魔術騎士に惹かれてきて困る
今作の魔法カッコいいよなあ 今気づいたけどダンジョンの宝箱開けるあたりで呪術の火みたいなの装備してるぞ! PVで推されてるソウルの大剣みたいな奴絶対産廃で草
発動があまりにも遅すぎる 魔術師ってpvでは騒がれるけど発売以降はどのシリーズでも文句しか言ってなくて気持ちわりぃよな(罵り) 馬も強化したい
てか終盤天馬になって離れ島や各地の高所に着陸できるようになったりドラゴンと空中戦やっちゃったりイケイケでいいよ ワイはネタバレみてわくわくするタイプだからみるぞー 素性で特定のNPCとの関係変わるとかなら色々選ぶけどねぇ 馬にカスタマイズ要素あってもマルチで見せびらかせないんだよなぁ
マルチは結局レガシー内で完結するくらいの行動範囲なんだろうな 霊馬のケツに載ってる荷物割と存在感あるな
もうちょいコンパクトにならないもんか 外人はゲームの登場人物が全部白人だと思ってるから違和感感じたんだろう
白人て鼻がナスみたいにぶっとくて、顔も角ばっているからそれと比較するとメリナはアニメ顔だなw 勇者と聞くと2丁拳銃のボブたるR.E.ハワードの英雄コナンのイメージ。日本以外だと大体そうじゃないか? 霊馬はもう移動手段として割り切って他にリソース回してそうな気もする
色くらいは変えられてもいいと思うがそこまで充実されても >>788
できるたら厳選したいな
ゼルダじゃないけど、ああいう30分で終わる簡単な厳選でいいから
色・スピード・旋回のしやすさとか、野生の霊馬を捕まえるんだよ(霊ってなんだ) 褪せ人ってただでさえ臭そうな名前なのに道中お風呂入れないならメリナと恋愛関係になるの無理そうだな 勇者じゃなくて英雄って素性名ならしっくりくるんだけどな なんか魔術師じゃなくて魔術騎士なのピンとこない
こういうのは信仰振りの神殿騎士の仕事だろ 預言者って考えたらけっこう意味深だよね
予言者ではなく預言者なので、誰かに言葉を預けられた者ということになる
今のところ世界観で出ている神格と呼べそうなのは女王マリカ
でも祝福の導き自体は褪せ人全員に来ているんでしょ?
じゃあ誰の言葉を預かったんだ? 女王マリカから特別に言葉を預けられた?
それとも違う神格から?
そう考えるとなかなか意味深だよね 日本語の”勇者”=”Hero”
今回のは”Champion” チャンピオンなら勇者ってより歴戦の強者みたいなニュアンスだな英語版は
まあフロムなんだから原語から勇者なんだろうけど
早くアンバサ戦士作りたいわ >>803
そこらへんを考察すると、つまり今回の世界では魔術が社会の上位層にも普及しているということになるな
魔術を使う騎士なんてのが存在するんだから
そもそもエルデンリングのかけらが大ルーンなんていう魔術の塊みたいな存在なわけで、
ダクソの魔術はソウルの業だったけど、エルデンリングの魔術はもうちょい女王マリカとかの神寄りに
近いのかもしれない メリナってはっきり名前でちゃうとかぼたん的な渾名つけられなくてちょっと寂しい 今作魔法インパクト強いけど
剣→月光波みたいにビーム発射
双剣→両剣に雷を纏いビーム爆裂ソニックムーブ
槍→竜狩り槍みたいに雷を纏いビーム発射
ハンマー→火を纏い大地と主に大爆発
弓→魔術を纏い天空から数千万の弓を落下
ナックル→氷と炎を纏い両属性で薙ぎ倒す
魔術はなくなりよりファンタジー作品として改良 なんで奇跡の素性って亀の甲背負ったり首に車輪付けたりいつもヘンテコなん 英雄グンダも英語だとChampion gundyrだったし、英雄の方が合ってるな >>811
魔術を使う時に出る魔法陣的なものがヴァルキリーのマントに描かれてる紋様と同じなんだよな 馬の鎧とか見た目変えられる要素はあるのかな?。褪せ人が重装備を装備しても馬がそのままだと騎乗時にちょっとださいと思う そういえば先行してストリーマーがNTをプレイしてるって話もあったが
その続報ないな https://i.imgur.com/Ty18Fhk.jpg
今回の動画の8:41辺りで味方が光の爪みたいな術を使ってるんだけど
これは画像右のボスの攻撃と同じ類のものかもしれないな >>821
普通の馬じゃなく霊体の馬なんだから鎧なんかつける必要ないだろ その割に召喚した瞬間からがっつり鞄背負ってるのおかしいぞ 何かブラボまで異様な英語信仰あったけど普通に吹き替え欲しい >>825
メリナちゃんからもらうっぽいから
全部彼女の私物かもしれない むしろブラボが一番日本語音声歓迎されてたじゃん
ソウルシリーズにはいらんわ ちゅーか、championの訳なら勇者つーより戦士やろ 霊体って設定いいよな
動画みたいに大ジャンプしたり呼んだら足元に一緒で現れて降りる時一瞬で消えても違和感ないし
対馬の馬も快適だったけどエルデンリングはそれ以上だわ >>782
あれ3段階くらいチャージしてることね?
