【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part101
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636984226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) せっかく杖の先から魔法が出る仕様に戻ったのに宵闇枠とか付けたくねぇな 同じ強化値でもキーホルダーで獣爪撃つより饅頭で撃ったほうが威力高かったのはどういう理屈? フレーバーテキストに書いてあるぞ
獣の司祭、グラングが授ける聖印
祈祷を使うための触媒の一つ
その爪痕はグラングの怒りであり
彼の授ける獣の祈祷を強化する アンケかいてきたけどさぁ
これ読まれんの?
海外も含めて相当な数だろ 戦技の威力は武器の攻撃力依存かと思ってたわ
武器強化したらダメージ上がってなかったか? そういえば茶柱に座りながら装備変更できなくなってたの書くの忘れてたわ
過去作ではできてたよな?
誰か書いておいて欲しい グラングってデミゴッドなんかな
名がデミゴッドの死を意味するらしいけどこいつに殺されたデミゴッドがおるってことか >>17
へーその絵の場所に行ったらお宝があるのね
レッドデッドの宝の地図みたいなもんか >>20
そうなのね。
それなら報酬もゴミソウルになるか。 分らん
でもどちらかというと岩の古竜的な立場の存在に見える
かつて恐ろしい獣だったとか、古き名がデミゴットの死を意味するとか、
昔からいたやばい化け物があるときから理性的になったみたいな空気を感じる
作品違うけど、声の道に進んだパーサーナックスみたいな感じ そういえば戦技入れ替えのときに詳細見られないのが地味に不便だったな >>17
横に魔術騎士の遺体転がってたしカーリア関連のイベかな エルデンリングは各エリアを攻略しながら中央の黄金樹を目指すゲーム
つまり黄金樹はタワーで、そこに至るまで各エリアに決戦侵攻を繰り返す・・・
これはもう事実上のアーマード・コアの続編だ・・・
ソウニチガイナイ
レイヴン タスケテクレ・・・ >>24
それアンケに書いといたわ
マップ開くボタンでマップ閉じられるようにしてほしいとも書いた 金糞
何者かの排泄物。金色の大便
アイテム製作に用いる素材のひとつ
森や茂みに、隠れていることが多い
金色の大便は安定性が高い
乾かず、その熱と臭いを失わず
それはずっと大便である これ6つのマップの後にさらに別マップあってもおかしくないな グラングってトレーラーで赤い光波飛ばしてた狼騎士かな トレーラーの狼騎士が戦闘シーンみれた中では一番強そう。
マルギットはトレーラーではクソ弱そうだったけど実際は強いらしいけど >>30
司祭ってより王様って見た目だよな
大剣振り回してるし というか今気づいたけどトレーラーに白面いるな
プレイヤーかだれか、頭に鬣つけたやつがひざまづいてる
ほんとに偉い感じのやつなんだなこいつ (´・ω・`)PS5ないやつらはあと3ヶ月のうちに手に入れろ
PS4なんかでやるべきじゃないよ >>17
絵画みつけてその描かれた場所に行くとアイテム拾えるのか
ゼルダの記憶の写真みたいなシステムやな >>32
まぁサリヴァーンだって法王なのに大剣二刀流だし... 魔法パリィって魔法を返すんじゃなくて
相手の魔法を円陣みたいな浮遊剣3本に変換して自分に発生させるんだな・・・
これ地味に強いな ふぉえとGREATふぉえの違いはなんかあるんかなぁ
NTだとマルギットとアギールか ってかテキストにもちゃんと小輝剣として逆展開するとか書いてあったのね
どうせいつもの魔法パリィでしょぐらいにしか思って無くて読んでなかった ツリーガードに反射されるとダメージ増幅されるのが解せなかったわ クラブのモーションが無印と3クラブのクソダサモーションで悲しかった
回転ノコギリ変形前くらいブンブン振り回して欲しい 2のクラブモーションが一番意味不明だった
あんなクルンクルン回しても火力出ないだろうに 羊を作った時に、よし!エルデンリングの世界の羊はローリングしながら逃げるようにしよう!って考えたやつ多分変態だと思うんだよな... グラングはやべー獣だったけど獅子王(ゴッドフレイ?)と河原で殴り合うかなんかしてズッ友になったと予想 >>39
GREAT以上は〇〇のソウルをドロップするのかな?と妄想してる ツリーガードの大盾が手に入って魔法反射戦技も同じだとしたらシューティングソウルは回避できるな >>43
あ〜なんかクルンクルン捻り入れてポコポコしてたな 骸骨やデブが転がって迫り来るゲーム作ってたんだから羊くらい普通なんだろう ピーナッツ頭の巨人PVだと強ボス感あったけど思ってたよりも見掛け倒しだな
まさか雑魚敵でゴーレムの一種だったとは 大槌片手はアメン棒変形前くらい気合入れてガツンガツンしてほしい >>45
確定じゃなくてランダムなのもお笑いポイント 回転する羊を受け入れられないのは啓蒙が足りてないからだぞ
だから君、血を受け入れ給えよ >>43
なんかアゴを打ち砕くために下から振り上げる動きとかどうとか・・・
まああんまり説得力ないわな あいつら殴りかかってくるよな
一回殺されそうになったわ >>50
聖杯のローリングデブはマジで爆笑したわ、せめて服着ろよ無駄に強いし >>45
最近ウールロールってパンの成形流行ってるじゃん
ウール…ロール、ローリング…ハッ!って閃いたろ思ってるわ 信仰ボーナスついた刀って初かな
デモンズからずっとアンバサ=キンバサでギンバサ少数派な構図が逆転するかもしれんな 正直NTの範囲だとマルギット戦以外あんま面白くなかったわ
マルチも期待出来なそうだし製品版ではもっとソロの歯ごたえがあればいいんだけど
ボスをアホほど強くして良いから召喚霊やらの手段を豊富に用意し欲しいな 逆にブースト装備無いなら弱すぎるわ知力31までしか上げられなかったけどカリ杖+4の魔法修正132で巨人にメテオ162ダメージ、茨が167ダメージ、バブルが92、カーリアが250、ぶっ壊れ円陣が330
普通におかしい 刀のモーション弱体化しすぎだろって思ったけど、ロンソで刀と戦ったらボコられた…
リーチは正義 >>29
絶対あると思う
レアルカリア学院とかも建物としてあるかもだし、水没都市もあるってどっかのインタビュー
で言ってたしな 刀のモーションむしろめっちゃ強化されてるだろ
ダッシュR1だけじゃなくてダッシュR2もあるぞ
ほぼクソゲーだった侵入で唯一まともにホスト殺せたのが竜鱗刀だった >>65
それらは普通にフィールドの中にあるのでは?
というか公開されている二つ目のマップが水没都市っぽいぞ ボス戦で戦技使う為に1回わざわざ両手持ちして、盾で防御する為にまた持ち替える必要があるって難易度高過ぎる >>66
DR1鈍化してたじゃん
あれ手練れが相手だと見てからパリィされるだろ 侵入さかえないと白もなんか作業になってイマイチだったなマルチは
まあソロゲーとして楽しめるからいいけど
竜鱗刀の溜めR2が起き攻めとして有能すぎた
パリィしてスタブ取られてから逃げずに殴り返そうとしてくる奴らは全部あれて狩れる >>69
DR2が昔のDR1モーションで先端はパリィとられない
バックラーブンブンしてたヤツチクチクできるぞ >>65
ていうか二つめのレガシーがレアルカリア学院なんじゃないかと思ってる
https://i.imgur.com/4qWhNb7.jpg そう言えば夜の橋に現れる黒騎士の馬って霊馬なんだな
馬倒して落馬した後再召喚されたわ
あの馬が被ってるフードとか自分の霊馬にもつけられないかなあ >>72
マ?
逃げるのを狩るのは弱くなったけど中距離からの嫌がらせ性能はアップじゃん あるとしたら空中都市とかじゃね
6つのマップ回った後に空中都市とかアライズみたいだなw 相変わらず一部高リーチ武器に限って先端パリィ不可とか言う謎優遇あるのか
大剣使うのが馬鹿みたいだろ >>67
あそこって水没してるというより森じゃね? >>68
何度も出とる話題やけど3の時みたい戦技盾ある可能性がある根拠として
今回のNTで杖が「戦技なし」で右手戦技使う事が出来るから
戦技なし盾ある可能性もゼロじゃないからまだ分からんぞ ダクソ3大曲剣とか言うパリィし易そうに見えてパリィ狙いを先端不可や戦技不可でメタり殺す強武器
エルデンも製品版は侵入要素改善してほしいなあ
マルチ楽しくないとがっかりなんだわ >>61
マルギットがグンダとかボルドのポジションでミニボスはそれ以下の存在って考えればそんなもんでしょ というか強靭が機能してないのがすげえ気になった
ダクソ3の初期みたいに強靭は飾りで特大しか機能しないとかだったら笑うぞ ころころ回る枯れ草やら野生動物とか変な部分妙に凝ってるけどこれも世界観だす要素なのか あのクトゥルフ巨人のいた紅葉の森は2エリア目っぽいで森を抜けた先で強化版ツリガがいると なんでNTは特大武器を用意しなかったんだろ
ダクソ2の時はツヴァイあったしブラボも石槌使えたじゃん >>80
ジャンプ切りってこんなに強かったんだ
あと、ボス相手にも強い有効な行動ってなんかあるの? まあ正直フィールドは最初感動したけどやっぱソウルシリーズにあそこまで広いマップ馬で走る要素は要らんなって
率直な感想を抱いてしまった
レガシーダンジョンはそこそこに開けた戦いやすいダクソ然とした環境期待したい >>85
足ドッカンハンマードッカンばかりで笑える
クラッチクローが必要なんじゃないか >>90
パリィ
今回用意されてたボスの殆どはパリィ出来たぞ
ガーゴイルの石像みたいなやつすらパリィ出来た >>85
重装備着込めばマルギットのダガーや貴人の剣攻撃を棒立ちで受けても怯まないぞ
さらに一部武器のモーション中は強靭ボーナス付き
わかりやすかったのはランスとウォクラR2 これからほかにもトレイラーが見れる可能性ってあるかな? NTじゃ知れなかった部分を知りたい。 https://i.imgur.com/1045Sf1.jpg
こことかPVで狼騎士と戦ってる場所とかは地続きには繋がってなさそうだよな
あとメディア向けに公開されたのの中に全体マップの切り替えに地下迷宮というものがあったらしい
あの入れなかった場所がそうなのかな 先端パリィ不可とかいう負の遺産まで引き継いでるのか 軽量武器は先端不可なかったはずなのに刀に実装されてるのか フィールドは正直狭すぎる
馬があると一瞬で着いてしまう
これは徒歩の距離感だ、ファストトラベルもある
ワンダとかは歩くと遠い >>93
なるほど、パリィとジャンプ切りか覚えとく >>100
ジャスコとかアサクリあたり全作やってこい
OWのオの字見るだけでゲロはけるようになるから
大事なのは密度なんだよ こんな狭い範囲にボス11体もいるの笑える
これ本編どんだけボス居るんだよ 関係ないけど白い方のwiki生きてたんだな
ソウルはwiki文化がまだ息づいてるから良いわ 先端パリィ不可付いたなら槍が本格的に強くなるな
リーチが長くガードカウンターが当てやすい、盾チクが火力こそ低いがガードリアクション無効化と往年の性能、盾性能の上昇+鉄壁戦技による安定性の向上
ここにさらに先端チクチクまで付いたら攻略対人大活躍だな
やったぜ フロムって決め技の時のオートカメラが控えめだけどうまいよなぁ
特にこっちが食らってるとき >>102
その2つ目の大陸を不遜城抜けたところの位置から観た景色が>>98の1枚目の画像ね
でも確かに二つ目の大陸の地図の真ん中あたりに遺跡みたいなのが見えるからそれが水没としの可能性はあるね 先端パリィ不可みたいに曖昧な現象って検証しづらいんだよな
実戦でも理不尽だし無くして欲しかった、3使いまわしの悪影響がここにもか 槍は普通に先端でもパリィ取られるぞ
スピアもランスも取れた
先端不可って結局武器によるよ
槍は3同様性能うんこの匂いしてた チュートリアルマップの端っこのさきっちょだけ見て狭すぎるは文字通りの意味の井の中の蛙なんよ >>100
今回のNTエリアの範囲がこちら
※このマップは全体マップではありません
https://i.imgur.com/IwidYRf.jpg 密度言うて小ダンジョンがマジで洞穴レベルなのがなあ
殆どの小ダンジョンがエレベーターと雑魚数匹の後は即ボス戦で笑った
もっとまともにダンジョン攻略できるマルチ体験版を1月くらいにだしてくれ 3の先端パリィ不可の原理がよくわからん
攻撃側と受け側の距離が遠すぎるとパリィの判定が届かないからって認識で合ってる? NTテスト終えてから今現状分かってる範囲でのマップ観ると
あっこれ封牢っぽいなってのが結構点在してるな あの狭いフィールドに大きな規模のダンジョンが複数あったらそっちのほうが変でしょw
洞穴とかは世界観の演出用のダンジョンだと思うよ >>116
もっと単純に、モーション側に「この距離じゃないとパリィされない」って決まってる
槍なんかはその設定が一切ないので先端でもパリィされるし
斧槍なんかは逆に密着のみパリィされる イベント回収に武器装備指輪に戦技遺灰も集めてと忙しくなるでぇ >>115
最初のチュートリアル地帯だからあんなもんにしてあるんじゃないかな
小規模ダンジョンのロケーションや仕掛けトラップの紹介的な意味が強いだろう
他の地域は坑道が平均的な感じだと予想する ダクソ3の開発が終わった辺りから作り始めたらしいから開発期間約5年でフロムとしては本当に異例
NTとか正直見せ過ぎだと思ったけど全体の規模的には今までのNTとそんなに変わらないのかも 今わかってる範囲のエルデンリングの世界観を解説、紹介してるサイトってどこがある?
なるべく妄想は入ってないところで >>119
へーーそうなんだ、ありがとう
モーション側で決まってるってことは、同カテゴリでリーチの長い武器はパリィ不可の範囲がより長くなったりするのかな? そうだよなやっぱフロムにオープンワールドはだめだよな
超高密度のダンジョンを攻略できるのが最大の強みなんだから水と油だよ
いきなり新参が作ってもオープンワールドの魅力と弱みよく考えて作ってる他社のゲームには勝てない
北尾の説明もどうやってデメリット潰すかばっかでいまいち広いフィールドの魅力をどう考えてるのか伝わってこないんだよね
あるいは新しい領域を開拓するために試験的に作って採算取れるようにできるだけ間口広くしたのかもしれないけど いや、俺はNTの時点でホライゾンとかより楽しめましたが……
定期的にフロムのオープンワールドゲームはだめだ、って言いたがる人が出るのはなんでなんだ?
