【Switch】真・女神転生V Part93
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
ttps://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637824540
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダメ人間キャラしかおらんから
そらナホビノ様が苦労しますわ
最初からナホビノ様にとっては
ただの作業なんですよ 足元、フィギュアスケートみたいな感じになってるんやね
ていうのがエンディング散歩の感想 疾病太郎の専用技クッソ強ない?
力ガン振り(60くらい)のナホビノ君のチャージ逆なぎが500なのに対してあっちはチャージで700くらい出してんだけど >>10
食うからくれよ、アルテミスの奴な
イズンでもええぞ タオ仲魔になったけど強くね?
でも2周目に呼び出せないんだよね?
それでも使いたいから魔導書と写せ身は使うかな
見た目も神々しくて嫌いじゃないし >>1乙
貫通付きスキルとか貫通チャージって
全部反射には通じないのかな >デカジャオンの使い所
ゲーム的にはメインクエストで貰えるようにして「このボスは強敵だけど、このマガツヒスキルを使うと撃破が簡単になる」って状況を作って、マガツヒスキルについてプレイヤーに学ばせるのが理想だけどね
今回は特にそんなマガツヒスキルは特に無いよね、クリアまで使ったの会心とMP回復と至高魔弾改くらいだ
寧ろ神意溢れるマガツヒ目的でマガツヒスキル殆んど使わなくなったわ マップだるいはメガテンならいつものことだけど
PS5のクッキリ画面で遊びたかった
Switchはあくまで携帯機でありテレビ出力はおまけなんだろうな 悪魔全書に覚えられるスキル全部覚えた瞬間のレベルで悪魔を登録してるんだが
合体でしか仲魔にならない悪魔をどーしようか悩んでる
合体で引き継いたスキル込みで登録するか
合体のときにスキル引き継がないであくまでオリジナルのスキル構成で登録するか… 戦わなくてもいいものの卵とるやつとか黄龍とかその時点で勝てないサブクエあったからその後の敵倒せクエは常にあと回しにしてたわ
ちょうどいいレベルのも多いのにね >>7
普通にアカシャアーツとか最終盤スキルと同じくらいの性能はあるからな
>>12
回復量少なくて微妙
イズンいなければなぁ ぇールート専用悪魔を全書に登録して2週目で使えたりしないのか周回する楽しみないじゃん せっかくのでかモブもサブクエばっかでいる意味なかったよな
あれなら普通にサブクエボスでいいって話で
月齢で出たりする敵もいないし合体事故限定悪魔もいないし色々寂しい マガツヒスキルは最初からある会心が強すぎて
全部これでいいじゃんと思った ギュスターヴって序盤にミタの龍穴に行けばお前を導く存在に会えるだろうとか言ったりしてるけどソピアーのこと知ってんのかな
全員ルシファーの部下なのか? ミヤズが一体どんな目に遭うか楽しみにしてたのに緑の彼氏が出来ただけだったぜ >>14
それは流石にゲーム側から攻略法を提示しすぎてるからナシだと思う
あと無償とか大楯とか刺さる時は刺さるぞ a Ten thousand Demon Conference パンンデモニウムパーラメント?
パンデモニウムコングレス? 溢れるマガツヒはいいよね
溜まったら脳死ぶっ放しだったのが効果的なタイミング狙うようになる
覚えるのもちょうど溜め系スキルの出てくる辺りだったし、発動前に場を整える事を教えてくれるよく出来た設計
戦闘は面白いんだよな、戦闘は 最終的に3〜4ターンに1回マガツヒスキル使えるようになるから
適正レベルなら実質2回目が使えるまで耐えるゲーム >>26
ノーマルなら会心でさっさと片付けたほうが事故減るような
同レベルなら会心で5割から減るんだし
大きくレベル負けしてるとかハードならそっちもいいけど デカジャオンって要はマガツヒ溜めたりチャージした相手に使えってことなんだろうけど
だったら呪毒散布で動き止めるわ 主要国首脳会議みたいなもんだからデビルズサミットでいいんじゃね?
>>29
たしかに、勿体ないから試してみるわ 呪毒散布の欠点は使える鳥があんま強くないってことだわな
一番強いのでガルーダって… その点幻魔はいいよね
クーフーリンからフィン・マカデミアナッツさんアマノザコまでそんな弱いのいないし 呪毒散布してるのだいたいショボーだろ
俺知ってんだからな 至高天に行く前の3つの鍵イベントでアマノザコのセリフって本来タオのセリフだったんじゃね? 復活したタオにはじめて会うときの選択肢ムービーて解析されてる?
生きてたの?死んだはず。みたいな選択肢の下の方に文字見えるけど、これは演出のせいなのか?それとも没になったのがそのままなのか… 至高天て言えば、鍵揃えないと入れないって話だったのに
中にウジャウジャ悪魔居るのは何でなの?
騙したの? アマノザコは私や造物主が目指したように至高天を目指せって言ってたから
かつて王にあった存在かチャレンジャーの意思だとおもうんだけど
スサノオが至高天を目指したとか作中でなかったし
至高天=高天原ってことならあったけど >>49
全ルートのクリアマークついたデータで新生で始めるとそこに選択肢が追加されるよ これ座の破壊だけがよくわからんかった
八雲は真EDじゃだめだったんか 嫁は出てるのに本人は出れないブラフマーさんかわいそう モーショボーはハードシヴァ人修羅でも活躍できる強キャラ やっとヒュドラ倒したとこだけど一応ロウカオスあるのか
この前までDSJやってたから名前かわらないの違和感あるわ アイテムの個数はまだ上限達してないのにこれ以上持てないって出ることあるんだけど理由わかる人いる? >>19
秩序の光は回復量別に少なくない定期
タオしっかり育成する人があんまり居ないから過小評価されるけど…
回復ギガ積んでlv99まで行けば400以上戻せるんだぜ 最後に目立ったのアバチュでトーマスしてた時だっけ
あれもブラフマーっていうかブラフマンだけど >>54
あの人、本国でもずっと微妙な扱いだからなあ…… マガツヒスキルはほとんど会心でたまに呪毒散布か魔弾のどっちかで他のスキル死んでない? >>56
>>61
ヴィシュヌはフリンのナホビノみたいなものに抜擢されるぐらい目立ったのに😭 維持と破壊(と再生)に比べて創造にはありがたみ感じにくいのかもしれない いま3つのカギを集めてるところなんだが、八雲は父親だけでなく本人も警官だったのかね
警官のコスプレしたジョカに甘やかされてる痛い奴にしか見えん
メガネ兄妹よりは遥かにキャラ立ってるけど >>58
上限まで残り1個か2個あっても
拾えるアイテムが2〜3個の場合があります、まれに5個もあったかも
切り捨てで捨てる選択肢をとれない微妙なシステムになってます 貫く神気もムラクモの威力4倍くらいになるからつよい >>65
ハードだと無償と幸運使い得だと思うんだよな
色々落ち着いたらDLCなしハードを1からやろうかなと思うけど、そのときでもかなり役立つと思ってる タオちゃんは引き継げれば香でドーピングしまくる人はいたと思うわ
最強のシヴァ人修羅戦で特効ともいえる専用スキルだから
もうこれで終わってもいい…だからありったけを(周回しない)って人なら最終メンバーになる あのクソマップを回る気失せるわ
周回出来る人また魔王城やるのかすごいな >>66
>>68
なるほど
ありがとうございます すまん、これマジで追加DLCの発表とか予兆ない?
このまま終わりだと俺も堕天しちゃいそうなんだけど 2周目以降の魔王城と神殿は、突入時点でボス前龍穴開放でいいだろ……
何度も駆け抜けるの面倒くせえ タオは転生スタートしたら仲間になった瞬間引き継ぎステータスになるんじゃないの? アマノザコの写せ ゲットしたけど
誰に使うのがいいのか 魔王城は面倒なだけで難しくは無いからエストマ使って宝無視して最短で抜けてればそこまで苦行じゃない
フィールドマップの方がどこに香が有ったかとかいちいち覚えてられなくて調査ポイント潰してるから、こっちの方が辛い >>78
なにかも初期化される
全書登録されるのにね ミヤズちゃんは泣き叫びながらボリボリ食べられるような役回りだと思ってました >>76
何ならエリアとマガツカでロックしといて龍穴自体は解放したままでいいんじゃないかと DLC無しで
ハーレム作りたい
アリス
イズン
マーメイド
リリス
デメテル
ナルキッソス
サキュバス
ジョカ
ラミア
リャナンシー
パールバティ
ピクシー
ラクシュミ
アメノウズメ
フォルトゥナ
アプサラス
リリム
しかかわいい子いない
いやいやタオ入れても枠が埋まらない >>82
マジか
そりゃキーファとか言われるよな
あっちはアイラに実は適応されてるけどこっちはそうでもないし 俺もミヤズは悪魔の犠牲者1になるキャラだと思ってた
実際はコンス君に手厚く保護されてたけど 魔王城はダッシュ扇風機はまだいいが普通に上の層行ったら隣の足場まで橋掛けといてくれ。
ジャンプするの面倒くさいんじゃ。 当初の案だとメガネがハヤタロウの半身で総理はガチ人間でバックに月詠がいたとかだったのかな >>14
幸運は普通に使ってたな、あと地味に気になってるのが乱舞や漲力
乱舞はチャージと重複するならかなり面白そうだけどあまり話きかんね 悪魔の3D化とボイス個別化
高低差ある面倒な広いマップ
ミマン集め要素
これらに時間かけた結果がストーリーの薄さ >>80
魔型だけど多分ならない
至高の魔弾と皆殺しの愉悦付けてハイリストア入れた方が威力もスキル枠も圧迫しないと思う >>87
ショボーが居ないし
イシュタルとかモイライ三姉妹どうした
クシナダとカヤヒメも居たろ ストーリー薄いのはええけどもう1ダンジョンと最後にデカいボスくらい欲しかったな これDLC無いとレベル99厳しい?普通にやってたけど結局買わないとだめか、 >>88
可愛くない
>>99
ショボーは脳みそ食われるから嫌だ 人修羅倒したけどすごいクソゲーだな今作
ソルトの値段5000円くらいが丁度いいだろ >>101
レベル99は余裕
ハードなら2周目終わる頃にはもう99よ >>100
ルート確定してからEDまでが秒すぎるんだよな
なんか勝手にメガネ死んでるし なんであいつら主人公が味方したら負けるんだろう
「ナホビノ味方着いた!勝ったわ」って油断してレベル上げしないんかな >>89
実はそれはデマでアイラのパラメーターに全く反映されてない モイライ三姉妹入れないとかうせやろ?
