【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part106
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637749701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 宇内オモロいよ宇内
https://youtube.com/watch?v=aZGjDID9NYQ&list=PLvjIo1CtCO5d4zbIY2gKahairGpJ6En80&index=10 >>3
こいつ人の話聞かないし考察もしなけりゃマップの作り込みとかにも興味なさそうだしプレイが上手いわけでもない
ただ女がたまに大声で実況してるだけで面白くない NTだけで中ボス9体+大ボス3体=12体
製品版だと少なくとも60体以上はボス居るんだろうか >>1タテ乙
>>6
中小ダンジョンボスに戦灰とかアイテム振り分けることも考えると過去最多になるには確実だろうね NTでも番犬(猫)と石彫トロルは初見クリア出来なかったから悪い難易度ではなかったと思うよ。
俺が下手なだけだけれど コンパチというか強モブのボス版は既にかぼちゃ頭とかが居るしそういうのは他のも居るだろうね
まぁダクソにも強モブボス版とか居たから構わんさ 仮にコンパチばっかだとしてもその辺のオープンワールドより敵の種類多そう TGAで新トレーラー来るかな?
まあプレビュー動画とNTでこれでもかってぐらい情報出したしあと何を見せるんだって気もするが 今までのがDLC除いて20〜30体、1番多いのが隻狼で45体位だから、
セキロでさえコンパチ多かったしまあ多少ステージなり状況を工夫して違い出してくれればコンパチもアリ お前には見えないのか?こんなにも>>1が乙しているのに…!
ダクソ3でゴドリック作ってアースシーカー戦技で不遜ごっこしてるのにマルチで誰にも気づかれた素振りなくて悲しい
早くエルデンリング出ないかな 思えばコンパチするなかでもその間でどう差別化するかの練習を隻狼でしてたんかもな やっぱ装備は基本雑魚ドロップなのかな2の色違い武器とか実装して欲しい 使い回しってすぐディスるけど。
新規ボスで色違いとかで水増しされるくらいなら、過去ボスを登場させてくれる方が嬉しいけどな。 せっかく違う世界観なんだし過去ボスはちょっと……
アルトリウスをオマージュした何かをファンサービスで出すとかならいいけど
左腕怪我する前のアルトリウス完全体とかが出たきたら……それはそれで俺は嬉しいな……… コンパチはその中でも違いがちゃんとあればなんとも思わん
モンハン初代なんか大型モンスターの骨格、3種類くらいしかなかったんだし
過去作のボス使う方がイヤだわ世界観的に。
骨格使い回すくらいならともかく 全盛期のグウィン、アルトリウス、ヴァンクラッド、ハベル(本物)は何かしらで戦ってみたい >>15
SEKIROはコンパチするのに納得出来る理由があるからそんな気にならなかったな 同じ流派に属してるであろう侍大将が個別に違うモーションしてくるのもなんか不自然だし 外見の話じゃ無くてモーションのことでは?
猟犬騎士なんかはフォルムとかは外征騎士ベースっぽい感じだったけど
じゃ一緒かって言ってら色んな動き混ぜてて全然別物だったし
過去作の敵ベース使い回して色々アレンジするくらいならむしろ大歓迎よ モーション流用で外面変えればアルトリやグウィンでも文句ないぞ
ボルドとか使いやすそうだし 過去作どいつもこいつも舐めプやろうだったからなあ
そろそろ本気で登場してこいやとは思う オープンワールドとか良くも悪くもコンパチ前提やからな
臨機応変なAIだったりマイナーチェンジしたり、いかに楽しいコンパチにするかの勝負 まあオープンワールドとしては敵のバリエーションかなり多そうとは思う 猟犬騎士は似たようなやつがあと4〜5体出てくると思ってる 数あるOWの中で戦闘が一番面白いゲームになれそうだな ボスとして戦えるのが堕ちた英雄だからこそ全盛期の妄想が膨らんでフロム脳が刺激されるのだよ ソウルシリーズなら持ってる武器をどんどん特化ステの武器に変えてくみたいなコンパチの仕方もありだな
と思ったけど、ダクソのどこかの作品に確か複数回侵入してくるNPCいなかったっけ? 今回のデミゴッドは狂っているとはいえ、ダクソと違って全盛期のはずなので、全盛期はもっと強かった、
なんて事態は少ないはず
ダクソだと神々の中で全盛期相当と戦えたのはニト、シース、無名の王、グヴィンドリン、ぐらいだったからな
ゲーム中では無名の王以外弱かったけど
こういうボスはきちんとゲーム内でも強さを盛ってほしいわ ダクソはダクソ、エルデンリングはエルデンリングで分けるべき。ボスやストーリー、設定の繋がりなど無くていい >>22
全盛期のグウィンは恐らく化身第2形態みたいなモーションだろうな... 3のヘイゼルだな
最後は蛞蝓になっちゃったけど……
そもそもなぜあんなつるはしで戦おうとしたのだ…… >>39
実はつるはしに見えるだけで本来は神秘の刃を持つ特大剣だったんだよ
でも刃部分が折れてしまったのでつるはしとして使っているだけなんだよ
3のノウハウがある状態でシースとニト作り直したらとんでもない強さになりそうだな 全盛期のアルトリウスやルドウイークを知りたいという気持ちも分かるが実態が分からないからこその魅力ってのがあるからな
作曲家にまで押しかけて騒ぎ立てたどこぞの自称考察()勢みたいになんでもかんでも答えを知ろうとするのは不粋ってもんよ >>45
当たり判定凝ってるよなぁ3の時からサリヴァーンの振り向き攻撃とかスレスレで当たらなかったとかあるし 全盛期過ぎた的な演出ではカラミットがかなり好き
ゲームのドラゴンってゲーム都合でわざわざ地上降りてきてたかが人間と対等に戦ってくれちゃうけど、カラミットはちゃんとストーリーで理由付けされてた
それどころかなんか余裕で射ってくるゴーも含めてこの神々やべえシラフじゃ絶対足元にも及ばねえんだろうな感が印象付けられて良かったわ 最盛期のアルトリウスをボコボコにしたマヌスと
最強の古竜で生き残りのカラミット倒した主人公なら
全盛期のグウィン普通に勝てんでね PV見ると全盛期のグヴィンは数十体の古竜をまとめて落とす超大規模な雷を使えるからな
あれは明らかにほかの存在と比べても桁外れだし、難しいんじゃないかなと思う
所詮ゲームで戦えるグヴィンは搾りかすだしね
火の力が全盛の時のグヴィンには勝てなさそう マヌスはアルトリウスの格を下げないために盾と利き腕を喪ったという設定をつけられてしまったからなぁ アルトリさんは闇に弱かったり子シフ庇ったりで大変だったんだよ(多分… アルトリってどのタイミングで腕ダメになったんだけ? そういや今思い出したけど空から隕石降らせる魔法ってマヌスも使ってたよな 小人っていう不死身の化物を封じる為に
継ぎ火の呪いをその身を犠牲にして行った時点で
グウィンは人類に敗北していたとも言える 設定的には無印主人公が最強格よな
火継時の炎もくそでけぇしクソ長無敵ロリや常時スパアマで0Fホモを仕掛けてくる時点で只者ではないが 設定的には無印が最強だね
あの世界時代を経るごとにどんどん衰えていっているから ゲーム的に最強はやっぱゴダ亀ハベルダヴェリンサンティ共鳴絶頂マンだな 俺無印DLCの話ちゃんと覚えてなくて、
深淵からシフを守るために盾を置いてって、そのままマヌスと戦ったから左腕潰されちゃいました的なアレかと思ってたんだけど、もしかして全部妄想か……? 仮面巨人とかダクソ世界に伝説として残っててもおかしくないもんな >>64
両手大盾とか一部の白ファンがネタでやってたもんを
ダクソ2でモブでダクソ3じゃ装備で出してくれたし
意外とファンサービス旺盛じゃない
ゾリグがジャック・O兜にカリの張った特大剣持って襲ってきた時は三度見したわ 設定的には三主人公方向性は違えど最強と言えるのでは?
無印は言うに及ばずだけど、3は歴代薪の王の力を取り込んでるようなもんだし
あと2主人公も苦難ルートだと唯一あの世界のシステムから抜け出せた存在になってるし でも灰の人が取り込んだのって薪の王たちの燃えカスの残りカスだからなぁ……
頑張って火継ぎしてもどれだけも保たないような感じだし うーん、無名の王を倒しているから3の主人公も遜色なさそうっちゃ遜色なさそうではあるけど、
でもやっぱり1の主人公が設定面では最強だと思うよ
歴代の薪の王を吸収してるって言っても、それら自体が燃えカスだからね
3の落ちているソウル系アイテムが1のソウル系アイテムより格段にランクダウンしていることからも、
そもそも設定的にも、3の世界は本当に1の時代に比べると搾りかす、燃えカスレベルのソウルしかないから
それらのソウルを吸収していったところで、1には遠く及ばない むしろなんでそんな搾りかすしかない世界のソウルを吸収していって、無名の王を倒せているんだ3の主人公は……?
瞑想していける場所からして、古竜の頂が精神世界っぽいことが関係しているのか・・・・・?
もしくは3は一番ダークソウルが力を持っている時期だろうから、実は3の主人公の力の源はダークソウルだったりするんだろうか 無名の王なんてそれこそ神話の世界の登場人物なのに、いつまでも全盛期なわけじゃないだろう それはそうなんだけど、見た限り無名の王に衰えてそうなところがかけらもなかったので
天候操作するし嵐も自在に操るしで
それともあれですら衰えていて、全盛期はもっと強かったんだろうか 2主人公は唯一呪いを克服した人間だから設定的に強い 無名の王も顔めっちゃ亡者になってるしあれも全盛期じゃないと思う ゲーム的にも無印主人公が最強だろ
無印スパアマの平和を2と3の主人公で切り抜けられる思えん 無名の王、顔亡者になってるのか
きちんと見たことなかったな
じゃあ弱くなってるのか、あれで
だとしたら全盛期はどんだけ強かったんだろうな 亡者っていうか神族は亡者にならないし痩せこけた骸骨だろ
いずれにせよ全盛期の見た目じゃない 勘当同然で仕送りなくてペットもいるし生活苦しかったろうな ダクソの神族は何も食べず不老不死じゃね
少なくともアノールロンドには食堂みたいなの無かったし
でもイルシールにはキッチンあったな 言うてあのスカスカロンドで判断は無理では
廊下しかないじゃん >>84
take on meの動画何回も見しまう。見飽きてるはずやのになんなんやろこれ 無名の王が衰えてるってことは、作中出たボスの中で設定上最強はやっぱりマヌスなのかね
アルトリウスを殺した深淵の主 ダクソ世界だと古竜と闇と雷が三竦みに近い状態だから結論は出せないけど、闇側はマヌスだろうね
種としては古竜さんなんだろうけどね。彼ら火が消えてものんびり生きてるわけでしょ? >>87
マヌスが古龍たちに勝てるイメージない
アノールロンドが倒せなかったカラミットのほうが上だろ 種としては古竜といいたいところだけど、もう古竜で生き残ってるやついないのでは?
ミディール最後の生き残りじゃない?
であるなら最後まで生き残った人間、つまり闇側が種としては一番強いことになるんじゃない? 3の竜体くれるラオシャンロン倒したの誰よ
古竜に寿命なんぞ無いだろうし 無印って神話に出てくる神々と化け物を実際に殺りにいくっていうドキドキ感が特に際立ってたな
道中で匂わせておいて、え、そいつ出てくんの?俺がやるの?みたいな 無印リマスタードやってるけどやっぱ楽しいわこれ。
エスト飲みながら歩けなかったりっていう部分はあるけどそれ抜きでも十分楽しい。
問題はプレイタイルが昔と全く同じでセンの古城で拾った雷のスピアが強すぎてそれに頼りきりになってるところだな…… OPで敵の神話を流してくれるのがいいよね
古竜たちを倒した神話の存在たち、ってのが強く印象付けられて
エルデンリングもOPで敵の神話のすごいところを流してくれると信じてるぞ OPだと盛り上がるんだけど現物と会うとスケールが小さくてガッカリまでが恒例なのよね デビュートレーラーの大鉈のでかい騎士と槍騎士製品版にちゃんとでてくるんやろか 3の世界は1やってると寂しくなる要素多くてな
蜘蛛姫の亡骸に寄り添うように亡くなってる師匠とか辛い >>106
背景がエレの教会の柱と崩れた壁の出入り口のまんまだし何かの条件で移動するんかね
契約関係だとしたらこいつにやってもらうの嫌だなw >>110
こういう奴に限ってイベント進めていくとデレたりするんだこれが
俺には特別な知恵があるから分かるんだ… 現在の装備重量が軽量中量重量ってそれぞれ表示されるようになったの、地味に有難い改良よね
SEKIRO以降フロムのゲームに親切心が現れ始めている
Tipsもいつでも見れるようになったし >>106
落ち込んでるように見えるから、死にすぎた後に話しかけるとイベント発生するとか?
で、煽られるだけで何もくれないと そもそも褪せ人側のモーションがよくわからん
膝をついて項垂れてるんだが白面に礼をとってるのか何かに失意したあるいは姿勢を保てない目にあっているのか??
白面は女性がまぁ!と驚くように両手を広げてそれを見てるんだよね(中身はおっさんらしいけど 筋力で装備重量上がるし重装特大二刀流で中ロリ位なら余裕そうだな 白面のなにがしも一人かどうかわからないし、別の白面の者なんじゃないの?
仮面被るのが礼儀()みたいな世界観だし…… >>114
今回筋力で雷のダメージ上がるらしいし、筋力かなり優秀なステになりそうだよなぁ 筋力で上がる装備重量は微量でメインはあくまで持久としたほうがバランス取れそうだけどね
ちょっと筋力強すぎる気がするわ でも大剣強靭ないしな 魔力系の戦技考えたら知力とか振って火力上げるのもありなんじゃないか? はいフルハベル刀マンとフルハベルスペルマンの登場ね
武器にも重量がある以上大型武器を握る脳筋の方が防具が薄くなる不具合 持久でも装備重量上がるっつーか筋力よりそっちがメインなんじゃないの?
でないとスタミナそこまでいらんし持久の意義がなさすぎないか 仕草といいもうプロポーズ受けてるようにしか見えんくなって草 ダクソが変なランキングで1位取ったせいでクソきしょいフロム信者がいろんなスレで大暴れしてんのマジでやめてほしいわ それをここで言うのってそいつらと同じようなものでは ノミネートされてることすら知らなかったような賞を取って大喜びしてる奴滑稽だよな
フロムすごい=理解できる俺スゴいのamaban予備軍なんだろうけど 真性も多少なりいるだろうが対立煽りが大半だろ
他所のスレでフロムフロム言ってんのもそうだし、ここでブレワイ言ってんのもそう 大剣が攻略でも対人でもモーション死んでたの割と絶望感ある
大曲はちゃんと強くしてくれな >>135
リーチあるし戦技で化けたりすると思うけどな。 ソウルって始まりの火みたいに燃え尽きるものなのかな? >>136
むしろ火力高いわけでもなく振りも遅い割にリーチ短くない?