20分のプレイ動画でシャキーンって3回くらい鳴ってたし お前ら宮崎を外人だと思ってるのか
勇者ってクラスを作ってから、その訳語を後から作ってるだろ >>823
これもそうだが、魔法陣も魔法の色もたくさんの種類が確認できるから、流派がたくさんあるって言ってたオムニのリークはやはり正確だったわけだな >>833
スピード調整がスムーズで自然だといいな >>829
馬をルドウイークやシフにするMOD速攻でてくるんだろうなあ 例馬はスカイリムの召喚馬みたいな感じのもお願いしたいわ
なんか鞄とか背負ってるの霊体感でない ブラボの日本語訳良かったがなまあなにがっていうとアルフレートさんしか覚えてないけどな!特に
潰して潰して潰してェーー!!!
ヒャハ、ヒャハハ…
が良かったとても >>837
背中がアホみたいになっとるわ思い出した >>839
ドラゴンと戦ってる時所々風のエフェクトが出て加速してたけど馬もダッシュ出来るっぽいね >>841
まず馬具がないとまともに乗れんぞ。メリナさんも多分登場シーンが裸になっちまうぞ。 >>842
ブラボの日本語版は声優さんも豪華で良かったよなぁ ブラボの日本語声優はゲールマン以外は完璧だった
中の人もうおじいちゃんだからしょうがないけど戦闘中の迫力がイマイチだったなゲールマン >>847
裸でいいし馬具はまあいいとしてもカバンはいらんだろ 今回ってSteam見る限り英語音声しかないんだよね?
残念だな はやく褪せ人になりたぁ〜い
エルデンリッンッグッ♪ あれ…おかしいな。プレビュー動画で主人公が壺と話してるように見えたんだけど。
ちょっと俺、啓蒙高すぎるのかもしれない。これは夢だよな… ブラボみたいに後から追加されるかもしれないからまだ分からないぞ 馬、実際にアイテム袋になってんのかもよ?
大口っていうかRDR2って言うか ステルスで森抜けた後すぐクソデカ騎士が突撃してきて草はえる 難易度設定ないのか 泣
まあ買うけどな
おまえらってPS5のデモンズもやったん?
必勝法とかないのかな?
