【Switch】真・女神転生V Part113
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639273385/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 つはもの: 素材合計LV
50: 44以下
55: 45-63
60: 64-77
65: 78-89
70: 90-99
75: 100-109
80: 110-118
85: 119-126
90: 127-134
95: 135-141
100: 142以上
https://i.imgur.com/WnLm84I.jpg
さらに詳細なまとめはツイッターで #メガテン5育成 で検索 なお特殊合体は別の法則がある模様
764名無しさん@お腹いっぱい。
特殊合体わけわからんな
2身の計算は同じようだが3身4身は法則あんのかな
個別で決めてんじゃないか?って疑惑が
https://i.imgur.com/06gZIw7.jpg
あとはLV80以上の素材のペナルティがあるかか
344名無しさん@お腹いっぱい。
イズンは本来素材初期LV合計88なんで65Ptなのに何故か95Ptも貰える
特殊だけは個別設定なんだろうなぁ
法則性探しても合体素材の選択肢がないので検証してない
素材育成は成長祈願ありで20LV目安で問題ない
検証で250通り以上パターンを確認したが問題はなかった
3身4身だともっと低くていい
EXP由来かステ由来かわからないが検証にかかる時間の割に運用対処できてるから効果がない
ただし高初期レベルの素材はつはものボーナスが欠けるから避けよう A:つはものボーナスのキャパが基礎LVの合計で決まり
B:素材の育成LVが上がる毎にキャパを満たすまでランダムで上がる(レベルアップ20程度が目安)
1体の基礎レベルが79以下ならできるだけレベルの高い悪魔を合体素材にするのが望ましい
1体の基礎レベルが80以上ならできるだけレベルの低い悪魔を合体素材にするのが望ましい
これは基礎レベル80以上の悪魔を素材にする場合、Aは満たされるが、Bを満たさない場合があるため
ボーナス最大にならない場合があるので素材にするなら80以下の悪魔が望ましい場合が多い
なお、1体の基礎レベルが85以上の場合は素材同士のLVを平準化した方が望ましい 検証主さんが書き込んだ検証結果とそれに付随するちょこちょこあった書き込みをまとめてみた
間違ってたら直してください 分かり難かったら済まぬ
あと、いちおつ 今回の5は、成長促進が+20で打ち止めだし
つはものボーナスみるに中ー高レベル悪魔が使いやすいね
低レベル悪魔にはツラ味だな
よほどレベルアップ厳選して魔250とかロマンしないとね ミタマで稼ぎする割と見通しよくてそこそこ敵の数もいるアサクサ使ってるけど他にいい場所ありますか? >>1乙の活泉
最低ランクの結果ボーナス70獲得に成功したマーメイドちゃんえらい ラフム憑依のサホリが雷同憑依のカヤみたいでゾクゾクしたからもっと出番欲しかったぜ キュベレ、グルグル観てたら俺のマーラ様が、呼んだ?っておっきした サホリは真1のカアチャンくらいの位置付けだったんだろうと思う。
その後がソードマスターヤマトになったんだろう。 サホリは異様に尺長い割にはドラマ性薄い
もっとタオが助けてくれなかったとか詰れ >>10
台東区ならどこでも良さそうだけどね
俺は厩橋から北上して突き当たりを右に直進するルートでやってるけど 結果的にサホリとラフムってモブ殺しただけだしなあ
主人公とタオはなんか生き返るし サホリは悪魔にそそのかされて破滅へ
ミヤズは悪魔に助けられ生きてこれた
両方の事例を見たうえで八雲の問いかけにどう答えるのか?
ってのがメガテンだと思うんだけどねえ
サホリだけしか見れない段階ならそりゃ「不幸だ」となるわな また勝手に「俺のメガテン像」を押し付けようとする・・・
どう文句言おうが今回のが公式のメガテンやぞ 支援教典100個ほしいんだけど拾いやすい場所ってある? そろそろ仲間たちを仲魔にできるようにすりゃいいのに、ペルソナみたいにw >>19
あーこれいいですねデカラビアと出会うあたりで戻る感じかな 仲間がいるRPGで仲魔もいると仲間の立場を奪ってしまうから良くないってことをDQ6が教えてくれた >>26
戻るタイミングは何時でも良いアモンの辺りまで行っても良いし
一周回っても良い >>24
経典出る場所は決まってるから余計な場所は回らない事だね
香経典写せ身は同じ所で出る
ソウルドロップとかしょぼい消費アイテムが出る場所では香経典は出ない ミタマ狩りならばアサクサで3段下まで見たら戻ってロードし直すのが最速 人修羅
混沌の理 封じられている 仲間を呼んだ
混沌の理、至高の魔弾
混沌の理、混沌の理←は?
なにこのゲーム 知的障碍者が作ったバトルかな? マップが広くても大部分が駆け抜けるだけの場所だから狭く感じるんだよな
万古の神殿とか地形は嫌いじゃないけどほぼイベントとかないし
てかナホビノになる衝撃波だけで即死するとかユズルとツクヨミ弱すぎるとか思ってたけど
選んだ勢力の奴みんなこれで溶けるのかよww 周回するたびに長い死にセリフAボタン押す労力考えれば黙って消えるほうがいい 万古はATLUSっぽいダンジョンだなとは思った。
時間停止と棒立ちマダのフラダンスは要らんかったけど。 個人的には物理反射完全封殺法をおすすめする。一番楽で美しい。 ショボーちゃんは開発にも愛されてるよなぁ
まぁ俺らは脳みそすすられる側なんだが
呪毒散布が壊れてるのはショボーちゃんの為説を推したい 主人公に毎ターン混沌の理撃たせて人修羅HP3/4、1/2、1/4のタイミングで呪毒使うとヌルゲーになるよ
主人公にはシヴァの耐性と仲魔は全員物理反射か吸収 デビサバでもそうだったけど高Lvがいない種族に強い特性みたいなのぶっこんでくるよな
そういうところでバランス取るの好きだよ 力全振り主人公なら普通にマガツヒスキル重ね掛けで2ターン撃破が一番簡単
主人公の力160くらいあれば余裕だし仲魔の準備も掟破りでコピペで作れる
ハード人修羅が2ターンで撃破されるのはアトラスとしては予想の範疇だったのかなあ
もう1段階上の難易度を実装して「やっぱ人修羅強ええ」ってした方が良いのでは?(チラッチラッ 5やライドウのショボーちゃんは許せるが
ソウルハッカーズのショボーは許されないよ
カタキラウワのムド並に自爆こえーよ 簡単に倒せる方法があってもやっぱりハード人修羅は総力戦した方が個人的には楽しいな
30分とかかかるけど 主人公の名前をアブディエル様に出来たら楽しかったんだがなぁ デビサバは邪竜が強かった 攻撃射程のびるのずるいぜ
サホリが長いんじゃなくて、ユズルがなにも無いんよ >>49