攻略では直剣と半歩も差がないリーチなんて意味ないし、対人ではパリィのカモだった
R1とかせめてもっと腕伸ばして振って欲しい 大剣の中でも短小なバッソしかなかったからねぇ。いい加減両手持ちで直剣モーションにしてくれてもいいだろうに
いつも通りモアが出てきたらほぼ上位互換になるでしょう >>138
大剣両手で振る意味ある? 戦技使いたいなら左切り替えたらいいし強靭乗らない両手の意味があるのかわからん 短い武器が攻撃力高いって変なバランスだよな、ブロソバッソとか
しかだいたい筋力武器だし
どう考えても長いほうが威力も必要な筋力も上だろっていう 長いものが攻撃力高かったら長いものしかみんな使わないだろォ? まぁ実際は僅差で攻撃力高かろうが長いものが優先されるんだが >>143
まあそうなんだよ
だからモーションがわずかに速いとかそういう調整してほしいわけ
リーチごとに速さ違うなんて調整めんどすぎるから無理だろうけど
いや2の物干し竿はそういう調整だったな >>138
リーチが長いのもあるだろうし、攻略なら敵多いから横方向の巻き込みも重要だと思うぞ。 >>146
3のパルチなんかは槍カテの中では短いけど横振りあったり戦技強かったりチェインが強かったりとかあったな
チェイン制ってそういう部分でも個性は出しやすかったな 3パルチは火力の低い槍の中でも最低争うレベルだけどモーションがトップレベルに優秀だから攻略でも使える
と思ってたけど強靭乗らないから無理だったわ
大剣両手持ちは無印3の縦に叩きつける攻撃が引き継がれてるからダメだな
3のドイツモーションや2の両手横振りをメインに継いでくれてたら良かったんだが >>151
3パルチの回転薙って強靭乗らなかったっけ? 強靭も威力も斧槍に比べたら弱いけど 両手持ち横振りの大剣欲しいよなぁ…
3はどの大剣もモーション変わんなくてつまんねぇんだよな
それでま大斧と比べたらまだマシだったってのが怖いわ、なんだよR1R2どっちも縦振りってふざけてんのか エルデンは戦技は楽しいだろうけど
汎用武器のバリエーションは3並みに無個性なままになりそうだな そういう細かい調整だとやっぱり2が一番出来は良かったね
フルハベルクラスの強靭特化だと、片手持ちだと一発で強靭削れないから両手持ちしようととか
特大武器は片手一発で削れるからパリィも狙えるけど、自分もパリィのリスクが出てくるとか
そんな感じだった覚えがある 3のバッソは大剣には珍しい踏み込みがあったから良かったけどエルデンだと自由に戦技変えられるからあえてバッソ使う意味ないんだよな >>155
2のアルトリ剣やファランみたいにガチガチの独自剣技武器とか増やしてきそうだしね セスタス(あるか知らん)での騎乗攻撃が気になって夜と昼の一部しか眠れません 戦技で個性出せるとしたら処刑人の大剣みたいに唯一の打撃属性戦技着けれる武器とかだもんな
モーションはやっぱ色んなバリエーション欲しい >>154
あんな重心前に偏ってそうな武器横振りできるのがおかしい気がするし黒騎士の斜め振りモーションみたいなのでいいからなんかなかったのかなとは >>162
ボタン余ってるし丁度いいな
戦技盾の存在意義無くなっちゃうけど >>162
この意見よく見るけどR1とR2で派生させる戦技どうするつもりなのか気になる
二刀流の時はR1で二刀弱、R2強、L2右戦技L1左戦技にしてくれってダメ元要望送ったけど いかん、戦技どんなのあるだろうなって想像してたら早くやりたい病が出て来た △+R2,L2は戦技にすると派生技とか操作ゴチャつくからNG
でもせっかく余ってるから十字キー左右代わりに武器チェンジにしてもいいんじゃないかと思う
左スティックから指離さず武器変えできる △+R2L2はポーチショトカにさせてくれ
ショトカに割り振れないのがポーチに2枠あるけど、あんなんわざわざスタートボタン押してまで使わねぇし
後調べるは□ボタン長押しとかにならねぇかな ポーチショトカの空いてる枠は戦闘中に急いで使うわけでも無いけどあったら便利な枠に使いなさいよってことだけど……
何を入れればいいんだろう。わざわざ立ち止まって使うことを目的とするアイテム?何? あー、毒消しいいな
今回状態異常増えそうだから、それでいっぱいになるかも 盾持ってたらオートでガードして、L1パリィ、L2で戦技にしろ。戦技盾とか意味わからんもんいらんから、パリィと戦技を華麗に使わせろ。 大剣モーションはブラボの月光聖剣がよく出来てたのに結局ほとんどダクソの使い回しだからな
3で追加された新規モーションはどれも出来が良かっただけに直剣大剣がほとんどそのままなのは少しガッカリだな 個人的に直剣片手は微調整だけど割と満足してる
大剣はブラボの月光が良かったな、武器性能もちょっと半端なとこに落ち着きそうな予感がしてる NTやってないから知らないんだけどオブジェ鑑賞してた人居ない?どんなんあった?
過去スレでなんでこんな光も入らないダンジョンにこんな花が生えてるんだよみたいなこと言ってた人居た気がするけど なんで強靭取り上げられたんだろうという感じしかしない エルデンの大剣 ttps://m.youtube.com/watch?v=mq535lt0oqw
不遜戦のBGM
後半の盛り上がり良い感じだな どうしてもやりにくかったら背面ボタンアタッチメント使いたいな >>184
対人でも攻略でも猛威振るってたわけでも無いのにな…
槌とかフレイルがもしマシな強靭あったらそっちにお株奪われる感じになりそう 武器種ごとに細かくモーション中の強靭補正設定してくれって要望したけど無理だろうなぁ
2みたいに被強靭ダメ低下方式なら
大剣片手→30%低下
特大剣両手→70%低下
みたいな 装備重量筋力で上がる時点で脳筋確定
ゴツい鎧着たい >>188
ランスには何故か両手強靭あるのが余計に腑に落ちない まぁ製品版出たら詳細はわかるのかも知らんが △↑ 調合エスト
△← 赤エスト
△→ 青エスト
△↓ 馬
通常の↓キーのアイテム一覧にいろんな状態回復
みたいな感じかな?
メニュー開かないと使えないポーチ枠は馬の回復と遠眼鏡とかかなぁ…? マップ開くとかタッチパッドなんて贅沢な場所使う必要ないよな
そこってキーアサインで変えられた?
マップは十字キー↑とかに追いやって、代わりにアイテムか魔法の選択をパッドにしたいんだけど PCやらXboxに展開する限りタッチパッドはただのデカイボタンとしてしか機能させられないのだ! >>193
1ボタン1機能単位で変更できたはずだからそれくらいは出来ると思う
ただあくまでボタンの入れ替えだけだからタッチパッドスワイプで装備品スクロールするみたいな使い方はできないやろなぁ PCならキーボード併用できるからボタンはほぼ無制限に増やせるけどな
箱は知らない 箱とPCがあるからタッチパッド有効活用できないのがな タッチパッドはともかくうんちゃらトリガーは実装してほしかった うんちゃらトリガーとかなんちゃらフィードバックないのか amabamティブトリガーな
あれエクソダスとかはPC版でもPS5のコントローラー繋ぐと普通に使えるらしい
単純にハード関係ないコントローラーの機能なんだろな
そう思うとPC版も必要要件にDS4以上のコントローラーって指定すれば普通にタッチパッドも使えそう
PS独占じゃ弱いなら箱だけ切ればいいじゃんな アマバムティブトリガー草
まあ普通に作ってるだけで延期してんのにPS5パッド限定の機能とか今は無理か
現状なくてもレイトレみたいにアプデで追加はありえそう 魔法にもアイテムポーチ的なのほしい
グルグル回すの直感的じゃないから、攻略でとっさに近接魔法を使うとかできなくて
結局近接武器もっちゃうんだけど、ショートカットキーで4種類の魔法を使い分けられる
ならそれが一気に解消できる
遠距離魔法、遠距離強魔法、近接魔法、中距離範囲魔法とワンボタンで使えると魔法使いの
プレイフィールが大きく変わる 単純にエルデンリングが元々前世代機発売予定で開発してたからじゃない? 振動も普通だったけどまぁPS5に合わせてそこらの労力割く余裕無いだろうしな まぁエルデンでは難しいだろけど次回作からは流石に箱切って作って欲しいよな
PS5の性能フルに使えるためにもほぼ必須とおもう ダクソ3途中でやめたから再開しようとしたけど
エルデンで新鮮味堪能したいから我慢してる(`・ω・´) 3とエルデンじゃプレイフィール全然違うし気にしなくていいぞ Wiiもそうだけどハード側で変に独自性出そうとしてもソフト側はソフト側の都合で出すんだから止めとけよって感じだよな じゃあやる(`・ω・´)
アドバイスありがとうございます CSハードの無駄な独自性削ってくと結局PCの下位互換にしかならないというか、PCが最適解になっちゃうからねぇ
ナントカトリガーとか実際蛇足だと思うけど、そうわかってても独自性アピールのためにつけないとやってられないんだろうね ゲーミングPCは値段が違いすぎるから別に独自性なくてもそんな変わらん気もする まあ最適化した場合のロード速度はPCじゃマザボとかOSの構造がボトルネックで当分実現できないだろうがな PS5のロード時間がXSXの半分というのには驚いた
最適化すればあのモンスターよりそこまで速くなるのかと 半分は素直にすげぇな
エルデンみたいな死にゲーだと再挑戦のしやすさはモチベーションに直結するから有難い コントローラーが消耗品過ぎるのがなんともな
ぷるぷるするだけで十分だからショートカットキーボタンでも増やして欲しかった
ホーム画面の操作なんか面倒くさい 無印リマスタードやってるけど、アノールロンドみたいな立体的な城をジャンプ使って調べていいとか妄想するだけでアガるわ。
アノロンは足場があるように見えて進めないようになってるところとか多いけど、それが全部ちゃんとダンジョンとして設計されてるわけだろ最高じゃん 無印は行けると思ってなかったショトカがガンガンできるから楽しい >>218
5秒強が長いならもうそれ一瞬で切り替わるレベルじゃなきゃ短く感じないやろ… 技術の進歩に伴って長いと感じる時間が短くなったと何かで読んだなぁ
昔は3分くらいは待てたらしいが今は10秒が長いと感じるとかなんとか エルデンリングは戦技ゲーだから
この戦技使っとけば全クリ余裕、マルチもそれ使う奴まみれみたいなゲームになりそうで怖いな
NTの次点で輝剣円陣ゲーだったし そんなにいうほど輝剣強かったか?
相応に隙が大きいから戦灰で隙作ったりしないと使うの難しかった気がするけど >>225
強かったけど言うほどでもなくね 魔法跳ね返すやつも出てくるよ多分 >>183
常時松明である程度光があるから植物が育つための明かりがないって訳ではない なんだかんだで終盤の強敵は負けるたびにフー...つってコーヒー淹れにいったりスレオンしたり違うこと始めて再開まで15分は掛かる
一心とか休まず連続で挑める人すごいと思ったよ 戦技は武器攻撃力依存だから序盤は強いやつやな粗製みたいに
武器にその戦技と同じ属性があればダメージ増えるから例えば円陣なら最終的には魔力派生が使えるビルド以外じゃ使わなくなると思う 円陣て言わば手軽に使える浮遊だし序盤では手に入らないと思うわ
その上で知力しっかり振らないと大したダメ出ないと予想、というかそうなってくれ カーリアの輝剣は溜め時間に合ったロマン威力で良かった
製品版だと産廃になりそう ぶっ壊れをガンガン出して欲しい
世紀末バランスこそ面白い 実際対人バランスとか過剰に考えなくていい
2みたいに「強力な武器は必要能力値も高い」でバランスとってくれりゃいいや
特化キャラなら低レベルからでもなんとか使えるとかならいいだろ
つーか実際ダクソ3は後半に入手できる武器でも性能が大したことないからあんまりワクワク感がなかったんだよ PCや箱があるからデュアルセンスに特化してくれとは全く思わないけど
デュアルセンスだったら便利だよね位の調整は欲しいな
振動とトリガーに手間かかるならボタン配置位は 過去作に「強スペル撃ってれば勝てるゲーム」って言ってるのと同じ事だし別に何も不安要素でも無いでしょ
そういうのが無かったシリーズの方が少ないんやから 無印の大剣、特大剣、大斧みたいに対人で強いからってあとから産廃にするのはやめてくれると良いな ボタン一つで全ボス撃破してそのままエンディングに行けるゲームが有れば良いですねー デミゴッドを倒した事にして王になりますか?
はい
いいえ 盾に合うのはやっぱり槍系だよな。つえー槍系でないかな 円陣が汎用性高くて強かったのは序盤だったからだよ
武器攻撃力依存で武器に戦技と同じ属性攻撃力があるとダメージ上がるって感じだったから近接ビルドで使っても火力が伸び悩むと思う
1週目ならそれでもいけなくは無いだろうけど近接戦技使った方が強いだろうし周回ホストする上では間違いなく火力不足だろうな
魔術系ビルドなら円陣は強いと思う 円陣って過去作では浮遊するソウル系だったわけだけど、あれそんな使うか?っていうとまぁ使ったか…… >>240
スピアは微妙だったけどランスが攻略でも対人でも強かったぞ
エルデンはもしかしたら大槍が輝くかもしれん 攻略ではとりあえず浮遊浮かべとくのは普通に便利じゃね
サブ武器で浮かべて持ち替えても消えないしね 今回は大槍も種類あるだろうし薙ぎ主体のでかいパルチザンみたいのもありそう 浮遊シリーズは新作になるほど弱くなるイメージが強い >>244
魔術師以外でサブ武器に円陣仕込むのは対人なら便利だろうけど攻略でそんなめんどい事するかというとうーん
メイン武器には普通に近接技欲しいしなNTでも牙突便利だったし 落雷とか嵐の刃とか雷・上質派生の近接用遠距離戦技あって
他にも近接ビルドで使える遠距離戦技はあるだろうし
わざわざ魔力派生の戦技使う事自体は無さそう スピアそこそこ強かったろ
というか盾と盾チクとリーチのあるガードカウンターが強いだけと言ってもいいが
ガードカウンターの発生や後隙が小型大型問わず一定なのはフロムよくやった。マジで評価してる NTやった感覚としては戦技はそのままでも良いい気がしたけどな
落雷も何だかんだで避けられるし 3と違って盾チクがちゃんと機能してて安心したよ
あれがあるだけで少なくとも攻略では槍系は一定のアドバンテージを得られる >>237
対人について言うなら、ぶっちゃけ特大武器強めでいいよ
過去作で比較的デモンズやダクソ2だって対人で最強なんかじゃなかったし 見てから回避が安定するような武器が最強ってまずありえないからな
それでなお最強にしようと思ったら、1チェインで即死するとかそういうしょうもない方向性しかない
個人的には柄で打つとかそういう早いモーションを特大でも出したいけど モーション豊富なブラボでも大型武器は出の遅い攻撃ばっかりだったし柄打ちやリカッソ持って素早く振るうとかは無いだろうね。欲しいけど >>220
何がアノロンアガるだよ外縁大弓配置のクソマップじゃねえか >>255
完全同意。真面目に特大武器のバランス考えるのであれば、小技の追加だろうね
2のバクステや3のクイステみたいなのを現状じゃ潰す手段ないしね
まぁ、そこまでエルデンでも手間かけないと思うけどさ >>220
残念ながら足場があるように見えて進めない場所自体はあったぞ。マップ右側に気流に乗って崖を降りる場所があるんだが、ぱっと見気流を使わずとも真下の建造物の屋根や出っ張りに飛び乗って降りれそうに見えて実際は飛び乗ると即死するってことがあった 寛いでるのって横に生えた墓石なのかな
プレイ動画でカタコンベに降りていくときもこの足場みたいな墓石だったっけか 落ちると死ぬかどうかが微妙に分かりづらいんだよな
あと地面スレスレで馬の二段ジャンプして重力リセットしても死ぬのはちょっとね ロケーションがたまらん
良い具合にファンタジーな地形してて涎が出る
解像度上げてくれ この風車エリアどこなんだろうな
不遜城の次にあった森と沼と城エリアの更に次のところ?
