【Switch】真・女神転生V Part91
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part90
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637729143/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回L N Cの属性に影響与えるのってストーリー選択肢と一部のサブクエ(どちらかの悪魔に加勢)だけですか? 修羅の墨綬って人修羅HARDクリアでしか貰えないの?
効果無しの記念品みたいなもん? 不屈の闘志、奈落のマスク、物理無効を精霊に覚えさせてレベル99にするのがいいのかな
各属性プレロマ、キガプレロマも覚えさせとけば何にでも対応できる感じ? >>11
精霊にスキル積むと値段跳ね上がるぞ
スライムとかに覚えさせて使うんだ >>10
お台場はなんか時間切れ感あるわ
本当はもっと広くする予定だったんじゃないかね 話題のお台場デカラビアマラソンしてみたが香も経典も出るし宝石が一度に5個とかでるのもいいね
アオガミ写せ身も捨てる程出る
だが効率は良いが脳が死ぬわ…
ちょくちょく御霊が出るから魔導書減った時だけ行こうかな ロウ:アプサラス、プリンシパリティ、ディオニュソス、フツヌシ
カオス:リャナンシー、リリム、ジャアクフロスト、アドラメレク はじめての花見はムド死でした
流石に呪殺弱点消さないのはアカンかったね 真1や2はロウに偏りやすくなってたけど今回はニュートラルに行きやすくなってる気がする
>>17のサブクエですら半々選びがちというか レインボーブリッジのBGMすき
何となくエジプトっぽさあるよな >>8
シヴァってレベル80無いといけないんじゃないの? 特に意識してないとメインストーリーはカオスを選びがちだけど、サブクエはロウを選びがち
つーかツクヨミ総理が語るカオスが多様性の許容で昨今の価値観的に親しいくせに、サブクエのカオスがジャックフロストとか自分勝手だったり、リリムの東京進出とかなんか微妙に危険そうだったりで躊躇するんだよ >>19
各陣営との絡みが薄すぎるから「どっちでもよくない……?」という消極的理由で偏りにくくなってそう
この陣営の味方したいな!って感化されることがなくその場の気分でふらふら選んだ結果のニュートラル >>19
確かに、普通に初見で先に出会った方のクエやったら
アプサラス、リリム、ジャアクフロスト、フツヌシで半々でNになったわ ルシファーさん全面に出てたからさぁ。
ルートによって三形態を期待してた。。
もちろん、合体ツリーの頂点で、
L ルシフェル、C ルシファー、N 新デザイン。 魔王城が嫌われてるのがわかった
ただただだるいな。敵も硬いし >>20
なんとなくもくそもおもくそエジプト意識してると思うよ
実際わざわざ同じダアトの他の地域とBGM明確に変えてるわけだし
他のダアトはBGMにバリエーションあってもバリエーションレベルだけど、
お台場だけは龍脈近くからレインボーブリッジに入った瞬間ほぼ別BGMに切り替わるわけだし >>19
いうほどかな?
真IVは適当にやってもN寄りだったけど
真V適当にやったらガチLawによっちゃったんだけど
真Iは流石にLaw寄りになってたけど 魔王城がクソなのは最後の立ち止まって進まないといけない場所が全て、テンポ悪すぎる ようやくヨシツネ作れる様になったんだけどパーティー入れたらめっちゃ楽になったわ
完全物理アタッカーになってるけどw カメラの近さと吹き飛ばしギミックの相性が最悪な魔王城
クッッッソ長いがギミックほぼなく駆け抜ける虚無のお万古神殿
どっちがマシなのだろうか やっとスキル枠全部開放できた
真ん中のレベル99の鬼畜マガツカじゃなくてホントに良かった・・・ 俺はジャアクフロストまで3/3カオスの方選んだけど台東区到達時点で時計回りだったな
常識的な受け答えするだけでLに偏るのはどうなんだと思わなくもないが マナナンガルとかイラストだけなら普通にグロいしそんなに好きにならなかった
3Dで表情とか動きとかつくと魔法の時に自分のケツ叩くとこかわいいし
搾血の時のテンションの上がり具合が微笑ましくて好きになった
ストーリー進行段階で普通にいい戦力だしもうマナ姐ですよ 明らかなロウと敵対したからカオスルートだったんだろうけどなんか全然カオスっぽくないというか穏やかというか
Nだと思ってたわ マナナンガルいいよね
フィールドでもいちいちセクシーボイスでやかましいの面白いわ >>33
どっちも薄味だったが万古がもう一捻り欲しかったな
魔王城はタイミングゲーだし、万古はギミックがもうちょい欲しかった 魔界を全部オープンワールド風ダンジョンマップにした今回の試みは失敗では
今回の魔界は港・千代田・台東区の三区だけ
実はその三区もマガツカが無いとかなり狭い
新宿・ 中央・豊島区・渋谷区は最初から造る気なかったか、造れなかったか
まあ、あんな迷うフィールドをあと何区も造られても苦痛だが
真3、真4みたくフィールドマップ(アイコン移動)/ダンジョンマップで分けた方が世界が広く感じるし、「主人公は東京全域を探索してます」感があって遥かに良かった >>34
あれって99固定じゃなくて別パターンがあるのか
60レベルそこそこじゃ全く刃が立たなくて10レベルくらい上がってからじゃないと無理だった >>34
実はマカジャマオンで完封出来たりする99マガツカ
通常攻撃がちょい痛いぐらい 東京を守ろうと考えてまともな受け答えしてたら総理が担当するCに寄らないのけっこう罠だよな
天津神のフツヌシから東京を余所者から守れって依頼受けて味方したらLに寄る コンスだけ港区にいるけど
本当は他の陣営も各区に配置して
それまでの一本道からある程度自由に動けるように
なる予定だったんじゃないかな
ドラクエの船を手に入れた時みたいに
ゼウスとかあそこにただ突っ立てるのはあまりにも雑すぎる >>44
千代田区にヴァルキリーとかいたしおでんと相見えるのは千代田区だったかもしれんね 魔王城の扇風機考えたクソスタッフ死ね
難しいとめんどくさいの区別もつかないアホはゲーム業界から消え失せろカス >>41
ちがーう
スキル枠開放の神意がそこの報酬じゃなくてよかったって話
あそこはまず見た目で喜んでレベル見て絶望して即座にくらましで逃げたからまだ攻略してない >>48
Lv70もあればハードで倒せるよ
さっきも言ったが状態異常耐性はザルだから、必ず使うのを意識すればいい戦いが出来る
状態異常使わずに戦うのは多分かなり無謀 >>48
あ、そういうことか
>>42
ちょい痛いってレベルじゃなかったしダメージもまるで通らなかったけどノーマルの話? >>50
ハード
通常攻撃で250ダメちょいだった気がする
最初のターンは弱点→ヒュギエイアの杯→弱点→マカジャマオン→弱点→メディラマ→弱点→マハタルンダでいった気がする 与ダメはハマオンとアギダインで50ぐらい?
ハイリストア付けてたからMP切れは気にしてなかった気がする メガネ使ってステクソ雑魚だなと殴りかかったらワンパンで逆に蒸発するからな ストーリーも悪魔と仲良くすると悪魔絶滅ルートが開くという破綻
各人物描写の浅さ
時系列的な続編を造ると真Nルートの主人公の全否定になり、真5ファイナルは無理という将来性の無さ
悪魔3D素材流用して真3からのアバチューみたいに別物を造ってくれと願うしかない 魔王城の扇風機考えたクソバカスタッフはアサクサのクソパズル考えたクソアホゲロシャブスタッフともども死ね >>51
70弱くらいで挑んだときはそんな感じだったな
ついた直後くらいでは与ダメ20前後くらいだったしそもそも先制されて壊滅するしマカジャマオンで完封ってのは流石にきついと思う、長期戦しようにも状態異常の通りも悪くなるし
まあ結局レベルやね 万戸神殿ランダムダンジョンスキルハクスラ仲間持ち込み不可
戦闘メンバーダンジョン内で合成クリアすると仲間1匹獲得の完全版まだぁ? >>57
子守唄も交えて体制整えたりしたけど
今思えば全然起きないわ魔封で無駄行動するわで結構リアルラック良かったかもしんないな
レベルさえ上げちまえば問題ないべ 2周目序盤にゼウスとアルテミスを入れてアルテミスのクエストしたら仲魔のゼウスが出てきて俺を倒したぐらいだからな!と言った挙げ句アルテミスに分霊が居るようだな、私はしばらくここに残るから分霊よろしくなって言われてもう無茶苦茶 アスラおうって物理プレロマと万能プレロマどっち付けるか迷う >>59
まず先制取れてるのがすごい、速めちゃくちゃ上げてればなんとかなるんだろうか
魔速で育ててたし先制取れないかと何度か挑戦したけど一度も取れなかったな、結局4属性無効挑発アラハバキ引っさげてリベンジしたわ タオのクライマックスは「万古の神殿」って言葉が表示されて
おいおい女の子になんて事を言わせるんだってなったとこかな
ばんこって読んでてですよねーってなった
その後は写せ身泥棒で評価駄々下がり
キーファかよ >>60
そこはアルテミスちゃんの万古の神殿眺める事が出来る神イベントだぞ。
https://i.imgur.com/R3nysz4.jpg >>63
最短ルート使われたら悔しいじゃないですか…かな ハードの99*4はレベル70まで上げてランダとギリメカラ仲間にしてから物理反射でターン飛ばすようにしつつやったなぁ
鳥さん技の開幕呪毒散布してやると更に安定、技使ったらひっこめてゲージ貯まったらまた呼ぶ感じで
モー・ショボーちゃん実は天使なんじゃなかろうか 1万2000円高すぎたな、、、
買わなかったら買わなかったで
ずっと気になってたから
買わざるをえなかったんやが
ここまでスカスカやとは思わんかったわ やっと隠しエンディング見れたんだけどこれハッピーエンドなの?なんか続きがあるというか不穏な感じの締めだけど… >>55
相手が力溜めたら防御しろって習わなかったのか・・・
P4ならガードしなかったらニヒルで全員即死してたぞ タオ離脱したけど選択肢によっては離脱しないんか?
あとメガネとかタオ見てもなんも反応ないんか >>73
Nと真Nルートは離脱する
っても付いてきても次の周回には持ち越せないから育成するならそれ前提で あと四天王イベントって倒して終わり?
将門公見逃したかな >>77
遺憾ながら見逃してないんだよなぁ
マジ遺憾 >>65
アルテミスちゃん本当かわいい
イズン婆と違って処女神というのがいい
安心できる
腋ペロペロしたい
しょっぱそう 将門公とはギャラ問題で揉めて出演を見送ったらしいね >>71
神と悪魔から完全解放されるのは同時に神や悪魔がいなくてやってけるの?って問題を内包してるからな
真2も苦難に陥っても祈るべき神はもういない的な別の不穏さがあったし デメテルの専用スキル悪くはないけど
イズンのヒュギエイアからのリンゴの方がいい気がする >>82
別の世界から神やら悪魔きた時になす術なしなて言うのもあり得るからな
4fの皆殺しナナシは神殺し用意して対策もしてるけどこっちはない 将門公はセリフ内には出ていた記憶があるからわかりにくい隠しかDLCなんだろうな タオ……令和のキーファ
メガネ兄妹……空気
イチロー……カス
サホリ……今作のヒロイン。虐められているところを主人公に助けられ次第に打ち解けていく。ラフムの知恵を持ち復讐心に付け入られそうになるが、強い意志で跳ね除け撃退。その後も主人公と支え合い最後まで添い遂げる。 >>85
首塚の話してるミマンがいる以外は四天王クエだけだな >>86
ザコ……本当は強いのに餓鬼にカツアゲされたりクラマテングにストーカーされたりしても暴力での解決を良しとしない心優しき少女 >>55
眼鏡覗いてればマクアルインが特大クリティカルでダメアップだってわかるんだからさ
ボスでクリでダメアップならこのぐらいのダメは出るわな フィンマはシキオウジの写せ身と炎障石でなんとかするしかないな そういや今作は終始野良で天使系悪魔が出なかった初メガテン? マガツヒスキルの呪毒散布ぶっ壊れじゃね?
大抵の敵に封技掛かるの強すぎる >>94
ぶっ壊れだよ
ゲージ貯まる毎にこれ使ってるだけでかなりのターン潰せるし
惜しむらくは凶鳥と霊鳥が弱い事だけど呪毒使うためだけに入れとくのもあり よーやっとハード人修羅倒せたわ
マスク二枚重ねにしたら混沌理の運ゲーが多少マシになった >>98
全国の青少年がメシア教に目覚めちゃうから… 呪毒強いのか、ショボーちゃんスタメン起用してたけど打ったことなかったわ
マガツヒスキルは台東区入るくらいまでは会心、それ以降は溜めっぱなしで溢れるマガツヒ発動させてボスのトドメに魔弾だった
あとで色々使ってみるか 幻魔のマガツヒスキル幸運って経験値とマッカ2倍になる仕様だけど、Lv1スライム連れて終盤のボスに使用して倒したら一気にレベル60とかになるんかな
それとも経験値の上限とかあるんだろうか >>56
普通 壁のスイッチ押すと扇風機止まるもんだが >>103
悪魔の必要経験値量はレベル上がるとくっそ重くなるから人修羅でも精々30ぐらいで止まる >>105
まあそんなもんよな
でも素で30万経験値とかあったらそれが60万になるのは美味しいな デモニホみたいな新規ジャックフロスト亜種が
今作にはいなくて寂しい フロスト亜種は水増し感があって実はあまり好きではない 真エンドの条件まとまった?
シヴァ撃破、アマノザコクエストクリア、デメテルクエストクリア、Nルート、だけじゃダメ? 魔王城3階の右下はクリア出来た
右上が駄目だな
ダッシュで駆け抜けても、どれかに引っ掛かる
退避ゾーン無いし 忠義で2倍、幸運で2倍、LV10以上差で約4倍だからそこまで上がりはしないな 悪魔全書の登録ってその悪魔のスキルを綺麗に解放してから登録してた方がいいのかな
いずれ継承スキルとか出てきて上書きになるんだろうけど… >>110
わかる、妖怪ウォッチのジバニャン亜種みたいな薄ら寒さを感じる
「わー、このキャラってプリクラのキャラでしょ!」
みたいなの期待してるのかも知らんがもうプリクラ自体が古いんだわ・・・ >>118
じゃけんみんなでマハラクカジャ持ちましょうね! >>119
最初はそうしてたけど中盤あたりから必要経験値増えてきてあきらめたな >>119
耐性とか継承で使いたいスキルは覚えたまま登録した方が捗るのは間違いないがスキルを全部綺麗に覚えさせる必要はないかな?