それで勝ってハード人修羅倒したという様に自分自身がなったらもうメガテンというゲーム自体卒業だろうな >>55
それで勝ったもなにも、バグ技でも何でもないしむしろ新システムを最大限利用してるだけだからなあ
そんな勝ち方はメガテンじゃないっていう気持ちも分からなくはないが ハード人修羅で十分でしょ
更に上、更に上とか言ってたらキリないわ というか、いわゆるネットで公開されてる方法以外でどうやってハード人修羅に勝ったか詳しく述べてから言えよってはなし
・運ゲーの逆境使ったお祈りクリア
・死亡遊戯誘発物理反射法
・呪毒散布 呪毒なかったらメディアラハンで回復されるのが無理ゲーすぎる
MP足りないよ 魔力の香限定になるけど1セット30秒くらいの超高速巡回ルート見つけた
これなら1時間で魔力の香最低20個は集まる、というか集まった
ttps://i.imgur.com/aciehli.jpg
不忍池を出発して赤線のルートを駆け抜ける
赤丸が魔力の香の出現ポイント、白丸はおまけでダイヤモンド
それ以外は一切無視、上側の赤丸よりちょっと上にスイキトラップがあるので
スイキが出るあたりまで行ってピラーで帰還、と同時にポイント復活するので
またダッシュ、その繰り返し。
クエストナビはアイトワトラス推奨、ヤタガラスでもいいけど魔石に化ける率が高い気がする
カハクは試してないからわからない 貫通するHPを超える全体物理攻撃を呪毒散布以外で3回回避するって無理があるでしょう 最初に人修羅倒したときはネットの攻略法見てないから
全員に物理無効付けて戦って、メディアラハンは呪毒で封じて勝った
そのせいで至高の魔弾が痛すぎて全員に大活脈付けてた ソウルバランスが人修羅に100%封印成功できれば良かったんだけど当たっても封印ミスるからなぁ 電卓叩きながら人修羅の残HP計算して呪毒散布やってたらエリザベス思い出した >>66
ハードの人修羅だよ
地母の晩餐は確定行動ではなく人修羅の仲魔を一定ターン倒さないとする行動
混沌の理を言っているならあれは必中即死じゃない
だから呪毒はメディアラハンの時だけで勝てたよ 物理だけ耐性以上はつけないとやってられんけどそれ以外は割と適当な力押しでも勝てるよね
アバチュに比べたら随分素直になった >>62
これいいな
もうおススメのマラソンコースを探すしかやることないしな 鍵取った時に喋るアマノザコの中の人って誰なのかどっかにヒントある?
かつて我や創造主が至ったとか言ってるから一度創造主の座に着いたことあんのかね 約一ヶ月か…買い切りゲームの寿命なんてネット時代ならそんなもんなのかな >>71
アマノザコ関連クエスト最後までやった?
用語はうろ覚えだけどたしか先の大戦で破壊された量産型アオガミみたいなのを天狗勢が改造して大天狗だかなんだかの器に仕立てたのがアマノザコとかなんとか アマノザコの原料知った時、真の姿はアオガミみたいに良い体格してるのかと思ったw >>63
ネットで攻略動画見ながらコピペしてプレイだけしてるとそういう謎の勘違いをするのか…? >>62
俺は同じルートをデカラビアでやってるな
下の香ポイントのすぐ下に宝石ポイントが二つ生えるのでかなり溜まる(交換面倒)
あとついでにアバドンクエの下に速さ、池から陸に上がった所で運、その後の三叉路で体力も出る >>73
そのザコが横にいるタオを差し置いて創造主以上の存在からの電波をなんで受信してんのかって事でしょ >>79
語りかけてんのはスサノオ(本体)だと思ってたわ >>78
デカラビアも検討したんだが、あれだと敵も出るからめんどくさいというのがある
ただ、魔力に限らない香全般の収拾ならそっちの方が良いかも
魔力に絞るなら敵が一切出ない(3つとも御霊も出ない)ヤタガラスかアイトワトラスがベターかな ナビで一番かわいいのはデカラビア
ザコは仲魔になるから除外 >>73
鞍馬天狗のボス→鞍馬魔王尊→サナト・クマーラ(混沌王 サナト)→マハトマ?
最初は天照かルシファーの巫女かと思ってたわ >>80
全体的にそこら辺の描写が弱いから、薄いって言われるんだろうね
個人的には、3や5世界はグノーシス思想的なソピアーが産んだ悪の不完全世界で、善の完全世界にいるソピアーを産んだ真の神からの電波だとは思ってるけど、解釈はお好きにはRPGでやったらダメよねぇ 至聖女タオもむりやりついてくるんだからナビくらいしてくれてもいいよね、自動回復できた人間時代の方がお役立ち 香マラソンにずっと付き合ってくれてるのに
悲しいかな名前を間違えて覚えられてるアイトワラスくんには涙が出ますよ
情報はマジ助かる サナトクラーマはルシファー説あるな
スサノオの体から造ったから宿ったのはスサノオ、だとしたら話してるのは真3マントラ軍首魁ゴズテンノウか
あのゴズテンノウも確かに至高天を目指してたし辻褄は合うか >>81
うちのカラスも火鳥もフツーに敵出してくるんだが、
敵が一切出ないとは?
オレ掘るポイントが悪いのかなぁ〜 レベル99にした素材で作ったアルテミスが、オヤジの力を超えた 122 オヤジ120 アリオクやらアバドンやら見ると魔神転生やりたくなってきた
リメイクはよ カラスもアイトワラスも御霊スポット調べれば御霊は出る
逆に御霊スポット以外は普通の雑魚含めて出ない ティタ64イシス53ラミア44ナル45でクレオパトラのつわもの100なったわ後はレベル上げてくだけ!
https://i.imgur.com/NbQp0wX.jpg >>51
元々はそうやって倒すんでしょ
ロマサガの七英雄みたいなもんよ >>95
クエスト全部こなしてたら会えてたのに放置しちゃうから >>92
強い
ところでクレオパトラの太ももとかお腹の辺りって
服来てるのか素肌なのか
いまだによく分からないんだが、どっちなん? 4Fはシナリオとかキャラがちゃんとしてたんで
やる事なくなった後も作中の世界に入り浸って
砂浜で無駄に仲魔を強化してたけど
今回はそういう気にもならない
人修羅倒したらもういいかってなる
でも宮大工降板の中よく発売したと思うわ
魔王城簡略化パッチは5年間待っててくれたファンへの
最後のご奉公的な感じがしたしまぁ満足だわ このRPGに相応しくないマップで雑魚避ける為に常時ダッシュさせられて
おかしいと思わない人多すぎ
ダッシュが出来るのとダッシュさせられるのでは全然違うんだがなぁ
探索系マップで乗車できないサイズの電車とかがあるのってこのゲーム位なんだが
おかしいと思わない人が多いのも不思議でしかた無い >>96
はやくカオスの神威欲しかったから途中からミマンだけ集めてサブクエすっ飛ばしたわ 瓦礫は無駄にデカくて見通し悪いのにな
瓦礫に引っかかって高速ダッシュもしづらいし >>95
カラスは確かセーブポイントで主人公の真後ろにいるから知ってても毎回忘れる デカラビアはきも可愛いのに コンパチのキウンの人気のなさと来たら >>98
載ってる所あるけど
それ証明出来るの?