ネット漁っても中々良い情報が無い
欠月のファルシオンは手に入れた
でも城1クリアから進んで無いw フロムゲーで吹替無くて困ったことないから別に良いわ
ただでさえ延期で開発費嵩んでるだろうに余計なことに金使われても困るしな エルデンリングの後は今のソウル系の流れの作品は作らなそうだよね。
アーマードコア的なものとか、デラシネみたいな全く違うものにシフトしそう。
そういう意味でこれまでのアクションの使い回しとか、ノウハウを全部詰め込んでる気がする。デモンズからの流れをここで終わらせる感じ。 俺もヘタレだけどデモンズとダクソは序盤にひたすら経験値稼ぎして以降も時々経験値稼ぎして80時間ぐらいかけてクリアしたぞ
やっぱりRPGなんやなあと
ちなみにセキロは80時間超えてもクリアできてない 聞き覚えのある声が流れてくるとどうしても没入感は削がれるんだよな
これはどんな名優でもそう フロムはソウルシリーズでしか稼げないからずっと続けるぞ >>849
旅の準備もなしに狭間の地に入るなぞ、狭間の地を舐めるなよ。中世の騎士だって馬に荷物を積んで放浪しているぞ。ついでに言えば付き人もいる。何より旅人とよそ者感が出ていてとても良い。 >>795
FF顔も白人だと思ってたらAI判定でほぼアジア人だったんだよな
まぁ日本人の美的センスで美形作ったんだから当たり前なのかもしれないけど redditで既にメリナのファンアート上がっててワロタ
modで脱がされるのはいつ頃かと考えてたが初日に脱がされそうだな >>859
会社デカくしてソウル系と新規ビッグタイトルをパラで作れるくらいにして欲しいな
カネたんまり貯まってるだろうし >>867
ウイッチャー3とかサイバーパンク2077とか出してるCDPRは日本人好みのキャラの造型だし
アメリカのメーカーがアメコミの影響でクドイだけのような気もする すごい久しぶりにブラボ最初からやり始めたらガスコインに2連敗した…
確かに初心者は心折れるわこれ 馬に荷物←わかる
霊馬が自在に呼べる←わかる
自在に呼べる霊馬に荷物ガンガンに積んである←うーん
ってことでしょ
馬を便利にする説得力が霊体なのに、霊体の荷物ってなんだよ、みたいな 今回のエルデンリングはスカイリムみたいに何年も遊べるようなものであって欲しいけど、
どうなるだろうね
個人的にスカイリムのコンパニオンが好きだから同じように一緒に旅ができるNPC欲しいけど無理だろうなぁ
オープンワールドはコンパニオンがいるかどうかで面白さが大きく変わると思う 宮崎が前にファンタジーメカものやりたいって言ってたな
当時は却下されても今なら社長の権力でなんでも作れるだろ >>873
これだな
荷物まで霊体じゃん!って違和感だったらしい スカイリムは1500時間くらい遊んだけど、あれこそPC版のMODありきだし
同じPC版ですらエルデンはあそこまでMODは許されない こんだけ技がカッコいいのが多いとFPに多めに振りたくなるよなぁ >>857
去年のコロナで暇になってからダクソ123、ブラボ、セキロ、デモンズリメイクとプレイしてきたけど、必勝法は無くて、只々死にながらゲームの癖を掴むしか無いと思う。
俺はダクソが初フロム作品、というかゲームすら15年ぶりとかだったからダクソの最序盤、経験者なら15分で駆け抜けるところで5時間以上死んだ。
でもコツを掴むと少しずつ進めるようになって終わる頃には立派なフロム信者になってた。
デモンズが最後にプレイしたシリーズ作だったから城1は一度も死ななかったけど、ソウルシリーズのエッセンスが詰め込まれた素晴らしいステージだと思う。
そこで求められる課題をクリア出来たらその後のステージ、作品は覚えたことを応用しながら試行錯誤する事でだいたいクリアできるはず。
城1クリア後は一気に世界が開けると思うので是非頑張ってください。 霊馬の荷物に文句は草
霊体プレイヤーも全員全裸にしろってか >>884
左から2番目のやつ土偶みたいでかわいい >>869
そんなんしてくれたら死ぬまでフロムで楽しめるわw >>884
魔法ごとの紋章ではないよねこれ
スレイヤーズみたいに、それぞれが大ルーンで、大ルーンの力を借りて魔法を使っている感じなのかな 膨れすぎてネームバリューを使いたいだけのとこに吸収されずにゲーム作れてるのが奇跡だな
フロムとか言う和ゲーの希望 >>857
城1クリア後は城2以外に行くんだぞ
城2は一気に難易度上がるからな >>857
必勝法じゃないけど
パリィは頭から捨てる
ひたすらローリングで避けながらヒットアンドアウェイか後ろに回り込んで攻撃など正面からガチンコ勝負しない
俺も序盤はパリィ覚えなきゃ→タイミング難しくて無理で挫折しかけた >>876
ならば私は何も言えぬ。さらばじゃ...。遊んでいる内に慣れて楽しめるでしょう。 まあ今までもエルデンでも主人公手ぶらなのに、急に荷物出て来たら確かにちょっと変だな いきなりグレートクラブが出現するゲームで何を今更って感じだな パリィを積極的にとると楽になるボスもいるから意識してやろうと思うけど結局ゴロゴロしちゃう 持ち物で言うと個人的にはセットした武器は全部背負って表示してほしかったわ
つか今回3スロットなんだな すまん立てられんから>>930の方にお願いしてもいいですか…すみません お前らの言ってること全部実現したらくっそ窮屈なゲームになりそうだな
いらねんだよなぁそんな無駄なリアリティは 急にデカいカバンを何故か霊馬がしょってて、恐らくは全然主人公の荷物とは関係なかったりするんだろう 違和感ガーとか説得力ガーとか言ってる奴にだけ所持重量復活させて差し上げろ >>908
草生える
霊馬も角とか見た目いろいろパターンあるし、鞄無しのカッコイイ路線のウマもうるだろう
多分 >>862
ちょい経験値稼いじゃ戻りを繰り返すのか
やっぱそれが基本か!
