【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part104
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637245458/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
そういえばマント装備する枠ってなかったしやっぱりマント有り無しの鎧があるんだろうな >>1建て乙
NTの戦灰思い返してみると派生によって傾向が決まってるような戦技多かったし
牙突き・連続突きみたいなスピードタイプな戦技が鋭利の特徴だとしたら
クイステ・ワープ戦技が鋭利派生であって欲しいな・・・(ワープ戦技は技量高い剣士&大曲剣で使ってたからワンチャン鋭利の可能性あるし)
今んとこメリットの薄い純技が立ち回りの面で戦技にアドバンテージあって欲しい このままだと脳筋の方が強すぎるからそこで差別化されてる可能性はあるんでない?
上質は色んな武器使うことを前提としてるからか
バフに遠距離に近距離と色んな戦況に対応できそうな戦技が多そうだったりするし
少なくともクイステが重厚派生戦灰になりそうな印象はないね 今作は霊体を使役して戦える、メリナは霊体
導き出される結論は… クイステ使う機会あんのかな やばくなったらクイステ使って逃げるよりワープ使えばいいし >>10
つまりメリナとイチャイチャ出来るってことか 技量上げたらガード成功時のカット率上がったりしない?しないか… >>11
侵入のワープのことだったらさすがに逃げには使えなくなるでしょ
接近するための要素っぽいし
あるいはレガシーだと使えないとか マルギットをダクソ3のボスで例えると誰くらい強い? п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
〈_,ィ '、.m-、m ┏( )┓ 97日♪
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと96日 普通にチュートリアルボスとしてのグンダレベルだったと思うけど >>13
クイステは20分のプレイ動画の不遜おじとの戦闘で
ロンソ?装備してる時と3分のPVの狼騎士のシーンで使ってる >>13
ちなみに>>20で言ったシーンは18分24秒からね
何回かクイステで避けながら攻撃してるから分かりやすいと思う >>17
強さだけで言えば監視者
初めは強く感じるが慣れると普通に倒せる グンダよりは強いかな
攻撃方法がグンダより多彩だしロリ狩りエスト狩りも一応ある グンダさんは英雄氏含めてパリィ余裕だったから苦労した記憶ないけどマルギットは相当苦戦した
パリィ使わんかったからかもしれんけど ああ、早く重装備で特大剣を振りたいわ
個人的にはエルデンリングになって一番嬉しいのがハベルがなくなったこと
もう大分うろ覚えだけど、高強靭の効率気にし出すと3作品全部でどっかしら呪われてた気がするし ハベルが無いだけでハベル相当の装備はあるのでは・・・
ゲーム内TIPsで強靭度は
「重厚な防具は強靭度が高く、敵の攻撃に怯みにくくなる
重い武器を両手で振るうときなどにも、同様の効果があることがある」
ってなってて無印と3の強靭のハイブリット説が濃厚 落葉とか慈悲っぽく動ける技量特化一択
ヒラヒラ系の装備靡かせながらカウンター狙いのアクロバティック戦技も使って切り刻んだるねん 目的の強靭が40で、見た目優先で防具組んだら38だった
みたいなのが毎度辛い たしかに最重量最大強靭がハベルじゃないのは新鮮かもね
今作はもっと最重量級鎧のバリエーションが増えるといいが そういやエルデンリングの強靭の仕様が一部ダクソ1方式になったって本当?
怯みにくくなるんだったら重装着込んでブンブンしてるだけで良いから簡単だわ 大盾特大重鎧ドッスンが楽しみだぜ
対人勝率は驚異の0だ 見た目重視で選ぶと強靭2とかになるから強靭システムはないものとしてる >>33
バクスタ入りににくくしたの強靱変更したせいもあると思うわ
あれでバクスタ取れたらゴリスタ復権でクソゲーになる クイステってどの武器種で使えるんだろ
動画だと直剣で使ってたけどあれですらやばい気がする
あとモーションが隻狼のステップ回避風味になってた できる限り戦技つけかえの幅は広げたそうだし、小型武器には一通りつけられるんじゃない フィールド侵入は大不評っぽいけどレガシー侵入はどうなん? >>43
ネットワークテストではレガシー内のマルチができなかったので不明
ネットワークテスト概ね好評だったけど、レガシー攻略とかそこでのマルチとか、一番美味しいところは徹底的におあずけされてた印象
一番規模がでかいっぽい中規模ダンジョンも入れなかったし 周回時に各ダンジョンの報酬ってどうなるんだろうな
無印とかは原盤以外にも記憶スロットに魔法を複数積んだり出来たから、魔術ビルドならある程度周回する美味しさはあったけど、
3は原盤以外にあまり周回するメリットがなかった
エルデンリングはそこら辺もテコ入れ入れば嬉しいけど
やればそこそこ嬉しくて、やらなくても別に問題ないくらいのさじ加減で何かやってくんねえかな
適当な思い付きだけど、例えば周回時専用の報酬がダンジョンボス撃破時に追加されて、それをもとに原盤とか、レベルアップもしくはレベルダウンアイテムをクラフトできるとか 我慢は無くして欲しいなもしくはダメージカット無くすか闇霊とか絶対我慢ワープするでしょ レガシー内の侵入やったら評価はガラリと変わりそう
フィールドは流石に侵入としては広すぎなんよ 周回はいつもの指輪よろしくタリスマンの+1~3とかになるんだろうな
あんまりこの方式好きでは無いけど 侵入って選べるようにせんのか?
初心者が攻略の妨害されて楽しいとは思わんが ストームヴェイルの前半NT部分だけ見てもモブと罠と落下が多くて侵入も生き生き出来そうだぞ
ぶっちゃけ薄暗い室内で擬態とかされたら気づけないわ ネットワークテスト終盤にランスと嵐脚戦技使う人多かったのはお手軽コンボ出来るからなんだね
判定も発生も強いしなかなか脅威になりそうだ 今回肉入りの白霊呼ばない限り侵入されないらしいけど
ブラボのメンシスや辺境みたいに強制侵入できるステージとかあるんだろうか 3の残り火は回復アイテムか白をボス戦に連れて行くアイテムとしてしか使ってなかったんだよな… >>46
同じ戦技獲得で火力+1%、最大7週とか? >>49
アクセサリー+1みたいなのは確かにありそうだけど数が限られてるからなあ
探す前にダレちゃいそう
一応何か工夫が欲しい的な要望は出したけど、やってくれるといいな >>56
あるいは戦技魔法の消費FP軽減(カンストで30パーセント減)とかもアリね +2.+3指輪のために3周するの割とだるかった思い出
周回でアイテム強化して配置されるのあんまり好きじゃないけどなかったらなかったで周回がつまらないのがね 周回要素は2が一番凝ってたな
赤モブ追加、指輪追加、一部イベント追加
探究者の存在とも合わせてリプレイ性を重視してた雰囲気がある >>46
せめてカンスト周回くらいまではキャラがお得になるようにしてほしいなあ
タイマン用にちょろっと走って作ったキャラがとかなんかいらつくしw
まあどうせ増殖で交換するんだろうけど >>48
フィールド上では適当に遊んで帰れば?って感じで
レガシー内はアイテムが制限されるとかかも 武器強化石とソウル系は渡せないけど通常アイテムと武器防具は渡せたからいつも通りオンストで幾らでも増やせる仕様 とりあえず周回しても序盤のモブやボスがゴミなのはどうにかして欲しい
協力も侵入も微妙な感じ ダクソ3のとき受け渡しスレでばら撒いてる奴いたなぁ >>57
単純な上位互換の装備で周回させるより
強モブ追加とかの方が嬉しいから
そこら辺上手いこと事してくれてたらええね・・・ 赤モブほしいねえあとは還暦の番犬とかのプチボスが2体になったりね 無印の眷属システム好きだったから正直復活して欲しい 周回・攻略ルートによるボス変あると思います!(キラキラ 草むらにしゃがんで隠れて遊んでたら、侵入者帰っちゃったな
フィールド広すぎて探すの苦労していた 付帯効果の取得条件が領主とフィールドボスっぽいし
周回してそいつら倒すごとに数値上のやつとか違うのが入手できるとかはあるんで無い?
まぁそれもそれで周回したくない人には苦行かもしれんけど ハードによって草むら描写力がかなり違うけどステルス効果のある草むらは描写省略されないのかね 侵入したらコンパスでホストの位置が表示されるからそんな迷わないと思うんだがな ダクソ1の誓約に呪えるシステムあったがあれをもうちょい刷新して取り入れると面白いかもね
例えばマップクリエイト機能でプレイヤーが呪い場として簡易ダンジョンを制作
呪われたプレイヤーはその簡易ダンジョンに飛ばされて攻略することになる
クリア条件は様々でアイテムを集めて完了や迷路の脱出で完了やボスを倒したら完了などなど
特殊な罠やモブやボスといったレア素材は周回しながら集めるようにしたらいいかも >>53
選択方式だから過去シリーズとほぼ同じ仕様
マルチ時のホストのHPボーナスがなくなっただけとも言える ステルスっていうか致命ダメージボーナスは武器によってあるんじゃない?
蜂の指輪みたいな フロムってNTはやっても体験版とかは出さないよね? >>80
セキロの時に宮崎さん(もしくはキタオン)が、試遊会のような限られた形でのプレイはいいけど、いつでもだれでも自由に遊べるような体験版の提供とかはなるべくしたくないって言ってた
新要素の魅力を出しつつ、かつネタバレがなるべく少なくなるように上手く本編を切り取るのが苦手とかなんとか
でも今作は試遊会という形も提供できないだろうし、代わりに何かするかも?
個人的にはNTで十分にプレイ来たからあとはもう発売までいいけど、プレイできなかった人も多いでしょうね そんなん当選者の驕りですよ!
体験版出してくれフロムぅ!
メリナの実物が見たいぃ!(発狂) 取り敢えずメバチは消えてくれ
メバチ前提の火力に調整して欲しくない 聖杯ダンジョンみたいなランダム要素はあってもいいんだけど、暗いダンジョンは滅入るから明るい空が見えるダンジョンにしてほしい(?) 重装ドッスンはどんどん弱くなってったな
無印は一応勝てるんだけど
まぁ今回は筋力で重量もあがるからなんとかなるかな >>64
クラフトあるし過去作の酒雫石相当のアイテムはクラフトして増産できるようになるんじゃない? 今回ジャンプ攻撃やらガードカウンターでの崩しにステルスでの致命チャンス多いから致命特化が純粋に攻略でめちゃ強くなりそう クラフトでもHPを回復する要素は特別だから作らないとか言ってたよ 聖杯瓶の回復頻度多いから更に回復手段増えたらそれこそヌルゲー過ぎる
それでも不安なら祈祷か聖域とか回復手段用意すれば良いし あるとしたら回復効果を5%上げるとかじゃないかね<クラフト クラフトはあまり面白くなるビジョンが見えない
貴重な材料とかマラソンさせてもどうせ増殖の餌食だし >>93
城の中でも回復したような気がする。気のせいだといいけど 北尾さんがインタビューでNTテストやるのも人手やコストがかかって制作に影響出るって言ってたから体験版出すのも楽じゃないんだろうな
もちろん体験版出たら嬉しいけど現状すでに一か月延期してるし本編に注力して貰った方がいいのかも
そもそもエルデンは注目されてるから他タイトルみたいに宣伝的な意味で体験版出すメリットも少なそう >>93
中小ダンジョンはそもそも敵集団と強モブが居た所が無いから今んとこ判断できない
レガシーは少なくともライオンと鍵落とす手カニは回復してた ただでさえそこら中に祝福のあるんだからそんな頻繁に回復しないでもいいんだよなぁ
城の入口から抜け穴方面進んで2分くらいのところに祝福あるし多すぎでしょや >>87
無印ハベルよろしく強靭なり防御力なりあればまた別だけど・・とはいえ結局カンスト火力の前には紙同然だしなぁ。結局ドッスンはデメリットでしかない 城周辺の祝福はちょっと多すぎな気はしたな
マルギット・正門・左からちょっと進んだとこ・NPCいる部屋の上とあの範囲に4箇所はやりすぎ感ある >>99
盾が強いからドッスンガン盾でもマルギット余裕だったぞ
みんなが69.9%に抑えてるところを99.9%まで盛れるのは悪く無い。かなり弱いとはいえ無印式の強靭もあるし
まあ赤でどっすんがただの自殺なのは変わらんが >>100
逆に正門ルートは嵐脚までに祝福ないし
記事とかでも言ってたようにルートによって難易度が変わる例でしょ
新規参入意識してるのってこういうとこもあるんじゃないかな 壁抜けして騒いでたアホがいるから体験版なんて到底無理だわ クラフトは最近のモンハンみたいに登録したアイテムをオートでクラフトする機能があればいいかなとふと思った
必要素材が競合するものも多いから登録対象は1個だけとかが妥当だろうけど
そうすれば意識的に狩猟採取すれば、実質骨の投げナイフや火炎壺を投げ放題になって狩猟採取の恩恵をある程度実感できると思う クラフト要素って言うから狭間の地にオブジェを作成してオンラインでマップを共有出来るマイクラみたいなやつかと… 昔は体験版といえばファミ通とかの付録ディスクに付いてたけど最近そんなのは無いんかね 公式のプレイ動画のダンジョン宝箱前に珍しそうな花あったり
NTで正門のルートに眠り矢に必要な花があったり
能動的に採取しなくてもレアなクラフト素材は入手できそうな雰囲気はあったね
強いて言えば動物素材だけはちゃんと狩る必要から商人で素材買う事の方が多そうだけど まあでもそもそも、クラフトと狩猟採集要素はあくまでサブというか、
ダンジョンとダンジョンの間の移動を「何となく暇じゃない」ように感じさせるためのものなんだろうな、と感じた
言うてダンジョン間も大して距離はないけど
廃墟とか野営地とか封牢とか、何らかの攻略要素のある場所を含めたらそれこそ1分ごとに点在してるし そういや眠り矢完全に忘れてたな
レガシーにいたヤバそうなライオン倒せるかな クラフト要素って言うから狭間の地にオブジェを作成してオンラインでマップを共有出来るマイクラみたいなやつかと… >>106
マック?で売ってたピポ猿とパラパの体験版まだあるアフィ >>61
でも単純に内容自体がシリーズイチ面白くないから周回しないけどな 今作ってラスボスが複数いたりするかな
ダクソはどんなルートを選んでもラスボスは結局同じだったけど、今作は自由度の高さを謳ってる
SEKIROで修羅ルートがあったように、プレイヤーが選んだシナリオ次第で終着点もラスボスも変わるみたいなのがありそうじゃない? 安定したフレームレートなら箱
ロード時間半分のPS5
どっちもいいじゃないか >>118
どこかのデミゴッドに付いてメリナと袂を別つルートはありそう >>116
まさに偏向編集だな。
この動画の14分20秒辺りを見てみろ。
まぁ製品版では両方安定するだろ。
https://youtu.be/m9VPswqixd0 イヤっ!ほかの巫女のとこなんか行かないでっ!