てな感じ
すべては攻略本出てからじゃ? 人修羅に挑んでみた
マザーハーロットの写身が仇になったよ
ピクシークーフーリンがザンダイン撃ってくる
ヤタガラスで呪毒しようとしたら開幕ジャベリンレインでゼウスと共に溶けた 人修羅、普通に死亡遊戯かなんかで殴られた同じターンで地母られたんだけど
行動回数依存とかじゃないよね? >>108
仲間呼んでからの人修羅の行動5回目の行動回数依存だよ
ターン依存じゃない シヴァ耐性という人修羅ピンポイントみたいな便利写せ身イイヨネ
それに比べてヴィシュヌさんちょっと地味じゃない?
フリンと合一しろ >>100
自分がおかしいと思ってるのにみんなそう思ってくれないなんて!って思考回路はだいぶ危険だと思うの ターンじゃなかったのねありがとう
6万ダメージぐらい泥試合してたから、足切りされたのかと思いました とりあえず必死に厳選したオンモラキ魔234で人修羅と戦ってみる 正直ラグナロクや銀河烈星拳みたいな全体ランダムは
敵倒すだけのダメージ与えたら他の敵をターゲットにするようにしてほしい
どんだけオーバーキルしてんだよって思う よお、今日もマーメイドたんでシコってるキモデブどもw >>97
1レベルっつステ厳選しようと思ってるけど魔極振りするか迷うところですねー 今のアトラスこそがシャカイナグローリー状態なのかもしれないな 今作はボス戦がお供呼び出したりするせいで複数ランダム全体攻撃は使いづらくなってるな
素直に単体を狙った相手に打ち込むか闘気でまとめて薙ぎ払うかの方がいい 人修羅初見殺しなだけだったな
アバチュに比べるとこちら側が強くなりすぎてるだけな気もするけど 威力としては 単体バリオン<ランダム全体2ヒット なんだよな
敵が単体ならバリオンよりもランダム全体をする方が与ダメは高くなる
なので個人的には 貫通とランダム全体 の構成に落ち着いた >>100
首都高/環状線?の道路がやけにでかいくせに、列車や東京タワーが小さくてスケール感がちぐはぐな印象がある >>100
ダッシュ出来るから、ダッシュするんだろ >>127
東京タワーとか議事堂は、3Dダンジョンにしたらいいのに 今1周目クリアした
なんか八雲が何をしたいのかよく分からなかったし、なんでジョカは八雲と一緒にいたの?
3みたいにカグツチ戦的なのあるかと思ったら、え?終わり??って感じだった 3Dフィールド良くできてる、っていう人いるけど、嵌まりバグとか無い点は丁寧だが、ルートは限定されて自由度は無いし、東京再現度は真3真4以下だし、スケールに均一感もないし、千代田区は苦痛
仮にここで推測されてるみたいに「新宿区他マップが納期に間に合わなくて結果、シナリオが削られた」が事実だとしたら、3Dフィールド作成班は実は戦犯説まで出てくる 別に東京をきちんと再現する必要もねーだろ
あんだけ砂に埋まってたらそら原型なくなるよ >>133
東京再現度は更に砂漠不毛地だった真3以下だよ ゼウス、シヴァ、オーディンは有名だけど
アメリカとかアフリカとかフランスとか中国語とか韓国とか他の国では有名な神様ってあまり知られてないの?
いるとしたら何て神様なのかな https://i.imgur.com/Z42xdr6.jpg
やっとハード人修羅に勝ったわ
これで2周目いける
最後のほうは奈落と地獄両方積んで挑んでだわ
奈落だけじゃ即死多すぎて話にならん
通算ミタマDLC使って準備に30時間、倒すのに10時間以上かかったわ
もうソーマないから倒せんし
残り2割1割からの回避でプレスアイコン減少からの事故死が多過ぎてマジもんのクソ >>132
Q:神奈川県相模原市は緑区、中央区、南区の3つの区があるけど、どこが街の中心なの?
A:町田 >>136
おめ
今回の命中は当てにならんからな
それでストレスたまるのはわかる Googleマップのストリートビューで東京駅構内見てる方がダンジョン感ある。 5はマップそのものがダンジョンになってるから3とはまた別やね アマノザコうざかわいすぎて尊い
ずっとスタメンだわ >>135
中国は女?に蚩尤に黄龍と四神とか沢山出てるだろ
作品によっては饕餮とかの四凶も出てるし >>136
その編成と残し方では辛いな
クーフーリンを倒して妲己の土偶やシヴァで防御を下げつつ
倒す予定以外の雑魚を瀕死にしておけば事故はそうそう起きないし
立て直す余裕もできる
>>131
オーディンには一応城っぽいのがあってヴァスキとゼウスが立ちんぼだから
渋谷と池袋位は欲しかったのだろうがそんな予算は当初から無かったと思う >>100
言い方のせいで叩かれているようだが主張自体には概ね同意する
マップを2Dにするか完全な砂漠にして、ダンジョンだけ従来型3Dにしておけば技術力の無さを糊塗できて、かつ悪魔のモデリングだけ信者に褒められたのにな ナホビノが他作品に出るとしたら仲魔は何になるんだろ
人修羅はピクシーは納得だけどなぜか象や土偶やイケメンもやたら連れまわしてるよね そういえば今回無駄に高くて途中で飽きたのか手抜きになる塔的なダンジョン無かったな >>147
ハヤタロウという出ても出なくてもいじられる悲しい存在 >>142
九天クリア後居なくなると静かすぎてツライ
アマノザコロスなるわ クーフーリンはフィン・マクルーになりそうだけどギリメカラが何になるか >>154
転生にしたけど新生の方がゲームを楽しめるよね どうせお前らってニーアオートマタの教祖ロボみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… しかしつくづくストーリー面はIGNのレビューに凸した奴は全員土下座せねばならん出来だな 大体のナホビノは
ナホビノ イズン デメテル クレオパトラ
になってそう 2周目新生でやるくらいなら新規データで始めるわ
中途半端に引き継ぎされてて利点が少なすぎる… >>147
仲魔 ロウカオスニュートラルのナホビノ 個人的にはフィンとマーメイドとアモン連れて欲しいんだけどアモンは格が高すぎるか
とはいっても調べた限りだとザコちゃんも相当格高そうだけど ギャハハ
自演
孤独死候補の無職40代独身男性ってところかな ピクシー → アマノザコ
クーフーリン → フィン
ケルベロス → ハヤタロウ
パールヴァティ → イズン
ギリメカラ → ラフム?
トール → コンス? アマノザコってアマノジャクを可愛らしくもじった造語かと思っていたけど天逆毎って書く日本の女神なんだな
シャカイナグローリーとかいうなんか響きがカッコ良くて無駄に言いたくなる言葉もゲーム用語じゃないんだろうなきっと スサノオ出てたらゼウスみたいにうちの娘が迷惑かけたねーとか言ってくれたんかな
次回作楽しみだ >>166
ザコ、フィン、イズン、ハヤタロウ、クレオパトラ、メフィスト
むちゃ強そう 少年にひたすら優しく、他もかなり常識人的な言動が多いアオガミさん
最初ら辺のアマノザコさんに対してだけは
スルーを推奨!とか、やけに冷たいのはなぜなんですかね?