それとも不遜城エリアの東にあった半島? 何にせよこの紅葉の森にいたヤバイやつとかもそうだけど、
敵のバリエーションの豊かさが既にいい感じでワクワクするわ
中ボス以外にもでかい花とか巨大土偶とか印象深い奴らが多い
オープンワールドって敵のバリエーションが少なかったり同じような敵ばかりみたいなことがままあるけど、
その心配はなさそうだ >>269
ゆうて紐が切れて直下するエレベーターから地面近くでジャンプしても死ぬし まねきねこみたいなボスのどっすん攻撃、ロリだと食らっちゃうこと多かったんだけどもしかしてあれはジャンプで避けるやつ? それはジャンプできないんじゃないの
その状況でジャンプできたとすれば死なないんじゃないの そうだねーあと90日だね楽しみだなぁ…
誰か俺のps5を知らないか…落しちまったんだ……俺の顔はずっと青白いんだ…… >>277
衝撃波系の攻撃はジャンプ簡単にかわせる
ロリだとタイミングがシビアだけどリターン大きめ >>255
mob聖堂騎士が使ってたような押し出しとかサッカーボールキックみたいなモーション欲しいな >>260
これテストエリアの右側にあった赤っぽいエリアかね?
マップ赤エリアの下陥没した部分のきわ上からならこういう風に見えるかもしれん https://i.imgur.com/OEQ9G7r.jpg
この黄昏時って感じの雰囲気と紅葉の森マジでエヴァーグレイスを思い出すな
装備を変えるとキャラグラに反映されるのが当時滅茶苦茶感動した記憶
今思うとそこもソウル系に受け継がれたのかな 上でも書かれてるけどもののけ思い出したわ
お前にサンが救えるのかのシーンだな 昔は装備を変えてもキャラの容姿に変化無いのが当たり前だったから見た目が変わるのは感動したな そういう意味ではアーマードコアも着せ替えゲーの祖先みたいなもんだな なんか動画だけ見てると上手い人多いし過去作のソウル系簡単に見えるけど実際やると違うのかなぁ
なんか魔法みたいなのがめっちゃ強そう >>295
NTやった身としては魔法は使いやすくなってる
威力も申し分ない
とはいえボスとかはやっぱりヒット&アウェイで良いバランスだと思う
道中の雑魚とかも小隊や中隊と規模にメリハリもあるし楽しかったよ 慣れれば3より簡単で楽しい
敵が動いた!(コロリン)敵が動いた!(コロリン)今だ!(R1ペチッ)じゃないから戦っててカッコいいし動きに幅がある。時々によって最適な行動を選ぶ必要があるのはまさにアクションゲーって感じ
慣れるまでは死に続けるのはsekiroに通ずる物がある NTだけで言えば霊体呼んで遠くから落雷連打してれば誰でも勝てるって感じだな フィールドボスは引っ掛けて落雷連打で大体どうにかなる 魔法も気になるけどやっぱ最初は強力な祝福された上質になるのかなぁ動画見た限りだとダクソより洗練されてる分敵の動きも大分速くなってそうだし数々の武器と更に飛び道具も使える上質てやっぱ王道だよな
マンネリすぎるかもしれんが >>301
上質は何気に一番悪手だと思う
何拾っても直剣以下とか目も当てられない 重厚ロンソ鋭利ロンソ雷ロンソ結晶ロンソ闇ロンソ
どんなステ振りでも直剣が最強だった3君 直剣ってそりゃ歴史でも一番使われてるからしゃーないよ
というか剣自体に属性付与したりビームとか衝撃波とか出る時点で創作でも便利すぎじゃん >>302
ん?直剣以下とはどういうこと?まあNT当たってないし武器の補正がダクソと同様のシステムなら上質かなって事だから細かいシステム面は全く知らないんだよね
実際ダクソは近接なら上質一択位強くなりすぎたから尖らせた方が強くなるシステムの方が歓迎できるな モーションも素直だしそこそこ振り速度も早いし筋力ありゃ使えるのもでかい
困ったら属性派生
あと盾との組み合わせもいい スタンス削りで実は明確に大剣やら斧メイスに劣ってるとかそういうことはないの 直剣の最大の強みであるR1ブンブンが今回攻略でも対人でも通用しない部分あるからどうだろうね
マルギット瞬殺してる動画見てもパリィガードカウンタージャンプ攻撃全部使いこなしてたし 直剣(片手剣)といえば主人公の武器って感じだからな
他のゲームでも冷遇されるってまずないっしょ >>302
雷が上質補正持ってたから上質は雷使えばいいんじゃね 後は付け替えできないユニーク戦技とか リーク画像とかも貼られ始めたしネタバレ対策にそろそろスレ離れてる人が多いんじゃない >>309
重い武器ほど崩しやすいからカテゴリ毎に差はあるんだろうけど
正直直剣・斧・槌に関してはガードカウンター・ジャンプR2の
崩しやすさにそこまで差は感じなかったかな・・・ 上質自体は普通に強いと思うが高レベル向けになるのがね
というか最初からビルドを決め過ぎないで色んな武器使う方が楽しそう
初見はイベント網羅出来る気しないし自分は1キャラ目は器用貧乏で行くぞ
一週目なんて火力足りなくて困る事なんて無いだろうし NTボスはどいつも溜めR2ガンガン入れられたからR2が微妙なロンソはボス戦ではアド少ないかも
でも初見道中の安定感は強い 直剣はそういうポジションでいい気がする
使いやすくて安定するけど火力不足的な 溜めR2とジャンプR2ってどっちが体勢崩しやすいんだろうな ダークソウル系で何が不満かって盾のカット率なんよな
回復回数が限られてたり自動回復がないのにガードしたらダメージ減らされるのは結構なストレス
またパーセンテージなせいで明らかにショボい攻撃でもダメージが通る
Vellheimみたく単純に固定値500ダメまでは防ぎますよーとかじゃ駄目だったんかね?
それなら一撃が弱い奴には軽量盾、重いやつには重量盾とか使い分けが出来るのに
今作でも続投してるようでげんなりだわ ガード中は常にスタミナ減少、移動速度も減少ならそんな仕様でもいいかもな 適切なタイミングで盾構えて攻撃受けるなら強くていいけどガン盾は弱い調整にして欲しい まぁPVでやたら武器ガードしてる割に実用性そこまで上がってないのはちょっとな
直剣大剣で実際にあんな立ち回りしたらゴリゴリHP削れてくだろうし、特大は割と行けそうだが ガン盾したらスタミナ回復ほぼ止まるし十分だろ
PvPなら盾崩し技増やして効果あげればいいだけ 体験で特大つかってPVPしてた人にききたいんだけど、特大武器はいつもの感じで盾受けに弱い!? エリアごとにフィールド音楽変わるっぽい感じね
サントラも凄い楽しみ >>328
残念ながら特大武器はNTには存在しませんでした マルチの回復は無印の人間性回復が一番好きだったな
99個使えるけど使用速度が遅いからバランス取れてた 生命湧きを低カット率盾と合わせればいいんだろうなぁと毎作思うけど筋バサは100盾持つし技量系は信仰と合わせづらいし
そして何より生命湧きが実用的だったのは2だけで他はカスすぎてPvPくらいでしか使い道がないのが悪い
効果時間2分になったら帰ってこい >>269
それだとどこでも行けちゃうから駄目だと思うの
>>323
周回プレイで敵の火力上がったら盾がゴミ化してしまう カット率は別にいいだろ
物理95%カットみたいな盾がゴミなだけであって
そら雷攻撃とか食らったら多少ダメージ受けるわ まあセキロみたいな受け流しがあれば解決すんだけどなあ
受け流し成功時はカット率と受け値上昇みたいな 技量はスタミナ消費減少がイメージにも合ってるしいい塩梅だと思う あと85日と6時間27分て何かの間違いだろ
目眩がする。全然進んでねぇ
NT再度やってくれそして次こそ参加さしてくれ sekiroの弾きみたいにタイミング良くガード出来ればダメやスタミナ低下無効みたいなのあればカット率低い盾にも価値が出そう
パリィとは逆で大盾みたいに重い方がジャスガートやりやすくなる感じでさ
まあガードカウンターもあるしあんまり詰め込むとヌルゲー化しちゃいそうだけどさ
ただsekiro以上にタミングシビアにしてやれる人だけやれるっていう要素にするなら楽しそうなんだけどな ダクソリマスター買ってみようかと思うんだけどグラフィックとかどうだった?
クオリティ高いのに慣れちゃったから耐えられるか不安 3のときにアンリと結婚できるとかスレに書かれてて必死にフラグの情報追ったけどアンリの従者の擬態場所見て自分じゃ絶対見つけれんと痛感したわ >>342
旧作と比べてグラフィックは綺麗になったし60fpsだから操作も快適になったけど篝火ワープは序盤から使えないしアイテムは自動補充されないしでダクソ3やブラボに慣れた人は面倒な仕様多いと思うよ
エルデン発売までの暇つぶしなら良いかもね >>349
アイテムが自動補充されないトイウノハ回復訳聖薬持ってことか… 多少不便でグラがしょぼいからといって過去50年で一番の作品を体験しないなんてもったいないと思わんのかね? ダクソ3やってからダクソリマスター、ダクソ2ハイスペック、デモンズ(PS3)とやったけどグラは気にせず楽しめたわ
システムの不便さとUIの使いにくさとかは気になるかも エルデンリング とはな…
これからが本当のエルデンリングだ
苦しいです。評価してください。 >>342
リマスターいまプレイしてるけど楽しいぞ。
不自由なところに目をつむれば 任天堂含めあらゆる作品を下した世界最高のゲームを当時リアルタイムで遊べてたって今思えば凄いことだよな
ちょっと感動するわ なおリアルタイムで遊んでた奴からの評価は最悪な模様 発売直後はマルチできねーわフリーズするわNPC死ぬわで大変だったと聞いています 発売当時はマルチが死んでて、繋がったと思ったら世紀末オンラインだったけどなんやかんやと楽しめた 病み村が処理落ちしなくなっただけでリマスターは進歩した 今のゲームは初動失敗すると後々良いゲームになってもまとめや動画やSNSのネガキャン祭で再起不能になるけど
ダクソ無印の頃はまだそこまでじゃ無かったから認知され始めたタイミングもかなり良かったと思うわ ダクソはリアルタイムでやった感想としてはとにかく酷かった
各所で言われてたがバクや調整不足で商品以前の問題
その点やっぱり任天堂作品は発売時点での商品としての質は圧倒的高いね
こればかりはどうしても勝てない 無印は宮崎がディレクターとプロデューサーを兼任してたのが良くなかったな 任天堂さんの商品の質?