長女に情夫として飼ってほしいと思ってたぞ >>87
なんで男悪魔が混ざってるんだ
だったらマーラ様も入れて差し上げろ ツクヨミが俺を信じてくれれば全部のボスを倒し、かつ王の座も譲ったのに
先行してやられるとは情けない
総理の器ではない ショボーちゃんって専用技はないけどモブ悪魔としてちょいちょい配置されてて地味に優遇されてるよね
オニクエストとコウリュウ近くの龍穴とキングフロストの倉庫と、あと八雲と戦う線路にもいたっけか
どのショボーちゃんもあざと可愛い >>102
ショボーは脳みそ食う相手を選ぶから大丈夫だ
SJのアンソニーも拒否されてた
コウリュウクエの近くに居るショボーは今作最カワだぞ マーメイドのちょいぶす加減がそそる
顔は処女神とか赤頭巾のがいいけどマーメイドちゃん好きすぎる >>102
女性というのは全て美しい存在なのだよ(建前 戦闘は面白いよ。でもフィールドとダンジョンとシナリオの少なさはRPGとして致命的。
千代田区前後にそれぞれ1マップ追加、1マップにダンジョン4〜5個は欲しかった。
あと、東京マップが空気だから物々交換系は東京マップにNPC置いて、そいつが一括でまとめてくれ。 ショボーちゃんは攻撃モーションが投げキッスなのも可愛いだろ >>112
スカートの中覗いたら毛糸のパンツみたいなのはいてて可愛いなと思ったんだけどだんだんプロレスのタイツに見えてきて俺は…俺は… >>115
ならランダも加えなきゃな
今作にディースがいないことが悔やまれる ランダさんは仲魔にできるレベルとタイミングで便利過ぎる
ハード攻略時にはマジキーキャラとして活躍してくれた
割と大好きだわ >>118
そんな大幅に変わらんはずよ
回復ギガ積んだイズン99でも500いかないぐらいっしょ コウリュウクエのショボーはクエの進行度によって台詞が変わるの芸が細かくてよい
アレは素直に褒められる >>122
でもバロンとの特殊会話でババア呼ばわりされてたよ >>87
リリムちゃんとキュベレちゃんとイシュタルちゃんは貰って行きますね。 >>123
ちょっと前のスレでタオ加入レベルあたりで200と300って言ってたような 千代田であの変態の集団に絡まれてナニカサレタのかもしれない ソウルハッカーズのドラッグクイーンを当時ずっと女の子と思ってた >>124
最カワのショボーちゃんは港区序盤でユヅルと会う前の車の所で足をブンブンさせてるショボーちゃんだから
というか今作のスタッフのショボーちゃん愛が垣間見える >>128
そこは知らんけども
Lv99時点でならイズン(魔120ちょい)もタオ(魔100 ちょい)もどっちも400-500ってところよ
回復ギガ積んでないクレパト(魔120ちょい)でメディラマ300-400って感じ
多分中回復ならどれも横並びなんじゃね ショボーとモコイはライドウの仲魔って印象
実際は知らんけど NPCモーショボーやたら多いよな
4体か5体くらい居た気がする タオ仲間なった所で既に90時間かかってるしな
周回はやる気ないしタオにつぎ込もう ショボーやオニには腰掛け用モーションわざわざ
作ったのにゼウスオーディンはボッ立ちのままな
あたりからも事情が色々伺えるな ファフニールのデザインが好きなんだけど同士おらんか コンスさんはムービーシーンとかだけど良く動いてたな
やはりパッケージ悪魔は扱いが別格か >>112
序盤のマップで廃車に座って足プラプラさせてるショボーちゃんも可愛いぞ ユーザーにもアリス大好きなロリコン多いから開発もロリコン多いのはしゃーない >>143
でもあの人唯一首脳陣でその後メインで出てこないんスよ
サブクエ飛ばした人には次会った時は敵だってカッコよく消えてその後行方不明な人に写っちゃう >>107
わざわざ瞬間移動身につけた太宰と堕天したアブさんが速攻でやられるのはちょっとね >>142
それなりにいると思うぞ 俺も好き
SJでも個別クエ貰ったりしててそこそこ扱いいい悪魔だったりする 廃車に座って足ブラしてるショボーちゃん
コウリュウに会ってみたかったな〜ってしてるショボーちゃん
オニに襲われて助けを求めるショボーちゃん
みんなかわいいね コンス・ラーを仲魔にしたら専用スキル忘れるバグ修正はよ。 まあそもそもラーが二代前の座に着いてたやつでその次が総代クレオパトラでその次がコンスだし角落ち感あるのはしゃーない >>147
自分は1週目Cルートだったから覚醒太宰と黒アブつええ!ってしっくりきたけど
逆のLルート初見だったら「は?」ってなっただろうな
まぁCはCで総理が「アブは君にまかせる」って言った後勝手に進んでいってアブにやられるという
超展開なんだけど ギリシャ支部や北欧支部の主神といっても実際は神に取って代わられているけど
インド支部だけは実際に今も主神だから別格だよな 誰が座を取っても世界ごと滅ぼすからええわってのがもうね 四神クエ受注前
「アソコにすごく大きな龍が居るよ〜」
クエ受注後
「私もコウリュウとお話ししたいな〜」
「四神倒さないといけないの?私には無理だよぉ・・・」
四神撃破後
「四神を倒したんだね、コウリュウ呼んでみてよ」
コウリュウ撃破後
「君ならコウリュウに勝てると思ってたよ、私もお話ししたかったな〜」
コウリュウ仲魔に連れて
「とうとうコウリュウを仲魔にしたんだね、コウリュウさん私を背中に乗せて、凄く高い所飛んでみたいんだ」
スタッフ、ショボーに力入れすぎだろ(褒め言葉) よく考えたら呪毒使える中で
・無効2つは存在しない
・ショボーとヤタガラスは弱1無1
・支援回復両適正はショボーとヤタガラスのみ
・かわいいのはショボーのみ
なのでショボーが最強じゃん >>160
ぶっちゃけストーリー上のボスのメタトロンより台詞多いな >「とうとうコウリュウを仲魔にしたんだね、コウリュウさん私を背中に乗せて、凄く高い所飛んでみたいんだ」
これ言われたとき、そのうちそういうことができるようになるんだと期待した人いたろ そもそも主人公が鍵集めて至高天開けたのに勝手に着いてきた奴らが先に入って争ってる時点でなんだお前らってなるよね 人修羅シヴァにはこれから挑む人はモーショボーを連れて行こう!
確定メディアラハンスキップに大活躍だ >>67
東京のフィードマップにいるモブで八雲の部下らしい警官のセリフあるんで本人も警官のはず アリオクは変なことしてこないから普通に氷結対策して火炎攻撃用意すれば倒せる
それで無理ならレベルが足りない
>>167
メディアラハンスキップってできるのできないのかいまいちわからん
1回技封で飛ばしても次で使ってくるとか言われてなかったか ダアトばかりにいると心理的に疲れるからちょくちょく用もないのに東京に戻ってた
浄増寺入れるようになってる時期あったからなんか展開あるのかと思ったけどなかったね スタッフのメガテン愛みたいなのは伝わるけどこの金額で出すならそれ以外にやることあんだろって感じのゲームだったな
やりたいこととやるべきことを履き違えてるから低評価になる
まずはゲームとして完成させてからやりたいことやれよ開発 >>171
できるかできないかの話なら、出来るが結論
混沌の理はスキップ出来ない、発動するまで擦ってくる
詳しいやり方はつべとかに動画上がってるから知りたいなら見るといい
細かい注意点もあるから >>166
ソードマスターナホビノだからな
天津神の暫定トップだが実は変身見ただけで死ぬぞおおおお! >>172
何もない東京に戻る方が精神的に疲れないか? >>133
初期レベル未育成のイズンとタオで比較
イズン160ー450
タオ140-330
横並びというより回復量の倍率はそれぞれ決まってて大きく回復してるように見えるのは回復対象者のHPに関係している
ギガプレロマで回復量は伸びるが、それでもタオの回復量は低い >>174
メディアラハンスキップ解説動画なんてのもできてるのか……ありがとう >>160
でもさぁ、このくらい普通じゃね?
その辺にいる悪魔全員ストーリー進行でメッセージ変わってほしかったわ
一本道ゲーじゃないから戻ったときに楽しめるし
4のNPC会話なんか進行で変わってなかったっけ アリオク強すぎ!と思ってセーフティ試してみたら1ターンキルできてわろた
セーフティやばいな >>172
いつの間にか行ける場所増えたりしてないか気になったりはした 悪魔全書なんだかめんどくさいから合体の際にはスキルの引継ぎなしでやりはじめた
引継ぎなしでオリジナルのスキル構成で全部覚えたら悪魔全書に上書き
これの繰り返しだ
合体でしか手に入らない仲魔も交渉で手に入る仲魔も
全部オリジナルのスキル構成を覚えた最小レベルで全書登録した状態にする
全てのエンディング見て他にやることなくなったら
継承用のスキルをもったやつとかオリジナルのスキル構成以外のも作るかもしれんが
それまでは脳死でこのやりかたで全書埋めてく アリオクはヒトデに異常かけてアリオクに集中放火したら倒せた >>178
初期レベル未育成っていうのはどういうこと?
イズンなら40いくつかで、タオは加入時点?
もしかして回復ってステータス関係なく最大HPに対する割合回復? >>172
わざわざ寺のマップを作ったのは追加DLCで赤ハゲと戦うのかなと予想してる >>114
マーメイドは発売前からの大看板やったしな
たまにスキップせずにちゃんとあ〜いわせる セーフティはダメ倍率10倍だからね
本当にバトルスルーしたい人専用 >>180
今作でも東京(非ダアト)フィールドの会話はちょくちょく更新されてるのと
妖精の里もそれなりに更新されてた
他は1〜2回だけとかだな
WとWFはたくさん更新されるのはいいんだけど更新されたか確認するのに現地行かなきゃいけなかったんだよな
ザ銀判作った男がいる辺りにも確か常駐NPCいたもんだからひどい
そこは改善されててよかったわ セーフティはちょっと露骨に難易度下げすぎてるから
ハードみたいに不可逆な難易度で選んだら固定にするくらいでいいと思うがそういうわけにもいかんのだろうな イージーでもきついと感じた時にお願いするためにも使えるし別にいいでしょ あ、便所マークマップあってめっちゃ安堵したわ
今回、あれ無しなんかなあと思ってたから
てか、あれと連動してる風にできんもんやったんかなあと >>193
ピラーのお陰で道覚えたらNPC会いに行くのは楽だったんでそこは良かった NPC時では特に大したセリフはないけど雑魚敵時のウザさとモーションの格好良さで強烈に記憶に残るマカーブルさん マップが無駄に複雑でクソすぎると今でも思うけど、そうでなかったらあっという間に目的地着いて終わりのスカスカゲームになるし、これは昔の3D平面ダンジョンの面倒くささを表現したものだと思うようになったわ。
でも飛びたい 万なんとかはそういうノリでやってたな
ミニマップ見えてるから意味ないけど >>197
いや、+ボタンでマップ開いて場所切り替えでフキダシマークが明るくなってないか見るだけで済むって話
東京だけは出ていかないといけないけど イズン助けるクエに出てくるロキが魔王のくせにヤンキーっぽいのがしょぼいな マップの入り組みで迷わせてプレイ時間引き延ばそうとしてるよな
実際はシナリオがスカスカすぎて探索に時間がかかるほど印象の薄いゲームになっていくんだけど
キャラに対する掘り下げもないしマップもフィールドもクソだし次回作がもし出るなら発売日には買わんわ
こんなゴミが1万円近くするのは納得いかない 快適なゲームが増えすぎたんだよ
5に3のアサクサパズルがあって、報酬がアオガミの写せ身だったとしたら今の比じゃない批判きてそう 1周目何時間掛けたか分からん最初のマップも2周目なら30分掛からずにジョカまで行けるしな >>205
当時とはネットの普及度段違いだし、むしろアサクサパズルみたいのなら一瞬で攻略法共有されて終わりじゃね いやあ、フィールドはミマン探しあったからそういうゲームとして楽しんだけどな
アイコンしらみつぶし好きだし
コログより楽しめた マップが複雑なのはいいけど
視認性が悪いせいで時間が掛かるのは作り込みの甘さかなとは思った やっぱりモヤいらないよな
そこはswitchが足引っ張ってると思うわ 自分の場合、スタックはしなかったから
クソ!とはならなかった 周回プレイはフィールド駆け抜けられるけど学校とか魔王城とかのダンジョンがめんどいんだよな >>209
情報は共有出来ても実践するのは自分だからな
攻略みながら画面も見ずに上2回左3回…っていうのを20ステージ分やるのは途轍もないストレスやでえ…
魔王城のギミックもまだ可愛いもんだ、むしろこれでも控えめにしたつもりの可能性すらある >>160
メモをとってるお前がナンバーワンだよ
>>193
今回はマップの会話マークの白さで分かるから便利だよね
>>212
おい、>>52は悪質な嘘だよ! 今回analyzeが戦った敵しか出ないんだな。
悪魔うんちく見たくても全書まで見に行かない行けないの何気に面倒くさい。
フィールド上でフラっと眺めたいんだけどな。 まあ、イベントストーリーがスッカスカなのをごまかすためにマップを糞にしてるのは擁護できんわね…
質の低さをユーザーへのストレスでごまかしてるってことだし
しかもごまかしかたの発想が20年くらい古い 台詞の吹き出しで読んだか判断できるのは良いな
他のRPGも導入してほしいくらい 昔はこういう批判が上がるとすぐ謎の勢力がかっ飛んできて批判者への人格攻撃始めたもんだけど
アトラスのステマのメインがSNSに移ったせいかあんまそういうのなくなったな 後半になるほどMAPが糞なのは伝統で何かを胡麻化すとかそういう意図は無いだろ。 マップで迷うかダンジョンで迷うかでいったらマップで迷う方がいいわ
ダンジョン削ってダアトにした今作は良いと思う ゲハのアトラススレには社員が常駐して
知らんがなっていう社内の愚痴を書いてた印象 >>188
どっちも加入時点のステータス
hp100のレギオンに試した結果
イズン140-150
タオ90-100
ダヌー90-100
hp862の主人公
イズン430-450
タオ240-260
ちなみにレベルと魔力は回復量の増加に影響しない事は確認済み
プレロマだけが回復量を上げることが出来る >>220
MP事情もあるしPQの巨腕スイング/トルネード(確率全体化)欲しいなと思うことはたまにあるな
単体8回攻撃スキルとかで発動したらダメージ表示えらいことになりそうだが
>>222
細かい形式は違えど一昔前からあるだろ
別マップまで確認できるってのは具体例を存じ上げないが マップ作るのは好きやけど
開発ロードマップがあらへんのや!
