【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part99
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part98
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636930242/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全然違うゲームだけどAPEXみたいに直接画面にピン指せるシステムは導入して欲しい
あれは革新的だと思った >>1乙
ミニマップ欲しくない?
雰囲気的にナシなのか? おつおつ
画像は上げられないけど海沿いの夕焼けがすごい綺麗だった
マジでDLCでもいいからフォトモード欲しくなる おつ
正直欲しいと感じる場面はあるな
雰囲気を損ねるというのも事実やから…選べれば済む話だけど >>8
個人的にミニマップあるとそこばっか注目して動かしちゃうんだよな
オンオフ付けてくれるなら有っても構わないって感じかな そういやけっきょく特大剣の墓場が見付けられなかったなぁ >>1乙
もう攻略/対人で陣営切り分けて対立煽るのヤメロ >>1
おつ
近接攻撃後に即盾かまえてるのに返しの早い攻撃されると通常ダメ入れられる時あるよね
即回避したら避けれるから硬直状態ではない
キルガード、マルギットで何度も試したから間違いない
仕様?調整ミス?バグ? >>6
すみません、それ同じオープンワールドのブレワイが既にやっちゃってます
4年前のゲームだけどね
カメラ起動して景色に直接ピン刺しするやつ
くっそ便利だったわ
流石に技術力と発想力で劣るのはフロムはオープンワールド初めてだから仕方なし >>13
最初に地図取りに行く野営地を関所とは逆に道なりに進んでいって左手にあるから
結構序盤ですぐいける位置にはあったんやで
逆に灯台下暗しで見つからなかった感じになったんだと思う >>16
3でもそうだったけど被弾硬直はロリで少しだけキャンセルできるようになってる >>18
マジかサンクス
たぶん荷車の一団に意識持ってかれてたわ ガードカウンターを更にガードカウンターして更にパリィ決められる?
対人で検証したかったけどみんな話聞いてくれなかったんだよ 今回の範囲と残りの半分のエリア解放してオープンベータ配信してくれ〜 >>17
なるほど
高低差あるしマップピンだけだと分かりづらいからなんらかのテコ入れは欲しいな 実際はどうか知らんが今考えたビルド
知力、精神力、技量ガン振り FP多め
基本レドゥビア戦技で戦って盾騎士にはシャボン玉、崩れたらレドゥビアで致命、その後も戦技
これで協力者やったら強そう 落選して実際にプレイできなかったからあれなんだが
盾の受け値を強化する戦技あるみたいだがあれって結構優秀じゃない?
コストも低いし発動も速いから大盾に使ったらボス戦もぬるげーになるか >>19
カット率じゃないです
>>20
被弾する前の状態です
>>21
一応アンケートには書きました
まあでもみんなが感じてないなら俺の間違いかもですね アンケ送信ボタン押したらアンケ画面(白紙)にまた戻ったけどちゃんと送れてるよね?
お前らだけアンケ回答ありがとうございました画面出てるとかないよな >>31
アンケート送信ボタン押したら画像プレゼントで画像の大きさ選ぶやつ出ない? >>30
あ、そういうことか。すまん文盲だった
2みたいにガード発生までにラグがあるのかも。とりあえずアンケに書いたなら良し
>>29
すげー強いぞ。受け値62の中盾にかけたらスタミナほぼ減らない。エルデのガン盾の星。ただし対人で敵の攻撃を弾けるのはやりすぎだな >>29
ソウルだと片手に杖持って魔法使って〜そもそも理力ねえと使えねえしだったのが
戦技として物理職でもワンボタンで使えるようになったからそれだけで強いわ
つってもNTの難易度じゃそこまでガン盾の必要性感じなかったからあれなんだが なんか魔法みたいな戦技いっぱいあるけど
必要能力値もあるんかな 色々ボスいたけど近づくとふわーって飛び上がって攻撃してくる石像と墓守が哀れなボストップクラスだと思った
石像は遠距離から魔法撃ってるとマジで何もしてこないし、墓守は背後から普通に致命の一撃入るからマルチだと片方がタゲ取ってる間に致命取れる >>36
戦灰の事なら必要能力値満たした武器に装備するだけで使えるよ、円陣とか特に強い >>36
必要能力値は無いけど例えば魔術系の戦技(戦灰)付けると
派生が魔力とデフォしか選べないって感じ マルチでピン刺して白と共有するのってできないよな?
誰か友達と試したやつおらんか?
もしダメなら要望送りたい >>38
石像のデザイン良かったな
今回ボスデザインも素晴らしい >>44
侵入してたらフリーズとかブルスクとか結構遭遇したわ >>38
ダンジョンボスは序盤のマップってのもあって雑魚ばっかだったよな、亜人の親分とか瞬殺だったし
ツリーガード、マルギットは程よくてたのしかった
アギーラはなんか単調で微妙 >>1
乙
円陣なんやろな中ボスやと全弾命中hpバー4分の1くらい削ってる ボス中に動物にロックオン移るのやめろとアンケに書くの忘れてた
カメラ移動しようとするとロックオンまで移動するのホント糞 ダクソ2だと特大剣と大斧とか
違う武器を二刀流出来てたよな そのせいで不具合も出てたけど
あれは楽しかった >>46
まじかw
無かったなぁ
試行回数の違いかな 今から色んな人の要望が行って洗練されて発売されるとか胸熱だな オープンワールドだし、フレンドとゆっくり世界を見て回りたいけど
侵入に阻害される。
そろそろ侵入の有無をプレイヤー側で
選択できるようにしてくれないもんだろうか。
アンケートには書いてきたけど
こう言う考えは少数派なのかね? 特大剣の墓標のことをベルセルク追悼って決めつけて話ししてる人が多いけど、どっかで言及あったん?
インタビューとかで言及してるなら読んでみたい >>52
ネットワークテストだから50回以上は侵入したな
アンケートにもちゃんと書いといた 召喚されてますのテロップと同時にFTしたら無限ロードしてたな >>32
これ全面的に賛成だわ
ダクソ3でバグ肯定派だったjeenineさんが協力してるのが意外だった 洞窟内の広場の入口で雑魚と一緒に亜人ニキ釣って雑魚の方にジャンプ攻撃仕掛けたら
いきなりボス戦はじまって亜人ニキだけ霧の外に隔離されて笑った
真面目に戦うようなボスでもないからそのまま霧挟んでしばき倒して勝ったが >>56
失敗したときの代替モーションの性能も悪いよな
明らかに鈍化してる >>55
「フレンドとゆっくり」ってのがフロム的には考えてないんだろうね
合言葉を追加したりである程度友人同士で組めるようにはするけどゆっくりはさせないスタイル
「協力者を呼ぶなら、侵入を受け入れろ!!」ってスタイルは変わらないから絶対に侵入可否オプションはつかないと思う なぜ今回、『ダークソウル“IV”』ではなく、完全新規のIPを立ち上げたのでしょうか?
宮崎マーティン氏に本作に参加いただくに際し、『ダークソウル』シリーズの世界観が何らかの制限になることを避けたかったこともありますし、そうでなくとも単純にそのほうが、発想が自由になるかな、と思ったのです。
って言ってるしそもそもほとんどソウルみたいなものなのは公式がずっと言ってるんだよな >>57
有名な考察してる人が言ってるのは見たけど
多分そこら辺が発端じゃない?
今までそういうスクショもインタビューもなかったはず >>55
多分開発はそれが無いと唯一無二感が薄れるのがわかってる
いろんなソウルライクあるけど、侵入あるのはフロム製だけなんよ
調整無理なのわかってて入れてる感じ >>55
指使わなければ侵入一人倒したらあとまったく来ないでしょ 今回の侵入は、侵入する側もホスト側もつまらんという絶望的な仕様になってる >>55
マルチの過疎化が進んだ後ならゆっくり見て回れるぞ
むしろ侵入されるのを楽しめるのは、人がいる間だけだ >>70
ダクソ3はまだホスト側はモグラ叩きみたいで楽しかったのにな 元々かなりベルセルクから影響を受けていたからだっけ? いや俺はマップのとこ見る前からベルセルクのイースターエッグだろうなって思ったよ
タイミング的にそれっぽいやろ? よしクソ長お気持ち表明送ったぞ
フロムさんちゃんと読んでくれるかな バクスタは気にしてる人多いし発売までに直ってなきゃ萎える人もかなり出てきそう
それで延期は流石に勘弁だけど
その他は何というか軽微なバグが多い印象だった >>56
バクスタは置いといて実際の操作感はわからんがスピーディで視聴映えする感じはするなあ 正直微妙な操作系統だけど、左手武器両手持ちに長押し要らないのは利点だった
左手に持ったレドゥビアを即座に両手持ちしてペッペペッペ血痰吐いて、直ぐ解除して右の竜鱗刀でR2でロリ狩りしたり
左右で両手片手の切り替えスピーディーなのは褒めたい
三角ボタンで調べるアクションはクソ あの剣大きすぎるよな、変な文字浮かんでたし必ずなにか起きるわ そういや、海岸かな?
光る地面がぐるぐる回っていたけど、あれなんだったんだ。見えない敵でもいるんか? 特大剣の墓標は文字通り特大剣カテゴリリストラの墓標だったりするんや いいかげんこれ直してほしいわ
https://www.youtube.com/watch?v=1Gaf4LxxKuY
ダクソ3でもグリッチやまほどあったし対人でも武器変更からの戦技ぶっぱまんばっかだったじゃん バクスタはモブ相手にしても範囲が狭いの気づくからな
マルチはマジで無理だった amabamまたイカれた信者を引き連れて荒らしまわるのだろう 牙突きとかあるし宮崎ゲーはその辺のオマージュ多いよ
隻狼の獅子猿とかも内部名が夜叉猿だった >>80
契約的なシステム関係のオブジェクトな気がする
今回もHPバーの横にいつもの空欄あるし 試してなかったんだけど地図のマーカーにメモとか出来た? >>90
アイコンは置ける
でも正直見づらくてなんだかわからん フィールド侵入に関しては10分のみとか、バトルロイヤル系によくあるどんどん可動域縮小してくとか何かしらの制限付けた方が良くないか
鬼ごっこになるだけだしホストも面倒になって切断横行しそうだしゲームにならんだろ ブラボもマルチ過疎るの早かったわ
侵入しても闇霊1人しか入れなかったからだろうけどみんなダクソ3に戻っていってたな
侵入の楽しさと言ったら、よく知らん同僚とわちゃわちゃしながら息が合ったり合わなかったりでフレンドなわけじゃないけど顔見知りになって、タイミング悪くそいつに侵入されて敵対する場面があっても同じ侵入勢ってわかってるからか敵対せずにお互い見投げして終わる
モンハンみたいにフレンドを増やすようなゲームじゃないけど、「おっ、こいつまたサイン書いとるな」とか「また会ったな」とか勝手に意識だけしてそれ以上つるむような事はない、その手軽さと自由さがダクソのマルチの良さだよな >>89
その可能性もあるよね、無数にある剣から妄想するなら戦闘に関わる誓約とか期待しちゃう >>93
別に侵入者を倒すことはホストの目的じゃないし メモはないか
たくさんマーカー置いたらどれがどれか分からなくなりそうだし要望出しとくか >>93
あくまでエリアボス討伐がホストの目的だからなぁ
面倒なら青霊に任せておけばいいんだし >>93
そもそもフィールド侵入は要らない
メリハリ無くてつまらない
てか協力すらメリハリ無くてつまらなかったからボス前でしかサイン出さなかったわ >>93
フィールド侵入は無しでいいわ。フィールドボスいないと勝てないしボスエリアに侵入とかクソだし >>94
ブラボの発売2015年ダクソ3が2017年だけど大丈夫か?
虚言症? >>82
透明なフンコロガシがいて倒すと戦技もらえた フィールド侵入あうとホスト側が侵入退ける方法は本人倒すかボス倒すかでいいんだよな
んでボス戦はダンジョンと違って侵入もボス戦に参加出来ると
侵入者はとりあえずボス戦始まるまで隠れておくのが定石だな >>103
まじかー!攻撃しても当たり判定なかったから
無視しちゃった。やっぱり透明な敵だったか… 直剣以外の武器カテゴリもそれなりに強くして〜とか長々と駄文いろいろ書いたが送信ミスったならもうええわ
製品版で固有戦技がクッソ強い斧とか出てくるかもわからんしな期待しとこ >>102
ごめん、ブラボやったのフリーで出てた時だったからダクソ3の後だったの忘れてたわ
でもフリーの時もなかなか人マッチングしなかったのは覚えとる フィールドはエリアボス倒したいから協力者呼んでるホストとは限らないのがね
間が悪いとミニダンジョンの入口で浮遊剣貼りながら待ってて
お前いると入れないからさっさとかかってこいみたいな状況になる >>79
調べると一緒くたなのが問題なだけで、△+左右で両手持ちは慣れると長尾氏の間がなくなって左も有効活用しやすくてむしろ従来よりいいとすら感じた
ふと思ったが、片手両手切り替えはR1L1のみにして、R2L2は武器自体切り替え(十字キー同等)とかにしてもいいのではと思った
左スティック離したりモンハン持ちしないで武器切り替えできるやんこれなら
ACV系やってたやつならわりと自然な動作 お前ら青どんだけ呼ばれた?俺ずっと青付けてたけど2回しか呼ばれなかった。ダクソ3の青も全然呼ばれ辛かったし元々マッチし辛いのかね青は >>95
位置からして序盤に行けるし
テストでは最初から持ってた青霊のアイテムが
あそこから入手するとかもありそう・・・ フィールド侵入無しで良いじゃなくて自分がしなければ良いだけ >>114
1度も呼ばれなかった
あれ機能してたの? >>114
2回呼ばれて2回とも既に闇が死んでたわ >>114
拾えば自動マッチとは違ってアイテム使う必要あるからな
機能自体に気づいてない人もそれなりにいそうだし >>114
そもそもホストが救援要請しないとダメだったからなぁ…
あとサイン溜まりも不要に感じた。サイン溜まりの近くには大抵祝福あるし、像をアクティベートしないとサイン転送できないし使いづらい。起動した祝福周りに転送じゃダメだったのか >>114
侵入されたら青を呼ぶアイテムを使えるって事
知らないホストが殆どな気がする・・・ トレーラーの人狼剣士がグレソみたいなの背負ってたしこいつが墓グレソに関係あるかもね
ベルセルク大好きやな >>112
結局問題はボス部屋のメッセージを三角で開いて
メッセージ開いてると両手持ち切り替えが出来なくなるクソ采配なんだよな
せっかく切り替えよくなったのに三角調べるのせいでうんこ サイン溜まり開放しとかないと白で飛んでいけない仕様と青サイン受信側に一手間要る仕様は変えて欲しいね… 落選者だから詳しい仕様わからないけどレガシーダンジョンとフィールドでマルチのエリア分かれてるんだよね?