しかもまだNTしか公開されてないのに >>124
目に見える要素じゃないからそこまではっきりとはわからないけど
体感だとパリィ不可の範囲だけが伸びているって感じはしたかな・・・ >>125
どんなジャンルの企業もそうだけど新製品を出して行かないと生き残れないけど
ダークソウルも3で終わらせただけでも英断だと思うけどな
それにOWと行ってもお使いクエとか、街でNPCと生活するみたいな洋ゲーの真似しなかっただけでも
差別化図れて良かったと思う
あくまでもダクソOWってことで しかしフロムが作るオープンワールドがどうなるのかやはりやってみたいな まとめサイトで見たけど技量はまた詠唱速度と落下ダメージなのか
相変わらず技量は上げる意味の無い死にステだな
ってか今作は落下ダメージ少ないのにそこから更にダメージ減らすとかなんの意味があるんだいこれは お使いクエないのはマジで朗報
あれやりだすと一気に飽きるんだよ 技量特化したときにいらないステータスばっかなんだよな
汎用性のない副効果といってもいい
技量1ごとにスタブ威力0.1%あげてほしい 筋力は装備重量なのに技量は詠唱速度と落下ダメージなのか価値違いすぎだろ
今回も詠唱短縮指輪みたいのがあったら本格的に技量死にステだな もう待ちきれなくてどうにかなっちゃいそう・・・NTも落ちたから動画見てたけどやっぱり満足できないわ
エルデンリングに興味ない地底人が羨ましいわ >>128
なるほどなぁ、ありがとう
いずれにせよ面倒な仕様だね
覚えること多いし、実戦で成功するかどうかが距離に依存するって分かりづらい マジかまた技量戦士不遇なのか
せめてクソイカした技量武器出る事を切に願う 技量っぽいからスタミナ消費減少とかにしてほしいな
手数が多いし大盾持てないところにもシナジーある感じするし
要望に書けばよかったなあ 普通にOWの探索楽しかった
ここまで高低差があって立体的なフィールドのOWって他にはあんまない エルデンの完成度でOW向いて無いとか思うなら
ダメなOWのやり方全て詰め込んでる原神やったら
血管破裂するくらいキレそう
あれがOWゲーの今トップクラスに来てる現状ヤバすぎるし
エルデンはマジでGOTY取ってOWの覇権になって欲しい >>132
落馬しにくくなるっていうボーナスもあるぞ! 配給来たな
かませとか馬鹿にされるしリムグレイブ内での立場も微妙そうでなんかもう不遜おじ可哀想になってきたぞ またて
ダクソ3で筋力どころか倍のレベルくらいの上質にも勝てるクソチートビルドだぞ
むしろエルデンで適正になった
技量はいい加減一回くらい死ぬべき
正直OWとしては微妙な点多々あったからその点についてはいかんとも擁護しにくい ソウルシリーズって結局技量最強がいつもの流れだけど、ダクソ3の技量は単純にバランスおかしかった
技量っていうか鋭利派生が スペルパリィすると弾き返すんじゃなくて輝剣展開されるんだな 3の技量は鋭利の謎火力と対人での技量武器無双がね… >>141
すまんフィールドだけ切り取るなら普通に原神のほうが面白いわ
ここのやつらは拒否反応起こすだろうけど、頭二つぐらい抜けたガワの良さに当たり障りのない戦闘さえありゃ大概満足出来るんだよ 白面にも老醜とか言われてたしゴドリックさん人望無さすぎない? これも毎回思うが、なぜそう思うならわざわざエルデンリングのスレに来ているんだ?
暇なのか? >>29
天上大陸に移動したところで俺たちの戦いはこれからだエンドやで オジは正統な後継者じゃないけど正当だと主張してるだけなのか…? まあ他のガチオープンワールドに比べるとオープンの楽しさは???って感じだけど
それはそれとして原神ガイジにはあの虚無に何が見えてんだよ啓蒙高すぎるだろ >>151
そりゃ褪せ人の手足を自分の体にくっつけるとか殺人鬼もドン引きなことしてますし、それがデミゴッド名乗ってるもんなら馬鹿にされますわ ゴドリックさん黄金の王として全然認められてないし
ゴドリックより優秀なやつに王冠渡るのウキウキしてる人居るとか
もう情報出るたびどんどん小物になってくの不遜すぎません? ひたすら城にこもって腕集めては自分に移植しているきちがいに人望があるかといったら、そりゃないだろうよ
にしてもまだ下克上とか狙おうとするだけの意識がある人物いるんだな
祝福受けた人たちの中で意識を保っている人と保ってない人の違いってなんなんだろ?
祝福の濃さか? ゴドリックだって強くなるために頑張って接木してるんだよ?
馬鹿にしないであげて まあオープンワールド部分なんか極論おまけだから
問題はダンジョンの方
レガシーはいつも通りとしてもそれ以外がNTレベルでクッソ短いなら、レガシーが相当たっぷりないと辛い 3て技量武器そんな強かった?確かに双刀とか姥立ちは火力あったけど、
基本的に技量武器ってプレイヤーの技量そのものが要求されるような扱い辛い武器ばっかだった気が
無双といや脳筋武器が多いイメージ >>161
曲剣両手持ち使って大剣や特大や大槌に負ける要素あるか? 他のオープンワールドゲームと比べるのは製品版プレイしてからにすべきだと思う
実際のマップどれくらいの深度があるか、エンディングまで飽きずに新鮮な体験を維持できるかなどを考慮しないとOWは評価できん
実際に売られてるどんなOWゲーだってNTみたいに一部だけ切り取ったらほとんど別ゲーになるだろ ああ曲剣か
闘技場の1対1は確かに無双してたかもな ここでなに喋っても発売までなんの正解も得られないし試練の日々が続きますな なんか祝福の導きって明らかにデミゴッド殺すように誘導してくるし古い王を処分して新しい王を作るための統治機構な気がしてきた
破砕戦争で大いなる意思に見捨てられたのすらマッチポンプなのでは PS4proのが60安定して出るらしいな
スタッフがまだPS5向けに作っていなかったせいみたいだが
しかし、ロードがなぁ タイマンどころか皆んな死にそうになると手鎌取り出すからな3は
結局重たい武器なんて不意打ちか相手が逃げない忖度してくれないと話にならない
遅いってだけで使えないのが悲しいよな脳筋武器は >>167
我こそは黄金の君主なるぞ!(自分の主張で決定してない) ps4proのロードはSSDにすると6〜8秒ぐらいに収まるぞ
個人的にはそこまで遅いとは感じない >>168
これだろうな
エルデンリングを砕いたのも大いなる意思に疑念を抱いたマリカ自身だろう
それに気づいたグラングやらバルグラムやら忌み鬼たちは大いなる意思に反旗を翻してる
指巫女たちは大いなる意思に従順だがメリナは従うふりをして大いなる意思から祝福の力を奪い世界を手に入れようとしてる 実はマルゴットさんが王位継承すべき人物なのか…ね?
本人にはその気無さげだが ヒロインを霊体スタンドにしたのはいいアイデアだわ
広いフィールドをどこまでも開拓していってる時にその場その場のチェックポントにふわっと現れてくれるのはいい癒しになる 褪せ人って狭間の地に来るまでは何してたんだろう?
畑耕してブドウ栽培でもしてたのかな いい加減飽きるけどもうそれでいいぞ
世界観はそこそこにしてとりあえず大剣のスピードアップから頼むわ なんかマジでアーマードコアみたいだな
女王マリカって実はAIで超巨大なコンピューターだったりしない?
マルギットはナインボールか 大いなる意思とそれに反抗する人がいるのは事実だろうね
メリナの野望がどうなのかはわからないけど
というか大いなる意思胡散臭い >>150
わかる、探索だけ客観的に評価したら原神のがおもろい
でもまぁ雰囲気と世界観込みでこっちのが好きだな すまん原神の探索どこがおもろいのかさっぱり分からんのだが ガチャゲーはクソゲーの法則を打ち破ってくれるゲーム、令和になっても現れない 星の魔術時代が生み出した統治AIの暴走する姿が大いなる意思なのではという気もしてきている この辺の事前考察って新規タイトルだとかすりもしないんだよな
ましてや今回ゲースロ作者と共作だし >>183
二つとも遊んだことがないから分からないのだが、エルデンリングと比べて原神の探索は具体的にどの辺りが面白いの? 考察と言う名の妄想だからな
事前どころか事後すら妄想だし
abaman >>187
ちょっと歩けば何かしら報酬あるのが好きだな
ブレワイが評価された理由を脳科学の報酬系って観点から考える記事とかあったけど、それがしっくりくる なるにぃ好きそうってチーズ牛丼食ってそう、プペルすきそうに通ずるものがあってくさ
なるにぃ最初の方はあーたしかにそういうのもありえるなーみたいな考察もあったけどネタなくなったのか途中から強引なこじつけやばくなってからみてないわw なにかエルデンリングの設定について話すたびにそのよくわからない人間の話し出すのやめてくれない?
知らんわそんな奴 ウィッチャーってお使いのくせにめちゃくちゃ面白かった
くだらないサイドクエストでもしっかりストーリーが練られてたし
スカイリムはオブジェクトへの干渉とマップの密度がすごかった
アサクリは移動の快適性とマップの広さが異常
そしてエルデンリングはダクソと同じくアクションが面白い
どこかがすべてをうまく混ぜ合わせたゲームを作ってくれないかな そういや俺はオーブンザゲイでGOTを思い出しただけなんだけど
神話要素あったのかね エルデンの生放送を見てたんだが北尾さんは「自分達からオープンワールドであるとは発信していない」って言ってるな
ただオープンワールド自体の定義が曖昧だから否定もしないって感じだった >>192
原神はガチャ要素あるから正直前提が違う部分はあるけど
探索したらガチャ回すための石が少しずつ地味に貯められるんだよね
武器を強化するために、武器を餌として打ち込むシステムなんだけどその餌用武器も探索してたら地道に溜まってくし、ゼルダブレワイに似てて小さな報酬発見の密度が高い感じ
キャラのレベル上限解放させるための必要素材も溜まってく
もちろん一通り探索終わった後は定位置マラソンするだけになるけどね
エルデンntで遊べた各地のダンジョンとかボスとかアギール的なfoeはあんまり居ないから、デカ目の報酬得られる体験はエルデンのが大きいと思う ここはエルデンリングのスレッドであって、なるにぃ広告スレでもなるにぃ告知スレでも、なるにぃアンチスレでもないからな。 YouTuberとか個人名だしてくるやつはだいたい信者の宣伝か何かだろ >>200
>エルデンの生放送を見てたんだが北尾さんは「自分達からオープンワールドであるとは発信していない」って言ってるな
>ただオープンワールド自体の定義が曖昧だから否定もしないって感じだった
言葉遊びみたいなもんだよな
オープンワールドゲームの遊び方を参考にして作ってる部分間違いなくあるんだし、遊び手が比較対象にすることも絶対わかってる >>201
それガチャで気持ちよくなってるだけじゃね 元々そういった各々の想像妄想で補完するスタイルの構成なのにアイツのせいでそれが恥ずかしい事みたいになっちゃった罪は重いよなw >>182
メリナの左目の封のスティグマはよく見ると三本指
三本指は「狂える三本指」と云われていることから、大いなる意志の従順な使徒である二本指と違って暴走した使徒と捉えることができる
つまりメリナは狂った指巫女であり、大いなる意志とも忌み鬼たちとも異なる野心を持つ第三勢力
ダクソ3の狂霊と似たような立場 今ゲームプレイプレビュ見返してたら、プレビューでは輝石のつぶてを馬で走りながら打てていたのに、
NTではいちいち歩かないと打てないようになってたな
あの疾走感が好きだったのに、本編でも輝石のつぶてみたいな軽い魔法でも馬で走りながら打つことはできないのかね トレーラーの恐らくゲーム冒頭シーンの褪せ人を掴んでる腕も三本指じゃん… pvにも3本指のやついたな
裸の主人公ぽいのがつかまれてた ほんとだ
たしかに拡大すると3本指だな
ただこれだけだと味方なのか敵対してるかはわからないけど
左目が封印されているように見えるから、逆に昔体を失った時の敵が三本指で
そいつに左目を封印された可能性もある
ただなんにせよメリナと三本指は因縁ありそうだな ダクソ2では田んぼにいるイノブタをある特定の場所まで連れて行き地面を掘らせないと取れない武器あったな
探索要素が深い ntやってないからわからんけど2本指てのもいるんでしょ?
ボスかなんかかな
それかフラムトカアス的なやつか エルデンリングはメリナとの婚約指輪ってこと?
俺とメリナの結婚を邪魔してくる奴らと戦う物語なのかな >>213
これって何かの誓約なのかな
それともマヌスの手みたいにどこか連れて行かれようとしてるのかな 地図を用意してくれたんだし設定をある程度まとめて追える文献もあるといいな
流石に今までの情報量で相関図だけが複雑になり過ぎてもな でもたぶんだけど三本指とメリナは敵対関係だな
狂える三本指に由来する祈祷である狂い火に以下のような記述がある
メリナは体が焼けただれて霊体になって生き延びたというし、たぶん狂い火を受けた側だと思う
その瞳から黄色い狂い火を迸らせる
人だけを発狂させ、タメ使用で強化される
それは、狂い火で瞳が爛れた病み人たちの
堪えきれぬ落涙であり、狂的な痛みを伴う >>205
違うんじゃないかなぁ多分
ガチャ回すことで得られるキャラと装備が報酬としてデカいから、そのデカい報酬得るための小さな報酬を得る機会が短いサイクルで連続して起きるって部分に
報酬系が刺激されるので楽しく感じてるんだと思うよ >>222
つまりそれは楽しいということでは……? ぶっちゃけストーリーは期待してない
フレーバーで良いんだから メリナと水着でイチャイチャして最後にダンボールに一緒に入ってモニョモニョするミッションはよ >>221
敵対かどうかはわからない
メリナが巫女の役割である導きの能力を失ったのはあの左眼が原因なのかもしれない
生きる目的を失った=盲目的に大いなる意志に仕えていたが解放された、ということかもしれない
三本指によって左眼を封じられ指読みの能力を失ったことでかえって自由を得た
そう考えれば三本指はメリナを解放したのだと捉えることもできる ストーリーは匂わせ程度の薄味でいいよ
あーだこーだ考察スレで語るぐらいが丁度いい >>222
原神やっててゴミ箱開けて石うんめぇなんて思うことは、無い
報酬の密度の高さは魅力ではあったけど稲妻はいって知育ゲーに取って代えられたおかげで相当げんなりしたな
つか反応した俺が言うのもなんだけどレス広げんなよ >>228
インタビューでも語られていたが本編で直接的に語られる内容はダクソ同様薄味らしい
フレーバーテキストをくまなく読まなければ全く意味がわからないかもしれない笑
少しわかりやすくなっているとも言っていたが 大いなる意志=全能の存在として世界の全てをコントロールしようとする、いわば運命
グラングや忌み鬼=運命に抗いもがく存在
三本指やメリナ=大いなる意志から解放され、自由意志を持って野心の火(狂い火)を燃やす存在
初期のインタビューで語られていたエルデンリングの"もう一つのテーマ"「人の意志、あるいは野心」をこれまで得た情報から解釈するとこんな構図になる エルデンリングまで時間あるからダクソ3でもしようかなと思ったけどダクソ3もう脳筋技量上質信仰魔術呪術ビルド全部作るくらいにやり込んだからなぁ
ダクソ1ブラボセキロはトロコンまでやったしダクソ2は普通にダレるし
なんかどっかにオープンワールドのダクソみたいなの転がってないかなぁ >>234
どうも!なるに○です!