今、ポケモンのリメイクがバグだらけで炎上してるやろうがい! ポケモンは任天堂じゃないだろうが!と例のアレが出てから何度も言うことになってしまった
ともあれ、バグがあっても面白いのはメトロイドとダクソが証明している ブレワイ2はなんとなく良作寄りのガッカリゲーに落ち着きそうな気がしてる 昔はソウルライクゲームは人選ぶから・・・って何かと言い訳できたけど
今や一つの普遍的なゲームジャンルになってきたなぁ >>373
ブレワイ信者自身の手で2が貶められていく
と、クソ2を経験したダクソ信者は予想しています ダクソ初期の思い出はイザリスガチクソってのと竜頭バグだな ソウルライクって言葉主にインディー業界でソウルライクを名乗る糞ゲーが量産されてるイメージしかない
本家は神ゲーなのに >>375
まあブレワイ信者は子ども多めだから出来が悪くても無理矢理持ち上げる風潮が作られる可能性もあるな
どっちに転ぶかはわからんが 「ソウルライクという様式は必要か?」っていうYoutubeの動画が興味深くて面白かった ソウルライク()とか横文字ビジネス用語みたいもんだろ使いたがりの薄っぺらバカの使う言葉だからな大体ジャンルで言えば単純な3DアクションでRPG要素もあるってだけだ
クオリティがデモンズ以前の同様のゲームと比にならなかったからなんかカッコぶってそう呼ぶようになっただけ >>377
ソウルライクと言いつつ、実際はフロムの作る高難易度ゲームのバランスまでは模倣できてないのがほとんどだよなぁ
ゲームそのものが持つ難しいと、単にストレスを与える理不尽さを履き違えているというか 侵入ないのはソウルライクとは認めません
ポケモンでいったら交換だけあって対戦できないようなもん 初代は知らんが3とかセキロをやる限り、敵の動きとかプレイヤーの動ける範囲とかしっかり考えてるなと思う
体力ミリでクリアとか結構あるし
セキロのシステムで侍道みたいの作って欲しいなぁ
エルデンリングで二週目に追加素性で忍者とか増えてて弾きが使えるとかなら嬉しいが俺の知るフロムは絶対そういう事せんよね ソウルライクと呼ばれるゲームがクソゲーばっかなのはソウルシリーズが何故ウケたのかを理解してない製作者ばっかだからだよ
単に難しいから売れたんじゃなく古典的なRPGの持ってた楽しさを現代人でも食える形で世に出したから売れた
勿論オンラインシステムだったり世界観だったり唯一無二のものを持ってたのもそうだけど1番はそれよ 2Dでもダークファンタジーだったりよく死ぬバランスだったりの
どちらかが該当すればソウルライク扱いになるからもはや言ったもん勝ち 個人的には強敵や難所を突破したときの爽快感と
多数の装備で自分でビルド組める事が重要だなぁ
しかし本家以外ではそれらが全くできてないソウルライクゲーが殆ど >>382
決して理不尽とか運ゲーとかじゃないんだよな
こう、ああ今の攻撃見えてたのに間に合わなかった、的な敗北であって
は?今の当たるの?判定雑じゃね?的な敗北はそんなない
自分の技量不足で自分の理想的な動きをすれば確かに勝てるという確信がありながらの高難度というか
最近モンハン久々にやり直してて難易度調整の難しさを痛感した 理不尽さがなくて絶妙な高難易度がやはり気持ちいいんだよな形だけ真似てる他ゲーでここ満たしてくれるの知らん
エスト使い切って残体力ミリで王の化身撃破したときの脳汁やばかった モンハンはWで異次元判定は無くなっただろ
ダークファンタジーでよく死んで経験と知識が重要なゲームといえば
ダーケストダンジョンかな… 他のソウルゲーは装備が少なくてイマイチ触手が伸びない ソウル程しっかり作れとは言わんけどさ
異次元判定なんて減らす努力するのが当たり前なので
あと霊馬キョロキョロするの止めて走った方が速い コードヴェインを叩くつもりはないけど
コードヴェインをやったときはソウルシリーズがいかに優れてたかを改めて認識した ソウルライクったって求めてるのほぼダクソじゃん
ハードル高すぎでは? エスト使いきってギリギリクリアしたみたいなのが宮崎の言う達成感だと思ってるけどエルデンリングでそれが発生するのかどうかなんとも言えん
マルギットも狼呼んで落雷してたら終わっちゃったし 製品版ではまず間違いなく落雷は序盤では手に入らないだろうしマルギット時点で霊体も呼べるかわからんぞ それ狼呼ばないでやればいいんじゃないかな…
エルデンリングは召喚で色々なモブとかも仲間で呼び出せるけど、それのヘイト判定が強いのは分かってるんだし
そういう意味ではボス戦の難易度自体は今まで以上にかなり差が出ると思うぞ 霊体呼べて落雷なんかの便利な遠距離をビルド問わず使わせといてそれでもなお絶妙な難易度のボスが出てくると期待しようじゃないのよ >>398
せっかくの新要素が用意されてんのに使わないの勿体ないし
まあ後半がどんなもんか分からんけど遠距離も霊体もいい具合にメタってきそうで期待出来る 持続力で違いがあるかもしれないけどこれまでのシリーズでのNPC霊体召喚と大差ないし縛らないと簡単なのかな 使ったら楽勝です、嫌な人は見ないフリしてね
そういう作り方はいままでしてこなかったし大丈夫ではないかと思ってる コードヴェインはキャラメイクが本編やわ あれで満足しちまった 霊体、ガードカウンター、戦技、R2、盾縛ってころころぺちぺちしてれば高難易度だからおすすめ マルギットではワンちゃんは光るハンマーで即いなくなったな。北の傭兵はタフだった 発売前お前ら「不遜おじwww小物臭せぇwww」
発売後お前ら「こいつ強くね…どうやって倒すんだ…」
あると思います。 今までのNPC召喚みたいなものでしょ
まぁ白霊は敵も強化されるから下手したら逆効果なこともあったけど、それでも大体は
白霊で楽になってた
個人的には幻影は白霊よりも低いお助け度だと感じたな
ボス戦だと簡単に溶けるし >>408
発売1ヶ月後お前ら「不遜おじwww」
弦ちゃん現象 最近フロムはボスの大技に遅延発生する範囲攻撃つけるからして
不遜おじにもガチガチつけてたし コードヴェインは側だけは割と好みだっただけにダクソに寄せてしまったのがほんと残念だったわ
ニーアに寄せてキャラ動かしてんほれるゲームにして欲しかった
バンナムとあとコエもだけど、ちょっと溜めてから一瞬で解き放つみたいな敵のモーションが多いのが微妙だ ヒートアップするなら破戒僧みたいにムカデフェイズをフェイントで仕込んでたりしてね 動画見る限り不遜おじ隙まったくなくね。不遜腕だらけでくるくる回ってるし 接ぎ腕しすぎてグチャグチャになってるクリーチャーはよ蹴り入れたい おまえら不遜おじ大好きすぎるだろ
仮にも黄金の君主なのに敬意のカケラも持ってないけど ボロ雑巾みたいに地面に這いつくばって涙流しながら不遜であろう……とか呟いてるおじいちゃん見たくない 不遜おじの腕で腕占いしようぜ!
不遜…不遜じゃない…不遜…不遜じゃない…不遜… 不遜おじ倒した後のどういう武器入手出来るんだろうしか考えてない 爪はあったけど拳武器はまだ見た覚えないような
両刃剣あるし武器種のリストラはないだろうとタカくくってるけど ウォークライの戦技に拳に付けられるって書いてあったから確実に出る
と思われる 素手殴りがあるからには拳に装着する武器は普通よりお手軽に作れるからあるはず >>409
色々見てるだけでもボスからの攻撃優先度が全然違うからヘイト管理はかなり強いぞ
体力が少なかろうが、こっちの大技を一方的に当てるチャンスが生まれる部分ではかなり有用だろう >>429
おおレイピアだ
モーションどうなってんだろなぁ、個人的には3よりもうちょい勢いが欲しいけど >>430
有用だけど白霊ほどではないし、そこまでバランスブレイカーにはNTでは感じなかったなと
傭兵とかFP消費も大きいしね 霊体を多用しようと思ったら灰瓶に振らなきゃいけないしいいバランスだよな >>435
霊体は同じ石碑範囲内だと1回しか呼べないから
使いたい霊体のFP1回分確保って感じにはなるね まあ今回は戦技が普通に有能だから剣士でもエスト全振り灰エスト0安定にはならならいと思うけどね 雑魚殲滅したらエスト補充されるし全振りにしなくてもいいのは助かるわ 最終的に霊薬の聖杯瓶をFP特化にすることも出来るだろうしな クラフトで酒とか作れるのかな。FFのバッカスの酒みたいな感じで攻撃力とスタミナ回復を上げる効果とかあったらいいなぁ 絶対自爆特化の霊薬作れるよな
どんだけHP上げても自分は確実死するけど、威力高いみたいな >>390
ああ、過去作の異次元当たり判定はなくなったし、大抵のモンスターは良くなってたが
やはり一部の敵は難易度の上げ方を履き違えてる
体力が多いとか肉質が硬いとか爆発しまくるとかな
普通のモンスターは作るのがうまくなったが難しいモンスターを作ろうというのはまだまだな感じがした エストの回復手段が増えたのは良いな
もともと上限はあるし、回復手段増えてもボス戦中に回復出来ないだろうから難易度の上限は変わらず、道中の難易度を軽減してる形かね
まあ、従来のままだと探索に集中出来ない感はある
好奇心よりも恐怖心が強い
エストが残り一個になったら間違いなく引き返すし 3で白やってる時常にエストカツカツだったから回復してくれる様になったのは本当にありがたい
特に最初の頃はエルドリッチ指輪とか戦技リジェネで補ってたなぁ懐かしい エルデンリングも発売するしサイレントヒルの新作も開発中みたいだし生きてて良かった >>430
狼以外範囲一発で攻撃で全滅しまくってた気もする >>447
自分はそれでももう少し進めば篝火かある気がする、アイテムが落ちてる気がするって好奇心が勝って突き進んじゃうタイプだから美味い調整だと思ったわ >>451
ソウルがロストしないなら良いがオープンワールドでのロストはな
今回は時間の概念もあるし、自分が行った時はたまたま敵がいないタイミングで、次行ったら予想外の敵がとかが今回から起こり得る訳だろ?
同じ失敗を繰り返さなければ回収できるの基本原則が通らんのにロストの概念をするのであれば何らかの救済措置は必要かと
落としたソウルの総量によって一回限り助っ人霊体を呼び出せるとかな オープンフィールド部分は霊馬で駆け抜けてルーン回収も余裕だし
ダンジョンみたいなシビアな敵配置も無いし
マリカの楔ですぐ近くに復活も出来るし
ちゃんとダンジョンとの差別化されててロストの心配とか言うほどないぞ 恐怖心があるからおもろいんやろソウルライクは
下手な救済とか蛇足でしかない NT参加できなかったからわからんのだけど竜の頭召喚して火吹く魔法って不遜おじ倒したら手に入れれるのかな NTやった人に聞きたいんだけど片手直剣の走りや歩きモーションってどうだった?
DS3だと剣持ってるのに大きく腕振って軽そうに走ってたからダサかった 今回もボスソウルは武器か魔法に変換する感じなのかな? ソウルロストしちゃった時はうわぁぁ!と思うけど実際取返しの付かない量なんてまずロストしないよな
実際ロストしやすい初週攻略中に拾ってるソウルなんてたかが知れてる
後半行ったらすぐ貯まるとかいう意味じゃなく、もう一度普通に道中攻略したら貯まる量な筈だし
ボス倒した後のソウルそのまま次ステージに持ち込んでロストした系なら使ってから行けやっていう話な訳で
そういう実際大した事ないデメリットなのにやってる時はマジで落ち込めるのがいいバランスだわ ロストしたら落ち込む量のソウル抱えて進むのめちゃくちゃ楽しいからね… エスト無くなって体力も減った状態で嫌だなぁ……って思いながら進むのがたまらんのだよな というかグラフィックもあまり良くはないんだな…一昔前のゲームより劣って見える。
後は座ったとき武器と盾が消えるのも続投だしこういう違和感は治す気無いんだろうか。納刀さえあれば解決しそうだけども そういえば特大剣で輝剣の円陣とか唱えるときもあのまますげえ軽やかに片手で振るんだろうか デモンズの時からボス倒して拠点戻る前に次の所少しだけ見て帰るか!で
ソウルロストしまくりですよ >>462
デモンズリメイクはグラが良くなったけどこれじゃない感ハンパなかったしフロムはこれでいいと思う レガシーはモブ集団の殲滅で回復ってあまり無いんじゃないかな
従来通り祝福の設置ポイントでバランス取りそう
確かマルギット後の開門後のモブ集団も回復しなかったはず グラは多少悪いくらいがフロム独特の味が出て良いよね
ユーザーに求められてるものを履き違えてデモリメみたいになるのは勘弁 旧世代機で詰め込んだオープンフィールドをストレス無く動かせるのを最優先だもの
スカスカで高画質なんてスクエニでもできる デモンズのこれじゃない感はグラは関係ないやろ
単純にseがクソ
これに尽きる このぐらいのグラが安心するってわけじゃないけどこれ以上のグラはフロムじゃ無理だべ? 特に気になったのが光源持ち歩いても影描写されないことだわ
skyrimかよ
https://i.imgur.com/ijmR5eO.jpg >>473
skyrimには影が描写される松明がまれにあるんだよなあ グラでもSEでもない
単純にデザインがなんか違う
キャラもフィールド(具体的には塔1)もデザインがフロムっぽくないだけ
SEのクソさだけで言えば3のバシャァズバシャァも十分クソ
なんならデモンズのヒュンヒュンのが良いまである フロムも宮崎もたいしてリスペクトもしてないけど、デモンズのあれは論外だと思ったわ
ただの下請け会社が何自分の色出そうとしてるんだよって思ったよ >>473
あの陰影がはっきりしたコントラスト強めのグラで移動光源の影描写したら影部分まっくらで見えない上にチラチラ動くからストレスたまるぞ
間違いない(skyrimで経験済み) レガシー内だとユニークモブ(黒い腕だらけのやつとか)倒したあとは回復してたと思う。
個人的にはあぁいう強いやつと戦ったあとの満身創痍の状態で進むことに興奮するタイプだからあれで回復するのちょっとどころじゃないくらい嫌 パッチでレイトレサポートするって言ってるよ
パフォーマンスモードでは適用されないかも知れないけど 外での大きい光源には合わせて影描写されるから単純に技術力不足か負荷削減だと思う。
動的な影って結構重くなるし グラフィックが良いに越したことはないけど面白さには直結しないからほとんど気にしてない
取捨選択するうえでグラの比重はフロムから見ても低いんだろう デモンズグラ叩きだしてわら…てないわ
信者ってやっぱ恐ろしい獣だなグラは良くなった方がいいに決まってんだろ元はps3やぞ
元凶はグラの中身てかポリコレのせいで改悪に次ぐ改悪で別人だらけになったとこだろ後bgmも旧と新選べるようにとか色々あったけどさ デモンズはグラがどうこうじゃなくてデザイン一新だからそりゃ別物だし
松明で陰が描写されるのはダクソ2で既にやってんだよな 後やっぱオープンワールドには納刀が欲しいわ
広くなる分従来より戦闘しない地域も増えるはずだし出しっぱなしはオープンワールドの優れる没入感が薄れて勿体なくなる
グラフィックは正直ダクソ3レベルでも楽しめるからそういうモーションとかで凝ってほしい キングスフィールドは当時世界最高峰のグラフィックと言われていた ポリコレはブルポじゃなくてソニーの指示じゃねーの?
ワンダとグラビティデイズはそのままだったぞ 寒くて外出たくないから早くエルデンリングで紅葉観させておくれ どっちかというと天体観測な気がする
見えないものを見ようとして 啓蒙を高め瞳をえた 何でもかんでもグラが良くなったほうがいいとか言ってるほうが妄信的だろ
めちゃくちゃリアルなグラで何もないところから武器出したり吸い込みバクスタとか違和感あるからこれぐらいのグラでちょうど良いんじゃねって話 霊馬とかいう概念ができたし、武器は馬に積んでる設定にして持ち替えはなんかエフェクトで亜空間から取り出してる感出せばよいのでは
そんで馬乗ってるときはちゃんと馬に武器くくりつけられててほしい やり込み要素はあるんかなぁ。ドロップ限定の武器防具とかあって欲しい(甦る虚ろマラソン) 画質無印程度でアクションはもうちょっとブラッシュアップして
一度通過したエリアの移動はストレスなしにして
広大なマップと物語にしてくれればそれでいいんだよね >>497
霊体育成。
最近ホントにあるのか不安になって来たけど。 極論言えば棒人間が主人公で白黒の世界でも俺はいいと思う 納刀は武器交換で素手にしたらいいでしょ
剣を腰にぶら下げて歩きたいというなら気持ちはわからんことはないけど、
オープンフィールドでも敵がわんさかいるので、納刀したあとすぐ抜刀を繰り返すことになりそう あとグラフィックは4K画像見たら十分綺麗だと思うぞ
何と比較しているかはわからないが ○ロリに慣れようとデモンズやってるけどやっぱムリ!!!