ホストがフィールドからレガシーダンジョンに霧逃げというか移動すれば侵入も帰還するっていう感じだと思ってたけど違うんだ
それだと少しダルそうだな 20レベルであげたけど接近ガンガン戦技使いたいから精神力結構あげた方が良さそうだね、従来通り120適正とかは無くなりそうてかダクソの頃から120にこだわってる人無駄に多かったよね ダクソ1なら100でもいいキャラ作れてたやろ
ダクソ3は120無いと良いキャラ作れんね ブラボのフリープレイって2018年か
発売3年経ってから始めてよく過疎早かったとか言えたな
いちいち好きなもの褒めるのに他を貶すな >>130
無駄ではないでしょマッチングに関わるし サイン溜まりよりサイン式と鐘式の2つのマッチング方法を実装してくれた方が分かりやすかった
特定の場所で呼ばれたいならサイン、どこで呼ばれてもいいなら鐘でいいじゃん
もちろん鐘で呼ばれるエリアは大きく区切っておけば あーやっぱ気付いてない人も多かったんだな青は。分母が増えれば呼ばれやすくなるかね
>>128
サイン溜まり解放は協力側が未プレイの場所に飛ばされるのを防ぐためになんだろうな。個人的にアギール前とかぼちゃ頭のサイン溜まりはわかり辛かったからマップに映すなり何なりでもっと場所を主張して欲しかった まあブラボが過疎ってたのは事実だけどな
後発のハイスペダクソ2がにぎわっていた程度に
いやそれも関係ないなブラボだけの問題だったわアレは >>128
通りでダンジョンばっか呼ばれるわけだ、フィールドのサインたまり全然解放してなかったわ 製品版ではレガシーで侵入する人が殆どでフィールドは過疎るんじゃない? >>135
人格否定しかできないのって敗北宣言と同じだよな >>130
無駄に ではないと思うけど
ビルドある程度尖らせて個性失われないのがその辺のレベル帯だったから
何でもできるマンなんてつまらんってのが多数派だったって事じゃないか ブラボは少しアクション性を優先した結果なのだとしたらそれもまた一つの選択だな >>140
図星で巫女無しが発狂してらあ〜wがんばれ〜w かなり低めのレベルに縛ってやることは無個性テンプレステータスってのはもうギャグだろ >>139
多分そうなる気がする
フィールドじゃ吹き飛ばして落下し狙えるような所も少ないからね >>136
それもあるから近づいたら自動開放でも良いくらいだよね
開放してるかどうかも一目で分からないから開放し忘れあると面倒なことになりそうだし >>137
ダクソ2も即効過疎ってたじゃん
2週間で白サイン全然拾えなくなってたぞ ダクソは1も2も3も全部ブラボよりは賑わってたのは事実だよ
ゲームスピード上がるとマルチ、特に敵対のゲーム性は急に下がるんだよね ブラボの侵入はマッチングしなかっただけでマッチングしてたら神だったんだがなあ
フリプの時はマッチングしまくったからずっと侵入してたわ 青3回くらい呼ばれたけど2回は出現場所遠くて着く前にホストが死んだわ
青は機能的にホストの近くに出現して欲しいって要望書いた もう大概覚えてないけど、ブラボのマッチングっておかしくなかった?
みんながガスコイン死ね死ね言ってる時に白やろうとしても碌に呼ばれなかったような記憶があるんだが >>150
Soulsborneはどれも大好きだよ そう言う意味ではちょっともっさりしてるエルデンはブラボよりはマルチ賑わう素質はあるわ
与ダメさえ上がれば >>124
祝福回りがサインだらけになるとサイン拾おうとしたら祝福に入るを
繰り返しかねないから邪魔になりそう、今までも邪魔だったし
サイン溜まりに集中してあればひたすらボタン2つ連打でいつか拾えるから楽やねん ブラボの侵入スポットなんて鐘女が配置されてる悪夢か聖杯ダンジョンくらいだし
聖杯ダンジョンみたいなランダム生成でマルチ遊べるダンジョン欲しいなあ得るものショボくていいから サインだまりをオフにする方法って無かったよね?
糞つまんねえミニダンジョンのサインだまりだけ消しときたいんだけど 真面目に聞きたいんだがこのスレでボス戦中とかにクラフトアイテム使ったやついるか?
NT期間中一切クラフトアイテムについての話してる奴いなかったから気になるんだが
もし使ってる奴いないとか使ってもまるで効果ないんだったらかなりヤバくないか ブラボは被侵入状態でプロロできる神ゲーです👊 >>162
起動しなければ良いのでは?
白呼びたかったら起動しろ→手伝ってもらったら白バイトしろってことやろ >>157
ブラボはマッチングに不備が有って全くマッチしなかったよ結構経ってからのアプデでマッチ改善されたけどその頃には人が殆どいなくなってた
だからフリプで人増えた時はマッチしまくって本当にマッチ改善されてたんだなってやっと判明したレベル なんか謎の回復アイテムみたいなの使ってる奴いたが、あれはクラフトだったんだろうか >>141
実質レベル縛りの意味が無くなったダクソ2でさえ120固定が叫ばれたのはちょっとどうかと思ってたけどな
俺は個性は装備とプレイスタイルで出る派だから高レベルでも個性が失われるとは思わないな ブラボは単純にプレイヤー対プレイヤーのシステム自体がクソすぎた
ステップ高性能過ぎる
それに追い討ちかけたのが聖糞ダンジョンのハクスラだかトレハンだかよ >>163
炎エンチャと火炎ツボは使ったぞ
特に言うこともない 散々NPCに巫女無しって煽られるってことは逆に言うと巫女有りの方が多数派、つまり巫女キャラが他にも何人かいる可能性が高いってことよね
巫女有りのライバルカップルたちと競うプレイヤー&メリナちゃん(巫女の代わりにすらなれない霊体)って考えるとベタなラノベみたいだな 初周は完全オフでやる
マルチやれるのはいつになるだろうか 緑化草ポジのアイテムが亀の首肉とか必要だったんだけど購入無かったら集めるの面倒くさすぎるな
流石にあると思うけど >>165
テストでわかったから修正されてなかったら絶対しないけどそんなもん初見でわかるわけねえだろうが なんかデーンで出てくる地名のフォント気に入らねえ・・・ 英語版の動画観ると英語は気にならないんだけどなぁ あ、エンチャ使おうと思ってわすれてた
ヒモ一個しか拾えなくてケチってた・・・ そういや話題になってるところ見たことないけど、
今作は属性派生させた武器にも松脂エンチャできたな
防御力の計算はおそらく3準拠だろうし、同属性エンチャが強くなりそう >>170
ステップ性能高すぎるけど武器の性能もやばすぎたから変な次元でバランスとれてたよ
回復も銃当てれば致命入って一撃で殺せるし 聖糞ダンジョンわろた
エルデンの小ダンジョンがランダム生成ハクスラダンジョンじゃなくてほんと良かったな トレントにロアレーズンあげるのは楽しかったぞ
アギールの炎食らって走りながらエスト飲んで、ホラお前も食べなって感じで愛着湧いた
トレントの着せ替えしたいわ
あと騎馬状態で戦技使えるかモーション増やして欲しい >>174
販売しないんじゃないか?最終的にでも販売するんじゃ素材の意味がなくなるし
めんどくさそうなのは同意 >>168
闇魔法ブッパゲーだった記憶しかないんだが
個性に拘ってた人で強かったのを見たことがない >>163
重力がどうだらって投擲アイテムは強かったぞ ステップは強かったけど武器性能も高くてモーションも豊富だったからほぼ高確率でステップを狩る方法も有ったしな
ただその辺が分かる前に辞めた人が殆どだから侵入ks判断されてもしょうがない というか戦技なんとかならんの?
両手持ちからの戦技って今作きつすぎる
両手餅が同時押しじゃなくて、三角押してからのR1だし
そんなんで自由で戦技はマジで無理、戦技打つ時ずっと盾外して売ってたから被弾かなり多かったわとくに雑魚戦
盾は自由に戦技使えるけど武器の戦技が盾構えてるとかなり使いにくい
いっそのことR1+R2とかで武器戦技発動にしてほしいわ >>168
ダクソ2未プレイかよ
あらゆるカテゴリーの最上位装備を担いだバケモンしかいなかったんだが
いわゆる勇者様だらけ NTやると、あれだけしょーもないと思っていたダクソ3の侵入をやりたくなってしまった >>163
エンチャは使った、あとは馬回復の奴とか色々特に不満はなかったな、買わなくて済むし >>186
まあその分戦技が強くされてるんだと思うよ
火力をとるか安定をとるかって感じで
これで戦技が製品版で弱体化したらアレだけども
落雷とか獣とか弱体化しろってアンケートで送ってる人多そうだしマジで弱体化しそう >>168
無制限帯流行る前は99特化の200帯が流行ってた気がするが >>168
個性が出るかどうかとレベルマッチングかどうかは関係ないからな >>186
みんながみんな人差し指と中指使ってる訳じゃないし難しいんじゃない?
俺はL1R1は人差し指、L2R2は中指で押す派だけど某YouTuberがとったアンケートによるとLR全部人差し指だけの人の方が多いからね 2は皆想い想いの装備やスペルを使ってた印象が強いな
よく言われるような重鎧で全ステータス高いですみたいなのはまず見なかった >>160
あーそうか、じゃあ近くの祝福を起動したら自動でサイン溜まりも起動して欲しいな
新キャラ作ると像を起動するの忘れるんだ レベル120はけっこう特化キャラできた印象だけどね
生命40持久40振ったうえで一個か二個ステータスを40から60まで上げられるので 両手持ち戦技の問題
魔術騎士の杖が「戦技なし」って書いてあって
詳細が右手の戦技を使用するだったから
デフォルトが戦技なしの盾もあるんじゃないの? ゲージ使うけど強すぎるより使わなくて連発してもいいししなくてもいいくらいの技の1つとしてある方が好き >>186
おそらく間違いなく盾用の戦技として武器戦技が実装されるんでないかな
盾と戦技を併用したかったらパリィやらの他の盾戦技は犠牲にしろってことだろう >>160
あれ赤は分けてくれないかな初めて使ったとき間違って呼んじまったよ ブラボでは神秘99を作ったけど120だと体力20とかだったわ
でもあれはマイナーか >>197
オフに出来なくて糞なのにそれはちょっと
俺はレガシーとフィールドボス以外にサイン送る気は無いんだ レベル談義は毎回思うけど複数キャラ用意すればいいだけだよね
自分が好きなレベル帯が増えてほしいからわがまま言ってるだけ >>200
気のせいじゃなかったらフォースが今回FP0だったねNPC吹き飛ばして遊べるぞ ダクソ2言うて無制限帯なんかそんな多くなかったしな
DLC3までやり尽くして最後仕合でオーラ最大にしたキャラは黒刀マンだった >>205
異常者にはわからないだろうけど普通の人って新キャラなんか作ってストーリーやり直しレベル上げなおしなんてしたくないよ 盾には盾の戦技あるわけで戦技盾は来ないと思うけどな よく言われてるが何レベだろうと効率重視する人は強い武器しか使わなないってだけの話よ。仮面巨人やゴダハベル、3だと低レベでも竜体煙特も流行ったしな 何度か出てるかもだけど
レベルマッチングで範囲をある程度ガバらせればレベル談義は解決する >>206
拒絶の事ならFP消費有った気がするが
FP0で撃てたんならFP無消費バグになってただけだな >>199
っていうかどう考えても製品版には武器戦技の戦灰あるだろ >>209
その論理だと300、400って上げるほうが異常だろ
そもそも超高レベル帯って上げるの自体めんどくさいねん NT外れ組だが敵の攻撃は軽くて素早いのはガード受けからのカウンターで隙デカいのは回避みたいなそんな攻略法でおk?
マルギット戦とかすげぇ面白そうで滾ってくる >>209
普通の人ならそれこそレベル帯とか気にしないんじゃね
キツかったらレベル上げるってだけ >>209
そもそも普通の人は高レベル帯までレベル上げるほどゲームしないよね
一周やって終わり、レベルも100もいかないんじゃない >>212
ガバらせるってどれくらい?
100レベとか離れたのとやりたくないんだが 戦技なし盾がでるんじゃなの?
魔術杖も戦技なしだったから右手の武器の戦技をそのまま使えたし
まぁできれば戦灰の戦技盾は欲しいけど
好きな盾で戦技を楽に使えるようにしたい というか自分よりレベル下の人には侵入できないシステムにすれば良いやろ
大体進入側の方が強いし マニュアル見るに戦技盾ありそうなニュアンスで書いてた気がする >>199
それ思った
戦技なしって表記で実質右手戦技使用が杖だけな訳ないし
盾もその仕様でデフォルトがパリィの戦技と右手戦技使える戦技無しの盾とあるよねこれ >>222
このバランスで更に侵入不利にするのは明らかに過剰だろ
現状でも侵入つまらなすぎるのに >>212
レベルシンクをデフォにすればいいんじゃね 武器戦技とるか盾とるか選ばないといけないほうが個人的には面白い
優しくはないかもだが 個人的には対人のレベルは120もあれば十分だと思うがね
闇術とかのキャラはつらいが いわゆる普通の人が去った後、過疎に向かう時に
レベル帯を把握しないといかんわけで ボス戦の難易度が高いのはいいんだがメインの道中もっと難しくてもよくないか?
祝福から次の祝福まで辿り着くのが簡単すぎて踏破した達成感みたいなのが過去作より少ない気がするわ
まあ製品版の不遜城より先のエリアではもっと過酷になるのかもしれんが >>225
じゃあ侵入やめれば?
こっちは侵入してる奴1人もいなくなっても困らないんで >>230
それ思ったけど最序盤だしこんなもんかなって思ってアンケート書かなかったわ まず一回こっきりで止めるのが普通って考えはどこから出てるんだよ
一つの事に熱中するのは異常なのかよ >>230
これ俺も物足りなくて若干不満だったけど
そもそも今作フィールドは馬で走り抜ければ余裕で道中敵全スルーできるわけだし
もうそういう部分はダンジョンと完全に住み分け図ったんだと思うよ 侵入のないソウルシリーズなんてソウルシリーズじゃないよ
そろそろきちんとバランスとって侵入者にも勝ち筋を用意すべき
集大成と言ったなら尚更それが求められると思うわ NTやった人に聞きたいんだけど、戦技ボタンをL2じゃなくて例えば□とかにしてダッシュロリをL2に移すのって何か支障出そう?
セキロでもしてたけど、この手のゲームは移動を快適にするためにダッシュしながらカメラ操作したいからトリガーにダッシュを置いた操作がなんとかできんかなーと思ってる
または思い切ってダクソ系操作は完全にやめて弱強を□△にしたりとかもありだろうか…? >>230
そこはレガシーに期待じゃね
NTじゃレガシー体験できてない?んだし
城の内部や正門くぐった先はレガシーなのかなよーわからんが (´・ω・`)2月に発売しなくてまた延期する可能性もあるよね
フィードバック多いだろうから修正してたら3ヶ月では足りないとおもうよ
ホライズン2やグランツーリスモ7あるから延期して完璧な状態のほうがいいから延期もいいけど >>219
仮に3基準で行くならホストのレベル±(10+ホストのレベルの25%)くらいかなと思ってる
>>226
3の話であれだけどレベルシンクまともに働いて無くない?
上手いこと調整してくれるなら良いんだけど 今ごろフロムは暑すぎるアンケートが続々届いて困惑してるだろうな 侵入者を無碍に扱った先は過疎しかない
そうなった後で嘆いても遅いんだぞ >>231
なにキレてるの?
俺は「今作侵入不利なのにさらに縛るのは過剰だ」って言っただけだよ? >>234
普通ってのは大多数の人って意味だぞ
で、大多数の人は一周どころかクリアすらできてない人のほうが多いぞ 延期させたがる勢がいるけど、もう延期はいいです
早くエルデンリングやらせてください 戦技のダメージが何に依存してるのか最後まで分からなかった
あと戦技の説明が欲しい
使ったら分かるのが大半だけど使っても意味分からねえのあったよ 巫女無しって序盤煽られるけど
これってつまり今後行く先々でリア充カップルと遭遇してうらやましがるゲームなんだろ >>216
製品版どうなるかわかんないけど、前の方で上手い人が説明してたパリィでもいけるし
コロリンベースでも結構いけるし、連撃をカウンターしまくってダウンみたいのも出来た
まっこと申し訳ないが、楽しかった
崖落ちさせてくるけどな・・・ >>245
そういうことかすまん
勝手に昔嫌な上司に趣味差別気味な説教されたこと思い出しちゃったわww >>246
何度でも発売まで残り100日のワクワクを楽しめるんだぞ! >>230
不遜城途中まで進めた感じだと早く祝福きてくれーっていう焦りは感じられたよ
フィールドはまあ、達成感よりも自由に探索させてくれたほうが俺は良いかな
小中規模ダンジョンはちょっとぬるいとは思ったからテコ入れするならそこかなー >>247
これは気になってる
魔力派生した場合の輝剣の円陣は知力上げれば威力上がりそうだけどじゃあ通常派生の場合は筋技で上がっちゃうのかと >>244
だから過剰なのが嫌なら侵入やめれば?