みんなわかってくれてるでしょ! ショボー・ピクシー・アリス
結局原点に戻ってしまう アルテミスにつけるなら
大魔脈と大活脈どっちがいいかな 今一週目で人修羅挑んでるけど、タオいる間にやればよかったってクソ後悔してるわ
いるだけで難易度だいぶ変わるだろ 時期的にブレワイに触発されちゃったんじゃないかな
フィールド作るのに注力しすぎたんだろう
その結果色々薄味になった
それにしても…屋上に呼びつける
全書には登録できない
写せ身は泥棒する
せめてパンチラくらいはして欲しかった 諦めて周回回してマリアクエの悪魔とか揃えちまえ
一周目だとアブディエル2種いないのもきつかろう オープンなフィールドなら地図アイコンの表示切替はつけて 迷いはしたけど1周目からMAP隅ずみまで行って1周目からアイテム全回収できたゲームって他に記憶にないわ >>226
個人的には真逆だわ
オープンワールド全部で迷うとか、特に千代田区は苦痛だった
真3真4みたく知ってる東京散策を楽しみたい東京でそこまでは迷いたくない
真4の「ここは池袋西武東口だから‥右方向に行けば新宿だな」が通じる位が楽しい
ダンジョンは、東京散策中で、例えば、東京駅とか渋谷駅とか新宿駅とかミッドタウンとかの建物が異界化してて、そこで各建物内のダンジョン攻略を楽しみたいわ
つまりメリハリ むしろタオに頼ってるようなPTじゃ人修羅無理じゃね >>230
当初の構想とかシナリオがどれだけ大人の事情で削除されたのか‥
初期設定資料集が読みたいわ 人修羅挑むのに継承の掟破り無しで悪魔揃えるのは結構きついと思うわ
だからタオ欲しいなら2周目とかで人修羅に挑む方がよさげ >>228
レベルと魔力関係なかったんだな、ありがとう
どっちも回復ギガ積んでるとイズンが回復量そんな抜けてる印象なかったけど…そうでもないのね
>>233
ランダマイザもらいつつHP凹んでるって状態がちょくちょくあるからタオぶっ刺さるんよね
イズンダヌーデメテルで頑張れ ルート限定神意が新生すると消えるのつれえわ
引き継いでくれよ >>222
確かに便利
だからこそギリメカラを先に倒してしまってた場合に首の位置のマーキングが何故ないのか意味不明 宝が基本的に戦力的に+になるものばかりで
消耗品や金策アイテム等は別に回したってのは地味に良い仕事ではないか
DLCでレベル上げなければ基本自分のレベルに達してない悪魔の写せ身拾えるようになってるから
実はかなり助かるんだけど1周目だと使いどころもわからず温存しちゃうってのが困りものだな >>245
クエスト受けてないとドロップしないのか…… >>245 >>247
ホルスもな
ギリメカラ&ホルスは倒した場所覚えてないと詰む
要石は持ち歩く癖に
確かに悪魔の首は持ち歩かないか タオ育成は悪魔全書埋めるのに3週してクリアマークが気になるから4週して5週目からだな っていうかなんで一部の敵専用技MPまで設定したのにこちらに使わせてもらえないの?がっかりさせすぎだろ
おまえのことだよコンスくん、後イシュタルおまえも lv99になったらさすがに雑魚敵逃げてくれよ
エストマ使うのめんどくせえし レベルを上げれば簡単に勝てるよ
やっぱレベル補正いらねぇよなぁ……
レベル上げたらボスさえとんでもない雑魚になる モコイくんが秋葉原で集めてた物って全部元ネタありだよね?
一個もわからなかったけど >>253
仲魔の育成もDLC御霊があればただの作業と化すよ まあ普通はギリメカラもホルスもクエ受けられるぐらいまでは倒せるような敵ではないし
初遭遇時は避けようとするから場所なんて覚えそうなものだが
DLC使ってレベル上げてて出会い頭即瞬殺とかで場所も記憶に残らんのだろうがそんなこと想定して作るかよ >>256
いやいやそこは想定しないで作るのどうかと思うが 全悪魔のパラメータをカンストさせた図鑑を完成させるのが真のエンドコンテンツよ そもそもレベルを上げなければ良いんだよなぁ
新生で最低レベルクリア目指すかね なんか真3と繋がってるって言われたんだけど
よーわからん
東京作り直したのって四文字様?人修羅? 御霊DLC前提の調整なんかされたらゲームバランスもあったもんじゃないだろ
DLC悪魔ですら同レベル帯を比較しても優遇されて高性能なのに 全悪魔カンストには・・・30万個ぐらい香を集めないと無理かな メフィストアルテミスはともかくクレオパトラは明確にゲーム難易度変わるな 台東区でオロチ殴ってる感じ-10くらいならそれなりにダメージ通るけどな
-15は3桁届かなくなるからキツイ DLC悪魔なんてなくてもヨシツネとか壊れキャラいるけどなぁ
アルテミスより強くねヨシツネ? 世界規模の知名度で神であるアルテミスより強い敗将があんな強いのは
地の利を得てるから? 4週目にしてやっとCルートのネビロスに文句言われなくなった〜
今作のCの目的東京を守るなのに道中の主人公のC選択肢とズレてる気がする
攻略見ないでそれっぽい選択肢選んだつもりだったのに3週ネビロスにダメ出し貰って別エンド全部埋まったわ >>261
それはストーリーすすめるとハゲって明言される >>267
ヨシツネはクソ強いよ
物理は相手に耐性あるならオーディンで無いならヨシツネでいい メフィストって一回だけって言われたから
仲間にしてないや なんでアトラスは、ちょい役のフィンとかハヤタロウに有名な声優使うんだよw変なとこに金使ってそうだw フィンはストーリーに絡みそうだったのに初回で終わったからな 個人的に今作一番のぶっ壊れは全体確定クリ貫通付き継承自由のヤブサメだわ
やりすぎだろあれ アルテミス・・・可愛い、銀河拳が使ってて楽しい、でも劣化ヨシツネ
クレオパトラ・・・エロい、 全体の話はできたけどセリフテキスト全然できてない段階で収録の日きちゃったからとりあえずできてる分だけ収録しよう
↓
収録したセリフだけじゃ重要イベント全然カバーしきれないし再収録する機会もないし不自然さ覚悟でイベントごとバッサリ切るしかない
って流れ少しありそうだと思ってしまった >>278
ヒット数多い分クリティカルチャンスが増えるんでアイコン節約しやすいぞ それにしても本当に最後しか変わらないならもう分岐いらんぞ アルテミスの銀河拳って何か見覚えある気がするけど
似たような技なかったっけ? >>284
シリーズ内の話ならペルソナ2の天馬流星烈拳
そうでなければペガサス流星拳 >>278
けーん
の、けーの裏返り気味なことがたまらんよな 物理マンはいろいろ積んでも結局とんぼ蹴りばっかしとる アルテミスは耐性がクッソ優秀だからヨシツネより使ったわ
置いとくだけで結構無効にして相手ターン潰してくれるしサマソでのデバフも出来るのマジで便利だった >>224
単純に、プレステで出ないからじゃないか? 魔王城とダアト画面効果の修整パッチ来たな。
魔王城で詰まってた人マジで多かったのか。 全部購入したけど個人的な見解でいうと
おススメDLC
人修羅・・・本作のエンドコンテンツ
経験値・・・仲魔の育成がかなり早くなる
クレオパトラ・・・デバフ最強でエロい
お好みでDLC
アルテミス・・・そこまで強くないけど可愛くて使ってて楽しい
マッカ・・・人修羅2ターン撃破ができるようになるとそっちの方が早く稼げる
いらないDLC
メフィスト・・・おっさんだし専用スキルもいまいちで使いどころがない
御威・・・普通にやってりゃ御威不足で困ることない プレスターンはいいんだが耐性ゲーになるのがなんとも アルテミスはむしろそんなに強くないというか
銀河の性能が対単体でも対集団でも狂乱の剛爪に負けてるってのがかなりアレ >>221
順序が逆じゃね
ハッスルしてフィールド作ってたらイベントとうまく絡められなかったりして削ったエピソードが山ほどあるって印象 >>288
とんぼげりするならヤブサメショットのがいいんじゃね
物理効く相手なら別だが ルシファーで遊ぶな
どうして事象と化すとああなってしまうん でもルシファーがあのデザインでそこまで叩かれないのはシナリオ上の扱いはちゃんとしてるからじゃね
シナリオ自体はスカスカなのに オプション機能が気になりますね
魔王城はもう慣れちゃったからな、楽になるならみんな嬉しいか
修正内容
・オプションの機能追加
・フィールドでのカメラ視野角の調整/画面の明るさ調整
・龍脈『魔王城 3層渡り廊下』後の連続ジャンプのギミック数削減
・その他、軽微な修正 >>298
メガテンユーザーは平面マップにしか対応出来ない3D適正-9だったのだ 有料DLCでもいいから写せ見の所持上限解放してくれないかしら
アオガミ系とかストックしときたい DLCでクリシュナとマツコデラックス来ないかな
多神連合パーティー組みたい >>299
まだレベル60とかだから燃費問題がね…
リストアハイリストア両積みしたらヤブサメのが便利そう ムド無効多すぎるので死んでくれる?に貫通つけてください
他のムド使いはどうでもいいです >>306
3DSに慣れ過ぎなんよ
そのハードもう使えなくなるぞ 魔王城やっておいて良かった
あれ経験しないとそれはそれで損した気分になる所だった 終盤のレベル跳ね上がりもやばかったわ
レベル86が雑魚キャラしかも集団でくるのかよwって >>305
オプション機能はその下に書いてある視野角と明るさ調整でしょ 悪魔追加DLC来るなら一緒に3DS版のソウルハッカーズみたいな悪魔のバージョン違いも欲しいな アプデ後の新規には魔王城は昔扇風機がもっとあって今よりも難しかったんだぞでマウント取れるのか >>304
4系列のはハゲのお人形でただのアンチみたいなとこあったからね >>314
内容はそうだけど、どれぐらい快適になるかなと
チルトカメラ調整ができるんだと思うんだけど、もっと上から離れて見たいんだよね 不評要素多すぎるから是正できるとこだけとりあえずって感はある
シナリオとかはどうしようもないからな アプディエル様の持ってたランスみたいな剣って特に名前ある? >>310
俺はもう貫く闘気を付けて脳死してる
下手に別属性覚えさせるよりむしろ強いわ ヌルゲーマーの声に負けたATLUS
魔王城はタイミングゲーだとあれ程 クリアしたダアトは二段ジャンプとかはできないのかな >>309
ハイリストアは欲しいかもね
あとその物理仲魔が誰か知らんけど、最後まで連れていきたいなら戦いの経典使うとかなりMP減らせるよ そもそも魔王城をアスレチックにする必要無かったんすよ
バトル面白いんだから素直にボスラッシュにして次エリアのためのレベル調整挟んどけよあそこで 魔王城は炎上とかしたのでもないのに対応が速すぎるから開発も薄々マズイと思ってたんでしょ。
それこそクソ視界のマップと同等レベルに 事象ルシファー、戦闘前に顔に手を当てるアップのシーンはなかなかかっこいいと思う
てかあれディティールをメカメカしくしたのがあかんのであって基本骨格はなかなかいいと思う 魔王城より千代田区ナーフしろ
扇風機の数みたいに適当なナーフは出来ないが、せめて一度行った所はもう少し楽に行けるように対岸から橋や階段かかるようにしとけ 2作連続で似たような修正出すのは草
もうイライラしてまでゲームする時代じゃないんだよ あれ、もしかしてアマテラスいないの?
真3の男型でもいいから欲しい Dlcで新悪魔ほしいけど少しでも不満が減るようなアプデを優先してほしい
ストーリーはどうにもならんけど
なんか開発期間がとか削られたとか言う人もいるけど
それもそうなんだがやり取りや会話が既におかしいのもよくあるからなんとも言えん 写せ身初字数制限はそのままだろ
ここまで迅速な対応するならおそらくアイテム捨てるパッチは来ると思う シナリオはもう諦めるからせめて快適にフィールド探索出来るよう手を尽くしてくれ
とにかく碌に機能してない2Dマップはマジで何とかしろ 98個で3個入手のとき弾かれるの
画面内に敵山程置いたら102個になる もうクリアしたし周回するつもりもないからそんなアプデより悪魔を自由に眺める機能を追加しろ タオちゃんは初週で香と経典突っ込んで全書上書きまでしたのに… タオ「これ以上罪を重ねないで!」
サホリ「貴方は十分手を差し伸べてくれた…」
主人公全く完全に蚊帳の外のPV詐欺セリフ まあ魔王城ってRPG的な面白みとかないしな
正解ルート引くまで戦闘しないでウロウロするだけだから くっそぉ、ゼウスに負けた・・・半分削れたからイケルと思ったのに耐性あってもマハジオダイン2発で全滅よぉ
この辺もレベル補正なのかな。86は流石に上すぎたか
しかしデメテルのレベルみるに70半ばでいけるんだろうかね。早くほしいよ姉上 意味があったかはわからんがアトラスのアンケートの自由書き込みできる欄に魔王城が面倒だったって書いたわ >>335
無料アプデで追加して尻をハイポリにする有料DLCも出すからもうちょっと待つのじゃ 2Dマップの改善できるポイントは
・行けない高所部分を消す
・色で階層分け(登れる所はグラデにする)
とかぐらいしか思い浮かばないな メガテンとしてのあれこれ充実した上であの魔王城ならこの程度で文句いうなとも言えたけど、まともに肉付けできてないんだからとりあえず評判悪くてパッチ当てられそうなとこから直すでしょ 魔王城な本質的な問題じゃないとは思うけど、まあ本質的な問題だと感じる箇所はパッチじゃどうにもならなさそうだからなあ ヨシツネやっと99まで育てたけど調べたらステアップが魔に偏ったゴミ個体らしい
ポケモンじゃないんだから個体値とかやめーや 正直魔王城よりその前に出た3HDのオベリスクとかアマラ深界の方がやばかった気がするのにそっちノータッチでこっちは修正くるんだな
まあアクション性の有無って言われちゃ何も言えないけど 空飛べて人も運べそうな仲魔がいたら自由に飛べるようにしてよ! 周回してると魔王城はプレイ時間稼ぎのダンジョンとしか思えんからなぁ
難易度上げてる理由は糞カメラとマップのせいだし 魔王城の本質的な問題って、最後の魔王とか呼ばれてたアリオクが
めちゃデブの不細工で威厳の欠片も無いところだと思わない?