今回もぶっ飛んでます
結論から言います、メリナちゃん、狂ってました >>237
葦名の底が実は上に落ちてるとか言う奴だぞ
それくらいはフツーだよ 預言者装備のテキストによると火を見出して迫害され故郷を追われたらしいけどそら黄金樹信仰してる人らからみたら気味悪がられるわな
火の僧兵のエリアとかあんのかな >>240
樹に火つけたら燃えちゃうからそりゃ不吉だわな 定期的に現れるけどYouTuberの話題を出すやつって売名なの? >>243
これに関しては考察垂れ流すと毎回同じ流れになるネタみたいなもん
知らない人は全く知らないと思うけど過去に考察がめちゃくちゃすぎて炎上して以来考察全般がネタにされるようになった 過去にGoty取った作品やメーカーが勢ぞろいしてるな
来年豊作過ぎない?
一本あれば一年戦えるような作品が5本も出るのか
コロナの影響とはいえ、すごいな 大手海外スタジオの金でぶん殴ってくるタイプのOWにも結局ワクワクしちゃうのよね 見事に4作品ともやった事ないわ
そんなに凄いんか?
もうエルデンリングGOTY当確でございますって気分で居るんだが ソフトバンクAir、auのWiMAX
などでも快適にゲームできるのかな God of Warは前作でソウルライク取り入れてしまったせいで自分で自分の良さをぶっ殺しててかなり残念だった
もし最初のバルドル戦の躍動感を前面に押すつくりに変えたなら俺はGoWを押したい
まぁその判断が出来るかどうかは微妙だけど
エルデンスレでいうことでもないか ホライゾンは結局ウィッチャー3の亜種というか追跡のシステム完全にウィッチャーの感覚やんけ的なところがあったんだよな
ウェルメイドだけど超保守的というか
新作でどう巻き返すか
一番の対抗馬は何だかんだゼルダな気がする
ネットワークテストで遊べた範囲だと、
エルデンリングのゲームの設計ってブレワイと目指してるものが近い印象を受けた
ブレワイの神獣や祠をレガシーやダンジョンに置き換えて、ブレワイで不満が多かった敵のバリエーションや報酬を手厚くした感じというか
ブレワイ2はそこをどう変えてくるか気になるし(そもそも例によって延期する気もするが)、
エルデンリングも地下迷宮要素とかネットワークテストで出てない要素がたくさんありそうだから、
そこらでどういう新しい面白さを見せてくれるか
どっちも楽しみ フロムがこの並びに対抗できるくらいの会社になるとはなぁ
エルデンかスターフィールドに期待したいな 俺はエルデンリングを推したいが、個人的にはstar fieldに期待している
ベゼスダの完全新作
これ初めてじゃない? という宇宙SFのガチオープンワールドRPG
今のベゼスダがどれくらい開発できるか、という不安点はあるけれど、相当長く開発していたし
ボリュームには期待できる。
ベゼスダのRPGの良さは圧倒的な世界構築と自由度、そしてそれをするための物量なので
変にオンラインにこだわらず、変に主人公の設定固定とかにこだわらず、従来の自由なRPG
を作ってくれるなら相当なものが出てくるはず
キャラクターとか完全に自由に作れるいろんな惑星を行き来して自分だけのRPができるRPGになるからな
宇宙海賊とか行商人とか将校とか船長とか開拓者とか
そういった遊びを十全にできるなら、俺はstar fieldだな スターフィールドはもう未知数過ぎてどんなんが出てくるか全然分からん…
公式は宇宙版スカイリムって言ってたらしいけど、
スカイリムって今となってはオープンワールドの悪い部分であるお使いクエストとか戦闘のショボさとかどうしようもない部分も多々あるし
ベゼスダがそのあたりをどう改善とか別システムに置き換えてくれるかだなあ 個人的には作品ごとに進化しているAIシステムもどうなるか気になるな
skyrimのセラーナからfallout4のコンパニオンで、主人公の仲間としてはオープンワールドゲームで
最高のAIというか、システムを作ってくれている印象があるので、それがどう進化するかだね
一番仲間と一緒に冒険している感がある
AIと作りこみだけならFF15もすごかったんだけど、あれは仲間が固定だったからね Skyrimと同じ系統だと思うよ
テキスト文字数が過去最大?とからしいから、今まで通りおつかいクエスト受けて世界観を味わうオープンワールドだろうな おいおいエルデンリング発売まであと100日だぞ誰かカウントダウンを始めろよ! デモンズみたいに某氏がソニーに選ばれてプレゼンする事態になりませんようにアフィ エルデンの発売日ってソフィー2とドラクエオフも出るんだよね?一月はポケモン、更にffもある。
エルデンリングの発売日を来年の5月に延期して欲しい。 エルデン以外の全てのソフトの発売を5年延期すればいいだけだろ そんなにその時期に他のソフトで遊びたいなら無理してプレイする必要ないだろ >>253
冷静に考えるとそうだよね
会社の規模も別に大きくなってないしね >>264
他にも面白いゲーム出るのに何でクソゲーばかり上げるんやw スレが広告枠みたいになっててウケる
狭間の地にコラボ看板とか出したらすごい金もらえそう
しかしこっからまた配給待ちの日々かと思うとマジ褪せる・・・ 近年の大作OWやってて思ったけど、いわゆるOWの文法(おつかい発生マーカー追っかけ的な)ってなんかもうどうガワやバトルを凝ろうが古臭いわ
ゲームの都合とかシステムを強く意識させられてリニアなゲームよりむしろ没入感削がれる
エルデンはあくまでもプレイヤーが勝手に探索した結果の達成感という感じがしたから戦闘だけじゃなく探索もすげえ好み
もう広いだけ人や文字が多いだけのおつかいマーカー追跡OWは死滅していいよ 俺はエルデンが楽しみ過ぎて他のゲームに興味が湧かなくなってしまってる
モニターとかゲーム環境の整備にボーナス使うかな フロム信者は他ゲーのネガキャンするならどっか行ってくれ 洋ゲーの近接戦闘がどうにも面白くなくてなぁ..
アサクリも面白くなってきてるとか言われてたがそれでも合わなかった エルデンリングスレで他ゲーの名前出す方が悪いよね
ソフィーとかフリプでクリアしたけどまぁまぁクソゲーだったぞ 何か珍しい動物の後をついて行ったら不思議な場所に辿り着いたみたいなベタなのが欲しいな フロムのゲームって戦闘のSE気持ちよくない?
もちろんモーションやタイミング、重量感だったり良い所はいくらでもあるけど個人的にSEが死ぬほど気持ちいい
良い意味でケレン味のあるSEっていうのかな、ダクソもブラボもセキロも全部気持ちいい 同日発売になってしまったセインツロウはかわいそうではある このスレだけ見ても意見が割れまくってるし調整は難しいんだろうな
フロムの作りたいものを作って欲しいと思う わざわざ名指しでクソゲーとか言うもんじゃない
そういえば今作採集クラフトあるからアイテムだけでクリアする錬金術師プレイできる? 面白いのかは知らない >>278
2以外はSEが気持ち良いね
2はSEがくっそゴミ >>272
あえて間違ったことを言って正しい情報を楽に得るスタイルだぞ >>281
採取自体は場所さえ分かればそんな苦ではないけど製法書集めないと自由には作れないのと、作れる物は補助系がメインだからどっちにしろ自分で殴らないといけない
まぁ割と火力が出る攻撃アイテムもあったから出来るかもしれないけど縛りになりそう >>251
さすがにGOWがソウルライクは頭おかC あのクレイトスさんが盾でパリィとか丸くなったよなぁ 出来が微妙なゲームほど、直接関係ないスレで持ち上げられる傾向にあるからな
そうでもしないと注目集められないから
ブレワイとかがその典型例 https://youtu.be/sN9gL2LkKS4
二刀流モーション割と凝ってるけどツイブレは体を切りそうでヒヤヒヤする ソウルシリーズのパリィシステムは色んなゲームで真似られてるよね
FF15みたいな大作でも普通に取り入れられてた
まぁあれ全く面白くなかったけど 体験遊べてません
エルデンリングの為に65型テレビ買って良いですか?(´・ω・`) >>209
ダッシュ押しっぱか連打しながらなら撃てたと思うぞ 壺君イベントを完遂すると壺君は死んでしまう
そして遺灰としての壺君をゲットして召喚できるようになる
……気がする >>291
HDMI2.1ついてるの買うんやで、エルデンリングはあんまり関係ないけど >>290
パリィは本当に色んなゲームで真似られたな
メトロイドですらメレーカウンターって名前で真似されてた ブレワイと比べられるのは日本産OWが現状ほぼブレワイだけでかつそれが大傑作だからであって
>>288のような理由ではない
というかいつの間にブレワイが過大評価扱いされるようになったんだ? ブレワイは探索はだんとつで面白かったが、装備が壊れるのが面倒だった
Skyrimは巨人に叩きつけられて地面に跳ね返って空中にぶっ飛んで殺されたり、MOD入れて美しい風景の中を歩くのが楽しかった
ホライゾンは戦闘が面白かったし、グラフィックも凄まじい綺麗さだったが探索は他に比べると単調だったかもしれないな
GoWは最初の方の映画みたいな戦闘は面白かったけど最後までやらなかったから分からないな
GoWは分からんけど全部すごいと思う SEKIRO 2として龍の忍編が出る時はオープンフィールドやな GoWはアクションが良い感じだと思う。ちゃんとアクションゲーしてる。 >>289
二刀流凝ってるなー!
ダガーとかめっちゃカッコいい
てかやっぱ斧槌の二刀流だけトロくさいのな・・・ GOWとかツシマとか面白いんだけどカメラが近すぎるのがあんまりな
洋ゲーの中ではウィッチャー3がカメラの距離がいい感じだった 俺が予約して買ったゲームは全て爆死するというジンクスがあるからエルデンはクソゲー確定だぞ
rdr2、fo76、サイパンと全部死んだ 俺の初パリィゲーはグラディエーターロードトゥフリーダムでした >>302
トロいけどこのくらい重量感あるのは好きだな
これで威力が見合ってくれたらいいんだが 今回ダッシュ攻撃がR1とR2で2種類あんの地味に嬉しい
R1もスタミナの限り振るんじゃなくブラボみたいにコンボになってるし 今回ツインブレードが堅実なモーションだからいい感じ 実は武器やら魔法がめっちゃ少なかった(カテゴリ毎にせいぜい2,3種類とか)
NT用に濃く配置しただけで実際は各地のダンジョンもアイテムもスカスカ
中ボスは使いまわしで数種類
頼みの綱のレガシーダンジョンもひとつがせいぜい城1くらいのショボショボ
これくらい酷いとクソゲーと言えるが流石にこんな心配はないな
でもレガシー期待してたより狭くね?とか色違いボスでまたこいつか…はまあありそう
武器も思ったよりモーション使いまわしじゃなくて凝ってたから数にやや不安もよぎる… >>306
威力見合ってないよ
マルギットにバトアク+3の両手持ちが75ダメくらい出て二刀流が100ダメ
二刀流で2回振るより両手持ち3回振る方が速いから良いとこなし オープンなフィールド楽しくなかったって言ってる人は自分で探索しないでネットで調べてそう よく見たらバクステL1とジャンプL1のモーションが無いな
大剣バクステL1は双特の二刀突き刺しみたいでカッコ良かったです 確かにNTは制限時間あったからネットで調べた人多そう
俺は先行プレイの映像も見ないで時間気にせずゆっくり探索したから色んな発見があってめっちゃ楽しめたよ まあ製品版だとネット断ちしてのんびり自力で探索しながら進めるのが最適解だろうな
できるかは別として 正直二刀流とか両方の武器強化するのめんどいから弱くていいわ マップ自体が変わるわけじゃないからボスは大体変わらんだろうけど配置はNT用だと思う
レドゥビアとか竜鱗刀とかテキスト的にリムグレイブに置いてあったらおかしいし >>319
初期は大斧とか特大剣が片手剣のモーションで振れててアホみたいな強さだった オープンワールドは作る手間の割には面白さに影響出来てないと思うわ
製作費が肥大化して業界の首を絞めてる一因
フロムゲーだから買うし楽しみにしてるけどエルデン以降はオープンワールド以外の方向性を探って欲しい
サイパンやアンセムみたいに自壊していく様は見たくないんだよ ネットワークテスト内でピン差て地図と見比べてみた感じ、
多分ネットワークテストはストームヴィル城の前半3分の1くらいの面積を遊べた感じだと思う
おそらく本格的にダンジョンが立体的になるのはこれから+縦方向のボリューム感+ジャンプアクション+侵入ルート複数で、どれだけ満足感を与えられるかやね >>319
対人では二刀流解除バグを使えば強い
攻略では別に特別強くも弱くもない オープンな地形の強みは従来の形式より探索の順序を自分で選択出来る幅広い所かな
その選択によってNPCイベントがどう変わっていくかの多様さによっちゃ製品版の評価変わる気がする ツインブレード軽いし牙突きつけるとめっちゃリーチあって便利だし人気出そうね ネットワークテストのマップ構成で気になったのは、
あれだけあちこちに高密度で廃墟やらダンジョンやらを配置してお宝も置いてるのに、
門の南東あたりにある北の傭兵?の野営地が、探索ポイントとして地図で登録もされず宝もめぼしいものがなかったのが不思議だった
たいした場所でもないんだけど、あそこだけ攻略しても完全に無意味なんだよな
製品版だと要素追加されるのかね PS5定価で手に入らない臭いから持ってる初期型PS4で初めて来年か再来年に出るであろうスリムPS5買って無償アプグレで行こ(´・ω・`) すべての廃墟やら野営に必ず何かお宝やダンジョンがあるみたいのはつまらんと思う
なんの意味もないポイントがないと何かあるポイントが引き立たなくないか 多分不遜おじ撃破でハブエリア開放後がそうなんだろうけど攻略順はスキップして別ルートからアクセスしたり出来たりするらしくかなり自由そうだな
そういう意味では無印をスケールアップさせた感じに近いのかなエルデンリングは >>331
それはそうなんだけど、
他の廃墟やら建造物には全部なにがしか意味があったからちょっと気になったんだわ ちょっとプレイ動画見ただけだけど、広いフィールドを生かした敵(と戦略)みたいなのってないのかな。
なんか見たかぎり広いフィールドに今までいたような敵がポツポツと点在してるだけにしか見えない
例えば飛行しながら延々と追ってくるとか、100mくらいの触手持つ敵とか、そういうのを期待してたんだが。 小規模ダンジョンのあの短さが簡素で嫌だという意見もあったけど、
敵の不意打ちや数の脅威をメインにしてたりギミックを動かすのがメインだったり
基本となる要素があって好き
ちょっとマルチやりたいってときに丁度良いボリュームだとも思った >>338
知らんがそんなのがNTに出るわけがない >>334
あれそうだったっけ…情報量多くて記憶が曖昧になってんな
地図でアイコン登録されなかったのは確かだと思うんだけど PS4ディスク版→2〜3ヶ月後売る→(追加DLCが2〜3出る)→全部入りDL版買う→永久保存
こうかなー >>338
ツリガを教会まで誘引すると教会壊すとか試してないけど高台ハメできるとかフィールド活かした工夫はありそうだぞ >>338
遊んだ身から言わしてもらうと騎馬やコウモリはわりとしつこいし、瓦礫の上から弓で敵兵を減らしたり空間使った戦いは充分可能性感じたよ 小規模ダンジョンって過去作のステージでいうとどれくらいのボリュームだったの? NTとかあれチュートリアルステージでしょ?