取引しよ?ねえ取引しよ?
ってメリナに迫られたい 途中から別の巫女が現れる三角関係イベントガチであり得そう >>109
巨人すら一発で寝てた
流石に修正されると思う >>130
ライオンには効かなかったと思うんだけど効いてた? プレイヤーに効かないと意味ないなあ
当たると眠気でコントローラーの反応がめっちゃ鈍くなるとかにしてくれないと
混乱はボタン配置ぐちゃぐちゃ でもメリナって、明らかに普通の目的以外の目的を持って動いてるし
メリナに情が移るように仕向けるけどメリナの言うとおりにしたらエルデの王にはなれないルート何じゃないかなと思ってる 玉ねぎヘルムの騎士に崖から蹴落とされて
兜脱いだらメリナだったというオチか >>!15
一番面白く無いのは1だろ、いい加減にしろ 褪せ「他の巫女と組むことにするよ」
メリナ「……私、手品とか出来るのよ」
褪せ「?」
メリナ「姿を消したりとか…」
褪せ「はは…」スタスタスタ…
メリナ「待って…」グスッ 不遜おじって噛ませとかデミゴッドの中でも最弱とか前スレで言われてだけど見た目より速く動くし攻撃範囲も広そうだしで普通に強そうに見えたわ 不遜おじが弱いのはストーリー上というか、世界観的なキャラ付けの弱さであって普通に戦うぶんにはしっかり絶望させてくれるはず ってかスレでも誰も実際戦ったら弱いだろって言ってる人は殆ど居なかったぞ
王自称してる癖にゴロゴロローリングするのはダサいなって言ってる人は居た気がするけど
まぁダクソも設定上の強さ関係なく弱いやつも居るし・・・ 地元じゃ小馬鹿にされてるかませが実は手強かったら楽しいだけじゃないですかー ニト様は唯一竜と戦った時と同じ強さで劣化していないはずなのだから、もうちょっと強くてもいいのでは? とは思った
エルデンリングは一応インタビューでは設定上強い奴は強くしているらしいけど
ほとんどのボスをスルー可能だからこそ強くしているとかなんとか マルギットもスルー可能らしいな
序盤のボスとしては今までのシリーズ基準だとかなり強めだもんな
ボススルーしまくるとエンディング変わるんだろうな ニト様は引きこもってた影響で腕が鈍ったんだよ...
足元が安置でずっと万歳しかしないのはうん、まぁ... NT版ではなかったけど製品版ではマルギットスルーできる霊気流があるとか無いとか。
NTでも霊気流あるもんだと思って探し回ってたから場所もだいたい目星ついたわ 台東区のアサクサ南東の3つ固まってる宝箱の場所ってどうやっていくんだ?
北側から上っていけるところ無いよな? >>116
国内ユーザー皆無の時点で箱とか選択肢にも入らないアフィ 死んで死の瘴気撒いて死の概念作っただけで戦士でもなんでもないから
死んでも死なないスケルトンの方が本体みたいなのも神話に忠実でしょ その力のほとんどを死に費やしていたとの一文から、
戦闘時はフルパワーでは無かったと捉えることもできる
みんなが死ねるようにお仕事しててくれたんだなぁ ニト様は誓約結べるし序盤で手に入る最強武器くれるしな
あんまり不死人を殺す気はないのかもしれない 侵入について教えてほしいんだけど、めちゃ広いフィールドでホスト見つけるの大変じゃない?
侵入したらフィールドでも白い霧とかである程度のエリアしか行動できなくなるの? NTロスまだ引きずってるわ
まだ3ヶ月もあるとか……嘘だ……夢だろ…これ……夢に決まってる……! >>160
侵入側はコンパスにホストの位置が表示される 俺もだわNTロス
それなりの出来でいいからお使いクエストがなくて、マップとダンジョン探索が楽しいオープンワールドアクションRPGはないか… >>162
サンキュー。そういう事か、侵入された側はダンジョンとかに逃げ込めばよさそうだな。 >>165
侵入者倒すまでフィールドで足止めか...
フィールドでもダンジョンでも友達と協力プレイしながら攻略する予定だからそれは大変になりそうだな ニト様は自分が殺される事で不死が死ねるようにするとこまで考えてたと思う
王の封印を解いた奴としか戦わないし 侵入者がガン逃げマンだった場合とか、フィールドボス倒したら帰還させられるのかとかはよく分からない フィールドボスとホストと闇で三つ巴になった時のワチャワチャ感好きだわ フロムゲー好きのこどおじに給付金は出ないそうだがエルデンリングは最終的にPC版を買うことになるのは確定的に明らか そういえば白2人目呼んだら侵入は2人目来るのかな?
あとせっかく広いんだしフィールドに限り複数勢力が同時侵入とか面白そうじゃない?
どの勢力も自分がホスト殺さないと勝利にならず、また他勢力を殺せばバフが付くとかなら全員が殺意ムンムンの殺し合いになりそう 侵入してきた闇霊が白霊の俺と一緒にツリーガードに薙ぎ払われて草生えた思い出 ニトさんとか、ダクソ系のボスは寝起きで戦ってるのがほとんどだと思う
ちゃんとご飯食べて準備体操くらいしないと本領発揮できないよ >>171
白しててツリガ中に赤来た時のここは俺に任せろ!感味わえるのちゅきちゅき そもそもダクソのボス達って意識があるのかさえわからないのが大半だよね
みんな半分亡者化してるんじゃないかな >>177
わかる
てかボスの攻撃が闇にも入るのスリルあっていいわ ダクソ初代の重要ボスで万全の状態で戦ってたのなんてシースとかクラーグとかオンスモくらいだろあとはマヌスもか? 血の指とかいう誓約の内容はNTで出てないの?
赤オーブがどっかに落ちてて誓約関係無しに侵入してた感じ? PS5手に入んないしPC持ってないし
PS4でやるけど別にだいじょうぶだろ? >>182
俺PS4でやってたけどプレイに支障があるほどではなかったよダクソ3と同じくらいかな
ハード比較動画みても元がPS4向けに作ってるだけあってそこまで極端な差はないように見える PS5版への無料アップグレードもあると明言してるからPS4版買ってからPS5入手しちゃっても損はないよ >>187
PS4で遊んだデータをもしPS5買った場合にも引き継げるってこと? そういえばダークソウル3から最大マルチ人数減ってるんだよな。
白は二人までだし まあ4vs2ってホストからしたら制御難しいから減って良かったわ PCかps4かps5かという2択になぜなるのか 両方買えば良いではないか 俺くらいになるとそれに加えてxboxも揃えてるから無敵 4のコレクターズエディション予約して5買えたらDL版買えばええわな PS5のコレクターズエディション転売した金でPS5買うから高く買ってくれ 去年の今頃に抽選とAmazon楽天に張り付いてたの懐かしい Amazonの早いものがちでPS5デジタル版買えたけどディスク版欲しいから抽選参加し続けてるわ amazonの抽選そのうち当たれば嬉しいなって感じでもう放ったらかしにしてる。
早いものがちに張り付いたりヨドバシ徘徊したりすんの疲れた エルデンリングはPS4のコレクション版とPC版の両方買ったぞ
これでPS4でもPS5でもPCでもできる 俺が参加してる人生セッションにはPS5など存在してない・・・ PS5は手あたり次第応募しているから、2月までには手に入るでしょう、と信じている なんか駅裏とか歩いてて箱あけたら [PS5]○入手 とかで入手したいわ 妙に長い手足が生えたPS5の箱に齧りつかれて死にそう 発売日のAmazonでどうせ業者で一瞬だろなとダメ元で張り付いてたら
在庫小出しでやってくれたらから買えたのはここ数年で1番テンション上がったわ このストンプはガン盾後出しマンやおねパリマンにかなり有効ではないだろうか
この人がめちゃくちゃ強いのもあるがストンプのあと確定で入るのも強力に見える
https://www.youtube.com/watch?v=bEfCwFHOyLg アノールロンドを喰おうとする段階のエルドリッチの様な狂った野心のキャラいて欲しいなぁ
ブラボのアイツみたいに放置するとボスを勝手に殺して行くからこっちのイベントフラグ折られる感じの ZhuoxinYeこの方お亡くなりになられたデザイナーらしいけど何担当したんだろう エスト飲むフリして爆発するスキルみたいのあるの?なんなんだろうアレ。 PvPでエストを阻止しようと近づいた相手もろとも自爆する感じかね
ホストでなく白霊向けなんだと思う 鉄の体みたいななんらかの強靭上昇、防御上昇つけて敵地の真ん中でサヨナラ!するのが楽しみで仕方ない エルデンリングの信仰は火を見出すとか、ぶっちゃけわけわかんよな岡本太郎みたいな奴もいるし
信仰とかいって火でヒャッハーしてそう NTやってない人にはまさか飲んだら爆発するエスト瓶作れるアイテムがあるとは思わんやろ?
NTやった俺も飲んだら爆発するエスト瓶作れるアイテムがあるとは思わん 飲んだら爆発してダメージくらった!ってバグで報告されてそう 飲んだ本人はどうなるの?
回復とダメージでトントン? 俺は爆発エストで必ず死ぬ
お前らにはやられん、一度たりとも >>224
回復50%の霊薬と合わせると回復分から差し引かれる感じ >>224
回復効果をつけないとダメージ受けるだけや >>216
HP回復エストとFP回復エストとは別に霊薬の聖杯瓶っていう1本だけ持ててカスタマイズ可能(ただし祝福以外で補充されない)なエストがあるんや今回
祝福でその瓶に2つ配合アイテムが付け替え可能でNTだとHP回復50%.FP回復20%.一定時間スタミナ上限増加.自爆の4つの配合アイテムがあった なんでNTで使えるうち一つを自爆にしたんですかね… 自爆は使うの忘れてたけど飲んだ瞬間爆発する?それとも狂王の闇爆発みたいに少し間を置いて爆発? 飲んだらほんとに爆発して笑ったわ
アイテムがあるなら自爆魔法もあるのかな しかし、ダクソは真上ジャンプを封印してたのは一体なんだったんだろう
ピョンピョンゲーだと都合悪いことがあったのかな >>231
エスト飲むみたいにファーンって光ってから爆発する ランスのロリ狩り性能高杉
バクスタ弱体したから強気に振っていけるのでかいわ >>233
必要なかったし、ジャンプで何かを通り越してスタックしたりする危険性高いし
スタミナ最大アップは良かったけど効果時間3分じゃなくて永続にして欲しかった
結局HPFP回復が最適になりそう そのうち時限性の強靭upとか筋力倍加とか飲んだ瞬間呪いとかそういうのも出てくるんだろう あのエスト、説明読んだ上で爆発したからね俺
「ああ、これ調合で範囲回復になるって事ね・・・(バーン)」
漫画かよw 自傷で範囲攻撃する魔法あったし自爆も回復見て狩りに来た相手プレイヤーをふっ飛ばすみたいな使い方したらオモロそう >>241
一回闇霊にやられたわw
死ななかったけど全員吹っ飛ばされてワロタ 爆発は一回だけ侵入先のホストに使われた事あるわ普通に騙された。読み合いの卓としては優秀 >>214
動画見たら小盾でも剥がれてないな
その後の攻撃で剥がれてるけど セキロの地面から生えたゾンビが足掴んでくる戦技は絶対ある
拘束して大槌ドーーンよ メリナとまともな幸せエンド頼むぜ
たまにはマルチエンドの一つくらい救いあるのくだちい 敵モブの死体爆破したり紐付き時限爆弾とかアサルトアーマーとか変な爆破攻撃好きだよなフロム たった15時間のネットワークテストなのにガチで対人してる外人の動画見ると別のゲームやってんだな感が半端ない スタンプからの自爆エストで崖から落とせそうだな〜面白そう 短期間でアイテム、戦技の特性を理解して活用してる
https://www.youtube.com/watch?v=2EMWLx4E-eU 8:10 15:10あたり
ベルスクのAB同時押しアタックみたいなもん クラフトでツシマでいう混乱毒の針みたいなのあればいいな 隻狼で言えば指笛
敵同士戦うの眺めてんの凄い好き 某玄人系実況者が迷走してて草
これはエルデンリングも期待できる >>252
君、他のネトゲで獣とかデコイ出して戦うタイプのキャラでソロ専やってたでしょ なんでこんなにバトルが長くなる仕様にすんだろ?マルチだけど (´・ω・`)宮崎の最高傑作がこのゲームになるんだろな
やる前からわかるわ
次がダメでもエルデンリングで全ての才能使ったんだなって納得出来るし >>256
NTは皆武器強化してないからそう感じるだけで今までとあんま変わらんぞ
あとステータスもHPが明らかに伸びすぎだったりスタミナの成長が20でいきなり打ち止めになったり多分短い期間で色々遊べるように調整されてる フロムソフトウェアの最高傑作はAC6だけどね。僕は知ってるんだ アギールのデザインってZBrushMergeのフロムの講演のワイバーンにめっちゃ似てるな
似てるてかほぼまんま?