でもその稼ぎの時にやられてうんざりするんだわ
だから俺はヘタレなのかな?ww >>911
逆なんだよなぁ
みんな言ってんのは鞄いらねえwって話だろ 今更荷物を描写するなって話だな
篝火ならぬ祝福にしまっとけ 意味が分からん何故そんなに鞄に拘るんだ
ぶっちゃけどうでもええやろ馬に鞄が付いてようが付いてなかろうが おまえらが言うから馬の鞄気になって来ちゃっただろーが https://i.imgur.com/SUABufN.gif
確かにもっさりはしてるけど、これ別に剣が戻り切るまで全部後隙きってわけではないと思う 荷物ある方が冒険者って感じで好きだけどな
ダクソでは上級騎士よりバッグが付いてる普通の騎士装備の方が好きだわ NTで分かるだろうけど今作の操作体系がどうなるかが一番気になるな
そういえば戦技は相変わらず両手持ちじゃなきゃ出せないんかな?片手で発動してるシーンとかなかったよね 俺がしたのは霊馬の見た目の為に馬鎧が欲しいって話だったんだけど、誰かが霊体の馬に鎧なんていらないとかズレた事言い出したのが始まり。格好の話なんだから整合性とかどうでもいいんだよ 装備重量上げる専用ステータス無いのやばくね?
持久で上がるならどのビルドでも重装になるし筋力で上がるならみんなある程度筋力上げることになりかねない
そうなるとデカイ武器振り回す特別感とかも薄れるね、技量戦士も魔法ビルドもみんな大型武器使える世界か… >>915
すまんが益々意味わからんわ
鞄に親でも殺されたんか? >>920
普通のR1と同じ威力でこんな走り抜けるまで隙さらしてたらチキン戦法にしか使えん
ベルセルク黄金時代偏みたいなカッコイイ騎馬戦したかった メリナのロリ顔面は日本のセンスだよ
ウィッチャーやらデトロイトにも美人いるけど
明らかに違う まさかとは思うがエルデンリングをPS4のクソグラ30fpsで遊ぶ負け組はおらんよな?w 単にカバンだせえなって話だろう
俺もちょっとだけ思うよ
>>926
機動力ってデカいメリットあるからなあ
DPS下げないと馬一強になっちゃうししゃーない いわゆる駄載獣みたいな役割でしょ霊
馬は
荷物積んでる方が一緒に旅してる感じがしてロマンあるから好きだぞ まぁ個人的に騎乗戦闘は最初から期待してなかったからつまんなくても良いわ
動画見た感じ近接と魔法で戦いやすさが違いすぎるとは思ったけど、NTで実際触るかレビューするまで保留だな 呼び出した時点で物質化してるからこそ乗れるわけで
ずっと霊体なら乗る事すらできん
この時点でカバンついてても何の違和感もない
馬がアストラル界から物質化してやってくると考えれば
馬に付属する装具もアストラル界で保存されていると考えられる
このようにいくらでもこじつけは可能 いつもクリアするまでスレ封印するか追いながらやるか迷うんよなあ >>653
思うんだが
これ今作のグレートソードなんじゃねぇかなぁって思ってる
柄のサイズが大剣以上なのと、鞘を背負ってない事から
無印グレソみたいな特大剣だと思うのよな
ちなみにこのシーンはPVで見れる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639349.png 大体、自分が霊体になって協力や侵入するゲームなのにな >>924
やばい
筋力で一部上がって他持久だとスタミナカンストするまで(40?)あげたら結構な重装できそう
もし持久と筋力で装備重量の上がり幅が一緒だったら持久40=筋力40に匹敵するってことだし技量系でも金属鎧+超重量の手足くらい着込める
もし3みたいに70%までデメリット無しならみんな手足重装備の日々が帰ってくるな スレ盾ダメだった上にそのまま書き込み規制くらってわろた
>>950頼むわ 設定とかはどうでも良いけど単に絵面がダサいのがなぁ
馬の外見カスタマイズはあると思いたい ドラゴン戦見て思ったけど騎乗だと高さを稼げるから頭部ヒットさせやすいとかはあるんじゃないか?