どうせ継承させないスキルとかあるし
覚える悪魔には必要ない耐性とかは悩むけどねー >>116
多分、そこダッシュじゃなくて一つ一つ渡るところだぞ >>120
ジャックフロスト
フロストキング
フロストファイブ
ジャアクフロスト
デモニホ
フロストエース
他に居たかな オレもおっさんだけど原作の星矢にアルテミスはいない
だからなんで?としか思えなかったね いちごメロンレモンにクイーンにルシファにライホーくんとかもいたな ネキの配信見てたけどマップ苦手な人が移動するとああなるんだな
想像以上に迷子になったり落ちまくったり
よくめげないと思うわ >>128
天界編で出てきたぞ
まあ天界編自体が打ち切りなんだが なんかステータスに表示されないが仲魔に熟練度みたいなの無い? 呪毒は有用な異常が入るだけでも強いのにランダマイザ付なのが鬼
ハメループみたいなこと出来るしな 耐性やステータス以上にレベル差補正が強烈だから
10レベル差があるとお話にならなくて、5レベル差くらいでスリルが楽しめる感じだな 千代田区のスルトイシュタルアリオクの流れは真1を思い出してよかったな
毒キノコ抜いてアスラおうも入れたらいいのに 俺、メフィスト、LEVEL70で頑張って倒してエースだけど。
鍵取りに行こ、コンスも行くか。
敵メフィストLEVEL79な。 >>122
>>123
ありがとう
毎回悩んで毎回テキトーに登録してるから
みんなどうしてるのかと思って
今回主人公に耐性つけれるから継承させたいスキルとその辺でいいか…
聞けて良かった レベル補正のせいで、いつもにも増して仲魔を頻繁に入れ替える必要性が出てくるから
そういう意味で、プレイの導線としての役割は果たしてる
だからといって、別にそれで面白くなるわけじゃないってことにスタッフは気付かなかったのか 万古来た、そろそろアリスが力不足になってきて辛い
そもそも呪殺はだいたい耐性以上持ってる奴ばっかだし、ボスに至ってはほぼ無効か反射してくるし
対策にブフバリオン入れたけど呪殺一辺倒のアリスとっては今ひとつ
ヤケになって貫く闘気入れてみたら意外と行けたわ、補助の時に珍しく屈託なく笑うのが良い、頑張ってラストまで連れてく レベル補正のクソさはレベル99のマガツカ戦で思い知る
あいつらステータス低いのに ボスが10レベル上だとWEAK!「あべし!」
自分が10レベル上だとWEAK!「ほーん」 >>141
アラミタマDLCを買うんだ
魔導書わんこ蕎麦すればすくすく育つ >>141
ラスボス迄頑張ってアリス連れてけw
後、ちょっとだ。 魔導書って普通にプレイしてるだけでパンクするから
バンバン使わないと損だな
福音書はレアだけど、後半一気に使うよりも
ケチらずにレベルが上がった瞬間にさっさと使った方がいい 面白いのが5下
10下だとかなり辛いが頑張ればまだ何とかなる
15下だと糞ゲーってなる >>145
>>146
ありがとう、DLCは入れた、普通のプレイなら入れなくても魔導書足りるけど、レベルだけじゃ力不足は補えないなあ
神意も揃ったし、そろそろアリス転生させてステ底上げさせてみるよ
DLCと言えばクレオパトラ強いな、あいつが一人居れば低級悪魔でも驚くようなダメージ出せていいわ、エロいし バフォメット?ってやつ仲間にしようとしてトーク失敗したら呪殺食らって主人公死んでしまった >>149
余裕、そいつLEVEL56程度で相手する敵だろ 神意揃ってから作り直すだけで、そこそこステ盛れるしね そのレベルまでハマ呪殺弱点残してるほうが悪いとしか言えんような >>144
経験値補正があるから普通に進めてたらボスと同じぐらいのレベルで戦うことになるやん
魔王城までは 経験値補正あっても仲魔は一定以上は魔道書なしじゃまず上がらんからな 会談の後は敵レベルが一気に上がるからこっちのレベルも引っ張られて回る順番間違えると殆ど雑魚になっちゃうんだよな
ハードでやり直した時は敵のレベルやクエストの適正レベル見ながら調整してやったわ
何やってんだろって途中何回も思った >>151
ぼちぼち破魔や呪殺使う敵が出てくるころやね、即死があるから一旦耐性をつけ直す事をオススメする
少なくとも破魔、呪殺の弱点を無くせば即死しなくなる
敵が多い時はいきなり話しかけるんじゃなくて、1匹残し瀕死状態まで追い込んでからにすると壊滅しにくい
あとプレスターン2回目に話しかけるとかね、失敗したときにターンが無駄になりにくい いまやっとクリア出来たわ
思ってたよりボリューム無かったけどかなり楽しめたわ
ただ事象閣下ダサすぎない・・・? >>147
DLCなしでも一人二人くらいなら余裕で賄えるよな
オレはアリスも義経も途中で切ってイズンだけになったけど >>160
イズン!後回しにしてすっかり忘れてた
ちょっとクエやってくる 何故人はアリス義経イズンに惹かれてしまうのか
バランス良いんだよなこの編成 台東区着いたら学生寮に戻ると眼鏡の話しが少し聞ける。
アフロヘアーーーーーーーーッ! なんかヴァスキだけ行動ターン優遇されてない?
毒汁びっちゃびちゃなんだけどこいつマジでどうしてくれよう
毒耐性のクバンダ付けたけどやっぱ無効じゃないと結構食らうわ・・・ >>165
ファーさんの出番だぞ
咆哮つければカモにできる そいつはアムリタシャワー浴びまくって倒したわ
上でも出てるけど呪毒散布の封技は殆どのボスにも入るからキツかったらそれ使いな アリスは貫くと状態異常持たせておけばずっと連れて歩ける 写し身もケチってクリアまでに大抵余ることになるから
使うタイミングでとりあえず使っといた方がよい メガテンの古いののゆっくり実況でスクナヒコナをキメラ語録でスクナヒーコナッて言ってるのがあったと思うけど知らない?
4fのrtaじゃなくてそれ以前にあったと思う ルシファーも元は大天使だからね
本来の姿はメカになるのは仕方ないね 写し身は初回はどうしてもケチっちゃうよね
全書みたいに無い時はマッカで解決出来たら気楽に使えたんだけど
というかギュスのとこで全部売ってくれよ >>163
イズンは露骨にスキルが強いからなぁ
義経も最初は強いけど物足りなくなってくるわ >>163
3人共脆いからアリスかヨシツネの代わりに挑発持ちベルフェゴール入れてることが多かった ホント今作なんでこんな極端にレベル補正キツくしたんだ
デビサバなんかは補正あっても仲魔の更新ちゃんとしてたらストレス無く進められたのに >>165
毒液85%耐性半減としても42%だもんな 写し身はいいシステムだったけど捨てられるようにしてほしかった
宝箱が残らないように >>177
今作はベルフェゴールホンマ強いよね
耐性二つつけるだけで少々レベル差あっても死ななくなるからホント心強い
壊滅した時プレスアイコン1と2じゃ天と地だから余計 色々な仲間を使ってくださいね。
もしくはそれ相応の愛を見せてください。 ベルフェゴールだけ登場時期のわりにえらく頑丈というか
コイツだけ真3やアバチュのボスみたいな耐性してるの何なんだろうな デビサバもレベル補正きついでしょ
仲間更新してればレベルが追い付くからなんとかなるだけで なぁ、レベル上げる石像の説明おかしくない?
ルシファーに勝てなくて石像化されたとか言うけど、
こいつらルシファー側の悪魔じゃね? Lv補正は取得経験値の補正だけにしてほしかったかな ミナゴロシの愉悦はあんま意味ないみたいだけど龍眼ってどうなんだろ?
付けたら外すことはなくなるのかな?
今回素の命中が98%みたいだし ハヤタロウが真の仲魔じゃなくなっちゃったから代わりにベルフェゴールが盛られた説 石像全部触れたら何かがアンロックされるかと思ったが別にそんなことは無かったぜ やべぇと思ったら即防御のチキンプレイで生き延びてきたけど
道具の知恵取った慢心からか全滅してしもうたんだが
あのゲームオーバー画面はどう認識したらいいの?
なんか言えよ… >>189
人修羅の耐性付けたら枠空くんだよね
天剣叢雲
ヤブサメショット
万プレ
万ギガプレ
物ギガプレ
会心専心
不屈の闘志
後何つけようか迷ってる 中盤物理耐性付ける前は針やら爪めっちゃ怖かったけどつけたら余裕だもんな 主人公ちゃんさぁ…… ナホビノの名汚すなよな
失せろ! >>196
マジか・・・
何の意味があるんだ
元々98%なのに2%の上乗せもねーのかよ・・・ アオガミメモ的な読み物が欲しかったな
世界観を掘り下げたり各キャラの補足になるような奴 スキルに物理耐性つけて写し見耐性と両立できるの強いよな
真3はどっちか犠牲にしなきゃいけなかったが クェックエックェ…アブディエルたんのオマンコに夥しい量の精液何回も金玉が空になるまで注ぎ込みたいでゲス… >>208
えっ最初にテキストで四文字の呪いによって石化させられたって説明されたと思うけど… これまでのセオリーで速振りでやったんだけど
恩恵があったのかと言われると実感できなかったな
ナホビノの回避が頻発したような覚えもなければ
仲魔の攻撃もそんな外れないし
まあ、先制できるか否かが生死を分けて、高確率で先制できたから
そこで影響あったのかもしれないけど マーラ様の取得スキルが毒の液なんだな
防御がマックスまで上がる専用スキルくらい欲しかった >>176
八艘飛び特化した義経以上にコンスタンスに火力出せるやつそういないでしょ、会心専心とかいう専用パッシブまであるし メフィストのワルプルギスの夜のデータ見ると強化のところに100ってあるけどこれ弱点なしでも即死出るってことかね
>>201
50回に一回事故死する可能性を0にすると思えば
なんなら速度差もどうでも良くなるし、スクンダスクカジャ気にしなくてもいい
枠使うほどか、って言われるとアレだが
低命中系スキルのお供よね
ソウルバランスには是非欲しいわ >>214
貫通ついてるグングニルのほうがお手軽で使いやすいと思った >>176
魔導書と写せ身で補強していって、ヤブサメショットと貫く闘気まできたら雑魚残さないといけない戦闘以外は最後まで使える 速も運もゴミ
力か魔、好きな方に極振りするだけのゲーム
眼も愉悦もゴミ
アクティブスキルしか信用ならない
極端な調整やね今作 >>217
逆にグングニルはクリティカル確定じゃないしね
一長一短よ
ヨシツネは中盤で作れるのがデカいってのもある
オーディン作れる頃には正直何でもいいし >>213
カチカチになるほど被ダメはあがるやろ形状的に >>217
まあそこまでいったら終盤だから好みでしょ
クリ確定はやっぱり別格の専用スキルだと思うよ、グングニルも別格ではあるけど なんやかんや無理に御霊おいかけなくても道中で魔導書たくさん拾えるから
少なくとも1体はずっと補強しながら連れ歩けるよね >>220
確かにそうだなw
同じキャラずっと使い続けてると飽きるんでそれも外した理由だな
義経ってPの強キャラってイメージ強いし >>219
ちゃんとプレロマは効いてるだろ
正直眼系よりよっぽどセーフティの方が強いわ、誰か1人でもクリでたら無効や反射にあたっても半プレスだからな >>223
クエストナビ無視したり、速が著しく低かったりすると御魂に逃げられてばっかで足りないかもしれない
正直ハード初見プレイは速重視して御魂に先制とれるのが重要だと思うわ、野良御魂狩れると色々安定するから >>225
プレロマはちゃんと効果ある有用パッシヴやね
セーフティも構成次第では普通に欲しいし
眼と愉悦は何でこんなことになってんだ >>227
眼はセーフティが上位スキルとして
愉悦はもっと強力でもよかったかもな、たぶん敵悪魔にも適用した場合効果量高いと強くなりすぎたのかもしれんな >>210
え?あれ?俺の読み間違い?もう一周してくるわ。 >>217
もう言われてるけど半プレスほぼ確定で作れるし複数攻撃できるし倍率30の専心2で8*60だからな、おまけにリストアつけりゃ燃費もいい
グングニルのメリットは貫通持ちというより必中の方だと思う、そもそも物理貫通必要な状況ってそこまで無いし必要ならアイテムでつけりゃいいし >>127,>>129
あとはプチフロストとDBバスターズ(誤字でない)
ルシファフロストは説明文でルシファーと同格って書かれたり本当にレベルがやたら高かったりなんなの…… 新生して力極振りしてるけど魚ぎまで火力出せずにつらいな
鹿正では役不足だし結局魔法で弱点ついてるっていう 鹿じゃなくて麁だぞ
辞書登録しないと変換で出ないかもだが >>230
グングニル別に必中じゃなくね、会心の覇気ありきの話かい?
ただスキルとして命中補正はかなり高いね 今回アイテムが強くて
属性攻撃で弱点付くなら石でいいし
デクンダデカジャも札でいいし
チャージ各種も石でいいし
吸魔、吸力も石でいいからな… >>232
まあ石投げたり途中まではサポートしとけばいいでしょ、仲魔は関係ないし
極振りするってことは不自由込やろ >>236
まあアイテム使用禁止の隠しボスいてもよかったかもね、道具使用これを禁ず
というか隠しボス?が少ないかな、DLC買ってるから俺は楽しめてるけどさ 考えてみれば最序盤はプレイヤーが割り振った分も少ないから
力や魔にガン振りしたところでパーティ4人のうち1人の火力がちょっと上がるだけなんだよな
極振りと無振りで実験してみたけどヒュドラやジョカを劇的に倒しやすくなるわけでもないし レベル99ザコ軍団にはバステ入りまくったから
バステは成功率レベル依存じゃなくて純粋にステ差な気がする >>238
ハゲみたいな面白いボス今回いなかったなぁ >>234
速やスクの状況で避けられることはあるんじゃない?命中補正が大抵のスキルが98なのに対して118あるって話ね
他の専用技も結構命中補正高いやつは多いけど シヴァ倒した後だったらルシファー様クソ弱いな
真EDルートだからもっと強くしても良かったのに まあ振り返ってみればボスとしての閣下が強かったのって真3マニアクスとデビサバ1くらいなんだけども
なんか物足りないというか大層な役回りのわりには……って思っちゃうところはあるよね グングニルと八艘飛びは人修羅戦に適してる方が上と考えてる
人修羅以外撃つ価値ないからなぁ >>236
ボスがマガツヒ貯めたらはいはい石石って感じだったなぁ >>240
基礎レベル低い奴らは状態異常の弱点持ちも多い 真4のときにも思ったんだけどプレスターンのギミックは真3とアバチュでやり尽くした感があるんだよな
だから今作のMPカツカツ方面を開拓しようとしたこと自体はナシではないと思う >>239
やり込むなら運じゃない?