探索の楽しさとか敵の強さとかは判断が早すぎる気がする >>346
小規模の中にも段階がある
ブラボの聖杯の1階分かその半分くらい 小規模ダンジョンがほんとに小規模なのはちょっと気になったな序盤のせいなのか全部そうなのかは知らんけどね そもそも新規もいるだろうから
小規模ダンジョンであまりボリュームありすぎてもお腹一杯になりそうだからな
え、もう終わり?ってくらいでいい
腹八分目よ >>346
最小規模のは聖杯ダンジョン1階層分って考えればイメージしやすいと思う
ギミックは1アイディアのみで作った一口サイズ
あくまでも最小規模がそれで、もうちょいでかいのも製品版ではありそうではあるけど >>321
これは同感だな
もちろんオープンワールドは面白いものもあるけど、それは表現したいことにどうしても必要なタイプのゲームだけで良いと思う
濃密なエリアをハブで接続するだけでも成り立つと思うし、あまりシームレスにマップを繋げた効果は費用に対して合ってなさそうに感じる
技術的なノウハウとしては必要かもしれないから経営戦略的なところもあるかもしれないけど 短時間でサクっとプレイしたい時多いから小規模ダンジョン歓迎
メリハリ >>350
思えばそういうのも初心者救済を兼ねてるのかもね
長めのダンジョンやフィールドボスを倒せない人は、
短めのダンジョンも用意しておくからそこから攻略して有用な装備やアイテムを手に入れてね…みたいな感じで レガシー以外のダンジョンには洞窟の他に砦や坑道があるらしい
それぞれの領域のデミゴッドの特徴を基にデザインされてるとか
あと洞窟にもスクショで公開されたこれとか色々ありそう
https://i.imgur.com/3uI1G6j.jpg
https://i.imgur.com/M7S5sJy.jpg 製品版も同じ配置になるかはわからないが、獣人の洞窟であえてボス挑まずにツインブレードだけくすねてトンズラするつもり
こそこそロールプレイ楽しみだわ
狼にはほぼバレるけど メリナと会話して思ったがこのシリーズの女性キャラって大半は静かなタイプだよね
喋りかけるまで喋らないタイプというか飲み会やるとすみっこに潜むタイプ >>319
クラブ二刀流で楽々攻略して太鼓の達人とか言われてたぞ 毎回マルチやりたくて速攻周回しちゃうけど今回は道具のフレテキとか見ながらじっくり進めようかな >>352
モンハンがシームレスだけに止めてオープンワールドにしないのもそういうことなんだろうしな
エルデンよりもよっぽど収集要素は多いのに
一応カプコンもドラゴンズドグマ程度の広さなら作ってるんだし、多分あの広さならワールドの新大陸も一応は納められたろう 我々はとっくの昔にダクソ2の雪原DLCで広大なフィールドの片鱗を見たじゃないか 筋力の装備重量アップがつえーんだよなあ
初見キンバサかギンバサか迷うな エルデンテストやったら、まだ見ぬドラゴンズドクマ2やりたくなったわ 海外の反応見ると未だにドグマに特別な感情を持ってる人多いよなー
わしもじゃっ!わしも今のカプコンの技術で作ったドグマが見たいっ! モンハンはシームレスですら不要の典型だわ
昨今のなんでもシームレスになんでもアクションにする風潮理解できない
どんな問題が起こるかプレイする前から想像つくし >>308
裏刃で切り上げた後の切り返しで表刃で袈裟斬りするのカッコいい ゴリラにしか重装が許されないバランスいいね
ここにきて一番しっくりきた感じするわ ネットワークテストの感想やらバグ報告はどこからすればいいの?
アンケートやらはあるんだけど・・ てか戦ってる時にどこからともなく乱入してくるトンボがクッソうざかったわ、モンハンのランゴスタが頭をよぎった攻撃なかなか当たらねーし 小規模ダンジョンが質より数って感じならかなりサイン分散しそうだけどオープンフィールドからダンジョンにマルチ維持して入れるの? 試さなかったけど二刀流で戦技使ったら左右どっちの武器の戦技が出るんだろ
左手戦技が出るなら、PVで出てた大曲剣の後ろ跳躍みたいな大きく動くタイプの戦技を左にセットしておくとかなら盾に劣らない強みになるかな >>373
右手の戦技が出る
これは同武器種で二刀モーション適用中でも異種二刀でも同じだった >>372
サイン溜まりの簡易マッチングのシステムも
あるからそこら辺は大丈夫だぞ >>374
侵入したときはホストたちがダンジョンに入れなくて物凄い殺意向けてきたけど闇霊いると入れないのかな >>377
侵入して逃げ回るだけで相当嫌がらせできるじゃん >>375
うーん…二刀流で左手戦技、両手持ちで右手戦技みたいなことができればと思ったんだが…
二刀モーションが大して強くないなら左手盾のスタイルより強みがなさそうなんだよなあ そういやサインたまりオンオフできるようにして欲しいって要望送るの忘れた サイン溜まりは場所によってオンオフ切り替えられたら良かったんだけど、それすると不人気ボスのところは誰も来ないとかになるからつけなかったのかな 試してなかったんだけど、小ダンジョンってボスや敵は復活した?
復活するなら聖杯みたいにマラソンできて便利なんだけど。 場所によって過疎る事を解消するためのシステムなんだしオンオフ出来たら意味ないでしょ
特定の場所に呼ばれたいならサイン使えば良いんだしさ >>382
俺が送っておいたぞ!
フィールドに呼ばれたくないとかあるからな。 >>385
少ダンジョンならなんでもいいけどアギールだけは呼ばれたくないとか フィールドからダンジョンやレガシーに、オンラインプレイを継続して移動できないのはダメだな
いちいち決別再召喚だったり、侵入者いると移動できないとか
めんどくさくて、だれもフィールドでオンラインしなくなる >>381
ジッサイ二刀はNTでは弱かった
R1弱攻撃が弱い=L1弱攻撃が弱い
隙に叩き込む強攻撃は片手強=二刀である意味がない
ガードがない=ガードカウンターもできない
せめてL1の態勢崩し力が上がれば使えるんだけどねぇ >>386
それもわかるから現状のシステムでもまぁいっかって感じ >>391
それはそれでホストに申し訳ないからなぁ 皆パリィうまいよね
自分はシリーズ合わせて10回もやれてない >>388
まぁ呼ばれたくない場所あるのも分かるけど
むしろそういう好まれない場所でも白呼ばれるようにするための
簡易マッチングだから仕方ない・・・ >>389
それ送るの忘れてた!
ボス倒しても帰るか選ばせて欲しい。 >>398
そうか少し残念だな。
まぁ、まだ復活ないと決まった訳じゃないけど。 ソロと、遺灰使ってる時は侵入来ないんでしょ?
マルチ繋ぐなら侵入もありますよくらいはまぁ必要経費的に受け入れてって感じなんじゃないの やはり白の評価システムは必要だな
嫌なエリアに呼ばれたら決別するくらいならマルチプレイやんなよと言いたい >>387
助かる!あそこのフィールドだけは呼ばれたく無いって感じでオンオフ出来たら嬉しいわ、まぁ過疎エリア解消の為に導入されてるか難しいと思うけどね オンラインて3みたいにどっちかはクリア済みじゃないと参加できない感じですか?? 1部の武器しか対人では人権ないようなバランスじゃなければいいんだけどNTではどうだったんだろうか?
チラッと動画観たら刀強そうだったな 今までのシリーズで、エリアの攻略がオンライン参加条件になってたとこなんてなくね? 対人なんてケツ掘りできないよりラグ装甲がクソゲーって結論になるんだよね わがままなだけの要望言ってる人たちのほとんどはグンダすら倒せず辞めていく層なんだろうな
まあフロムとしてはすぐ辞めようが売り上げに貢献してくれてるからありがたいだろうが・・・ ソウル系やってないけどSEKIROクリアしたワイは要望言ってええか? (´・ω・`)エルデンリングってPS4とPS4Proは最大30fpsらしいね
PS5は4K60fpsだから対人ならPS5に狩られるだろな ガードカウンターのせいでガー不攻撃ばっかりになるんだろう >>410
弾きは欲しいがそれはゲーム性って事で妥協したとして、二刀もうちょい強くして欲しいかなって・・・ NTに全部の要素とか武器と敵が入ってると思ってる人多すぎて草
出し過ぎたら今度はネタバレだーって騒ぐんだろうな むしろNTの触りの部分でここまでの情報量なのがポテンシャルの高さを感じる 間違いなく一番満足感を与えるような部分はダンジョンにしろ他の部分にしろ出してないだろうしな、あくまでもネットワークテストだし
これは余のメラじゃ状態 4k4k聞いて毎回思うんだがゲームのテクスチャ解像度は4kなのか?
毛先とかの細かい所が精巧に表示されるってのはわかるが、逆に言えばテクスチャが2kなのに画面全体を4kにしても細かい所以外変わらなくない? 多分、重装と特大武器のポジションがかなり今までと変わってくるのは想像できる
直剣曲剣刀が今まで対人で猛威振るうこと多々あったし、魔法や戦技をウリにしてるのもそこら辺の脱却なんだろうかね 戦技ゲーになるのはもうほとんど分かりきってるからそれはいいんだけど
二刀流になったときに持ち替えなしで両手戦技使えたりしたらすげーかっこいいだろうなぁと思う
ダブルアヴェリンの再来になる予感しかしないけど 魔術はむしろ知力を上げまくっても魔術系戦技に威力で負けすぎてて流石にこれは…ってなりかけたけどな
ダクソ3だと魔術系戦技がある武器は軒並み装備要求ステータスに理力要求されてたから気にならなかったけど、今作は何にでも付け替え出来るし 筋力補正の直剣持って重装備着るか筋力に多少振って曲剣持てば最強なんでしょ 腐れ谷、イザリス、アマナ、禁忌の森etc・・・
ここいらが一同にぶち込まれてると想像すると
あぁ、褪せるなぁ・・・ 序盤は恐らく武器依存の戦技の方が強いのは当然じゃね? >>417
早くフィールドアスレチックしたいです(^p^)
広大なオープンワールドなんだから、腐れ谷病み村クズ底合わせたくらいの長さで来てくれ >>421
まぁタリスマンと防具で魔術ブーストあるだろうし
高知力で使える杖の最終火力の伸び次第でしょ
後は武器の付帯効果も未知数だしね 戦技にも必要能力値つければええのでは?
脳筋がカーリアの輝剣使えないか、使ってもゴミダメとかにすれば ネットワークテストでは魔法の威力修正値が触媒強化で変わらなかったから、それもネットワークテスト中のアンバランスさに拍車をかけてたとおもう >>430
そもそも脳筋が使うなら標準派生のまま使うことになるけど標準だと威力ゴミになるしどう足掻いても戦技火力頭打ちになるぞ
上質で雷火力伸びる雷派生落雷ならともかく魔術戦技は知力に振ってないビルドが使っても強いわけじゃ無い >>423
それこそ戦技は△+L2orR2でいいと思うんだよね
ボタン足りない割に持ち替えだけ妙に贅沢に割り振られてるから それは悪手でしょ。単にビルドの幅を狭めるだけ。
むしろ魔術側にバリュー出してく方向で行かないと >>418
どうせネイティブ4kじゃないだろ
1440pの引き伸ばし NTで魔術戦技が強かったのって基礎火力が高いから
魔術騎士じゃなくても大体の初期ステでも強かっただけで結局レベル帯上がったら
そうはいかなくなるのは目に見えてね しゃがむと調べるは同一のボタンで良くね
これなら誤爆も気にならない
……と思ったけどしゃがむと馬降りちゃうんだよなぁ >>338
他のオープンワールドにもそんなのいなくね? やっぱ同時押し操作必要だわ
しゃがみとか緊急性が低い動作はジャンプと何かの同時押しとかでいいだろ
余ったボタンをなにかに使わせろ 集大成ってなんでも詰め込んでるのが怖いな
混ぜるな危険な部分もあるのだろう とりあえず馬召喚はL3+R3でいいと思うわ
頻繁に使うメイン要素だろうにアイテム扱いなのが謎 思いつきで言うけどしゃがみはジャンプボタン長押しでいいんじゃね ステルスしようとしてジャンプして敵対状態になる褪せ人多発しそう 装備アイテム10枠も要らないよな
アイテムの使用は全部ポーチショトカに役割を負わせて
↓:しゃがみ
□:ジャンプ
×:ダッシュ
○:調べる
△:持ち替え/ポーチショトカ
で良くない ボタン単位で設定できるキーコンフィグですら足りないくらい操作が煩雑なのはよくわかった >>445
馬と薬3種で△ショトカちょうど埋まるしおすすめ 馬笛とロアレーズンはポーチショトカにセットしてたし製品版でも多分外すことないから、実質ショトカ枠2つしか無いなとかは思った アイテムショトカのお陰で補助アイテム使いやすくなったのマジで神
魔法のショトカも要望出したわ なんならしゃがみ動作ともアイテムポーチに入れて□ボタンで使えるようにしてくれてもええぞ ポーチショトカに△+R2L2を追加しようぜ
武器持ち替えで同じ内容の操作に2つボタン割いてるの無駄だし 今アンケート書いてて
協力プレイ達成後の白がps5の拍手機能でホストか同僚から拍手もらえたらちょっと嬉しいかなと思ったんだけど
ホストだとロード挟まないし送れそうなタイミングないよな あ、しまった祝福にいるときメリナは常にいて欲しいって要望に書くの忘れてた…不覚… そういえばPS5のコントローラの物理的フィードバックはエルデンリングはやるのかな
攻撃を受けた衝撃とか、足音の音響とか、デモンズリメイクとかだとやってたやつ L3と△+LRの操作をキーコンで入れ替えられるようにしてL3で右手武器の両手持ち出来れば良いんかな
まぁ本音を言うと今まで通り△ワンボタンで両手持ちしたいけど PS5のなんとかトリガーが無さそうなのはがっかりだなあれ地味に好き >>458
マルチプラットフォームではそこまでやらないと思うよ もう武器チェンジを△+R2 or L2にして十字キー左右空けちゃうのってだめ?