https://i.imgur.com/0xGuFAi.jpg 転売業者笑いがとまらないだろうな
これでたら転売だろうが一気に売れるぞps5
我慢できるわけないわ エルデンのアンケ時間かけて書いたのに回答ボタン押したらページ進まずに全部リセットされた同じページになったんだけど・・・ >>262
アギールよりもダクソ3の飛竜寄りだと思う
どっちもワイバーンだけどね モーション比較動画とかみると思ってたよりモーション使い回しじゃないんだね デモンズリマスターからまさか1年経ってもまだps5買えないとは思わなかった
去年の今頃デモンズやりたくて仕方なかったけど NT前はめちゃくちゃやりたかったけど今は落ち着いてるわ
2月まで持ちそう
我慢の限界ってこういうことなのか ジェスチャーのやり方分からんかった。
まぁ探索ばかりしてたから使う機会は無かったが ジェスチャーし辛くはなったけど
大体ジャンプであいさつが成立する 慰みにダクソ3出してきたけどやっぱロザリア回数制限と種火遺灰とかの周回リセットがだるすぎる
周回させなきゃてのは分かるけどこんな利便性損なうやり方はダメでしょ
2みたいに敵追加とかの凝ったことする余裕なかった苦肉の策感があるわ
エルリンではこの手のめんどくさい周回要素はマジで無くしてください >>273
種火に関しては戦灰に派生がセットになったから問題無いだろうけど
ステ振り直しあるなら回数制限はなくして欲しいよな
エルデンは新規キャラで色んなビルド試すの過去作より大変そうだし
1キャラで色々やりたい エルデンやりた過ぎてダクソ3で戦技多用プレイやってみようとしてるけど地味なの多過ぎて微妙だなやっぱ
グラビタスとカーリアの輝剣使いてぇ… 種火もなくなり、戦技も100となると思ってたほど収集要素はないのかな
たぶんNTで空白だった枠の何かが新たな強化要素になるかもしれんけど >>276
装備数も過去最大になるとインタビューで言ってるし
武器・防具・タリスマン・戦灰・遺灰・霊薬配合アイテム
と諸々あるから装備全回収は過去一で膨大にはなると思うぞ そもそも3の戦技は武器固定なんだから
戦灰とデフォルト戦技を合算した数か分からないけど実質100近くのアイテムが追加されてるようなもんだから探索し甲斐は1番あるでしょ
魔法の数も流派に分かれてやたら個性出してきてるし大分増えてるかもしれんね なんか今改めて思い出すと当時あれだけ文句言ってた2のほうがいろいろビルドで遊んだし3より結局長くプレイしてたわ
エルリンはバリエーション豊富そうですんげえ楽しみだ ところで美人キャラ作れるんかい?オレにはそこが重要だ 作ろうと思えば作れるしなんならデフォ子の微調整がそこそこいける作りになってると思う
なんだかんだダクソブラボのキャラクリはイケメンの方が好きなんだけど 過去最大って言い方ずるいよな
めっちゃ増えてるかもしれないし1個多いだけかもしれない >>287
少なくとも2より多いってだけで既にボリューム的にはとんでもないと思うわ >>289
すでに出してるで
皆もたのむ
マジで2周目以降なんてキャラいじりくらい好きにさせろってぬ そんな何度もステ振りし直すって需要がどこにあるのか理解できん だから書いてるじゃないかステ振り直しがめんどくさいって
大まかなビルドは勿論調整やら色々するんだから5回じゃ到底足りねーよ 篝火でステータスAとBを瞬時に切り替えられる
くらいの機能はあってもいいかな 理由付けが「二面性」ってところで留まれる範囲ならロールプレイの的にもセーフでしょ
流石に何十個もステータスマイセットがあると違和感あるけど ツインブレードは裏周りにも強そうなモーションしてるな そういえばショートボウが本当に小さくなってて初見は吹いたけどアレって騎馬をする想定で小さくしたんだろうか むしろソロ侵入なくて初心者狩りにも配慮はしてるし、ルーン払ってレベル戻しもアリ?どうだろうか >>293
あと5回ってダクソ3のやつか
あれそのままゲーム終了すれば回数減らないけどね
回数制限不要だって話なら同意だが
そもそもステごとにキャラ作り直すか、バックアップ戻す必要があったブラボよりは融通が利いてた ブラボは血晶の集めにくさと振り直し不可が相まって
キャラ作りのやりづらさに関しては本当に酷かったからな
あれに比べれば他は全部マシ ブラボはその面倒くささも相まって
失敗作たちバグでレベルカンストにして
血晶掘りしてたわ そういえば騎乗中に魔法(ソウルの矢みたいな)撃とうとしたら走らずにスピード落ちた気がするんだけど仕様?
ダッシュ中は撃てないのか?
ちなPS4です ブラボは基本聖杯をクリアしないとランダム生成が解放されないのがかったるくて嫌だったわ
楽しいは楽しいけど新しいキャラ作るの億劫になった pvp厨の声がデカいせいでちょっと強いとなんでもかんでも修正されてpveにまで影響でんだからステの振り直しなんてもっと自由に気楽にやらせろ 今回武器も戦技も魔法もはっちゃけてる感じあるから
出る杭打ち続けても途方にくれそう
逆に世紀末なぐらいぶっ壊れ同士で潰しあいになったら面白いのに >>305
今回似たのが出たなら大量に溶岩広がる真の姿が見られそう。 >>302
俺もPS4だけど出来なかったよ
でも前スレにはダッシュボタン押しっぱなしだと出来たって人はいたな
NT終わって試せんかったが >>306
四方八方に尖りまくってた方が面白いよな
対人メインじゃないんだから対等なバランスなんて求める方がキリ無いし
如何におかしい環境でも色々やりくりして戦うのがおもろいと思うのに どうせレベル帯毎にいろいろキャラ作るし気にならない
1キャラ入魂でいろいろやりたいならレベル上げればええねん >>312
壊れだと思うなら使わなければいいだろ? チェイン無くしたのも戦技を派手に調整しやすくするのもありそうだよな
逆に嵐脚ランスみたいにつながる戦技も用意はしてるだろうし
テンプレの動きだけになるよりはちゃめちゃに色々使う方が楽しい >>309
ありがとう、やっぱりダッシュ中はできないのかな
普通の馬の駆け足速度になるならまだわかるんだけど
徐行(スティックちょい傾けるとき)までスピード落ちたもんだからびっくりしてさ 俺は壊れてても余裕で使うけど使わない人からすればナメプになってるって事実が頭の隅に残り続けるからな
良バランスにこしたことはない 武器魔法戦技がド派手ではっちゃけたほうが面白いがそれに文句言うのもおまえらだけどな
やれ厨武器だのイナゴだのぜっころマンだのすぐ騒ぐでしょ 対人勢のせいで攻略がどんどん地味になって行くのホント害悪。 アプデで弱くなるの嫌
3で俺の竜狩り槍とファルシオンが アクションゲームじゃなくて戦技一つボタン一つで全て解決できるゲームをお望みらしいからな ステ振り5回で足りない層は何をそんなに弄るんだろうか。ステ振り直せても素性は変えられないからそんな弄ることないだろ
もうバックアップとれば良いのに 極論で話し始めるのは対立煽りでしょただの・・・
もうこの話題は対人と攻略が分離したゲームに
でもならない限り一生ループするだろうから >>323
そもそも獣爪対人じゃ回避余裕すぎて強くないから
修正されるとしたらボスに最大溜め全段ヒットがコストに対して高すぎるとこやろうね
最大溜めの爪の本数減らしても良いわ正直 多段ヒットの場合は2発目から威力補正かければいいんたよ。そうすればAOEとしての役割を果たしつつ全段ヒットでぶっ壊れになることとない
といつつ、ドラゴンで叫ぶやつも落雷も剣くるくるさせるやつも威力高えなって感じだが。正直自由度が高すぎてバランス取るのはほぼ無理だろうな >>325
だからそういう意味だろどう読んでも
なに下方修正されても対人厨ガーするんだろって皮肉なの分かれよ ソウルシリーズの難しさって殆どが
先行入力の暴発、ほぼ全ての敵が舞空術を使い空中で向きを変えてプレイヤーを追尾してくる、壁をすり抜ける敵の攻撃に対し壁に跳ね返されるプレイヤーの攻撃、
この3つが主たるものだからまずこの3つを廃止してほしい
こっちの攻撃が壁をすり抜け可能になれば難易度が一気に下がるの典型がブラボの獣狩の斧の溜めグルグル攻撃 攻略厨はゲームに不都合な変更が加わると対人のせいにする習性がDNAに組み込まれてるから何言っても無駄よ
スルーして普通に楽しめば問題ない >>329
いや普通に今のスレの流れは対人の都合で攻略に影響したら嫌って言う奴の話やったやん
そこにキレるならもうちょい言葉付け加えろよ… ダクソと対人は絶対に切れないから諦めてね
それに伴うナーフも 対人の都合で変えますなんて公式からアナウンスされたことないのに毎度これだからな
根拠もなく何でもかんでも対人の都合として解釈するこれも一種のamabamかもしれんな・・・ >>334
そういうところやぞ。
ソロ攻略が無いと思ってそう。 そもそも対人要素入れてるのも調整してるのもフロムなのに
フロムに文句を言うのは惨めだからといって
他のユーザーに転嫁するとか、輪をかけて惨めな奴等 フロムも早くPvPゲーム作れば良いのに
現行のソウルシリーズからアセットそのまま流用して攻略部分を抜いた闘技場みたいなゲームを5000円くらいで売れば絶対儲かるやろ
タイマン好きがそんなにいるなら絶対売れる
代わりに本編での赤サインと闘技場は廃止してね。PvPは侵入だけで十分 そもそも対人で猛威振るった武器って攻略でもクソ強いのが大半だからな
超火力で全て消し飛ばした煙特然りお手軽L1で全て攻略できるゴッヒル然り
竜狩りの槍なんかは弱体化前から火力低くて攻略では使い辛かったけど
結局元が弱いから弱武器から趣味武器に変わった程度なんだよな でも3の闘技場もそんなに流行らなかったよな
結局人がいるフィールド決めて侵入ごっこ遊びが一番面白いんだろう 3って言うほど攻略考慮して無いような下方修正って少なかったけどね
そもそもが発売当初の時点で攻略で使いにくい武器や魔法が多かった上に
それを解消する上方修正少なくて下方修正が目立ってたから
結果として弱くされた→使いにくいもの増やされたって印象が強くなったんだと思う 前の15分の映像でもpvpの解説なかったし、フロム的にもエルデンの対人はオマケ程度の認識なのかもしれない 運戦士殺したり粗製上質変質強すぎワロたしたりしてるんだよなぁ 昔は侵入もRP重視な人がいたもんじゃが、今では殆ど見なくなってしもうた...(フガフガ) 3はそもそもその後の調整が下手というより、はじめっから2と比較してバリエーション少ない上にカテゴリ産廃多すぎ、目玉の戦技もアレでなあ
なぜか対人厨のでかい声のせいにやたらされてるけど、元々ビルドはつまらんかったでしょ >>345
運戦士は相対的に差がついただけで別に攻略で使えない程弱くなった訳でも無くね
一番悲惨なのはリーチ短くされてモーション鈍化されて
ただ重さとスタミナ消費量のデメリットだけ残されて
鉤刀の下位互換に等しくなった結果見た目以外で選ぶ価値無くなった
カーサス曲剣みたいな例だから・・・ 「エルデンリングオブエリジウム」
“上位者になる”が目的の新感覚バトロワ!
啓蒙を獲得して見えなかったものを見ろ!
脳に瞳を宿して宇宙へ逃げれば勝ち!
やがて我々は発狂する! >>344
そもそも魔法の派手さやプレイ人数の減少、オンでは利用できない要素を見るに「マルチはおまけ」精神と思われ
デモンズだっておまけ部分のカスみたいなバランスで楽しんでたしダクソはマルチに寄せすぎたからこれでいいわ >>350
今回、霊体があるしね
ここちょっと面倒だなって時に霊体呼ぶとサクサク進められるから
攻略で白呼ぶ人も減るだろうし結果的に侵入も機会が減るだろうね 今回侵入は意図的に決定打無くされてる感じだし「マルチはオマケ」方針なのは確定だな
侵入含め対人勢は締め出し喰らった形だけどまぁこれが本来のソウルシリーズの形だし仕方ないね >>347
ダクソ3は直剣ゲーだしな..おれも特大剣の裏にダークソード仕込んでブンブンしてたぜ マルチ3人出来なくなったってことは某カタリナの人どうするんだろう 多分だけどps5とpcだけだったらマルチ6人になってたのかな? 嵐脚ランスみたいのが即発見されるし
エルデンで何が強くなりそうとか一切想像できないな 本来一人用ステージを4人で攻略するってのが多すぎたわ
いくら侵入くるといっても フィールドの何もない所で侵入して勝つのは難しいけど
レガシーやらダンジョンでは落下死や敵を上手く利用して勝ちに行けるのは良いと思う
嵐脚ランスも斧ブンブン戦技はメタにならないだろうか? >>360
今作はそれでマルチ込みの難易度なんじゃね
ソロでも霊体召還できるわけだし 攻略ならみんなで遠距離シューティングソウルが最強だろうね
NTにあった魔法や戦技なんてほんの一部だしビルドも3人遠距離特化にすれば全ボスしゅんころよ
一人大盾構えてヘイト役やると安定するかも、受け値を上げる戦技あるしそういうことだろ >>361
フィールドはボスまでもつれ込ませばほぼ勝てるアフィよ 今回は死ぬ事の意味づけがなされてないのは少々残念
ダクソの亡者化とかセキロの竜胤とか死ぬ事の自体がストーリー上意味のある事って設定は他ゲーにはない魅力だった 4人はわちゃわちゃしてタコ殴りにしかならないから
3人でいいでしょ 発売されてないゲームのストーリーをなぜか理解してて残念でしただって >>353
侵入以外の対人はホストのHPボーナスなくなった分やりやすくなったんじゃないの まぁ4人だとドラクエよろしくパーティー組んでる感あるから楽しそうではあるけど >>282
サンプル画像みたいなんあったけど普通に美人多かった >>374
まぁそうなんだけど、四人でやってたところを三人しか入れないからって悪いなのび太するのは辛いだろうなぁろ >>368
え、確かされてるだろ
祝福を失った褪せ人は死ねないんだよ
トレーラーでも言ってる「戦いそして死ぬそれは終わりなき呪い」 祝福あると死ねるのも変だな
まぁ任意か強制の違い? 攻略派 対人派 世界観派 穏健メリナ派 過激メリナ派
まったく色んな派閥がいるもんだぜ >>378
そうだったか
それなら納得だわ
ありがとう 黄金律が壊れちゃってなんか輪廻みたいのが上手くいかん、とかそんな感じかね?