運130〜150辺りから拾い物の質が上がった様な気がする
もしも運が霊香の呼び水になるなら? 運は異常多用したい人向き
クリ率目的で振っても恩恵はない
異常活用したいなら呪毒散布が壊れてるから運は振らなくていい
ドロップ目的とかなら良いか知らんけどそのためだけに運に注ぎ込めるかどうか >>245
まあ人修羅戦だけ考えたらオデンのが使いやすいのは確かかな
ただそのハード周回やハード初見(1周目)では物理耐性以上は少ないから道中使い勝手いいって感じかな
ヤブサメか八艘跳びうっときゃいいし >>62
殴って会敵したら先制取れるでしょ、ほぼ力振りしてたけど毎回先制取れてたよ
クリアしたレベルは67くらいで完封まではいかなかったけど安定はしてた >>249
結構周回してる人いると思うけど、運100近くもしく超えていても初回固定霊香以外の報告がほぼないと思うから霊香は現状周回するしかない気はする
ただの香に関してはナビの種類以外にもナホビノの運が影響してる可能性はまだ捨てれないかもぐらい 呪毒は延長強化の取れる千代田区から本格的に猛威を振るい始める
ってかボスによって1回で封技になるやつとそうでないやつの格差がすごい出ちゃう
でもシナリオのゼウスは封技ハメ対象なのにサブクエのときは別の状態異常が優先度高いあたり意図的な調整な気がする >>251
属性8傑選ぶならどんな感じだろうか
個人的には物理オーディン、火アモン、氷クレパト、雷ゼウス、風ジョカ、光アブディ、闇アブディ、シヴァ 新規だけどスレでいう閣下=ルシファー、ハゲ=四文字=神、人修羅=3主人公でいいの? >>258
基本的にはそうだけどハゲだけは別のキャラの可能性もある
ソロネをハゲって言ってたレスもあったし クレパトってヌード関係なく敵がムラムラしてターン潰れることない?
あれ強すぎるでしょ >>258
ハゲは 唯一神のYHVH 真3氷川総司令(M字ハゲ) 真4の悪魔王ルシファー あと上で言われてる天使ソロネかなぁ >>258
ハゲ以外はそれでいい
現実と一緒でハゲのやつは多い、4のせいでルシファーともかぶるし 今作はペルソナで掴んだ客も結構流れてきてる気がする >>188
たぶん必中効果以外で命中100%は絶対無理なんじゃないかな
1周目主人公(レベル99)に龍眼つけてたんだけど、そのまま2周目をノーマルで初めて一番最初のチュートリアルバトルで通常攻撃したらミスって草生えたわ ハヤタロウお前ストックにいるだけなのにバリレベル上がるやん笑 ん〜万古つまらんな、パズルダンジョンとしてもまだ魔王城のがよかった
戦闘楽しいゲームなのにほぼ逃げる前提の敵配置てなんか合わないな〜
一応ハマやトランペッター即死で乗り切った場面もあるけど
よっぽど育ってないと無理よね基本先制取られるし 地獄突きに毒の液ってピストンと射精か
悪魔イメージにあったスキル構成だけど突き抜けて下品だ >>134
熟練度かはどうか分からんが、レベルやスキルに全く変化がないのに全書登録の候補に上がるよな
全書登録に出るってことは何かしら登録時から変化してるんだろうけど、見える範囲では何も変わってない アラハバキのクエ受ける前に
仏像さんたち倒しちゃって消えちゃったんだけど
これもう受けれないってこと? 聖闘士星矢なんて令和キッズは分からない
昭和平成おじだけや… >>258
ついでにルシファーのこと閣下って呼ぶやつは高確率でにわかだって覚えとくと良い ダイの大冒険とか犬夜叉とか昔の漫画がアニメ化されてるし聖闘士星矢もアニメ化されるでしょ(適当) >>274
土偶倒して剣もらうと四天王さん同じところで棒立ちしてるから話しかけてもう1回バトル ゲーム中で呼ばれてた正式な尊称は陛下だからな
まあネットミーム汚染というやつだ ルシファー=閣下はデーモン小暮から派生したんだっけ
そこら辺の経緯はよく知らん 昨夜やっと真エンド見たけど自分の分身?含め人間だけの世界作り直したのか
人間たちより仲魔の方がよっぽど愛着あるからモヤっとしたな
やっぱシナリオはどうあがいてもダメだったわjは
まあ完全版なのかFみたいなのかわかんないけどに期待しとくか ハード人修羅用に色々作ってるけどタオ邪魔だな
今まで上限まで仲魔連れてなかったから気付かなかったけど枠追加じゃなくて一つ潰されんのかよ ハゲで思い出したんだが、猛将ハゲネってハッカーズだけだっけか? >>284
Nルートのときにハード人修羅やった方がいいな
少ない周回数でやりたい場合まじでタオは邪魔でしかないわ、キーファだし >>79
会話で愛する云々言ってるけどあれなんなん?男? もしかして精霊99の合体てもしかして忘れじの経験とってないと無理? 地獄の宰相とか衣装係だとか財政官とか聞くとこの世そのものが実は地獄なんじゃないかと疑ってしまう タオとデメテル、特にタオはなんか目がイッちゃってて直視しづらいキモさがある >>290
取らないと殆ど意味なくね
素材悪魔のレベル上げるのが目的だし タオはJK制服のままだったら良かったのに
テラフォーマーズみたいになっちゃって可愛くない >>293
あー分かる気がする、あれ何だろうな、目と口? タオがもっとカスタマイズできたらまだ使い道あったのに
四文字の永遠の呪い対策みたいな固有スキルがあるのに >>290
そもそもつわもの99合体なんて4-5体分の素材作れば充分だからクソ高精霊使わなくても自分で育てたわ タオは終盤まで使えないのはともかく全書で上書き出来るなら魔改造もするんだがな
まぁそもそもサホリちゃん探しの時に仲間になっておくべきだが 4PT前提のゲームになった時点で
人間とか入る余地無いからなあ
入るとしても4の時みたいな特殊枠扱いくらいが限界 hyperwikiの人がアライメント変動の選択肢と真エンド条件の記事を出してたけど
やっぱその、予想はしてたけど理性的な選択がLで暴力的な選択がCなのね
その割にコンスの生かす殺すは真Nエンドの条件に関わってきたりホント無茶苦茶だな 枠潰し女は選択肢で冷たくあしらっとくと勝手に抜けてかなかったっけ
ひたすらついてきて内心気に入らない不満溜め込んでここぞという時に抜けてく
S級バックラーだな タオちゃん覚醒した後の姿が絶妙に可愛くないんだよなあ
アーマー姿のが好き 氷と破魔は強い固有スキルないからブヒ枠にしてるわ
例え1でも適性あれば経典と香なりでなんとかなるのは助かる >>284
タオ使わないの?
ちょっとずるっぽいけどめちゃくちゃ強いでしょ タオは名前がよくない
磯野上=磯野家の神、タオ=タオパイパイをイメージしちゃう >>302
ただの野良か、クエスト作るまで至らなかったか
確かちょっといいドロップはしてたような、霊香ではなかったかもしれないけど >>159
閣下くらいは金子デザインで良かったのにな。
ドラクエだって主人公とラスボスは鳥山に発注してるのに。 >>272
メガトンプレスとまどろみの渦と不屈の闘志も忘れるなよ! DLCか2週目に専用スキルの制限解禁こねーかなー
瞑想とか欲しいだけでナホビノ君やアルテミスにファイナルヌードや地獄の焼きごてさせたいわけじゃないよ 一言二言しゃべらせて戦闘するだけなんだから上位悪魔は全部戦闘させてくれりゃよかったのに ハード人修羅撃破記念アイテムって周回すると消えるのかよ
流石にこれはおかしいだろw 仲魔になったタオはタオの姿した別の存在みたいなもんだしなぁ
そもそもタオ自体そこまで愛着ないのにそっからさらに感情削った人形みたいなのを好きにはなれないわ… バアル「ベルゼブブはどこ行ったんだよおおおおお!!!」
蝿「今作では合体以外で出てこないでwすまんなw」
ってのは好きだよ
中々洒落た演出だと思う
いっそ合体でも出なくても良いけど >>317
毎周倒してね
最後の周回にした方がよさそうだな、貴重品は個別で引き継ぐとか設定が面倒だったんだろうな
あと複数所持になった場合にバグると思ったんだろうな アラマサめっちゃ強いしクリ出やすくて便利だけど
ぶっちゃけアラマサよりもオマケでついてきたラクンダのほうが活躍してた感ある >>318
悪魔のキャラ付けは割と濃ゆいから好きなの多いけど人間は太宰以外薄味にも程があるしね ナホビノくんにファイナルヌードさせてセクシーダンス踊らせたいホ… そういえば今作バグに遭遇してないな
まぁ大分前からアトラスはその辺優等生になったが今作みたいな広いフィールドゲーに挑戦してこれは中々すごいんじゃないか タオって戦闘後毎回回復してくれるから一緒に行動してるんだろうけど
目に見えてそこにいないから一緒に探索してるって感覚にならんのよね
いたらいたで瓦礫の段差とか登るの遅そうだし
アクションゲーからさらにICO要素も追加されるから仕方ないのか 忘れじって結局罠なのか?魔導書リセマラはだるそうだけどつわもの補正わからないのと写せ身がなぁ >>325
地形に挟まって動けなくなるのはたまにある
ピラーで出られるけど 忘れじ外すのに新生したわ
どうせならレベルアップのステも厳選しようと思う やっぱり?あと魔力型にしちゃったから新生して力マンにするか
ドーピング無しで人修羅倒したい ベブゼブブはバアルが歪められて伝わった存在だから
オリジナルであるバアルよりベブブブブの方が強いってのは違和感あるわ
前作の4Fでは、その辺に配慮して
ベブべブブをイナンナが産み直して本来の姿であるバアルにしてたもんな >>219
運はまだいけそうな気もするけどなぁ状態異常率どうなんだろうな
>>228
眼は全然いけるやろ
命中50%が70%くらいまで行けりゃセーフティと合わせてそれなりに道見えてくるわ
つってもソウルなんちゃらくらいでたらめ強くないと枠とりすぎだけど
低命中系のスキルメッタ斬りとソウルなんちゃら以外リスクの割に弱すぎるよなまじで
今の1.5倍から2倍くらいダメージあってもいいわ バアルを倒した後、ベルゼブブどこに隠しやがったルシファー!!!って吠えてたけど
閣下は先々代の王だったバアルじゃ繰り返しにしかならんと思ったんだろうな
そうでもしないとあっさり頂点に返り咲くとも Lでルーラ、Rでオート回復だけど
L2でオートエストマ、R2でエストマ解除ほしかった 全滅した天津神はともかく将門公まで気配がない
おなじみの渋谷原宿、井之頭や代々木公園、都庁なんかが一切出てこない
この辺は過去作の匂いが強いっちゃ強いから
わざとシナリオやランドマークから徹底排除したとかなのかな アオガミ5式だったっけ?まどろみと大還元がついてるやつ
あれナホビノじゃなくて仲魔に使ったほうが強いよな >>327
忘れじあっても写せ身を取るのに支障はないよ。ステ厳選もお香拾いの方が早い お約束っていえばルシファーは人間の化身なかったけどキャラはちゃんと過去作っぽかった
あれ「これやっとけばお前ら喜ぶんだろ?」みたいになってたからこれで正解だと思う 一周目力、二週目魔でやってるが完全に石ゲーだね
雷弱点の奴に固有の雷技、たまに神矢来打つくらいで後は弱点の石投げてるな
まあ弱くはないな、むしろ雑魚相手だと力よりも強いわ全体石がつええ
まだ中盤だが 将門もそうだけと進入不可のとこにマガツヒ置いてあったり作りかけの部分かなりあるよね。 >>348
終盤でも弱点ある相手なら多分ボスでも力より強いと思うわ 今作物理属性分けてないからできないんだろうが物理弱点耐性少なすぎるのは残念よな ルイ・サイファー時代から閣下とか言われてた気がするが >>321
ここに毒液っていう上位互換と毒の使い手ってスキルがあってえ…
力なんか捨てて体と運に振ったのが私です >>356
作中の話じゃなくてね ファン周りでは普通に言われてたような
まあデーモン小暮閣下の影響だろうけど >>353
女神転生4で作中でルキフグスがルシファー閣下って言っちゃってるからな
ルシファーは神に対して同格な時と神の下ポジで反逆してる時の2パターンが混じってるから
たぶん制作側も明確には気にしてなさそう
>>356
アップデートしてないんだね 昔のファンブックで殿下とか猊下とか言われてたけど閣下は覚えないな、まあ猊下はさすがに違うと思うけど
そして実際の尊称は陛下 呪毒がクソ強くてマガツヒ頼りでクリ出すのが微妙になったし
倍率は低くても叢雲より死亡遊戯のが使い勝手良い感 閣下呼びしてた奴も閣下呼びはおかしいと指摘してた奴もどっちもいたよ
少なくとも真3の頃にはな
んで閣下呼びしてる奴らを指摘する奴らがにわかと呼んでた まあルシファーとか魔界の右下で花狩ってたときが全盛期だし 陛下って呼ばれたのもFC2とそのリメイクの旧約くらいじゃなかった?
真1真2は皆ルシファー様で尊称でよんでたキャラはいない記憶 >>276
陛下てわかっててあえて閣下と呼ぶやつもおるからな >>272
しかもマーラの為に設定したとしか思えない「貫通」付きだから徹底してるわ(溜息) >>333
運のせいかは知らんが130に奈落のマスクで人修羅10回ほどやって主人公が殺された事はない 陛下=王族の当主(日本は皇后も)
殿下=当主以外の王族
猊下=宗教のお偉いさん(枢機卿、大僧正など)
閣下=内閣、軍部のお偉いさん(首相、将官など)
聖下=教皇、法王 滅多に使われない
今回は聖下が一番近い気もする ルシファーは女子高生になってた時が楽しそうだったな >>333
今まさに龍眼朧一閃で遊んでたけど体感それくらいの命中率だわ
両眼にしたら全然外さなくなったからなんならセーフティ要らないまであるかもしれない やっとクリアしたから推し悪魔育成しようと思うんだけどLv99精霊用の素材(例えばジャックランタンとピクシー)はそれぞれLv99にする必要ある? 人間時代のおタオちゃん可愛いんだけど
「私には心や感情が無いの‥‥」とかいう癖にキレ散らかす
ペルソナ5のエアサイコパス姉さんにちょっと似ていて辛い 好きに呼べばええじゃろ…
俺は閣下呼びが広まってるから閣下って使うわ コウナン四丁目のケルピー写せ身は攻略サイト見ても取り方わからんわ >>372
ないけど、精霊99にするのに高レベル(経験値いっぱいもってる)悪魔使うほうが精霊99にしやすい >>332
悪魔として貶められたのは間違いないけどその際に地獄で一番強いとか悪霊のトップとかサタンより強いとか色々盛られた結果の大悪魔だからなんとも ツクヨミってなんか弱いし
悪魔として入手できないし妙に不遇な気がする
アブディエルは色々と凝ってたのに… >>72
いや、溜めずに素で撃ってきたが・・・
毎ターン全員ガードになるぞ ??? 感情がないから最強AIに教えてもらおう!