アオガミさん、もっとストーリーの中で複雑な立ち位置、葛藤を持ったキャラにするつもりが
カットされて途中から素直マンにされたのかな?とか思えちゃう アオガミは正直邪魔だったな。
選択肢選んでも選んだ扱いされなかったから。 >>168
シェケナベイベーは「神の臨在に伴う栄光」って聖書用語だな
神の力が人間にも観測できる現象で現れたものって意味だから今回の再生東京に使うのもまあズレてはいない これだ
ピクシー → アマノザコ
クーフーリン → フィン
ケルベロス → ハヤタロウ
パールヴァティ → リリム
ギリメカラ → アドラメレク
トール → フツヌシ >>172
終盤ほぼ空気だったよね
もっと絡みがあるかと思ったが何もないしエンディングでも何もなし アオガミ・アマノザコ・種泥棒とパートナー要素持ってるキャラが分散してるのはいかんと思う 無印が微妙でファイナル的なの求めるの
パワーアップキットを待つコーエーシミュレーションゲームみたいだな アオガミってアニキと違ってなんも意思ないよな
カオス寄りにするとたまに難色示す時あるけどその程度だし
なんだったんだコイツ ゼルダのナビィでしょ
ボスの位置教えてくれたり目的地を具体的に教えてくれたり過去作の嫌らしかった部分を徹底的に排除しようとしてくれてる ザコちゃんは神話的にはスサノオの吐き出した痰唾みたいなもんだからアオガミが嫌いなのもわかるんだけど
真5のザコちゃんってアマノザコというよりアマノザコという名の天狗達が神造魔人をベースに生み出した魔造大天狗だからやっぱよく分からねえな
いや自分と同じモノをベースに悪魔がなんか魔改造して作った怪しい奴と察してたなら嫌うのもわかるか?
アイツは敵に鹵獲されて逆に尖兵にされた俺の兄弟機だ!!(ロボットアニメ)的な ナホビノのオリジナルがアオガミに18年後に再起動してシャカイナグローリーで
再現コピーされた自分を救えっていう命令を下したはずなのだがカットされているから
ザコの事を思い出す予定だったが削除されたと思ってる
初期プロットは壮大だったのだろうなぁ... ロウカオスルートやってみて、最後ジョカイチローや総理ユヅルとすれ違うとき、セリフ無くてもいいから 喋ってる演出欲しかった
その先にタオやコンスミヤズが居る >>68
ほんとにハードならすまんかったな。
混沌の理が奈落や耐性をつけてどんだけ防げるかを俺は検証してないので、防げるならお前の言うとおりなんだろう。 アオガミさんは人類ないがしろにする選択したら分離→敵対するくらいの気概は欲しかった
理解のある彼君ムーブしすぎで意志が感じられない
スサノオ要素も薄々だし、 まずはあまりにも中途半端すぎる今作をアプデでもっと改良していってほしいな
本編にところどころ挟む形での追加シナリオDLC数種類、
追加の新宿マップDLC、
まずはこれらをリリースして無印を補完する形でユーザーをもう少し納得させてほしい
それからファイナルとか続編作るのなら構わんよ しかも産んだ娘はメガテンだと人間プラナリアになっているという・・・ ファイナル出そうが完全版出そうがただでさえ少ない売り上げが
さらに減るのは目に見えてるしぶっちゃけ詰んでるよな 3以上に主人公をプレイヤー一体型にした弊害だと思ってる
ペルソナみたいに勝手に主人公を動かさない代弁させない
それを徹底したらあんな淡々としたもんになった感
3は主人公に一応人間関係あったけど今作はそれすら排除した 交渉できる悪魔にも固有の口調がつけれるのなら、モコイにガイン口調をつけてほしかったなあ 至高天まで到達したらもうサブクエ発生しない?ガルーダ倒してないんだが
もう遺物売っ払ってもいいかな? 売上に関してはファミ通見る限り出荷がほぼ完全に売れてて今週もツタヤランキングにランクインしてるから売れてると思うぞこれ ガルーダくんみたいなクエストとか関係なく単純にいるだけの強敵な大型悪魔みたいなのも普通にいていいと思うけど
マジでアイツだけ何のクエストもないから疑問持つよなw >>198
ベヨネッタ3やん。電車内でも戦うみたいだから真5でも欲しかったな。 青紙って単なるナビゲートAIじゃん
東京の女神みたいにしたかったのか? >>196
3に言うほど人間関係あっただろうか
なんかあいつら対話とかなく勝手に納得して勝手に拗らせて勝手にキレ散らかしてた覚えしかない >>205
一応教師と教え子や友人関係ではあったけど今作は友人関係ですらない
ギリ知り合いのタオと他は他人、そんな感じ イチャモンすぎる
教師が教鞭振るってた場面も友人が友好的な行動とったことも0に近いレベルで無いのに >>206
絶望的に描写不足なだけで太宰以外は一応友人設定っぽいぞ
イベントが説明口調すぎて初対面じみてるって意味ならまあうん 1のカオスヒーローやロウヒーローは友情感じるのに
2は色々濃ゆい
4は仲間度高い
5は人間関係うっすい 1で友情?
力欲しいよーとか彼女助けてくださーいが大半だったと思うけど PS5レベルのハード性能だとラスアス2レベルのグラ・スケール感でフィールド作れたのかな?
任天堂次世代機はせめてPS4に近いハード性能実現して欲しいもんだ >>202
ええ!?そうなん・・・ちょっと行ってくる! 仲間関係についてはワイワイしてた4シリーズが異端ではあるよな
ただそれやったらそれはそれでペルソナに近づけすぎとか文句言われる始末だから開発も困ったとだろうなあ ストーリーや人間関係が希薄だろうが
キモい害虫悪魔いれた4よりは遥かにマシなんだよね >>205
休日に一緒にお見舞いに行くってだけで友達なのはわかるし話し方で気のおけない中なのもわかる
わざわざお見舞いに行くくらいは仲の良い先生なのもわかる
真5に足りないのはこういう自然な描写 >>198
これ東京ジャングルの続編にしか見えんかったわ 難易度ハードで人修羅の写せ身着けた防御相性ならナホビノ1人でどの辺まで行けそう?