マップ開いたりしゃがんだりの止まっててもいい動作は十字キーにしちゃおうぜ
空いたところで調べる独立させたり馬ボタンにしたり 今作セキロみたいにジャストガードってなんかメリットある? >>458
NTでは感じなかったな
普通にPS5でPS4ゲーやってる時と変わらない振動 >>458
NTでは感じなかったな
普通にPS5でPS4ゲーやってる時と変わらない振動 >>421
NTの杖は知力上げても杖の補正値100ちょっとしか無かったしいつもの補正値A以上出ればかなり火力出るでしょ ぶっちゃけロード時間気にならないならps4でいい気がする 魔法もアイテムショトカみたいな操作でLR1+×△□LR2で4通りのスペル装備したいな
LR1押してる間は左下のHUDが魔法アイコンに置き換わる感じ、回避ボタンは回避で使いたいんで設定不可にして コンフィグのキー設定で自由が効くとしたら
自分は△を両手持ち、L3をジャンプにするかなぁ
ステルスは同時押し…というか最悪無くても問題ない >>473
しゃがみの強さはステルスより対人の強さだから最悪スルーでも問題無いね >>471
まぁもしかしたら雷以外でも知信神補正なしで筋技で属性値も多少上がる派生はあるかもしれんね
そこら辺ビルドの幅拡がるから有難いわ
多分この調整を見るに3で言う粗製炎深みみたいな基礎火力高めで補正が消える変質は無くなってる可能性はありそう >>475
ボイチャonになってたら恥ずかしすぎるな しかしアンケート一回限りなの辛いな
書き忘れたこと一杯ある >>477
PS5は何も弄らないと初期がボイチャonだから家庭内の音声垂れ流してる人多いよね ps5でやるやついたら設定から起動時にボイチャoffにするかコントローラーの半透明のボタン押せよ
俺は知らなくてアパラチアに生活音垂れ流してた 映画のような世界観に一目惚れしたのですがフロムのゲームって普段アクションやらない人にはきついでしょうか?
ゼルダやモンハンくらいはやりますがゼルダはクリア、モンハンは協力してもらってやっと上位いけるくらいです… >>475
「火を喰らえ!」←わかる
「メテオライト!」「グレイオールの咆哮…!」←かっこいい
「連続突き!連続突き!」「パリィ!パリィ!パリィ!」←キチガイじゃん >>484
半分RPGだから、しっかり装備強化してアイテム駆使すればいける >>484
最悪レベル上げてゴリ押せばどうにでもなる >>484
そのレベルならソロは絶対キツい
友達と一緒に攻略できるからワイワイ手伝ってもらいながらやれば良い 公式のプレイ動画で敵の攻撃ステップ回避してたけどあれって戦技かなんかなの? おお、やっぱり難しそうですね…
協力プレイありなら買う友人いないか探してみます(でも負担になりそう)
ありがとうございます! >>484
ゼルダいけるなら大丈夫、モンハンもソロでやってみようぜ >>495
このゲームの協力ってよくも悪くもドライだから
最悪野良で助け求めればいくらでも都合いい人が手伝ってくれると思うよ
初心者とマルチしてボスと再戦したいやつなんて山ほどいるから ぶっちゃけソウルシリーズはモンハンの上位〜G級ソロより簡単だよな >>494
前作にもあったクイックステップじゃない? >>484
マジレスするとソロは苦労すると思うが野良で助っ人呼んだら何とでもなる 基本覚えゲーだしソロでのモンハンと大して変わらないよね
クシャルやらバゼルみたいなのがいないだけ簡単まである >>500
クイックステップて武器の戦技?
3一切戦技使わんかったからそのへんわからん ソウルシリーズとか最近のフロムゲーは、プレイヤーの甘えを許さないけど、
一方で甘えずにさせる操作の精度はそれほど高くないと思う なるほど…ご意見ありがとうございます
野良で助けてもらえる感じなのか
買っても一万円くらいだしこれを気に少しはアクション好きになるかもしれないしとにかく世界観がツボなので買ってみようかなと思えました 何なら今作はオトモアイルー的なのも範囲限定で連れ歩けるから案外ソロの方が楽説もある エルデンリング はデフォルトではステップつかえなさそうだな
残念 そもそも稼ぎが出来るレベル上げ放題のゲームで難しくて無理っていうの甘え >>484
任天堂のゲームできるならぶっちゃけマリオに毛が生えただけだから余裕 オンラインってストーリーやボスもフレンドと一緒にできるの?下手くそだからフレンドとできたらうれしいわ 9000円払って合わなかったは学生とかは辛いよなあ
白呼ぶ友達いるなら買う前に借りて触ってみた方がいいかもね 製品版でも同じところに配置されてるかはわからないけど、装備重量増やすタリスマンがNTの範囲で拾えるところに置かれてたの地味にありがたかったな >>508
表面上だけ縛ってクリアしないとネットでイキれないだろ? >>505
ツボなら買って楽しめばいいとおもう
厳しい時は助っ人呼べるから安心と言えば安心 今回は育てられる味方召喚出来るし今までよりは間口広い気はするけどね >>505
頑張って
フロムゲーはアクションゲームの腕前より根気が大切だから、
なにか気に入るポイントがあってずっと打ち込めるならきっとクリアできると思うよ クイステって公式の動画で2回映ってた気がするし
それでもってる武器である程度どの武器に付けれるか予想できそうだな Wの極ベヒとか
3日ほどは野良マルチクリア不可能だったから
フロムゲーのほうが断然簡単 >>495
とりあえず試しにダクソ3辺りやってみるのはどうだろう? >>505
はっきり言って難しい操作なんて何も要求されないからこのシリーズ
クソみたいなチキンプレイでもAI馬鹿だから楽勝
要求されるのはせいぜい覚えて弾くセキロだけ ゴースの遺子は本気でソロミラボより難しかった
あいつだけデモンズ以降のフロムゲーの中でもズバ抜けて一番強い >>521
>>522
インタビューはみてなかったサンクス カンストさせたりレベル縛りでもしない限りソウルシリーズはさほど難しくない >>525
泥臭い戦いすりゃ難しい要素なんてないわ
フィールド広すぎんだわ もうR1押しながら丸バツ三角四角どれかボタン押してアクションにしようぜ >>518
初出の動画じゃ武器の柄しか見えて無いんだよな
ただこの前の20分の方はロンソで使ってたし変質は何か分からんけど
斬撃かそもそも大体の武器に付けれるタイプなんじゃね
ってかエルデンのクイステは3の時みたいにヌルって
脚がキモイ動きするステップじゃなくなったから良いわ 聖杯の狭い場所で強制縛りでカメラワーククソなクソみたいなゴミとやらされる方が難易度は高い >>528
まぁレベル上げまくればゴースも割と何とかなるんだけど、なんかそれだと負けた気がして低レベルで挑んで5時間くらい苦戦した ブラボは慎重に戦うより本能で攻めまくった方が勝てるゲームデザインになっている
時間をかければかけるほどジリ貧になるから相手の攻撃回数が少ないうちに倒すのが定石 >>535
レベルなんて結局敵味方の耐久に影響するだけの要素なんだからイキリプレイするレベルじゃなかっただけでしょそれ 今作にもユニバーサルデザイン()強要マンは湧くんだろうか もうある程度6人のデミゴッドが治める(治めてるのか?)フィールドの特徴みたいのは見えてきてると思うんだけど、地図一枚分全部が腐れ谷みたいな最悪の雰囲気のマップがあったらいいなぁ あー体験版出してくれねーかな
またあの世界を馬で駆けたくなってきた >>540
北の果ての血の君主のエリアはヤバそうな雰囲気してそう >>541
クセになるよなあれ
操作性がいいからなのかな うちの母ちゃんに買ってきてって言ったら
何リングを買ってくるのか楽しみ 結構すぐお腹いっぱいになるけどまたやりたくなる感じだった >>543
操作性がいいのはもちろんだけど、呼び笛鳴らすと同時に乗れるっていうのもストレスフリーでいいね
従来のOWの馬は呼んで近くに来てくれないと乗れなかったのが面倒だったから、エルデンの馬の仕様は地味にすごい発明だと思う あぁ確かに腐れ谷村とかの下に続くきめえマップ欲しいな >>475
落雷とか円陣とか叫びまくってたら笑うからやめろ >>547
あの仕様のおかげでボス戦でも馬使いやすいしね
霊気流もフィールドの高低差によって生まれるストレスをうまく軽減してると思うわ
OWには気持ちいいアクションが必要だったんやなって >>553
馬と自分のダメージ判定が地味に別れてたりするのすげえ細かいなってツリーガード戦で使って思った 馬最高
祝福移動の簡易さも感動した
PS5爆速ロードでノンストレスだし 移動といえば個人的に感じたこと
洞窟や小ダンジョンからFTできないのは分かるけどダンジョンの祝福からFTできないの不便だよな
というかどこでもFT要らないから祝福からワープさせて欲しい このゲーム技量上げると魔法の出が早くなるの?
魔法騎士が持ってた青く光るでかい剣の魔法とか、あと戦技であった青く光るでかい剣を振り下ろす技とかも出始めはやくなる? 溜め段階上昇も早くなるなら純魔でもそれなり以上に振らないといけなくなって面倒だな >>556
よく覚えてないんだけどダンジョンの祝福付近でマップ開いたら普通にFT出来なかったっける
FT出来なくなる境界ってどの辺なんだろう >>553
OWの筆頭と言っていいスカイリムが10周年を迎え近頃MODでどんどんダクソ化してるからな
似たようなゲームばかりになるのも良くないが
多くのユーザーに求められているのは間違いないと思う 馬はワンボタンで乗れるのもいいし、
3D酔いしやすい自分にとっては、馬に乗るときにカメラが勝手にぐるっと動くのがなくなったのマジ助かる
あれでウィッチャー3とか長時間プレイできなかったもんな >>557
技量は魔法の詠唱速度に影響するが
カーリアの輝剣みたいな戦技由来のものに影響するかは分からん >>560
ダンジョン内部でも割といろんな場所でftできたと思う まぁ流石に今までの古老の指輪よろしく詠唱時間短くするタリスマンはあるんじゃね >>560 >>565
えーまじ?
洞窟の祝福側から移動しようとして「この場所からファストトラベルできません」って何度も言われたわ >>567
普通に何回もFTしてたぞ
おそらく現在位置の地図持ってるかどうかだと思う >>567
一応ダンジョン内からはFT出来ない仕様のはずだけど、祝福付近からはFTできる感じなのかと思った
実際ダンジョンの祝福の側で何度もFTしてたしな ストームヴィル城の語感があまりよくないので今まで通り不遜城と呼びますね… 遺灰で霊体呼ぶのも
マルギット手前の祝福から先の廊下は呼べないけど、ボスエリア入ったら呼べるし
ft可能不可も細かく分かれてんのかもね
意図してるかは知らんけど 本人が一番不遜だという事が公式から情報出されてしまったからな・・・ 火よとか火をくらえって名付けの方向性自体は好きだけど、発売後は発火と火球って呼んでると思う 仮面の女と従者騎士の背後に掲げられてる王はコレクターズエディションのライオンキングの認識で合ってる? SKYRIMのダクソ化はダクソと違ってもっさりしてないのが良いところだわ Storm hillは嵐の丘って訳してるのに、Storm veilはストームヴィルってそのままカタカナなのが統一感なくて地味に気になる >>575
ふ、不遜であろう…!
その名は伏せよ!!黄金の君主であるぞ!? 固有名詞としての地名と、俗称としての地名
みたいな違いを表現してんのかもしれない PS5でやるの諦めてPS4PROでいいやって思ってる人いる?
エルデン以外特にやりたいのないからPS5自体既に買わなくていいやって思ってる
実際PS5と4PROのブーストモードでそんなに違いあるのかね >>585
ロード時間は多分差が出るんじゃないかな とりあえず奔流くれ
馬の上から奔流撃ちまくる一撃離脱戦法やるから >>567
不遜城内なんかでも外のマップからならFTできたから野外か屋内の違いがあるんだと思う >>570 >>572
うーん、祝福から離れすぎてたのかな
わざわざ洞窟から出てFTしてたわ メインルートで急いでクリアしてオンやるか
小ダンジョン隅々までじっくり寄り道してクリアするか迷うな
そもそもネット断ちするかも迷う
クリアするまでネット断ちするやつとかいる? なんなら幻影とかメッセージもみたくないから非同期オン要素も遮断するやつとかおる? 霊体の成長要素あるのは分かるんだけど
馬はどうなんだろうか
お馬さん大好きだからあのヤギだかウシだかみたいなのじゃなくてもっとかわいいのに乗りたい >>582
日本語っぽくするならストームヴェイルかストームベールで良かったんちゃうかと思う いつもの通り初見はソロで隅々まで探索クリアしてその後はフレとごにょごにょして倉庫キャラ作った後マルチ用キャラ作成に移る PS5 が10万くらいまでいきなり価格はねあがったらしいがタイミング見るにエルデンのせいか? 武器とアイテムは渡せたけどソウル獲得アイテムと強化素材は渡せなかったからいつもよりちょっと面倒くさい まーたアイテム増殖あんのかよ
クラフトさせる気ないわけ? 通常版の物理地図とデジタル版のサウンドトラックどっち選ぶか悩むな 臭い地図なんて臭い堪能したら用無しだからデジタル版にしとけ PS5の転売価格値上がりは半導体不足のせい
エルデンリングで値上がりするのは1月から 火を喰らえを見た時ダクソ無印で血が出た!を初めて見た時に似た感覚を思い出した 火をくらえ!的なのは昔の翻訳ファンタジー小説とかゲームブックとか あそこらへんのノリを感じる 血が出た!