過剰なくらいで丁度いいでしょ レベル帯談義しようがしまいが今まではこの辺のレベル帯が良い塩梅で楽しいよねってところの+-20が勝手に多数派になってただけで誰かが叫んでたからではないしな
エルデンリングではどのレベル帯が多くなるかはフロムの調整次第であって
そもそもどういうマッチ方式なのか知らんけども 戦技が何でダメージ上がるかとか今までも書いてなかったからな
不親切なのは元から エルデンができないなんてなんて退屈な夜なんだ・・・ >>210
タリスマンの戦技が右の戦技使える様になってたから有ると思うよ 戦灰が何依存なのかはわからんけど説明は普通に見れたよな?もっと詳細ってこと? >>256
目の前でいきなりリスカされた感じ自傷ダメージに見合ってない >>231
ダークソウルシリーズの発売前は恒例の馬鹿がエルデンにも沸いたか 今夜はゼツリンリングでR1へこへこであへぇあへぇですわな >>255
戦技の威力は武器の強化でしか変わらなかったってどっかで見た気がする 達成感はレガシーに期待だな
小ダンジョンはスカイリムのダンジョンの中でもだいぶ短めのダンジョン並みに短いし
フィールドは馬高性能だからいくらでも逃げられるし
レガシーダンジョンがどうなるかね >>256
3回まで連続で使えるけど範囲狭くて自傷が痛い 戦技の左右優先オプションと
△+L2R2は両手持ちじゃなくて戦技発動のショートカットにしてほしい >>216
俺は試してないがパリィでも余裕らしい
盾縛りでもでも多少時間かかるし難しいがノーダメいける。クイステあればもっと楽だったかも
子盾で回避ベースでもカウンターブチ込める攻撃だけガードすれば火力出せる
中盾に鉄壁戦技つけたらローリング一切ゼロでガン盾カウンターでいける
申し訳ないが最高に楽しかったわ スレ立て乙デンリング
てかいつのまに99までスレ伸びたんや... >>266
てことはステは見てないのか
サンクトゥス (´・ω・`)楽しみなゲームがあるだけで生きがいになるでしょ >>255
円陣は分からんけど牙突きは技量で少し上がったぞ
物理は普通に補正込みの攻撃力の数値依存だと思う NTやって確信したが約束された神ゲーってエルデンリングのために存在した言葉だよな
PVで詐欺って発売後にクソクオリティ露呈した大作洋クソゲーの数々は宮崎に土下座しろ 輝剣の円陣は無派生と魔力派生で明らかに威力が変わったから武器の攻撃力に依存だと思ってた >>256
自傷ダメージでかすぎなのに相手へのダメが釣り合ってない
侵入で使ったら相手カスダメで自分のHP半分以上減ってへばっちゃって、その隙にランスで突かれて死んで相手側も困惑してた ガードカウンターが通常攻撃よりだいぶ強いよななんか大丈夫なんかなとはあるな
回避して攻撃よりガン盾カウンターのが強いという低リスクハイリターンになりそう >>266
知力50で輝剣使ったらだいぶ威力上がったけど、属性系では補正されるのかな? >>256
産廃
範囲超狭い、詠唱長い、威力たいしたことない、挙句の果てに出血と自傷ダメージあってけっこう痛い
シャボン玉にもいいとこあったんだし、何かいいとこないかと探したが何もなかった
説明がかっこいいだけ
せめて範囲を今の5倍にしてくれ >>276
俺はNTやる前はそう思ってたけど、やってみて考えが変わった
意外と飽きるの早いかもなと
マルチがあんまり面白くない
製品版でガラっと変わるならまた違うだろうけど >>276
他ゲー貶さないと面白さアピール出来ないアホだって思われるよ >>279
結局回避ゲーになって盾が機能しなくなるぐらいなら盾強い方が良いかなとは思った エルデンリングの侵入はホストを倒す事を目的とせず遠くから遠距離チクチクして相手のリソースを削れたら儲けもの位の気持ちでやるべきだな
こっちのリソースが無くなったら帰還します 今回意外だったの落雷の雷派生が筋技しか補正ないのに筋技で雷の数値も少し上がってたのが驚いた
特化型には負けるだろうけど物理でも属性使いやすい選択肢もあるって事かなこれ 最後らへん暇だったから鳥の目と地図を合わせて、まだいけてない範囲の地形を見てたんだけど
けっこうでかい建物あったぞ
あれがレガシーダンジョンってわけでもないだろうから、中小ダンジョンでもけっこうでかいダンジョンは
あるんだと思う マルギット初期レベ近接縛り戦技霊体なしで倒して俺のテストは終わった
あとは生殺しの日々 >>222
いや基本的にホストが一番強いよ、体力・エストの数・無制限に白を補充可能
これでも負けるのは力不足だわな
自分で侵入したり白やったらわかるがほとんどの闇霊はポンコツばかり
勿論ベテランの侵入者は勝つためにモブを利用したり地の利を生かした戦術をとってきて強敵だがな >>279
ガン盾潰すためのキックとかデトネーション(だっけ?)があるんだし、必ず亀が強いというわけでもないはず >>241
まあ今回レベルシンクがデフォにはなってなかったし多分ないかも >>266
ああそれっぽいな
攻撃力弱いロンソなのに他の武器より戦技のダメージが上だったけど武器のLVを3にしてたし ダクソ3のNTはやった覚えがあるんだが、製品版と大きく変わってた点ってなんだったかなぁ
エルデンリングも似たような改変するんだろうか これだけR1がクソザコならR1を当てたらFPが回復するようにして欲しいわ >>279
牙突きみたいなガード貫通戦技もあるから
対策し様は幾らでもあるぞ >>287
そもそも今回のスタート地点のダンジョンで霧の向こう側がえらい広いらしいからな 武器の強化っていうか、武器の攻撃力の合算値を参照してるなら派生教科のが強くなるのはあるかもしれない
標準だと物理110くらいの武器でも魔力派生だと物理70+魔力70とかだし >>289
侵入の条件にそれらも追加するといい感じだな そもそもレベルシンクって威力がおちるだけで、
スタミナとか、装備重量、バフ系スペルとかは全部使えてしまうわけで有利なのは変わりないから、常設はダメでしょ テストには参加出来なかったけど、YouTubeなんかで動画見てると戦闘ぬるそうだなぁって思ったんだが経験者の皆んなはその辺どう感じたん? >>293
最初期はほぼNTの仕様と変わらなかったよ
だからヘタすると今回のバクスタの仕様はそのまま製品版に持ち越される可能性高いとみてる 特大武器のガードカウンターには期待してる
今回のネットワークテストに特大武器を入れなかったのにはなにかしらの理由があるはず
おそらく受け値の高い特大武器はあるだろうし強力な戦技をぶち込みてえ 中小ダンジョンがちっさい、とか文句言ってる人いるけど、一つの世界を作ってるんだから
大きいダンジョンから小さいダンジョンまでいろいろあるのはそりゃそうでしょー、と思う
どれも一定以上の大きさあるのが不自然だし、それをするとたぶん全部回るのが嫌になってくるぞ
リソース的にもむりげーだし
小さいダンジョンはその分すぐ終わるんだからいいでしょ ステあげたり強化すればヌルゲー
初期ステで近接ならムズい >>300
少なくともレベル上げちゃえばヌルいよ
テストの範囲で言えば >>300
何を使うかにもよるけど、全然ぬるくないぞ >>291
個人的にはレベルシンクは要らないかな〜
あるとしても、もっときつめの調整をしないと3の二の舞になりそう >>300
ぬるいよ
ほとんどのボス初見クリアできたから
出来なかったのはマルギットとアギールだけ >>300
近接メインで行くなら結構歯応えはある
魔法や奇跡バンバン使うならNTだとヌルゲーだった
2キャラ目は初期SLでも攻略出来たわ >>303
仰る通りだけどマルチプレイ目当てだとまあ不満も分かる 血の茨はフレーバーテキスト的に信仰依存の補正が内部的にある魔術なんじゃないかと勝手に考えてる、試せなかったからわかんないけど……… 名前忘れたけど石堀りトロルがいたところはそこそこ大きかったんじゃない?あれくらいのがいくつもあるならまぁいいかなって感じ >>114
おれも2回だが今日は5回くらい呼ばれたぞwレベル23 マルチがつまらなかったのってソウルシリーズみたいにエリアを一緒に攻略してる感じがなかったからかな
今NTで解放されてた場所が悪かっただけで従来の攻略感味わえるエリアもあったらいいね
というかあるに決まってるな >>300
10ボスのうち慣れるまでは苦戦した奴もいたけど
色々わかってくるとちゃんと倒せるいつものやつ 今まであんまりオンラインしてなかったんだけど、
個人的には攻略の手助けがしたくてサイン書いてるのに単なるPvPに付き合わされるのが凄い嫌だった
攻略中に黒と戦うのはまあいいんだけど、純然たる対戦は正直興味がなくてそれが嫌だった
これって要請のしかたが間違ってる?
それとも仕様? マルギットがボルドぐらいの序盤ボスポジと考えると難しいな >>311
俺はそう考えて信仰15,知力30まで上げたが、ダメージは100ちょっとしかなかったぞ
あれは今のところ産廃でしかない >>245
そういう意味あいでの大多数の人はそもそも買ってないと思うんですが…… 戦灰が共通じゃなくて個数制なのはなんでだろ、共通でもバランス崩れるほどじゃないよね
今の仕様だと同じ戦灰を入手するたびどんどん増えていくんだよな
武器防具はともかく戦灰までいちいち売ったり捨てたりするの面倒じゃね >>236,239,254
道中の難しさはダンジョンに期待って感じか
確かにフィールドは動きやすい方がいいのかな
レガシー部分はアノロンやロスリックみたいに難しいといいなあ 青はなかなか呼ばれんね
待ってれば来るんだろうけど、サイン送りで速攻マッチングされちゃうんで待ってられんかった
呼ばれても大概終わってるし・・・ >>315
長いダンジョンが無かったからな
不遜城がどれほどかわからんが入り口から不遜まで行けば長いかも >>320
この場合の意味合いは買った人での大多数だが、そんなことも読み取れないのか? マルギット以外は俺ですら初見3デスもしてないからかなりぬるいよな
マルギットはソウルとブラボの中盤の強ボス格ぐらい、
その他のミニダンジョンに配置されてる中ボスはブラボ聖杯の獣憑きとか三デブとかあのレベルでしかない >>321
報酬を用意したかったんでしょ
ブラボの血晶と同じで
でも報酬のためになにかさせるってのはシリーズの理念とは反してるし、そういうのだいたい失敗してるわ >>321
一応1つしか持ってないやつは複数の武器にセットできなかったから意味はあるかな…煩わしさしか感じなかったけど >>315
最初の祝福からマルギット前まで協力を連れ回してる時は楽しかったよ。ただ大体の人はダンジョンやフィールドボス前で呼ばれるから攻略してる感は確かになさそう >>303
全部面白く作れ
小さいけどつまらないような物は無い方が良い >>321
同じ戦灰が手に入るのかはわからないが、複数あったほうが複数の武器に同じ戦技をつけられていいとは思う >>317
製品版が発売したらほぼ攻略組に拾われるから心配するな >>321
3の時の魔法みたいにアイコンに何個持ってるかか数字で書かれる感じになるんじゃない?
どのみち100個くらい戦技あるって明言してるし
すごい量並ぶことにはなるさ… フィールドからミニダンジョン、レガシーエリアに入れるようにしないとダメだな
いちいち決別して、新しいやつを呼ぶとかイカれてるわ >>317
自分がどういう目的の人に召喚されるかは分からないからな
ひたすら味方召喚して侵入者殺し続ける奴も今まで沢山いたし
召喚されて嫌だったらさっさと帰るのが定例 >>331
無理なことを言うな
そんなことをするとダンジョンの数が一気に減るぞ
それで小さいのなくしたら今度はすかすかとか過疎とかいうんだろ
オープンワールドゲームだということを理解したほうがいいぞ >>279
雑魚相手ならいいけど強モブやちょい強い騎士だとあんまり効かないし、ガードカウンター決めたら連劇かまされたりしたからガードカウンターしてれば勝てる!ってな感じにはならないと思う >>333
そのせいで複数ないと複数付けられないのが駄目って話だろ >>319
そこまでレベル上げたのかすげえなw
話聞く限り自殺幻影作る用の価値しかなさそうね… >>321
輝剣の円陣を2つ拾ったんだけど消費FPが少ないのと多いのがあったから、戦技にも幅があるのかも(バグじゃなければ フィールドでのマルチは馬が使えないとかダンジョンは入れないとかデメリットが大きいし
むしろ道場野郎にしか拾われなくなりそうな気がするわ
でも別にレガシー賑わうならそれでいいとも思うけど >>339
数が多ければ何でも良いって頭悪すぎない? ゲームの攻略情報を言葉で聞いて言葉で説明してもらわざるを得ない状況って久々だった
最近は調べたら動画でわかりやすく説明されてるのが当たり前だから、昔を思い出して懐かしくて楽しかった ソロでボスに詰まった時だけ協力マルチに頼りたいんだけど そうすると敵対マルチ人も来る可能性ある?(ダクソやってなくてよく分かっていない) そういやこれどうなったんだろうな
今回NTしたけどこのPVに全くかすってなくて、かぼたんがセミロングのメリナに変わったのは分かるが
鍛冶のおっさんとか全くどうでもいいし
全部却下された感じなんかな、腕交換でアクションしていくみたいなリークは昔あったし
https://www.youtube.com/watch?v=PQzN-xMDsEs >>343
ま?
戦灰にランダム要素あるんすか……
いやそれは…… >>350
この世界のどこかに鍛冶屋がいるって書いてたしその鍛冶屋なんじゃないの 血の茨じゃなくて罪の茨だった。しかし声を揃えての産廃性能か…
千景のR2を思い出すなあ 血の茨って出血ダメが入るとかじゃないのかな
出血強いのは明らかだしどこかで役立つ場面とかあるんだろう
多分 >>350
不遜おじの重要人物感
やっぱりエルデンの看板爺だね >>350
まぁ2年前のデビュートレーラーだし、今見れば内容からして破砕戦争の映像じゃね?とすら思う
とはいえまだ触りの触りをほんの少し体験しただけなんだし何がオミットされたとかもわかんなくね。 >>354
千景R2は火力あったしリーチも範囲もそこそこだったろ
茨は残念ながら発生範囲火力自傷全てが残念 あくまでテストの範囲だけど魔術はちょっといまいちで祈祷は割と使いやすいの揃ってたな >>346
そもそもそんな酷評するほどひどくなかったし、ロケーションが少ないオープンワールドゲーム
なんて最悪だぞ
どのボスも凝った敵を出すなんて不可能なので、そんなゲームをしたいなら
夢の中で探していればいい 地下ダンジョンは報酬無し限定ボス無しにしてくれたら自分がやらなければいいで済むんだけどなあ
いっそ全部のダンジョン合体させて超巨大ダンジョンにしてくれ 茨もそうだけどお薬の爆発カスタマイズくん何のためにあるんですかね >>350
たぶんこれがエルデンリングが砕けて破砕戦争が起きた頃のPVなんだと思う
てかOPがゲームより前のことで本編進めないと意味わからないのはいつものことじゃん >>349
拾ったの1つと、スカラベから入手したので2つ持ってたよ俺。なんで2つあるんかな〜とは思ってたけど >>350
なぜかすってない=却下されたと捉えるのか
これはゲームの冒頭に流れるムービーを断片的に編集したものだろ、神話の説明ってやつ
ダクソ3だって監視者やらエルドリッチやらヨームやら最初のトレーラーで映ってたがNTの範囲はかすってすらいない
それに義手の騎士はマレニアというボスだと判明してるし不遜おじもレガシーボス
腕交換のリークはただの4chガセリーク 霊薬の爆発が敵に効くなら、あらかじめ飲んでから突っ込んでガン盾で敵集団を吹き飛ばすとか出来そうだけどどうなんだろ >>339
別に無理ではなくね?