周回でHP999まで上げてればシナイの神火3連ヒットも何とか耐えられそうな気がするんだが >>215
それはちょっと表面的というかマジでプレイしたのか?って不安になるな…
千晶様は進路相談のついでだし勇は先生がノクタンいると機嫌いいからくっついてきただけだぞ
まあそこら辺のキャラ性の説明は確かに上手かったけどね 1とか3が出た頃の時代背景ってやはり世紀末とか終末思想とかハルマゲドンとかみたいなのって
テーマ的に受け入れられたんだけど
既にグローバル化で斜陽の日本では世界滅亡より日々の終わらない苦しさみたいな方が親和性あって
ペルソナ5みたいな規模感の事件発生→解決の方が合ってるのかね
東京消滅でシャカイナグローリーとかやってる中で
部活でいじめられるサホリの問題解決に奔走する日本支部の精鋭とか
マガツヒで壊れるミヤヅを助けるコンスとか
なんかアンバランス過ぎない? 真1真2は昔のゲームだからどうしてもテキストは少なくなるし
今のゲームとフェアに比較するってのが中々難しいとは俺も思う
個人的にはやっぱユニットとしてちゃんと仲間になって一緒に戦うかで愛着はかなり変わると思うんだよね
今作ならタオちゃんとか品川で自動回復装置やってた頃より台東区で仲魔やってた頃の方が絶対印象いいと思うし >>209
5は今までのメガテン系作品の中で一番人間関係が薄い
仲間どころか宿敵すらいないし悪魔すら薄い >>217
3ターン目の地母の晩餐で終わりじゃないの 思い出補正で美化されまくったことを大事にするのは結構だけどそんな他人ととっちゃ訳わからんもんで他作品を比較すんなって話よ
俺も3が好きで好きで無印からHDまで全部買ったけどさすがにマンセーは出来んわ >>218
いや、普通に友達でもない奴と一緒に行かんだろ
お前は狙ってる女と会いに行くときに一緒にいると機嫌が良いってだけの理由の奴と一緒に行動する?
進路相談のついでってだけで友達じゃない奴と一緒に行く?
つーかこんなことだけでエアプ疑われるのかよ ラフムが来れる時点でゲートパワーがめちゃくちゃ上がってるんだろうな、あのシャカイナ東京 真3ももう少しクラスメイトたちとの描写があればね
あとボルテクス化してからも戦闘に参加しなくてもいいから一緒に行動してればもっと友人関係を感じられたと思う 真3は最低限を上手いこと病院で描写できてたなと思う
もちろん全体見れば薄いけどな 3は主人公とかいうこの環境ですら適応出来るやつがいるのに勝手に離れて勝手に発狂するとかいうある意味5以上に意味不明ではあったな
5は曲がりなりにも戦う力あるしそもそもその前提でダアトに入り込むわけだし >>225
いやー真3プレイしてあいつらと仲のいい友だちだと思ったことないなあ
淡々としてるしせいぜいクラスメート止まりに感じたよ 4Fみたいなサブキャラ枠に、
眼鏡&ハヤタ
大宰&天使系
タオ&支援系
ミヤズ&回復系
をストーリーで入れ換えたり自分で選んだりってだけで愛着なんて全くちがったろうな 3はキャラの心境の変化とか要点は押さえてたからね。
5は間に合わなかったからカットしました感が強い。 悪魔同士の関係性については5の方が濃い気がするけどな
万魔会談で主神同士が言い争ったりするの良かったよ 真3は、お洒落命の勇が主人公に糞ださい鬼のジャンパー薦める所は笑ったな
裕子先生にださい主人公を見せよう、みたいな策略を感じたわ
あと千晶が男二人を無人病院の探索させて自分は主人公から奪った月刊妖読んで待機してるところとか、突っ込み所だけど三人の力関係とキャラが分かりやすい
吉村夜の小説だとあまり描写はないけど、蕪木統文の小説だと更にキャラ描写が補完されてる
あと三人は幼馴染み?腐れ縁みたいな関係に見えるわ 個人的にはそういう濃い仲間関係ストーリーは二次作品や外伝でいいかな >>227
悪いけど真3で仲間が同行とか入れて欲しくないな。アニメ臭くなる
そういうのはペルソナで 仲の良い女の子が片手もげてる状態で1人で行かせる訳ないよね、普通 >>230
まあ受け取り方は人によって多少変わるだろうけど俺は普通に友達とは感じたよ
その後の行動で「何だこいつら」とは思ったけど
真5も待ち合わせして帰る描写にするとか教室にタオ達が迎えに来るとかにすれば友達には見えたろうに 片手もげてるの見つけたら生えてきて、勝手にどっか行ったんやで。 >>233
4は人間の信仰が神を作るというのを世界観に落とし込んでたし
5は神話の変遷や神々の習合や同一視などを上手いこと世界観に落とし込んでるね
その辺は近年作の方が良く出来てるとは想う 5の東京は天使が作ったまがいもので綺麗なままだし、魔界は人がゼロだから
4のような「信仰が神を作る」などの混沌とした東京を作れなかった これは残念 システム的に無理があるけど、次の周回はナホビノが選んだ世界(ロウ、カオス、ニュートラル、真)で周回できたら理想的だとおもう
かなり容量必要だけど んで、さらに真の中の真エンドw >>236
そうかね
脚本や台詞次第では全然ありだと思うけど
むしろあんな変わり果てた危険な世界で別行動取るほうが不自然だし、なぜ一緒に行動しなかったのかそっちのほうが気になって夜しか眠れねえ 3は病院同行で3人の関係性を云々っていうか物語の性質上、先生と主人公以外にあと2人必要だから出しておいたって感じが強く
そこまで仲良さそうな雰囲気は感じなかったけだな
おかげでなんの感慨もなくふたりと戦えたけど >>238
あー確かに最初のぼっち下校描写は微妙というかもったいないな
そこら辺でサホリに無視されるタオとか描写ねじ込んでほしいし 3の描写で友達想定はかなり無理あるだろ
どっちも初っ端から見下してきててなんなんって思ったわ 真3無印もストーリー描写薄いのは認める
センスと雰囲気特化でエンディング迎えると不思議な寂寥感と爽快感はあったけど
でもストーリーと演出に特化したアバチュは赤字だすほど売れなかったんだよな(個人的には好きだけど)
でライドウはぼちぼち
アトラスもペルソナ以外は何が売れるの?って混乱しそうだわな
>>239
基本、千晶さん人修羅に言いたいこと言ったら話聞かずにどっか行く人なので 3と5は人形が動いてる感が拭えないわ
キャラだけは沢山出てるのに 真3の描写程度でいいなら
タオはサホリのことわざわざ主人公に相談してんだから少なくとも一定以上は親しいだろし
ユヅル、太宰もラフム討伐後、魔王城攻略後に寮の屋上で話し合ったりして少なくとも仲間だった
真3を持ち上げたいのか、真5を貶めたいのか知らんが
都合のいいように解釈しすぎじゃないか? DLCのページをブックマークして毎日確認してる日々が続いてる 真3のストーリー展開は好きだな、TRPGぽくって。
人間関係濃厚にしたRPGやりたいなら他作品やるし。 >>251
俺に言ってるという前提で書くが
俺は真3は自然な描写で友達に見えたけど真5は冒頭の下校シーンのせいで友達には見えなかったから自然な描写にすりゃ良かったと言ってるだけで、手放しで3を誉めてもいねーし真5を貶めてるつもりもねーけど
そう見えるならお前が気にしすぎ 世界に1体しかいない悪魔と同じのが沢山いる悪魔の違いって何なの?