AI 感情分からないぞ…
??? じゃあもういらない!♯ セーフティは万が一避けられた時用の対策
龍眼は命中率が低い技を安定させるための使う
用途が違うと思うわ >>372
ないよ
精霊呼び出して魔道書食わせればいい
99レベルになったら空蝉使ってスキル一個にして全書登録
あとは推し悪魔の素材を作る時に99精霊呼び出してその素材を作るときの素材に使う >>379
あいつ自分の逸話がほとんどないもん
オオゲツヒメを斬った逸話すらあんまし影薄いもんだからスサノオの逸話パクったんじゃないかとすら言われる始末だし 陛下は日本だと天皇陛下がいるから、あんまり使いづらいんじゃね
まあ通じればなんでもいいよ、どっちでも他人が不快に思うわけでもなし
くだらん争いの方が不快に思う人多いでしょ バアル<ベルゼブブはバアルが強大過ぎるからハゲに細分化され過ぎた結果
本体が弱体化し過ぎたとかなら好きよ バアル・ゼブルもそうだけど
セト・アンからサタンになったし
別にサタンより強くても弱くてもいいんじゃね 似たような経緯だし >>382
そんな使い分けできるほど枠がないわ
人修羅で使わない遊び悪魔だったらなんでもいいんじゃね、両方入れたって 島国で海に囲まれた日本って立地考えると月神信仰こそ発展しそうだから
その辺はロマンある神だよツクヨミ
他の神を信仰する連中に伝承を抹殺された神的な盛り方で行こう フィンのマガツヒ後はマハラギオンだからマクアルインは事故
ついでにエリゴールのグラムカットも事故
あそこで2回死んだ 精霊に限らず属性反射・無効を入れると高くなるけど、それ以外だとそこまで高くならない感じ
奈落マスク、不屈闘志、ギガプレロマあたりに反射・無効を2つで大体60万マッカ前後になるのでそれで精霊登録してるわ 仲魔クリティカル運用するなら運の香全部ぶっこみありかなあ >>376
>>383
ありがとうスキル構成とか考えるのめちゃくちゃ楽しみだ >>381
うーん、改めて見ると実に酷い展開
至聖女タオちゃんは神になったせいで感情が希薄と説明にあったけど逆に興奮するわ
ファイナルヌード食らってパトラにムラムラになった主人公を
ゴミを見るような無機質な目で眺めてそう 重複した時に反映しがスキル見るに吸収>反射>耐性って感じだろうかね
全属性吸収にフレイミーズレベル99が1番高くなるんかな全書値段
8枠目は何が良いんだろう そもそもバアルって日本で言えば〜ノ尊とかと一緒で特定の神様表す単語じゃないぞ
当時のユダヤ人にとってヘイトの象徴だったから一緒くたにバアルで纏められてるが、
バールゼブル(ベルゼブブ)とバールペオール(ベルフェゴール)は当然別の神様だし、他のバール系悪魔もだいたいそうだろう
まあここら辺はデビサバ1が上手かったな ほぼ反射で埋め尽くした精霊は確か600万マッカくらいになった 真5やってから真3やると移動やギミックの怠さが比べ物にならんな、5って快適だったんだと思う…
新月の度にエストマ!ライトマ!リフトマ!無駄に多い梯子!
めんどいんじゃああああああ マザーハーロットイシュタルにゲテモノ混ぜたら完成なの笑う 神話や宗教って一つのものでも解釈が沢山あったりするからな
間違いを指摘する方が恥をかくのはよくあること >>397
デビサバ無印はマジで傑作ストーリーだと思うわ
>>398
ロマンあるねぇ
俺の試しに作った耐性精霊は無効混じりだったから400万止まりだったなぁ >>250
ジョカにミナゴロシの愉悦つけて舞踏撃使ってるけど運の差ある程度ついたら確定クリティカルになってたからある程度運は大切だと思うけど 元々メガテンは煩わしさを楽しむみたいたなとこあったしなあ
フィールド魔法にしても満月で切れるのと新月で切れるのと月齢一周で切れるのとあったし >>398
LV低いネコショウグンに突っ込んだらその1/30になるから
99精霊にスキル詰め込みはやっぱあかんな… >>401
つーか今じゃわからん事多すぎるから 解釈次第なんだよな ツクヨミって性別不詳だし見た目的に主人公の方がツクヨミ感あるなと思ってた
まぁアオガミ自体はスサノオっぽくは有るか? トランペッターがランダマイザー要員の記憶あるからなんか自分で覚えないの違和感ある
あとラグナロクもスルトくんどうしたの? >>408
特殊な合体の素材になる悪魔を精霊99混ぜて作ればいいだけやで
推し悪魔作る時の仕上げに精霊入れて完成させるのは余程低級の悪魔(マーメイドとか)作る時以外は悪手、精霊自体のランクはそこまで高くない スサノオは海や嵐の神様だから技作りやすいってのも大きそう
根の国にいるから呪いだってバッチコイだぜ ラスボスのツクヨミは氷結の全体特大威力貫通スキル持ってるんだよな
んで、ラスボスのジョカが電撃の全体特大威力貫通スキル持ってる
火炎の全体特大威力貫通スキルはコンスラーとアモンが持ってて
仲間になってもスキル使えるのはアモンだけってね ツクヨミも冥府の神だからスサノオと属性被ってるんだよな
一応暦を司るのを強引に解釈して時間操作とかそういう個性付けもできたと思うけど
月司ってて時間操作ってメガテンらしいし >>410
サンクスそういうことか
ということはアーシーズやエアロスとかの4種類をレベル99にしてるってことか いかにも重要人物なのに敵の時しか専用技もないコンスラー 素戔嗚さん今作で男前になって嬉しいだろうなぁ
昔は七支刀持ったアングラ系ミュージシャンみたいだったような
ハッカーズのサタナエルに並ぶ出世具合
ディオニソスさんも次回作あたりで縞模様のおじさんからかっこええ変身遂げたいね かつてないほどにツクヨミがはっちゃけてて好きよ
アマテラスとスサノオに比べると影が薄いものね 各属性貫通スキル残しといて欲しかったわ
流石に強すぎたのかなぁ >>413
コンスには専用技で火属性単体特大貫通くれても良かったんじゃねえかなぁって思うわ
後で追加されるDLCとかでその枠は使ってあるのかもしれんけど 今回はアマテラスが一番影薄いな
どこに引き篭もってるんだか まあせっかく出てきてるんだから天津神国津神大集合して欲しかったなとは思う
あと悪魔の声に合成音いらん
聞き取りづらいだけだし
イシュタルとか地声全然聞き取れないわ ナホビノくんにファイナルヌードでセクシーダンスしてもらわないと…
DLCでマジでアマテラス降臨したらどうしよ 2週間たつしそろそろ追加DLCの話のひとつでも出て欲しいのう
大半の人たちはクリアしてないだろうしまだ早いか 今回は真3の続編ってことはスサノオは牛頭天皇、ドラえもんのポセイドンみたいな巨大な顔像だった記憶
なら今回はその顔の残骸を使ってアオガミのスサノオを造ったのでは 日本神話とか基本影薄いからな
日本で知名度あるのってキリストと仏陀くらいじゃね なんかシナリオもうちょい頑張ったら神ゲーになれた惜しい感じのゲームだった たまには別天津神とか出してよ折角日本支部あるんだし >>419
ていうか呪殺が一番貫通いるよな
耐性、無効多いんだし 転生タオの衣装の紅白とか日の丸とかってアマテラスのミスリードなだけなんかなぁ 2周目でシヴァと相見えたんだけど
絶望的すぎてワロタwwwwwwwwwww
ワロタ… >>426
正直繰り上げられるなら予定繰り上げるべきじゃないかと思う
総合的にはいいゲームかも知れんけど、ファンから見てスカスカ感は否めないし 四天王倒しても何も起きなかったのはさすがにわざとだろうな 最後に座に導いてくる仮面の女がアマテラスじゃねーの
んでナホビノ導くためにタオ復活させたんでしょ アマノザコに三つのカギで何でアマノザコにトランス&託宣させたんだ、あそこはタオでも良かっただろ
創世の巫女役割でタオとアマノザコ被ってる >>430
刹那って倍率400だもんな
龍眼とセーフティー付けてお祈り運用か
会心の覇気使って必中か
けど耐性持ちには辛いな、命中と耐性両方補えないし タオはアマテラスっていうより事象ルシファーから力貰ってるように感じる
王座破壊するとキレるのもずっと待ってたルシファーが放置プレイかまされて怒ってるようにも思えるし >>439
なんか角生えてるし、天津神なのに宇宙意思側にいるのが疑問。まぁ阿弥陀如来がアレだし大した意味はないのかもしれないけど ゼウスはナホビノじゃなくても
他のナホビノよりなんか強い気がするし
主人公とナホビノになったらどうなるのかね 金策辛いなぁ
グラビティスーツでもないと回収マラソンやってらんないよ
俺の悪魔全書だけタダになんねーかな >>442
それだとタオの日輪モチーフとかが説明つかんし >>437
新悪魔追加のDLCでも良いけど、ついでにスカスカのシナリオ&キャラを保管する形にしてほしいわ
八雲、眼鏡、太宰、シホリらと仲間になって共闘するクエストとか出来ないかね 令和のキーファといえばFE風花雪月のフレンちゃんも言われてたけど、あっちはまあ離脱する理由自体はわかるんよな
抜けるのも中盤だから大事な物は踊り子権くらいだし、離脱させたくないなら帝国に付かないという選択肢もある
タオはマジでなんでこんな仕様にしたんやろ
主人公と道を違えて抜けるのはまだいいがどのルートでも結局全書消えるのは意味わからん
そんなんなら最初から仲魔にしないで同行NPC扱いにしとけや ファイナルヌード使ったら味方のマーラ様だけバフかかるくらいの隠しが欲しかった そういやアメノミナカヌシがYHVHと同一説あったな
原作小説だっけか
>>447
てかまあ、マサカドやルシファー関連でなんかあるならすぐ欲しいってだけなんだけどね個人的に 最初から終わりまで薄くて意味のわからんヒロイン・タオ 令和のキーファとか令和のボーボボとか
みんな令和さんのことなんだとおもってんの >>452
金星かあれ?
まあいろいろ解釈はありそうだ でも戦闘終了後に全体回復してくれた時は存在感あったろ? >>448
一応ポリゴン作ったんで使うかぐらいの何も考えてないと思われる
いくら作ったからといって、育てがいのないやつを使いたいと思うやつは少ないぞ ルシファーは玉座破壊してもまあそれがお前の選択なら……くらいにしか思ってなさそう 今作の女神転生要素やぞ!
真1から真5まで一応女神転生してるやないか!
SJは知らん パッケはつまんなきゃ売ればいいんだけど
DL版はつまんなかったらそのままアンチになるからな
このまま売り逃げは今の時代良くないよ Nルートだと創生しないか悪魔抹消かなので
いつもNっぽいポジなのにNで不憫なことになる四天王の皆さん
今回は実質C担当かもしれないが >>462
いちいち喋ったらそれがはそれでうざったいと思うの 王座破壊自体は何とも思わんかもしれんが
ずっと待ってたのに放置プレイされちゃうのは怒るんじゃないか
もしかすると王座壊れたから永遠にあの場所で待ちぼうけなのかもしれんし 普通に合体に使えて全書から呼び出せるだけで文句全くなかったのに 序盤めちゃくちゃ楽しかったのに中盤?後半?すげーダレるな
100がゴールだとすると1から30までに楽しさの全てが詰まってて残りの70をマラソンさせられてる感じ
まだクリアしてないからこれからひっくり返るのかもしれんけど スキル威力見た感じテラーソード強そうだけどレッドライダー使ってる人いない? 至聖女なんだから専用マガツヒスキルとかあればよかったのに
あと万能でクリティカル時威力上がる専用技とか あと種族名の至聖女はマリア様のことらしい、尚更わからん >>470
俺はど終盤でサブクエが充実して楽しくなった
むしろ序盤は好きじゃない >>473
新しく創世された世界産むための女神的な存在らしいからマリアっちゃマリアかも? タオちゃんは
このあと抱きまくらのシーツで脱がされるよ >>442
事象になってもJK趣味が抜けない最強の悪魔 学生タオは野暮ったいちょいブスだけど女神転生したタオは美人かわいいだろ
全書呼び出しできてたら間違いなくスタメンだったのに何故できないのか
アマノザコは呼び出しできるらしいのにね ね? >>478
向こうから勝手にバイバイしてくるくせになんて女なんだ 命中50しかない刹那は強くないと思う
当たったとき気持ちいいだけ 写せ身再入手って
魔導書使用→戦闘→レベルアップで貰えなかったらロード
で出来る? 暴れまくりとかいうスーパーゴミスキルって何のために生まれたの? ムービー以外でフルボイスのとことそうで無いとこ分かれてるけど、これシナリオ変えたから後半ボイス無しが増えたんじゃね? 暴れまくりは古参スキルだからなあ
魔法でいえばマリンカリン タオは創世(宇宙意思)の巫女で、アマノザコらルシファーの巫女??
強いて言うなら前作カグツチの巫女っぽい発言だけど
>>453
マサカドは出るよな、四天王だして出さない理由が無い >>482
一応出来るんじゃない?
ちなみに写せ身はその仲魔からは1回しか貰えないらしいぞ
貰ったらその仲魔とは別れるかしないとダメらしい タオちゃんはアバチュのシャーンティシャーンティみたいに戦闘中に出てきて
状態異常回復してくれればもっと存在感が出たかもしれない オーディンのグングニルとか貫通効果がある物理スキルって、もちろん耐性無視だから、物理耐性系のスキルは無効にするんだろうけど、物理ブロックも無効にする? セーフティ刹那をバクチで2回使ったり覇気で必中にするよりも
剛爪や虚空爪撃を2回使ったほうが絶対強い >>489
いちいちモーション付きで歌う絵面がアホっぽかった(小並感) >>319
2週目以降はバアル戦の時にPTに入れてあげる 魔王城ついたわ
ちょっと疲れたから休憩するか
イズンはとっくにスタメン落ちしてるけど、ヨシツネとアリスって魔王城でも戦える?
あと、ステ振り力主人公なんだけど物理とか万能の適正カムイって取った方がいいのかな?ミイツが余ってきてるんだ これテキスト素人が書いてる?