短くてもいいからきっちりデザインすればいいだけ
NTの限られた範囲内でもうこんなに単調なの? と思ったぞ
ブラボの聖杯やってるみたいだった >>351
ランダムにしてはFP以外の数値全部一緒だったし、そういうもんなのかなと思った。複数セットして使えるのかみたいな 爆発霊薬結構やってたけどそんな使われてないのか
FP尽きた後のダメ押し特攻でツリーガード倒したわ プレイ動画にあった青い弓の戦技が使いたかったんだが >>365
スカラベから拾ったのってカーリアの輝剣(でっかい剣ぶっぱする奴)ではなく? 隅々まで探したけど円陣落とすスカラベは知らんかったな >>350
流れる星すら律し、命の灯を高らかに輝かすって謎だったけど、今回のNTのフレーバーテキストでようやく意味が分かったな >>363
侵入で一回くらって使い道が分かったわ
遠距離攻撃主体だったら全く無意味だが >>339
まぁだから当然オープンワールドなんてやめておけばよかったって声は出るよ
NT触れて不安は増した
対人周りとフィールド周りはまぁケチつくと思うわ >>372
まじか...
対人で回復すると思わせて爆発するのもありかもしれないな >>365
スカラベから拾うのは違う戦技だよ
アイコンは同じだけど オープンワールドにしたのだから物量は大事だな
現状小さいダンジョンしかないのが残念ってのはあるが、これからいろいろバリエーション増えていくんだろうし楽しみ 魔法の弓みたいなのは雷の矢くらい使い勝手良いのかな >>339
エルデンを水増しゲーにしたいってことか?
これだけ評価悪い部分をフロムが敢えて残すとは思えんけど
歯応えのないゲームしたいならフロムゲー以外の方がいいと思う テストの範囲だと同じ戦技が手に入るのは盾に付ける聖域ってやつだけだったと思うぞ 足腰が半端に丈夫なせいで過信して飛び降りると割と即死するからもうちょい頑丈にしてくれると助かる、もしくは地面に放り投げて即死の高さだと音が鳴る石とか >>384
デタミネーション「致命火力もスタミナ削りも伸びる俺を忘れるとか正気か?」
戦技盾欲しいわ 大きいダンジョンしかない世界ってどんなだよってなるから世界観重視派の僕はダンジョンのやりごたえは色々の方がいいです なんていうか、物量に追われて質の低下は免れないって感じだよな
製品版で良い意味で裏切って欲しい
洞窟とか坑道とかほんとスカイリムを思い出したわ
嫌いじゃないけど、やっぱ不安にはなる >>333
例えば戦灰の「嵐の刃」を手に入れたら、対応する武器すべてに装備できればいいのになってこと
現状だと2つの武器に嵐の刃を装備するとなったら嵐の刃が2つ必要っていう個数制だから
インベントリ管理が面倒だなと思って オープンワールドからダンジョンに入るときに協力維持してほしいなあ
送還するの心苦しい >>369
ボスに関しては無理
ダンジョンの構造に関してはリソースの使いまわしをすれば可能だけど、
そうなると世界観的に意味不明な感じになるし、たくさんあるダンジョンごとに
違うものを作るは不可能じゃないか?
スカイリムみたいに様式が数パターンしかなくて、それらの素材を組み合わせてダンジョンを作るなら可能だろうけど、
俺はそれがいいとは思わないな 粗製ダンジョン量産するならそれこそ聖杯ダンジョンでよくなっちゃうんだよなぁ 宿場跡に地下5層のダンジョンあったり
墓参りするのに塔のラトリオみたいなところ抜けなきゃいけないとか嫌だろ NT範囲内じゃレガシーほぼやれてないからな
中小ダンジョン全てにレガシークラスを求めるならここは実現できる会社のない悲しい世界です… >>374
秘密だけど白壁の外にいた
白壁出てすぐ南の近いとこに ダンジョンが今のところ地下しか無いってのが不安かな、不遜城の横にあるやつが中規模ダンジョンとかだったら嬉しいけど ミニダンジョンのコピぺは普通にありそう。別にいいけど >>387
小さいダンジョンがたくさんあったら世界観がいいの意味がもう全くわからない
力のある奴が明確な目的を持ってダンジョンを作ったの方が世界観いいだろ 先輩が昔のスペルみたいに複数個手に入れたくば、周回せよって、きっかけになる感じか >>365
俺は剣士で始めたからデフォで嵐の刃が2つあったし
1つ拾ったから3つ持ってたわ
消費FPは見てなかったな、しまった… いかに水増しに感じない程度で、物量とバリエーションを出せるかはフロムのセンス次第だわ
ここは今何かを論じることはできんだろう >>389
ブラボの仕掛け武器もそうだったけど数と質の両立はやっぱ難しいよな。エルデンは結構頑張ってると思うけど とりあえず水増しと使い回しに溢れたクソゲーって結論で良い? なんか毎回言っている気がするけど、旧来のダンジョンの要素はレガシーダンジョンに求めてください、って話だろう
あとそもそもそんなにつまらなかったか?
個人的には坑道とか墓とかけっこう楽しめたが
というかダンジョンごとにボスを新規作成していること自体がすごすぎると俺は思うのだが >>399
小さいのだけがいいなんて言ってないぞ
力のあるやつが生み出したダンジョンしか存在しないのはどうなのって話 >>380
そうなんか……勘違いしてたわありがとう はぁこの神ゲー遊べるまであと3月もあるのか
つれぇわ >>407
じゃあお前が考えるダンジョンはどうやって生まれたんだよ
ダンジョンが自然発生する世界なのか? >>399
それだと力のある存在の世界周りしか描写できないじゃん
小村のカタコンペとか、隠れ里の集落とか、封印された魔物とか、そういう表現一切できないじゃん
それを狭いっていうんだよ 思うにフロムの強みって独特の世界観とセンスと動かして楽しいと思えるデザインなんだよな
俺は量産オープンワールドのようなボリュームは求めてなかったな
その土俵で勝負したら勝ち目ないし、舵取る方向が間違ってるんじゃないかと本気で思った 言うてダンジョン以外にボスもコンパチが結構いるだろうな
まぁ新しい装備や戦技とかちゃんとした報酬があれば別にいい >>378
まぁもし複数あったらハクスラ要素になるんかもね。変質派生が増えたりとか
>>396
ほうほう。なるほど。しかし白壁を越えた者にはタンスの角で小指をぶつけてもらわなければならない >>406
少なくともNT期間中のレスは絶賛の嵐だったかな とすると、旧来のこだわりエリアはレガシーエリアで、不遜城含めて6個くらいしかないってこと? 今回はオープンワールドだから中小ダンジョン乱立はオープンワールドの世界観のリアリティの為に必要だったんだろうね
だだっ広い原っぱにぽつぽつと従来のサイズのエリア置いてあるだけじゃなんだこれってなるしな
NTで公開された範囲だと不安になるのもわかるけど >>410
過去にあった文明が掘った坑道だったり
自然にできた洞穴だったりいくらでもあるじゃん (´・ω・`)PS5のデモンズソウルのYOU DIEDってなんフォントおかしいよね
エルデンリングのYOU DIEDはいつもと同じフォントだったけど戻したのかな? >>383
そもそもダンジョンごとに3Dの独自モーションもつボスをそれぞれ用意している時点で水増しでもなんでもないだろ!
オープンワールドゲームでここまでミニダンジョンのボスでもきちんと作っているゲーム、ほかに俺は知らないぞ!
無理じゃんなもん! >>374
円陣落とすスカラベはマップ右下の蟹の巣の所にいたよ そういえば帰還の骨片みたいなアイテム無かったよな?
マルギット戦で6000ソウル無くしてしもた >>419
そもそも開発元違うしセンスの違いとしか ミニダンンジョンて
リムグレイブ坑道 ここは結構マシなんじゃない? エレベーターあるし
竜渡りの洞窟 島への通り道だからまぁいいんじゃない?
嵐の麓の地下墓 炎吹いてるとこ。ぎりぎり及第点か
曇り川の地下墓 踏むと矢が出る洞窟。ちょっと酷いかも
林脇の洞窟 狼がいるとこだっけ? ここはかなり酷かった気はする
まぁ下のほうやつばっかりだとちょっと嫌だけど製品版やらないと分からんなァ >>416
そうだよ、レガシーと小中規模ダンジョンは明確に区別されてる >>419
俺は違和感感じたから違うフォントかと思ったけど同じだったのか? まぁここで何言っても今更急にレガシーダンジョンだらけのゲームになるはずもないしする気もないし、そんなに嫌ならやらなきゃいいじゃんとしか言えないけどな 今までの作品は延々プレイ中ずっと気を張ってプレイするものだったけど、
エルデンリングはゲーム中でプレイヤーの集中力に緩急をつけるデザインだと思う
その緩急がうまくついてるかどうかは正直今は判断できないと思うな
緩急の「急」担当のレガシーも大半を体験出来ていないし、
チュートリアル横の一番でかそうな中規模ダンジョンも霧の壁が張られてたし フランスのマクロン大統領も、NTを楽しんだのだろうか? トレビアーン >>412
俺は逆に独特の世界観というのはオープンワールドでこそ発揮できると思っている
結局ダンジョンしかないとダンジョン内で話が完結してしまうから世界が狭い
実際ダクソとかでも国の存在とかはその中のごく一部とか、フレーバーテキストでしか触れることができなかった
オープンワールドゲームだったらそれを地域そのものとして表現できる
だから価値があると思っている >>419
作ってるのフロムじゃないから…
他にも宮崎が「あれは失敗でした」って言ってたシステムもまんま続投させてきたからセンスが無いとかリメイクじゃなくてデジタルリマスターとか批判されまくってた気がする もう NT終わって遅いけど
お前ら弓は後ろに下がりながらジャンプ撃ちしたらいい感じだぞ!
外人さんがうまいこと弓使ってたわ レガシー6つしかないって言ってもレガシー一部しか出てないしもっと遊べる広さなんじゃないの? まともに旧来の侵入プレイができるのがレガシーだけとなると、6ステージのみってことになる
これだけでも結構な不安材料ではある(過去作でも侵入が面白いポイントは多くは無かったが) 力あるものが作ったダンジョンだけってなんか微妙じゃね
リアルで例えれば高層ビルや大型施設しかない街みたいなものでしょ
世界観の描写としてはうーん…って感じだから小規模ダンジョンもあっていいと思う
ゲームとしての楽しさ・攻略する楽しさだけを求める人にとっては要らないかもだけど フィールド周りは一応要望送るけど発売近いし大きく変わることはまずないよね
わしは坑道とかかなり楽しめたし6大レガシーダンジョンに期待することにするわ 3でも灰の墓所、生贄の道、罪の都、アノールロンド、妖王の庭、無縁墓地、古龍の頂あたりは
ダンジョンというよりほぼ道で、こういうのを無理にダンジョンにするんじゃなくて
フィールドとして再現したのがエルデンリングなんだろうな、たぶん レガシーも6個それぞれにボスが複数いて、前半後半とかに分かれているならスゲー規模だな
おそらくないけど >>411
小村はカタコンベなんか作れないし集落と封印された魔物はレガシーでやるようなネタだろ
>>418
それだけでゲームに収まる範囲で100個の密度ってどう考えても世界観おかしいよね? (´・ω・`)これだけ広いマップにダークソウルのような敵配置考えるのって宮崎って相当頭良いんだろな
ダンジョン抜けて地続きにしたりもこの広さでしてるし フィールドはよくある暇なオープンワールドでしかなかった
最大限好意的に書くと緩急の緩よな
フィールド部分だけだとスカイリムのmodって言われても違和感ないくらい ネットワークテストの段階で少〜中規模ダンジョンの質を判断するのはさすがに早くない?
公開されているSSだけでも水晶洞窟とか虫の巣穴みたいなロケーションだってあるし フィールドの6つのレガシークリアで拠点出現
そこから今度はデモンズみたいに6つの門出現で真レガシー攻略とか妄想してる
或いは拠点でフィールド丸々裏世界に切り替えとかな
対になる、の解釈を好き勝手にやれば発売前妄想は無限大 フィールドまでダクソのダンジョン並に敵いたらウンザリするぞ レガシーダンジョンの中でもどこでもファストトラベル使えたのが結構マジで不満。
自分で縛ればいいだけなんだけど、そうじゃないんだよなぁ……っていう ストーリークリアに必要なのがその6つのエリアってだけなんじゃないの?
行っても行かなくてもいいデカいダンジョンも用意してるに決まってる
今までそういう拘り見せてきてたじゃん ネットワークテストの段階で誇張抜きで「ト」の字みたいなミニダンジョンがあったの
さすがにクソじゃない?
最後に力尽きてるならともかく最初で既に力尽きてんじゃん 経験してきたオープンワールドよりは密度に期待はできたかな
上で言われているようにほぼ通路だったようなステージとかを置き換えたようならものだと思っているから比較すれば更に濃くなっているとは思う >>435
サイン溜まりが機能して内壁くらい人多い場所が6つもあったら盛り上がりそうかな… >>446
結局オープンワールドが糞って所に落ち着くわけだ >>440
カタコンベって要は地下墓所だぞ
小村だろうがないとおかしいだろ
それに集落と封印された魔物もレガシーって、何個レガシー作る気だよ
そもそもレガシーって、過去作でいうアノールロンドとかそういう規模のものだっていうことわかってる?
今回鳥の目で見ただけでも、おそらくレガシーダンジョンではないでかい建物とかけっこうあったけど、ああいうのも
中小ダンジョンなんだぞ? NT全日程参加して最後までアイテム制作の仕方わからなかったけど、どうやったらクラフトできるようになったの?
NTはとても楽しかった これ発売したらFFのソウルライクゲームやる人いるんかね フィールドは景観がいいから馬で駆けてるだけで楽しい >>440
広さによるだろ
スカイリムくらいあれば現実に即した数だぞ そういや蟻の巣あったなぁ
今回羽根虫飛んでて倒して死体見たらなかなかのグロさだったから蟻もヤバそう
俺はそういうに大好きだから良いけど相変わらず虫苦手な人は発狂しそうだな レガシー級のダンジョンが複数あって武器・防具・魔法・敵の種類が沢山あってマルチやれるオープンワールドがそもそもないからな
レガシーの規模はまだわからないけど楽しみだわ >>454
サンタさんからクラフトするためのツール買えるよ トの字ダンジョンは草生える
タニムラダンジョンもあるな >>454
まずサンタみてーな奴からツール鞄を買わなきゃいけない >>454
アイテム売ってるサンタみたいな見た目の奴からツール鞄を買えばできたよ そもそもの話、詳しくないから知らんけど坑道が中規模ダンジョン扱いなのは確定なの?
プレイヤー間で勝手に言ってるだけじゃなくて? レガシーの全容がわからんもなんともだが
過去作の大規模ステージ程度に密度のある空間がこの規模のオープンなフィールドとシームレスに繋がっていると思うと中々に貴重だとは思う >>455
途中まで情報追ってたけど完全に忘れてたわ
発売時期が悪すぎるな フィールドからミニダンジョンとレガシーエリアへのマルチプレイ時の直通は実現せんと
フィールドソロゲーにするのはもったいない >>452
オープンワールドゲーム嫌いならエルデンリングやらなければいいんじゃない?