あとpvにもあった馬から飛び降りのジャンプ攻撃とかもうまく使えばめっちゃスタイリッシュに戦えそう 馬上で使うことに特化した武器、ランスがあるだろう?今までは地上で使いこなせてたんだから馬と一緒なら無敵に決まってる
やっと本来の使い方できるな! カッコ悪いからカバンやめてって言われてる
>>937
これ大曲剣だぞ 今回の侵入ジャンプもあって機動力上がってるから立体的な戦い方出来そうで面白そう 勘違いしてる人いるけど単に鞄の見た目がダサいからこれだけ叩かれてるってだけだぞ
馬は一応今作の目玉要素の一つでもあるんだからしっかりしてほしかったよ本当 カバン無しが良いとか言ってるの多分チー牛やろ
普段着とかクッソセンスなさそう まぁカスタマイズってか種類は欲しい…欲しくない?
ラオウの黒王号みたいなん乗りたいわ 規制で立てれん、上級国民様が来るまでレス控えてけよ
次>>960な ゴドリック風鎧とかメリナちゃんみたいにフード被せるとか出来たら楽しそう 鞄の見た目がダサいとかまじで言ってるのかな
実用性を重視すべき装備だから華美にされた方が違和感あるわ 鞄がダサいかどうかなんて人によるのになんでフロムがサボったみたいな言い方するんだろ
自分の方がセンスあるとか思ってるのかな 正直角も取りたい
まんまウマ!って感じの霊馬欲しいな
いまちょっと鹿とか牛っぽいし 本当に何にでも文句つけるんだななら俺も言わせて貰う預言者の首のやついかしてるじゃん! ちょっと面白い
予言者の首のヤツイカしてるしおかっぱもイケてるけどカバンはね(煽り) 剣士もいいけど魔術騎士かっこよすぎ!
魔術騎士やりたい 今作は変態プレイヤー共が三次元機動で襲いかかってくるんだろうな。楽しみ ダクソ3の体力で装備重量上がるシステムからなんで変えたんだろうな
大型武器が強靭必須なバランスなのに重い武器で装備重量圧迫して結果重装備しづらいのは問題点だったと思うけど
防具に関しては重いほど強いけど武器はそういうわけじゃないからな
装備重量は防具にだけ作用するようにしたらいい
あとは強靭の仕様いい加減やめてデモンズの特定の武器特定の攻撃にだけスパアマ付くように戻して欲しい
強靭があるから防具の選択の幅狭くしてるんだよな
例えば現実でツヴァイ持つ兵士は防具は軽くしてたけどそういうロールプレイもやり辛い >>963
乙です
自分が立てられなかったために申し訳ない >>963
スレ盾乙
霊馬を霊牛にする権利を君に進呈しよう 筋力で装備重量も上がるとなると技量でFP上がるとかしないとつり合い取れなくない? エルデンリングの馬の鞄はダサいというか大きすぎる
人間で例えれば目的や背丈に合わないでっけぇリュックサック背負ってるみたいな
別にリュックサック自体がダサいわけじゃないんだけどねって感じ
馬に乗っていようが生身で歩いていようが所持アイテムに変化は無いだろうし
馬だけ沢山アイテム持ち歩いてます風な見た目にする必要はまったく無い
ということで見た目を大狼や普通の馬にする要素お願いしますねフロムさん >>974
その前提なら上質ステで重装備着て技量武器使うの最強だな 3が技量一強だったからその反動だな
詠唱速度でもあげとけ >>972
泥臭い旅と思えばあのくらいは良いと思うけどな。もしくはトロトロ歩いて旅商人RPとか
馬の見た目は確かに変えさせて欲しい PS5かXSX手に入らなかったらやべーかも
持ってるPCじゃスペック厳しいかなぁ
i7のメモリ16GB
グラボGTX1060の3GBのやつだし 詠唱速度はマジで意味わからんけどFP上がるのはまあ理に適ってるだろ?