あそこもっと見映えがするボスを用意出来なかったんかね? まあ魔王城は簡単だけど面白くないって感想と難しいけど面白くないって感想しか見ないからな 数減らすとか笑う
目的の方向目立たせるくらいで大分改善するだろ ムド無効より後半ボスの氷弱点の多さも気になった。属性持つなら氷、雷、ハマでいいよな >>366
アリオクは悪魔らしい悪魔でむちゃくちゃ好きだな ハヤタロウの加入レベルは修正する必要なしと判断されたか ヨシツネって今回強いイメージ完全にないのだが
8艘飛びってただの30✕8でしょ、朧一閃とかアカシャとか刹那五月雨切りおろか、渾身剣とどうこうするレベルだぞ
耐性も今回よろしくないし、正直物理特化の中でもフツヌシやオーディンに完全に勝てるイメージはしない >>366
魔王城のボスは真1のカテドラルカオスの三体だからそこにこだわりたかったんだろ
アスタロトはいないし
まあ、ルシファーがいなくなった世界で後釜に座るのって言ったらアリオクくらいがいいんじゃないの
なんか他の連中ルシファーに遠慮してそういうことしなさそうだし 視野角の調整は普通にありがたい気配がする
追加DLCもくれ…… 逆にアリオクがあの見た目だから
扇風機の恨みテメェで晴らしたるわってなったな >>373
ヨシツネ=最強で脳味噌固まってる人は多いからね 魔王城より万古のがつまらんでしょなんだよあのマダの斜め列
道筋つくるならもう見えない壁でいいよ・・・勝って進んでも特にうま味もないし 後半氷弱点多いのに序盤に氷使える悪魔おおいのかなしい >>375
まあカオスの3人で良かったんだけどなんなら初戦のスルトのインパクト強すぎてな 魔王城はギミック削減よりも2週目以降ならワープできるようにした方がええのにな
どうしてもあの目に悪いアトラクションやらせたいのか まあアプデする意志があるってわかったのはいいよ
できればナホビノ空飛ばしたり二段ジャンプさせて欲しいが >>379
むしろ魔王城が無理で発狂するならダンジョンは今後万古みたいなの以外作る事が出来ないから
今後のメガテンのダンジョンはみんな万古みたいなのになると思うぞ 今まさに魔王城に入ったところだから修正前にどれだけクソ仕様なのか楽しみだぜ 今後のメガテンそもそも後何年後?
その前にペルソナ6がくるでしょ ギミック数削減とか笑える
今までそんなことしたゲーム他にあった? 魔王城はギミックよりも階層ごとにボス置いておいてくれ
決戦感出してるのにチェルノボグさんだけでは 魔王城や万古みたいなダンジョンしか作れずあんなフィールドならもう方眼紙マップでいいわ。今回マップ埋める楽しさもないし ぐるぐるジャンプはともかくタイミング見て走ったり飛ぶ方向見て乗ったりは普通にアリな範疇じゃないの >>373
そもそもヨシツネが強キャラでなきゃいけない理由が全くない
最初のヨシツネはハチマンを元に作られた造魔の亜種だったからまあ強くても良かったが、
アリスと同じく最初の定義が失われてなんとなく居座るようになったらただの異物でしかないし >>375
アリオクでもいいんだけどゲーム的に演出頑張れよっていう 一応ソウルハッカーズの自動車工場でアクションっぽいところ求められるのはあったな。止まらずに移動しなくちゃならんやつ 真3やらアバチュみたいな謎解きパズルダンジョンが求められている…? スルトがあんだけデカいんだしアリオクとイシュタルもデカくてよかったと思う >>373
弱点あわせ面倒だから重宝してる
今後いつでもクリティカル技他にあるの? >>381
真1の時もスルトが一番かっこよかったなー
ハッカーズから頭煙突になっちゃったけど
アリオクのあの姿はエターナルチャンピオンの描写を拡大解釈したものだと思うけど、なんか魔王は魔王でもムドーとかミルドラースに近いんだよね あー崩れる床あったなそういや
あれはオートマッピングの仕様もあって何回か落ちること前提感あったわ 命中安定確定会心は普通に使いやすいでしょ
マガツヒを呪毒に使うなら十分つよい メガテンのアスタロトはイシュタルと同一視しすぎだ
ゴッドサイダーみたいに男のアスタロトでいいのに
なお神話ではすごく臭い模様 >>393
馴れてるならいいけど、無理な人も居る
モンハンやりたいんじゃないよ >>401
物理でクリティカル出すだけならヤブサメショットって技はある
こっちは誰でも覚えられるから威力は低い ヨシツネの強さは45で作れることだからな
77のクリア間際に作れるオーディンと比べてもしゃあない >>373
いや確定クリティカルだから
オーディーンのグングニルには敵によって負けると思うね
人修羅では正直無理やりじゃないと使えないと思うわ >>405
アスタロトとサルガタナスって上司部下の関係なんだけど
それを兄弟に置き換えてたゴッドサイダーは地味にこだわってたね マタドール先生今回忘れた頃に挑むから弱かったなぁ
真3は魔人勢どいつも強かったけど今回はペイルライダーくらいでやっと使う気おきたレベル
マザハは安定の強さ フィールドもダンジョンも不評みたいだから、今の時代ソシャゲみたいな戦闘だけできるゲームが求められているのかも >>401
渾身剣とかあるでしょ
龍眼つけるのとヨシツネの耐性埋めるのお好きにどうぞ
終盤には完全に上位の朧一閃もある 魔王城は難しさ以上に退屈なのが良くない
ゴミみたいな神意で良いからマガツカを2個くらい置いておけば良かった アバドンは物理効かないと思って必死で貫通だの万能だの頑張ってたら普通に効くやんけ!!!!!
ってなったのは俺だけじゃないはず アクションは煩雑パズルも嫌ってなるとたどり着くのは万古になるのかな
3Dダンジョン式と立体マップ両方模索していってほしいけどなあ 魔人で一体だけ特になんの情報もくれなかったヘルズエンジェルさん…
ただいきなり主人公に絡んできただけだったな… >>406
モンハンほど高度なアクションじゃなくてスロットのリール(それもめっちゃ遅い)程度のもんならいいんじゃないのってことなんだが
それもダメ? オーディンやっと使えて初戦が超ゼウスだったけど、負けたけど1000越えだして流石だった
ところであの鳥はなに?確か4からいたんだよねオーディン、なんかイベントあったんかな >>416
ヒュドラ倒したぐらいで行ったら赤のカポーテ健在でなす術なかったわ >>411
多人数のボス戦でむしろ八艘飛びは完全に渾身剣の下位互換なのだが >>417
フィールドや魔王城が要らねっていうならハード性能とか要らねえよなって思うわ
真4の頃に散々デカい声で言われてた低性能ハードで出されて残念みたいなデカい声はマジでなんだったんだと思うわ
それこそ低予算3DダンジョンのがメーカーもユーザーもWIN-WINじゃねえか 18年前対戦勃発
↓
東京壊滅
↓
ハゲ東京複製
↓
閣下ハゲ撃破してなんか種を蒔く
って流れだよね?
18年後急に偽東京崩壊始めたのって
閣下がナホビノ出るまで待ってたからなのかね >>426
あの烏は元ネタ要素でフギンかムニン
オーディンの使い魔みたいなもん 敵のイシュタルって弱体段階ごとにステデータ別になるんだな
何パターンあるんだコイツ 魔王城は2周目以降は入口の龍穴に触れたら城内の全龍穴が解放されるようにしたらいいと思うよ スカアハの概要カッコイイ
影の国の女王でクー・フーリンを鍛えて魔槍ゲイボルグを授けるとか
中二的設定あふれる関西おばちゃん >>426
オーディンは烏をペットにしてる神様だよ 覇気が他のチャージスキルと同様にダメ増加効果も付いてたら低命中スキルも輝けたんだがな
1ターン無駄にして必中効果付けるのは弱い 魔王城は2つのギミックを交互に3階層×4回分くらいやらされるのがクソなんだよなぁ
しつこすぎてもういいよって感じ サガ2にオーディンがらすっていたよね、ちゃんと二体だった
たまにメガテンの先いってたなサガは 命中低いは龍眼必須
そしてそれならミナゴロシでいいやになる >>436
マジで?
じゃあアナライズ情報全部埋めるには全パターン倒さないと行かんのか!? ハヤタロウはレベル40でも高過ぎるまである奴だからな… >>406
「タイミング見て走ったり飛ぶ方向見て乗ったり」は一直線のところとか吹き上がって飛ばされて進んでのところの話な
為念
>>436
セリフは0,1-2,3-6,7の4パターンだけどステはきっちり8段階用意してるんじゃね
そこまで見てないが ハヤタロウの絶なんとかパクリ技の吠え声は頑張ってる 今魔導書が90でもうすぐあふれるからな
今レベル59だからもう少ししたらクレオパトラ取ってクレオパトラに貢ぐか
ヨシツネはレベル50だけど今一番の主力なんだよな
まあ魔導書は後から買えるみたいだし適当に使っていいか >>435>>441
なるほどそういうのが居たのか、他ゲーネタだと馬乗ってるとかそういうイメージはあったけど
鳥従えてるネタはしらなかった。しかそうなると2匹居ても良かったけど、デザイン的に流石に邪魔だったのかな 砂漠系マップ、広くてめんどい
学校ミニ迷路ダンジョン、生徒助けるのめんどい
魔王城、ギミックめんどい
万古神殿、意味のない仕掛けめんどい
これに全部答えたら、まっすぐなマップとダンジョンが出来上がりそうやな🤗 ここついつい絵文字いれるやつ大杉でしょ😭 >>430
万湖も魔王城も現在の3Dゲームでは珍しいくらい何もないマップやん
建物の外壁とか見晴らしのいい場所でることもなく同じ作りでさ
低予算3Dダンジョン作りに慣れすぎてそのまま予算かけただけになっちゃってるのよ >>431
ハゲ倒した時点で消えるだろうから事象化した閣下が保ってたんだろうな
ソピアーも内通者でナホビノのサポートしたりメノラー渡させて人修羅と同じ試練与えたりしてナホビノを強化させる為だろうし 画面観やすくするアプデ決定か
それは良いけどギミック削除はどうなんだ
叩かれたからって意思曲げるなよ >>446
個別に載らないならそういう事になるんじゃね?
事象が呼び出してくる火炎と氷結洛星も出て来ないとアナライズに載らないし アクションとかマップとか個別の不評の本質は一度通ったところもう一度やり直しがダルいなのでは 魔王城は周回時のスキップさえさせてくれりゃ不満はないんだがなあ >>432
命中率は獣眼と龍眼とスクカジャで補正できるのだが
技倍率はどう頑張っても上げられない
残念だったな 魔王城は少しは内装も東京駅を模せばいいのに中は手抜きの極み >>454
というか万古が理想系じゃない?って思うわ
万古以外作れないよね クレオパトラの育成何にしてる?
回復積むか悩んでる 魔王城はアリオクをスルトぐらい大きくして欲しかった
あれじゃただの短足デブじゃん 八艘とヤブサメは会心専心付ければ中威力ぐらいにはなるしリストアでMP確定で戻ってくるのもいい
貫く闘気と会心専心、ハイリストア、物理ブレロマギガブレロマセーフティで完成だ。
刹那五月雨は睡眠入れて使えばいいんだよ
他のは成仏拳に負けるから意味がないが >>466
そもそも眼は効果薄すぎて48の差は埋まらん とりあえず写し身複数所持させてくれ
宝箱マークが残ってる嫌なんじゃ 調整箇所の内容みたけど
魔王場は時計周りジャンプがダッシュ使わなくてもいいように休憩ゾーン入れるくらいの微調整だろう
たぶん批判は収まらないんじゃないかな >>454
ここまでするともうプレイヤーの高齢化によるゲーム疲れが問題なのでは…? >>469
回復は専用スキル持ってる奴に任せる方がいいよ
氷結か衝撃の攻撃役&デバフ役って感じかね 東京駅 新宿駅 渋谷駅 池袋駅を合体させたら難攻不落の魔王城ができるんじゃね ソシャゲはだいたい鬼周回必須だからな
まあこれも周回要素あるけど デメテルちゃんはニュートラルルート選ばないと仲間にならないの? 視野角はSwitchの性能の問題で無理だと思ってたから意外だった
それと同時にスタッフはよくあの視野角で見辛いと思わなかったもんだという呆れも感じた >>476
俺も魔王城はスーパーマリオやってる気分になったw >>318
難易度ハードでより難しい魔王城に挑戦できます(´・ω・`) 真4はマップとかギミックで不満はほとんど出なかった
つまりシンプルに段差なく町並み作っときゃ文句言われない >>469
枠を回復に回すくらいなら他に回した方がいいよ
クレオターンで救急回復したいなら最悪宝玉輪でこと足りる >>483
ゼノブレとかゼルダとか見ればそんなことはないのは明白
難易度上げたくてあの視野角にしたんじゃねーかな ただ魔王城3階は落ちてもやり直ししやすいしそこまでストレスなかったな
ただせっかくのダンジョンがあれだからな
3のカグツチ塔みたいな本格的なダンジョンやりたかった のんびりやりながら魔王城4Fまで進めたけど
これ4Fの東狂ダンジョンだっけランダム生成で周回してなんどでも遊べるやつ
あんな感じのやり込めるダンジョンとか用意されてる? 次回作は時間制限アスレチックダンジョンで落下すると主人公が泥水のプールに落ちる >>492
初日に解像度を落として改善させるパッチが来てるんで性能の問題だよ >>496
移動用の飛び石に偽足場が混ざってたりするんだな >>499
迷路の中でニオウが待ち構えていたりするのもあるな 魔王城のギミック数減らすって凄いパッチだな
MAPそのものを弄るとかデバッグ込みでくっそだるそうなのに
アトラスやるじゃん >>498
性能の問題で視野角を上げるのが不可能だったのに視野角を上げられるように出来たアトラスってすげえな
魔法やん >>501
やる、のか?