ソピアーが同じイベント台詞で汝って言った直後にお前って言ってきた >>497
レベル上げればどんな悪魔も使える
適正はあるとないとだとかなり違うので取れるなら取るべき >>485
同じセガの新サクラ大戦とかもそんなだったんだっけ? >>493
物理ブロックは全員の耐性を物理無効(以上)にしてるだけだよ、1ターンだけ
貫通の前で◯障石は意味をなさない
その代わりガードはどんな弱点やクリティカルも防げる最強手段 >>497
魔王城でもヨシツネ アルテミスはスタメンだよ
物理万能カムイはMaxまで、上げた 俺ずっと気になってるんだけど
八雲だけ王座じゃなくて玉座って言うのなんでだろうな >>500
フィンマックールも一人称がブレてるし、声あり中の台詞書いてる人とテキストのみの台詞書いてる人別人疑惑 >>497
ヨシツネはメインはれるがアリスは力不足になる
というか今後の事を考えても電撃持ちの仲魔をスタメンにしたほうがいい 新生して忘れじなしで進めてるけど解放したほうが断然楽だな… >>509
ガチでこの感じだったので唖然としたわ
しかもフルボイスのパートだったからめっちゃ目立ってた >>500
ブレてるし、読み返したんか?ってくらいセリフが微妙なとこ多い DLCパワーで忘れじ無しで頑張ってるけど最終的に全部999にすることを考えると忘れじ解放したくなってくる このゲーム呪殺無効が後半やたらめったら増えるからアリスにはつらい世界
まあ石投げたり貫通チャージすれば全然いけるから 本編中のイベントで総理がダイナミックに台詞言い間違いしてるのなら覚えてる
でもこれ渡された台本と実際のテキストが違ってた可能性もあるか >>516
この書き込みだけ見ると記者会見かなんかのはなししてるみたいだ テキスト気になるよね
よりによってボイスがある所が変なのは
真3HDの漢字の読み違いに通ずる所がある >>510
>>514
88周の人がアモンステータス見せたけど(今は何周だろ?)、レベルアップ毎にリセマラ厳選するより高速周回で霊香&香稼ぎした方が効率的 >>510
ステ厳選するならとらないしか選択肢ないんだけれど
香かレベル上限撤廃のDLCがきたらやる意味がなかったことになってしまうからな… 死んでくれる捨てりゃいい
使いたくなったら写せ身でまた覚えさせりゃいいんだから あーでも、ルシファーの一人称が私に戻ってるのは良かったかな
アバドン王のしゃべり方は大仰すぎて違和感あった 忘れじがいらなくなるのって最後の最後のメンバー作成てガチ厳選したい人くらいだからな
基本的にはあった方が便利なスキルだし… フィンさんは戦闘前にわざわざ指しゃぶりの理由を聞かせてくれたけど、幼児期の癖が抜けないと思われたくなかったのかな 今タオ仲魔になった所だけどストーリーそこまで悪くないじゃん
少なくともわけわかんかった3よりは全然面白いけどな
魔王城は噂通りクソすぎたけど >>523
忘れじのために新生するならその時間でその分の香集めたほうが効率的だと思うわ
単純にハードを新生でやり直したいとかなら楽しめると思うが ツクヨミ君は兄と姉が不在だから、人生とか総理を満喫している感ある >>479
ザコちゃんが真ヒロインだからね! ね! 補助アリスが笑ってくれるみたいだから作ってみたいな >>528
細かいけどスサノオは弟
まあ兄もいるけど、ヒルコとか >>526
俺もいまそこ
鬼女ランダでやる気無くしてる所 アマノザコからもらったザンバリオンが強すぎる
ザンダインが手に入りはじめたなーって時にオーバースペック アリスはチャージスキルでもどうぞしてくれるから別に補助キャラにしなくてもいい ぶっちゃけ忘れじのために新生するくらいならその手間で香掘った方がいい 品川は主人公アオガミタオザコの四人旅なのにそんな感じ一ミリもしないのもはや逆にすごい 3はメガテンやってたはずなのにパズルやらされるクソゲーだよ 日本支部崩壊したのはアマテラスがやられたからなんかな
不自然なくらいアマテラスに全く触れられなくて変な感じ 貫通の質問に回答くれた方ありがとう、助かります
じゃあ、物理貫通は万能と同じと思っていいんだね
そう考えると、オーディンとかゼウスの専用スキルって、物理貫通であの倍率はめちゃくちゃ強いな
クリティカル時の叢雲より少し倍率落ちるが、常時300だからな
逆にアカシャアーツとか貫通持ってない物理スキルは倍率高くても使い勝手かなり下がるな アルテミスってレベルアップのときにウフーンみたいなポーズするけど
あれって戦闘中もする?
魔法とかアイテム使用だと普通にキメキメポーズだよね? >>479
アマノザコの口調が何かとイライラするわw 初期設定じゃタオがアマテラスだったんじゃねえの
色々すっ飛ばした結果なんかルシファーの使徒だから王座のシステムだかになってよくわからん存在になったけど 選択肢はカオスというかクズなのにツクヨミルートは全然カオスじゃないの何なんだろ 引き籠もりの姉と勘当された弟に挟まれて苦労してたかもしれない 信者から集金したいけど設定資料集とか売れんわな。
別ゲーだから。 >>548
つうか八雲の方がカオスだろってなる
悪魔が闊歩するけど人間は自力で頑張れるさって ツクヨミが出張ってるからアマテラスは出て来れないんじゃない? タオ育ててみようかな
使ってなかったアマノザコの写し身タオにあってそうだし使ってみた 一回クリアして周回しようかとも思ったけど
マップで酔って吐きそうになるし身体が拒否反応起こしてるんだわ
ホントクソマップだけは我慢ならん >>516
なんか品川駅のモブ駅員とかのセリフにボイス入ってたりとかもあって全体的にまとまってない印象 >日本支部崩壊
氷川司令、葛葉の里に化学兵器でもばら蒔いたのか
>>550
本来の素材は良いし読みたいけどね
初期設定資料(ハヤタロウが乗れるとか)がスタッフ交代で二転三転・劣化していくのがバレると今以上に批判&犯人捜しは出そう この出来で設定資料集とか出しても「実はこれこれこういうことだったんだよ!」って言い訳を書き連ねるだけになりそうな 真5の設定資料には興味ないけど
どうしてこうなってしまったかの開発の資料は欲しい
アトラスは結構ぶっちゃげるよね タオちゃんもハヤタロウの様な没設定の名残みたいなのあるんかね ほぼ全員なんかあるんじゃね
太宰だけはちゃんとやったのかもしれんが >>565
アマテラス関連じゃね
モチーフは明らかアマテラス入ってるけど本編じゃアマテラス全く関係ないし >>558
DLCなしならこんな感じか?
物理 オーディン
火炎 アモン
氷結 スクナヒコナ
電撃 ゼウス
衝撃 蛇型ジョカ
万能 メタトロン
破魔 大天使アブディエル
呪殺 堕天使アブディエル 土居さんが直前までインタビューどおりの構想で進んでると本当に思ってたなら完成品みてブチ切れてそう さんざん言ったけどルシファーがまともに扱われてるから、それでもただ批判するって気になれないんだよなあ
というかだからこそ文句言いたくなるというか… 本来の構想のCルートはスサノオ アマテラス ツクヨミで天津神復権する日本神話ルートだったんだと思う 自分で種をまいて自分事刈り取らせる
事象さんが自傷するゲームだったな! >>566
そこなんだよなあ。無味なら考察で楽しむ事もできたが、陳腐な説明が作中ですでにされてしまってるから考察する気が起きねえ。。。 そこにその悪魔を置いたならもっとシナリオ面白くできただろ、ってもやもやする感じは真3でもさんざん感じたよね
悪魔会話といい悪いとこ律儀に継承しなくても スサノオの半身である主人公がツクヨミに離反する理由とか全然読み取れん
玉座の間で総理に喧嘩を売られた形に見える デメテルが裏切るムーブを途中で翻してゼウス相手に共闘してたのはDSJの顛末知ってるとちょい面白かった 王座破壊ルートって坊さんと戦うかと思ったら普通に壊れるの見てた。
最後のナホビノの悪人ツラも良く分からん。 >>578
万古神殿にアリオクとマーラ置くとかな
でもアリオクがデカラビア召喚とか良かったよ
あのフォルムでデカいラビアとか、本当にアトラスの良い狂気 今作は悪魔があまり怖くないんだよね
相手の同意を待つラフムもちょっと紳士的に見えてくるし
天使に至っては普通に人間を守護ってて困惑
きれいな顔しておもむろに人間むしゃむしゃする西王母とか
アバドンで街を丸呑みとか悪魔の恐怖感がもう少し欲しかったかな
学校襲撃シーンとかもっとエグくできただろうけど時勢的に避けたんだろうなぁ そういうのは2Dだからできた(恐怖を掻き立てられた)って面もあるから難しいな >>543
ぶっちゃけ貫通技が最強
弱点付ける万能みたいなもんだから>貫通
まあ物理は弱点の敵ほとんどいないから万能と変わらんけど
ただ万能技より物理技のが圧倒的に多いから
プロレマのこと考えるとやっぱり貫通物理のが強い
万能技って少ないし力型の万能だと魔弾、叢雲、逆薙くらいしかない 納期がまったく足りなかったんだろうなって感じが残念
そうじゃなけりゃ発売できなかった、シリーズも終わってたと思うと仕方ないとは思うが
モノリスを見るとアトラスも、って考えてしまうな 設定上ナホビノ最強なせいで大物連中も格下なのがなぁ そういえば万古の神殿ってばんこって読み方なんだな
タオちゃんがばんこって読んで何か残念だった >>587
想像の余地で怖がらせるって手法は3Dだと使いづらいね
今回は色々挑戦しようとして微妙なとこが垣間見えるんで全否定する気にはなれないかな >>587
確かにそれはあるかも
2Dとテキストでの状況説明だと余白というか想像の余地があって
逆に不気味さと恐怖感がいや増すんだよね
過去作の恐怖シーンを3Dでリメイクすると単にグロい場面になるだけかもしれない ゼウス作ったけどめちゃくちゃ強いな
見た目も格好いいしもうレギュラーだわ
主人公がアオガミからゼウスにNTRれるルートなんでないんだ >>589
モノリスはブレワイ作ってる裏でゼノブレイド2作ってたから、スマブラの桜井さんもどうやって作ったんだって言ってたくらい技術力が高いんだと思う。
安易にブレワイみたいなの自社でも作りたいってディレクターが押し進めたら現場は地獄になるわな。 今までは人が死ぬシーンも立ち絵>メッセージで悲鳴>倒れた姿 みたいなのだったし
そこを3Dでじっくり描写されても引くだけだろ 頑張って耐性とかスキルとか揃えて作った悪魔が少し進むと使い物にならなくなるのなんというか…なんというか
今作敵のレベルの上がり方早くない?ボスとかも間隔そんなに空いてないのに一足飛びくらいで上がっていってる気がする でもラフムの呪術の仮面みたいなプリミティブな造形は中々恐かったな
子供時代だったら多分泣いていたかもしれん
そして中から白くて可愛い本体が出てきた時の妙なガッカリ感とほっこり感好き クソみたいな探索マップにリソース割いてたから納期に間に合わなくなっただけだろ
サブクエだってあんなに要らんわ、本編ちゃんと作れ スッカスカな真5の象徴だなレベル40ハヤタロウはよ カギ集めるんだけど、急に敵強くなった、レベル上げするしかないらしいが、このバランス調整すべきだろ 確かにサブクエストはボリュームが多すぎ
ていうか本編より時間かかると思う
本編だけなら30〜40時間、サブクエストやりこみいれると100時間ていうのはまんま当たってるw ラフムはデザイン凄くて期待してたのに言動がただのコモノっつーか、やっぱりセリフが陳腐過ぎて容姿に中身が負けすぎなのがな ミマン探しでコンテナぐるぐるしてたら酔った
カメラスピードはどういじれば酔わなくなる? すまんよく分からないだけどハーロットの写せ身二個目入手したいんだがいくら3日くらいやっても出てこないんだが、まさか再入手不可とかじゃないよな? ラフム、PVでちらっと出てたときはキター!って思っとったよ さんざん言われ尽くしてるけどあの中身だったらラフムをボスに1マップ使うほどじゃなかった >>610
あの中からサホリの上半身が生えた状態と戦いたかった! >>599
50後半〜60後半くらいはいないのと同じと言っていいレベルで消えてくぞ >>608
どういう方法でやったのかは知らんが、写せ身はいくらでも再入手可能やで ラフムはサヲリにもじもじしすぎてちょっと好感湧くのがいけない
邪神なんだからもっとマーラ様みたいに最短距離で地獄突きしていいのよ タオちゃんも主人公パシらせて自分は主人公から奪った雑誌読んでるぐらいの太々しさがあればね アトラスの負債はアミューズメントの失敗が大半らしいけど
任天堂も光線銃を使ったアミューズメントでデカい負債抱えたことがある
ただそれをやってた任天堂レジャーシステムって子会社は
のちにドンキーやマリオを作ったりしてるのでただじゃ転ばないな これ主人公が鍵集める必要ないじゃん
なんでみんな来てんの タオはもっと聖女がえっちな目に遭うようなイベントがあればよかったよね フィールドだけじゃなくて学校、魔王城、マンコだって今時意味の解らん嫌がらせダンジョンだし
あんなの面白いと思って作ってる開発だと時間があってもマトモなシナリオ構成できるとも思えんわ >>612
学校で倒しちゃうくらいなら丁度良かったかもね
デザイン良いからもったいねーけど…w 3Dでガチ描写すると
CEROがZになっちゃうから難しいだろうな フィールドがアクションゲーム並みに作り込んでるからなぁ。
そりゃシナリオもアクションゲーム並みになるわ。 ダンジョンは2個と言われてて学校は無視されがちだね 今作のダンジョンでランダムエンカウントだったら発狂してたな >>587
東京マップはいつものなんだし、モブ台詞や物理的にあのマップにも異変起こさせれば多少は不安や恐怖を掻き立てることは出来たと思う
ストーリーが進む毎にベテル権限なら通れる立入禁止エリアが増えたり、いつもの屋上以外でも消失を観測出来るようにしたりで >>599
そもそも特定の悪魔以外は今作耐性弱い奴らがアホほど多いから最終的にはゼウスとかアモンとかDLC悪魔ばっかになると思う ラフムもサホリもパンチが足らないとこある
はっちゃけたサホリがタオに「いつも人気者のアンタだけど虐められてる私を助けてはくれない」とか毒づくとか有ってもよかった 魔王城容認派も周回してれば叩く人の気持ちが段々わかるようになると思う 基本仲魔乗り換え前提、使いたい場合は魔道書使えってデザインだね
まあそれはそれでいいと思う ストーリーボスだと
レベル58→72なのは不自然だよね
サブクエに60台いるけどさ >>615
DLC魔人は基本的にレベルアップ時にランダムだろ?