一応死にきれば?灰とクラゲにはなれるっぽいけど
アギールの近くでアギヲーアギヲー言ってる人たちは何かアギールに焼いて欲しがってる感じがした 今回も月光あるんだろうか
他の武器も魔法も派手めになってるし
そろそろ光波以外の派手な特徴を付けて欲しい >>376
NTのキャラの素顔は普通に格好良くて美人なの多かったよね
あのキャラのまま使いたいくらいに
でも俺は禿オヤジを作る あんな世界でもまともな生物居るのが不思議
後半目玉だらけにならんよな カーリア系のテキストにたしかまんま月光云々あったと思うから
少なくとも何かしらあるんだろうけど
ただ光波飛んでも今出てる戦技よりインパクト無いよな 光る剣もあるしなぁ
あれの超でかいバージョンぶんまわしたい
シャイニングフィンガーソードみたいな 斬撃光波じゃなくて月光の聖剣L2の奔流が特大ビームとして射出されればインパクト的には十分 >>386
ダクソもだがこの世界の奴ら食事とか生活部分どうしてんだろうといつも思う
化け物系は別として人間系は飲まず食わずで大丈夫なのかとか 祝福を失い 死にきれぬ者たちよ
導きに従い〜〜 だから褪せ人はやっぱり死にたくても死ねないってやつなんじゃないの >>390
荒れてはいたけどイルシールには台所あったりしたから全く飲まず食わずではないと思うがな でもエルデンはダクソや隻狼以上に食べたり飲んだりできるアイテム多そうだよね https://imgur.com/a/jVI8aoV
↑redditにあったが、女顔は相変わらず難易度高そう >>392
ここ興味深い一文よな
>>383でも書かれてるけど世界的な法則が壊れてる可能性がある
というかその法則を統括してるであろう大いなる意思は何者なんだろう
エルデンリングも流れる星をすら律したらしいしブラボの上位者以上のやばい奴らじゃね? 霊馬に実を食わせられる位だからメリナに酒飲ませてもいいよね エルデンロスで何もやる気が起きにゃい、これは重症です。 ガードカウンターが気持ちよすぎてダクソじゃ晴らせない >>399
エルデンの練習気分になっちゃうんだよな
気持ち切り替えようとしてるのにエルデンの存在が根底にあるから逆にいつまで経っても忘れられない エルデンリングは隕石が地上に落ちてこなくしたり不死を許容しなかったり物理法則含めた全てを司ってるっぽいのでそれが砕けたことで祝福なく死にきれぬ者たちが現れたってことなんだろうな
黄金律原理主義は黄金樹ではなく根源たるエルデンリングそのものを信仰する集団で不死に対する特攻がある祈祷が多い >>395
それの女のやつあったけどデフォでわりと美人だったから今回ぬるそうだぞ 仕方ないからアマプラでロード・オブ・ザ・リングとホビットとエル・シッド見てるわ ツシマやってたけどNTしてから触る気が起きない
このままだとツシマクリアせず発売迎えそう >>401
カウンターのキイン!!て感じの音好き
パリィも気持ちいいしエルデンリングはSEがいいわ >>401
カウンターのキイン!!て感じの音好き
パリィも気持ちいいしエルデンリングはSEがいいわ デビュートレーラーでエルデンリング砕いてたのがマリカだよね?
マルギットはマリカの勅命を受けてリングの再生を阻止しようとしてるのかな そういや今回のジェスチャーで女だけ「ヘィ!」って叫んでたけど何故じゃ
男も叫びたい >>407
カウンター砲発射みたいでいいよな
兵器というか機構を動かしてる感じで操作の感触も相まってスゴい気に入ったわ マルギットと戦ってた気づいたのは、こっちのスタンス崩れたら専用の致命モーションをボスが持っててもいいのかもって思った 狼が梟に忍殺されるみたいなやつか
PVのマレニア見る限りありそうだけどな 致命じゃないけど、武器を交差した体勢から切り開く攻撃は防御崩れた時しか使ってこなかったと思う
他にも落馬後の突き刺しとか特定の状況のみの攻撃はちょこちょこあった気がするが いや、あぁいうのも結局ガードか回避が間に合うじゃん?
そうじゃなくてこっちのスタンス崩れたらモーションキャンセルして回避不能の掴み致命で即死くらいのことやってきても良かったな〜って
そしたらこっちももっとスタミナ管理に慎重になれるのに あと95日か
ピザカッターあるかなぁ
あったらSpecterではじめるんだから あと95日って24時間をあと95回繰り返すってことか?
ほんと?
あと3時間で発売されたりしない? 俺らにとってはまだまだ先だが開発の人にはくっそ切羽詰まってる時期やろな >>418
梟の踏みつけ忍殺もローリングの割り込み間に合うからやってくれた方が隙になるしな >>409
マリカ(仮)の背中もバキバキに割れてたし、マルギットも鬼のような化け物になったりしてるからリング壊したことで罰を受けてるんかな テスト終えて現在思うことは戦灰ぶっぱたのしいけど戦霊は置物がないと
呼べへんのが心残りだたあれべんりやねんザッキ〜 5日前はあと100日とか言ってたんだ、早くなったほうだろ NTでチュートリアルダンジョンの霧の向こう側に行ってる動画見たけど、
NTで入れた他のダンジョンと規模が違うやん…
これ中規模ダンジョンと小規模ダンジョンで何か報酬に差があるのかね
レガシー以外のストーリーに関わっててボスソウル落とすような敵がダンジョンボスになってるとか? >>428
テキスト読む限り地下遺跡や永遠の都とやらがマップ下埋まってるらしいし、地上のレガシーダンジョンとは別に大規模なダンジョンが用意されていそう
地下に潜って行った先にレガシーがある可能性もある 自分は大丈夫だけど発売日が待ち遠しい人はしんどいだろうなぁ
あと3か月もおあづけなんて マップに出るならオープンなフィールドの地下部分なんじゃね 今更ダクソ3やってるけどとりあえず持ちそうかな
バクスタ封印してパリィと追い込みの技術を磨いとくわ 発売日になってもPS5が手に入ってない姿が目に見える見える 折角のフロム最大規模の作品なのに旧世代機でしか遊べない不満を
押さえつけながらプレイする奴が少なからずいると思うと悲しくなるな 空中都市っぽいのと地下迷宮っぽいレガシーは示唆されてたし雰囲気ガラッと変わりそうで楽しみだな 4でいいと本当に思うならまぁいいんじゃね
自分が遊ぶ環境なんだから自分で判断すればいい
ゲーミングPCまでいくと学生とか、低収入の人だと経済的に手出せないこともあるだろうな プレステが他機種にオンライン人口で勝てるのってほぼPS4のおかげなのに扱いがひどすぎて泣ける 23年までは半導体不足続くみたいだし予約もパンパンだろうからどれだけ供給できるかだな
普及率が上がらないとPS5独占ゲーム出すのは冒険になるしそうなると売りのPS5特化のロードとかもできないのかな 最初からハイスペック版が楽しめる初めてのソウルシリーズではあるけど
縦マルチって結局性能低いほうのハードにいろいろ引っ張られるからそういう意味では残念
PS5がもっと普及していれば >>437
別にまずくないけどそりゃPS5 でやれるならそっちの方がいいでしょ
4K 60FPS ってだけでもな PS5がどうなっていようとPS4で出ることは確定してたから
劣化版と言うよりは5とPCがハイスペなだけと言う方がしっくりくる作りになってそう それを劣化と言うのではないのか
積んでるGPUの性能が4と5では全く違うんだから当然5の方がキレイで快適だろ さっさとPS5まみれになって、高クオリティソウルやろうや PS5 はゲーミングPC 並みの性能のハードを安値で買えるのが最大のメリットよね
転売10万まではねがってるのはそれでもPC と比較すりゃ安いから買うやついるからだよ >>445
今回はPS4基準で開発が始まってるから別に気にしないけど
今後PS5基準で開発していくのに売上考慮してPS4にも出すってなるとそうなってくやろうな…
はよ普及して次世代期を最大限に活かしたフロムの死にゲーも見たいわ かつてオブリビオンというゲームがあって、このゲームPS3だと偉いフリーズとかあってな仕方なくXBOXでやってたことがある
でも別にそういう不具合とかはないんじゃろ?なら別に無理してPS5じゃなくてもええんでない?普通に買えるなら買ってもいいと思うけど PS5 専用のデモンズリメイクがもう200万いってブラボの売り上げ越えそうだからそのうちフロムも専売なりそうだな エルデンリングが発表された2019年からPS4で出るのは決まってたからな
PS5版はダクソ2ハイスペ版みたいなもんだ そんな売れてるのかデモンズ
海外だと普通にハードは買えるのにやれるソフトがないって状況だったしそのせいで売れたんかな 縦マルチあってほんとよかった。なかったらPS5版やることはなかったろうな.. PS3でフォールアウト3やってたんだけどプレイ時間が増えると
データ容量が増えてフリーズする仕様のせいでそこからもうずっとPCでゲームやってる
オープンワールドとMMORPGにハマったらPCから逃げられないぞ! エルデンで両手持ちで変形する特殊ユニーク武器にクイステ着けて狩人っぽい装備あれば実質リメイクみたいなもんよ Elden Ringのリークツイッターより(英文和訳)
・レガシーボスを全員倒すと黄金樹が崩壊して大穴が空く 飛び降りるとEverにfallする
・メリナから自害用短剣を渡される
・ポリコレに屈して同性婚What do you want to be today ?が可能に
・EDテーマソングはB'z の『ultra soul』 >>455
海外でも出したらいまだに即売り切れでいうほど簡単に買えんらしい
やれるソフトつっても互換性もあるからなあこれ >>457
血結晶要素改善VS血結晶要素廃止のバトルが始まるぞ…
ちなみに俺は前者 まあ考え方は人それぞれだき好みもいいんだけど5版の方がグラがとかfpsがとかは単なる事実じゃんね >>452
箱でもオブリはやばかったよ
フリーズしまくってレッドリングで死んだからw >>452
んなもん個人の自由であるしあるにこしたことないってだけなのに何故そこまで購入させたくないのかよくわからんな 自分がPS5買えないから旧世代機仲間を増やしたいんだろうな
哀れなもんだ 自称PC厨もなあ
エルデンNTもPC版最高でしたみたいなのいるし
連中PCもエルデンも興味ないだろ PS5は今だに買えないし、PC版一択
画質もいいしヌルヌル動くし
何より飽きたらMOD入れて遊べる、これが何よりのアドバンテージ でもレガシーボス全員倒すと黄金樹が崩壊する枯れるって展開はありそう 人口はともかくチートはひどい
そもそもガチ対策してる対戦ゲームでもチートがはびこる時点でフロムゲーがまともに遊べるはずもない
PCのメリットはグラフィック設定が豊富でハイスペからミドルクラスまで幅広い設定で対応出来る(性能が劣るコンシューマになぜグラフィック設定がないのか謎)とMOD
なおこのスレでmodと書き込むとアンチmod勢が諸手を挙げて大挙してくる模様 MODは良いけど改造ソフトは許されんよ
バグ回避とかならともかく いくらPS5かPCが良いと言っても一番人口が多いのは多分PS4っぽいよね 芸能人格付けチェック2002でエルデンリングを使って
PS5とゲーミングPC(50万円)比較動画当てが出題されるらしい PS4はヘッドホンしないとファンが煩くね?
PS5でやったからエル伝がどんな感じかわからんけど >>460
これソウルシリーズじゃないんでウルトラソウルは… >>457
特定の過激な思想の影響で人形ちゃん不細工化とかないなら
ブラボリメイク普通にやりたい
ただ、発売元がその過激な思想に染まりまくってる上に
開発したスタジオが消滅してるんだよね・・・
そもそも著作権が宙に浮いてそう
リメイクするなら聖杯ダンジョンだけちょっと調整してほしい
トロコンしたけど呪われた〜はわりと苦行だったし
折角なら最初からローグライクダンジョンに潜らせてほしかった 俺のPC愛を舐めるなよ!
組み立て済のBTOのクリエイターパソコン15万円ぐらいが初心者向けなのでオススメだ!
ついでにPCで制作したエルデンMAD作品を発表して布教活動だ!
ゲームメーカーはとにかくアンチチートシステムの制作を急げ!
PCが全てのゲーム機を飲み込む日は近い!
ああ、砕かれるのだ… そういえば今回って敵の詳細出てたっけ
PV見てると普通に警備してる兵士を主人公が突然襲撃して殺してたけど
実はダクソみたいに会う人は基本理性を失ってるのか
悪役が主人公なのか
それとも戦争状態で主人公は兵士なのか・・・
ストーリー見るとやっぱり全員亡者化してるのかな てかリメイクって言っといてほぼリマスターみたいなもの出してこられても困るからいいわ
そもそもブラボは元から綺麗やろ
リメイクって言うからにはなんか追加要素欲しいね PSplusに加入しないとマルチプレイ楽しめない点でもPC一択でしょ
PC版ならPSplus入る必要ないし フラクチャーワールドっていうのがあるんですけど...
どうですか フロムが手掛けないならいらない
ブルポしかり、オリジナルを尊重せず、自分たちの色を出すとろくな事にならん 巫女無し巫女無しって煽ってきた人敵対したらあんま強くなかった
教会の商人は敵対したら馬に乗り出した 勝手な改変がありすぎて半分盗作の領域だわな
原作へのリスペクトを欠いたリメイクは(自己満足を得たクリエイター以外は)誰も幸せにしないという典型例 ホビットめっちゃ面白いやん。なんで今まで見なかったんだ ブルポのデモンズはPS5のパワー使ってリッチな美術してたけど空気感は原作と全然違ってたねカラッとしてるというかなんというか
原作のあの雰囲気は低スペならではのもんかなあとも思う 変えても文句言うし、変えなくても文句言う
フロム信者とは厄介なものよ デモンズリメイク普通に良いリメイクだっただろうに
映像きれいだし魔法も使ってて楽しいし
どんな風に作っても文句言いそうだなこの人たち >>491
ゲーミングPC買う金あるのにplus 払う金もないのか… 俺もいいリメイクだったとは思うよ
マルチのクソサバ以外は リメイクのSEが気に入らんとか言いながら3のブシャァドシャァを絶賛する亡者たちだからしゃーない あれ?PCでPSplus入れるんじゃなかったっけ? デモンズリメイクは最初のチュートリアルのライティングの綺麗さと
最初の城門を見上げた時のグラフィックの向上を感じる迫力だけはマジで感動したから・・・
今後あれくらいのクオリティでちゃんとフロムが手掛けたゲーム観たいなと思わせてくれた エルデン実は過去に大層な高度文明があったってオチになりそうだな NTだと重厚派生が見られなかったのは残念
そういや落雷の雷派生は物理部分の補正が筋<技っぽく変化したような…?