この先のゲームに置いてかれるおじいちゃんなのかな… エルデンリングにはキーコンフィグがあるし無理になれる必要もなくないか ○で商人に話しかけて、✕決定で購入みたいな感じになって脳みそバグる!
ワガママだなぁ… 気になったのはフィールドで草が唐突に生えてくるのと、ダンジョンの影がないことかな
どっちもDS3からあった問題だし、エンジンが限界来てるんだと思うアフィ >>515
次世代機でもFPS安定しなかったし最適化が足りてないと思われ
多分製品版では治ってるでしょ よく言われる"最適化"ってのがどれだけの難易度なのか謎なんだよな
みんな楽観視してるが俺は直らないと思うわテストのやつがそのまま来そう >>453
そうなのか?
ダンジョンレベルの難易度のオープンワールドかと思ってたがそこまで難易度は高くないのか
そして流石というかなんというか、、
普通にロストに怯えるし改修しそこねたら一旦ゲーム辞めるぐらいには落ち込む身としてはまだまだ心構えが足らんな
SEKIROは死んでもランク分は残るしそこまで抵抗はなかったんだが
無名の王を倒しそこねてるし今一度3進めてメンタル鍛えておくか ソウル回収できたらする程度のもんで、ロストなんて別に普通だろ >>519
最適化は難易度が高いというか面倒
そして明らかに見えて分かるレベルの最適化というのは、よほど元がごちゃごちゃに作ってないとそもそも無理
たまに最適化をなんでもグレードアップ出来る魔法の技術みたいに捉えてる人がいるか別に技術の壁は超えられんしPS5
のゲームをPS2への完全移行とかは出来るはずもない 自分でゲーム作るようになったらフロムのアレやこれが許せるというか凄いんだなと感心するようになった cs機への最適化って基本的に普段は自分たちでやる「自pcのスペックに合わせて設定をいじる」作業を開発側が各cs機基準に合わせてやってるだけってレベルなのかなと思ってる
もちろん背面パットとかなんちゃらトリガーとか使うならもっと色々必要なんだろうが、今回特にないでしょ? >>523
そんな気がしてた…
草のにょきっだけは許すからFPSがガクッと落ちるのだけはなんとかしてくれZAKIMIYA!! 例えば遠く遠くの物理演算でなびかせてる草をわざわざ描写しようとするとそれだけでマシンへの負荷がかかるわけで、それを広い範囲でやろうとすればするほどマシンスペックは必要になるんでしょ。
でもそんなものにリソースを割くくらいなら動作の軽快さであったりFPSの安定感に割きたいと思う部分もあるわけだ。
知らんけど >>525
あのグラでps5が最適解されてないってことは、PC版も多分大して変わんないと思うんだよな
スペックの問題じゃなくて技術力、エンジンの問題だから根が深い エンジンのせいにしてる奴はわかってる感出したいだけの無知だぞ じゃあエンジンのせいじゃなくて技術力ってことでいいよ
DS3PCもポップイン問題あったんだよね
それを直すMODがあったけど使うとマルチは無理になる >>505
そもそも街に相当する場所って基本無いから納刀常にしたいって状況無いしな fpsとか言い出したらブラボとか遊べんだろな
ダクソ3のときもpcはさておきproも出るか出ないかの時期でノーマル機でプレイしてる人がほとんどでfps酷かったけど別にどうでもよかったろうよ
fpsガーうるさい奴はまぁどこにでも湧くけどどうせ予約もしてないし買わんで動画で済ます奴らだと思っとけばいいよ やっぱ欲しいわ
そうすれば篝火触ったときとか武器消えることもなくなるし >>533
3やった後ブラボやると処理落ち酷すぎてなんじゃこりゃあ!ってよくなってたわ ラグいっていうかかくついてる エルデンリングは体験もしてないので分からんがダークソウル3で言うならグラというよりもマップの密度とオンライン要素の有無、後は攻撃とかしっかりと当たり判定を設定してるから計算数の多さかね?
何にせよスペック積めば解決する問題ではあるが
断言してもいいがPCのハイスペとかなら間違いなくヌルヌル動く ダークソウル3やる前は納刀あり推進派だったが
プレイしてからだと敵の奇襲もあるし別に無くても良いかな派に変わった そもそもフロムってfps拘らない会社だろ
そこ上げるなら他にリソース回す奴だったじゃん 納刀すると移動速度が早くなるとか何かしら効果あるならいいけど
見た目が変わるだけならぶっちゃけいらん 左手セスタスで納刀してる風に見せる努力もした事のない奴が言ってもな
今作はセスタス無くても左手素手で出来るんだから文句言うなよ ポイントはPS5超えのPCが幾らするんだってことだな
いやでも本当にそうか?
サイバーパンク余裕で動かしてた配信者のダクソ3のスピードラン見てたらポップインしてたわ、ゲーム側で描写できる何かが限界なんだと思う
一番酷かったのはfpsガクっと落ちたせいでレガシーダンジョンのジャンプミスって落下してた場面だな。まあうるさい奴とレッテル貼りすればいい盲目信者になりたくないだけだからアフィリエイト RP的に納刀は欲しいけど、ボタン配置を考えると納刀だけのために割くボタンはないでしょう派
全武器の納刀姿の作成と、ぶら下げてる武器のそれっぽい動きの物理演算をしないといけないとなると
面倒だろうしね
スカイリムで武器をしまってゆっくりキャラクターの姿を見ながら歩くの好きだから欲しい気持ちはわかるが いい感じの抜刀攻撃を作れるのならOWだし納刀は欲しい
やっぱ抜き身のままフィールドふらふらするのは気分が出ないわ
拳二刀ってなんか動き変だしな ボタンが余ってるなら納刀があってもいいけど
ボタンが足りない現状でそんなもん無理に突っ込まんでええ 武器消すだけなら裏に入れればいいし
なんならインベントリから消してもいいしな 左手に愚者セスタス装備してパリィ用兼両手持ちで擬似納刀するのはダクソ3経験者ならもはや常識だと思ってたんだけど違うのか
エルデンリングはそもそも素手両手持ちが出来るからその必要も無いけど 没入感の為に完全無駄操作入れられてもダルい
敵影無ければ自動納刀で攻撃押せば瞬時に抜刀していつも通りの発生で攻撃してくれるなら有っても良いよ要らんけど なんかこう立ち姿とか歩き方も性別やキャラクリで大きく変化させれるなら
納刀あったら映えるだろうけどリアリティとか没入感重視するのに
納刀から工数割くならもっと先に弄る場所あるだろって気持ちが・・・ モンハンみたいに抜刀時はダッシュ出来ないとか納刀時と抜刀時でアクション違うならまだしも見た目だけの為に納刀なんて必要ないと思うわ やっぱ納刀してる時に攻撃ボタン押したらどうなるんだ問題がね
そもそも単純にフロムが気にしてないだけだと思うけど そもそもそんなのにボタン割くのアホらしいしユーザー側で工夫できる問題だしね
ただ今回のセスタスは多分双刀武器じゃないだろうから両手持ち出来ないだろうなあれはあれで便利で好きだった 使わないボタンだから、タッチパッドとかから進んだとこに置いときゃいいんだよ それこそ納刀中はダッシュしてもスタミナ減らないとかにすればいい カメラ回した時のポップイン問題なんてあるゲームのが珍しいだろ
高速移動してる時に草を生やすのが間に合わないってのはあるし、仮読みされてる低解像度のテクスチャが高解像度に読み直されるってのもある
画面を回した時に草そのものがにょきにょき生えてくるなんてレア
クソ重いarkですらカメラ回して草が生えるなんてことはなかったぞ 本来なら遂に来月発売かーとかワクワクしていたんだろうけど、こんなに1月を恨んだことはない リーカーとか普通にコンプラ違反クソ野郎だからな
ここ含めて色んなスレで持ち上げられてるの見てると頭おかしなるわ >>507
セキロもやってないの?
ジャンプ〇のが無理でしょ sekiroは初めボスの攻撃でパニックなったら×連打してたよ慣れる 堂々規約違反しておいて要望送るってのもなー まぁリーカーなんてそんなもんか 納刀はいらないけど鞘は無いと荒れるのは正直草生えた思い出 現状じゃ納刀とか要らないよ
PSに最適化してタッチパッドをツシマみたいに使わせてくれるなら有りだけど >>562
確か□ジャンプ○アクション×ステップとかにした気がする なんJで言われてたんやがオープンワールドの意味あんま無いってほんと? そもそもコントローラー自体いい加減ボタン増やしても良いよな 軍服を詰めるのではなく身体を軍服に合わせる大日本帝国軍人がごとくキーコンフィグはせず操作はゲームに合わせる派
どうせすぐ慣れるし フロムは昔からACとかクソみたいに同時押しとかボタン操作増やして複雑にしてたけど
エルデンの三角ボタン同時押しの多さは割とそれを思い出す
>>569
フィールド探索する意味なら戦技とか武器とか探索してダンジョン見つけないといけないからある
そもそも探索をオープンにした意味はあるかって質問ならぶっちゃけあんまりないと思う
オープン要素はありていに言ってフロムがやりたかっただけだろうな >>569
結構な数のボスを回避できるルートが探せばあるくらいには意味あるようだぞ >>569
意味がないと言うか
やっぱりフロムは今まで通りのデザインで作った方が楽しかったんじゃねって意見があるだけ
これまでにない自由な探索ができる時点で意味はある 箱もボタン増やしてくれればスワイプやタッチパッド左右ボタン使えるんだが 「コントローラー」ならば見逃した相手でも「左手デバイス+マウス」なら逃さない >>572-574
ほーん…トンクス
なんかそんなに言うほど画期的な感じでもなさそうなんやね
割といつものソウルシリーズ的な空気か ソウルシリーズだけと比べたら画期的は画期的だったぞ
ただダクソ3からの流用素材多すぎたのと、良くあるオープンワールドとしては斬新なものはなかったが 中盤以降のボス全員が一心様みたいな動きとしぶとさないと絶対ヌルゲーになると思うわ オープンなフィールドでは霊体呼んで、正面からカチコミかけたり
騎馬で撫で斬りにしまくったり、割とやりたい放題出来て楽しい 普段のフロムなら周期から見て今年のTGAでなんか発表するけどまあないだろうな ダクソ3のアクションで広いフィールド駆けまわってFTも不自由しないオープンゲー
これだけで間違いのない傑作なんよね
ただスクショと映像だけで長く過ごし過ぎて脳内で際限ない約束された神ゲー扱いになってた部分が
実際にNTやるとあ、ふーん…なるほどね?ってちょっと冷め気味の感覚を産んでしまった 素材流用なのはいいけど
コード?まで流用してるからDS3のかなりのバグがそのまま残ってるのは笑う バグ残ってるのはさすがに萎えたわ
ブラッシュアップできてないただの流用ってことだから 個人的にはオープンフィールドも新アクションも
新要素(戦灰・遺灰)もかなり好きな仕様で滅茶苦茶楽しめたけど
ダクソ4だろって言われても否定できないし
オープンフィールド嫌いだけどダクソは好きって人は絶対合わないと思う フロムもダクソっぽいって言われても構わんってスタイルだしな 逆にそのまま虚構の神ゲーを待ち続けることにならなくて良かったじゃんな
NT前の一週間一枚の配給で凌いでた飢餓はリアルに辛かった
あのまま三ヶ月待って発売して製品版で冷静になってたら悲惨や 発売まで虚構の神ゲーを貫いたゲームがサイバーパンクだからな
逆にCNTでハードルが下がって良かったと思うよ メインディッシュだろうレガシーは一口食べてお預け状態だけどな 嫌ならやるなは笑うからやめろ
やるから嫌な部分も気になるし意見集めてこれから改善できるんだ
脳死信者はフロムをダメにするだけ だからといってダクソの系譜のマップ構成で死にゲー出され続けてもぶっちゃけ食傷気味だし色々挑戦してくれた方が良い
それはそれとしてオープンフィールドで白呼ぶと中小ダンジョン入れないのは
侵入との都合なのは分かるけどマジでゴミだからどうにかしてくれ… NTの要望でエスキャンの修正と対人の火力マイナス補正の修正と
あと小ダンジョンがいくらなんでも小すぎるだろやる気出せって書いといた
それ以外は不満ない >>569
フロム社内ではオープンワールドではなくオープンなフィールドと呼んでるらしいから
そもそもオープンワールドを作ってるつもりはないらしい 体験版でもないごく限られたエリアのNTでもあれだけ遊べたわけだし製品版だともっとオープンワールド感を楽しめるんだろうな 作品をより良くしようともせず、口開けて受け入れるだけの信者がコンテンツをだめにするからね
ほんとのファンなら必要な批判は然るべき時にやらないと
楽しければいいはただのライトユーザーの考え方 批判はいいけどスレの対立煽りに利用されてると思うと悲しくなる >>593
NTやって負荷テストだけじゃなくしっかりゲーム内容の意見募集までしてるわけで
フロム側が客の言う事聞く気まんまんなんですがそれは
聞いた上でそれを採用するかどうかの判断はフロムが勝手にやるさね よくあるオープンワールド病にならなかったのは良かったわな
いわゆるしょうもねえ村人受注マーカー追っかけ討伐採集クエストみたいなゴミじゃなくて自分で踏破して探索する体験が主軸なのは素晴らしい 根本の仕様の変更求めたりは俺のエルデンスレ、ケチ付けたいなら生前葬スレを立ててやったらいいわ
バグ報告はもうNT終わってアンケも終わってここでやってもしょうがないだろ
何を使命感見せて5chで張り切ってんだよ馬鹿が >>595
それもちょっと語弊あるけど北尾氏の発言曰く
オープンワールド=クエストとか受注してそれを目標にマップを移動したりするって
印象を持たれないようにあえてオープンなフィールドって言ってるだけみたいよ
まぁOWにしただけでお遣いゲーって印象持たれたくないのはごもっともだしね・・・ >>600
オンラインだからバグはね
ああしろこうしろは聞かんで良いと思うよ バグだけじゃなくゲーム内容への意見募集もちゃんと書いてあったで
ちょっと拍子抜けって思われたのはまあ勿体ぶりすぎたフロムさんサイドも悪いわな
15分動画あんな唐突に公開するならもっと早めでも良かったやんけ >>603
キミがそう思って何も意見せず静かにしてるのは勝手だけど
有用な意見をここで話してる人も多いんだからそれにケチつけるのはやめようね
良い批判意見まで話されなくなったらゲーム自体が現状から先に進めなくなる、そこまで考えておこう メリナいちゃらぶ教になろう タイ人の悩みも吹き飛ぶぞ オープンワールドのほうがより世界を表現できるからいいと思うよ
正直いままでのダクソはルートが所詮一方通行だし、ダンジョンの集合体であって世界自体は狭かったし、
新規タイトルで、構築した世界をそっくりそのまま表現できるということが一番いいと思う
あと騎馬が走ってるだけで楽しいしかっこいい フロムの描くいちゃらぶなんて片方がナメクジになってるとか結婚式で嫁に入刀とかろくなもんじゃないぞ PS系のタッチパッドってどの位機能盛られてたっけ
左右ボタンに上下左右の4方向フリックにピンチだけでも
かなりボタン数の融通効きそうなんだけどな ダクソ3のエンジンそのまま使ってそうだし、ダクソ3はブラボのエンジンを基にしてるらしいから実質グラの進化はあまりないよな
以前にダクソ3の開発インタビューで宮崎がブラボの色彩表現気に入ってるって話をしてたっけな オープン部分には文句ないんだけどな
オープン部分作ってるせいで小ダンジョンはあの短さになったのかと思うとレガシーダンジョンへの期待と不安がホッハ タッチパッドを有効活用してるゲームは地球防衛軍しか知らん >>615
小ダンジョンはあれぐらいの短さでいいと思うけどね
がっつりしたダンジョンがいたるところにあると正直疲れるし
ただボスキャラに関しては、全部のダンジョンにボスを用意する必要はないのでは? と思った
豪華だけど大変すぎるし、モブを強くしたやつで十分な気はする
正直ボスはやっつけ感あるやつもいたし >>601
これな
tesなどの先駆者たちがマンネリ化している中で簡素にした結果深みが増してる >>615
あの短さは序盤だからじゃない?