女神系って雑魚敵としてはまったく出てこないよね
オベロンとティターニアは雑魚としても出てくるのに デメテル最近出ずっぱりだから久々に娘のペルセポネーも実装してほしいんだけどな メガテンも新規層欲しくてもがいてるんだろうなとは思うが
そういった層は意味不明なストーリーと薄いキャラを許容しないしコンフリクト起こしてるなぁと >>255
これに関してはアトラスの気分次第としか言いようがない
ただ所謂種族名としての悪魔と固有名詞系の悪魔がいるけど
後者の方はたくさんいても所謂分霊という扱い方がされてるな >>255
まぁその時の作品によるといえばそれまでだけど
魔神とか女神みたいな有名で偉大な神とかは雑魚で出てこないことが多いかな
あとは敵のボスとして出てくる魔王とか大天使とかも雑魚では出てこない 太宰に比べて眼鏡八雲タオの描写不足でバランス悪いし、悪魔と仲良くなったら悪魔消滅エンドとか、シナリオが短い上に破綻しとる
初見で真5に触れた人には説明不足でカオス?ロウ?になるのも仕方が無い
で一般受けしないから売れないのも仕方ない
>>252
もう諦めなよ
真4は一ヶ月後に告知あったのに真5は無かった
>>254
4年前のPVだとタオちゃん主人公と二人で仲良く下校してて親しげに腕を叩いたりしてる描写あるんだけどね 5セカンドやサード出してキャラ達のストーリー補完しないと全然ダメだろ >>262
タオもラクロス部やで、その繋がりでシホリと友達で苛めから助けたい
タオちゃん、ベテルで聖女活動もやってて大変だよね
ベテルでサマナーやってる眼鏡を主人公にして方が物語になりそう プレイヤーとしては悪魔と仲良くなってるつもりでも作中世界の大多数の人間にとって悪魔は有害なんで…
まあ悪魔とよろしくやりたい人はカオス選んどけばいいんでないの そろそろカオスの解釈改めた真カオスエンド出してくれよ
本当にカオスだったら悪魔も人間も境界線が無くなりただエントロピーが増大し続けるだけの世界になる筈だろ 多分プロジェクト内はそうとうグダグダだったと思う。
監督が途中降板したアニメとか作画が旧に悪くなったり敵が二次元アニメだったのがCGになったりとかしてたりするからね。 1とか2は、作品中でキャラクター同士の関係をあんまし語られてなくても
こっちで行間を埋めて楽しめてた気がする >>261
あのタオと親しい感じのPVを今見るとちょっと悲しくなるね 追加DLC期待してる人には悪いけどもし追加DLCが来たら本編が納期ギリギリみたいな出来なのに小銭稼ぎは一丁前にするんだなって感じに捉えちゃうわ
そもそもソフトだけでも安くない金払ってるんだから初めっから本編に入ってるべきだよ人修羅とかも
DLCは稼ぎ系だけでいいんだよDSJみたいに 本当にカオスだったら悪魔は悪魔として保っていられない、人間は人間として保っていられなくなる
>>269
材料があったからな >>265
そうか、もう一回ちゃんと見てみるか。
しかし、相談する相手は付き合いが長いメガネが適任な様な気がするが... DLC作るならダークソウルとかブラッドボーンくらい作り込んだ大型DLC追加してくれ
悪魔一体追加みたいなのはもういいです 女神転生123はSF的な思考実験な所もあったからね
真4も新しいカオス観、価値多様性社会を出そうと頑張ってた所は見受けられる
従来のカオス観と混ざって失敗してるけど
>>266
>作中大多数の人にとってに悪魔と関わって不幸になる
これ八雲と一時期同伴するサブクエ作って、そういうエピサードをもっと見せた方がよかったのでは、サホリだけじゃなく >>273
ボッチ下校しようとしてたとこに声掛けてきたりするくらい気が回るし、相談したら聞いてくれそうなのにな
ゲーム的な都合なんだろうけど ウクコケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… しかし今のATLUSと言うかディレクターやプロデューサーに真5を立て直す熱意とパワーがあるかどうかだな。
動画とかの発信は多かったけど、プレゼンテーションに熱量を感じなかったからなぁ。 >>269
そういう事が出来るプレイヤーが減ってる
つまらん細かい所まで説明されないと理解出来ないんだ
時代の流れ ジョーカーがスマブラに出られて何で人修羅は出られなかったの?
人修羅もジョーカーも一般層にとっては
知名度は同じようなもんだと思うんだけど 気付いたんだけど
アラハバキとアキハバラ(秋葉原)って似てるよね
東京繋がりでなんか関係あるんだろうか >>279
発売後に山井も小森も何も言ってないのお察しだよ
売り逃げ(売れてないけど)
>>282
ペルソナ5は最近だしセガも力入れてる
人修羅は18年前だしメガテンファンにしか知名度ない
せめてアニメ化してからだわ >>282
さすがに全然違うだろ
ペルソナは知ってるけどメガテンは知らないって奴は結構いるぞ
特にペルソナ5はPS4からゲーム始めたような奴でもやってるし 黄金の三角とやらは蜜でコーティングされてるというのが謎
食い物なのかな 一般層と言うかスマブラ勢はシモンもリヒターもテリーもベレトスも知らない人居たからなぁ。
誰?ってのは参戦時よく聞いた。 女神転生は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 後は真3みたいにガイドブックのオマケコーナーでどれだけ掘り下げれるか >>269
グラフィックが2Dドットだと描写力が低い代わりに想像の余地が広がるけど
グラフィックが3Dになってリアル寄りになるほど想像の余地は狭まるんだよ >>296
真4までは広告兼ねてコミックマルチメディア展開して補完してたけど、真5はそういうの無さそう
今の時代の広告・マルチメディアの形は、動画配信者に金を配ることだし 遺物も本来換金アイテムじゃ無くて、悪魔会話とか別の要素で使う想定だったんじゃないかと思う。 4周して全エンドみてハード人修羅も倒して
お気に入り仲魔育てても結局人修羅倒すしかないからスキルもつまんなくなるし
真エンドは神魔のいない世界だから仲魔なんて必要なかったって事なのか 分岐の所まできたんだけど、複数セーブして座の破壊以外の選択肢どちら選んでも神意もらえない
これはどちらにも傾いてないニュートラルってことなんでしょうか? 真エンドは悪魔もいない世界だから女神転生シリーズも終わりってこと
つまりゲームから卒業して万葉集でも読んでろってことだ >>284
東京一度も行ったことがないので地名とか全然だけど御楯橋って「みたてばし」って読みなんだな
ずっと「おんたてばし」って脳が補完してたw
東京・地名でググったんだけど情報出てこないからてっきり架空の地名かと思ったらまんま橋の名前だった 台東区の上空飛んでるガルーダって何かサブクエに絡んでるの?
野良扱いでぶっ殺しても問題ないのかな? >>286
売り逃げするつもりならカメラも魔王城も手入れないっしょ >>303
途中の選択肢がある程度どっちかに一致してないと神意はもらえないよ >>300
港区だけに特定の遺物持っていくとアイテムくれる悪魔いるけど、他のエリアにもあいつらみたいなのいてほしかったよな DLC来ないのも5Fに注力するからじゃない?