誰か覚えてる人いないか >>503
信者関係ない人は一人じゃないんだ賛否両論はどうしても出てくる
ポケモンデザイン議論やモンハンギルドクエスト有無議論とかな マルギットの腕毛とか動き見てると全盛期猩々データとしては作ってたんじゃねぇかと勘繰ってしまう >>510
レガシーダンジョン潜り抜けた先がシンジュクだったり、東京タワーの上で音ゲーしたりするのかな >>503
普通に不評な部分多いし信者とか関係ないと思うよ
事情を知らないうちからなんでも信者認定はみっともないからやめた方がいい >>510
そういう意味での世界観の壮大さも表現するために広大なフィールドを用意したとかあるかもね デモンズリメイクは赤目装備やつらぬき装備まで作っておいて何故か塔の騎士装備出さなかったのが未だに謎 デモンズはPS5を売りたいソニーと社名を売りたいブルポの玩具になっただけなのがね
だから見てくれだけ弄り回してバランスとかバグはほったらかし フロムファンとしてはブルポンの売名に勝手に無関係なデモンズ使われたのが納得いかないところ
何よりこれのせいでまともなデモンズリメイクが今後作られる可能性が潰えたのが1番痛い PS5で開発してるならあの程度のグラ向上なんて誰でもできるからね
ハード性能でグラを取り繕ってあとは原作のシステムとフロムのブランド力を奪って売ってるだけっていう バグほったらかしって自分で書いてて思いだしたけど
エルデンもエスキャンとかのモーションバグ残ってるの勘弁しちくり〜発売までに直してくれ! PS5で開発してるならあの程度のグラ向上なんて誰でもできる?
正気で言ってるのか
誰でもできるのならどの企業もあれぐらいのグラフィックで作るわ デモンズやった人とデモンズ不評言い張るアレとの噛み合わなさが寒い・・・
狭間の地もそうだけど、あそこの外ってどうなってるんだろ?
ぶらっでぃ・狼さんとか許される世界ではあるんだろうけど
不死の褪せ人とか普通にいて許されてるんだろか
預言者とかはまあ迫害されてたみたいだけど 狭間って何と何の狭間なのとかは割とストーリーの核心なのかな
なんとなく指輪物語のアマンと中つ国みたいな関係だと思ってるけど 地形的な狭間ではないよね
地図見た限り海に囲まれてるっぽいし
海に囲まれていることを狭間とは言わない
だとすると、よく言われている天と地の狭間ってのが有力じゃない? NTのスタート地点地下だったよな褪せ人て地底人かw やはり地底と天上(月?)の物理的な狭間じゃないのけ 実は外の世界は現代で、ヤバい声きいちゃった人が鎧やら剣やら揃えて入ってくとかだったら嫌すぎる・・・ 二つぐらい意味がありそう
神と人の間であるデミゴットが支配するから狭間の地とか でもたしかに狭間の地の外については描写が全然ないよね
文明圏があるかどうかすらわからん 古代高度文明と砕かれてからのち築かれる秩序との狭間の時代的な意味合いでとかさあ
妄想捗るー 狭間=戦場とも取れる
二つの相異なる力がぶつかる場所 狭間の地で王になったら、全世界の王って訳でもなさそうなんだよな
わからんけど そりゃ追い出された褪せ人たちが生きて(不死で?)生活して帰ってこれるくらいには文明あるんじゃないの? リングが砕かれて褪せ人が招かれてるし普通にあり得るのが怖い リングが砕かれたこと
祝福が失われた人々が現れたこと
褪せ人が呼び戻されたこと
これらは今の段階では別個の出来事だと思う まったく、頭悪くないか?狭間の地つーもんは、なんかなー?
狭間の地は頭が悪くないか?
狭間の地の人間は頭が悪い!!(うるさい!)
本当だからだ!(バカ野郎うっせーぞコノヤロ!)
本当のことを言って何が悪いんだバカ!!
(狭間の地では静かにしてください!) リムグレイブに巨人が複数埋まってる時点でもうデストピアものだって予想つくからなあ
今度は進撃の巨人ですか、宮崎さん タマタマ蛇やら巨像やら人工的っぽいのが度々出てくるのが出てくるのが気になる
SFのマヤ文明みたいに宇宙と交信しそう 今回は純粋にストーリー楽しんでやりこみ要素あるならやって楽しむんだ
もう対人で顔真っ赤は卒業だ ストームヴィル城にいる右手に刃巻いてるライオンみたいな奴カッケェ
遺灰で仲間になったら良いなぁ >>549
ライオンおじさんと関係ありそうじゃね
ライおじの絵はストームヴィル城にあるみたいだし
不遜おじの勢力は元々ライオンとか大鷲とか生き物を使役してたんかな >>548
これ、マリオシリーズに出てくるサンボでは? >>548
これデザインしたやつ絶対深淵のダークリングこと○ヌス狂いだろ …あんたら、どこかおかしいのかい?それとも、勘がわるいのかな?
考証など、お前らの方が嘘塗れだろうが!
戯言っ、妄想っ 5chなど、このコンテンツ殺しが!
あんたらに何が分かる!
俺だってなあ!
知ってるかい?人は皆、なるにぃなんだぜ… 不遜さんクラスだけでも専用の忍殺モーションあったらええなぁ だけって言っても全武器種考えると結構な数にならないか FPS動画見たが30fキツイな
ps5必須やんロードも話にならんぐらいちゃうわ 厳しいだろうなぁ
小型武器の刺突と斬撃打撃の2種に大型武器まで合わせたら無理だと思う
そして鎌の柄で殴られて絶命する不遜の姿が見える ボスのときだけ内蔵攻撃でブシャーにするのはそんな悪い考えじゃないよな
武器ごとのモーション面倒だからボススタブ無しってするよりは 今までのシリーズで魔法戦士は対人で弱かったけど今回はましになっているのだろーか。 >>564
なんなら特大以外の致命だったらば
内臓攻撃の方が気持ち良いだろうしな 5年ぶりに無印してるけど特に縛りしてないからボスは1.2回で勝てるけど道中結構死ぬな
3はモブの個体の強さで殺しにくるって感じだけど無印は地形と配置のいやらしさで殺しにくるって感じだな
エルデンリング はどっちになるんだろうな >>567
落下ダメはかなり抑えられてるから難易度に重きを置いてるのはどちらかというと3寄りだと思う PVでもドラゴンの目に致命入れるシーンあったし普通にボス致命はあると思う >>569
致命じゃなくて忍殺モーションの話さ
それぞれのボスに対して固有のトドメモーションがある 忍びだからじゃねえだろ
ダクソ3の竜とか専用致命の試みはあるにはある
だから「武器の数的に工程増えすぎるから全部は無理だろうな」って話に繋がってたわけで
後から流れに参加して読み違えた挙げ句、それを誤魔化すために話の枝を折っただけだな >>575
そうかもしれないし、寝落ち寸前で思考能力が落ちてるだけかもしれんよ
ま、普通に考えたらここに辿り着いた褪せ人たちが
PVに目を通していない訳がないだろうに 今回は体勢崩しの要素があるから致命出来るボスは多そう
まぁ忍殺的なものはさすがに無理だろうな 止めカットインは何処まで行っても只の演出でしかないから周回したり複数キャラ作ったりするゲームでは勘弁願いたい
そもそもスタイリッシュハイスピードアクションってノリでも無いし >>571
みんな嫌いな転売だけどな 金ドブとは言うが抽選入れない外れる買いに行けないって時間ドブに捨てるぐらいなら10万ぐれぇポイしても対して変わんねえとは思うよ ソウル系は気づいたら倒してたみたいなことが時々あるからSEKIROみたいにフィニッシュがはっきりしてるのはきもちいい しゅーくふくが欲しいのなら〜♪
とりひぃきをして
独りで褪ぁせましょう♫
そして輝くエルデンリング! >>580
10万程度払う分には別にいいけど、自分の金が転売屋を蔓延らせる一因になるのが許せない
転売屋から買うやつも転売屋を維持するという意味では同罪だからな まぁ別に定価が10万だったら買ってるだろうってな
値段が問題ではないだろう >>583
まぁでもそもそも抽選にすら入れないって状態なんだし買うやつをわしは責められんよ わざわざ店舗遠征すんならそれ10万払ってるのと何が違うんだという話にはなるしな 映画の海賊版とか買ってそうだなお前
近くに映画館ないしチケット代と変わらないとか言って 内蔵攻撃かーとどめ演出でデミゴッドの黄金の目ん玉くりぬくとかさすがにグロイカ お前らサイパンを忘れるなよ過剰な期待は失望を産む
バグまみれの呪われたエルデンリングにならなきゃいいんだけどな サイパン級のはそう中々来ないだろ
あれは色々と物を異例だ >>588
同罪だよ
転売する奴も転売から買う奴も同じ穴の狢 今のフロムに期待するなって言っても無理な話だ
デモンズソウル、ダークソウルシリーズ、Bloodborne、SEKIRO
神ゲーを連発しすぎてる 双子デーモンとか獅子猿みたいなスイッチ式の2体ボス楽しいからエルデンでも出してほしいわ >>594
感情論としてそう言いたい気持ちは分かるが流石に同罪は言いすぎだわな
どうせ言うなら幇助というか加担という言い方がまだ近いと思う
イジメを見て見ぬ振りをする人は同罪です的な建前的な理論に騙されてないか? 転売から買う奴がいなければ転売は行われないからどうしても風当たりは強くなるべ
転売からの購入がゼロになればやがて転売はなくなる
まぁ現時点では罪に問われないから同罪でも無罪さ 転売屋から購入は見て見ぬ振りレベルじゃないだろ
実行犯ではないものの外から眺めて笑ってるくらいの悪質さ PS5がないとできないならともかく他にも手段あるのに転売屋から10万で買うことを肯定するとかちょっと理性失いすぎ 傍観者のいないいじめは有り得ても購入者の無い転売は有り得ないからな そもそも転売ヤーが妙な買い占めしなけりゃ普通に買えてる人が今の4割り増しくらいにはいたっていう
リーカー()の話題も糞だが言うに事欠いて転売ヤーの肯定は輪をかけて糞だな 転売屋のやってることって経済的価値がないから尚更タチが悪い Mateでスレ開けない人いるでしょ?
騙されたと思ってスマホ再起動して エルデンはプレイヤー同士のアイテム交換って出来るの? >>592
NTの段階で神ゲーだったからこっから地の底に墜ちるとかないだろう 精一杯遊べる部分を切り取ったのがNTであとは力尽きてアンセムリング2076にならないと何故言い切れるのか 序盤のステージはそりゃ力入れてるからな
ヤーナム市街、ロスリックの高壁しかり どうせ発売直後はマルチできないんでしょ?ぼく知ってるよ 動画でいいっすわ
動きがフワフワしてるし3の雰囲気好きじゃない 過去50年の中で受賞かそりゃすげーな
マイクラとかテトリスとかシムシティとか争ったメンツがやべえな歴史作った奴らじゃん 色んなゲームやっても実際
アクションRPGの特にアクションの部分はフロムがダントツで作るの上手い
まあ、ダクソ無印!?って思うが エポナ、アグロ、ローチ、信(影・空)、ゲームの相棒馬好きとしてトレントが入るのは嬉しい限り あーあ、アイテム交換できるのか
まあ出来るの見越してps4版とps5版両方買ったしまたセルフ増殖するかー ダクソシリーズは総合的に見て神ゲーだけど
初狩推奨侵入システムとボス前にmob配置してるのと地形に引っかかるクソカメラは許せない
ボス前mobはsekiroで止めてくれたけどクソカメラは治らんだろうなあ… カメラクソって思ったことないわ
逆にカメラワーク神だなあとかも思ったことない
でもPSコンの右スティックバグった途端にイライラした出したし
腕の問題かな?無意識に見易いカメラに手動で微調整してるのかも マーティン絡みでドラマ化狙ってるバンナムと海外スタジオが頭を抱える様なイっちゃってるストーリーお願いしますよ ボス前のモブすら倒す、スルーできない奴がボスレンコンしても無駄じゃないかね
最近の敵は飛んだり跳ねたりするときにカメラが地面に寄せられてオブジェクトにふさがれたりするな
あれは普通にクソだと思う >>592
あれはNTとか体験版配信はやったか?