まだハブエリアも解放されてないような段階だしミニダンジョンのチュートリアルみたいなもんだと思ったけどな >>601
ツシマもなあマンネリお使いなければなー >>620
誉は浜で死にました!
素で忘れてたわ
ただそれでもこの2本しか思い浮かばん
SONY発のゲームでも有効活用してる……とは言い難い作品ばかりだし本当に勿体ねぇ オープンワールドのサイドクエストも内容がよけりゃ文句ないんだけどね
ウィッチャーのサイドクエストとかめっちゃシナリオが良かった。よいクエストは、より世界に没入できるようになる
FF7リメイクはわかりやすいクソクエ。猫探してきて!or〇〇退治してきて!ありがとう! >>481
ブラボのときは、悪夢の辺境で橋倒して上に乗ったら、自分の影はできるけど橋の影がないから中に浮いてたもんだがw 俺はTesのああいうクエストもやりきれないほどたくさんあるなら好きだけどねー
あれはあれでRPの余地が大きくなる
ちょうどこういう遺跡にもぐってみたかったから受けてみるか、とかアンデッドを倒すのは
使命なので、とかキャラクターらしい判断でクエストをすることができるから
別にそれ以外の凝ったクエストもたくさんあるし
むしろエルデンリングにはもっとNPC欲しいわ
同じようにダンジョンで出会う冒険者とか、特に目的なく旅している旅人とか 基本ゲームは突き詰めると作業だとは思うけど
作業感が少ないほど個人的には良いゲームかな
RPGの典型的な水増しサブクエはその作業感が激増するからあんま好きじゃないな
戦闘が優秀で新しい敵倒してきてならまだアクション要素で持つけど それでも僕はゼノブレ1のサブクエが好きです(小声) アイテム持ってきてとかの単純なやつは面白くないけどウィッチャー3のサイドは皆面白かったわ 作業感はやらされてると感じるから作業感なんだよな
ひどい例だとニーアレプリカントのサブクエ
あれは基本一方通行のストーリーなのにサブクエがお使いばっかでほんと作業感があった
逆にスカイリムなんかはいつでもどこにでも行けてやるやらないも自由だから、作業というより
冒険のスパイス的に感じることができた
へー、こんな遺跡あるんだ、行ってみよ、的な >>629
自分はそこだけがゼノブレ1の欠点だったな
モノリスはマップのレベルデザインは世界一まであると思うけど
基本足し算設計ばっかでもっと引き算設計覚えて欲しいというか サブクエ面倒だと思うならやらなくて良いだけだぞ。誰も全部コンプしろなんて言ってない
やらなくていいもんを勝手にやり始めて「作業感ガー」って笑いどころだったか?それならマジレスすまんな OWクエスト自体の作業感も嫌だけど、もっと嫌なのはクエストが起こったであろういかにもな場所に未受注で来ても何もないアレ
そして受注してああ、ここかあ…ってまた来たときのさらなる作業感 >>635
俺の世界では歴史博物館の名誉館長やってるよ >>635
君は博物館に篭ってて
foやtesはサブクエ出てきた瞬間に全部埋めないと気が済まない人は発狂しそうだな マップに行く場所全部マーカーで指示されてそれ通りに進めるOWはそれはそれで楽で良い場合もあるし
エルデンみたいにある程度プレイヤーに投げて自由にどうぞ!ってのも好きだからどっちもあって良い サブクエ出てきた瞬間に全部埋めないと気が済まない人はそもそもオープンワールドゲーム自体向いてないから…… つかエルデンリングのNTで拍子抜けって流石にわがまま過ぎんか
少なくても俺はめちゃくちゃ楽しめたんだが
まだレガシーとか中規模ダンジョンとか一番美味しいところをお預けされてるしむしろ期待値うなぎ登りなんだが
一番懸念されてたマップの密度スカスカ問題も心配いらなさそうって分かったのがでかいというか ゲームプレイトレーラーでカーリアの学院?で褪せ人が振り回してた武器って光楔系武器の予感がするけど武器種が判別つかん。槍? >>632
お使いだけど会話だったりキズナグラムの変化等のアイテム以外の報酬が好きだった >>641
モーションは斧槍だった
武器の先端は見えなかったけど >>572
ACはめちゃくちゃ簡素な操作系だろ
どうやってあれ以上シンプルにするんだよ >>640
拍子抜けって言ってた人はむしろ何を期待してたのかは気になるな マジでちらっとも出てこないのは嫌な予感する
ベルセルク追悼とか言われてた超デカイグレソっぽい剣の墓標あったけど >>640
わかる。両手持ちでメッセ誤爆とか割と致命的な仕様が気になったけどオープンマップの部分も探索しがいがあってよかった
ミニダンジョンは聖杯1層分程度しかないし100は欲しいが クエストゲーはフロムには作りたくても無理やろ
スカイリムだのウィッチャーだのって傑作はその中でちゃんとRP出来るゲームとして完成してる
フロムには一切そういうノウハウも経験もない オープンワールド病にならなくて良かったというよりは
オープンワールドゲーとして期待できるものがないというか
馬でフィールド駆けまわるのもNTの開始10分で感動なくなったで >>643
高解像度で見てもわからんのよね。気になるわぁ オープンワールド苦手でツシマもHorizonもやってない人間としてはオープンワールドらしくなくて助かってるんだわ あのグレソが沢山刺さってる場所勝手にベルセルクの追悼だ何だとか言われてるけどさぁそんな寒いことする会社じゃねーよフロムは
普通に作中の考察要素だよ >>650
言うてオープンなマップだって今まで経験なかったのにエルデンのNTの範囲じゃ上手くやれてんじゃん
経験がないのとそれに挑戦して出来が良くなるかはまったく関係がないと思うな 小ダンジョン流石にやる気なさ過ぎ問題はリアルにある
長すぎても付かれるとか言ってるヤツいるけどNTのは流石に短すぎ
ダンジョン入り口のエレベーター降りて雑魚5体くらいいる廊下の奥にボス部屋とか最初笑ったわ >>657
クッソ短いのにサイン溜まりとかなんか設備仰々しいのシュールだった
あんなん作らなくてもあの短さなら入り口とボス前にサイン集中するやろ 第一何を根拠にそう言ってんだ?
三浦が死んだのって今年入ってからだぞ 石トロルのダンジョンとかそれなりにボリュームあったから
マジで初心者向けって感じなんかなアレ あんな細切れみたいに短いダンジョンがあんな沢山散らばってると、結局ダンジョン毎にサイン分散するよなあれ
そのエリア一体にある全部のサイン溜まりにサイン送るとかに出来ないかね 誰も追悼なんて真面目に言ってないから…と言いたいところだけど思い込みの激しいヤツがマジでいるんだよな 小ダンジョンが短すぎ&数が多すぎなのかね
スカスカ言われるの気にしたのかもしれんけどダンジョン単位でマルチする都合上そんな数多くて短くても逆効果だね >>662
俺は試してないけどサイン溜まりが合言葉でもいけるらしいから
サイン溜まりの仕様的には複数箇所同時にサイン表示されるんじゃねぇかな…(表示数限界とかはあるだろうけど
少なくともサイン飛ばした時点でどこか一箇所だけに固定されるのは流石にクソ仕様すぎる >>655
それ言ってるやつこのスレにもいたけど過去一気持悪いと思ったわ 複数個所ってかそもそも小ダンジョンには一個しかサイン溜まりなくね
NTは小ダンジョンの数も限られてたけど製品版では偏ってかっそかそになりそう
まああんだけ短かったらマルチやる意味すら薄くなるしいいのかもしらんが
マルチやりたいならレガシーダンジョン行けってなるのかな 約束された神ゲー(虚構)ってなんかわろたけど悲しい
普通に溜まりにサイン送るのと別に、特定のエリア一帯の小ダンジョンに無差別にサイン送るモード用意できれば解決しそう
拠点とかからそれでお手軽広域マルチとかやれるなら絶対需要あるだろ
NTはフィールドマルチやるとダンジョン入れなかったりマルチ仕様は割とクソだった サイン溜まりってそのエリアでアクティベートしてるサイン溜まり全部に召喚サイン送る機能だぞ?
まだNTしかやってないからわからないけどリムグレイブでサイン溜まりにサイン送るとリムグレイブ地域で自分がアクティベートしてるサイン溜まり全部に召喚サインが送られるからどこにでも呼ばれる機能
のはず そんなことある?
小ダンジョンでサイン送ってもそこでしか呼ばれなかったが サイン溜まりどこ呼ばれるか分からんから青霊的な楽しさがある >>673
NTの範囲内だと集中しやすいだけでしょ俺もアギールに呼ばれることが1番多かった
あれ製品版だとクッソ楽しいだろうな フィールドでのマルチってダンジョン入れなくなんのか
案内だけして用済み送還とかされそう NTフレンドとずっとやってたけどサイン溜まりスゲー楽だったぞ
今までみたいに待ち合わせ場所とか決めなくてもサイン送るだけで解放してる場所どこにでも召喚して貰えるし
この仕様のおかげでエルデンはダクソほど過疎の心配はしなくていいだろうな
人さえいればどこでもマッチングする、ブラボの簡易マッチング全エリアみたいなもん
まあ一部面倒な場所あったらそこはサイン溜まり解放しないとか横行するかもだが >>673
サイン溜まりの像全部開放した?
あれ自分が解放した場所じゃないと呼ばれないから
開放漏れがあると結構偏るよ
俺はそれで途中までやたら坑道ばっかマッチングしたし フィールドのサイン溜まりとかもあったよな一回も呼ばれなかったが ただ一回アクティベートしたサイン溜まりは行きたくなくても呼ばれるときがあるから、オンオフ選べるといいなとな思った。
それやっちゃうと不人気エリアは集まらないとか偏るから駄目なんだろうとは思ったけど サイン溜まりの像はあれ最終的にそのエリアの領主倒したら
自動でそのエリア内は全開放とかにしないと普通に過疎る場所出てきそうだよな
意図的に開放し無い場所作る人とか面倒だから触らないとかあるだろうしそれこそ周回したらどうなるのかとか気になるし
出来ればちゃんとそこら辺過疎対策されてると良いんだけども… サイン溜まり、NT後半は100%の確率でアギールに呼ばれたな サイン溜まり解放してるかどうかわかりづらいしそもそも地味で見落としやすいし
なんらかの自動解除がないと新キャラ作ったら絶対起動忘れるわ
実際NTでは忘れてた フロム信者って昔から
変な選民思想と他ゲーsageの傾向あるよな
ACスレでもスパロボとかモンハンとか
ひたすらグチャグチャ言われてた記憶あるわ ダクソとセキロやってたからフロムに期待してるのはバトルのヒリヒリ感と達成感なので、オープンだろうと余り気にしてない
ただプレイ動画見るとなんかヌルゲーっぽくてそれが不安
何やっても敵すぐ怯んでるし、戦技で一撃死してるんだが、これただ主人公が最終強化並みに強いだけだよな? マルギットはマジで強かったからヌルゲー感はなかったぞ これはただの思いつきの妄想だから聞き流してほしいんだけど、1stPVで鍛冶してた(エルデンリングを打ち砕いてた)のって主人公の過去なんじゃね?
今作って何故か鍛冶台が置かれていて、NPCではなく自分が鍛冶することから思いついただけ プレイした感想としてはむしろ戦技とかガードカウンターとかプレイヤー側強くしたからボス容赦なく強くしていいよね?て言われたような気がしてならない
マルギットはどう考えても高壁レベルのステージにいていいボスじゃないし >>692
鍛治台は途中までしか強化できないと明記されてるよ ダクソ3のNTもボルドの位置に踊り子居たから変わるんじゃね >>640
楽しかったぞ。
塀を隠れ蓑にしてステルス感覚で忍殺出来たし、敵の群れにちょっかい出して囲まれて死んだり。
ダンジョンはNTの範囲では小粒が多いけどちゃんとギミックが差別化されてたり工夫が感じられた。
不安を感じる人もがいるのもわかるが、やった身としては面白かったと断言できる。 ツリーガードは分からんけどマルギットはキタオンが製品版ではスルーも可能と言ってるから変わらんだろう
ツリーガードにしても魔法パリィして浮遊飛ばしてきたり序盤のボスとして今まで基準だとかなり強く感じた PC買ったからやっとスマホから大画面でエルデンプレイ動画見れてるけど最高やな!
あとはPS5なんとか入手せねば・・・ >>660
ミニトロルとかの群れとか初心者やアクション苦手なら割りと手こずりそうだし
あれくらいの短さじゃないとレガシーつく前にお腹一杯になると思うからサイズ的には良いと思うんだ
あくまで小ダンジョンだし
ほかにも中規模ダンジョンあるのは確定してるし つべでジャンプR2連打戦法が最強と広まってるんだな
製品版で下手にジャンプ攻撃弱体化されなければええんだが ゲームプレイトレーラーにもテスト版の別バージョンツリーガードが出て来てたから
フィールドの各エリア進む毎に違うツリーガードが出てくるんだろうなと予想 >>693
マルギットや(動画で見た限り)不遜おじもやばいムーブするから序盤で会って良いボスじゃないよな
ただ初見でヒーヒー言わされたマルギットも慣れたら重量70%超えでロリ縛りして移動と盾受けのみの無印スタイルで戦ってもノーダメ余裕出来るのは流石だと思った
雑魚の配置量も多いしお供のいるボス、複数ボスも居るし霊体がいる分確実に殺意が上がってる >>692
俺はゲーム終盤でなんやかんやで過去にタイムスリップしてプレイヤーが砕くと踏んでる ダンジョンといえばNTでは入れなかったけど漂着墓地の地下に巨大な空間があるんだよな
あれが中小ダンジョンの中の方に該当する方なんだろう
他に城砦があるらしいけどそれらしきものはマップでも幾つか確認できる >>708
中規模ダンジョンはチュートリアルダンジョンもそうだけど、
何らかのでかめの建造物にくっついてるパターン付けがされてそう NTに意見言ってるやつはエアプとか過激すぎる
人によって求めるものは違うしいろんな意見があって良くないか 不遜おじ倒さないと円卓呼ばれないんだっけ?