そこはクレームに屈しちゃ駄目なとこだと思うけど >>502
またオブジェクト表示数でも落とすんじゃないですかね >>503
追加DLCで最強の敵として君臨するぞ
震えて待て >>497
ないのか寂しいなぁ
DLCでなんかだしてくんないかな 頭にクサヤ汁が入ったボウル乗せて平均台歩かされるナホビノ君 真5やっててスペックの限界による妥協を感じない奴いたんだな 魔王城の修正はそうじゃないだろ感
アクション以外のクリアの仕方くれよ
何なら会話できる馬置いて「マッカ払えば奥に続く隠し通路教えてやるよケヒヒヒ」とかでよかった DLCより5F欲しいわ
これだけで終わらせるのは惜しい あそこ自販機とナビなくなるから余計イライラするんじゃないの
それ修正できないからギミック減らすんじゃ アトラスがそう決めたんなら別にいいけど
あの程度のギミッククリアできないレベルの客層になってるなら次回作は3Dダンジョンに戻したほうが良さそう >>514
デカラビア君がまた茶目っ気出してやらかすのか? >>148
コンス「どうしてこの場にナホビノが居るでコンスか?」 >>515
真エンドの内容的に続編作れるのか問題
マニアクスでシナリオ補完とかの方がありそうだけどなあ P4世界に東京壊滅つっこんでも…田舎だからあんまり関係ないかw >>527
>>528
ありがとう
脳死全滅しないようにしないと アクション苦手な人はとことん下手だから仕方ないね
それでも昔なら折角買ったからと必死になってクリアしてくれる人も多かっただろうけど今はもうすぐ放棄しちゃうから猶更よ
日めくりとか今回のアトラスはとことん新規獲得したいって意気込み感じるし修正するのは英断 >>519
まぁ無理だよな
ダンジョン自体出せないと思うわ
万古すら文句言うしマジで直進するだけのダンジョンが限界になりそう
万古自体はクソつまらんとは俺も思うけども魔王城が無理なら万古タイプしかねえよなぁ 今回月例の影響って満月で会話仲間しやすいのと合体事故が起きやすいのと新月で会話仲間出来ないだけ? 連続ジャンプ減らすって橋をかけてスキマ埋めるくらいだと思う >>531
万古すら、って万古の何に不満があるかも把握しないで攻撃的に脳死擁護するのは逆効果になるからやめたほうがいいんじゃ >>526
今回壊滅してるのって東京だけで他は無事っぽいんだっけ 今回はマニアクスやファイナル的なの作るとしたら裏でルシファーと唯一神の間に何があったかとかそんなんだろな
マニアクスもこれに近かったけどあれは表の流れ完全に茶番にしてたから、もっと本筋を明確にする形で補完がほしい ブレワイ好きな人でも神獣ダンジョン面倒って人そこそこいたもんな
面倒なダンジョンは嫌う人多いのかな >>482
サブ消化してれば全ルートで仲魔になるよ クソダンジョンはシリーズ名物ではあるけど褒められる部分じゃないからなあ 魔王城3階のギミックは
悪魔が「この先の仕掛けをマッカを払えば一部無効にしてやるぜ?どうだ?」とかにするパターンか
完全に削減するパターンになるか
どうなるやら >>539
今回はハゲもわりとまともそうな気がした カメラが主人公の向き依存になるオプションってないんだっけ >>540
開発者が想定したルートを見つけるだけなのがだるいんだよね
フィールドの宝やミマン探しもさ
もうちょいアクション出来ること増やしてズル出来るようにして欲しい キャサリンで高難易度トラウマになってんのかアトラス >>305
引き継ぎに龍脈開放も含めてくれるだけで充分なんだけどなぁ >>545
追従カメラって酔わん?
あっても切っちゃうわ ダンジョンは真3のオベリスク昇っていく感じとか好きだった >>472
え?
八艘って会心出なくても240だし
確定クリだから320
専心付けなくても普通に最強クラスだが・・・
問題なのは複数ボスが多い今回では若干使いにくいだけ
最終ボスのシヴァや人修羅でほとんど役に立たないからね
ヨシツネ自体は大したことないが八艘自体は普通に最強クラスの技 >>537
作中で説明不足でよくわからんけど自分はそうだと思ってるw >>454
経験者ももう少なそうだけど女神転生imagineみたいなフィールドで良かったのにと思う
このゲームでも東京タワーと議事堂近辺とか妖精の集落からイズンあたりの雰囲気は好き >>547
あれは超高難易度だけど
やりづらかったり、みづらかったり、めんどくさかったり
ってのはない
解いたあとの達成感のある良作 >>551
基本いらないけど魔王城の連続ジャンプだけはあった方が楽かなって >>379
マンコはエンカウントしないアイテム使って駆け抜けるってツイッターで見たわ 個人的にはマップ非表示エリアとかのが余程面倒だと思ってる
>>546
パッと見ジャンプでいけそうだが乗れないオブジェや見えない壁とか段差高くて無理みたいなのがいっぱいで解法が極めて少ないからね 新宿渋谷池袋六本木追加してもらって、香や霊香DLC追加
999を超えて9999くらいまでw
完クリ報酬は空を飛べること
ストーリーはどうでもいい
北欧でもヒンズーでも、イスラムでもアメリカでも追加いて宇宙というか別世界でも飛べばいいだろう(鼻ほじ >>533
まだ1周目ノーマルだけど装置壊すの面倒でLv99主人公、ヴィシュヌ、メフィスト、ラクシュミで呪殺してるだけ終わった >>562
こういう低脳意見を真に受けないよう切に願う 座についていた唯一神の知恵を食べて
事象になった閣下の知恵を食べて更にやばい何かになった主人公
ベンチに座ってる表情がアレすぎて続編作る気満々だな
魔王城はロマサガ3の聖王廟みたいに
強敵出るけど短いルートを選べるようにして欲しかったわ >>535
俺のレスがどういう意味で書き込んでるか理解出来ないで噛みつきながらそれを言うのは中々のギャグだな ルシファー明らかに本気出してないしまだなんか裏ありそうではある >>530
アクション苦手だからRPG買っとんねんて層はかなりいそう 至高天がYHVHの宇宙とまではいかないけど悪魔や天使が入り混じる凶悪空間かと思ったらすぐ終わって
納期に追われてる感じがでていたのがね >>479
呪無効 氷プロレマ二種 後何がお勧めですか?
ヒーラーいないんでヒーラーお勧めも教えて欲しいです
ちなみにシリーズ初です ルシファーはなんか儀式的に戦ってるだけで本気でやった感ないよね
実際シヴァとかのが強いし
黒形態のが強そう モンハンくらいのアクションは好きだが魔王城の扇風機はクソイライラした ルシファー出てくるのか
うちはツクヨミ2ターンで倒して終わったわ 至高天のマップなんでこんなにグネグネしてるんだ
敵もいないんだから直線でいいだろw >>555
周りから見ると東京だけダアトになって切り離されてる感じで
創世が終わったらそこに新しい世界がハマる感じなのかな 王の中の王も初めに闇ありきどころか痛い全体攻撃がないし、BGMも全然盛り上がらないからラスボスじゃないと思った アンズーの足に引っかかって飛べるぐらいはしてもバチは当たらない >>578
ラーゼフォンの東京ジュピターみたいな感じかな アクションどうのこうのじゃなくて魔王城も万古もシンプルにつまらないからな
探索のし甲斐もないし決められたルートを走るだけだし
アクションの切り口で語るならそもそもナホビノ君の挙動がアクションに向いてないだろ
せめてダッシュジャンプに慣性乗せろよ うちはツクヨミってそのうちBORUTOに出てきそう(適当) >>572
ヒーラーは魔導書に余裕あるならイズン
高レベル欲しいなら加入遅いけどデルメルでいいんやないの? >>572
俺だったら
ファイナルヌード
氷攻撃技
氷ギガプレロマ
氷プレロマ
延長強化(大)
ハイリストア
物理耐性(無効)
呪殺耐性(無効)
延長強化と物理耐性は別のに変えてもいいけど 東京以外の各支部は無事っぽくて万魔会談以降最高神が乗り込んでくるが最高神+雑魚って構成だからセカイ系みたいな世界観の狭さを感じる 万古の神殿の扉って密着して開けると引っかかって左右に引きずられるよね
PS1のゲームか 元々メガテンて東京以外の情報一切出てこないゲームだったからなあ
映画のキューブみたいでそれはそれで面白かったんだが 結局お前らはどういうダンジョンが欲しいのかって意思表示が大切なんやな
お前らと言っても個々人違うが
このスレでの多数派は
・高低差とかのない平面
・高低差を活かしたギミックは要らない
って感じっぽいがまぁつまり2Dな3Dダンジョンが良いってことなんだろ?
(3Dダンジョンって言い方がややこしいな)
最近のゲームでいうならドラクエ11みたいな奴っぽいのは中々皮肉であるな 合一神ツクヨミのデザインはヒーローみがあって好きです もう、ダンジョン周遊とか無駄な要素やめて
全部DLC悪魔との戦闘みたいなシミュレーターとメニュー画面だけでいいんじゃない?
もしくは闘技場形式とか >>591
最低限マップがマップとして機能するのは必要だと思う パッチで香とかまとめて使えるようにならねーかな
あと宝石交換も一度でしたい 魔王城の修整って3階のハッソウビートする所?あんなんムズいとか言ってるやつの意見なんか無視して良いからもっと他にリソース割いてくれや 既出でしたらすみません。
今回のルートで貰える神意(掟破り・格付け破り)って周回で持ち越せるのでしょうか?
新生でも持ち越せるのか、それとも転生でないと持ち越せないのか。 万古の神殿、行き止まりがマップで見えてて意味ねえじゃんと思った 散々叩かれてるけどオレはマップ割と好きだよ
エストマ必須ではあるが 魔王城は個人的にメガテンで一番良いダンジョンだな
万古はさすがに単調すぎてだらだら感がある
何か秘密が隠されているなら別だが(敵が霊香落とすとかw) 魔王城で面倒だったのは交互に切り替わる風をよちよち進んで上に上げられて正面と横どっちの風に吹き飛ばされてるか
上に吹き飛ばされたら真上じゃなくちょっと移動して隣の横風に吹き飛ばされる必要があるとかその辺 魔王城の修整なんかよりコウリュウの背中に乗って貫通ザンバリオンをばら撒くショボーを実装すべきだろう >>604
ありがとうございます。
レベル1からまた楽しみたいのですが、コンプリートもしたかったので助かりました。 >>601
アクションゲーならそれでいいがRPGだからなあ
ああいうアクションが苦手だからアクションRPGじゃなくて普通のRPGやるって人も多いのにあの扇風機は無いわ >>596
これは今回痛感した
完全に走破した後マップ見てもルートがイマイチわからんとこがある P5やP5Sのダンジョンなんかは面白いから結局センスと作り込みの問題
同社なんだからノウハウ共有して 千代田区の最初のギンザ?のエリアの上の方のイツヅカ取れない。
道が全然ないのー。誰か智慧をおかしくださいー エストマは自分で効果切れる様にして欲しい時がある
サブクエ対象消さんでくれ >>611
言うほど多いか?声がでかいだけだろ
マリオの一面すらクリアできないかなりの少数派だろあんなんできないやつ P5も宇宙基地みたいなところはクソだるかった記憶あるわ 一週目でサブクエとミマン大方消化して、二週目から主人公とお気にを育て直そうと思ってたのに、新生だと神威やらなんやら引き継げないのかよ…
主人公物理型にしたかったのに
引き継ぎ項目選択出来るようにして欲しいわ >>605
エストマはエストマで一々スキル開いて探す必要があるのと
逆に新月にならないと切れないって制限のおかげで結構使いにくいのよな
メニュー開いてスキル使うのってエストマでしか使わんかったわ 一年半振りにD2起動してみたけどこっちの方が悪魔のグラくっきりはっきりしてて綺麗じゃないか 真4Fのエストマはなんか妙に使い勝手良かった気がする モー・ショボーって
ランダマイザ
ラスタキャンディ
メディアラハン
大魔脈
延長2
マスク
炎無効
物理吸収
とかでいいかな 魔王城はあれに3の池袋みたいな落とし穴とかあったらキレてたわ 魔王場と万こは香設置してくれるだけでマシになるんだけどな
周回中なにも得るものがなくて辛い 修行後のシヴァって座とか関係なく宇宙を崩壊させて世界作り直せるんだっけ 設定的に格がかなり違うよね >>613
P5Sは分やってなくてわからんけどP5のダンジョン面白かったか?ダラダラ長くて時間稼ぎにしか思えなかったわ
3Dダンジョン以外でダンジョン面白かったアトラス作品が思い付かない >>614
強制的にナビになるところを下って数寄屋橋方面じゃなくて左に登るとマガツカ
もうひとつは数寄屋橋から高速飛び乗って右から降りて狭いビルの間から登る >>621
それもあるしルシファーのデザインとかまともだしね…
真4とP4の時もそういう逆転現象感じたけど 魔王城修正マジか
でもまあこのままだと○澤○キとかクリア無理だろうから英断なんだろうけど ナホビノと仲魔のHPMPって999が上限?