これはちゃんとやってほとんどのやつから神ゲー評価得たわけだが もう日本のゲーム会社で世界相手に出来るのは任天堂、カプコン、フロムぐらいしか無いもんな フロムがどんなに稼いでもバンナムと角川にほとんど売り上げ吸い上げられると思うと切なくなるな >>630
子会社の仕組みよく分からんけどそんなことないと思うぞ
販路貸す金払うのと子会社として利益の報告する以外になんかあんのか マリオBOTW 抑えて受賞ってのが一部で反感食いそうだな >>629
スクエニとセガは完全にジャップゲーしか作れなくなったな… 評価とクオリティの両方維持ってならカプコンフロムの二強って感じ フロムに宮崎がきてなかった世界線はどうなってただろうな >>634
スクエニは一応ff14が今バブルだから・・・後はff16次第
セガは知らん そもそもスクエニが海外で売れた作品ってFF7ぐらいだし
元からジャップゲー会社よ 任天堂はジャンル:任天堂って感じでオンリーワン感ある
俺もカプコンとフロムのツートップだと思う
スクエニもまあ、企業体力はあるよね FF14 やってないから知らんけどmmoの人口が世界二位とかで名実ともに世界に誇れるFF になってるってのきいたわ >>634
セガは海外しか相手してなかったろ
ソニックの人気が日本とそれ以外じゃ天と地
あとペルソナも龍が如くも海外人気それなりにある ゲームの開発費が上がりすぎだからもう色んな会社から意欲作が出るみたいな時代は二度とこないよ
大手もスカイリムやGTAVの時代に比べたら安易な作品しか作れなくなってるし結局ゲームというビジネス自体が破綻しかけてるというか
そんな中では日本のゲームはまだいいポジションには居ると思う 海外は海外で最近はどこもパワハラセクハラにブラックっぷりが暴露されたりで本格的にやばい 今はメーカーよりインディーゲーのほうが環境はいいのかもね エルデンリングみたいな大作待ちにインディーやってるけど性癖に刺さるやつ多くてチンチンがイライラする 一つのジャンルになるようなゲームかつ現在でも知名度があって楽しめるって扱いならダクソが受賞しても違和感はないかな (´神`)がバイク事故の保険金でフロム作ったみたいにゲーム会社興して一攫千金みたいなのはもう生まれないだろうね
もしくはそういう人はインディーに行くか 村なんか普通のFPSだったわ、赤さんは面白かったけど インディーゲーならグラガーとか言われないし純粋に中身で評価してくれるから悪くないと思うよ。コマンドRPGアレルギーの人にはきついだろうが
それで生活はできないだろうけど 今さらダクソやってこんなもんか……ってなるより
ダクソ3とブラボやってもらった方が説得力あると思うんだが、こんな賞気にかけるゲーマーならそのへんにも敏感だろう 今までの色んな3Dアクションやトライ&エラーやダークファンタジーのゲーム史があることは前提として、
あの時期にダークファンタジーでスタンダードな骨太アクションをストイックに作ったことが評価されたんだよな >>644
ペルソナチームだけはな
メガテンとか5年も待たせといてまあひどい貧弱だったし ソウルライクは星の数ほど出てるがやはりソウルライクはフロムにしか作れないことがわかった >>652
記者も言ってたけどシリーズとしての最高峰って事より新しいジャンルとかそういうのも引っくるめて評価してるんよ メタギアとか3が最高峰だけど初代でノミネートされてたしなら 何度も死んで覚えるゲーム性も直接は語らない環境ストーリーテリングもキングスの時からフロムが大切にしてきたものだしそれが実を結んだのは嬉しい メガテン5面白いだろ
低スぺハードが足引っ張ってるけど ソウルライクって言葉が生まれたように新しいゲームジャンルを生み出した功績だろうね
実際これのコンパチゲーが腐るほどあるし与えた影響もすごいだろ >>662
新作ゲームのスレはどこもそんなもんだろ ダクソ1がこういう賞を取るたびにモヤっとする
取るべきなのはデモンズの方だろうに >>665
シームレスマップとか篝火エスト瓶もダクソからだし海外じゃデモンズよりダクソの方が人気だからかな その理論だとキングスフィールドが取るべきになっちゃうからな デモンズソウルがフロムの分岐点になったと思ってるんだけど
ファンタシースターオンラインとモンハンがなかったらデモンズソウル産まれてなかったと思う ゼルダは時のオカリナの方が候補としてはよかったような
botwはある程度既存のオープンワールドの寄せ集めではあるし... デモンズをチキンラーメンとするならダクソ無印はカップヌードルといったところか
デモンズがシステムとしてすでに完成形なのがチキンラーメンと酷似している
そしてそのあとにダクソ無印というカップヌードルを出してきたザキミヤはやはり偉大 ファン投票でしょ?
批評家や開発者ならデモンズノミネートだったと思うよ
ゼルダもBotW外して時オカのが妥当だし
あとDoomとHalo両方ってのも微妙な気する エルデンのNTも有って、その時その瞬間の機運&熱量が投票に大きく作用した感じか https://www.google.co.jp/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20211124-183397/amp/
というかダクソ以外にも「Most Wanted Game」でGODとかホライゾンにゼルダ続編、Starfieldを押さえてエルデンリングが受賞してるじゃん
前にTGAの話題が出てたけど同じメンツで既に「一番期待されてるゲーム」にしれっと選ばれてるという デモンズはPSしか出てないからPCとXboxも根強い海外だとどうしてもな >>671
最終選考はファン投票だけどノミネートの選考は選考委員のチョイスだったはず デモンズ→チキンラーメン
ダクソ→カップヌードル
ブラボ→焼きそばUFO
セキロ→どん兵衛
エルデンリング→ラ王 >>634
FF14ちゃんが国内より海外の方が人気ではあるな ソウルライクってジャンルを創ったからな
DOOM、マイクラ並に偉大でしょ >>676
意味のわからんことを言うな
罰としてカップ麺オナニーな まあ何はともあれ良かったじゃないか。おめでとうフロム ソウルライク作ったのは凄いことだけどフロムスレ以外でDoomマイクラに並ぶとか言ったら鼻で笑われるから止めた方がいい まぁマイクラを超えると言われると違和感あるな
マイクラが偉大すぎたし
Doomは古すぎて知らない人が多いと思う 初期の息してないP2Pオンラインと調整不足部分やバグの多さも
今となっては知る人もそんなにいないし、笑い話として昇華できるようになったしな FF14は良く出来てるし面白いぞ
WoWのパクリだけど 宮崎を見てると今年大ブレイクした大谷を見てるみたいだ
日本人大谷から世界のオオタニになったように宮崎も世界のザキミヤになってしまった
つかザキミヤってまだ47才で若いのな、勝手な想像で60前くらいと思ってたぜ
余談だがスクエニ野村が51才でコジマ監督は58才で宮崎より年上というね 以後他のメーカーが真似したりそれが基準になったりするような発明や改革って意味ではソウルライクは大きいものだけど
さすがにマイクラとかとはスケールが違う感じはする
アクションの新発明ならSEKIROが度肝抜かれたわ
ゼルダなら時オカだろうなZ注目で3D空間バトルは以後の3Dアクションの基礎になった
ブレワイの壁=障害物の概念壊しより強いと思う 今更だがPSストアのゲーム画像にいる、如何にも今作のイカ騎士ポジションの装備がNT内で登場してたな
画像は若干暗いけど間違いない、自分は調べてなかったが装備の説明欄にこの騎士の事が何か書かれてた?
https://i.imgur.com/oappP2F.jpg どっちが偉大とか言い出すとキリないぞそんなんどこまで行っても主観だし >>687
坩堝シリーズだと思うけどフレーバーテキストまでは覚えてないな
個人ではなく騎士団に与えられた装備だったと思うけど 売上本数、老若男女問わず、ジャンルの確立、あと教材になっていたりゲーム外の影響もあり
こういうのでマイクラは抜けてるとは思う、主観抜きで ソウルライクはあくまでアクションゲーの中のサブジャンルだからな
マイクラやDoom時のオカリナ辺りのゲームジャンルそのものを決定づけた作品ではない
仮にゲーム史的な格付けするなら多分メトロイドヴァニアよりワンランク下くらいの位置かな?
それでも充分すぎるほど偉大 >>673
期待値でこの面々を上回ってるだけでもすごいな >>687
なんかしゅごい騎士が二人居てその一人がこの装備でどーのこーのとしか覚えてない 北尾さんがスペースに来てるみたいだけど職場だから聞けねぇ ダクソの戦闘の面白さの要素である「フレーム回避」を使ったゲームが、今までやけに少なかった印象がある
これだけでかなり戦闘システムはしっかりするのに カジュアル層には厳しくなるのかな >>690
じゃあ特別な存在って訳でもないんかな、銀騎士みたいな?
でも溢れ出る強キャラ感よな >>694
おぉ、ありがたい!これは大敵を期待しちゃうわ
盾も大盾っぽいし早く奪い取りたいぜ >>697
この騎士達は全部で16体だから銀騎士よりは偉い人の護衛位の感覚かね >>697
武器はオルドビスの大剣って個人の名がついた曰く付きの大剣だし
戦技も固有の戦技「オルドビスの渦」で付け替え不可。
特別なキャラクターなのは間違いないよ。
どのシーンのスクショなのかわからんけど少なくともNTで取れるような範囲に雑に転がってる装備ではなさそうだし、製品版だと拾える場所も変わるんだろうな ソウルライクっていうけど、どれも根本的にコレジャナイ感強すぎてジャンルとして確立されてるように思えないわ まあDOOMマイクラに並ぶは言い過ぎかすまん
ただ人口的にはマイクラが1位とりそうなもんだけどな
今フロムプレッシャー凄いだろうけど大丈夫かな?
自分がもし社員だったら寝れないと思うわw こんだけ名実ともにイケイケなんだからフロムは質を維持しながら会社デカくしろ!
開発ライン増やせ! >>676
デモンズ→チキンラーメン ←元祖だから
ダクソ→カップヌードル ←3種類あるから
ブラボ→焼きそばUFO ←宇宙人だから
セキロ→どん兵衛 ←和風だから
エルデンリング→ラ王 ←王様だから
これでおk? >>704
ライン増やしても宮澤氏は2人になれませぬ
ACライン作ってくれるならいいよー いつだったかソウルライクロスしたときにMortal Shellっていうソウルライクなゲームに手を出したことがあるけど
難しいとか理不尽な部分だけのリスペクトはよかったけど肝心のゲーム内容が微妙に感じてクリアしなかったな 白人はFPSみたいなの作るのは得意だけど
アクションは微妙に苦手だからな ジャンルを築いたっていうとバイオ4が思い浮かぶけど、TPSはすっかり廃れてしまったな >>699
護衛騎士の方がイカっぽいから好き、どういう成行になるのかも気になる
シリーズ通して言えるけどこのポジションは如何にも悪って感じでもないし
>>700
あの戦技オシャレよな、NT内では周りに敵も多かったから丁重に運ばれてる印象はあったけど、最序盤すぎるし変更はあるかもね
○してでも奪い取るしかないな バイオ4までTPSって無かったの?
TPSといえばMGO2は初めてのオンゲーでアホほどハマったなぁ >>707
エリア移動モーション中に殴られるのクソすぎて笑った フロムは独立しねーとでかくなれんでしょ
KADOKAWAに養分吸われるんだから 洋ゲーは最先端の技術と練られた脚本、魅力的なキャラクターからのゲロみたいなアクションがデフォだからな 洋ゲーの脚本てかストーリーて薄味か説明不足かどっちかなのばっかだよな
後者はやたや凝っててもゲーム内だけじゃ理解出来ない >>711
厳密にはあったのかもしれんけど他でもなくバイオ4のTPSが他ゲーに与えた影響力が大きいらしい 今記事見たけどすげーな、ゲーム内容もそうだけどソウルライクゲーってジャンルが生まれたのもダクソの影響だからそれも関係してるのかね、これを機に会社規模もっとおっきくなって欲しいわ フレーム回避が面白い…?フレーム回避が前面のゲームって立ち回りとリーチの概念が無い縄跳びやんけ
どっちかと言うと正確なアクションが作れないから無敵フレームを雑に付けてる感。ダクソなら3がそうだな。敵は圧倒的リーチと踏み込みで射程距離の概念が希薄になってるからたとえドッスンでも無敵フレームに頼らざるを得ない場面がシリーズで最も多い これでまたダクソ王道進化のエルデンに注目集まっちゃうな 宮崎が世に出てこなかったら今でも小島を崇拝してたかと思うとゾッとするわ NTやった限りではエルデンのワクワク感は無印に通ずる所があっていまから楽しみよ コロリンゲーは正直もう飽きたよパリィは楽しいけど
最終的に似たような立ち回りになるから余計にミディールの楽しさが際立つ ハベルのようなゴツゴツな鎧とリロイのような聖騎士鎧を期待
聖騎士装備なぜか無印以降なかったし >>719
自分より何倍も大きい巨人を相手してるのにリーチとか立ち回りで正確なアクションとかアホちゃう?
正確なアクションゲームなんか存在しねえよ NTやっちゃったせいであんまりワクワクは出来ない
面白いのは面白いんだけど下手にやらない方が良かったなって今になって思う >>724
俺もリロイ装備好き武器も防具も最高にカッコいい
……のにオールスター大感謝大感謝祭的なダクソ3でハブられたの納得いかねぇ >>723
NTのボスはコロリンゲーじゃないの多かったじゃない >>724
ヴェルスタッドとカリムの騎士装備があるじゃないか! >>728
盾ゲーだったから盾はもうちょい弱体化すべきだな
結局コロリンゲーの方が楽しい >>728
エルデンは3の単調さを引き継いでなくて本当に良かった
ガードも回避もどっちも楽しいから最高や ダクソの戦い方がセキロで通用しなかったようにコロリンコロリンR1ぶんぶんがエルデンで通用するかっつうと微妙 ここでコロリン!→はいディレイ攻撃
ここでガードカウンター!→はい短剣追撃
さすがマルギットさんやでぇ…… 正確なアクションが作れないのにヒットボックスはやたら正確な模様 >>733
ガードカウンターとかいう微妙な新要素
回避からR1より安全に盾受けしてから反撃のが火力高いのはダメだったな 後半は簡単にはガードカウンターさせてくれないでしょきっと >>736
相手のスタミナ削れるからガードカウンターとジャンプR2とかやってたらマルギット体制崩して致命取れるよ、微妙ではない >>736
微妙か?
雑魚には無双できて強モブやボスにはタイミング見極めないと成功しないのはいいバランスだと思ったが >>738
そっちの意味での微妙じゃない
強すぎてバランス微妙って意味や >>713
フロムみたいな数年に一回大当たり出すだけの会社はKADOKAWAみたいな金持ちの傘下にいないと無理だよ
銀行は博打しないから金だって貸してくれないだろうし。知らんけど >>697
この騎士達は全部で16体だから銀騎士よりは偉い人の護衛位の感覚かね ヴェルスタッドの鎧かっこよかったよなぁ
武器は…鈴カステラみたいでダサいっす… ガードカウンター火力まで妙に高いのはやりすぎ感あった
刀とかモーションもクソ強かったし
何にせよ盾も合わせてガードが強すぎたなNTは 今回も大槌系の騎士いるんかな
ガル・リロイ・ヴェルスタッド・イーゴン ガードカウンターは体幹削りはそのままでいいから火力はR1のダメージで良かったかな 今のフロムは実質ミヤザキプロダクションみたいな感じだから大きくなるのは無理でしょ
ちなみにKADOKAWAの社史には買収は神社長からの提案だったって書いてあった
子会社の方が適当にやれるのは事実 オープンだとある程度ぬるくないとダルいだけだしな
アサクリのレベル補正とかオープンの癖に自由度縛られて自由度減ってたし このゲームって何でこんなに注目されてるの?