ハブエリアへの関門って立ち位置ならやはり弦一郎ポジか
ストーリー的にも円卓を中心に群像劇が始まりそうだし不遜おじまでが前座って感じやね 全部のボス飛ばせば不遜おじが最初のボスらしいからグンダみたいなもんやろな 製品版では過去作と同じくらいの頻度で兵士とか敵モブ装備武器ドロップしてくれんのかね 不遜おじは流石にマーギットよりは強いんじゃねw
でもそうなるとガスコインの二の舞か… フロムのことだから霊体召喚したら誰でもクリア余裕とかの難易度にしないだろうし霊体なしだとシリーズ最難関もありえるな
楽しみ 不遜さんはポジション的には深淵の監視者でしょ
最初の中ボス
マルギットがグンダポジで
いや、マルギットがグンダって難易度設定おかしいだろって感じだけど
マルギットは体感では審判者グンダではなく英雄グンダレベルの難易度だったし >>694
システム的な話ではなくて、ストーリー的にね
>>705
そのセンもありそうだよね
まぁ単純にオープンなフィールドでたくさんのキャラがいる中鍛冶師ばっかり用意するのが面倒だっただけなんだろうけどさ ミニダンジョンのサイズは大きい方が良いと言われがちだけどダクソ3のイザリスの遺跡とか聖杯のデカめのとかお好きかな?
コンパクトかつ探索ついでに気分転換で潜れるのは良いと思うけどな
聖杯とかは素材集まってまとめて消化していく感じになりがちじゃなかった?
あのクソ長い女王ルートを踏破するのしんどかったんだけどこれは俺の遊び方が良くなかったのもあるのかな 霊体召喚ってポジション的には過去作のNPC白霊と一緒でしょ?ようは救済措置的なあれ
育成要素もあるし道中では使うだろうけど初見1週目でボス戦では使わないかな マルギットが急にハンマー担いでジャンプしたときのインパクトは槍振り回してたグンダが奇形のバケモンになったときのそれに近かった >>719
鍛冶台で途中までしか強化出来ないってことはちゃんと鍛冶師も居るってことだと言いたいんでしょ
多分いつも通りハブエリアにおるだろうし各地にもいるだろ マルギットが使ってる色々な武器になるやつ使わせてください 誰もが心の中になるにぃを飼ってるんだよ
抑えきれない時だってある >>720
自分は長いのも短いのも両方あれば嬉しいって感じだな
短いのばかりなら寂しいし長いのばかりもだれる 気が早いけど今回はsekiroみたいにちゃんとしたサントラ出してほしい
マルギット戦の曲好きだわ >>720
聖杯の短い奴の更に半分以下だったから言われてるのでは
素材マラソンで何回も行くダンジョンじゃなく奥行って武器や戦技取ったら終わりなわけで
少なくともNTの小ダンジョンは全部短すぎた それ回避もL3になるからスティックすぐぶっ壊れそう >>731
武器や戦技取ったら終わりというその認識であってると思うよ
小ダンジョンはフィールド探索の一環であってそれ自体に重点を置くものではないでしょ >>734
ぬあー、個別に設定変更は無理で既存の割り当てを変更するだけなのか
ダッシュ中にカメラ見回せないのってOWゲーで致命的じゃね? >>738
どういう状況を想定してんのか分からんけど戦闘中は大抵ロックオンしてるから関係ないだろ >>739
フィールド探索時って走りながらあたり見回さない?なんかないかなーって
ダンジョンやバトルはともかくさ バツダッシュにすれば普通に走りながらカメラ回せる
丸はキツい >>740
そもそもカメラ見回せないってことはないだろ
親指でダッシュ押しながら他の指でスティック動かすんだよ
ソウルシリーズやったことない人? >>740
馬乗ってる時はボタン短押しでダッシュ継続されるからカメラ操作は一応できるな >>742
人差し指で◯押しながら親指でスティックか…
もちろんソウルシリーズは全部やってるけどそこまでこの意見に反発されるとは思わなんだ
むしろOWゲーやったことないの?って言いたくなる
ダッシュしながら簡単に見回せるようになってるじゃん >>742
つーか親指でダッシュ押しながらどーやって右スティック操作すんのよ
あなたの指の配置教えてほしいわ バツダッシュなら普通に押しながら人差し指でスティック回せる 人差し指で右スティック動かすのはダクソやブラボやってたら自然に身につくと思ってたけど >>745
丸ボタンでもバツボタンでも親指で押しながら人差し指を内側にグイって持ってきてスティック回してる エルデンはダクソよりも指配置キツくなるからな
×ならまだしも〇はキツい
まあコンフィグいじればいいんだが ダクソは気付いたら自然と
人差し指でカメラ動かせるようになったし
デモンズリメイクやってたらいつの間にか
親指カメラ人差し指〇ボタンが自然と身に付いたから大丈夫大丈夫 >>750
人差し指カメラならまだわかるわ
うーん、細かいキーコンフィグ欲しいなあ
完全にダッシュはL3の身体になってるから矯正せにゃだな フロムゲー特有のボタン配置は慣れろとしか言えん
慣れたら何の違和感もなく操作できるようになるよ NTやってないけど探索しすぎてレベル上げ過ぎたらヌルゲーになるよね? 人差し指で○×、親指でスティックやろ普通シューターでも人差し指でエイムすんのか? モーニングスター好きだから槌が普通に使える性能なことを願ってる ボタン足りないならジェスチャーで納刀できるようにならんかな
武器出し攻撃とか固有の納刀モーションとかもいらんムービーの
納刀状態を再現するだけでいいんだよr1押したら手に武器がワープする感じでいい
あとジェスチャー「顔を拭う」で顔にかかった返り血だけでも消させてほしい 海外はキムタクの代わりにモータルシェルがフリプなのね
やってみようかしら ボタン足らないならそれこそモンハンみたいに納刀モードと抜刀モードでコマンド分ければ足りる気がする せっかく景色綺麗なんだし盾と剣背負いながら座って写真撮りてぇ…
オフライン専用で良いからanselみたいなフォトモードとかくれないかな 人差し指でスティック操作とかの奇形持ちってそんなメジャーなん?
ダクソならまだしもオープンなゲームで移動中ずっとそれってどうなんだ
自分はもういっそダクソ系操作はやめて□△を弱強の攻撃にしてダッシュをR1かR2にでもしちゃおうかと思ってるわ
通常の持ち方でダッシュしながらカメラ操作もできて快適 それやったけどそうすると馬の操作の時に若干もたついてしまった
馬と褪せ人でコンフィグ別けられたら良いのに 人差し指スティックはマイナーでしょう
普通のモンハン持ちはみんなやってると思うが >>691,693,704,697
安心したわ、いつものフロムの難易度な感じだな
慣れてないと即死クラスだが慣れたらノーダメ狙える感が維持されてるのなら安心だ
戦技とか装備の数は多いのかね?
少ダンジョンとかで手に入るとか見てさり気に期待してる
探索してユニーク品が手に入るのはかなり好き 今更武器しまってほしいと思ってきた
ゲーム性を犠牲にしてでも雰囲気を優先させてほしいかも
さてやるかみたいに気分を切り替えるの楽しいし ジェスチャー納刀ならやってくれそうだな
割とフロムジェスチャー好きだしな
わざわざNPCをジェスチャーに反応させてるし
ジェスチャーなら後付も可能だろうから要望出してみたらどうだ?
採用されたら納刀してからのお辞儀を覚えるわ マルバツ押しながらカメラ動かしたいとき普通に人差し指でマルバツ、親指でスティック動かしてるわ 屈伸できるようになってNTですでに煽りが多彩になってたわ カスみたいなゲームには、カスみたいなユーザーしかいない 人差し指スティクはちょっとよくわかんない
モンハン持ちの話なら三角とか四角は人差し指の先で
丸とかバツは関節で押しわけるようになったな しゃがみからダッシュ攻撃モーション出せるから高速屈伸は武器によっては危険 >>762
背面ボタン欲しいよな
右左にそれぞれ一個ずつでダッシュやジャンプは全ゲームそこに配置して欲しい モンハン持ちと背面は常に併用してるな
デュアルセンスも改造キットとか改造済みの売ってるから買ったわ
本体まだないけど フォールターニッシュド・・・インサーチオブジエルデンリン・・・ お前ら知ってる?野心は英語でアンビションって言うんだよ
エルデンリングのPVは英語の勉強になるからスゲーよな yes indeed (そうさね)はダクソで覚えました! そうさねうんたらかんたらは市原悦子に吹き替えて欲しかった NTの範囲でいいから体験版くれ
ネット接続なくていいから >>759
そんなに納刀したいなら左手を素手にして両手持ちすればいいよ someone must extinguish thy flame
のいかにもな物語口調すきなんだ
今回ストーリー性も増してるらしいし2周目は英語で楽しみたいゾ DS3で今納刀modの制作進めてるけどどうしてもうまくいかん >>795
武器消えるってどゆこと?
エルデンリングは素手でも両手持ちが出来る様になったから左手両手持ちすると右手の武器は鞘に納めるようになるよ >>798
まじか!それはいいな
DS3より色々簡単になりそう そうさね口調のオババってショタに性的虐待加えるイメージがある ショーテル二刀で「ソウサネ!ソウサネ!」してきそう ラジオで「スターシステムじゃないですが、お気に入りのキャラを使い回すの好き」って言ってたからそれっぽいキャラ出てくるの期待しちゃうな >>772
とりあえず要望出してみた
仮に技術的に可能だったとしても発売までこれだけ差し迫った時期に
今更新たな要素を加えられるのか疑問だけど期待せずに待つよ マスターアップってだいたい2ヶ月前に済ませないといけないしギリギリだよな パッチポジの人はそのままパッチとして出てきてほしいな 納刀だけならモンハンの仕様そのままパクれば実現できそう >>744オープンワールドならダッシュ中見渡せるの普通って
視線方向=進行方向なスカイリムとかl3ダッシュでも出来ないゲームはできないと思うぞ いちいち戦闘中に納刀するのよく考えたら違和感しかないから嫌だな Xボタン短押しでジャンプ 長押しでダッシュって無理なのかな
ダッシュがジャンプ化けしそうではあるけど上手く調整できたら
これが一番しっくり来そうなんだけどな l3ダッシュはいかんぞキノコがすぐダメになるl3はジャンプ…と言いたいがそれはダクソまでの話しだからなぁ今作はオンでもピョンピョンうさぎ祭りになりそうだし
もうこれロックマンの新作じゃね?ボスの装備奪ってるようなもんだし >>814
ブラボがそんな感じだったけどステップとジャンプの誤爆が酷くて辛かった >>805
ジェスチャーとかは後からのアップデートでも追加できると思うぞ
技とかならダメ判定とか色々やることは多いがただのモーションなら用意さえ出来れば導入は難しくない筈
抜刀とかはいきなり武器が手に生えてくる感じになるだろうがそこは許してくれ 納刀は世界観フレバーでしかないから非戦闘時間が一定経過で自動的にぐらいでいいかな
ただダンジョンだと逆に常に抜いてるくらいでいいしなあ
デミゴッドに討ち入りに行くんだし 馬に乗りゃ自動的に納刀になるし闇が常に襲ってくるマルチなら納刀してる意味もないから納刀出来なくても別に 納刀欲しいしなんなら装備中の武器は全部背中に背負ってほしいけど
まぁエルデンは今更言ってももう無理だし次回作に期待します 「非戦闘時はスタミナ無限」で戦闘/非戦闘の判定はすでにされてるし、非戦闘判定のときは納刀でいいかもね
接敵したら自動的に抜刀で、抜刀モーションは攻撃モーションでキャンセル可にして
非戦闘時でも素振りはできるようにして、素振り後は抜刀状態維持、5秒くらいしたらまた納刀とか >>825
めちゃくちゃ良いと思う
非戦闘時にスタミナ消費ないなら抜刀が敵レーダーになる懸念もなさそうだし いつになったら旧世代気切り捨てられるんだろ
下に足引っ張られて犠牲になるものでかいなー ヨドバシ梅田でマレニアちゃんの彫像が展示されてるらしい。近場の人は行ってみてもいいかもね PS5で1080p60fpsで遊べるんかな家のテレビ1080pだし 2月といっても2月25日ってそれもう実質3月じゃんってレベルで辛い 閏年じゃないから発売まで実質的に1日短縮している(発狂) くる、きっとくる、きっとくる〜
なーななーな〜(うろ覚え)
エルデン(リング)
リングの呪いのビデオの正体が映像を媒介としたウィルスだったみたいに
エルデンリングの世界背景もSFだったら個人的に嬉しい >>827
ps5出回るまで無理じゃね CSは切り捨てて実質PC向けにシフトするってならps4切り捨ててもいいんだろうけど コロナが無ければとっくに発売していて 今頃
DLCの発表マダー? チンチン!していたはずなのに
ウーハンコウモリのソウルを錬成して「疫病の霧」を作ったヤツ 許すまじ 動画見たら若干スカイリムっぽくておもろそうと思ったがボスが理不尽で投げそうなんだよなあ
馬乗って魔法連打してればええのか?それな盾チクか… Skyrimの面白さを求めてるなら微妙かもしれんぞ
読みきれんほどのクエやテキストで世界観どっぷり味合わせて戦闘は薄味てのがSkyrimだろ 納刀は自分含めNTで要望出した人多いと思うし何らかの形で実現すると思う 世界観の魅力はこっちのが上と思うが・・・
スカイリムにはない独特の味があっていい クリモトさんエルデンもブラボみたいにレビューしてほしいんだけど...
まさかエルデンも逃げたりしないよなぁ? 納刀なんかに労力かける前に△メッセージ誤爆の根本的な対策だ
ビジュアルやらフレーバー要素よりアクションゲームとして操作性の欠陥があるんだからそれをまず直せ しまっちゃうおじさん「邪魔な武器はどんどんしまっちゃおうね」 >>852
勿論エルデンの世界観がチープてことではなく味あわせ方が向こうはぎっちり読ませるこっちはフレーバーで匂わせてご想像におまかせしますというかね
日本語下手ですまんぬ >>844
少なくともNT範囲では理不尽ボスなんていなかったけど何を見てそう思ったんだスッップくん エルデンリングの協力プレイには納刀抜刀奇人大迷惑斬りができないから侵入があるんだと思う >>844
ダークソウルすらプレイしたことなさそう 連打で倒せないと理不尽って思う人はいる
そういう人には絶対向いてないからやめたほうがいいわ 納刀ありにすると刀やら直剣はサマになるけど槍とかクラブとかどうすんのってならない?槍は納刀不可とかでも別に構わんけどもさ >>844
ボタンポチポチでクリアしたい子には狭間の地はまだ早い
モンハンにでも行ってどうぞ >>861
背負えばいいんじゃない?