MPはいいとしてHPはちょっと寂しいな アクション苦手な人がいるのはわかるけどその人達に一々細かく合わせてフィールドを平坦で簡素にしたり3Dダンジョンにしたらむしろそっちのほうが時代に逆行してて評判悪くなりそうだし上手いことバランス取って作って欲しい ダアトは酔いと高低差さえ無くなって背景のバリエーション増えれば俺はあんま不満ない、かも >>622
エストマソードとかいうポンコツスキルの反動かね
今作にもショートカット欲しいわ >>591
魔王は急に自販機とかがなくなるからつまんなく感じるんでしょ
ダンジョンそのものよりゲームデザインの問題だと思う >>626
あんなんヴィシュヌの信者とウチの神様の方がデカくてすごいもんねー!って小学生低学年みたいな口喧嘩した結果無駄にスケールデカくなっただけだぞ
そういう背景知らん最強厨がやたら持ち上げるが
そんなんでもいいならどうぞ 魔王城入口にデカラビアでも置いといてマッカ払ったらデブの前にワープさせてくれりゃいいよ >>634
そもそもダンジョンでジャンプアクションいるか?
ジャンプアクション長年作ってきた任天堂はその点で試行錯誤を重ねた結果、3Dゼルダはオートジャンプにしたんだぞ ところでラスタキャンディのキャンディって何なのかな?
急にお菓子みたいな名前のスキルが来てびっくりした >>616
アトラスが対応したってことは多かったってことだろう
多分ね 魔王城のギミックはマリオに出てきたら簡単な方だけどメガテンに出すのは違うよねって話じゃないのか 3マニアクスは横への展開
4ファイナルは後ろへの展開
5追加は前日譚の展開とか? >>616
クリアできるかというか単に評判悪いだけだと思うよ 最初からスキル枠8つでいい
フィールドは高低差を無くして最低限ショートカットぐらい設けてほしい
マップもわかり辛すぎる
フィールド多すぎるダンジョン増やそう
ミマンとか宝箱を高いところからしか行けない箇所に配置するのをやめろ
別に魔王城はいまのままでいいわダンジョンギミックとしては悪くない エストマ切る方法が欲しい(切実)
>>614
カハクがナビになるところ降りてすぐに左へ登るとマガツカ
もうひとつは数寄屋橋から高速飛び乗って、右から谷に降りて
そこらへんのビルの間から登っていくとマガツカ >>643
Ifの頃はアイテムだったんだよ
あの頃の消耗品は飲食物や薬物が多かったから >>643
そもそもラスタがカジャ系の頭文字だから
バフ飴って意味では? >>651
精子が学校襲撃したときになんか頑張ってたろ >>637
どうでもいい事喋ってるモブ悪魔すらいなくなるからなぁ やっとクリアした 面白かった けどなんで王座破壊がカオスなんや タオがいなくなって悪い予感してたけど ニュートラルと信じての行動なのに 長く使うつもりの悪魔作るのにスキル枠開放されてないから泣く泣く切ったスキル後でほしくなったりするなぁ。
枠開放おそすぎるんよ まあフィールドマップが複雑になっても飽きなかっやのって自販機やサブクエ ミマン探しにNPC会話あったりだしいきなり全部削ったマップ出されてもね アクションが苦手な人もそうだし
ゲームの立体的なダンジョンとかフィールドで空間認識能力が絶望的にない人とかおるからねえ
修正されるほどってことはちょっと意地悪な作り過ぎたってことやね ラスタキャンディ、突撃の狼煙、ヒートライザ
あとなんかあったっけ >>627
それはもうRPG向いてないんじゃないの
それぞれのギミック自体に面白さは大してなくても種類が豊富でストーリー的にちゃんと意味があって演出や適度なイベント、進行を邪魔しない仲間の掛け合いなんかで飽きさせない工夫がされてるじゃん アミターバとかいうハゲは王座破壊ルートのときくらい戦いに来いよ
終始イキっとるだけやん エナジードレイン用にイズンに万能ギガプレロマ付けたけど
MPの方は50ちょっとから変わらんのね無駄だったわ
もしかして普通のプレロマすら要らんかったんかな 最後の枠解放が遅いから最終メンバーにスキル空きがあるやつがうようよいる状態でラスボス倒したわ >>658
坊さんが言ってるけど結局混沌って秩序に至るまでの過程でしかないから
誰かが王になるとそいつの秩序が敷かれる、王座がないと混沌のままって事では 魔王城はギミックか難しいというより最後の進み方間違えると時間差扇風機のとこまで戻されて帰ってくるのがクソだるいってのが問題だった
修正入るのはやっぱそこか? そういやエナドレは万能適性でMP吸収量変わるのか? 大日如来と戦うのは別に違和感ないのに
阿弥陀如来と戦うのはなんか違和感あるな… 分岐後ダンジョンすらなかったとは思わなかったな
ルート別シナリオがないとその選択の重みがな ギミックがいらない
中2風ゼルダでも作ってくれアトラスは
台東区は糞 周回してると魔王城よりチヨダ区全域のほうが苦手意識がある >>675
それは同意
ほんとに最後の最後の一瞬だけだしな >>614 あ、イツヅカか 失礼
日本橋からまわりこまないと取れないのもあるし
数寄屋橋から高速へ飛び乗るときに失敗して落ちた先のビルにもあるけどあとは忘れたw >>619
エストマボタン欲しかったね
オフもできるようにしてほしい >>678
ジャンプアクションの実績がある所でもダンジョンではジャンプ導入でゲームは面白くならずにストレス要因にしかならないと判断したってことだよ。 玉座についたナホビノラスボスで閣下サポで第二の人修羅になる5Fやってもいいよ >>683
このゲーム以外にも無数にそんなのあるし任天堂の一つのゲームだけ挙げてさも正解のように扱うのはおかしい >>673
+6のシヴァで55前後
適正の無いデメテルで45〜50前後くらいだったかな
適性の影響は確実にあると思うが微量だと思う >>615
ソートを使用可能順にすれば探す必要ないで そんな文句いうならリフトマライトマ復活させんぞ??
いやライトマはいらんけどさ、リフトマでジャンプ力アップはあってもよかったじゃん?ダメ?そう… >>667
これニュートラルなん?攻略サイト確認したらカオスって書いてあって勘違いしたわ 忘れてください 落ち込まんでよかったんか >>452
二人ぐらいならそのまま魔導書つかってけるよ 雰囲気が明るすぎるとこ以外は最初の砂漠ダアトはかなり良かった
個人的にはあれくらいのが続けば神だったわ
ダンジョンはアクショントラップなしならok パッチいつなんだよ!
真3HDん時も遅かったけど今回は来ないのかと心配しまくったわ!
あくしろ!!!!! >>642
ジャンプはあってもいいと思う
今作はbotwのフィールドに影響受けたんだろうけどそれをするならアクションをもっと自由にして正解の選択肢を増やせばよかったんだろうし あと視野角調整できるようになるのも地味にデカいんじゃない?
カメラが狭いせいで場所の繋がりが見えにくい場面まあまああったし カメラの視野角はマジで今すぐして欲しい
二週目辛くて放置してる
カメラ視野角さえパッチ来たら神ゲーになる!! 言うほどブレワイの影響受けてるか?ジャンプしかできないじゃん
フォールアウトの方が近いまである ブレワイの影響は確実に受けてるんじゃね
受けないで欲しかったまである 対人修羅用に耐性人修羅にしたけどマスクが不安で外せん
人修羅の即死技怖すぎる ロウルート一致の神意さ、合体レベル制限なんて終盤でもらっても意味ねえし
新生で引き継げないなら尚更どこで使うねんだし
空中ジャンプできるかジャンプ力アップの神意でよかったよな… 高低差あるならSEKIROみたいにワイヤーぴょんぴょんできたら楽しそう 多分だけどフィールドは据え置きでもマップがまともになればストレスかなり減るよな マーメイドが居る所の斜めの高速道路からジャンプして上流の川にいくショートカットを見つけたときはアトラスやるやんって思ったのに
ここだけだったな >>704
ワイヤーはP5Rにはあったのにな
面倒なルートにショートカットが開通されて行くのが良かった >>700
ブレワイ自体が色んなゲームに影響されまくってるもんな
任天堂ゲーしかやらん子には違った世界が見えてるのでは DLCのアルテミスと人修羅買っちまった。
LV38でアルテミス作りなおすと、どんなスキル構成がいいかねぇ〜、
どっか悪魔レシピスレとか、あるんかね? 移動不可な場所がはっきりするだけでかなり改善はするんじゃないかと思う 自由度を増やすためのジャンプならいい
ただマップ踏破をパズル化するためだけのジャンプだから不満も出る
RPGならRPGらしく、レベル上げたりアイテム集めたりしてクリアする方法も用意してほしいぜ 人修羅の即死技は仲魔殺さないで数ターン経過(5?)だからそれ意識して仲魔倒せば大丈夫よ たまに回復のタイミングとかぶって地獄見るけど >>642
いやブレスオブザワイルドはオートジャンプじゃないでしょ
あっちの方が完成形だよ >>627
♯FEもだけど、ぐるっと回ったあと要所要所でショートカット開通されるダクソ方式のmapは俺は好きだな 主人公くんのライトセイバーなんなら伸縮性ありそうだしな P5と言えば隠れるポイントにマーカー出てきてワンボタンでシュバれるのが非常に快適だった
しかも進む方向の導線にもなってたし オープンワールドを目指したいならスパイダーマンぐらいのMAPでやってもらいたい オープンフィールド型になった途端にブレワイの影響って言い出す奴増えたよな
勿論ブレワイも良いゲームだけどさ メガテンはいっその事2Dフィールドにしたらいい
3Dフィールド探索は違うタイトルで頑張ってもらって
個人的にはシナリオよりマップが足引っ張ってるとしか思えない >>715
あれはダンジョンほとんどなくてフィールド主体でしょ >>721
個人的にはオープンフィールド型じゃない方が良かったんじゃよ… >>709
そのいろんなゲームに影響与えたのもやはりゼルダ時のオカリナよ ゼノブレイドくらいロケーションに凝って欲しかったのはあるな スイング移動が楽しかったからスパイダーマンはよかったけど
あれが車、バイク、馬などの地上での移動だったら勘弁してくれ もう台東区に行きたくないの!助けて!
でもカメラ視野角のパッチ来たら変わるはず 開発費と手間だけかかってバグだらけと内容薄くなるんだから
技術力ないとこはオープンワールドやめてほしいわ
FF10みたいな張りぼて一本道ゲーもうやだけどさ >>700
企画段階の全身青タイツが犬連れて荒野旅する所なんてそのまんまだからな ロウルートの神意はlv100以上の悪魔作成用だと思うけどね
DLCで出て来る可能性あるかは知らんけど >>714
混沌の方の即死じゃろ あれは受けた総ダメで撃ってくる
奈落不屈積んで人形持ってても運悪くゲームオーバーしたことあるわ 何ならちょっと分離してアオガミに投げて貰えば済みそうではある >>726
ギンザの時計台みたいなシンボルもっと各地に欲しかったよな
中に入れるともっと嬉しい アサクサのクレーター、真3のマップと同じなの今更気づいた
旧ミフナシロの位置で大天使たち呼んで戦うのにも納得だわ
もしかして各地に真3マップの小ネタ結構あるのかな? そもそもこのゲームオープンフィールドか?