DLC外の悪魔はそこそこ出やすいのにDLC悪魔の写せ身だけアホみたいに渋ってるのか? ダンジョンは難しくないよな、つまらなくて不快なだけ
そしてフィールドマップはクソつまらなくて激しく不快
面白そうに思えたのは港区までだったな ラフムの元ネタをウィキペってみたけど
ちょっと背景も薄く感じるな
ティアマトの怪物なんてたくさんいるし
ただ土居のデザインは上手くやったと思う
ルシファーだけヘンなんだよなあ今回のデザイン 今作の悪魔は学校襲撃イベント以外では全体的に人間に優しい感ある
俺様ニンゲンミナゴロシみたいなヒャッハーさが足りてない
自分の知恵がいるかもとか本能的に嗅ぎ取ってるんだろうか >>632
この辺は悪魔使い分けろ&主人公の耐性付け替えまくれっていうメッセージだと思ってる
なおガードとブロックとオーバーヒーリングでもある程度しのげる模様 魔王城は難しいとかじゃ無くて、女神転生を買ったのに劣化マリオ劣化メタルギアやらされるのが納得でき無い。 難しくはないな、面倒くさいだけ
というかメガテンの糞ダンジョンって大体そんな感じだと思うが
メガテンでストレスフリーなダンジョン作られても何か違うってなるし、魔王城も別にいいかなって感じ >>640
正直マップ構成は楽しいけど配色がなぁ
千代田とか特に薄暗過ぎるマカとかウザイシンボルエンカあるからクソゲーに拍車かけてる >>614
>>632
育成要素ってなんだろう…って思いながら遊んでるわ
まあそこまで進んでないから今のところの印象なんだけどね
仲魔にできる悪魔もう少し間のやつが欲しかったな
ガンガン作っていく感じなのにすぐにレベルがいくつも上のにたどり着くからそれもなかなか出来ない キャラがペラペラだから悪魔のほうがよくも悪くも人間くさい 魔王城でアクションゲームっぽいのは連続足場ジャンプくらいでぬるすぎた
あのストレスはむしろアサクサパズルのそれに近い いきなり所長が走って追いかけてきたところが一番怖かったわ ペルソナみたいにライト路線にも手に取ってほしいみたいには思ってるんじゃね 台東区は明るくて見やすかったからまだ楽しかったがバグなのかクエストナビがアイテム発見したのにマップ表示に出ないとか会話出来る一部の悪魔がマップに表示されていとか出てきたな >>426
本編こんだけスカスカってことは資産使い果たして貯金0やろ多分
DLCあるにしても発売後ようやくスタッフ休み入れて作り始めが今なんじゃないかね 今作で一番怖かったのはナルキッソス六体が迫ってきたとき ストレンジジャーニーのクルーを虐待する悪魔もそれはそれでなんか違和感あった
上手く言えんが >>653
無理無理
こんなんじゃライトは投げるよ >>643
前作前前作が人間みんなクイモノヒャッハーだったからな
人間側も生き残るために悪魔召喚プログラムを個人で確保したハンターや、ヤクザの外道赤玉とかでなんとか生き残ろうとしてた世界だし
そう考えると東京ぶっ壊れててもいくらか有情だよな >>648
そう、FF15と似てるとこ有るんだよね。
キャラの背景薄いとか、後半力尽きてるとことか、腐向け狙って滑ってるとことか。 真5で一番怖かったシーンは学校でマナナンガルに襲われた時のマナナンガルの顔アップかな
>>635
五週目だけど魔王城はむしろ楽になる
面倒なのは確かだけど
依然として糞なのが千代田区 魔王城のボスは他の悪魔に譲って
アリオクさんは所長みたいに高速で追ってくる中ボスポジだったら
ちょっと怖かったかもしれない メガテンだからーでなんでも許容する時代じゃないってこった
本筋と関係ないところでやるかストレスを感じない範囲に収めないとマイナス要素になっちゃうよ ルシファーの因子が浸透した世界だからなのかね
唯一神の時とは違う形で世界を運用したくてああなったわけだし >>626
ほんそれ
学校少し広くしてそこで終わりで良かった
だらだら2マップ目の終わりまで引っ張る話じゃない レベル補正強いのは装備整えるゲームならいいんだがこのゲームそんなの存在しないか、結局悪魔の耐性能力がいかにいいかになるんだよな DLC、アバタールチューナーからもアルダーくらい欲しかった >>660
大宰くん以外影薄すぎてなぁメガネくんの扱いどうにかならんかったか特に千代田行ってたときのメガネくんが何やってたかとかさ >>668
荒神螺旋斬とアルダー初変身時の印相似てるよね 主人公が変身する系のメガテンって人修羅アバチュとナホビノくらいか?
そろそろそういうヒーロー作品作れそうだな ストレスを与えないメガテンとかメガテンじゃない何かなんだよなぁ そういやザコの写せ身のおかげでレベル50くらいで実質ザンバリオンが解禁されるんだな
ショボーにつけよ >>471
あれ単体には多分1ヒットしかしないよ
>>558
氷は専用技より汎用だけど絶対零度のが強いぞ
>>570
万能は状態異常ある分ゼウスだかの狂乱の神輝のが強い気が 結局学校から誘拐された学生もずっと妖精郷居てなんだったんだって話だからなぁ
学校もずっと封鎖されたままだし
品川の流れなんだったの? メガネの深堀りしてやれよって思うわそりゃ >>672
今作はずっとストレス抱えた感じなんだよねぇ
なんというか窮屈というかなぁ 魔王城の連中はカテドラルの三人衆だからそういうこだわり方はするんだよなあw >>671
バケツマンもほとんど変身みたいなもんだと思う >>599
1マップごとに20レベル想定でやってる感じあるからなぁ
ジョカまで20、次のマップ40みたいな想定がたぶんある
マップ変わるごとに勾玉変わってクソほどレベル上がるから基本20-30とか、40-50あたりの悪魔は不遇気味よね マジでハーロットの写せ身まだ出ないんだがこれまさかバグとかじゃないよな?
数千回ほどリセマラしてる気がするんだが メガテンの目指したかったのは大人版ポケモンなんや… メガテンて濃い人間関係描く作品でもないし許容範囲だったけど、もう時代遅れなんかねえ
システム面で過去作より断然遊びやすくなってて楽しめたわ >>639
一度取った悪魔からはでないから再度作成か全書召喚しないといけないんじゃないのか?
再召喚してるなら運悪かっただけだな レベル補正の文句って与ダメージや披ダメージの話ばっかだけどエアプじゃなけりゃ
攻撃が回避される確率や与披クリティカル率の方が重要度が高いと感じると思うんだけどこういう確率にレベル補正関係ないの?
体感でダメージの数字なんかよりこの確率にレベル補正感じて辛いと思うんだけど >>687
むしろ薄いように見えて瞬間的に濃くなるのがメガテンの人間関係じゃなかったか
真1とか
じゃなきゃ真3だって人間キャラの描写であんな批判されなかったはず マザハじゃないけどアブディエルの写し身4回ほど取ったが94くらいで全書登録して99までに全部くれたしなんかやり方変なんじゃない? むしろポケモンが負の要素を削ぎ落としたメガテンみたいなもの >>688
あっ再召喚必要になってくるのかサンクス >>687
時代にあってたことなんてあったか?
もともとマイナージャンルの伝奇でRPG作ってるんだからそもそもがニッチジャンルなだけじゃね? 神殿2Fのシュウを安定して倒せるようになるとえらい簡単にレベル上がるな >>690
それもあるなぁ
あとシンボルエンカもこっちのレベル低かったら先制攻撃しても不意打ちなることあるのも酷い マガツヒは毎ターン回復に使って全く発動させてないんだが活用したほうが強いんか >>685
数千回回しているといっているけど、再召喚してる? >>663
いや、メガテン2や3の時代にこれ出されたらそもそも客も寄らないクソゲー扱いで終わりだったろう
過去作が面白かったからまだ文句で済んでるだけで 主人公のレベルだけやり直してあとは全部引き継ぎたい
デビルサバイバーのポイントによる取捨選択のシステムはめちゃくちゃ良かったのになぁ DLCオンにしてるのにミタマシンボルが全然でねえちな台東区 >>703
ミタマはアサクサセーブポイント付近がいいで
狩り切ったらマップを切り替えてまたアサクサに戻ればリポップしてるはず >>687
真2や4はストーリー濃かっただろ
3は薄すぎて発売当時ずっとクソゲーって言われてたはずだけど俺が知らん間に良作って評価にすり替わってた わるおとかよしおみたいに、素っ気ないように見えてふとぶっ刺さるような人間臭さが垣間見えるのがメガテンでは
まあそういうの描くのはもう無理だろうけど 写し身は3枚制限ぐらいがちょうど良かった気がする
箱からすでに持っているをやられる事が多い しかも、特定の写しは販売してるし
千代田区ダルいわ あのブロックがなければまだましなのに
視界を不快にしないと気が済まないのか? アンケート来たら書くのに来ねえ 港区でザコちゃんが突然抜けるイベントあるけど
その後に議事堂前へ帰ってザコちゃんに話しかけたら妖精の森まで問題なく連れ回せるのな
残念ながらザコちゃんとランタンの2枚持ちはできなかった >>687
寧ろ怠くなってるな
技制限はともかくとして写せ身等継承の制限
大体の悪魔の耐性脆弱化 メインイベントで取れる仕様でもよさそうなスキルも神意化
ごく一部のキャラ以外全て空気
一部マップの配色具合の悪さ
DLCはただのボス戦のみ
等
正直楽しい部分を0にする勢いで不満が募る >>699
マガツヒ会心で殴るだけでも全然違うのわかるんじゃね?
クリット1.5倍プレスターン2倍で3倍ダメージ出るんだから弱いわけない ロウヒーローの場合、再会した時に人間みがなくなってるのも全て演出として計算の内だったからな
3や5はただ話の都合で狂うだけだし 素材99同士でもボーナス最大の100つかない、なんで? 真3も評価されたのはストーリー補完したりしたマニアクスからやろ >>705
3は当時なんじゃこれほんと戦闘以外クソゲーだなと思ってたな
ストーリー糞でキャラはキチだし
デビルサマナーのがずっと良かったなぁ、とか考えてたな >>699
ボス戦とかマガツカとかで開幕に呪毒散布使うだけで世界が変わる
至高の魔弾改も結構いいダメージ出るからダメ押しにはいいよ >>354
毒液面白そうだけど出るタイミングが遅いっすね…
運型はアラマサ→ハマムド→子守唄→毒+使い手という感じになるのかな? >>709
そりゃ欠点はあるけど過去シリーズと比較したら些細やなあ むしろプレイヤー側がロウ、カオス、ニュートラルに縛られすぎてるんじゃないの >>712
あーそれ最大100てのは特殊の4体合体のみだと思うよ
他通常合体だと最大70、3体合体だと75だった 真3の元の日常を取り戻す先生エンドは解放感があって好き
先生自体は好きじゃないけど >>634
というかサホリがタオに「あなたは十分手を差し伸べてくれた」って返すとこでがっかりした
タオなんて親友言うわりに殴る蹴るの暴行されてるサホリを死ぬ気で助けることもしないじゃん >>721
オーディン合体時に全てのボーナス込みで266上がるから4体限定じゃないよ >>698
速のパラ上げる意味薄いのにもつながるよね
レベル補正要らないマジで >>720
ストーリー批判してる人でロウニュートラルカオスにこだわってるのあんまいないと思う
今回だって一応あるのにこの評価なわけだし 「天使なのに比較的まとも」ってレスが頻出する時点でなあ しかし任天堂ゲーってルンファク5とかもそうだが実像とかけ離れて評価高いよなアマゾンとかメタスコアとかああいうの
メガテン4もそうだし >>716
デビルサマナーはよかったよな
メガテンって日常から悪魔の騒動に巻き込まれて、っていう悪魔や神への恐怖感があったはずなのに
最初から自分が神様に近い存在になっちゃうのはどうかと思うわ ロウ(カオス、ニュートラル)ならこうあるべきなのに5ではそうなってない!
という批判と
なんやこれスッカスカの薄いストーリーやんけ!
っていう批判が混在してる >>715 素材のランクも関係あるだね
ありがとう >>723
そこ、タオ「これ以上罪を重ねないで!」とかさー、何だそりゃって思ったよ >>698
先制攻撃は敵に気が付かれてない時に殴るんだぞ?
敵に気が付かれてから殴るとステータス関係してくる >>726
ほんとに一応あるって程度だからこれなんじゃない? 運型で状態異常はやたら決まるけどハマムドの即死率は変わって無いと思う 派閥があんまり意味無いんだよな
どっちかに属してる感が無い シナリオ評価されてるデビサバ1も天使はまともだったよね
この際悪魔が苛烈か寛容か、それ自体はシナリオの優劣とは別問題だと思う >>717
それだけの為に凶鳥呼ぶのがダルいなあ、種類少ないし低レベルすぎる
フレスベルグだせよ
あ、モーショボーさんは結構良いと思います >>729
デビルサマナーはどっちも日常の裏側からだんだん染み出してくるようないい感じの雰囲気あったよね
葛の葉キョウジもレイレイホゥもネミッサもめっちゃキャラ立ってたし >>722
夢オチ(正確には違うんだけど)みたいでおれはあんまり好きじゃないな
そういう意味では今回の真Nルートもだけど(創世ルートは未クリア) >>735
まじ?
俺は力極の主人公だと一切即死決まらない
実は運ではなく魔に依存してるとかありそうな気もしてきた >>732
そして敵を倒してそこに辿り着いたのに一撃で飛ばされてる主人公。 先生ルートはそれこそ今回のシャカイナグローリーをやっただけなんじゃないかって気になる >>723
あんた私が殴られたとき笑ってたじゃんかくらい言ってほしかった >>729
今回はルシファーがグノーシス的な唯一神になった後のお話で、そもそものスタート地点がイレギュラーすぎるからね
ただこんな全盛期のスタッフですらやれるのかってコンセプトが今描ききれとかというと というかストーリーに限らず全体的につまらんでしょモデリングはいいけど
まあ海外では評判は知らんが売れてるみたいだけど 真3の時も思ったけど、屋外や天井高いところが多くて作品全体に閉塞感がないのは寂しい
3Dダンジョンが主体だった頃や地下が舞台の4,4Fには微妙な息苦しさがあってそれが独特の雰囲気出してたからさ
まあどうでもいいことなんだけど ネミッサとスプーキーズ今でも好き
あと赤ランドセル黒タイツの怨霊エリカ 素材ランクって本当に関係ある?