少なくとも自分はずっとダンジョンが続くより、今回のオープンフィールド形式のほうが好きだわ
緊迫したダンジョンがずっと続くと疲れるし世界が狭く感じる
こっちのほうが世界が広くて探索している感じも出て良い 正直今の想定以上のボリュームはおじさんいらないかナ >>467
そもそもスピンオフだしFF好きはやるだろ (´・ω・`)外人はみんな2022のGOTYはエルデンリングだって言ってる
来年なる前にGOTY分かるのって初だな >>458
あれロックするとわかるけどめちゃくちゃ高速で動いてて笑った ほかに2022のビッグタイトル何があるのか知らん
ゼルダとFF16? いうて来年GOTY候補ってまだプレイ出来る程情報出てるのエルデンくらいじゃないの レガシーもいうて今までのソウルダンジョンと違って決まった道順のアトラクションじゃないからな
それが新鮮な体験となってめちゃくちゃ楽しめる感じになるか、はたまた敵配置の妙や篝火までの緊張感という従来ダンジョンの良さが大味になってミリョクが損なわれてしまうのか 個人的にGOTYはスターフィールドかエルデンのどっちかかなって思う >>464
勝手に言ってるだけ
鳥の目で見ただけでもおそらくレガシーダンジョンではない(ゴドリックの領域にあるように見えるため)
でかい神殿みたいな高層建築物があった
ほかにもNTで最初に到着する漂流墓地もかなりでかいみたいだし
ああいうのが中規模ダンジョンなんだと思う >>453
お前こそカタコンベ作る労力をなんだと思ってるの?
封印だって殺せないからするわけで殺すより大変な捕獲が出来る大規模な人員のいて厳重な警備もされるような所だし集落はブラボの漁村の規模だろ 今更すぎるし全然関係ない質問いいですか?
家ゲー板の鯖一度ぶっ壊れてから専ブラ(janestyle)で見れなくなったんですけど見てる人は何で見てますか? 言ってるのはredditのエルデンスレだけだろ
こと来年に関しては豊作すぎてエルデンさえ霞むレベルってのが業界の常識だ
あとメディアや批評家、開発者の採点傾向だと従来のシリーズから上手く脱却したセキロを評価した後だからエルデンはそこまでの評価はされないと思う
今年ならエルデンGOTYは行けたと思うが >>460、462、463
そうだったのか、ありがとう
サンタさん見つけられなかったよ
発売日が待ち遠しいな〜 城は入り口触っただけでも立体的な探索を要求されてそれも新鮮に楽しめたかな…丁寧に構築していそうな雰囲気は感じた
ある程度の制限はあるしね
アクション面でそこまで目新しさを感じていないからレガシーへの期待がでかい ストームヴィルが葦名城一帯のサイズだとしてもあれ鉤縄ありきで走り抜けてるから短く思えるだけでかなりの規模ぞ なんかカタコンベ製造やら魔物封印の経験者みたいでちょっと草なんだ NTの範囲には小規模ダンジョンしか無かったってことなんか
そうすると中規模ダンジョンは数える程で大半は小規模ダンジョンってことなんかね 緩急をつけるデザインとして考えてみると、
かなり良く考えられてると思ったんだよな
・いきなりボスバトル…封牢やフィールドボス
・雑魚を殲滅して地下室探し時々ボス…廃墟
・ダンジョン探索して最後にボス、規模はかなり違いあり…中小ダンジョン
・がっつりダンジョン探索してさらに強ボス…レガシー
…みたいな感じで、緩急も単にオンオフだけじゃなく緊張感の持たせ方が段階的になってる
さらに、プレイヤーはある程度どういう緊張感で挑みたいかを、
廃墟を選択したりダンジョンを選択したりで選べるけど(ここがオープンワールドとしての自由度を演出している)、
緩い気持ちで廃墟に行ったらボスと戦わなきゃだったり、
軽い気持ちで入ったダンジョンが意外に長かったりあるいは逆だったりで意外性も担保している
ここまでオープンワールドとしてのでちゃんとレベルデザインを考えたゲームって俺はあんまり記憶にない
勿論、この設計が成功するかは製品版をやらんと分からんけど 3分くらいのPVで最後らへんのボスラッシュ、あれ全部デミゴットなんかな? >>421
カニの巣ってスカラベが1匹ポツンといて近寄ったら大量に出てくるやつ?あそこのスカラベは魔術落とした(横一線に斬撃放つ魔術)けどもう1匹いたのかな しまったオンストの切断ペナ復活消しとけって送るの忘れてた オープンワールド部分はレガシーダンジョンへの繋ぎ目だろうな
レガシーダンジョン自体はダクソ1と2足したくらいの数でシリーズ最大のボリュームになると思う
そのレガシーダンジョン最奥に本編、各ボスがいる
あとテストにあった坑道はレガシーダンジョンじゃないし、ただのおまけだな
またマルギットはチュートリアルボス
テストでは本ボスすら辿り着けてない 仮に小中規模ダンジョンがずっとこのままだとして従来のダクソみたいに作り込まれたマップが6つて逆にすくなくね?
逆に今出てるのは全部小ダンジョン説ない?
前スレで外人が壁抜けで地下宮殿みたいなとこいってるのみたけどあれが中規模ダンジョンなんでね? >>497
何ならレドゥビアや連続突きの入ってた宝箱だけのダンジョンも小規模ダンジョン枠なんじゃね >>494
その横一線に広がる魔術が円陣じゃなかったけ。違ったらごめん とっととアイテム全部把握してお気に入りキャラ作りたいからマップのボリュームはもういいわ 要はフィールドと抽象ダンジョンで、レガシーエリア1.5個くらいの満足感を与えてくれないと
過去作と帳尻が合わないということや 段階的になってるのは良いのよ
プレイに起伏生まれるしレガシーみたいなのばかりにしろなんて誰も思ってない
問題は気合い入ってるはずの最初のエリアなのに中小ダンジョンが既にほぼ面白くないこと
確か獣人のとこ?や火矢の罠あるとこは酷かった記憶
大きさじゃなくモブ配置や構造の話ね
あのクオリティからダンジョンなしで直接ボスにしてくれた方がいいレベル
もちろん坑道はよかったと思うぞ 今回地味にダッシュ攻撃とバクステ攻撃がモーション違うんだよなでもダクソ3であったローリングR2でいきなり2段目だせるのはなくなってる まぁダンジョン抜けたら小道があってすぐダンジョンっていう設計はそもそも無理があるから今回みたいなフィールドを用意したんでしょ >>496
レガシー6つなの確定してるが大丈夫か? >>497
大いにあると思う
上でも誰か書いてたけど、レガシーじゃないでかい建造物がリムグレイブ内でも3、4箇所ある
今回のチュートリアルダンジョンの霧の向こう側がだいぶ広かったそうだし、
そういうでかい建造物があるところが分かりやすく中規模ダンジョンって可能性はある 洞窟を入った先が黒渓谷だったとかよりはマシだと考えていけ(前向き) 期待値高くなりすぎてレガシーだけでダクソ無印全部くらいの規模無いと叩かれそう >>499
円陣は短剣型の浮遊塊を展開する戦技だね >>508
黒渓谷はやたら毒にされるだけの道だからな エレベーターで登った先が一面溶岩地帯だった過去もあるんやぞ >>509
レガシー一個で高壁ロスリック城大書庫くらいの広さだと思ってた
実際は大書庫一個分くらいなんだろうな >>512
時空歪みすぎぃ!
アンディールの館も大概だな、飛竜エレベーター >>502
世界観を重視する人間としては獣人の洞窟はけっこう好きだった(ダンジョンの面白さではなく)
狼が休憩している様子がわかったり、なぜ狼の巣に焚火があるのか疑問に思えたり(獣人がいたからだった)
兵士がたおれていたことから、この獣人は現地勢力と敵対していたんだなと読み取れたり
たぶん自然にできた洞穴を使用しているんだろうな
湧水があったから、あそこを飲み水にしていたんだろう
ああいう生物が自分のホームで誰が来るかもわかってないのに隠れて待ち構えているほうが不自然だなと俺は思う
ダンジョンの面白さではなく、世界観の表現としてだけど フィールドはもうこんなんで十分すぎるくらいでしょ
あとはレガシーひとつひとつがちゃんと満足いくボリュームかどうかにかかってるんだけど、たぶんファンの理想と現実にはギャップありそうよね レガシーはダクソ2のDLCダンジョンぐらいの規模は欲しいなぁ なんかのアイテムテキストに書いてあった三本指ってSGFのトレーラーで出てたでっかい
手のことかな?テキストみる感じ魔法とか祈祷にたくさん流派があるのは嬉しい
黄金律原理主義とか絶対過激派のやべーやつらじゃん >>512
梯子を登って入城していく城もあるぞ() 宮さんが寄り道無しで30時間かかると想定しているって言ってたけどこの寄り道無しって要はレガシーとレガシーに行くのに必要なダンジョンだけやって30時間って意味やろ。それだけでソウルシリーズの初見クリア時間くらいかかるってことなんだからレガシーは相当作り込まれてるやろ。 坑道が一番マシだっただけで別に面白くはないな
1ステージはエレーミアス絵画世界くらいは欲しいかな
黒渓谷はクズ底とセットだから別に 黒霧の塔の攻略は楽しかったな
レガシーもあんな感じだと嬉しい >>512
遠くの方にでも見えたら違うのに果ての方まで溶岩だったりするの嫌い
冬の祠から見えるデカイ橋が無くなったドラングレイグ城も嫌い 円陣で思い出したけどリークされてた開発中動画(陰陽師出る奴)では魔法使い風のPCが浮遊塊みたいなの展開してたんよな
魔術から戦技に移動になったのか、魔術にも浮遊塊があるのか 祈祷が今作の奇跡枠?
後血刃てよく聞くけどそれは武器?それとも戦技? フィールドでの侵入は白2赤2青1で赤同士ヒット判定有りでできたら楽しくなりそうなんだけどな 大陸があと5つあるってこのスレでみたけどホントなのか? クソ2世界の構成は満場一致で糞評価だったな
まだワープで繋げた方がマシだった ダクソ2で言うならば、黒渓谷とサルヴァが
熔鉄城と黒霧の塔が、虚の影の森とエスロイエスがワープでは無く、ちゃんと歩いていけるくらいに世界が一つになっていることを望んでいるのだ クソ2はチュートリアルマップの雰囲気とマデューラはシリーズ最高峰 >>517
ブラボと同じなのかダッシュR2もあってやっぱモーション多い方が楽しいね >>529
似たような名前多いからごっちゃになるもんね。仕方ない
>>515
兵士の遺体があったのはなんかリアルだった 今回は左手に武器を持つとL1がちゃんと左手の攻撃になるね
そんでL2は右手武器の戦技になる
ようやく左手武器ガードから解放されて良い感じにレイムスタイルができそう >>498
一応地上が敵だらけだしそうなんじゃねね
明らかに人が住んでたであろう廃墟だし地下に広大なダンジョン掘られてたらちょっと笑う ブラボの石鎚ダッシュR1みたいに特大でも速い攻撃が出せる可能性が微レ存 そういえば刀ダッシュが露骨に発生遅くなっててワロタわ
よほどダッシュ侍生まれて欲しくなかったんだな
俺はダッシュ侍したけど >>519
原理主義ってのは理力を聖性の源とする律を扱う学問のことをさしているみたいだから、
現代社会で使われる原理主義とはまた違うみたいだけどね トレイラーに出てきたダンジョンは全部大規模ダンジョンなのかな
意味ありげな像とかあったしダンジョンレガシーなのか NPCイベントはもうちょっと分かりやすくして欲しかったな
この広さだとめっちゃイベント見逃しそう 魔術のテキストを読むと魔術の見てた星は黄金律に縛られたとかあるから
黄金律が初めからあったわけじゃないのかな?
混沌世界があって黄金律があって砕けたって感じなのか >>525
カーリアの輝剣と貫きみたいなもんじゃない? >>545
しかも中には先生とかいるだろうし
ある程度分かり易いロケーションに配置してほしいよな
これは一応要望には書いておいた マップの繋がりはダクソ1が完成されてるわ
実際の位置関係は変らしいけど冒険してる感は最高だね。特に病み村から湖とかデーモン遺跡の繋がり >>544
2の連続切りで手数多い感が良かったから両手持ちのモーションはちょっと違和感あったな。代わりに片手持ちのモーションが使いやすくなってたのは良かった >>545
それは思う
亜人のイベントなんてわかるかあんなもん、っていう感じ
製作者としては、オープンワールドなんだし、すべてのアイテムとかNPCのイベントをとることを前提としていなくて、
偶然の出会いを期待しているんだろうけど
でもそのレベルの偶然でユーザが満足するには、相当なNPCイベントを用意していなければいけないが、
それだけ用意されているかは個人的には怪しいと思う ゼルダの望遠鏡的なのに期待している
僕は完璧主義で方向音痴で攻略は見ない派です レバー入れキックモーションが無くなったみたいだけど右盾押し出しとか残ってるかな?
一部クソ3のバグを引き継いでるらしいけど振り向きキャンセルとか残ってたら嬉しい ボスの使い回しは全く同じじゃなけりゃいいかな
色違いでモーションちょっと変わって強くなってるとかなら全然いい
クソ2の青用鉄とか楽しかったしな 1 はマップの繋がり自体はよく出来てたが
実際は狭いテーマパークみたいで、後から冷静に見るとスケール感が無さすぎたな >>550
あれを超えるマップ未だにないよな
ここからそこに出るのみたいな感動とかこれ以上進むのを理性が拒むくらいヤバイ感じとか >>554
押し出しはなかったらしいぞ 自分じゃそこまで確認はできてないが そういえば戦闘中にマップ開けないの糞だったな
ワープできなくていいからマップは開かせろよ ツインブレードくん、両手持ちの回転切りが特徴とか書いてあるけど
いうほど回転してくれなくてちょっとがっかり ツイブレの騎乗R2クソかっこ良かったわ
ぐるぐる回してオラァッて感じで まぁ大規模DLCは100パーあるし今からボリューム不安視してもしゃーないわ >>550
教会からエレベーターで祭祀場に繋がった時の安心感は忘れられない >>556
後半だれたのは本当に惜しいな
でも初見の時の冒険感は今だに最高だと思う。転送とかないから余計に マップ開いてるとき移動できないのもどうにかして欲しいわ
装備確認するみたいにしてよと >>552
ゴブリン洞窟前のゴブリンとかなぜか一匹離れてる狼とかヒントなんだなとは思うけど見つけた後で気付くヒントだから微妙なんだよな
ああアレがヒントだったんだなみたいな >>556
歩いて行ける範囲でスケール感も糞もないんだ
エルデンだってどうせ東京の面積ほども無いちっぽけな世界
スケール感出すならデモンズ形式にするしかない 最下層の更に下にヤバそうな村がある感じがゾクゾクしたわ
急に色がガラッと変わるから怖いのよね >>546
そうだと思う
エルデンリングの形容に星をすら律し、ってあるし、昔は星の力を利用した輝石魔術が支配的だったけど、
エルデンリングが星の力を制限? かなんかしたことで世界はエルデンリングとそれが生み出す黄金樹の支配下になったんだろうね
そのエルデンリングも砕けたことで、今はどちらが優勢ということもないんだろうけど
流れる星をすら律し、とあって輝石魔術は流れてくる星(隕石)に残っている星の生命の力を使っているということから
エルデンリングによって流星が地表に落ちないように結界か何かが敷かれているのかもしれない >>547
この場合だと円陣は威力、浮遊塊は少々の追尾性が付くとかになるんかな。まぁ現状、魔術がそれほど威力が高くないから円陣でいいやになりそうなのが不安
流星の溜め攻撃でもナイトゴーンみたいなのを一撃で倒せなかったのは知性砕かれた そういえばマップのマーカー全消しのコマンドってなかった?