そう見えるだけで実際は2Dダンジョンを3D化しただけだろ
千代田区や魔王城なんてそのまま世界樹のマップにできそうだぞ >>723
いやフィールド主体のちょうど5に近いでしょ
むしろまともなダンジョンの数はBoWの方が多いわな、4体の神獣が4つのダンジョンだからな
まあBoWと比べるのは酷かもしれんが、スイッチでだしたら比較されるわ パッチちゃんが出ると聞いて飛んできた
公式の対応早いねがんばれ死ぬな6を出せ
魔王城はこれで楽しめる人が増えるならとてもいいな ジャンプ失敗して道覚えてないところ元に戻るのがつらい
落ちる前に戻る時間巻き戻しを実装してほしい >>719
あれ反応が悪くてシュバれない→敵先制→ゲームオーバー何回も食らったわ >>737
全然違う
なんならダクソとかの1ダンジョンとかの方が近いプレイ感覚とか探索してる感じは フィールドは迷路だもんな
ゼルダとは全然違うでしょ もう老害というかじじいの意見なんか聞いてても先細りだから
アクションできないやつの救済策用意して3Dダンジョンは世界樹とかの方だけにしてくれ
今更メガテンで3Dダンジョンなんてやりたくないわ 魔王城はアクション操作がダメな人には辛すぎるし、平気な人には物足りないと誰からも文句でる系だったからなあ… >>740
落ちたんだから龍脈に戻りゃ良いじゃん
龍脈より上を探索する場所ってあんまりないぞ >>738
真・女神転生5のフィールドは品川区以降はダンジョンとして作れてると思ったけどね >>729
バグはないことに違和感あるレベルでないんだよなぁ 俺はマリオの1面クリアできないレベルのアクション下手だけど魔王城は普通にクリアしたよ
ただプロコンなんだよね
ジョイコンだとムズいって意見はここかTwitterで見た
何が言いたいかと言うとプロコン安くしてくれ任天堂 ゲームクリア代行屋さんて有るんだ
魔王城だけビョンビョンしてよ >>653
なるほど
ラクカジャ
スクカジャ
タルカジャ
の全部入り飴(薬物)ってことですか
楽しくなってきました 速上げまくっていったら命中率低いスキルも普通に当たるようになったりすんのかな >>740
そのためのLだよ
Lを酷使するゲームだよ、これ
台東区のフィンのいる高台から何回登って何回降りさせるんだと思ったわ、ミマン集めてたら >>749
携帯モードだとなおさらやりづらいだろうな 魔王城も万古も3Dダンジョンで、魔王城はちょっとだけダンジョンマスターを思い出した
だから魔王城は好き 魔王城なんかより売ってるうつせみのその場で内容わかるようにしてくれ
まあ1周目でもあんま使わんかったけど内容が見れねぇからだと思うんだよな 純正のプロコン最近店で見かけないけど売ってるのか? ダンジョンを攻略するのに強制的なアクション要素はRPGに不要
謎解きなら歓迎だけど >>747
ダンジョン=地下牢や迷宮、迷路に似た構造
として、開けたダンジョンはストレスの方が大きいんだよ
見えてるところにいけないストレスや、あと少しなのに届かない距離とか(解法やルートが1つしかない)
しかもそのダンジョンは最初から最後まで不自由で開放感がないから
ダンジョンと思ってプレイしない層からしたらただの不自由なフィールドなんだよね >>748
QAはめちゃ優秀だったんだろうな
あとバグが起きそうなギリギリの詰め込みもやめたんだろう
結果として薄味のストーリーや、ストレスのあるUI/UXになったと思われる まあ耐性スキルある写せ身店売りしてたらこっち弱点消し放題の有利になり過ぎるし仕方ないところはある あれフィールドでダンジョンだとは思ってなかったんだよな
実質2個しかなかったが >>757
なんであんなブラインド販売なんだろうな うつせみに耐性ないのは合体の価値を下げ過ぎないせいだと思うからまあ仕方ない クリアするまでスレ見てなかったからあれだけどラフムがオナホってもう言われた? TENGA MOOVA
https://i.imgur.com/G8epwcU.jpg あー魔神転生2の曲かっこいいなー
もうこの雰囲気は無理なのかな… >>762
全く道覚えられないなら、L使って一回外(東京)出て月齢を新月まで進めて
マガツヒルート(玉)を再出現させた方がいいと思うわ
あれと敵がいる方を追っていくのが魔王城を設計した人の意図だろう >>757
おかげで購入してから内容確認して要らなかったらリセットしてたな
結構な額だし要らないもの持ってると宝箱から入手できなくなるし 無駄にデカい瓦礫で視界が悪いから、ちょっとカメラ引いたくらいじゃ何も変わらなそうなんだが
あと入れそうな隙間や飛び越えられそうな段差を通れないのが多すぎる >>765
スキル用ってよりホイホイ耐性付け替え用のうつせみなんだと思うよ
魔型の各種ダイン付け替えもだろうけど
詰み対策の救済 店売りの写せ身はオオヤマツミのが優秀だったな
マハカジャ2つ持ちでおまけで弱点つきやすい氷龍撃ついてくるとかなかなか
欠点は高いことぐらいか ダンジョンは2dダンジョンをそのまま持ってきたくらいでもいい クレオパトラがおっぱい担当
ジョカは腰つきとか太もも担当
アルテミスは元気っ子
至聖女の人はなんの担当なの? 写せ身やマップをはじめ普通にプレイしてストレスなことがだいぶ積み重なってきたタイミングで魔王城に辿り着くからそこで爆発して更にヘイトがいってるのはありそう 空蝉は店売り防具やろ
わざマシンとして使用するのは合体選択肢が少ない最序盤とこだわり悪魔作るやり込みの時だけ イシュタルにビビって装置全解除にマップ隅々まで歩き回らせられてからの魔王城だからなw >>759
今月、介護のオムツ量増えてちょっと予定狂ったから
昨日ブクマに売ってきた >>786
魔王城のソーラーパネルに太陽神縛りつけときゃええで
ひとり居ないじゃん?太陽神 ギュスターヴくんわざわざ写せ身売ってくれるんなら
一度入手した写せ身は全部買えるくらいの太っ腹さを見せてくれてもいいんですよ? 場内が排熱ヲタのPCケース内部みたいになってるからな 魔王城は完全に個人差出るだろうから
ノーマル以上はギミック据え置きでもいいと思う もっと悪魔合体したい…アトリエシリーズとコラボして… 千代田区がひたすら迷い続けてぶっちぎりで一番ストレスだったわ
魔王城はゴール見えてるしそんな苦痛でもなかったな 変換で損失デカい太陽神頼るよりジオ撃てる奴が直接やれよ 魔王城に関しては岩田社長が言ってたこれだと思う
ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
「まずい」ことを直さないと、
「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。 マッカDLCだけ買ってやってたけど終盤のレベル上げ虚無すぎて折れた 無理だ マガツカでマップ可視化される要素は個人的にやりがいあったわ
もっとマガツカ増やして ヴァニラこき使ってベルトスクロールの女神転生派生出して♥ >>799
いやーしかしこっから面白く改築するの無理ゲーでしょ
しかも「面白い」の範囲が人によって全然違うことが露呈してるし >>800
サブクエ出来るとこだけやってレベル上げてさっさとクリアして
二週目の石像と配布福音書で99まで上げろって事だと思うんだ >>804
面白くはならないだろ
面倒が減るだけで 魔王城は面白くするアプデじゃなくてつまらない作業を軽減するアプデだからこれでいい
面白くするなら根本的に迷路じゃないマップ追加したりシナリオ改変してユヅルとかのシナリオ追加する大規模アプデがいる イズンのドロワはいいだろそこ修正した日には本気で抗議するわ >>804
岩田社長が言うとおり、ギミックそのものが「不味い」んだしな
味を変えられない以上は量を減らすしか無いんだよ
ゼルダの祠といういい見本があるんだから掻い摘んでパクりゃ良かったんだ 聖女タオなんかステラデウスのヒロインちっくでいいな だいたい排泄しないのに下着付けるのはおかしいよなぁ?
あ、ベルフェゴールさんは履いていいです とりあえずベリハが欲しい
それか強化ボスラッシュ(レベル99前提) シナリオ改編して面白くなるとも思えないけどな
なんで最初ころしにきてる天使なんかに手を貸さなきゃいけない理由付けとかならまあ >>800
クシミタマの固定ポップ場所が、品川区と千代田区と江東区にそれぞれ1箇所ずつあることは確認してる
効率の悪いレベル上げはやめたほうがいい
戦闘であげたいなら、87でシヴァを幸運つきで倒せばほぼ97まであがる 敵シンボルワラワラ過ぎるのもかなりストレス
1戦して、時間停止中に次を殴って、また次を…って何回もやって一掃しないと邪魔すぎる
無駄に手間
連戦で全部片付けば多少マシなのに ボスのAIをハード時は賢くするとかの方がいいだろ
相手もプレスターンを最優先で稼ぐこと前提で、マガツヒチャージのあと相手が耐性を持っていたら物理をしかけるとか あと未だによく分かってないんだけど
龍穴で回復するとき
HPMP両方回復するのと
HPはあらかじめメディラマとかオート回復で回復しきっておいて
MPだけ龍穴機能で回復するの
消費マッカの違いとかあるのかな?
一度龍穴から抜けるのもめんどくさいからいつもAボタン連打で全快させてるんだが >>622
4fはワンボタンでエストマできたからね
なんで劣化させたのか謎
回復はメニュー画面開かなくていいのにエストマは開かなきゃいけないのがギャグでしょ プレイヤーパーティーのレベルが内部的に敵悪魔より高くならないモードがあれば常に緊張感ある戦闘が楽しめるのかな。 フィールドに関して言えば、オープンワールドっぽくしたいなら一本道を辞めろ
一本道にしたいならルートのわかりにくいフィールドは辞めろ
どっちかに寄ってればこんなに文句は出てない
どっちつかずにしたせで皆文句言ってる
これが正解やろ Fにすると無印はずっとそのままなんだろうしマニアクスの方がいいかなぁ 散々苦しめられたマダやシュウをボコれるようになったうれしさからボコり続けて仕上げは福音書で1週目でレベル99余裕だったけどな アペンド版にまた1万円も払いたくないから追加DLCか真4FINAL方式で出してほしい AI賢くしても序盤が更に厳しくなるだけで中盤以降は結局そこまで変わらなさそう >>821
HPだけ全快にして試したことあるけど
大して変わらなかった記憶あるな… >>820
難易度=ダメージ量増減ってのがほんましょうもないよな
高難易度は敵がプレスターンしっかり利用してくる、低難易度は敵がマガツヒスキル使ってこないとか、凶悪なボス専用スキルだけ効果に調整入れるとか、なんかやりようあるだろと MPの回復はこころなしかHPより多くとられてる気がする 魔王城面白いかって言うと全然面白くなかったけど
アクションが苦手で〜みたいな話になるような難しさではないわな
アクション苦手系の人はまず画面をよく見る
落ち着いて操作する意識を持ってはどうか 混沌の理は極悪すぎる
奈落のマスクも不屈の闘志もつけてるけど
運ゲーだろこんなん >>824
個人的には広いからなんだってゲームが多いから
一本道でいいんだがな
広いって騒いでもどうせファストトラベルでみんな移動するし意味ねぇ クソみたいな視認性でアクションもつまらん上に長いからダメなのであって
難しい簡単の問題じゃないしな 毒ダメージもレベル差で増えるのかー
まさかの600ダメきっつ >>824
オープンワールド作ったこと無い人が今までのノウハウだけでオープンワールド作りました感ある >>832
ギミック自体は大した事ないけど面倒くさいんだよ
それが一番問題なんじゃないかと >>837
レベル99スライムの毒で一発昇天したのはそのせいだったんか! オープンワールドってのはフィールドの作りのことじゃないらしいぞ。なんかおれふくめて勘違いしてるヤツ多いけど 新3ではライドウやらダンテ使えたのに
どうして八雲使えないんですか… >>821
龍穴だけで回復の方がマッカ節約になる
ていうか基本的に時間の節約した方が良い あとはあれだな、高難易度では敵のプレスターンが+1、プレイヤーの召喚で1アイコン消費とか
ポケモンの入れ替えルール/勝ち抜きルールみたいな、ダメージ量増減によらない難易度変化方法をゲームシステムに応じてよく考えて用意して欲しいわ 取り敢えず写せ身を2個以上持てるようになるパッチは即出せよ >>845
それであのダメージか
HP低めで助かったわ 写せ身の所持数制限はよく分からん
付ける意味あったんか かく言う俺も魔王城はゲームエイトの画像見ながらクリアしました
だってめんどくさいもん >>847
確か毒使い二種に物理無効とポイズマだったかな
相手のレベルが99なんで毒が入るとゴッソリ減る >>845
毒と猛毒の使い手両方乗せるとそんなになるんかね どのゲームでも検索すると一番上に出てくるのに情報すっからかんのエアプサイトのステマはやめとくれ
それとも真5に限っては真面目に攻略してるのか >>851
毒特化構成で、最強イシュタルを毒だけ倒す動画があったな
プレイヤー側だと1回400ぐらい、レベル差補正か敵補正は多少あるかもしれん >>853
猛毒の使い手強いな
ウチの異常ビルドナホビノくんもファフニールから自撮りもらお >>852
攻略はhyperwikiだけを信じろ
ボス戦とかのピンポイントな攻略だけ見るなら企業wikiでもいいかもしれんけど
色々比較したいならデータベース式はそこしか知らん こういう特化構成してるの見るとナホビノくん何体か欲しくなるな
ミマンがあんなに数いるってことは合一化の禁が形骸化してからナホビノ化したやつが他にもいるかもしれん
探せ! はよクレオパトラの対応する知恵見つけて
絶対に美少女だよ 他のプラットフォームにも移植云々みたいなのが真3HD同様データマイニングされてたけどさすがに30FPSのまま持ってこない…よな? 魔王城は風が吹くのはいいけど扇風機で風起こしてるのがアホみたいなんだよな
そういう発注して設計して施工したってことじゃん
魔界の風が荒れ狂っているとかでよかった >>863
それ言い出したらありとあらゆる勇者接待ダンジョン全部ダメなのでは ダザイよ、どれか1つだけの攻略サイトに頼るのではない
様々なメディアから情報を取捨選択するのだ
多様性の時代ぞ リストア系って回復エフェクトで少し戦闘テンポ遅くなるよね?