はシュールで好きだわ
blood lossは真面目だな 今回出血はHemorrhageだっけ、知らんかったわこんな単語 初めて見た時はハリーポッターのナメクジ喰らえ!を思い出してちょっと笑ったな 猛毒属性今回なさそうでよかったわ、代わりに発狂がきてまたトラウマ起こしそうだけど ブラボみたいにみつめられたり近付くだけで発狂ゲージ溜まるタイプだったら普通にキツそう >>606
わかる
昔のTRPG翻訳したやつみたいだよな
亜人の親分とかもそういう雰囲気を感じるネーミング RRマーティンが世界観考えてるからその辺はあるかもね
宮崎が好きだから依頼してるし 宮崎の原体験がその辺だからね
エルデンリング自体古き良きRPGの良いところを詰め込んだゲームらしいし >>614
今回地名とかボス名がいつもの感じと違うのはマーティンが関わってるからなんだろうな
狭間の地とかもマーティン考案らしいし TGA2021の期待作部門ノミネート
・エルデンリング (フロム・ソフトウェア/バンダイナムコエンターテインメント)
・ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク(Sony Santa Monica/SIE)
・Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 続編 (任天堂)
・Starfield (Bethesda Game Studios/ベセスダ・ソフトワークス)
これ全部来年ってヤバスギ 嵐の丘とかって名付け方はRRマーティンだなと思ったわ
GOTとかもそんな感じだったし 洞窟に入る時のドキドキ感は凄い良かった。松明は必需品 ここ何年かはフロム以外だとツシマとApexとFF14しかやってない俺にはエルデンリングしか関係ないな
FFオリジンがβテストで好印象だったから買おうか迷ってるぐらいだわ ゴッドオブウォー→ハゲのおっちゃんがうぉぉぉしてるイメージしかいない
ホライゾン→1は機械モンハンで話題になって買ったけど蓋を開けたらそこまで面白く無かった、2で更に主人公がポリコレ不細工に
ゼルダ→1はオープンワールド化で話題になったが2で同じ使い回しするなら低評価確定
starfield→大丈夫?ベセスダのソフトだよ?76の悪夢をもう忘れたの?
エルデン以外正直大したタイトル無くて草 来年はエルデンリングと地球防衛軍とアークナイツとエクスアストリスで1年が終わる予定だわ GOTY2017からの総集編みたいな扱いだからなぁ来年 >>621
松明もいいが新アイテムの光る石も良かった
真っ暗のエリアをアイテムで灯しながら進むのもありよりのあり 今回、松明で照らされる表現が格段に進化したよな
ダクソ2の初出のプレイ映像にやっと追いついた感じ 北欧神話の9つの世界をマーティンが6つにまとめた感じやろな。
向こうは下がって行く感じやけど、こっちは挟まれてるから狭間の地。
DLCで世界3つ足されて北欧神話と同じになりそうだけど。 緑化草、各種耐性上げの丸薬枠が全部クラフトだったけど、どいつもこいつもわざわざ探しに行かないとって感じの素材ばっかりなのは残念だったな、なんかもう普通に売ってくれよって思った ゼルダは直接対決で負けたら幻想が壊れてしまうから
高確率で再来年になると思う
あるいは不自然に未定のままのタイトルをいかにも外伝な感じにしてお茶を濁すか ゼルダはとりあえず武器壊れるのと雨で滑るのやめろせめてマスターソードは壊れないようにしろ 任天堂は力入れてるやつはつまらなかったらちゃぶ台返しできるからな
他は一発勝負 ゼルダはPV見た限りだと上空の世界や地下っていう三次元での自由度高めた作品になりそうだから、オープンワールドの括りにならない予感があるわ
時オカはオープンワールドのルーツの一つと言っていいけど、ムジュラがその括りにならないように >>637
日本に負けてサウジに引き分け
中国圧倒したけど引き分け
安心するのは早い
次はアウェーのオーストラリアだから >>633
店売りもあるけど自前でも作れますにして欲しいわ >>633
流石に店売りもあると思う
なかったら面倒くさすぎる 敵味方モブボス問わず割とソウルから流用されたモーション多そうだけど、未出で流用して欲しいモーションとかある? >>633
クラフトできるアイテムの殆どは店売りで買えますとは明言してるで
ただまぁいつもみたいに店の個数制限あるアイテムもあるかもしれんけど 店売りはなるべく後半にしてほしいわ
せっかくだからフィールド歩いて拾いたい 広大なマップに数体しか存在しないユニコーンを見つけて倒すことでHPFP全回復するアイテムを作れます!とかあるかもね
まぁ俺エリクサー病だけど というかNTでも放浪商人(竜渡りの近くにいるほう)が一部の素材アイテム売ってたろ。
10個限定なうえ補充されるかどうかは知らんけど NT最初は犬のデーモン弱い
って思ったのに嵐の丘にいた犬のデーモンにキレかけたよね 貴重な消費アイテムの類も作るのあんまり面倒にすると受け渡しとオンストで増やされかねんからなあ 店で売っててもいいんだけど難所にぶつかった時その場でこれとこれ組み合わせたこれ使いまくればいけるかも!っていう閃きとライブ感が楽しい瞬間があるんだと思う 今までの重要アイテム系って殆ど霊薬の聖杯瓶の
配合アイテムで代用できるような設計にはなってそう 結局バックアップで使い回される気もする
メダルとか舌が価値あるアイテムにならない限り 受け渡しって今回できるの?
1の結晶武器とか3の酒増殖とか、チンカスしかいなくなるからやめて欲しいんだが >>634
相手は5大GOTY総ナメだし勝てるかもわからんぞ エルデンリング ゼルダ ホライゾン スターフィールド全部延期しても正直おかしくはない そういや竜信仰あるみたいだし竜体もあるんだろうなトカゲに鎧にヤギときて次はなんなんだ NURO光+PS5セットに契約すれば
月900円でPS5つかえつぞ
買い取りもある 飛べるとまではいかずとも羽ばたいて2段ジャンプとかできそう >>662
折角の乗り物という新要素だから馬以外にあると思うわ、竜とか乗れそう 空中で出せて、大幅に移動できる戦技はありそう
で、毒沼ステップみたいシュールな光景が繰り広げられる >>656
前作の話だろ?
あれから何年たってんだよ
しかも1と何か違いあるか?あれ 大作じゃないが個人的に気にしてた同日発売のセインツが6ヶ月延期したから安心してエルデン遊べるわ >>656
その後過大評価って声も大きくなって
先日の「史上最高のゲームトーナメント」ではあっさり敗退してたんだよね >>623
76はオープンワールドをオンラインゲームにするという挑戦で失敗したんだよな。そう考えると今回のエルデンリングは逆にオンラインゲームをオープンワールドにするという逆のパータンな気がする。 >>666
PV見た感じ同じところのほうが少なかったぞ
グラは…うん… >>668
それでも3位だしね…
2位のグラセフはわかるが1位のゴッドオブウォーはどこがそんな評価されてるかわからん
逆にウィッチャーやらダクソはもうちょっと評価されても良かった >>672
ブレワイやGTAはバトルが2世代遅れのゴミクズ以下だからじゃね?
GOW北欧編はバトル、ストーリー、パズルのバランスが良い >>673
その理論だとゴッドオブウォー以外のゲームゴミクズじゃん… 他人が決めるGOTYとか正直どうでもいいよ。自分の一番と他人の一番は違う
ゲームに限らずなんでもそうだが GOTYとか何の意味もないよな
そこらの海外謎サイトが勝手に騒いでるだけだろ GOTYとかメタスコって企業の忖度ありきじゃんって思ってイマイチ乗れない ラスアス2が賞とっちゃったせいでGOTYの価値がなくなったしな オープンワールドはシステムが似たり寄ったりでストーリーとか世界観合わないと微妙に感じるけど
ゼルダは既存のものより少しだけやれることが多くてよかったと思うよ
進行のさせ方も自由度あるし
GOWはすさまじいグラだが割と普通のシステムだし、1〜3のファンだと嫌いな人もいそう エアプだけどラスアス2ってゲームとしての出来はめちゃくちゃすごいらしいな >>678
ツシマ差し置いてラスアス2が取ったのは一気に信用無くしたわな
日本だけじゃなく海外でも、あれ?なんでラスアス2ごときがとってんの?wwwって言われてたしな でもお前らSEKIROがGOTYのときは喜んだだろ?
あの辺までは金で積んだとは思ってなかったよ ほとぼり冷めたのにまーたラスアス依頼GOTYが〜連呼のガイジ湧いてきたわ >>669
76はオンラインゲームにしたことが悪いんじゃなくて
オンライン専用ゲームにした所が特に大間違いだったからちょっと違う気もするが・・・ >>685
自分の推しゲーが獲った時は散々騒ぎ立てて喜ぶくせに気に入らんゲームが獲った瞬間「価値が無くなった〜」「金積まれた〜」とか言い出すのほんと草
ダブスタガイジここに極まる hadesとツシマが個人的に好きだけど
去年はどう考えてもGOTYはラスアス2だよ またラスアスは凄いゲームなんだガイジ湧いてきて笑った
この手の信者ってゴキブリ見たいに湧いてくるよな 結局自分が好きなゲームが選ばれたら喜んで、自分の嫌いなゲームが選ばれたら金積んだとか忖度とか呼んでるだけじゃんw
あほくさ
ずいぶんと都合のいい頭をしている >>691
信者もくそもやってねえよ
ジョエルリンチでぶっ殺されるってのきいてスルーじゃ 19年にSEKIROが獲った時は大喜びしたし去年のラスアス2もそこまで推す気はないがまあ妥当ではあると思ったわ
>>623みたいなエアプで雑語りしてるフロムキッズとかほんましょうもないわ >>691
ブーメラン返ってきとるぞフロム信者ガイジw
作品は最高なのにほんとくっせぇキッズに纏わりつかれてるシリーズやな >>661
今nuro契約済みの人でも追加でPS5だけ借りれへんかな ラスアス2、クオリティすさまじかったからなぁ
なんか叩いている人目立つけど、声が大きいだけだろうな
GOTY取ったタイトルが自分に合うとは限らないけど、指標としてそんなに外れてはいないね 自分が面白いと思ったゲームがGOTYでいいんだよ
俺の中では去年はダントツでツシマだし今年はエンダーリリィズだよ >>623
この糞しょうもないガバ評読んだだけでフロム作品以外貶したいだけの馬鹿キッズなのが分かる 個人的にはエルデンがGOTYとってほしいしそのポテンシャルもあると思うけど外国人ってダクソ以上にゼルダとGOW大好きだからなぁ
メタスコアもかなり高いしな GOTYあんま興味ないって話しただけなのに急にぶちギレてなんか草 さっそくラスアスG信者がわらわら群がって来たな
間髪入れずの2連続レスしてる当たり図星だったらしいw
G並みの脳味噌で笑えて来るわ ベセスダのスターなんちゃらってのは箱ゲーの時点て日本人とは無縁じゃろ 一瞬でポリコレ民とか企業評価GOTYマウント民まで出てきて草
ゲハ板にどうぞ gotyとった作品だけが唯一面白いわけでなし
賞を争ったのなら大体おんなじくらい面白いんだと思うよあとは相性
gotyなんぞ唐揚げ金賞くらいの感覚でしかないわ ああ、また嫌な流れだなぁと思ったら1人臭い奴が居るだけか GOTYとると宣伝力が上がって少し人口が増えるかもしれない
どちらにせよ発売日買いが決まってるここの奴らには関係ないけど 煽りぽいのとかやたら口悪いのいるしまとめ的なアレだったか ( ´;゚;ё;゚;)「ゴッドオブウォー→ハゲのおっちゃんがうぉぉぉしてるイメージしかいない」
( ´;゚;ё;゚;)「ホライゾン→1は機械モンハンで話題になって買ったけど蓋を開けたらそこまで面白く無かった、2で更に主人公がポリコレ不細工に」
( ´;゚;ё;゚;)「ゼルダ→1はオープンワールド化で話題になったが2で同じ使い回しするなら低評価確定「
( ´;゚;ё;゚;)「starfield→大丈夫?ベセスダのソフトだよ?76の悪夢をもう忘れたの?」
( ´;゚;ё;゚;)「エルデン以外正直大したタイトル無くて草」 ダクソ系がストーリーで炎上することはないだろうから安心だね
正直よくわからないで終わるし GOTY興味ない人もそりゃいるだろうけど、大多数の人にとっては注目のイベントだし大事なことなんだよ
それなりに思いがある人多いだろう >>713
76馬鹿にすんなアフィ最高!