一つ一つ消すのめんどかったわ 今作って騎馬戦のヒットアンドアウェイを意識するとリーチ長い重めの武器はビルドによらず欲しくなってきそうだな
曲刀とかただの刀で騎馬戦は当てにくいしダルそう
装備重量的には技量特化でも多少筋力に振らないとダメなんでないか 1のMAPは奇跡すぎる
想像上の舞台であそこまで繋がりが自然なのすごすぎる
他だと現実を参考にしたコピペだったりするからね ダクソ1のショトカ開通とかはこことここのマップ繋がるんや!みたいな感動があったけど3はマップ最初のほうにあかない扉があって あーはいはいこれマップの最後にショトカ開通するやつねみたいなワンパターン感あったな。1ステージで完結するショトカというか 小さいダンジョンの集積でも大きいフィールドでも周回重ねたり後半になると駆け抜け気味になるのは変わらない気がする 今作の周回でも+1指輪とかがおかれると探索が大変そうですね、とは思う
この規模の敵が同じダンジョンをめぐっていくのはさすがにきつい クリア必須の場所じゃなくていいからチェックポイントがエグめの区間は欲しいね
クラフトなんか使わねーよwつってたらカバンが空になるぐらいの 騎乗専用武器みたいなランスが用意されてるのはなかなかよかったぞ。使わなかったけどな >>564
最下層の下水道あたりの心細さとか病み村からかつての大橋が見えるとか
地下墓地の迷って後戻りできない感とか自分が苦労して辿った足跡が実感できるデザインはキツさもあったけど秀逸だったね
フロムにはいつか一つのくっそデカいダンジョンを死ぬほど作り込むみたいなゲーム出してほしいわ
もちろんエルデンもめっちゃ楽しみだけど >>506
6つの最大規模エリアっことだろ
中規模のレガシーダンジョンがたくさんあるだろうし
一つの最大規模のエリアダンジョンに中規模以上のレガシーダンジョンが多数ある >>574
マップとマップが壮大な繋がりを成しててグルグル回ってる感覚は本当に独特だった
それ以降は枝別れしてる感じくらいであんま繋がりがあるマップはないよね
ヤーナムのヨセフカと禁域が繋がってたり旧市街と隠し街が繋がってるのは面白かったけど >>558
製品版で追加を願うかそれがエルデンの選択として受け入れるしか無いわな
NTのフィードバックがどれだけ反映されるかわからんがいいゲームになるといいなぁー ランスでガードカウンター楽しかったので製品版でも序盤から使えるといいな そういや夜に現れる厨二心くすぐる騎馬兵は何者なんだろう、馬殺したと思ったら召喚してきてビビったわカッコ良すぎんだろ >>583
レガシーダンジョンの定義を間違えているのでは?
レガシーダンジョンは一つのエリアに一つですよ
まぁたぶんデミゴットがいるところなんだろうけど >>571
マーカー付ける時、右下にマーカーを全部消すってボタンあったよ >>581
ダクソ1の楽しいところは個人的にそこだと思ってるんだがそれ以降の作品でどこでも篝火転送できるようになってその楽しさはなくなったよな >>586
まぁNTで提示されたものが全部じゃないだろうし最低でも30時間は保証されてんだから大船に乗った気持ちで待ってるのが一番だな 今回スペルが多種多彩そうなのは良かったね
ダクソ2の初見を思い出したわ
ぶっ壊れや産廃はともかく、役に立つかどうか分かんないけど撃ってて楽しそうっていうスペルがたくさんありそうで良き 今までのネットワークテストで遊べた範囲を思い出してほしい
今作のボリュームの異常さがよく分かるぞ ガードカウンターはもうちょっと踏み込んで欲しいな。pvでもスカッてたけど、ボス戦はノックバックが凄いから全然カウンターが当たらぬ 血の狩人ユラの物干し竿みたいな刀も製品版では何らかの手段で手に入るようになるんだろうな
NTじゃユラ殺しても落ちなかったしNPC殺しても何も落ちなかった >>578
でも地図開いてファストトラベルで脱出できちまうんだ…… 黄金樹って要は外なる神を宿した常世桜の別解釈で星を律するってのはループ世界へ隔絶された狭間の地って意味なんだよね だからブラボの夢世界でもあるわけ(ラテン語) ガン盾に対策って結局あった?
蹴り消してガードカウンター追加とかまじ何考えてるんだ 未知に挑むワクワク感を誰よりも理解し尊重し実際に作品に体現してきたフロムだから
オープン作ったからカルピスなのは許してねみたいなことにはならんだろう
俺は宮崎を信じるぜ 地図開いてファストトラベルで移動って、世界観的にはどうやってるんだろうなあれ >>589
ダクソ1でも城下の地下に病み村あるしな
病み村がエルデンリングでいうとこの中規模のレガシーダンジョン枠じゃないか 正直、レガシーやそれに近いダンジョン内では非戦闘中でもワープ不可にしてほしい
てか、一部レガシー内等ではワープできないって情報があったような? >>601
amābam(アホなこと言ってねぇで寝ろ) どっかのミニ洞窟かなんかでここではファストトラベルはできませんみたいなの出た気がするけど忘れたわ >>602
牙突でガード無視攻撃とか、シャボン玉みたいなスタミナ削り攻撃で盾崩しとか?
>>606
わざわざ入り口に戻る場所を設置しているということは、製品版ではダンジョン内でファストトラベルは不可能なのでは? と思う
じゃないとファストトラベルでいいでしょ、ってなる どこでのファストトラベルってそんなだめっていうか大きな変化なの?
無限帰還の骨とか最後の方では今までの作品でももらえたしSEKIROではデフォだったし順当な流れだと思う >>606
ファストトラベルのことならダンジョン内では出来ないと明言されてるよ 今回、戦技で回復エリアを設置出来るのがあったりしたから設置系の魔法も期待してる。シャボンくんは当たったら即爆発しなさい システム側でなんか都合つけて今はマップ開けませーんってやればいくらでも過酷な道中にできるやんな
意外とフロムはそういう事ってしないけど ダンジョンのうち最大規模のものをレガシーと呼ぶので
中規模ダンジョンは正確にはレガシーじゃありません
細かいけど いやあ期待値は上がるばかりですな
これはNTで期待を超えてきたせいだなフロムが悪い 魔法は光波出すのが攻略だと便利そうだったな、あれ撃ってるだけで集団雑魚モブ一掃できるから楽 円陣や血刃より強い戦技や魔法が製品版にはあるんだろうなあ
ワクワクする >>583
>>605
ソースは?
宮崎は数あるダンジョンの中でダクソのマップのような大規模立体ダンジョンがレガシーでそれが6つとしか言ってないが
あと確か別インタビューで一つのエリアに一つのレガシーとも言ってた記憶
中規模のレガシーって何? お前らの中ではもう製品版がNT番の18倍でもショボいってことになってるんだな
感覚おかしいわ マルギット倒したら終わりだろうと思ってそれ以外の探索とかして満を持して撃破後のぼくの気持ち 魔術だとレアルカリア学院・カーリア王家・白王・血の君主・泥人の六つ
祈祷だと二本指・火の僧兵・獣・原理主義・三本指・竜の六つ
それぞれの流派の背景がしっかり分かるのがとても好き
流派ごとに専用RPキャラ作りたいな レガシー内でファストトラベルできると祝福を見つけた時の安心感が半減するからな、ファストトラベル出来ない方が緊張と緩和の楽しさは生まれる >>606
脱出はそれなりのレア度のアイテム使用とかなら別にいいと思う
>>611
>>614
ファストトラベル不可って話のはずだが、NT版では出来たよね。そうしてる理由がわからんわ >>622
一応言っとくと、ボリュームに関しては何の心配もしてない
心配なのはカルピス問題 両手持ちをデモンズ持ちにするよう要望送ってくれ頼む
ロンソの振り方とかかなり改良されたのにこれじゃあ両手持ちしたくなくなる 財布の事情で高リフレッシュレートか4Kのモニター購入でかなり悩んでいるんだけど。もし4Kモニターでテストプレイした人いたら感想を聞かせて欲しいです。 そういえば試してないけど左手両手持ちしてエンチャ両手持ち解除二刀流で右手エンチャってできたのかな? 全く明言されて無いけどボスクラスのなんかしらで装備やら錬成するシステムは続投してほしい
直接ボロっとアイテム拾うより全然テンション上がるから 紛いなりにも骨片っていうリソースを使うのと、ノーリソースで移動できますというのは気分的なものが違う >>635
流石に今回のはNTだから現物支給なんだと思うぞ >>617
レガシーダンジョンの中に中規模ダンジョンがあるってことならエレーミアス絵画世界は?中規模ダンジョン? >>635
竜鱗刀の説明がそんな感じじゃない?
てかNTで使える武器魔法はかなり後半のものも多いと思う ファストトラベルは、NTの時間が限られてるからさせてくれてるだけじゃないの? 1キャラ目はなんでも出来るマンにしたいけどダクソ3の必要能力値見たら50とかあるんだよなぁ
今回って必要能力値が5種類あるから、
筋力なら40あれば両手持ちで60に出来るけど知力信仰神秘も50まで伸ばすとなるとなかなかキツいな そもそもレガシーって内部的に呼んでる名前ってだけだからどうでもいいというか…
ボスの形態変化を内部的にはヒートアップとよんでるっぽいけど誰も使わんだろ あぁ完全にエルデンリングテストロスだわ
下手にやらずに発売日待った方が良かった3ヶ月は長過ぎる ソウルシリーズとブラボを合わせてフロムではソウルズボーンと呼んでるってキタオンが言ってたけど
我々はダクソブラボだしな ボスもガードカウンターで致命取れるならそれで攻略したい
パリィ難しいわセキロの弾きはかなり甘かったんやなって 俺はテストやって、DL版やめてディスクにしとこうかなと考え中 ダクソ3のNTの時は何故か見た目がシミターの双刀武器があった
そしてリストラされた...
エルデンリングもNTからリストラされる武器とかあるかな >>640
…?誰もレガシーダンジョンの中に中規模ダンジョンがあるなんて言ってなくね…? マルギットはガン盾しながらパリィ出来る機会を探る形になった
アレを回避しながらパリィすんのはちょっと無理というか光剣に対応出来ない 公式動画にあった斧骸骨の同時アタック召喚が中盤位の技だろうか >>633
4kモニターリフレッシュレート60のでやったけどグラフィック奇麗だったよ。
常時60fps出てたかは分からんけどカクツク事無くすんなり遊べた >>640
真面目に日本語の勉強してからインタビュー読み直した方がいいと思う
さっきから無茶苦茶だぞ >>654
切り上げ→振り下ろしのときに
切り上げをガードカウンターして振り下ろしをパリィするとタイミングもばっちりで気持ち良かったわ 今またゲームプレビューを見直すと新しい発見があるな >>656
正直あれクソ使い勝手悪そうだけどどうなんだろなw 今回も多分武器触媒あるだろうけど二刀流出来るしエンチャントさせてくれないかな
属性武器にエンチャ出来るなら行けそうだけど >>656
今思うとあれって遺灰なのか戦技になのか微妙だよな。戦技っぽいけど霊体召喚するのは遺灰のはずだし、遺灰にしては行動制限すぎるし アノールロンドにあったエレーミアス絵画世界はエルデンリングでいうところのレガシーダンジョンなのか中規模ダンジョンなのかを明確にするべき 広大なフィールドが6つあり、フィールド1つにつきレガシー(大規模ダンジョン)が1つ&中小規模ダンジョン複数
だよね確か… >>657
ありがとうございます。せっかくだから綺麗な画面でやりたいですし4Kの方で楽しみます。 >>664
戦技だよ発動前に紋章が出る
白色は霊体召喚だったりスケルトン戦技だったり爪だったり何かしらを発生させるものが多いんだよな 骸骨召喚は戦技じゃね
落雷で思ったけど敵の位置に発生する形の技はおもろいわ >>665
エレーミアス絵画世界がレガシー枠だったら盛大に叩かれるだろうな… >>661
あれはもう見た感じ盾構えてても避けないと防げない感じだね 昨日の6時間と今日の3時間の計9時間マルギットと闘い続けたけど、数回だけ半分ほど減らせただけで1度も善戦すら出来なかった
シリーズ全てクリア済みでブラボもセキロも簡単であんま苦労しなかったのに、今回ムズすぎ >>649
こっちのパリィ一回のモーションの間に狼は10回は弾き入れられるからな
スタイリッシュに見えてカチャカチャカチャカチャやってる >>665
だからレガシーは大書庫や輪の都みたいな大規模ステージのこと、フィールド各所にあるのが小中規模ダンジョン
絵画世界は中規模ダンジョンなんじゃない?わからんけど 三角ボタンの武器変更アイテムショトカを丸ボタンに割り当てた人俺以外にいる?
PS4で○に割り当てたらメニュー画面やメッセージ画面で○おしながら十字キー押したときアイテムショートカット誤爆してメニューキャンセルされんだよな
報告はしたけどこれ絶対直してほしいわ
○でのアイテム回収とかも過去作の通りにしたかったからこのままにしたい そういや武器ガードが動画でやたら押されてたけど別にいつも通りだったな カット率100%盾はNTでは魔法騎士の初期装備だけかなー
製品版でもすぐ手に入らないと盾マンのオレはきついな >>623
一枚目はレアルカリアの学院
二枚目は石の肌を持つ白王たちの太古地下に滅びた永遠の都
三枚目は、なんだろうなこれ
これだけではわからない ガードカウンターがあるし100盾ってめちゃくちゃ貴重だったりするんじゃね ロリ中に両手持ち切り替えの先行入力ってちゃんと効いてた?
ダクソのタイミングでやってるとしょっちゅう攻撃誤爆したわ >>665
どういう繋がり方でもレガシーかどうかは規模感次第かな
いまいち何を問題にしてるのか分からんけど
そういう繋がり方ならマップが1/18(憶測)より小さくなるっていう心配? >>673
狼殿の弾きはスタミナ消費もなければカット率も基本的に100%だし攻撃当ててけば相手普通に怯むからな 今回派生が簡単に変えられてマジ神だな
というかダクソもこの付け替えにして欲しかったわ >>683
獅子猿の大剣はじける狼殿の腕力やばいと思う
あれどうやってるんだ >>667
24とかだと4Kは並べて見比べるとわかる程度だそうだ >>652
さすがに残り3ヶ月で作ったり削除したりはしなさそう。完成して調整の段階に入ってるって言ってたし モンスター相手のパリィは取りやすい攻撃を1つか2つに絞って
その攻撃が来る距離をキープして
待ってる攻撃以外は慣れるまで全部回避の気持ちでやる
もしくは連続攻撃の二段目以降に絞る
そうすると全ての攻撃への初動を回避に絞れるし
次に来る攻撃とタイミングが解ってるから確実に取れる >>656
あれ大斧当たりのユニーク武器戦技じゃ無いの >>686
でもその代わりに戦技が属性に縛られるけどね
キャラクターの個性を出すという意味では統一されていいのだろうけど
カーリアの輝剣が魔力派生で魔術師系だと攻撃力が高くなるとか 預言者の初期盾がテキストでも書かれてる通りゴミで困る >>665
ゲームデザインとしては絵画世界はアノロンの中にあるわけじゃないだろう
ただ移動が特殊な隣接マップ
で宮崎の定義だと初代ダクソのマップ一つ一つがレガシー
なので絵画世界はやや小さめのレガシー 遠距離戦技がやたら強いし後半の敵は魔法パリィ標準になってそう
ツリーガードは魔法パリィ誘って殴るとか出来ていい塩梅だったが そういえば預言者は何を思ってあんな車輪を首につけてるん?
フレーバーテキスト読むの忘れてたわ >>682
シリーズ的にダンジョンが最大の魅力なんだし
そこのボリュームが小さいと、あっ…てはなるな
フロムのことだし大丈夫とは思うけど >>684
やっぱ効いてないか
バクスタや致命中もダクソと違って効いてないな多分
同時押し切り替え自体は慣れたしいいけど
先行入力は俺も要望書くわ おれもテキスト読んでる暇なかったな
クラフト素材とかもいっぱいあるし大変よ https://i.imgur.com/ldacecr.png
さっきの骸骨戦技のやつ気になって公式プレイ動画観返したけど
武器の形状がやたら凝ってるしユニーク武器の固定戦技な気がするけどどうだろ
その後の血の斬撃戦技はバッソだったから共通戦技だね。 雷は技量になったのかな?