0.何秒か 魔王城はちゃんと東京駅ベースにすればよかったんや
東京駅自体ダンジョンやん >>863
大喜利のお題かな
なぜ魔王城に扇風機があるのか >>865
いいや!!
一個のマトモな攻略Wikiがあればいいんだ!!
多様性だと!?
乱立する企業Wikiなんて全部無い方がいい!! 滅びた東京のオープンフィールドってきくとわくわくするからもっと実際の東京に沿った地形とか建物置いといて欲しかったわ >>870
流石に荒廃しすぎだよな
原型とどめてないし 地方在住でもすぐ分かるのって東京タワーと東京駅くらいしかなかったしな スカイツリーについては東京2Dマップで言及あったよね もっと命乞いしてほしい
いちいち会話で仲魔にするのめんどい オープンワールド東京なんていくらでも使いまわせそうだしもっとこだわってもよかったよな
高低差のほとんどが高速道路や線路関係なのはどうなの 品川民だから今回は分かる場所多かった
新宿とか渋谷とかほぼ知らんし 埋まってる新都庁はあるものと思ってた
埋まり方どこも案外浅めだよね 上野一回しか行ったことないけど不忍池ってわりとあんな感じじゃなかった?全然? 修正するなら二つ目のマップで後半の依頼受けないと未満回収できないの直して 魔王城は世の中にはどれだけ大縄を見続けても引っかかる奴はいるって事を理解して作るべきだったな 東京だけじゃなくて各県の名所ごちゃまぜにしたマップ作って 仮に東京再現しても入れないところ多すぎぃ!スカスカ!って叩かれるだけだし… スカイツリーって使用料高いし壊すの嫌がるんって話じゃなかったっけ?
シンゴジでもスルーされてなかったと思う
ビル群が埋まる砂はどこからなんだろ 発売後しばらくはスカスカなのに勘づいて完全版の話しだす奴がいるとキレる奴がいたのに
ひどいもんだな 普通の人は200体のミマンが最初のマップに50体もいる時点で察するわ >>890
正直これを定価10000円弱+DLCは別料金なんて企業のクズみたいな売り方してんのに
常態化しすぎて完全版前提みたいな意識になってんの異常だと思う 二周目サブイベも会話もガン無視で行くと早いけど
護符取り逃がすね
どこで取ったか覚えてないし >>893
おかわりがあると思ったけど気付かない振りしてた >>894
高価+完全版前提という光栄みたいになってるな ペルソナにも魔王城みたいな扇風機やってみたらいい
楽しいと思ったんだろうから
あと台東区のブロックも >>894
オタク向けゲームだからしょうがない
それでも買うんだろ?って感じ 強化素材はガチャで出ます
20段階強化出来て合体に失敗するとロストします^^
位やり始めてから叩くべき 開発期間かかってるから定価が高くなるのは仕方ないが
DLCが高えよw
初日から配信だからただバラ売りしてるだけだしさ クリアしたけどポカーンってなったわ
人の世に争いは耐えることはなかったとか当たり前のこと言われても困惑するわ メガテンってあんまりメディアミックスやらないよね
ペルソナのほうはやるけど >>903
でもここでも人修羅アルテミスクレオパトラは最初から入ってるか如く語られてるから買ってるやつ多いんだろうな >>906
映像化しないだけで漫画だの小説だのドラマCDだのはちょこちょこ出てると思うが 悪魔同士の特殊会話>>>>>>>>>>>このゲームのストーリー 買わないと100%楽しんだといえないじゃんかよ
DLC買わなかったせいで面白くなかった、なんて感想になりたくないんだよ、入れた上で面白くなかったなら納得出来るってもんよ
それとバラ売りすんなカスっていうのはまた別の問題 ぶっちゃけアトラスって昔からクズだったけど
なんか洗脳されたエセ信者みたいなのが白眼剥いて歯茎剥き出しにしながら批判意見に噛みついてきたりして批判しづらい空気作ってたからなあ
4の時顕著だった
でももうそういう時代じゃない
>>906
それはお前が無知なだけ 周回プレイ中に魔王城TAするの楽しい
入口→謁見の間まで20分切れるようになってきた クレオパトラは俺のマーラ様がスルーを許してくれなかったんだ
人修羅その他は2周目やる気出たら買う >>906
大昔のも含めればメディアミックスはメガテンの方が圧倒的に多い、というかメガテン自体がメディアミックスの産物だし
ニワカが知った風な口利くな フィールド広すぎダンジョン長すぎアトラスは難しいと面倒くさい履き違えてる!ってボロクソ叩いてた人が魔王城到着までダッシュの存在気づいてなかったと愚痴ってて笑ってしまった
そりゃめんどいわ
チュートリアルしっかり読まない人って意外と多いんだね アルテミス他dlcってストーリーなんてないんだけどな
魔人だって特定の場所にいるだけで
人修羅だけムービーあるぐらいで 転生で二週目入ったらタオからもらえるカムイ引き継げるん? DLCキャラは強すぎて2周目新生ハードはアルテミス・クレオパトラ・御魂出現率アップとついでにヨシツネは使わなかったな
っても全書でアナライズできてるから相当楽だったんだが
でもレベル上がりやすいのが残念だったな、至高天のイベントまでこなしてたら結局閣下倒す時までに89まで上がっちゃった
流石にシヴァは倒すと90越えちゃうからクリア後まで置いといたけど >>917
転生は引き継ぐ
新生は引き継がない
ところで次スレは…?エストマソードしちゃった? アルテミスたんかわいすぎるが若干ヌルゲー化してしまった
泣く泣く切るべきか >>921
前スレをこのスレにして、最初の行を増やすだけだよ タオちゃんがいきなり生き返ってるの意味わからんし全体的にストーリーにまとまりがないな >>929
気になる時しか5ちゃん見なくなったから入れてねぇ… フィールドは別に高低差あっていいけど一方通行なのやめろって話だよな
糞ジャンプ以外にクライムやら何やらさせてくれれば問題なかった
アクションさせたいのかさせたくないのかどっちつかずなんだよ
あと糞マップは言わずもがな >>933
これだな
落ちたところ登れたら苦情は少なかったかもな もう少しでいいからマップがマップであればよかった 上の方で誰か言ってたように
3Dマップとかw >>933
クライムぐらい謎の赤い奴なくてもさせてほしいよな
あとダッシュ中は膝下ぐらいの段差を自動で乗り越えてほしい >>933
自由に移動できると地形にはまりこむバグが出たりで大変だから制限したのかねー
決められたルートしか通れない感覚は窮屈だったな あと値段高いのはいいんだけど、スマホのアレを見ていると1万円で〜の世界だし、こっちは楽園におもえるw 老害の意見を切り捨ててできたのが同じセガから出た新サクラ大戦になります。 >>905
当たり前というか神が居なくても勝手に人間がやってるわな >>937
正直ピラー渡してくれるならどこでどうハマっても龍穴に戻れるからそこら辺気にしなくても良さそうなのにね このゲーム二周目するか本当に迷うな
一周目で人修羅ノーマル倒せるん?
タオ引き連れたままがいいな >>939
新規や若い世代も求めてないものができてないか? >>941
ハマって落下ポーズし続けたらピラー使えなくて詰む >>942
1周目ハードで倒してる動画もあるな
稼ぎはDLC使わないときついと思われる(時間的な意味で) >>937
1週目でもう2回もハマって動けなくなるバグくらってるから
メガテンチームに自由度高いマップは無理そうだな 壁抜けとか地面すり抜けて無限に落下とかオープンワールドあるあるだよね そういうのは過去の洋ゲーで散々喰らってきたから危険な箇所は匂いで大体感知出来る >>744
老害の意見聞いても先細りというのならその意見をアトラスが聞く必要はないのでは? 1周目ハードでタオ連れたまま人修羅撃破は倒すための準備がとんでもなく面倒だろうな
写し身を何回も取り直しする必要出てくると思うわ >>954
タオ連れたままと別れたあとってどう違うん? >>955
勘違いしてたら悪いけどカオスルートでも継承の掟破り取れなくね?
あれないと人修羅用の育成クソめんどいでしょ >>906
元々小説からゲームになってるんだからこっちがメディアミックスの結果じゃないの? >>832
いやそういう事が苦手だから「アクションが苦手」なんでしょ
それって極論だけど
ドーピング無しでハード人修羅倒したけど騒ぐような難しさではないわな
まずメンバーを落ち着いて考えることからはじめたらどうか
と言ってること同レベルだぞ >>956
別れるのは掟破り取ってさらにボス2体倒してから >>959
そうかすまんすまん
じゃあカオスルートさえ選べば1周目でも育成環境作れるね 5終わって真3HD買ってみたが続けるよがキツくなってきた…
なんというか先が気になる!って感じが全くない上に新5の悪魔合体やった後だと流石に合体システムが不便だ…
人修羅くん1人でウロウロしてるだけで勝手に他の奴らが話し進めていくからなんか置いてけぼり感あるというか
実際人修羅くんこれ置いてけぼりだよな… 地方在住だと東京に思い入れないから東京がどうなろうが知ったこっちゃないよな・・・ まるでナホビノくんは置いてけぼりじゃないみたいな言い方ですね >>961
なんだかんだいってシステムは進化してるからねぇ
あと4や4Fみたいにストーリー引っ張る力もないし >>961
ナホビノと違って注目度が皆無というか、
ただ一匹の悪魔としてしか扱われない(例外もたまにあるけど)からな
ほぼ行けるとこ行って邪魔なやつぶん殴るだけ 真3が何年前のゲームだと思ってるんだ…
ブラッシュアップされてきてるとはいえ元が古すぎだから 邪魔な奴殴り続けてたらいつの間にか最強になってました 最新の真5でも合体の便利システムは最新最先端って訳ではないのが気になる 真3の方がストーリーも良かった気がするけどな
先生とニートと女友達と新聞記者と泥人形でみんなキャラ立ってた なんでスキルの削除機能がついてないんだろうな
良かった部分がなくなってたりダメな部分が復活してたりでわけわからん
良くなった部分は全部のシリーズで入れとけ メガテン3HDって買った時は〇×ゲーだったけど今はアプデで選択できるんだっけか 真3も薄いけど全員キチガイだから印象には残るわ
5は残らん 確かにキャラはすげー立ってるな真3
メガネも見習えよマジで >>973
ディレクターからして変わったりしてるからノウハウが引き継がれてないんだろ システムやUI面の快適さは真3目指しつつ落ち着くところは真4Fが理想
戦闘面はレベル補正さえ軽くすれば褒められるレベル >>975
ムスビルートで勇ボコられてたのほんとに笑う
やっぱり力は正義なんだなって まあ3もストーリーは誉められたもんじゃねーけど雰囲気は良かったし
友達との付き合いも先生に好かれてたことも何となく描写されてたけど5は全くないからなあ >>961
置いてけぼりの世界で右フックのみで登り詰めるんだぞ
悪魔の作り込みみたいのは3の方が面白いかな 最初は不気味だと思っていたハーベストがだんだん可愛く思えてきた 3もマネカタ以外って5の人間ぐらいの出番しかないような まじアプデ来るならレベル補正修正してくれー
レベルが低くて勝てないのは許せてもレベル上げ過ぎたらヌルゲーすぎるのが辛すぎる 何でレベルアップアイテムって一回戦闘挟まなきゃ上がらない仕様なんだ?
雑魚悪魔レベル上げたい時DLC買ってても時間かかるんだが >>985
DSJやってなかったらやろうぜ
お供枠で可愛いぞ 特殊会話ここで教えてもらったの参考にして報酬確認してきた。載ってない組み合わせの会話知ってたら教えてもらえると嬉しい
https://i.imgur.com/BkYgejc.jpg 貰った紙でケツ吹いてトイレ流したら詰まったんだけどー
マジで許せねえ そういやもうネタにされた後かもしれないが
ベルフェゴールが「山の形が気に入った」って言っててウンコ扱いかよと思ってたら
バアルとの決戦もその山だってデメテルに言われて所詮ハエなんだなってなったわ >>991
動画あったから見てたけど、たぶん重要なアイテムは全部載ってると思う >>993
お札は凹版印刷だからヤスリでケツ拭く感じになるとか
モヒカンの人が言ってた >>991
セタンタくん力の香系持ちすぎやろ
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