未完成のものにDLCやパッチでできる事は知れてるし
5はいつまでも出さない訳にもいかんからひとまず発売して次の5Fで立て直すしかなかったんだろう >>303
東京のフィールドマップに行け
学校とか寮があって自キャラが便所マークみたいになるところな
そこで便所マークが回転してるかチェックしろ DLCでタオさんの種泥棒手直しされないかな
二周目に全書から呼び出せるだけでいいと思うのになぜ出来なくしたんだろう? >>298
大阪チームは3Dでリアル描写目指しても他企業の大予算ゲームに負けるし、もうsteamあたりで雰囲気センス特化の低予算インディーズゲーム作ってた方が良いまである
>>308
なら山井と小森は真5はこれで良しと満足してるのかね バグ修正のアプデの予算は最初から組んでたんじゃない?
不動産の敷金みたいなもんでしょ。
魔王城は地形オブジェクトのコピペマップだからオブジェクト消しただけでしょ。カメラも開発中に決定稿前のが残ってたら修正工数も大して掛かんないでしょ。 タオ加入はレベルが急に上がるから救済のためにぶっ込まれてたりして 低予算インディーズゲー……
真・女神転生シンクロニシティ…・・う、頭が!! >>314
そんなん自分に聞かれても困っちゃうわ
そこら辺の心情は外野が推し量ったとこでゲスの勘ぐりにしかならんでしょうよ
せいぜいプレイヤーができるのはアンケとかで補完出せオラってケツ叩くことぐらいじゃね >>317
割りと面白くなかった?
炎と氷で属性変更で進むとか、でぃーどりっどワンダーラビリンスみたいで しかし主人公が必死になって開けた至高天への道を
便乗で入ってきたくせにどの陣営もやたら偉そうだなあ >>317
究極にコスパ悪いプロモーションだったなあれ
3DSのゲームの宣伝なのにPCでひっそりタダで配って配布終了後はSteamとかDL版とかで配信しないまま塩漬けとか
やたら作り込んだのにな >>320
主人公が属してない陣営がお前を座には就かせんって殴りかかってくるとかのがあそこは良かったよなw
何でアイツら只乗りして審判ごっこしてんだってなったわw steamで普通に売れそうな気がするのにあれ
ルナナイツのとこに外注っぽいし結構手間かかってそうなのにね >>312
一応半時計回りなんだが、創生ルートで神意もらえないしクエストもマッカ請求されるんだよね
ようわからん >>325
じゃあ上で他の人が言ってたように選択肢も影響してるんかね?
もしくは傾き具合が足りないとかか >>320
属性分岐ギリギリしてないからなぁ
アブさん(わたしのナホビノくんが道を開けてくれた)
総理(わたしのナホビノくんが道を開けてくれた)
八雲(俺のナホビノが道を開けてくれた)
ってなっとるんやろ >>326
秩序を守る
東京を創世
座を壊す
のことでしょう
ざをこわすって書いたら予測変換に猗窩座を壊すって出て笑った
オニ滅の天剣叢雲 >>320
ほんとそれ
というかその前にユヅルもナホビノになれる可能性が出てきたとたん主人公に「あんま勝手な真似すんなよ」って態度してきた時点でキレそうになった >>284
アノネ
秋葉原は秋葉権現を祀る神社ができる原っぱだと民衆が思い込んだが秋葉権現祀られてなかった
ということで誤解から生まれた地名
アラハバキは漢字で荒脛巾
元々は脛巾(脛当て)の神様で旅の安全祈願にも転じた。
だが東北の古文書で漢字を荒覇吐として遮光器土偶の絵付きで解説されたことで現在の形に
氷川神社だけだと思ったら全国に何箇所か祀ってる神社があるんで守護地も謎
諸説ありすぎて由来から守護地からよくわかってない神様の一柱
マタネ >>320
人をパシリみたいに扱う太宰はぶん殴りたくなった ここまで製作側とユーザーの努力と評価が解離しているゲームも珍しい
製作側の労力としては全体的を100とすると
マップ 70
悪魔3Dモデル 10
システム周り 10
イベント等 10
ユーザーの評価点としては
悪魔3Dモデル +100点
システム周り +10点
イベント等▲20点
マップ ▲40点
で50点みたいな評価になってない? アリラトに至っては、いっぱいナホビノが入ってきてぶち倒されてる筈なのに、最も座に近い認定してるってなんだよなぁ メガテン3に浮気したけど、5やった後だと無理だわ。 >>331
総理「俺たち先に行くからイチロウ倒してこい」は腹立ったなあ 全書で呼べなくてもいいから2周目以降は登録してるステータスで仲間入りしてくれんかなタオ
マニアクスのダンテもそうして欲しかったわ ギュスターヴって始めて出会って次の龍穴行く時にお前を導く存在に出会えるだろうとか言ってるけどソピアーのこと知ってるのかね >>336
ユーザー評価50は同意だけど、労力はマップと悪魔モデル逆じゃない?
悪魔モデルに工数割き過ぎてマップが間に合わなくてなったんだと感じた。
悪魔は使い回し効くけど、マップは今作限りだから人員配置4人にしたら間に合わなくなったんだと思った。 ギュスターヴ自体謎だけど何か元ネタあるのかな
声すげーいいね >>325
基本選択肢は上がロウ
下がカオスやで
まだやってないサブクエスト有ればやった方がよい、 セールで買った4やってるけど5の後にやると戦闘がつまらなすぎてマジでキツい
敵の火力上げて味方がすぐ死んでどう?難しいでしょ?とか初心者の作ったrpgツクールのゲームかよ (レベル上げて対応すればいいのは5も変わらないのでは?) 4でビジュアル面ゴリゴリに酷評されたからか今回キャラや悪魔のビジュアル面はマジでいいと思うんだよな
各ナンバリングどれも美点欠点が尖ってるから両立できないもんかねー >>348
4の新規悪魔って一体も実装されてないよな?