逆引き合体で試したけど、素材悪魔のランク変えた違う組み合わせでも、Lv99同士の合体で同じ悪魔が出来るなら最終ステータス値は同じだった気がしたが
(忘れじの神意をつけたなら) 主人公がいきなり神を超越したような存在になるのが良くないな
自衛ためやむを得ず悪魔の力を使っていた結果、気がつくと取り返しの付かないぐらい人外化してた、みたいなのが好みだなあ
そういう意味で太宰くんは非常に良い、モブ顔メガネも見習って ラフムは単純に勧誘が下手くそ
優秀だからこそ虐められてる子にいじめられなくなる力をやろうと言っても効果はないでしょ ルシファーって父に一泡吹かせるのが悲願だったから
目標達成しちゃったせいで虚脱してんのかね 男子生徒「天使も人間襲ってた、信用できねぇ」
シナリオ進行後男子生徒居なくなってて
天使「ここに居た学生は悪魔に殺されましたよ」
今回こういうメガテンぽいシーンをなぜかクエスト
とかで全くやらずにモブに喋らせるだけで終わるの
なんでや? ワッチョイが変わってしまった
>>748
それも分かるなあ
万古なんかダアト散々歩き回った先でまた屋内感薄いダンジョンだったから変化が無かった
あとテンプレファンタジー城みたいなデザインもこれにする必要あった?って思った
適当に作ってあった背景をそこのダンジョンに使っただけ?と クレオパトラの知恵が男だったらもう終わりだよ終わり >>728
任天堂に限った話じゃないけど
大手の出すゲームはゲームブログとかにステマ依頼出してるからなあ
ブログとか見るとこのゲームもべた褒めしかしてないしなwネットが真実ww >>753
合体前に復讐完了しちゃったからな
一人殺った時点で止めて
「体験版はここまでです、続きは製品版のナホビノでお楽しみ下さい」
してりゃワンチャン行けた マーラ様の知恵になってしまったナホビノくんの薄い本はよ >>733
気付かれてなくてもレベル5,6低けりゃ普通に不意打ちくらうぞ
あ、あと実際気付いてるかどうか分からん時ある、そもそも相手の索敵範囲が異常なのが多すぎるのは中々に酷い >>718
毒液はマナナンガルの写せ身から
使い手はロアの写せ身からぶんどれるぞ 恒例のカオスヒーローとロウヒーローの他にカオスヒロインやロウヒロインもいると期待したら全然違っていた >>756
すべからく一致するとはいわんが、評判悪いゲームは次作なり売上なり明確に悪いし
4fとかにしろ 妖精の里襲われて欲しかったってのもそれやったら4Fとダダ被りじゃんと思わなくもない
あと天使が追い詰められて(比較的)良心的ってのも新鮮でいいと思うんだけどなー 悪魔が人間に優しいのは別にいいんじゃねえの
真2とかやたらフレンドリーだし1より全体的にコミカル >>755
アブディエルもさらっと生徒殺してたし…
今回太宰と一緒が多いからかロウのやべー所はあんま映らんのよな >>728
ユーザースコアも極端に低い高い点数の爆撃とかあってアテに出来るか微妙なとこもあるけど、メタスコアもなんだかなーって感じよね
ベセスダとかメタスコアの点数次第で続編作るか決めてりしてるらしいから善くも悪くも影響は大きいんだろうけどね >>754
そもそもメガテンのルシファーのイメージの元が神智学とかグノーシスで、それらだとYHVHは唯物主義の偽の神、知恵をもって物質世界から脱しようとするルシファーこそが真の唯一神って世界観だから
今回はそれをやりたかったんだと思う
グノーシスにおける唯一神の母であるソピアーが邪教おやじやってたり、やたら「知恵」というワード強調してるのもルシファーが支配してる世界だから
ラストバトルで唐突にマントラの法則語りだしておかしいという声があったが、あれはグノーシス的な唯物世界を仏教の輪廻転生の世界に置き換えて説明してるだけだと思う >>756
単純にアマゾンてネガキャン業者とポジキャン業者が書き込んでるのが最近凄く増えてるからなぁゲーム以外でもそう ラスアス2とかも酷かったよな
完全にポリコレ配慮の賞だわ 出てくるなり主人公を殺そうとしたカマエルでメガテン天使ってこうだよなという安心感を感じれるのが好き ペルソナとの差別化でキャラ描写薄くしたとかかなあと思った
まあそれにしても色々唐突でムードに欠けるが >>762
そこはレベル補正関係あるの?
完全速ステ依存じゃね? 戦闘バランスはなんだかんだ言っていいし、序盤やラフムの部分はストーリーもまだ膨らみを感じるからレビューサイトの言うことはわかる アルテミスちゃんが和の国のヘラクレスよって言ってたけどメガテンシリーズにヘラクレスって出たことあったっけ? ソウルハッカーズだけよくSALEから外されてるけどなんか大きな動きがあるのかな
Vフィールドテイストなソウルハッカーズはちょっとやってみたい >>775
いやー3以外割とここぞってとこでキャラの人間味は感じられるとこあったと思うよ
ただ4系列でけっこうシナリオがペルソナっぽいとか人間重視とか言われたから振り子調整入ったかもね
あと純粋にイベント作りきれなくてキャラの描写が歯抜けになってそう 神々が合一合一って足の引っ張り合いしてる中で主人公が人間のまま仲魔とともに生き抜いて
「人魔問わず信頼と協調があれば文殊の知恵は生まれるんやで」って論破しながら叩き伏せていく
そんな単純痛快ストーリーとかでよかったような気もする 物理属性は斬突打3種類も要らないとは思うけどかといって1種類だと物足りないからやっぱり斬銃の2種類欲しい >>760
ラフム君は顔がそもそも邪神感ありすぎて…
ちょっとしたイジメくらいでそこまで闇堕ちできるかってなる
もっと神々しい感じで出てくればいいのに
知恵が無いってのは辛いね 5のフィールドは手間かかるからリメイクには適用しないんじゃね >>763
写し身+1か
写し身強化取ってなかったから気付かなかった、サンクス >>753
可愛いくまのぬいぐるみに変身して
喋りだして全肯定とかして仲良くなるような展開を見たかった
ユーザーは名前ラフムのままで察せるような >>776
あーそれあるかもね
でもそれするならこちらから攻撃する意味なくない?
実際相手よりもレベル5,6位上でそのまま接触エンカしてて大体先制出来るしさ >キャラ描写薄く
?旧作もキャラが立ってて印象的な台詞吐く奴は多かった記憶
真123ifデビルサマナーあたりキチガイ率は高い、むしろキャラは濃い
反面、ペルソナ345は常識人の枠内でのキャラ立ち
かつカバラ数秘術(タロット)的な性格分類だから性格は被らず、
しかも絆システムで一人ずつ深く関われるって点で印象的にはなってるのは確かにだけど >>783
もっとイケメンな見た目で出てきてすっかりサホリが堕ちたとこで触手どーん!だったら面白かったかも キャラクターが孤立して宙に浮いてる感じで
エピソードや人間関係が連鎖しないからな
この描き方だと無言の主人公は単なる心の病気の人だよ ナホビノの勧誘はアオガミみたいに合体しないと死ぬぞってのが一番わかりやすくて効果的
ラフムもそうしていればな >>767
2は悪魔現れて長いから普通に共生してたりするしね、あれはあれで上手く描けてた
魔界も思ったよりのんびりしてたけどあれもルシファーの統治がいいんだろう慕われてるし
てかあれのせいでルシファーって言うほどカオスなイメージないんよな >>774
アレはアレで天使としては筋の通った理由で襲いかかってくるからそんなにクソ野郎って感じでもなかったな >>777
その膨らみすら出来てないから批判されてるんだよ
レビューサイトなんてただのサクラだよ まあ単なるいじめの復讐のために人間やめたくはないな >>585
本作の最重要アイテムである回帰のピラーを渡すのが最大の役目 ラフムが知恵の説明して総理がナホビノ王座の説明して王座行って、これで終わりだからなあ
漫画だったら一巻で終わるボリュームだわ メタスコアのレビューサイトは発売前に最後までプレイしてレビューしてるんじゃなかったか?
序盤は良かったから〜とかそういうのは無いと思う 総理が棒立ちでペラペラ重要な事説明するだけで終わるのひでーわ >>787
万古でレベル10差以上離れてるシュウをレベル上げで無茶苦茶刈りまくった時に気付かれず攻撃して戦闘開始で一度も敵先制だった時無かったからなあ
クリティカル率はミナゴロシの愉悦つけて会心高い物理スキルつけてもクリティカルにならないって体感したけど いじめっ子に反撃しただけだし罪とすら思わなかったなあ
世の中にはイジメにキレて全校生徒を監禁する男子生徒もいるくらいだし あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
俺は今までずっとプレロマをプロレマだと思っていたんだ…! 主人公がさほり殺すシーンはそれなりのハイライトのはずだけど
ユヅルやイチロウがあんまり絡まないから浮いちゃってるのよな
いっそロウヒロイン蘇りタオ、カオスヒロイン復活さほりでも良かったのでは >>783
親指舐め太郎の顔で勧誘されたら女なんかイチコロよな >>802
しかもそんな奴と似てるとか言われる初代主人公 ミナゴロシは主人公の多段技で一応確率上がってるのはわかるが劇的に上がるってほどじゃないな
まあ劇的に上がったら壊れになるから仕方ない いじめに反撃するのは別にいいけど
いじめに反撃するの為に変なうにょうにょしたのと合体するかって言われるとnoだろ >>800
なるほど
ちなみにクリ率は運が大体100位まで上がったらクリティカル出やすく感じたから運あげてみたらいいんじゃないか 見た目気持ち悪いけど本気でサホリのために動いてたとかまあギャップがあっても良かった気はするけど
まあそれ以前の問題として、展開的に序盤にしかみえないのに序盤じゃないのがな
あれベテル絡みの初仕事だぞだって クリアしたし理想構成マックールとかデメテルとか作ろうと思うけど、シヴァ人修羅あたりで役割ある? >>806
ナイフ持って街中のヤクザ滅多刺しにするような奴だし…初代主人公 自分の片割れだからってのがあるからだろうけどサホリ相手に割と紳士的だったよなラフム 会心でやすい技自分が使うとクリティカルでないなあと不満を抱え始めた頃に颯爽と現れるとんぼ蹴り
その後威力の低さに泣くまでがセット タオは何でもいいから王座付けよってキャラだからロウヒロインにすると違和感しかない >>807
ボス戦前とかゲージ溜めでスライム刈ってる時は通常攻撃が100%に近いクリティカル率になるぞ
愉悦無しのキャラは50%くらいかな? >>811
どっちもハードの人修羅にもシヴァにも使って勝ってるから使えるよ >>820
毒の液も良いけど白龍撃も捨て難いよな
わかるわ >>817
ナカジマも狭間偉出夫も虐められの天才児だっけ ルシファー、ツヨクミ、アブディエルやラフムには目的や主体性があるけど
人間キャラは本当に添え物という感じで
3の世界観には現実へのアンチテーゼがあったけど5は人間が滅びてしまった後の人形みたいな感じがな >>809
やっぱクリティカル率は運ステ依存なのかな
物理主人公ならやっぱ運ステ重要だったんだな、物魔問わず死にステみたいな扱いだったのに >>825
なら何故に大宰くんだけプッシュしたんだろ感 タオからの王座勧誘も動機がくっそ希薄だったけど
そもそもタオとのイベントがあれだけやったのが原因やな アタックナイフでやくざやちんぴらをメッタ刺しにするのがふつお
ヌンチャク振り回してグリーンスライムと戯れてるのがナカジマ
テストに出るから覚えておくように 最後も、変身!ってしたらどいつもこいつもふわわ〜って死んじまうし
なんやねん 魔王城もマップもせめてショートカット作れ
迷路もめんどだし扇風機さあ タオはゴミ女やで
やらないんだ、ふーん、じゃ
とかてめえ、股もひらかねえで人様に何いっとんじゃい 至高天まで我慢してたけどついに福音書解禁してしまった
敵が無駄に硬すぎるんや… メガテンのスレで初代というとFC1の方を言ってる場合と真1の場合とがあるね
個人的にはFCの方を最初に思い浮かべるが タオがロウでジョカがカオスだったら凄く悩んだのに
そういう要素も全くないんだもんな >>832
あれさー、普通ラスダン行く前の所で敵対するやつらブッころしておくと思うんだよね
なんで今回のストーリーはボーッとしてるヤツしかいねーんだろ タオは唐突に女神化して玉座目指せマンになってたのが中々酷かったなその間にもう一回イベントあってもよかったぞあれ 鍵集めの時のアマノザコはなんだったんだ
説明してください >>832
確かにふわ〜って死ぬよねw
まあそれはストーリーしっかりしてたら気にならないところだったと思うんだけど >>835
プロレマ継承して弱点つけ
あとレベルアップの時力魔がよく上がる時あるから吟味せよ >>839
死ぬのも転生するのも唐突過ぎるんだよな >>828
太宰が、というよりアブさんが迷ったり折れたりしちゃったから太宰を動かさざるを得ない状況になった アブディエル様がグチャァって堕天して此処で全員皆ごろしにする気なんだーなと思ったら、八雲とジョカが目の前スタスタ横切ってお先ーつって、我々も行くぞぉって、、何じゃそりゃと >>840
シヴァ戦ではメギドラオンをそこそこ使った
人修羅戦では使わなかった 主人公専用の最強魔法スキルなんで氷なんだろうな
普通に雷特大単体貫通とかにしとけよ・・・
多段だからシヴァにも使いづらいしホントに役に立たない 死体残ってるとそれはそれで嫌だし消しちゃえみたいな >>844
逝った後明らかにこいつ転生するなぁと思ってたけどじゃあ何で玉座つけつけマンになったのの説明一切ないのが謎 むしろタオ死なせたせいで描写出来る時間なくなってるからな
普通に女神と出会ってナホビノになる展開で良かったのでは 普通のゲームだったらラフムが一章のボスくらいの区切りなんだよな
この辺からストーリーごっそり切られてる感じがするわ
で、もう終盤だもんな、ストーリーで評価出来るところなんかないわ 意外とサブクエの方がいくつか記憶に残ってるのある
特にコンス関連 >>843
ステ吟味はまったくしてなかったわ
もうドーピングも解禁して最強イズンたん作成して連れ回すんだ >>828
太宰とアブ様で関係性が完結してるから他でバッサリカットされたシナリオの影響を受けづらかったんじゃないかな 専用技ぐらい一体あたりのヒット制限緩和してくれてもいいのに
そうすればマーメイドやアリスももっと活躍できるし
アプデでなんとかしてほしいな サブクエといえばキングフロストをぶち殺すクエだよね >>848
まぁスサノオって意味では雷よりらしいよ
うん 真2みたいに明確にロウニュートラルカオス描いてそれぞれの歩く道に違いがあって人間も神も天使も悪魔もその世界でこう生きてるってしっかり描かれてても
肝心のゲーム部分の作りが甘いとそれはそれでどうなんだってなるのよな
まあ色々削られた部分は見え隠れしてるからもっとシナリオ力入れれたやろってなるのは自然 ようつべに真エンド時のルシファーの戦闘中のセリフ上がってたけど
あそこだけ見るとシナリオめっちゃしっかりしてそうなの笑う
やっぱりルシファーの描写だけちゃんとしてるわ イチロウの変貌は変だけどな
あとで修正がはいってもいいように独演会みたいに叫んでる
制作側の会議でストーリーが継ぎはぎになってもうこれでいいやな感じが… >>841
元が神の一部だったからゆえの神成分部分がでしゃばったってかんじ?