筋力補正が落ちて技量補正が上がってたけど所詮+3程度の強化だからもしかしたら上質なのかもしれん >>698
火信仰がヤバイ奴ら扱いで、そんな奴らの話を誰も耳を貸さないようにとかだったかな
預言者君の初期装備迫害受けて
目隠し以外つけさせられてるって感じで色々酷いぞ >>702
まじ
筋力技量のみ
この世界の雷は神は関係ないみたいだね
PVの竜も使ってたし >>698
NT終了ぎりぎりに駆け足で読んだから細部間違ってるかもだけど
あのペテン師の言うことに誰も耳を貸さないようわかりやすく目印つけてやったとかそんな感じ
目隠しも預言が本当にあるのなら目を塞いで歩いてみろとかなり過激 >>702
マジだよ
その代わり筋技でほんの少しだけ雷の数値も上がるから微妙ってわけでも無いとは思う >>689
ツリーガード見た時狼殿の感覚で鬼刑部だろと思って戦ったらボコボコにされたから狼殿やっぱり人外ですよあいつ 魔術師が迫害されがちで白教だらけだったロードランとはえらい違いだな >>704
スタイリッシュに倒すなー
二刀流竜鱗剣か フレーバーテキストについてはソウルの種に写しがあったはず。まぁ製品版で変わると思うけど >>689
力に力で対抗してるわけじゃなくて、敵の力をタイミングと角度でうまく流してるんじゃね
だって忍者だもの >>705,708,710
雷属性戦士マンやるなら上質目指すのがいいのか >>685
攻撃2発目をパリィ、パリィのタイミングがわからん時はローリングで避けるかコンボの隙に溜め強叩き込むって闘い方
これ、歩いてる最中にカメラ動かして方向変えても、歩いてる方向にカメラが勝手に戻るのやめてほしい
カメラ追尾オフの設定もほしい >>707
>>709
思ってた以上にやばい理由で笑ったわ >>708
上質っぽい戦鬼の初期装備が落雷だったから雷系は上質なんだろうな今作 >>720
進行方向にカメラ向きが補正されるやつでしょ
それ俺もオフに出来るよう要望送ったよ そういや二刀モーション大剣しか試してねーや
製品版で色々試すの楽しみだわ そういえばNTの範囲で神秘にもDくらいの補正つく武器だったか派生があった気がしたけどなんだっけ
発見力とか以外に一部の魔法に影響とか書いてあったけどやっぱごく一部の限定ビルドなんかな >>721
しかもローブの布地がヤスリみたいで痛いらしいぞ
念入りに虐められてて笑うわ 今夜テスト何時だっけ?って思ったらー
ああああああああああああああああああああああ そういや預言者Bちゃん割と豚好みでよかった
迫害の過程でいっぱい酷いことされてそう
むしろされてて欲しい >>735
海辺にぶっさいくなお仲間が子供つきでいっぱい転がってたよ
よかったな >>728
タイトル画面のbgmだけ楽しもうね(ぐるぐる目 クトゥルフはレガシー1つ分までって言ったでしょっ! あれのドロップが蛸って書いてあるの見たとき俺と宮崎では見てる世界が違うなと思った >>449
あくまでも序盤のダンジョンだし
あれは新規の人に構造の長さよりも敵の鬱陶しさを教えるためのダンジョン
だと思う。
後ろから来る、床ギミックある、そういう段階的にダンジョン作ってる印象。
ほかのところは3層になって炎の仕掛けといたりそれぞれ違いを出してる >>730
竜鱗だったかあ
やっぱ特殊な属性武器とかくらいなんかな
運じゃなくて神秘と言うあたりに惹かれるけどいきなり神秘ビルドとかたぶんしんどいわな エリンギがグーで殴りかかってくるのも宮崎の世界だけだろうな >>492
わかる、まさに言いたいことを書いてくれてる 蛸たまか蟹たまか忘れたけどSEKIROの狼っぽいテキストあったな
とてもうまい SSD換装ノーマルPS4でやった方いませんか?
ロード時間どんなもんか知りたいです >>749
なお今回は壺がグーで殴ってくる模様(鉄拳のアレキサンダー) 信仰は爆発とか言ってるような連中だしエルデンリングはアンバサがキサラギ火薬庫枠なんだろうな >>528
インタビューででかい6つのレガシーダンジョンとついになる形でフィールドがあるといってる >>746
きしょいわ
かぼたんみたいに無機質であれよ 猟犬騎士エリアの周りに丸い石が連なったような敵いたけど
ああいう異端な敵というか、その片鱗を見ると今後どんなエリアや敵がいるんだとワクワクするわ
重力要素が散りばめられてたし NTの範囲だとマルチがまるで面白くなかったから製品版が心配になる
何もかもが短すぎてあ、もう終わり感しかなかった
面白くなる前にマルチが終わるんよ >>757
金糞のテキストがセンス爆発してた
クソ3の時も思ったけど宮崎うんこ好きすぎ問題 >>746
ほんと心配になるわ
なんか今回違うわやっぱ 火をくらえとか英文直訳したみたいなのが良い味出してる ええやん。もっと媚びて万人受けしてエルデンの売り上げに貢献してくれ >>763
侵入は期待しないほうがいいぞ
何言っても後の祭りだがスタブが全く入らない
スタブ修正されて絶頂もないタニソだと思えばいい メリちゃん着せ替えできないかなアーロン騎士の鎧みたいな装備着せたい 英語版だとなんて書いてあるんだろう。
〇〇を受けよ!みたいな詠唱的なんじゃなくてクソくらえのほうの意味だったらどうしよう。shit! fire!!みたいな エルデンリングに向けて戦い方の練習したいんだけど、ダークソウル3やればいい?
逆にこんがらがる?それとも応用できる? 祈祷ってカテゴリ名は微妙だと思ったけど技名見てなるほどねってなった セレンもそうだけどダクソってよりAC4系に近い
あれも宮崎がテキスト書いてるから源流を感じるわ PvPの練習ならやめた方がいいんじゃない
PvEなら練習になると思う >>776
闘技で引き槍でもしとけばええんちゃう 透かしたりロリでケツ狙うのは今のところやっても意味ないから ヒロイン要素は必要でしょ
かなりメリナは物語で重要な役目を果たすだろうから、そのための愛着は必須
セキロの御子様みたいなもんよ
御子様に愛着ないと選択も軽いものになったでしょ >>773
バクスタはすでに要望入れた
PvEのバクスタはこれくらいでいいけどPvPはいかんでしょ
1度もバクスタ決められなかったぞ
パリィ狙ってたほうがマシだった >>779
師匠で名前セレンとか絶対意識してるよな。なんか懐かしい気持ちになった >>776
一番近いのは3、ジャンプやダッシュゅの一部操作はセキロ
まあ3が無難かな >>776
ほぼダクソ3だと考えていいよ
これ3の攻撃モーション使い回してるだろって思うやつも出てきたし >>779
ちょっと分かる
てかACやったことない奴も宮崎の書くストーリーや文章が好きなら4系はやってみてほしい
うちはPS3が動かなくなって出来なくなった >>784
喋り方まんまだしな
クラーナとかもそうだけど宮崎の女の趣味が伺える >>782
宮崎世界の重要な要素ってあれだろ。
ヒロインを裏切るか、ヒロインを殺すか、ヒロインに殺されるか >>779
faの幕間の会話劇好きだったわ
思えばあの頃から宮崎テキストに惹かれてたんだな >>776
ソウルシリーズで1番近いのは3だと思う >>776
やってないならシリーズ全部やる時間あるやん >>775
火をくらえ!はOh, Flame!だぞ
2周目は英語でプレイするわ セレン・ヘイズね
懐かしいな
あの人は良いオペレーターだったわ
フィオナも好きだったけどね
これならリリウムみたいなキャラも出てくれるかな
彼女も好きだった >>776
PvP以外なら良いと思う
ダクソ3もディレイボス多いし練習にはなりそう
SL1武器未強化縛りくらいでちょうどエルデンリングのNT開始時の難易度に近いと思う >>790
まぁ普通に考えるとメリナの野心に付き合うかどうかだろうね
そういう時にプレイヤーにとってどうでもいい存在なら選択も軽くなるだろうからね PVPもクソ3で全然練習になるぞ
ただしパリィ読みのケツ掘りは封印しろ >>790
絶対ろくでもない野心持ってそうだけど気がついた時には裏切るの嫌になってそうな >>795
そっちは火よ!のほうじゃない?
火をくらえはFEAST UPON FLAMEのほうだと思う。
火のご馳走って意味になってるからかなり解釈ズレちゃいそうだなぁ。こういうスラングがあるのかも知れないけど メリナとの取り引きお断りプレイも最後まで行けるんだろうか 俺はゲーム内で何もかも数値化されて自分で記録を見るのも他人に見せられる状態があるのも好きなんだけど、そういう機能ってエルデンリングに必要だったりあったら嬉しい?
死亡回数とか武器使用時間とか与ダメ披ダメとか、白霊青霊マルチ成功数とか侵入してホスト撃破数とかホストとしての闇霊撃破数とかさ 予想だけどこれだけ開けて気持ちが良いフィールドは最初だけで
次はPVであった森フィールドで次は毒沼フィールドとか雪原フィールド
楽しみすぎる 祈祷って呪文だから掛け声みたいな感じになってんのかな
MTGの感覚だと理解はできる NTの範囲ではあるけど、結局フィールドの広さにリソース割いたせいで、肝心の大規模ダンジョンとしては過去作比でボリューム減になってないか不安を感じたってたとこだよね。
広いフィールドと単調な聖杯ダンジョンみたいのたくさん用意したから総ボリュームはあるよ!だと満足感は大きく下がるのは否めない。
過去作規模のレガシーダンジョンも6つしかないというなら、1つが過去の2~3エリア規模ないと6つしかないのにもう終わり?!て感じそう。
未知数の中規模がそこそこあって、過去作の小さめエリアくらいの規模期待できるなら良いけども。 おお、踏まれたのだ何ちゃらかんちゃら
記念すべきパート100
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636984226/ メリナ最初以外レベル上げのときも姿みせないから後半存在忘れてたわ >>792
野心とか人間の持つ可能性みたいな話大好きだよな
まあ後者はAC共通のテーマでもあるけど
ダクソでも人間の闇の力は強すぎて神々に監禁されるくらいだし マップがあるから森も迷わないと思いきやマップが森の中にあってそれを探して迷子になるところまで想像できた >>809
発売前に100超えたか乙
製品版はNTからどれくらい修正してくるかね
何となく色々修正パッチは発売から1ヶ月後くらいな気がするけど >>809 乙の輝剣
途中で力尽きないでw
そういえば今作、変質して属性付けてもエンチャ出来るんだな。魔力派生したツイブレに炎エンチャ出来たし >>809乙
今日はACわかる人多いなw 弦ちゃんがネタ化した時に誰も弱王ネタ言わなかったからもうACネタは忘れ去られたのかと思ってた >>805
モンハンのアレみたいなやつか
死亡回数は見たいな ありがとう
ダークソウル3やって練習しとくよ
マルギット倒せなかったからなぁ
タークソウル3やって色々理解深めとく >>799
あ〜そうだなぁ。メリナと散々逢瀬を重ねた末に褪せ人を導ける本物の巫女が現れたら悩むかもしれないよなぁ うっうっ。もう禁断症状が
間に合わせに3プレイしたが大盾は即割られるし盾チク弱いし戦技は死んでるし
もうだめだぁ >>819
○✕逆転で操作馴れない方がいいからやるなら海外版にしとけ モジャモジャにクチバシ生えたみたいなやつも動きエグかったな
序盤からダクソ3の強いボスくらいの動きするやつがウジャウジャいる >>819
マルギットのディレイがキツかったならダクソ3のラスボスがディレイの化身だから練習になるよ まるばつは本体設定で入れ替えられるし問題ないっしょ このまま100日も待ってたら褪せ人になっちゃうよ
>>809
おつ >>824
なんというかプレイヤーキャラクターが取れる手段が豊富でスタミナも緩いんだけどそれを前提にしてというその分容赦ないバランスよねエルデンリングは
後半が楽しみだわ そいやアンケートで、両手持ち変更時のメッセージ読み回避策として、△ボタン押した瞬間では無く、離したタイミングで判定する様に要望しておいた。
△だけ押して話したならメッセージ読み、同時にLRボタンも押されたなら両手持ちが優先される感じで。 >>809立て乙
パート100までに公式情報来てくれ!とか言ってた頃が懐かしい 高周回化身クイステ出血に頼っちゃったし俺も久々に3やるかな >>829
ローリングが離し入力なんだから出来るはずよね >>826
アクセシビティはPS5のシステムも全部逆転するからかなりストレスだぞ
お陰てPS4時代の名作もう触れないわ >>828
円陣が強すぎてボスもモブも円陣展開しとくだけで溶けてたわ >>828
これ。基本的にモブも数が多いしマルギットみたいにパターン把握しづらいボスが居たり「辛いなら白呼ぶか召喚しな!」って意思をビンビン感じる >>829
俺もリリース判定に変えてくれるように要望送っといた
変わってるといいな バックスタブは無印でクレーム多かったんだろうなw
しかし3くらいは決めれる様にしてもいいと思う 書いてて思ったけどやっぱダッシュとローリング分けてほしいわ
ダッシュとローリングが同じボタンだからローリングが離し入力になるんじゃん
しゃがみをR3にしてダッシュはL3の押し込みにでもしてて 俺はちょうどこないだダクソ3をcinder mod入れてクリアしちゃったから2やってみるかな
ただグラフィックとモーションしょぼいんだよなあれ
流石にもう何年も前の作品だし あれ、ダッシュとローリングが同じって前からそうじゃなかったっけ? >>840
昔からソウルライクゲーは離し入力だから分けても離し入力のままになりそうw >>840
fps的にその操作に慣れてるからそれにして欲しいんだけどR3はターゲットロックじゃないと困るししゃがみ割り振るボタンも足りないし悩ましい >>818
そうそう、ギルドカードみたいなやつ
ブラボであった血の穢れランキング(ホスト撃破数?)みたいなのとかもほしいし、ゲーム内でやったことを色々記録するシステムがあったらいいなぁと思ってアンケートに要望書こうと思ってる
たしか他にも仁王2はプレイヤーの行動がかなり細かく記録されてたんだよね >>828
気づきを得るって体験をよくやるよねここ >>752
ロード嫌いな俺が耐えれたから大丈夫だぞ メリナもそうだが今回NPCも存在感薄いよな、無駄話しないってのもあるけど
オープンワールドの辺境の隅っこに立ってるだけだからな
進行でフラグ消滅とかないこと願う
そういうのあると進むたびに会ってきたNPCに何度も無駄に話にいって見逃さないように
イベ進行しないか確認しなきゃいけなくなるからマジでかったるい、ファストトラベルして馬乗って会いに行かなきゃいかんし 巨人は剣背負ってるのに使ってこなかったな。知性が失われたのか、封じられているのか。後半には知性巨人もでてくるのかね ボスソウル無いなら図鑑欲しいな
倒した敵や拾ったアイテムのテキストいつでも読めるようにして欲しい 外人のマルギットのノーダメージ動画見たけどすげーな
盾使わなくてもいけるのか >>852
弱ったら普通にあれで切りかかってきたぞ ストーリーボス一発目のマルギットが隙ほとんどないあの強さって今後どうなるんだろうな
マジで近接お断り、遠隔ゲーになりそう
エルデンリングは道中とかFP使用の改善もあって魔法ゲーだわ、アンバサでもいい
納金は完全時代遅れ、攻略でも苦労するだけ
マルギッドに通常物理とかカスダメだからな、戦技は通るけど 俺も友達何人かもNT当たらなかったけど、倍率どのくらいなの?