30円で買えるオンゲーだぞ広告収入君もしよう >>713
エルデンリングの評判悪くなるからこういう笑えないガイジ信者は死んで欲しい 真面目に ラスアスG信者図星突かれただけで顔真っ赤ブチギレは流石に笑うwwwww
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db9-YWMZ [126.234.176.200])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:36:28.63 ID:RbY0PzLi0 [1/4]
ほとぼり冷めたのにまーたラスアス依頼GOTYが〜連呼のガイジ湧いてきたわ
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db9-YWMZ [126.234.176.200])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:37:38.20 ID:RbY0PzLi0 [2/4]
>>685
自分の推しゲーが獲った時は散々騒ぎ立てて喜ぶくせに気に入らんゲームが獲った瞬間「価値が無くなった〜」「金積まれた〜」とか言い出すのほんと草
ダブスタガイジここに極まる
694 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db9-YWMZ [126.234.176.200])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:39:59.67 ID:RbY0PzLi0 [3/4]
19年にSEKIROが獲った時は大喜びしたし去年のラスアス2もそこまで推す気はないがまあ妥当ではあると思ったわ
>>623みたいなエアプで雑語りしてるフロムキッズとかほんましょうもないわ
695 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db9-YWMZ [126.234.176.200])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:40:55.86 ID:RbY0PzLi0 [4/4]
>>691
ブーメラン返ってきとるぞフロム信者ガイジw
作品は最高なのにほんとくっせぇキッズに纏わりつかれてるシリーズやな
700 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-OTbN [106.132.231.16])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:42:51.10 ID:hgMQBH9Pa [1/3]
>>623
この糞しょうもないガバ評読んだだけでフロム作品以外貶したいだけの馬鹿キッズなのが分かる
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-OTbN [106.132.231.16])[sage] 投稿日:2021/11/17(水) 15:44:31.99 ID:hgMQBH9Pa [2/3]
しったかガバ語りフロム脳キッズ発狂w >>714
それに妄想をこじつけて飯の種にする妄想岸様が居るぞ なんか一気に色々な情報出てた感あるけど
ここから発売日までの情報どうするんだろうな
ここまで隠したんだし残りのマップとかは隠したままにしといて欲しい気がしてきた ( ´;゚;ё;゚;)「ゴッドオブウォー→ハゲのおっちゃんがうぉぉぉしてるイメージしかいないw」
( ´;゚;ё;゚;)「ホライゾン→1は機械モンハンで話題になって買ったけど蓋を開けたらそこまで面白く無かった、2で更に主人公がポリコレ不細工にw」
( ´;゚;ё;゚;)「ゼルダ→1はオープンワールド化で話題になったが2で同じ使い回しするなら低評価確定w」
( ´;゚;ё;゚;)「starfield→大丈夫?ベセスダのソフトだよ?76の悪夢をもう忘れたの?w」
( ´;゚;ё;゚;)「エ ル デ ン 以 外 正 直 大 し た タ イ ト ル 無 く て 草 w」 ラスアスG信者ちゃん顔真っ赤すぎてオウム返ししかできなくなってて草 ホライゾンは発売日近すぎて食い合うってことは確定的
エルデン優先だな NTで使えたキャラだと勇者と預言者が初期素性っぽいが他なんかあるかなぁ。騎士は公式Twitterで出てるのが初期素性っぽいけど 狼以外は素性にありそうだけど、魔法騎士が微妙なラインだな アイテムテキストだと「黄金律は不死者の存在を許さない」「泥のようにお眠りなさい」あたりが宮崎節を感じて好きだったな 神秘が有る時点で初期ステータスの神秘が一番低い素性しか選ばれないんだ ( ´;゚;ё;゚;)「ゴッドオブウォー→ハゲのおっちゃんがうぉぉぉしてるイメージしかいないw」
( ´;゚;ё;゚;)「ホライゾン→1は機械モンハンで話題になって買ったけど蓋を開けたらそこまで面白く無かった、2で更に主人公がポリコレ不細工にw」
( ´;゚;ё;゚;)「ゼルダ→1はオープンワールド化で話題になったが2で同じ使い回しするなら低評価確定w」
( ´;゚;ё;゚;)「starfield→大丈夫?ベセスダのソフトだよ?76の悪夢をもう忘れたの?w」
( ´;゚;ё;゚;)「エ ル デ ン 以 外 正 直 大 し た タ イ ト ル 無 く て 草 w」 落ち着いた低い声の大人の女性がきっといるだろうから楽しみ 多分狼以外の素性はあるんだろうけど
嵐無しの剣士、爪なしの預言者
的な感じになるんじゃね
ステも下がりそうレベル5で15とかのステあったし フレーバーテキストはキタオンが宮崎が書いてるって言ってたから楽しみ >>728
装備の説明からして只者ではなさそうだもんな<魔法騎士
神秘上げるのは信魔ビルドになりそうな予感がする 10種類って明言してるし狼が一番無さそうだよな
ステが普通の騎士っぽい枠だし
予言者と勇者は祈祷の中でもちゃんと属性分けされてるからほぼ確だろうけど エリアの最初からボスまでホストと白で攻略するマルチが好きだったけど、今回の仕様だとエリアは広いし馬は使えないしで何だか消化不良な攻略マルチになりそう
まあ、ボス戦マルチも好きだけどさ 魔術師の初期はあの変な被り物じゃないか
説明的にも魔術師になるならまずはこれかぶれ的な感じだったし あの被り物以外は素足だけど魔術師然としてて好きだな 持たざるポジションの名前が気になる
産まれるべきではなかったを超えるパワーワード欲しい 被り物とか仮面てやっぱり好きだわー
アイズワイドシャットに出てくるみたいな仮面沢山欲しい ダクソ3は伝令と聖職者と信仰系が二つあったから
エルデンリングは魔術騎士と魔術師の魔術系統2派でいくと予想 >>730
神秘は今んとこ神秘補正の武器がNTに存在するのと
説明的も運とはまるで違う特殊な魔法で補正かかりそうな雰囲気もあるから結構未知数よ
神秘補正の戦灰がある可能性高いし >>737
サイン溜まりに送らず、今まで通り協力したいダンジョンにサイン書けばいい 持たざる物枠は説明文に「黄金律は君に使命を与えるべきではなかった」とか書かれてそう クラブ予言者に取られてるけど
持たざる者君初期武器大丈夫?折れ直要る? >>744
あの盾戦技も強いし初期は持ってないだろな 初期素性に魔術騎士がいたせいで、あれ? カーリアって狭間の地にないの? ってなってしまっている
じゃないと本来カーリア国の英雄であり王家に仕える魔術騎士がなんで褪せ人として狭間の地の外から来てるねん、ってなる
魔術騎士は王家の衰退とともにカーリア国から離れてしまったらしいし、過去カーリア国で魔術騎士だったが
何らかの理由で祝福を失い狭間の地から追放された人の子孫が祖先の装備を纏って狭間の地に
祖先が追放された原因を探るために戻ってきた、とかそういう設定なの?
それならマルギットの言う褪せ人は戦士の末裔、という言葉も頷けるし、意外とこれが正しいのか? 預言者は持ってないどころか迫害されてるからあれ以上にひどい素性はなかなか想像つかない 当然一週目は神秘ガン上げするぞ
誰も選ばないからマイオナが捗る そういや素性って個人が狭間に来るまでどう生きてきたかの履歴じゃなく祝福を失って追われた祖先の種族的な特徴になるのかね
ブラボのように混在かな 持たざる枠でRPGの村人みたいな服装にクワが武器の素性欲しい
通りすがりの一般褪せ人末裔ですよろしくお願いします ライオン騎士と女騎士の刃に繋がるネタってNTでありました?
犬騎士がいる空中遺跡みたいなのは試査されてたみたいだけど 素性にはさんざん裏切られてきたから、無駄ステが少ない奴しか選びたくない
別に上げ方は自由だしな >>758
GOTでやってたからマーティンの影響で実現してたらほんと神 しれっと素性ごとの固有パッシブスキルとかぶっ込んできそうで怖いな 物理マンは神秘が低いやつか知力信仰神秘の合計が低いやつで間違いはなさそう >>755
それだと褪せ人が戦士の末裔って話もうなずけるし、RPがはかどる
祖先の身にまとった装束を着て祖先の来歴を辿る冒険の旅に出る、ってワクワクするよね
よくわかんない祝福の光に導かれるよりよっぽど
同時にそんな英雄的な人物たちがなぜ追放されたのかも気になるし >>765
それは確かインタビューで素性毎の固有のスキルツリーとか
そういうのはやって無いって言ってるから無いだろうけど
初期で持ってる戦灰の違いは結構序盤の戦闘で差がありそう 素性でもらえる装備ってたいてい最初のダンジョンに全部転がってて、どれ選んでもあまり
意味なかったってなりがちだし、もうちょい指向性を持たせてほしいな >>770
そんな英雄的な人物たちの祝福がなぜ失われたのかってことだよ
特にもし製品版にも魔術騎士の素性があるなら、その国の英雄とすら言われる一騎当千の騎士
の祝福がなんで失われることになったのか気になるでしょ? そういえば対人で睡眠の矢使わなかったけどどういう仕様なんかね? 呪術師だとラレンティウスとの会話が変化したりしたこともあったが、大体はステータスが一定数超えたら話してくれるとかその程度だな 魔術騎士が素性かは怪しいと思うな
NT前も小綺麗すぎると思ったけどテキストが高貴すぎたし
ブラッディウルフは絶対に素性じゃないが魔術騎士も違う感じがする >>773
いやなんか気になるっていうかそこらへんが主題のゲームだし >>775
その最強武器すぐ拾えるじゃん
と思ったけどロングソードってグレイラット販売か
でもまあ直剣がやたら手に入るんだよなあ >>776
侵入やってたときに味方が使ってたけど少しの間行動不能にするだけっぽかったよ行動不能時間はそんなに長くないし何発か当ててこの効果だからそんなに強くないと思う行動不能中に致命取れるってわけでもなかったっぽい >>780
ただ一部の国民とかが追放されたよりも、そういう英雄みたいな存在が追放されたほうが
理由が気になるでしょ、って話だよ >>783
ロングソードは攻略で見れば普通に最強格だろ特に属性派生 >>782
せいぜい溜めの大きい戦技当てられる程度なんかな なんかの動画で睡眠食らわせた雑魚兵士に致命決めてたと思う 催眠ガスありそう
でも大技当てるために苦労して他の技を当てるってだいたい報われないんだよね、矛盾してるから 睡眠は強すぎると侵入者がホスト側に撃たれまくって一切動けなくなる可能性有る 発狂耐性とかいうステータスがある時点でとんでもないグロモンスター出てきそうで楽しみ >>786
傭兵の双刀は異常なDPSあるし重厚メイスも脳筋なら表記の攻撃力は500越えるぞ
あと最強戦技の我慢が使える
ロンソも強いけどぶっちゃけ最強とまでは言わない
ロス騎士もアストラも序盤にあるし >>795
だからなんで祝福が失われたのかが、って、いや、もういいや
なんかまたおなじやり取りの繰り返しが起きそう 夜の丘にいた、丸いのがいっぱい繋がってる謎の雑魚はなんだったんだ 祝福が失われたのは、祝福が失われたからです。
進次郎構文やめろ まぁダクソ3はとっととボルド大槌作ればクリアまでそれでいいからな 祝福が失われたのは今までのダクソ的にエルデンリングが砕けたからじゃない?
太陽に陰りが見え始めた→不死が現れ始めたみたいな というかエルデンリングってタイトルフロムの執念みたいなものを感じるわ
フロムはそもそも同じものを2回作りたくないって会社で、ダークソウルは元々ダークリングって名前だったらしい
だけど発売直前でダークリングはケツの穴って意味だって事が発覚して嫌々デモンズと同じくソウルって名前にせざるを得なかったって経緯があるからリングって言葉に執念持ってそう >>803
褪せ人の祝福が失われた時系列がわからないから断言はできないけどたぶん違うと思う
時系列は基本的に エルデンリング壊れる → デミゴットが大ルーンを手にする → 破砕戦争が起きる → 何かがあって大いなる意思に見捨てられる → 褪せ人に祝福の光が届く
現在王国の兵士たちはみんな祝福がなくなっておかしくなってるけど、褪せ人はおかしくなってない
これは褪せ人にもともと祝福が失われていたからだと放浪者のセリフから察せられる
もしエルデンリングが砕かれたことで祝福が褪せ人から失われたなら、褪せ人も同じようにおかしくなってないとおかしい 発狂はHPとFPに大ダメージっていうのが
もう既に雑魚が使って来たら焦るの確実な状態異常すぎて不穏 >>803
かつて祝福を無くし追放された奴らが
エルデンリングが砕かれた事によって、王となれって導きが現れ戻ってきたって話だぞ
どうも追放された世代ってよりもその子孫ぽいが リング→リングドシティ→エルデンリング
⁉︎ amabam エルデンリングが砕けて祝福が失われたんじゃなくてエルデンリングが砕けて祝福が戻ったのは宮崎が言ってる 別にプレイヤーが初めて狭間の地を訪れた褪せ人ってわけでもないんだよな
過去にエルデの王となった人物もいるし、破砕戦争後は長いこと群雄割拠の時代が続いてるのかも ロンソで二人抜きまでは何回かできた
やはり詰めやすいのは正義 >>815
褪せ人でかつてエルデの王になった人物ってだれ? https://www.youtube.com/watch?v=f2PHeQgQYn0
いいかげん武器モーションのコピーグリッチ発売までに直してくれよフロム・・
そもそも重量とか関係なしに色んな武器に即座にアクセスできるのってどうなん
ダクソ3の対人だとこれを多用して戦技ぶっぱするやついたけど好きじゃないわ ウンス育成で賢さ2枚積むときファインは確定としてネイチャかカレンチャンかで悩む >>803
追放された後、長い時間が経って、祝福の大元であるエルデンリング・黄金樹が砕けてしまうという事態が起こります。
とあるから追放されたのはエルデンリングが砕ける前だね >>806
エルデンリングが砕かれるより以前に、狭間の地で祝福を失う者たちが現れた現象は
自然発生ではなく何かあるいは誰かの意図が絡んでいるのではないか…としたら面白いなってことだよな
またリング砕きが祝福ロス発生による不都合・変化を阻止するためだったのか、あるいは加速するためだったのか…とか妄想はかどりんぐなんだよな この板も絵文字解禁すればいいのに
絵文字を使って楽しく煽りたい >>819
いや読んでるけど、導きがもたらされたっていうのが瞳に祝福の光が戻ったのかたんに「戻ってこいよー王になれよー」っていう囁きが聞こえるようになっただけなのかどっちなのかなって >>823
褪せ人は戦士の末裔らしいから体制を転覆し得る脅威として排除した可能性あるね >>750
円卓を訪れた最初の褪せ人の一人である狼の戦鬼だって初期素性になってるんだから、そこ考察しても意味ないと思う。
それに、リークが正しければNT版の初期素性のうち製品版に登場するのは戦士と勇者と預言者だけだよ。 >>831
ステータスの数字について、公式が嘘ついてそう 別にカーリアの英雄だろうが預言者だろうがデミゴッドだろうが祝福を失う奴は失うんだろ。
人間の中でもてはやされて英雄と呼ばれたところで宮崎の前では路傍の石ころと同じだぞ 主人公褪せ人はイレギュラー 大いなる意思の監視がゆるい規格外で巫女無し
だからメリナが目を付けたんじゃないかな NTverで外人全ボス撃破speedrunやっててうらやましすぎた 今回は特大の戦技がなかったから強くなったアースシーカーとかあったらいいな >>833
PS4proは1080pなら60FPS近く出せてたと思うんだよなは
PS5はWQHDの60FPSとフルHDの120FPSがよかった
まぁPS5がまだWQHDに対応してないんだけど >>807
大ダメージっていうか3割くらいしか食らってなかったぞ
自身に狂気ケージ溜める魔法で検証されてたけど
そんなにデカくはない 絶対に倒さなければいけないボスというのが限られているのはいいよね
これでダクソでシフを殺したような真似をしなくてすむかもしれない PS4Proでやる奴はせっかくならSSDに換装しとけ >>843
冷静に考えてほしいんだけど、絶対に倒さなければ先に進めないボス枠にシフを入れてくるのが宮崎だぞ >>820
エルデンでもうまぴょいできるぞ
やったね まあ素性のステはコンセプトにあったステにしてほしいわな
ダクソ3なんか特定の特化ビルド除いて騎士、呪術師安定という産廃ぶり >>848
マップ開けなくなるし出来るけどやらんのやろね >>850
箱独占だと思ってた
>>851
どういうポリシーがあってそうしてるのか宮崎に聞きたい 4proでも60fps近く出るのか!そいつは朗報だ
せっかくSSD換装させたpro持ってるし俺もそっちで良いかな
まー買えそうならPS5も買うと思うが 知力信仰神秘の3色全部30くらいの技能値要求する究極魔法ありそうな気がするんだよなぁ マーティンが書いた神話ってどの部分までなんだ
褪せ人ってのはもう宮崎が考えた存在なのかな 褪せ人は現代の話だし、宮崎が作ったんでしょ
RRマーティンの神話自体を読んでみたいよなぁ。限定版特典につけてほしかったわ >>859
たぶん大いなる意思に見捨てられたあたりまで
それ以降は宮崎が書いているはず
メリナとかはたぶん宮崎だろうね 嘘吐き指摘しながらゲームスパークの記事貼るのは最高に栗本で草 さんざんベルセルクからインスパイア受けてるんだから一部デザインをウラケンに頼んでほしかった >>850
あんなもん元々PC ありきでCS でやるもんじゃねえだろ ゲムスパは発売直後の記事でメリナに気付かず初期レベルで不遜おじ倒しちゃったwとか記事にしそう 偉大なる上位者はまだゲムスパで仕事してるんだろうか インタビューに戦技を100程度用意した、っていってるけど、これたぶん戦灰の戦技だよね
武器固有の戦技とは別で戦灰だけで100ほどあるように読める
ひとつの武器に、つけられる戦技はひとつだけです。ただ、戦技は自由に付け替えることができますし、数にしても100程度を用意しています。武器自体も相当な数がありますから、お気に入りの組み合わせを探す楽しみがあると思います。 今作もガッツコス期待してる、マジの義手砲実装してくれても良いんだぞ? すまんNTやってなくて動画もあまりみてなくてわからんことが結構あるので質問したい。
⚪︎戦灰、遺灰とはなに?