その大元の神と鍵集めを焚き付けた他の神が目の前にいるんだけどな 延々やってるんだけど下からの扇風機から飛ばされるところって距離ちょっとだけ足りなくない?
他のルートあるのかな アブディエルに語りかけてた声ってルシファーよな?
真ENDだとよく分からんが主人公にハゲとくっついた自分を食わせて創世することで輪廻から開放されるということらしいが悪魔や神がいない世界作ろうとするならバアルもイシュタルも協力するか…?
バアルの蝿の力も隠すしで何か実はルシファーじゃなくてハゲにはめられてるんじゃないかと思えてきた ネコマタは魚が食いたいってだけだったからわざわざキングフロスト殺したナホビノが邪悪なのでは? >>770
ほぉ・・・
わからんw
海外だともっとこういう議論活発なのかな やっとクリアしてスレを見られるが
ここで言われてる良いところも悪いところもだいたい同意だわ
八百万エンドだったけどNかと思ったらCなんだなこれ
Cのライトかニュートラルって感じか? >>865
そこ他のルートからやで
い床から横向き扇風機に飛び込んで進むんや >>868
大技撃たれる前にコンスラにわざと通常攻撃して暗闇状態にする >>865
下に一つ、壁に三つある所なら向かって左の扇風機に入るように調整 オセ兄さんの魅惑のトワイライトゾーンが気になってヨルシカ眠れません! >>865
正解扇風機でも着地したい方向にレバーいれとかないと直前で落ちたりしなかったっけ? 主人公の専用スキルは力と魔に差がありすぎる
アラマサ クリティカル結構出てつええ威力もいい感じ
逆薙 この威力で万能?つええ
螺旋斬 クリティカル時強すぎ、やべえ
叢雲 強すぎて何も言えねえ
轟雷 威力の割に燃費いいね強い
神矢来 便利だけど威力がいまいちかなあ
国なんちゃら かっこいいけど呪殺?あれ?
津波 付けて試してすぐ外した
魔型も強いんだけど専用技は最初の雷以外正直期待外れだったな 万古4層きて強敵の予感前まできたけど、もう終わり際?
矯正でエンドとかいっちゃうのならこのへんで色々終わらせたほうが良いよね
噂のシヴァとか人修羅はとりあえず次週に回すつもりだけど 今作のオセの股間はマーラ様よりマーラ様してるよな
やっぱチラリズムなんだよ >>874
オセのブーメランパンツなんか布感がなくなってて寂しい >>875
横に飛ばされるのはレバーいらない
縦に飛ばされるのは着地地点を調整できるが、距離は一定 >>876
何で氷結のやつ小攻撃数回にしたのかこれが分からない コンスラーって言われるとなんかタイムボカンに出てきそうだと思ってしまう
>>869
まあ要するに、昔流行った厨二病的な異端思想で
「ルシファーこそ真の神、唯一神はバカな偽神、だからそんなのが支配してるこの世は不完全で不満だらけ、そこから脱するには知恵をつけるしかない」みたいなのがあったのよ
今回はそこら辺を実はかなり意識して作られてるんだけど、シナリオの質が全く追い付いてない
そこが惜しい 魔王城はマップとにらめっこして
「どこに行きたいか」と「どの扇風機に飛ばされる必要があるのか」をしっかり確認してから動くのがだいじ >>876
魔型は結局専用技外した方が強いし地味だよね
写し身を最大限使うって意味では魔型の方が楽しかったが あなたをこんなに苦しめてしまっていたなんて
みたいなシーンを見たおぼえがあるんだがゲームで見てない気がするんだが アトラス毎年3本はゲーム出してたのに今年は2本だけだしこんな風になってしまったのは
コロナの影響もろにうけたのかなぁ
https://i.imgur.com/6AytIe2.png >>880
縦でも結局距離は一緒なんだな、不安な気持ちでレバー入れてたわ 魔王城3層入ってすぐの十字配置扇風機のとこ延々と失敗してキレそう >>873
>>871
左下のとこなんだけどジャンプでも届かなくない? >>887
ラフム2戦目のイベントでそんなん言ってた気がする 扇風機楽しかったけどな
時間停止のやつは意味不明だったわ
意味ほとんどないやろ、これって思った >>888
16年と17年やばいな
4F、世界樹、ペルソナ5、ラジリメイク、DSJ
濃すぎる 一番知恵をつけなきゃいけなかったのは開発、シナリオ担当でしたね アモンって思ったほど魔上がらんのな
力と体の方が高いわ
130くらい行くのかと思ってた準備が悪かったか >>891
デビサバいいよな
東京が突然封鎖されて悪魔が跋扈し始めて、人心が乱れ日常が徐々に破壊されていく様子が最高に楽しかった
その状況下で主人公たちがどういう考え思想で行動するかを決められるってのが良かった
悪魔の種類と数とマップのテンポとかなにやらを調整してくれれば今でも十分戦えるポテンシャルはある まあ深くはつっこまないけど堕天したらなんで強くなるのとかは思った 何で途中で風よけの休憩場所ないん?マジでいらついてきた デビサバ1はここ10年のメガテン作品で一番シナリオがしっかりしてると思う
と思ったけどあれ2009年だった >>896
真5追加バージョンは知恵を意味する単語で決まりだね >>903
アツロウがなんでもできすぎじゃねと思った いまラフム第2形態倒したところなんだけどこれのどこが酷評されてるのかわからん
ちゃんとメガテンしてるやん
ペルソナから入ったみたいなライトにはキツいって話なら買うゲーム間違ってるよとしか言えんよな >>756
なんだかんだ十分楽しんでるわ
細かい不満は多数あるにせよ あっここ900だったのか……
すまん建てられないわ
920様頼みます >>892
左下がそこだよ
一回下に降りて縦に飛ぶときに向かって左の扇風機に入るようにレバー入れるだけでいい >>908
全然キツくない上に描写や見せ方が安っぽいから酷評されとるんやぞ
いじめからの「力が欲しいか?」とか笑っちまったよw >>904
オールダッシュで行けたわ…最後はカメラ操作もせず感で足場があるだろう方角にレバー入れて行けたわ…
フィールドもダンジョンも見辛くてほんと嫌になるわ… >>913
メガテンシリーズなんて前作も前々作もこんなもんだろ…
懐古で昔は良かったって言いたい層ならまだしも… >>908
>>916
とても本当にメガテンが好きな人間の所感とは思えんがね 結局中途半端なとこが酷評の原因だけど真3以降のATLUSゲーはだいたい中途半端なんだよな
だからこそ完全版(使い回し系続編含む)とかいう話が出てくるんだけど、その商法もやり過ぎて完全版のためにわざと中途半端にしてるんじゃないかっていう疑念が沸いてる段階まできてるんだよな >>916
前作って真4ファイナルだけどそれはあり得ん 評価は人それぞれなんだから良かったって言う人に お前は間違ってるって言うのは馬鹿じゃね 今作がなんか批判されると「メガテンなんかいつもこんなもんだろ。そんなこと言ったら〜」と過去作に矛先逸らそうとするのは4の時もいた
擁護してるようでいてメガテンをシリーズごとバカにしてる
…まあ、とはいえ前作(4)前々作(3)もこんなもんというのは正直同感ではある
だからメガテンはこうじゃなくちゃならないってのがもうないんだよな ストーリーなんて映画アニメ漫画全てに言えることだけど個々の好みがあるからな
それで評価決めつけるのはあれだと思う。あの名作言われてた真3ですら叩くやつ居るからなここ
戦闘とか育成面白ければそれで良いわ >>866
アブディエルのとこもよく分からんけど今回言動と行動が一致してないのが目立つ
ユズルとかさ ナホビノ合体してない太宰が瞬間移動できるのはなんなの?
ユヅルや主人公は合体してないと、ただの人って感じだったから、すごい違和感 真3は欠陥だらけなんだからそりゃ叩き出したらキリないでしょ >>919
当たり前だけどその完全版が見事までいわないけど
ちゃんと不満部分消して良い出来なもの出してくるからなあ
いい加減最初からやれよ感がでるわ だから、メガテンは、主人公が悪魔召喚プログラムの使い手で
3Dダンジョンじゃないとダメなんだって
3Dダンジョン要素は世界樹の迷宮に取られて
悪魔要素はペルソナ行き
こっちには何も残っておらんのよ てかそもそも鍵集めた者だけが至れる至高天みたいな言われてたのに主人公が開けた途端他の奴が先乗りするし挙句には末端天使でさえ加勢に来たとか言って内部いるからもう無茶苦茶よ >>932
真3は減点方式なら最も減点が多くなる作品だと思うぞ、ナンバリングでは >>935
世界樹のが先にオワコン化してるじゃねえか 真3当時は薄い初のメガテンだったからバッシングもあったが
真3で下限が設定された現在でも叩かれる薄さだから相当だよ 立てる気ない奴は900付近で書き込むなよ踏み逃げカス
立てチャレンジしてくる 「ぼくがかんがえたさいきょうのメガテン」を披露するスレはここですか? 真3は真2までとシステムとかいろいろ変わってるから
批判も多いのは分かる 立てられたり立てられなかったり安定しねえ!
すまん>>950頼む
タイトル:【Switch】真・女神転生V Part92
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part91
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637765838
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>940
これ
シナリオ薄くても真3くらいの雰囲気作りはしといてほしかった 真3はダメな部分がほんとにド底辺レベルだから評価する上で批判するなというのは無理だ、しかも複数そういう要素がある
これに関しては長所が真逆なだけで真2とかにも言えるが、真3はとにかくにわか信者みたいなのが暴れたからな 代わりに立ててみたと思ったんだがうまく立てれてねえ・・・? >>949
ありがとう
でも交通事故に気をつけてくれマジで
こういう時は宣言した方がいい
>>950
ストップ! >>897
多分魔速の成長率が低いと思う
力体運はかなり上がりやすいと体感では思う >>952
踏んでない時は立てるって宣言してからにしてくれ頼む
乱立したらめちゃくちゃ叩かれるぞ まぁすぐ埋まるから重複でも注意喚起にとどめて叩かんでええよ >>959
してたのは950だけ
してないやつが他に2人いてマジで危なかった >>951
そのにわか信者ってのはペルソナシリーズやら後のシリーズと比較してるアンチも居るから最悪なのよ
真1・2の老害はまだしも。少なくとも真3発売当時は評価も高かった すまんな、>>950に次スレ貼ってみたかったが1つズレた >>967
無印はバトルは評価される一方でめちゃくちゃ叩かれてたよ >>967
とりあえずお前さんがその当時暴れた悪質な真3にわか信者だってことだけは分かった ブロック系スキルって継承しといた方がいい?
まだラフム2戦目終えたとこなんだけどスキル枠少ないし消費も重いから障石でいいかなーという気もしてくる 堕天したらパワーアップするとは限らん気がする
ナホビトになってたからと思うようにしてる
そもそも創造主が作った大天使がなぜナホビトになれるのかはわからんけど
アブは元ネタの神いなそうなのに 真3はのぼせ上がったニワカみたいなの暴れまくりだったせいで「にわかネオファイト」なんてパワーワードがあったからなw
たぶん言われた当人らはネオファイトがなんなのか分からなかったと思うけど >>967
発売当時は叩かれてたよ
俺は好きだけど…ってのが後から声が大きくなっただけ
総合スレで真3の話はできない状態だったもん コロナで大変だったんだろうなって思ったけど
5年前から企画なんかは始まったんだしシナリオはできてたよなぁ
マップが出来てなくてその辺にバッサリカットしたんかな ペルソナ無印は雪の女王がエグすぎた印象しかない、個人的に好きなのは真2とifかな >>971
石でいいよ
ただ物理だけは買えないから一人物理要員で残しといても良いかも 堕天してパワーアップと言っても変身の衝撃で即死する程度だからナホビノ化が可能になったという点だけなんじゃねパワーアップしたのは >>971
物理ブロック以外は貴重品じゃないから使わないよ
テトラマカラの方が3プレスアイコン以上で使う >>971
ブロック系は物理だけでいいよ
ギュスターヴの店で買えるブロック石は継承しなくても無問題 >>970
まずドット絵と3D比べたらダメ。老害言われるで
ストーリーは上でも書いた通り個々の好みがある 真3の評価があがったのって他のPS2の続編系とか問わずJRPG が軒並み糞化した中で相対的にマシだったっていうのがポイントだと思う そそ結局、3Dダンジョンに戻して欲しいのよ、みんな >>975
懐かしいなネオファイト
この次でまたメシアンとガイアーズに類する仲間に出来る人間雑魚敵出て来ないかな >>984
これだなあ。
ガンダムの後期作品が後から評価されるのに近い >>985
主語を勝手に大きくするのは老害と思わんか? 真3はプレスターンや悪魔3D化を加点すれば評価高くなるのわかるよ
逆に真4の評価低い連中は理解出来んわ
後続なんだから当たり前だがゲーム性も好みはあれど真3に劣ってるわけもないし真3と違ってストーリーはよく出来てる
悪魔が3Dじゃないってのはあるが演出も頑張ってるしそこまで減点になるとも思わん
悪魔のステータスのパターンと外注絵師の絵の出来くらいじゃろ
後者は微妙なのもあれば神デザもあるから一概に悪いとは思わんしな >>979,981,982
ありがとう助かる
物理だけ取っといてあとは石で済ますわ >>949
ありがとう
危うく分岐ルート作るとこだった
>>967
自分はメガテンじゃないけどこういうメガテンもありかな?って感じだったな
少なくともメガテン1〜2と比べて別の独特な暗い雰囲気はだせてた
叩かれる部分があるのも分かるし評価される部分も分かる >>919
それは正直あるけど
完成度が高いって絶賛されてるPだって完全版商法やってるからねぇ
もうやめられないのでは とりあえず「当時叩かれてたのは陰謀。本当は高評価だった」みたいな歴史修正主義はやめた方がいい 4を据え置きでリメイクして欲しい、DSだからやってない >>986
まああいつらテンプルナイト候補生らしいから実はけっこうなご身分だと思うけどね
メディアとか使えるし だな、3Dダンジョン以外でも新しい試みで良かった勢みたいなもんだ
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