なんでせっかく興味持った人に対してここまで露骨に見下した物言いができるのか
だからフロム信者はクソキモい選民思想ゴミamabam無職とか言われるんだぞ 納刀ってそこまで拘るような要素か?
NTで無かったならそういうもんだと割り切れんのか 欲しいかと聞かれたら欲しい
ダクソ3で武器や盾持ったままダッシュするとバカみたいに振り回すのに近い
別に実害はないけど気になる 無くても諦めるけどダクソで非戦闘中は両手にナックルとかセスタス装備して大剣背負うみたいなロールプレイしてる人多いから納刀がシステムとしてあったら喜ぶのは確か エルデンリングの戦技って200種類ぐらいあるんじゃなかったっけ?
その中から選んで好きにロールプレイしてくれってことよな 逆に納刀あっても誰も困らないだろうになんでそこまで拒否するのか理解に苦しむんだけど
納刀に親でも殺されたのかな フロムのやらないことは徹底的に叩くやつもいるししかたない ゲーム的に要らないものに余計な工数割いて欲しくない
それこそモンハンみたいにガッツリ操作変えたりしてゲーム性に落とし込んでくれるなら良いけどね
まぁそれでもダクソのバランス的に不意打ち警戒で抜刀したまま進みたいけど移動速度下がってウザイとかなりそうだけど 拒否なんてしてないけどな
むしろアクション性のない見た目だけのことならあってもなくてもどっちでもいいよ
だから逆になんでそんなに納刀に拘るのか理解に苦しむってだけ 特大二本持ってるときの納刀どうすんだよ、とかちょっと考えたらなぜ実装されないかはわかる 納刀って大体のゲームにあるしやっぱずっと武器持ちっぱって違和感あるよ
どっちでも良いけどあったほうが良い
せっかく鞘まで丁寧に作られてるんだし >>879
この兜ってなんかモチーフとかある?
すっごい既視感がある ダクソ無印の時点で何を持っててもムービーの時は納刀してるからやろうと思えばすぐできるよね
ただ必要な事では無いから実装されたら良いねって思う >>882
北欧神話モチーフで羽の付いた兜といったらヴァルキリーしかないだろ
見りゃわかる >>884
ヴァルキリーって兜に頭に鳥乗っかってるイメージだった
調べたらそういう羽飾りが付いてるパターンもあるのね >>879
フィギュア詳しくないけどこれ結構いい出来なんじゃね? >>879
みてろよマレニア
三ヶ月後には俺たち褪せ人がケチョンケチョンにしてやんよ! >>879
これ前にイタリアのイベントで展示されてた1/1のやつ? それ日本だけじゃ無く世界中で展示されてるみたいだよ
金かけてる あ、展示用のデカイやつなのこれ
てっきり特典のやつかと >>896
ごめん、この画像からどうやったらエルデンにつながるんだ それは長くエルデン追ってる奴にしかわからない
2020年のTGAでステージ上のジェフが、ライトの効果で檻に入ってるように見えた→ジェフはエルデンリングの情報を何も出さなかったのでゲーマー刑務所に収容された。というジョークが流行る
→2021年のサマーゲームフェスの直前にジェフが、パンダ1匹が檻から抜け出すという思わせぶりなGIFをツイート→エルデンリングのトレーラーが発表→ジェフがイベントの最後に「I'm free!!」発言→ジェフは無事ゲーム刑務所から抜け出せましたとさ
というわけでジェフ収容は去年から流行ったミームであり、再度刑務所から出るということは…つまり
(まあ、盛り上げるのが仕事だからエルデンとは限らない) そういう顛末を知るとエルデン、コジプロ、FFR2あたりから二つ来るぐらいの期待をしたくなる >>906
乙ーン
召喚FP結構使うから戦技と相談やな 霊体て育成できるんだよな
愛着湧いちゃったら毎度呼びそう 行きすぎた考察厨も嫌いだけど事あるごとになるにぃとかabamamとか馬鹿の一つ覚えに連呼するやつも嫌い 樹が軌道エレベーターで
惑星を囲っている輪がエルデンリングなんでしょヘイロー? 流れる星をすら律し
命の灯を高らかに輝かす
エルデンリング
おお、エルデンリング
砕かれたのだ
誰か あるいは何かに
お前には見えないのか?
こんなにも空が 燃えているのに
この文綺麗で好きすぎる フロムゲーに関する正当な考察となるにぃレベルの妄想を同一してる奴がたまにいるけど
それはかえって教養の無さを露呈するだけだからやめたほうがいいと思う
理解できる人が見ればわかるけどきっちり論理的な考察できてる人の文章はやっぱり全然違うから >>879
たまに見る足の指先が分かれてる具足って履き心地めちゃくちゃ悪そうなんだけど動きやすいのかな… こういうのを一語表せる語彙とamabamは有効すぎる 遺灰のFP消費量雑魚モブから強モブでも貴人魔術師(10)から北傭兵(100)まで
めっちゃ差があったしもっと馬鹿でかい消費量のえげつねぇやつありそう 造語をラテン語と勝手に解釈してあろう事か動画にして訳付きとまで書いてしまった奴がいて更にそれを鵜呑みにして広めてしまった野郎が居たもんだから考察厨=やべー奴という認識が根付いてしまうのはまぁしょうがないとは思うけど、普段から考察好きの人までに指差してamabamと笑うのは可哀想だと思うんだよね スカイリムってCSでやっても面白い?ゲーミングPCは持ってない >>928
あれはmodありきだと思う今だとグラフィックも古臭いからバニラだと結構きつい バカの一つ覚えみたいというか、文字通りバカの一つ覚えでamabamしか行ってないやつって語彙力も学も髪の毛も無いんだろうなと思ってる 隔離用の考察スレから這い出して臭い妄想陳列してる時点でなるにぃと同等の脳味噌だから可哀想だなんて思わなくてええで >>934
パンダの画像説明しただけでなるにぃ好きそうって言われてるのはちょっとかわいそうだなって マリアとかフリーデみたいなクソ強美人ボスは毎回dlcに取って置いてるのかと思ったけど、今回は本編からいるんだな 頭の足りない子ほど知りたての言葉を使いたがるもの
amabamなんて面白がって言っちゃう人は大抵このケース
ちゃんとした考察勢がそれを見てどう思うかまで考えが至らない 一応無印から3までちゃんと居たセクシーなNPC枠期待してますよ まあ結局は考察が忌避される流れを作ったなるにぃが悪いってことでACfa なるにぃとか見たこともないよ
考察するファンの母数が違いすぎて日本のダクソyoutuberから得られるものなんてない ジェフの情報も追えてない情弱が僻みでamabamとか言っちゃっただけでしょう
長くエルデンスレにいるならこの考察の有用性がわかるはず >>899
この経緯は知らんけど、これが本当なら匂わせてると思うのは割と自然なんじゃないの
噛み付いてるやつの方が頭おかしいでしょ ボルドの曲に訳付けてたやつと不死隊の万能amabam面白すぎたから言われ続けるのもわかるけどな >>942
公式の情報話してるだけでその単語使ってる子いたしただの信者だぞ もう妄想を垂れ流す奴らをフロム脳とか茶化して笑って流せる時代は終わったんや
まあ昔も関係ない話題にも我が物顔で入り込んでくるフロム信者はあちこちで嫌われてたけどね
そう考えるとなんだかんだ客層は変わってねえよな そもそもずっと気になってたけどamabamってなんだよ
誰かがラテン語を誤訳してうんたらみたいなのは聞いたことあるけど 海外では既にフロムファンと考察はほぼワンセットだからね
ここでも何故か勝手に考察だけ分けられてるけど本来は分ける必要なんてないはず
分けられると無用な対立が深まるだけだしね >>947
不死隊のbgmの歌詞が元になってて本来はamabamは愛してるとかっていう意味らしいんだがなんで愛してるのか?とかっていう考察めいた事をつけ始めてもはや和訳というよりは妄想に近いものになってしまって
amabam=なんでもアリって意味になった まぁ何にせよ考察というだけで無闇に茶化したり他所に追いやろうとするのは良くないな
どうしても嫌なら自分が見ないようにすれば済むだけの話 そもそも極一部のオタク達がニチャつきながら隠れてやってたことをなるにぃが衆人環視の元に曝け出してしまったのがよくない
しかも変に人気出たせいで本当にプレイしたことあんのかどうかも怪しい信者が出来て作曲家に凸したりしだすとかやってることが完全に荒らしそのものなんよ >>953
あんなもん見る必要はない
答えはフロムのみぞしる 作曲家凸はなるにぃよりも前の出来事じゃなかったっけ。ラテン語全盛の頃に発掘された記憶 ずいぶん前の話やから忘れたな。いまだに言われるってことはやっぱネタとしておもしろがってるんやからええやん(´・ω・`) Twitter凸が2018年ごろでそれが発掘されたと同時にラテン語和訳でプチブーム起こしてたYouTuberと取り上げたなるにぃに火がついた
で誤訳の奴はなしらばっくれてなりにぃは造語とは言ってるが「ラテン語を使ってないとは言ってない!」とか言い出しする始末。そこからamabamの奴は全く関与してなくてオナニー妄想してたら飛び火で炎上した 日本人が作ってるゲームの考察を海外に求めていく時点で発想が完全にamabamなんだよな
こういう人たちって考察の方向がゲームに向いてなくて、妙に権威主義的な考え方をする
だから「海外の・・・」とか「ラテン語では・・・」とか言われると思考停止してアッサリ引っかかってしまう
海外のなるにぃを信奉してる奴もまったく同じ次元にいると自覚したほうがいい 正直わけもわからん考察並べられてもっ感じだし…
エルデンリング考察スレとかあってもいいんじゃないか? スレに書き込まれる考察の9割が根拠が乏しすぎるしほぼ妄想
考察に関しては考察スレへ! まともな奴はテンプレからそっち行ってるだろうから対立煽りか頭おかしいだけだぞ気にするな 翻訳者( )「このBGMのコーラスはラテン語」
視聴者「アーアー言ってるだけでは?」
翻訳者( )「それはラテン語を聞き取れてないだけ!私は聞き取れる!」
翻訳者( )「amabam amabam amabam……これは愛していた……守るはずだった……誇りだった……という意味なんやな!」
作曲家に凸した人「これラテン語なんです?」
作曲家「ラテン語じゃないです」
作曲家に凸した人「それはこの曲だけ?」
作曲家「全部。これまでもこれからもです」
視聴者「ラテン語じゃないらしいで」
なるにぃ「作曲家がラテン語じゃないと言ったからと言って、この曲がラテン語じゃないとは限らない」
という頭おかしいやりとりのせいでamabamになったんやで >>966
草
ゲームのコーラスってそもそも意味のないの多いだろうな
某有名ゲームのコーラスはプリセットに入ってるラテン語ボイスを適当に打ち込んでそれっぽくしてるだけ
つまり、一応ラテン語なんだけど内容に全く意味はない 定期的になるにぃ叩き湧いてるけどダクソまとめも必死すね べつに俺はなるにぃ嫌いじゃないけどな
考察は牽強附会極まるし割とキモいけど、「おっ、なかなかいい解釈やん」となるとこはそれなりにあるし
誰かの考察をまるまる受け入れる必要なんてないし、自分のなかで納得いく形にするためのピースを用意してくれる存在としては貴重
信者はくそうぜぇと思ってるが オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ ここで考察垂れ流すとamabamレスが高確率でついてその後なるにぃネタで荒れるが
考察スレではそうはならないからマジで考察はそっちに貼った方がいい
問題は人がいないことだが
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/l50 翻訳者A「amabamは意訳、北村友香さんの曲は歌詞があると明言されたが翻訳は公式じゃないから参考にするな」
翻訳者B「ダクソ初代のBGMを翻訳していきます、聴き取れない?努力すれば聴こえるぞカス」
なるにぃ「翻訳者AやBの翻訳をベースに考察(妄想)すると全てがひっくり返り辻褄が合いました」
桜庭さん「私の曲はべつにラテン語ではないです」
なるにぃ「作曲者が真実を秘匿してる可能性がある」
翻訳者B「Bloodborneの歌詞を翻訳していきます、やりたかったんだよねぇ…(なお海外勢が翻訳済み)」
アフィカス「amabam!amabam!w」
信者「考察を馬鹿にするなああああ!」
おまえら「amabam!w」
翻訳者A「え?」←とばっちり 一連の翻訳問題で1番の被害者はamabamさんというね
本人もここまでネタにされるとは思ってもなかったろう >>977
翻訳者Bはこれだけじゃなくて、amabam事件の前に動画のコメント欄にラテン語ガチ勢が現れてこれラテン語じゃないですよって指摘したら意味のわからん批判レス繰り返した挙句、作曲者がラテン語じゃないって述べた途端そのコメントごと削除して逃亡したんだよな
このことはあまり知られていないが ストームヴィル城 狭間の地を粉砕した裏切り者の残党保護するとか
不穏な事書いてあるんだけど不遜じゃないですかね・・・ どうせ考察するならメリナちゃんのおっぱいがどんな感じかに思いを馳せて褪せたい >>979
そのコメ欄はもう見れないけど他の翻訳動画はコメント欄残っててかなりヤバい奴の匂いがして面白いんよな
4時間聴き続けて聞こえるようになりましたとか息の吐き方を聞きわけて8ヶ月かけて理解しましたって...嘘も大概にしろよって笑 公式の画像見るに思ってたより要塞って感じだよね城
プレイヤーが行ける場所多そうで楽しみだわ >>988
前にも言われてたがガチで一つのレガシーがデモンズの王城1〜4全部合わせたくらいあるかもね 不遜城思った以上に広そうだな
城のレガシーボスは本当に不遜おじだけか? >>991
立体的に複雑にしてるって言ってる辺りも
プレイヤーが通る事の出来る範囲の面積なら
マジでそれくらいあってもおかしくなさそう NTのライオンや多腕のやつみたいにボスエリアとは関係ないボス級強モブは他にも居るやろなこれ ライオンみたいな強モブ枠はどっかでボスも兼任してそうだ ライオンさん2匹で襲ってこないでくださいお願いします 実はあのヒト型さんがルーンで変貌したのがライオンさんなのでは? ライオン君を敵のボウガンで瞬殺してる動画あったけどフロムはこういう攻略もちゃんと考えてやってるんだとしたらすげーや ボウガンは普通にボウガン同士で誤射させれたし想定内なんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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