なんでソウル系YouTuberはみんな当選してるの? >>857
R1連打はカスダメだから隙を見てガードカウンターとR2、チャージR2ぶち込めば態勢崩して致命入るから今回はR1連打は悪手
R2も使っていこう ソウル系youtuberとかいう括りあるんだ... YouTuberも落選してるぞ
落選しても信者からコード貰えるってだけだ 垢1つで当選した時点でなにかの運使い切っちまった感じがする 自分も普通に単発当選だったしあまり落ちた報告を見ないから大した倍率ではないのかと思っていたけど >>857
後半は近づいたほうがよほど殴りやすかっけどなマルギット ネットワークテストというからには相当数が当選してた筈 最後の望みを賭けてNT直前に本スレ覗いたのは大正解だった マルギットはジャンプ誘発させるためにヒットアンドアウェイから後半は時計回り張り付きが楽だぞ
左手側は出が早いが右は遅いから見てから反応できる ブラボのNTは普通に落選したんだよな
今回はあの時より遥かに人数多いんだろうけど NTの預言者のジェスチャーの種類覚えてる人いる?メモるの間に合わなかった。 正直対人は無印が一番楽しかったんだけどな
各種スタブも練習しまくって強くなれるし、一番テクニック差がでる。森は奇跡の完成度だった
タニソ以降はブンブンが正義だしそれを咎めるパリィの音ゲー要素しかない 3は強靭特大剣押し付けゲーじゃんか
ダクソブンブン丸もはやったけど
双特大剣はやりすぎたが
ロスリック大剣なんか調整後は超火力兵装になってた
今作は魔術剣士がどこまでやれるか あと三ヶ月か
ここに張り付いてたほうが時間の流れが遅く感じるけどどうしよう
忘れられればあっという間なのに >>872
普通にパリィもあったろ
残光ブンブン平和飛沫神の怒りスタブ諸々 最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか 戦技の格差は酷かったからな
龍狩りの大斧みたいな最強兵装がある半面ウォルニールの聖剣みたいな産廃あったし
ファランの大剣みたいな見た目極振りみたいなのもあったから戦技強くて擦るやつがでるくらいでいいわ
だから骨の拳をくれ >>868
あれで手に入れたんなら単発当選よりよほど豪運だわ 魔法パリィそういや試してなかったわ
ツリーガードのみたいに真っ直ぐ敵に飛んでいくのか? >>875
無限チェインあるから怯み抜けして〜とか盾がん引きにはめくりで〜とか色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
まぁこう考えると無印だけが異質で意図せずにああなったんだろうなとは思うんだけど ガン盾が強い感じするから強い魔力の盾が欲しい
多分対人でも攻略でも重宝する 魔法パリィはそれ専用の盾があるって情報出てただろうタニソと同じだ >>853
拠点は豪華らしいからもしかしたらテキストにどっぷり浸かれる図書館とかあるかもよ。蓄音機的なものもあったりね
アイテム欄から図鑑はフロムのこういうゲームでは難しそうだけど拠点機能ならいけると思うんだよね あとソウルの奔流だけロマン武器はズルいからソーラービームくれよ馬の上からノーロックで撃つから 杖左手に持ったら右手の武器片手でも戦技使えるんよね。防御系魔術あったら対応力やばい 魔術の杖振りは割と自然になってたな
無印はちょっとあれだった 杖の振りといえば今作こそ大槌触媒が欲しいわ
昔のファンタジーにたまにあった殴る魔法使いをやりたい 今回の魔術師は星の生命をどうこうらしいが
星の流れを律する黄金律はクソな勢力なんだろうか 星の力とか彼方への呼び掛けを超えるロマン砲あるかな
それこそメテオでいいんだけど クズ底みたいな入り組んで仕掛けがたくさんあるマップが大規模レガシーマップにきてほしい
もっと言うならFF15にあった隠しダンジョン、トゥームレイダーのようなダンジョン >>892
なんかの受付か司書っぽいし図書館ありそう。あってほしい >>892
誓約とかで使える拠点とかあったりすんのかな >>892
これはたぶんリムグレイブ最初のNPCが言ってた「円卓」じゃない?
もしかしたら貴方も招待されるかも〜とか言ってたやつ
それが拠点になるのか敵のいるところなのかは分からんが モーションがダクソ2を彷彿させて不安なんだが大丈夫か?
リマスター版の方ね 月が象徴の国があるみたいだからそこが魔術国家みたいな感じでレガシーとして出てきそう
魔術騎士のテキストに色々書いてあったけど明らかに月光意識してたしめちゃくちゃワクワクした >>884
盾の戦技で発動めっちゃ早くて
ガチガチになる「鉄壁の盾」があるおかげで
ぶっちゃけ魔力の盾不要まである >>899
この円卓はハブエリアと明言されとるよ
不遜おじ撃破で解放されるらしいから実質不遜おじまでがチュートリアルみたいなもんだな
その後はかなり自由に攻略出来るらしい あなたも、ということはほかの人も招待されているということだよね
褪せ人と巫女のコンビが終結したりしてるんだろうか
王選候補みたいなノリで リメイクデモンズの月光にはガッカリしたから今回は正統派で頼むわ アンケートちゃんと自分で送っとけよ
数が重要だから人任せにしても意味ないぞ >>848
個人的にはゲーム上の行動回数とかが色々記録されるのは苦手だな
どうしても綺麗な記録になるよう意識してしまって伸び伸びプレイできなくなってしまう
たとえば、ソウル系だと無理だけど死亡数は0に抑えねばと思って死んだらリセットしたり、武器使用時間だったら全種均等になるように、とか
仁王なんかはどの敵に何回殺されたとかまで記録されたから、結局面倒になって途中でやめてしまったわ
多分自分が神経質なだけだとは思うけどね この世界にもシースが居るんかな?
つーかギーラをいい加減出してやれよと思うけどな
元々月光ってギーラの剣だったはずなのに >>904
主人公巫女なしなのは素質がないからなのか
単純に来るのが遅すぎて巫女の余りがないからなのか >>904
カーリアね
月の女王がいるところで、一騎当千たる魔術騎士の仕える国
といってももう王家は衰退して魔術騎士はみんないなくなってしまったらしいけれど
そう考えると今回の素性の一つである魔術騎士のキャラもカーリアの英雄だったってことだよね >>903
ほえーそこまで情報出てんのか知らんかった
リムグレイブがはじまりの台地みたいなもんか 間違えた
>>901
カーリアね
月の女王がいるところで、一騎当千たる魔術騎士の仕える国
といってももう王家は衰退して魔術騎士はみんないなくなってしまったらしいけれど
そう考えると今回の素性の一つである魔術騎士のキャラもカーリアの英雄だったってことだよね 立てられたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>809が乙られているのに 巫女無しって欧米のパーティーに1人で顔出すような感じなんだろな
パートナーいないのかよーな(パーティーなど知らんがな >>909
ルーンの力を吸収できる以上素質がないというわけではないと思うよ
メリナが巫女ではないのはどうにも指名をなくしてしまった結果らしいが >>911
マップ自体もスタンダードなオープンワールドイメージしましたって感じで最初に作った感が結構ある
ファミ通放送で北尾が言ってたけど初めはもっとフラットにする予定だったけど作っていくうちにどんどん複雑になっていったらしい
リーク映像の地下遺跡みたいなとことか標高の高そうな雪エリアとかそんな感じがするわ 闇術は無さそうだけどメテオライトみたいなブッ飛んだものが来るなら大歓迎よ 到着して早々褪せ人wwお前wwwww巫女無しww無能のゴミwwwwwブッフォwwwwwwみたいな煽られ方した割にはトレントに選ばれたりマルギットには戦士の末裔だとか言われたりで意外と今回の主人公は結構な人物なのかもと思う >>914
NTの最初の所にいた人にもクッソ馬鹿にされてたし巫女いない褪せ人ってアレな人扱いなんだろうな…… >>900
どちらかというとデモンズリメイクの方が近い気がするよモーションは 巫女なし煽りしたやつ切りつけたら負けたからアイツ強い >>920
褪せ人自体が戦士の末裔なんだろ
祝福無くして追放されたのにも色々裏がありそう >>924
あいつ敵対できたんか 切りつけたらそのまま死ぬ枠のNPCかと思ってたけど >>882
それ単にお前がバクスタ大好きなだけじゃん
あれはあれで楽しかったにせよ、無印最高なんて馬鹿げてる 本来なら巫女と同伴のはずがうっかり一人で来ちゃったみたいな感じなのかね主人公
ちゃんとペアで行動してる褪せ人にも作中で遭遇することになりそう >>927
勝つと「私を誰だと思って...」みたいな事を言いながら死んだからもしかしたらそれなりの地位にある人物なんかもしれん ツリーガードの魔法カウンターを魔法パリィしたやつを魔法カウンターしたやつを魔法パリィするやつ凄いな
ちゃんとできるようになってるのな >>918
闇属性がなくなった代わりに聖属性が追加されたから闇術師から聖騎士に転職するんだ あ、あとテキスト欄が製品版から変更されるかもだから大体スマフォで撮っておいた
これ見るだけでも我慢は十分出来る >>934
黄金の光瞳から失って褪せる理由しかない・・・ フィールドボスはあの範囲内で
ツリーガード
飛竜
鉄の巨人
の三体だったな
広さ的にはこんなもんなのかね
草原に一体、沼地に一体、嵐の丘に一体だから、大体特色が変わる地帯ごとに一体おいているという感じか
というか話してるとあの騎馬でのドラゴン戦とかをまたやりたくなってくるな…… ドラゴン戦言うほどやりたいか?w
一撃がデカすぎるから炎吐かせて数発殴って離脱の繰り返しだったわ(´・ω・`) >>940
巨人はあれトロール達と同じでちょっと強いモブ程度の扱いじゃね? 鉄の巨人ほかの二体に比べてめちゃくちゃ弱かったしね
もう少し積極的に動いてくれても良かったのでは
起動した時点でダメージあったから、故障している扱いだったのかもしれないけど マップを隅から隅まで見て回ったけどクラゲと鉄の巨人は一回も遭遇しなかったな
電撃オンラインの動画だと夜にクラゲがいたから夜にしたけど俺の環境ではいなかったし >>942
やりたい
ドラゴンで騎馬と機動戦をしているというだけで興奮する
敵のブレスを二段ジャンプで躱して顔にジャンプ斬りをするのをまたしたい
というか騎馬動かしたい
フィールドボスは騎馬がめっちゃ強いんだから、もっと強い敵が欲しいわ >>945
嵐の丘に横たわってたぞ
場所の発見に困るときは高いところに騎馬で登って見渡すといい
たいがい発見できるから エルデンリングに向けて練習するならダクソ3ですか? ヒドラとかワームみたいな地竜タイプのドラゴンもほしいところ >>947
隅々まで回ったんだけどいなかったんだよな
鉱石をドロップする巨人とかはいたし猟犬騎士もいたんだけど まあ序盤だしフィールドボスはボルドと考えれば強さはこんなもんだろう
PVの雷投げるドラゴンと早く戦いたい pvでツリーガードも赤い雷使ってたよね
あれどういう意味があるんだろ 巨人はもともと体力半分だったのがなかなか考察のしがいのある部分だったと思う
PVだと大ボスっぽい感じだったのにユニークモブ止まりだったのは残念だけど 破砕戦争で使われた兵器、あたりが妥当だろうね
となると、ほかの地域にも存在しているはず
あれはおそらく故障してた感じあるから、本来はもっと強いんでしょう(願望) 両手鎌の奴とか
今回粉砕戦争で使われた兵器系の敵多そうだな ナウシカの巨神兵みたいな感じか
腐ってるのも出てきそう 控え目に言って本編寄り道しなければ30時間とか言うけど
初見だと脇目もふらずに駆け抜けてそれぐらいでいけるって感じかな? >>950
猟犬騎士ダリウィルのところから左いったところに寝転がってる >>809
乙の円陣
白いドラゴンはもっと先のオープンフィールドかな >>962
攻略情報とか一切見ないでアイテム探すのが楽しみだったから
ボス全撃破しつつ勿論回ったけど、それがいなかったのよ
猟犬騎士の左側はオオカミや鳥くらいしかいなかった
クラゲも国内メディアの動画で確認できた所にいないし 小黄金樹が映っているから、小黄金樹があるどれかだろうな
黄金樹を守っているのかね
ゴドリックが言っていた我らと同じ裔、みたいな言葉も考えると、ドラゴンもエルデンリング産の
生物なのかな? 今作は初見から遠距離ビルド組むはじめての作品になると思う
地上でちまちま敵の群れ相手にするのも馬乗ってヒット&アウェイするのも退屈すぎた
製品版では残ってないだろうけど、FP0で敵の群れ一気に丸焼きにするの新感覚でちょっと良かったわ いないわけがないはずだが
草原で横たわってて、そこらの瓦礫と見分けつきにくい感じだったし、
瓦礫と誤認したのでは? >>965
地面に横たわってて近づかないと反応しないから逃したんだろうね、いきなり立ち上がってきてビックリしたわ >>963
よく見たら空の色だけじゃなくフィールドも中々に禍々しいなここ >>967
俺もこれ考えてる
侵入者相手にもほぼ必須だろう >>857
初期レベシミター二刀流でも勝てたんだからあれくらいで妥当だろ 結局調べずに終わったんだけど馬のダッシュとジャンプって回避フレームついてたのか?
範囲外に逃げてるだけなのか区別つかなかったんだが >>965
岩の破片に擬態してるからな
観察力足りない人はそのままスルーするだろうね 久しぶりにDL版で予約したわ
毎日起動する度にあと何日が減っていくのがもどかしい
はよダブルブレード振り回したい 今までは基本みんな脳筋みたいな感じだけど今回は脳筋はガチで脳筋みたいな感じになりそう >>960
一切寄り道せずにRTAばりに駆け抜けてって30時間って相当なボリュームあるよな 瓦礫かと思って近づいたらのそっと起き上がってホラゲー並みに驚いた >>945
クラゲは夜の竜餐教会付近にいっぱいいた >>578
フロムに期待してるのは超高難易度なので完全に同意
小隊全滅したらエスト回復マジでいらんわ
これやられるとゆるい要素縛りたくても無理じゃん
小隊無視したら倒す敵少なくなるし
あくまで個人的な意見だし 少数派だと思われたら
今後ゆるいゲームが跋扈してしまうかもしれんと心配になるw >>974
あの辺はちゃんと探すつもりで見てかないと見つけにくいよね
近くにダリウィルの封牢あるからこれだけかと思って一回スルーしたわ >>963
ブラボみたいに空の色が変わることもあるんやろか 長く遊びそうだからDL版が絶対便利だけどパケ版も捨てがたい でも上から見ると丸わかりなので、近くの高い場所の瓦礫に登って見るとすぐわかるぞ
もう遅いけど >>969
見落としたのかなぁ
だとしたらアイテム持った遺体で釣ってほしかったわ 宝箱から光が漏れてるのがすごい怪しい
口内発光してるミミックいるだろこれ >>978
ボス戦を例にすれば、絶対に倒さなければならないボス、というのもごく限られていますし、ボスを倒す順番というか、タイミングも、プレイヤーに任されている部分が多いですね。
らしいからルート次第では相当周回効率化出来そう 俺はps4のコレクターズ版とpcのsteam版を両方買ったぞ
発売日までにps5が手に入ったらps5でやって、手に入らなかったらpcでやる予定 モブ集団倒してエスト回復はあってもいいと思うけど
どうせフィールドで戦うのきつくなったら馬で逃げるかファストトラベルで帰るだけだし >>978
「あまり寄り道なしでプレイして30時間くらい」
だからそこまでじゃないぞ あまり寄り道せずにプレイして30時間ってそれダクソ2と同じくらいのボリュームだからな
ダクソ2輝石街辺りでもうお腹いっぱいだったのにそこからさらに10ダンジョンくらい続いてもう勘弁してくれって思いながらやってたわ >>992
アギールは馬で逃げて宿場跡付近のフンコロガシでエスト瓶回復が容易だから
初心者救済はよくできてるわ
近くのカニの群れの方のフンコロガシは罠過ぎるけど 今までは前に進んでりゃ篝火に出会えたけどOW化したらそうじゃないからな
プレイヤーの腕なんて様々なのに行動半径狭めるような設計にするわけないわ オープンワールドは寄り道してなんぼのゲームだからな このスレッドは1000を超えました。
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