技が洗練されてより沢山だせる(効率上がる)的な >>981
無印じゃ技量で詠唱速度上がってたんだ
せっかく隠密あるからそっちの方面の方が技量っぽくない? >>980
PS4やProよりはだいぶマシ
PS5相当のグラボよりは3dベンチマーク平均30%減
まあええんちゃう
元々PS4用のゲームだし 戦用の馬じゃなく旅用の馬感あって良き
今回のゲーム内容に合ってる 技量はいい加減火力も減らしていいしな
数値面の改革期待してる 技量はアイテム使用速度上昇とか効果時間延長でいいよ 初見は毎回上質でやってたし今回は技量でやってみるか あと極論言うけど武器の属性派生ももうちょいなんとかしてほしい
いっつも物理に対して弱すぎるか強すぎるかでバランス悪すぎだしいっそ属性派生無くしてよくね?
魔術やら信仰の近接はエンチャントで戦う前提でいいじゃん 技量は二刀流が特徴なんかも知れんね
今んとこ二刀流が確認されてんのは曲剣と短刀だし 今作はビルドの境界がかなり曖昧になりそうな気配がする
魔法戦士とか純魔とか一々考え分けなくて済むかもな >>880
めっちゃいたじゃないか…
個人的にモックスの入り口でバット持ってるピンクの髪の子好き。
近づくたびに話しかけてくれるんだよなぁ 属性派生したら2方式のエンチャができるようになればなぁ >>963
乙←サドルバッグ
いや矢とかの所持数を普段は所持制限無く快適にして、馬いない状況だと制限される
みたいな仕様で絵的な説明付けてるんじゃないかなーと
後、人呼んで延々採取し続けるとかも出来ないようにとか、知らんけど。
見た目はカスタイマイズ出来ると嬉しいけど、性能で一択みたいのならいらないかな >>948
確認したけどそれ違う武器じゃないか?
以下考えてみたから、もしもっと明確な画像があったり同じだよって部分があったら教えて欲しい
そのスクショの敵の剣と違う点が4つあって
・確かに鍔に近い刃の箇所に布は巻かれてるけど、
敵の武器はそこまで行くと湾曲しだしてるのが分かるのと、
そもそも布が巻かれてる剣が複数あっても不思議じゃない点
・更に注目して欲しいんだけど、刃の形状がそもそも違う点
その敵の持ってる剣の側面は平たいよね
>>937で貼ったスクショの剣を見てもらえると分かるけど
こっちはもろ刃で直剣によくあるタイプで、側面が盛り上がってるのよ
またスクショの敵の剣には>>937の方のような刃こぼれが見つからない時点で違う武器。
それに>>937で貼った方の剣の細さで、更に両刃という特徴の剣で大曲剣はあまり無いと思う。
(カーサス大曲剣が近い見た目だからその系統の可能性もある
ただスクショの敵とは違う形になる)
・あとは布の巻かれ方も違くて、敵の剣はかなりの長さの布を何重にも巻き付けてる
>>937の方はそんなに何重にも巻いてなくて、刃が隙間からちょくちょく見えてる
それに大型の敵の武器を発売前の段階でキャラに持たせるってのもあまりしなさそうだし
違う剣だと思う >>989
脳筋や技量マンだってアイテムでエンチャするから
属性派生を封じたら対人厨がひたすら強くなるだけじゃん >>991
プレイ動画見るに魔法とか色々な戦術を使ってほしいって思いがある様に感じたから、今回は要求される能力値全体的に低いかもね。 このスレッドは1000を超えました。
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