⚪︎血刃て戦技のこと?
⚪︎NTではクイックステップつかえたのか
⚪︎今作に呪術はあるのか フロムからしたら変に出してエルデンリングの要素に飽きたり慣れられるより、
製品版で体験を一気に提供したいだろうからオープンベータとかはないだろうね
NTでも致命的なバグとかなかったし安定してたから、NTをもう一回する理由もないし
武器や魔法バランスの調整のためにする可能性が多少あるかも? ぐらい amabamほんとすき
ちゃんと、まっすぐな厨二病そのものなのが本当にいい >>877
おおすでにwikiが
やっぱNT部分だけで結構なボリュームだな コロナで試遊イベントみたいのやりにくいだろうし、今回は体験版的なのある可能性もなくもなさそう
個人的にはキャラクリ引き継ぎ可能なやつを1週間前とかに出してほしい つかキャラクリエイトだけを事前にやらせろと
ウェブ版でさくっと提供できたりしないのかよ 北尾が言ってたけどネットワークテストとか体験版やろうとしたらそれだけのための専用のビルド組んで工数使わなきゃいけないらしいし、そんなところにリソース割くくらいなら製品版に全力を注いでいただきたい限り >>878
真っ直ぐ?
作曲者にすら噛み付いてたガイジ連中じゃん
対人厨とか対人アレルギー厨よりくっそ気持ち悪いから死んで欲しい >>877
サンクス
火のやつは奇跡枠にはいるのな キャラクリだけ先行配信って他のゲームで事例あるの? >>885
作ったキャラと序盤体験版を引き継げるとかなら観たことあるけど
キャラクリだけはほとんど観たこと無いな・・・エロゲでならあるが 黒い砂漠とかPSOとかがやってなかったっけ?
MMORPGがサービス開始前にやってるイメージ >>878
公式でamadam扱いされてる預言者さんが可哀想になるからやめてさしあげろ >>870
そもそも同名モーション違いを含めば3にも100あるからな、多分戦灰のことだと思う
構えや踏み込みの汎用戦技を含む戦灰100以上に、くるくる大剣とかエンチャ刀みたいな固有戦技があるのかな しかしオープンワールドだとマップ付きwikiみたいなのは難しいやろか
レカジーはレガシーのマップとオープンは大まかに何があるか書いたマップ作ればあり得るか ランスに牙突き?付けて馬上から攻撃するとまんまランス突撃になる
動画見たが侵入も馬上できたら騎士のトーメントで騎士道ごっこできたやん
できないのはちょっと残念w >>891
構えはロンソのデフォの戦技で戦灰じゃなかったから
今回構えと踏み込みの水増しはそんなに無いんじゃないかとは思ってる
まぁ多少似たり寄ったりな戦技はあるだろうけど 龍鱗刀の戦技はかっこよかったですねぇ
威力も強かったし、しかもエンチャまでもらえる大盤振る舞い
あれはぜったい終盤の装備だろうな
竜倒して出てくるとかそういうの >>891
3の時点で盾とかの戦技も含めれば余裕で100以上あるんだよな
大まかに「100種類」ってだけだとどれくらい増えてるのかまったくわからない
同名なし、近接武器の戦技のみでカウントしたら78とかだから、あんまり増えてないのかも メリナでレベルアップさせてくれないだと?
つまりメリナは… >>885
仁王かなんかで体験版でキャラクリコンテストして優秀者をデフォルトセットに採用とかやってたような >>885
それやらせるほうが一番宣伝効果ありそう ただ今回は戦技と変質がセットだから
3の時みたいな地味な物理戦技ばかりになることはないと思うけどね
知信神系の変質戦灰はそれに該当する魔法系の戦技になるだろうし
物理も既に遠距離戦技を獲得してるから期待できる キャラクリだけ先にやってもフィールド出て幻滅するのがもう見えてるだろ
んな事よりNTバージョンのままで良いからオープンベータはよ >>885
仁王2だね
キャラクリの出来がめちゃくちゃ良かった メリナと契約結ばなかったら最初にいた画面の男と契約♂を結ぶホモルートある? >>893
良いね
騎馬戦レース場ほしい
その為には騎乗操作やモーションを改善する必要があるけど 巨人になんで内蔵が無いんだろうって調べたらギリシャ神話でそれっぽい話あるんだね
オーディンに片目が無くて愛馬スレイプニルに乗ってたとかメリナ怪しい せっかく馬とランスがあるんだから馬上槍試合ごっこしたかったわ >>895
竜人兵とかいう竜擬きから生まれた武器らしいぞあれ >>905
メテ乙イト
敵はやるのにトレントは蹴らないのはずるいと思いました(小並) 後フレンドと隊列並べてCharrrrrrrge!!!ごっこもしたかった。
そういう戦技か魔法あると嬉しいなぁ。突撃槍騎兵を100体くらい召喚して歩兵を蹂躙するやつ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/211116z
この記事ゼルダとの比較で妙にコメントが荒れ気味だが、
オープンワールド系で他にいい比較対象を出すとしたら何になるんだろうな
マーカー追っかけるようなお使いクエストがメインじゃないって点では、他のオープンワールドよりはゼルダに近い作りとは確かに思ったんだが
他にお使いクエストがないオープンワールドRPGって何があるかね >>847
魔術は杖から直接発生させる魔法は使えた
メテオみたいに地面に杖刺して詠唱するやつは使えなかったな ソウル系に足したものが何かって考え方ならRPGじゃないけどワンダが一番近いと思う てかまあネットワークテストの段階で色々言ってもさほど意味ないでしょ
前書きだけ読んで読書レビューするようなもんよ >>338
>>441
ホライゾンゼロドーンが割と広いフィールドを活かした戦闘を楽しめる
かなり遠くにいる敵も描写されるし、その地形に沿った行動をしてくる
まぁあれは弓主体のゲームってのもあるけど、技術的に結構難しいことやってるんだと思う
ダクソでも3なら超遠方から弓投げてくる巨人とか、輪の都の遠くから兵士召喚する敵とかいたけど
ああいうダイナミックなのは今の所いないな そもそも宮崎がゲーム業界入り志したきっかけもICOじゃなかったっけ
環境ストーリーテリングってやつ?は共通してるし宮崎がICO好きなのも分かるしキングスが好きでフロムに入るのもよく分かるw >>923
ワンダはだいぶ違くないか?
マップ上に点在するミニダンジョンに対して、プレイヤーが攻略するかどうか自分で決められるって要素がない 実際のところオープンワールド部分の大半はブレワイから持ってきてると思うけどね
あれはそれ程影響力のある作品だったから
まぁエルデンがそのブレワイ要素をうまく活かせてるかどうかはまた別の話だけど マップ上に点在した少目標を好きな順番に攻略して大目標を目指すというRPGの源流はなんだって言われるとロマサガかなぁ。
それより過去を知らないけどさ 馬上試合できる闘技場は欲しいねぇ
DLCでいいから実装して欲しい
多分ガバガバなゲーム性になると思うけど楽しそうだからやりたい >>930
ああ、ロマサガは確かに源流と言えばそうかも?
もう世代がだいぶ前だからプレイフィールはだいぶ違うけど Ashenっていうオープンワールド風ソウルライクあったけどかなり微妙だったなぁ ドラクエ1とかも割と自由度高いぞ
昔のRPGはデカイワールドマップあるの珍しくないが
ああいうのはオープンワールドに入るんだろうか 露骨にパクって面白くなるわけないよな
新しいものを生み出さないと SFCのドラッケンとかもそうなんじゃないの
クリア出来なかったからようわからんけど (´・ω・`)エルデンリング発表してからフリマでPS5の価格12万円でも売れてるってヤバない
発売近辺になれば15万円くらいになってそう 古いゲームばっか話題に出てくるな…
もしかして昨今のオープンワールドRPGより昔のRPGのが自由度高かった説 >>936
此間クリアしたばっかりだわ
ラスボスだけ難易度クソ高くてヤバかった 昔のMMOなんて、そもそも義務的な目的とか無いしねぇ 最近のオープンワールドって戦闘自体はそれほどメインではなくてクエストの重厚さとか様々なロケーションが売りみたいな作品が多いからなぁ
エルデンリングとは同じオープンワールドでも方向性が違いすぎる 結構ボタン足りない報告見るけどPS5ならトリガー半押し全押しでもう2つ
タッチパッドのスワイプ含めるともう4つ位はボタン増やせそうだけど
他機種考えると中々難しいのかな
PS5前提の作りは無理でもPS5なら操作性が上がるとかの方向はあっても良いと思うけど 元々OWは冒険や探索に重きを置く、ストーリーに重きを置くとか色々分かれてるけど、ガチ戦闘とガチ探索を両立してるエルデンは新しい
まあ厳密にはOWではないとのことだが >>941
というか今ほど親切じゃなかったんだよ
ひのきの棒渡されて魔王倒してこいって放り出されるし、次にどこにいけは言ってくれなかったりするから ホームページのコンセプトに群像劇とあるからそのへんも期待してるんだが というか今までもそれぞれのNPC達の群像劇って感じじゃない デミゴットのひとりに妹がいて その妹が別のデミに嫁いだけど
妹はそこで配下の騎士と不倫したあげく共謀して 兄と夫を殺すとか
そういう群像劇よね
ゲーム・オブ・スローンズ見たから僕はくわしいんだ たぶん一番自由度の高い一般的なオープンワールドRPGはブレワイだろうね
最初のエリアさえ出てしまえば、いきなりラスボスの城にいって倒して終わりってことも出来るし
Skyrimやウィッチャー3やホライゾンはメインシナリオをクリアするにはクエストを一つ一つこなす必要があるし
エルデンリングはそういう意味ではその間になるのかもしれないね >>950
NPCイベかなり多いのかな
全イベ回収はハナから諦めたほうがいいんだろな そもそもメインシナリオをクリアしなくても良いのがskyrimやらだし エルデンリングで言う群像劇がどんなもんかは気になるな
どうせテキスト量は他のゲームに対して多くはないんだろうけど
専属のシナリオライター充てずに宮崎が書いてるわけだし
ファン的には宮崎が書いてるのは嬉しいポイントだけども
「それはずっと大便である」とか最高すぎる スカイリム1000時間超やったけど5個くらいあるメインぽいシナリオ全部やった記憶がない 群像劇っても結局プレイヤーの目線は褪せ人だからなぁ。
NPCの目線でストーリーを追うこともできないし、バックボーンも信条も全部プレーヤーから見たときフィルターかかるんだよな
群像劇とはちょっと違うと思うなぁ 両刃剣対人で使ってないんだけど強かった?
1回ステップ攻撃とダッシュ突きを多用してくる両刃剣使いにボコボコにされた事があったんだよね 血の指イベントとかマルギットとか会話量は多い感じはした
群像劇って言ってもその程度じゃないかな 群像劇言うけどムービー沢山か吹き替えなきゃストーリー頭に入ってこないんだよな え?エルデンのストーリーめっちゃ面白そうじゃね?
神話からしてマーティンさん起用してるしフロムの本気を見た ストーリーというか世界観に期待してる
つかまともにストーリーあったのダクソ無印くらいじゃね 今までは世界設定とか内部の人でも知らないというかガチで宮崎さんの脳内にしかなかったらしいけど
今回はGRRMの書いた設定集があるからそれだけでも結構違うんじゃないかな まあ実際どんなストーリーがあっても絶対死にまくってるうちにどういう話か忘れる自信はある 宮崎さんの年とか知らんのだけど、ドラクエあたりの体験は影響されてるんじゃね?
海外RPGとかなのかもしんないけど
レベル1で放り出されて、スライム辺りは勝てるけどその先でボコられて
ひのきのぼうじゃ勝てんだろ、で装備整えてレベル上げて・・・みたいな感じだよね、確か
毒沼とかもあったんじゃ? 宮崎さんの作風ってどっちかというとTRPGとかウルティマなんじゃないかなぁ
TRPGは相当引用してるし >>971
宮崎は雑食で割と何でもやるらしい
ちなみにラジオでドラクエで船手に入って
一気に行動範囲広がる瞬間良いよね的な事言ってた気がする 不遜おじってデミゴッドと言われてるけど実際には本人に王の資格が全く無くて世襲制で大ルーンの力を手にしたのはいいけど使いこなせてないとかなんかな インタビューでもNPCなども相当数が予定されている、って言ってるな
今までよりは多いNPCが出るはず
まぁそもそもダークソウル3とかNPC全然いなかったけど アンケートにも書いたけどNPCいるならいるでちゃんとどこどこにどういう人がいますってヒントを用意しといてほしいんだよなぁ。
砂漠で磁石持たずに針探したいわけじゃないんだからさぁ >>974
デミゴッドはみんな女王マリカの子供で神の血族のはずだよ
彼らは一人ひとりが神話の登場人物で英雄らしいから、不遜おじも破砕戦争前から
生きているはず 序盤ボスのマルギットがしゃべりまくるからいつもとは違うのかと 最近に公式Twitterみると破砕戦争から現在までって結構間が空いてるのかね
何と無く破砕戦争が起きてちょっと経ってすぐ褪せ人登場だと思ってた 不遜おじまだ何もしてないのに落ちぶれ不遜キャラみたいな予想ばっかりされてて泣いた >>977
じゃあ単にデミゴッドとして力が発揮できなくなって来てるのか。接ぎ木って辺りが哀愁を感じるなぁ
全盛期の不遜おじはどんなデミゴッドだったのか気になるなぁ 動く拠点は動く意味あるんかな
何かしらギミックでもあるのか ???「マルギットがやられたようだな…」
???「ククク…奴は我ら不遜の中でも最弱…」
???「…ゴドリック、次お前な。」
ゴ??「え?」 エルデンリングを砕いたのは時を超えたプレイヤーてのはアリガチかね
クソ2と若干被るしな >>980
正式な黄金の王と勝手に自称してるだけで確定してないという情報が公式から出たせいで格の急降下が凄まじすぎてな… マジ?自称王なのに人のこと不遜とか言ってんの??不遜すぎない?? 今日紅葉を見に行きました。
エルデンリングがやりたくなりました。 弱い犬ほどよく吠えるんだよ
自分の力に自信がないからこそ、他人に不遜と怒るんだよ ツイッターみるとゴドリック一部の周囲からももっとその座にふさわしいヤツいるだろ的なこと思われてるらしいな
不遜っすねそいつ >>988
どっちかというと確定していないというよりも、やってることが頭おかしくて
こいつがこの国の王でええんか……? って思われているように思う >>980
不遜おじが一族の落ちこぼれなのは公式設定やで ゴドリックのおかれてる境遇考えるとボス前ムービーの褪せ人風情との対峙結構感慨深いな >>961
当てやすくて使いやすいと思ったけど、強いかどうかはわかんない
自分が弱すぎてw このスレッドは1000を超えました。
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