2とか3とか続編なら分かるけど、確か新作ゲーだよな?
むしろ新作だから注目されてる感じ? かといってガードカウンターが出し得かというとそうでもなくて被弾するリスクとあるし割といいバランスと思うけどね デカい会社の下についてた方が好きにできるからな宮崎も社長業よりは現場で仕事したいだろうし独立するよりは今の方がいいゲーム作れるよ >>740
そうか?上でもあるけど中ボスや最序盤のマルギットですら脳死ガードカウンター通用しないからバランスはいいと思うけどな 派手な戦技持ちで金属系のカッコいい大槌があったら最高
大盾と一緒に担ぎたい 電ファミのスペースでキタオンが話してる!と思ったらもう終わってしまった 刀はコンボ終わりだけ覚えたら割と脳死カウンターでもいけちゃう
大剣とか言うかっこいいだけのゴミモーション武器可哀想すぎ >>753
フロムが作ってきた各アクションゲームの集大成として過去最大規模で開発して
なおかつ物語の根幹にジョージRRマーティンも参加してるから ガードカウンター潰しも多いから別にそんなに強く無いと思うけどなぁ
どのタイミングでカウンター入れるのか分からない新敵にはいつも通りコロコロして確実な隙にR2差し込む方が安定するぞ
時間はかかるけど キタオンとファミ通のスペースは結局宮崎さんは頭がいいしよく喋るし面白い人だが表に出たがらないしインタビューされる時間あったらゲーム開発してて欲しいし他人に色々自分のこと話されるのが苦手な人だから…みたいな感じで終わった
宮崎さん本当にゲームのプロモーションでしか表に出てこないからなぁ >>673
このゲームに難易度あったらこうはならないだろう
ゲーマーはゲームが上手い層だから期待値があがる 今をときめくゲーム開発者として吉田と宮崎で一度対談して欲しいと思っちゃう あれ?今更だけど固有戦技の武器って付け替え不可なの?
デフォルト戦技が固有というだけで汎用はつけられるとかではなく? >>687
坩堝の斧兜
最初のエルデの王、ゴッドフレイに仕えた
16人の古い騎士たちの兜
兜飾りは、騎士オルドビスと
その部下たちの象徴である
原初の黄金樹、生命の坩堝の力を宿し
脈管がびっしりと浮き上がっている
坩堝の手甲
最初のエルデの王、ゴッドフレイに仕えた
16人の古い騎士たちの手甲
兜飾りは、騎士オルドビスと
その部下たちの象徴である
その姿、そして力は
後に混沌に近しいとして蔑まれた
オルドビスの大剣
坩堝の騎士の筆頭とされる二名の一方
騎士オルドビスの大剣
原初の黄金は、より生命に近く
故に赤味を帯びていたという
この剣は、その古い聖性を宿している NTじゃちょっと脳筋は厳しい攻略になりそうだと思ったな。序盤拾える武器とか戦技とか脳筋向けも増えてりゃいいけど デジタルエディションとスタンダート値段変わんないんだな
スパロボなら+2000円はとってるぞw
フロムはほんと良心的な価格設定だな >>769
血刃やくるくる大剣みたいなユニーク戦技には戦灰付けられなかった
もしユニーク戦技がゴミだった時のために戦灰付けられるようにして欲しかった… >>686
ブレワイの壁=障害物の概念はアサクリでとっくにこわされとるぞ ユニーク戦技持ってるのに戦灰も付け替えられたら最強すぎるだろ
そうなったら武器の基本性能をゴミにするとかしないとバランス取れないわ >>764
レドはロマンあってよかったよなぁ、ゲール爺もレド大槌で倒したわ 国内9000円の時点で良心的かと言われると…
西の国々はいつもの通り60$だ 宮崎はたまに表に出るくらいのがいいよ
あのミステリアスな感じかいいんだよ >>773
>>775
やっぱ付け替えできないのか
いや、付け替えできたら強すぎるだろという気持ちも分かるけど、むしろ固有戦技が派手なだけのゴミなせいで産廃になるボスユニーク武器が増えそうなことのほうが不安なんだが…
レドゥビアはともかく、既にぐるぐるアタックとか微妙くさいし 北米が特別安いだけで欧州はあんま変わらんのよな、まぁそれでも若干日本のが高いけど >>766
ゲームの食卓とかめっちゃ面白かったもんな多少は出て欲しい >>779
心配しなくても派手なゴミは絶対あるから諦めろ
ちなみにくるくる大剣は動かずに隙だらけのデカイ花には効果的だったぞ >>781
ほんとだわ
もしかして最近のゲームってパッケ買った方が安いのか? 宮崎はなぜか日本での受賞式で緊張してたな
海外ではそんなことないのにw 受賞コメントするとき上空をキョロキョロしまくってたの面白かったわ フロムゲーって作品違うのに演出、モーション、SEとか結構使い回すよね
使い回すなとは言わないけどさ >>788
元が業務用のソフトやアプリケーション開発してた技術屋なのが関係してるのかも
使えるものは何でも使う的な >>785
ダウンロードよりパッケージは常に安いけど
パッケが希望小売価格より安くなったのはずいぶん昔からだと思う FPSのモーションなんてみんな一緒だろ
剣術だと気になるのはなんで? 使いまわし方が上手ということでいいんじゃないかね
評価を下げる要因にはなっていないから、単純に工数が減っていいと思う SEくらいは作り直してくれないかなと思う
最初のプレイ動画でドラゴンに雑魚が凪ぎ払われるシーンでちょっとがっかりしたわ >>774
個人的にブレワイで「えらい」って思ったのは、
オープンワールド系RPGでお遣いクエストががメインではないって点だわ
以降に出たオープン系タイトルでこの路線を引き継いでいるのがあまりないのが本気で不思議に思う >>791
射撃は構えて引き金引くだけだしそりゃ代わり映えしないよね
剣術は脇を開いてぶんぶん振り回すだけじゃないんだし
>>793
鎌の致命もグレイブ系もハルバ系も刺剣もモーション確認できないの不穏すぎる
直剣R1とか地味にかっこよくなってるし大丈夫だと信じたい ダクソの鎌はなんか軽すぎるんだわ
ブラボみたいに重々しい感じにして ガシャコンガシャコンしてるだけでご飯いっぱいいけるブラボは偉大
さらに一つ一つのモーション確認までしたらパンもいっぱいいける 鎌致命言うけど一体どういうモーションを求めてるんだ 鎌の刃を蹴りで押し込んで引き裂くというのはどうだろう そもそもR1のモーションから鎌は無理あるからな
アサシンみたく相手の首の前に刃回して引く感じが一番鎌っぽい致命だと思う ダクソ50年で世界一取るのが凄いな
こりゃあエルデンリングはブレイクするな >>771
まぁ最初の大陸の半分だけしか遊べなかったわけだし
実際は最初の大陸とほぼ周辺で全派生の戦技は配置されてるんじゃない流石に >>794
橋のところにいた骸骨かな?今回の骸骨肋骨に腐った内臓みたいなの詰まってたり髪の毛こびりついてたりキモいんだよなぁローリング骸骨が愛しい 宮アの上位者を不遜したらエルデンリングできるっていわれたらしちゃう 確かに俺の中じゃソウルシリーズが最高のゲームだけど
50年で1番てすごいよな
新しいジャンルという開拓よりはトータルの体験やインパクトが重視されてるんかな >>770
ということはシルルさんとデボンさんもきっといるな 毎回上がりに上がったハードルを新規タイトルで真正面から跳び越してるからこその生涯功労賞と今回の受賞よな
まーその中でもダクソは会社の創作意欲が爆発してたマジカルな作品だよ >>820
タイミング的なもんもあるような気がする
当時ゲームの体験がどんどんカジュアルになって行ってた中で、
アクションRPGというジャンルでソウル系みたいに手探りで未知を探索するってものは、当時相当ショックがあった覚えがある
新しいものを開発したというより、失われたゲーム体験を現代に甦らせて後の潮流に爪痕を残した、的な 当時のゲームって、だってQTEみたいな糞みたいなシステムが新しい体験として幅をきかせてたんだぞ… デモンズからSekiroまで全部面白いのはさすがではある ACシステムを人間にしてダークソウルに持ってきたのは正解だったな
万人受けする
ACとかはダクソのロボ版で好きだけど万人受けはしないしな
でもACシリーズは出して欲しい よりによってダクソ無印?って思ったけどどっちかというとソウルボーンの代表としての受賞って感じがする 細かいところから大きなところまで粗い部分はあるけど全体的な出来はすごくいいんだよな
粗い部分も作品毎に改善されてっているしこのままの勢いでフロムにはゲームを作っていってほしい >>770
今回は筆頭騎士の訳し方合ってんのかなぁ 今更なんだけど「褪せ人」の読みは「あせびと」であってる? 鎌の背後致命は普通に草刈るときと同じモーションでいいよ
鎌で芝刈ってる動画見てみかっこいいぞ ロンソの致命見てると敵の大きさによっては思いっきりケツにぶち込んでるみたいになるし鎌とか首刈りですら無くなりそうなのがね 鎌のバクスタはダクソ2みたいな蹴りで膝付かせて3の戦技モーションで首狩りってのが理想? 薙ぎ払ってくれればそれでいいわ
串刺しは違和感やばすぎるから勘弁してほしい 理想は武器毎のモーションだな めんどくせーからやんないだろうけど フロムの新作って理想的な進化というか変化を遂げてるよな
FPS系のシリーズみたいに綺麗になってるだけで実質的な変化は無いとか、RPGとかでナンバリング毎にやたらシステム入れ替えて良い所も潰してしまうような所がない
ファンが求めてるゲームの根幹そのものは大きく変化してないけどブラボやセキロのような良い意味での変化というか挑戦が凄い FPSって酔うからあんまり遊んでないんだけど、
作品間の代り映え、そんなに無いものなの?
アクション面で変化をつけづらいだろうなあとは何となく思うが ダクソでは新人のスタッフ達が今は成長してエルデンリングでは中核となってるって宮崎がコメントしてるな
昔のスタッフもちゃんと残ってて良かった モーションといえば刀のダッシュ突き鈍化してなかった?
代わりにR2のロリ狩り性能高そうだったけど わざわざ練習台にした2,3を俺たちがプレイして育ててやったからな >>838
ダクソ・ダクソ2・ダクソ3・ブラボ
上記全て鎌使ってくるボス用意してる
デモンズリメイクも見た目鎌の武器追加してるから有りそう 昔、宮崎を社長にしたのはやめさせないためという文読んだことあったんだけど、ソース知ってる人おる? 宮崎が社長になるのはまあ分かってたことじゃない?
神は隠居状態で鍋島はあれだし 宮崎がフロム止めさせないため社長就任説は単に憶測で言われてるだけじゃなかったっけ
鍋が止めたのも、何倍もキャリアがある自分を差し置いて宮崎が社長になったから嫌気がさしたから、
みたいなの俺もどこかで見たことあるけど、
そんな内部事情が外に漏れるわけない >>770
おぉ!少し用事してる間に詳しくありがとうございます!
>>715
間違いないね、プレイヤーにも翼を授けてほしいわ 鍋はスクエニ行ってクソゲー作ってたやん
レフトアライブとかいう もうおまえら宮崎!とかザキミヤ!とか呼び捨てできなくなったからな
いいかこれからはちゃんと宮崎先生と呼ぶんだぞ フロム初代の社長の名前が神とかそんなカルト的な組織よう継がんわ >>687
>>770
オルドビス(仮)の横に座ってんのがゴッドフレイなのかな。
もしくは肖像画のほうか 受賞したタイミングで近々次に出るソフトがその集大成で
新規参入も意識したエルデンリングってのはタイミングバッチリやな 外人たちからしたらクリエイティブな日本が作るアクションゲーすげえ!さすがピカチュウを生んだ国!
こんな感じだろうか 会社名英語だからアメリカの会社だろって本気で考えるのがアメリカ人らしいぞ >>857
肖像画のおっさんがゴッドフレイなんじゃね
仮面付けてるネーちゃんはわからん 日本人すらフロムを海外の会社と思ってる人結構いそう 2で鎌持ってるボスなんていたっけ?って思ったらデュナシャンドラだったわ...あいつ鎌叩きつけてるだけで鎌要素0だったからすっかり記憶から抜けてた >>862
デモンズを動画で知ったときずっと洋ゲーだと思ってました! 俺ダークソウル2って唯一クリアしないで辞めちゃったんだよね
そんなボリュームあったの? >>866
寄り道ありだと底がしれないくらいボリュームありそう
寄り道なしで30時間だから2より少し多いくらい ソウルシリーズみたいに避けゲーになるのかな?
それともSEKIROみたいにパリィゲーになるのかな?
JRPGらしくレベルや防具相応の防御力は欲しい、欲しくない? 防具強化の要素が無くなったから防御力はいつも通りだろうな
被ダメ低下させたかったら専用のスペル(超デメリット)や指輪枠(さほど硬くならない)を使うしかないと思われ
無印レベルのガチガチになりたい 実際さわってみた感じ盾受けもロリも駆使すればなんとかなる
パリィが苦手ならガードカウンターもあるしな
今回の戦闘の新機軸は馬、ジャンプ、ガードカウンターあたりか ダクソ2って別に寄り道しなくても初見で50時間以上かかったような記憶 2はそもそもクリア最短ルートでも通らなきゃいけないエリアが多いのがね・・・ マルチプレイできない、エリアとエリアのつなぎでしかないのに長いっていうステージが多すぎるんだよな
その割にマップの繋ぎは適当なので没入感には繋がってないという エルデンリングは倒さなきゃクリアできないボスはかなり少ないらしいので周回捗りそう 全体的に水増しって言う表現がすごく当て嵌まるゲームだったな
味がしない料理をどれだけ量増やしたところで美味くならないのと同じ 2はボリュームあるのはあるが正直冗長だなって思う
たまにやり直すけど毎回ドラングレイグ到達してからダレる、でも2も好き
エルデンリングはフィールド覚えたら必要なものだけ馬でかっさらってサクッとクリアできそうで良い感じ 初見はボリューム多くて周回で最短ルートだと短い方が実カンスト周回までやるには有難いしなぁ >>864
たまにはでいいのでスケルトンの王の事も思い出してあげてください ダクソ2やってるけどオンラインに人がいなくて、太陽のメダルが集まらない スタートダッシュには失敗したもののついに史上最高のゲームとして世界に認められるまで成り上がった無印とダクソ2
一体どこで差がついたのか PS4版だと協力侵入は全くいないけど死合は普通にマッチするわ 時間経過のサイクルって朝から夜まで一時間ってどこかで聞いたけど短くね 遠い記憶だけどダクソ2は敵配置が雑だった気がする
雑な上に多いから普通にストレスたまる
後だからかもだがシナリオがユーザーのフロム脳に甘えてた気がした >>881
雑魚骸骨たちが無限復活だったら強敵だったんだけどなぁ
エルデンには聖属性のアンデッド特攻あるんだし雑魚無限復活スケルトンの王出してもいいんだぞ エルデンもフィールドはつまらないから馬駆け安定ってなると2の二の舞なんだよな
重々注意して調整してるとは思うけど・・・ ブラッドボーンが発売されたのにも関わらず、ダークソウル2PS4ハイスペを買った2万人委員会を崇めよ デモンズソウルやダークソウルで培ったような嫌らしい配置や達成感がある配置ではなく、ただ数が多い。ダルい、やり直すのが面倒くさい。
ゲーム開始からずっとそんな印象で何か違うな……?と思いながらプレイしてたけど、ドラングレイグ王城到達したあたりでもう無理。となった >>891
フィールドは今までと違う設計になってるから考え方変えた方がいい気がするけどね
基本的に敵が配置されてるところにはほとんど明確に報酬となるアイテムも配置されてるから、
走り抜けるか敵を一掃して探索するかの2択が常に強いられてる印象はNTやった限りではあった。 ところでエルデンリングの略称ってエルリン?エルデン?エデン?
エルデン呼びの人が多いみたいだけど・・・
馬ゲーというとゴーストオブツシマやウィッチャー3を思い出す
馬使う程広いって事は道中に小イベント色々配置してるんだろうか(期待) 面倒くさいから駆け抜けってそれもうこういうゲーム向いてなくない?
初見でもアイテム探索全くしないってことでしょ?周回して駆け抜けは普通だけど 回避とガードのバランスが1番取れてるのが無印だな
2から周回でスタミナ削りも上がるようになったのがいけない
それの成れの果てが3だな
まぁ歩きとダッシュもシリーズで1番強いからダッシュと歩きで空かせる攻撃も多いんだけど >>896
周回の話に決まってる
そして周回して駆け抜けは普通じゃない 勧誘員メリナ コメダも出禁
残るレガシーはイオンフードコードのみ 周回のたびに小ダンジョンのボスと報酬がかわってるとしたら…? でも2のDLCダンジョンはどれもシリーズ通して最高の完成度じゃん?(チャレンジエリア除く) 2のDLC言われてるほど評価されてなかったけどな
2好きの一部プレイヤーしかいなくなってから妙に評価され出した NTの範囲だけでもチュートリアル合わせて11体もボスがいたからクソ2より数は多そう、しかし新キャラ作成や周回になってくると無視するボス数は過去最多かもね
マルギット直行して鍵入手して梯子登るだけでさよならとか 一度進むと戻れなくなるマップすげえ批判されてたなぁサルヴァだっけ?
オンラインのあるゲームであれはやっちゃ駄目だわ >>904
そのマルギットすらスルー可能ではあるが
慣れた走者はさくっとパリィで倒して入手したルーンで身支度整えてみたいな選択になるかも
恐ろしや 今更な話だが29日までPSplusの12か月利用権が33%OFFだからPS5か4で遊ぶ予定なら今のうちに買っておいたほうがお得だぞ >>902
念の為やけど900やで。ID違うけどな >>906
そうなの?知らなかった、駆け抜けゲーが加速するねぇ
既に全ボスRTA動画もあったしね、変態褪せ人だらけや このゲームでもトロコンRTAする脳に瞳を得た者は現れるんだろうか まあany%RTAは正直面白くなさそう
ダクソと違ってボス無視駆け抜けし放題っぽいからね
ALL BOSSES RTAやらALL ACHIVEMENT RTAが楽しいだろうなあと思う むしろ馬をつかったヘンタイルートがノーグリッチでも開拓されそう 霊体強化の詳細はよこねーかな
今の所数十秒持つデコイっていう存在でしかないがどこまで頼もしくなるかな エルデンはNTの時点で上手い人のボス戦が異次元スタイリッシュムーヴだったから
RTA勢の全ボス撃破は観たいな… 6月から今までの開発で、
霊体の成長とか地下迷宮が没になっていないことを切に願うばかりだわ あの異次元狼プレイの外人さんがマルギットの攻撃を何時間受けてあの局地にたどり着いたのかわからないけど、一生かけても俺には無理だし、2時間ほどであぁなってたとかなら泣く(2時間ほどで数十回死んでようやくクリア リークだと中小ダンジョンでは霊体育成用のアイテム(花?)が入手出来るとか書かれてたな そのリークが本当なら、ルーンだけじゃなくって花の数で成長キャップを設けてるってことか 霊体くんを育てるためにお花摘みに行かなきゃ…
>>902
乙をくらえ! >>922
そのアイテムがどう言うものかは分からんけど
鉱山は武器強化アイテム、カタコンブ(地下墓地?)は霊体育成アイテム、洞窟は武器などの装備らしい
NTテストの鉱山と洞窟の例で見ても道中取得アイテムならワンチャン周回毎の個数制限ないかもね >>924ネットワークテストテストになってるのは許して NTと同じように製品版でもフィールドにダンジョンの要素を求めてクソゲーっていうやつ出そうだな
フィールドでダンジョンみたいな敵の密度があったらそっちのほうがクソゲーだろ >>924
洞窟で武器拾えるってのは良いな。モンスターが貯め込んだお宝を強奪してやるぜ >>924
ちなみにどこでのリーク?
割とスレにいるけどあんまりその話題見たことないから自分の目で確かめたい リークはredditにあるけど本物だった場合とんでもないネタバレになるから見る人は注意な リーク見ても本番がつまんなくなるだけだから見ないほうがいいぞ なんならNTやって後悔するくらいの3感だった
楽しかったけどワクワクは消えたな
あの感じならあの先も大体想像できる >>928
redditやね
ネタバレってほどじゃない部分だから書いちゃったけど
リークそのものは仮に本当だったら相当なネタバレも含んでるから気をつけてな ブラボの体験版を触っただけでラヴクラフトだと想像できたものだけがエルデンのストーリーを妄想してよい それは3と同じ戦い方してるからじゃね
ジャンプ、ガードカウンター、新戦技とか新しい戦闘システム使いこなせれば全然プレイ感覚変わりそう >>888
よく考えたら2って既にリメイク版出してるようなもんだよな 2再評価路線とはいう風潮はちょっとん?ってなってしまう この間までブラボやってた宇内アナがダクソ実況しておる そういやテイルズでもポップインの問題あったみたいだな
(急にキャラや草なんかがニョキっと表示される)
バンナムで無理ならエルデンリングもあのままかなあ直せるとは思えん
個人的にあれとFPSが下がるのだけが嫌いなポイント >>924
https://i.imgur.com/8vMXhGH.png
そのレスで思い出したけどその花って公式のプレイ動画に映ってた
このどちらかの花じゃね?ダンジョンは地下墓地って感じだし
まぁそのリーク者が色んな情報をもとに作った偽リークかもしれんけども >>940
ちょwなんで日の光はいらない地下にそういう花咲くんよw ダクソがマリオ超えということでダークソウルリメイクお願いします。デーモン遺跡のヤケクソ山羊デーモンの配置改変頼みます 北尾呼んでた電ファミのスペースってアーカイブは見られんのかな
結構面白い話してたっぽいけど、平日昼の12時じゃ流石にリアルタイムは無理だわ >>942
下の花は日陰を好むイメージが強いスズランがモデルだろうし
多分そういう花をモデルにしてるんじゃね知らんけど エルデンリングやりたいけどPS5買いたくねえー…
劣化のPS4で我慢しながらやりたくねえしなんでマルチなんだよ… しかしフロムが任天堂超えとは本当に凄い時代
ほんの10年前に一体誰がこの状況を予想できたろうか
やっぱり人の心に響く作品を生むのは開発規模や金じゃないんだなぁとしみじみ思う >>946
ファンタジーで無粋なことは言いたくないからねそういう植物なんだよオラァ!てことで全然オケーなんだけどね
ちょっと絵ヅラが不自然で吹いちゃっただけよ 3発売してからの2再評価の流れみたいに、エルデン発売からの3再評価あるのかな
新作は叩かれて旧作は叩かれる傾向にあるし
無印も発売直後はデモンズと比べられて難しさと理不尽を履き違えてるーとか散々叩かれてた 今回の受賞でダクソ無印がブレワイキッズをワンパンKOする最強兵器になったの笑う 乙られたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>902が燃えているのに >>953
ごめん新作は叩かれて旧作は擁護される傾向にある、の間違いです 他ゲー下げるのやめて欲しいわ
フロム信者の質が下がる >>951
言わんとする事は分かるよ
NTで正門ルートに生えてた眠り矢素材の花も割とそんな感じだったし
ゲーム的な都合という事で・・・ いや3発売の2擁護派はアフィしかいなかったと思うけどな 2はスカラー版で再評価とか言うけど根本的な筆頭クソ要素、自キャラの挙動は一切変わってないからやっぱりキツイよ
ダクソブラボsekiroとやり直したけどダクソ2の操作性が一番きついし周回できなかった、後隙長すぎる フロム以外なんちゃらとか言ってる奴は無自覚なフロムの敵だ敵 >>948
あぁこれこれ。
どう見ても戦鬼じゃなくて狼やねんなこの人 無理のある擁護はアフィの常套手段だから
ファンの間で不評だったダクソ2は的として使いやすかったんだろうな ダクソ2はダクソとしてみればがっかり糞ゲー
そこらのゲームとしてみたらやりごたえある良いゲーって感じで落ち着いてると思う 2スレが勢いあった時なんてバグの山で凄かったアフィ 擁護より無印に戻るマンが2やってる奴に文句言って荒れてた印象アドセンスクリック 実際2擁護は無理あるのは事実
1はどんどん改善していって今日の評価に繋がったわけだけど2はちょっとしたバランス調整でお茶濁しただけで主要な糞要素がそのままなのがね 2はアプデが入る度にバランスめちゃくちゃになって厨武器がコロコロ変わりタニムラッシュ爆誕したり…あのカオスはあれはあれでとても楽しかった
絶対テストプレイしてねーだろ感アリアリで開発の窮状が微笑ましく感じたりしてさ 2が叩かれまくるのは分かるけど、3がそこまで叩かれてないのが分からない
ダクソとしてダメダメな2と比べたらちゃんとダクソしてきたという点だけで、シリーズ集大成として納得できるボリュームや完成度だったかというと >>964
スカラー版で再評価ってもps3版からすると本編結構作り直してるんだから素材そのままの実質別ゲーみたいなもんじゃないか? それを再評価というのはなんか違う気がするわ 3の混沌無怯みとか弓バグ、無限エストの方が2なんかより酷かったけどな
広告収入 ダクソ2の話題になるととりあえずクソ2って貶されるからあまり良いことがない 後隙長くても戦闘スピード遅めだからそんな気にならないぞ
無印や3やブラボと操作感違うのは事実だけど慣れれば問題ないぞ 2はやり込み豊富でRPGとしては凄く良く出来てた
2対人戦は嫌いな人おるのは分かるが、それだけでクソゲー言うのは間違い 素早くローリングするだけでテクニックを要求したり2のスタッフはフロムファンを買いかぶりすぎた
ほとんどのユーザーは攻撃ボタンと回避ボタンを交互に連打してプレイしているということを理解してなかった 2の事下に見る癖に人がいなくなったバグの事知らないエアプな奴らばっかなのに3の現行のバグとか少しも書き込まないのがアフィにまとめられるんだぞ
対立煽りで広告収入最高 でもお前らクソ2言う割にブルーフレイムは我が師導きとか言うよね >>982
直剣で怯ませても硬直が終わる前に反撃してきたりするんだぞ。わかりやすいのは港の山賊な。硬直キャンセル使えは禁止、謎の小技使わないとダメって時点で破綻してるから
>>976
3は叩くと即座に囲まれて棒で叩かれるからやめた方がいいぞ 2が叩かれてるの見て3のバグにも言及しろみたいなこと言ってるの率直に言って最高にキモいな
叩きたいなら自分で叩きゃいいのにそれも嫌、でも文句は言う
アフィカス以下の存在 >>987
ブルーフレイムと聖鈴の盾と聖碧の盾と巡礼の杖槍は評価してる
斧槍のモーションや曲剣、刺剣、大盾装備時の走り、二刀流、左手武器の実用性も評価してる。全部3じゃ捨てられた良要素
まんなかで歪んで信仰要求してくるロウソクはくたばれ 不遜であろう者のメイスも良い武器だった
武器触媒はエルデンも豊富にほしい そんなに2叩きたいなら専用スレ建てれば良いじゃん
ここはシリーズ関係ないって明言されてるエルデンのスレだぞ 固有戦技じゃない武器触媒あったら
戦技と魔法で中々トリッキーな戦い方出来そうで良いな ブルフレ的イケメン触媒武器はぜひ欲しいがロンソにカーリアの輝剣つければ俺のやりたい事が出来てしまう哀しみ 2叩きとか海外じゃジョークの鉄板だけど(例えば、フロムゲーをトロコンしました!のスクショに2がない)
お前ら"マジ"だもんなあw 続編じゃなくて二次創作の域なんだよなぁクソ2は
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