4F新規はだいたい実装されてるのに 港区は東京タワー、議事堂
品川区は埠頭
千代田区は銀座三越、東京駅
とわかりやすいランドマークあったけど台東区はなんかあったかな
せめて西郷像さえあれば マナナンガルも出来はいいと思うけど
強くもないしな オムレツドラゴンとかカヤノヒメとかヒュドラもなかなか ○×地獄がなくなったのになんで苦しんでる人がいるんですかねえ… イズンアルテミスは可愛いけどあそこまで人よりになっちゃうとなんかただのコスプレした人感出ちゃうのがな… アキバ様は爺さんが個展開いたギャラリーのあった山に祀られてたな
火の神様だってその時教えてもらった >>357
おっぱいがいっぱいとまではいかない程度の人外要素欲しいな 昔から幼女そのもののアリスが人気なのに何を今更としか言いようがないだろ 厳選するくらいなら香マラソンしたほうが建設的な気がする アルテミスさんは最初は何座の聖闘士ですか?と思ったけど、連れ回してると結構愛着が湧くw 4周目で初めて北シナガワの龍穴に気付いたw
妖精の後遠いと思ってたわ 万古の神殿突入時後から来て先に入ってった八雲組がロウとカオスルートだと至高天で一番最後に座にくるの笑っちゃったな
足遅くない君たち? 万古の神殿て
あ、盤古が出てくるんだろうなー
って思ったらなんもなかったよ 北品川の龍脈はフィールドの色合い似ててめちゃくちゃステルスしてるよな アサクサ側に歩いてるワープしたかと思ったら厩橋にいたり、連中の行動はよく分からん。 >>363
ハァァァァ!銀河!れっせいけーん!がクセになる
サマソも強いし耐性もいいしな 上野に来たけど、道がごちゃごちゃ入り組んでるなあ。マガツカにたどり着けない、、なんか敵も強いし 悪魔の3Dモデルは使いまわしながら少しずつアプデ、
フィールドは2D、施設ダンジョンは3Dでメリハリを、
東京終了はもうお腹一杯なので舞台設定にはバリエーションを、
要はデビルサマナーシリーズ復活させてくだしあ さっさと二周目やろうと思ってクリアしたけど
まったくやる気がなくなった・・・ >>378
二週目のカオスルートやってる
ベリアルとハヤタロウ取り忘れた そもそもハゲがナホビノなんだよな
知恵がヒトに撒かれる前のナホビノだから人間と合一はしてないはずだけど >>382
ボーイッシュなショートヘアだと広末に見える世代なんだよ アトラスさんははやくハードのうえのなんいどをついかして
やくめでしょ ダヌーの身体えっろ
最終盤で仲間になるには惜しいカラダしてやがんぜこの地母神 シン・女神転生V
さようなら、すべてのメガテニスト イズンよりフレイアの方がインパクト有るのに出ないな、
猫に牽かせる戦車に乗ってるとか 本気で完全版が出るにしても
ペルソナの5と5Rが3年経過してるし3年はまとうぜ >>391
周回で香や霊香集めてステカンストさせるの時間かかるし
完全版は3年後くらいでもいいかもしれない 3年は長いな…メガテンファンが消えてしまうぞ東京みたいに
旧作のリメイクや移植でもいいから何か縋るものを… ペルソナ5じゃファフニール弱点なしのくそつよ耐性で
ボス以外じゃ最強だったのに
今回大幅に耐性弱くなってそのへんウロウロしてて悲しくなる
神デザインなんだからもうちょっと丁重に扱ってほしい リメイクや移植が簡単に出来るわけないだろ
新作作るより少しマシってレベルで時間かかるわ 見て…シリーズファンが消えていく…もう時間が無いわ…
>面倒だな
>残念だ
>理解できない まぁ悪魔の強さって毎回変わるからねぇ。
モトとか劇場しなくなったし。 アリスだってレベル下がっただろ
何の問題があるんだ 貴重な物理耐性持ちな上に弱点は自力で一つ潰せるしマガツカ99連中に有効なスキル持ち
割と丁重に扱われてると思うけどなあ 3年でもいいけど5Rみたいなのだされてもやらないだろうな アンズーほどじゃないけどファフニールもそこそこうざい メタトロンさん登場から退場まであっけなさすぎて笑った 完全版言われるけどナンバリングで完全版やってるの3くらいなんだよなメガテン
マニアクスの悪名がでかすぎるせいか 昔過ぎて記憶遠いな
マニアクス出ると決まった時の俺の記憶がない😱
古本市場で予約特典のポスター貰った記憶はある YouTubeでルシファーやナホビノジョカの攻略配信している奴いるけどガイドラインに違反してるよなこれ? マニアクスは特に悪名ないだろ
どっちかというとペルソナ4以降じゃない
3学期は完全版で!→最初から入れとけや みたいな >>408
メガテンつーよりペルソナのせいだろうな
P3fes、P4G、P5Rと続いたし P3fesは昔過ぎて覚えてないけどP4Gは別に荒れてもいないだろう
PS2のソフトが大分後にVitaで出て追加要素もあったってだけだもの
P5Rは…うん… オーディン以外で物理系で女性型だとアルテミスかアブさんになるのかなあアブさんハマさんだけど P3Pでハム子が出たせいで毎回女主人公が求められる時代
ナホビノ君を中性的にすることでごまかした気分になっているだろうがそうはいかんぞ! なぁにPVみただけで、スイッチ片手に五年間待ってたんだ 面構えが違う
アルテミスめちゃんこ可愛いけど、どっちかっていうとアテナだよな なんとは言わんけど 何でアテナじゃなくてアルテミスなんだろうな?
アルテミス >>399
よく頑張った方よ
時代遅れなシステムを積んで最後までよう戦ったわ
もうこれ以上なんて望めないだろうしな
これ以上が作れたとしてもその時代にはもうそのシステムすらも
時代においてかれてることだろう そのうちメトロイドヴァニアみたいにインディーズから優秀なやつ出てきそう。
ドレッドでメトロイドは本家の意地を見せたけど、女神転生はどうかな? 色んな縛りプレイできるように引き継ぎオプションとか神威オンオフつけて自分でいじらせてくれよ… >>408
マニアクスは評判悪くはないし海外でも有名になったP5Rの影響かな
P3からずっとあるけどRは特に批判されてたし メガテン……
メトロイドヴァニア……
真・女神転生シンクロニシティ……う、頭が!!! ソールハッカーズはPS版で追加要素や生還ルート付き移植だし
ペルソナ罰も罪を色々使いまわした続編な上に完全版出ているし
デビルサバイバー、SJも完全版出ているし
なんなら女神転生2を2つに分けてリメイクしたのが真無印&IIだしなぁ アテナだと杖と盾が必要になって流星拳撃てないからでね? >>415
P3Fは発売からの期間短すぎたり
まあP3Fは最初に発表した価格が高すぎてステマバレ時期だったからなおさら叩かれた
いつの間にか予定価格下がってたけど >>428
その辺は気にしたことないな
ハード違うからかもな 俺は雰囲気やシナリオだけで言うと 真2が一番すこ
このグラでリメイクしてくれ… むりだろうなぁ! 俺も真2が一番好き
ただペルソナに繋がったif...も好きなんだよなぁ 企業系ウィキでランダに氷結無効と電撃無効持たせて
挑発持たせればオーディンヴァスキゼウス全員対策できると書かれていて目からうろこだった
今作挑発すごいっすね >>334
ぐぐれ
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
タオとは一緒に登下校する仲から眼鏡の友人みたいな位置付けに
一緒に魔界入り&襲われるのがタオから太宰に
東京タワーの位置や悪魔から立ち上る赤い光(マガツヒ)→東京ボルテクス界?ってのは四年前から同じか
同じ四年前のテイザー
https://youtu.be/ut9ekAp2drs
このウルトラマン感 レベル40にも関わらずスクカジャ2段かかる挑発を持ってる仲魔もいるしこれは挑発時代来たな >>430
最初からアペンド匂わせあって無印処分していなければ良心価格
ステマはもっと後
叩かれたのは蛇足なシナリオ どうせならもっとマニアックな存在も沢山出してみようぜ!→魔神転生U
今度は道教系もメインでやってみようぜ!→デビルサマナー
本家からのマンネリ脱却を図って大成もしていた黄金の1995年 >>439
新作はオーディンさんがメインで重要ポジなのか!?と賑やかだったあの頃
ジャックフロストはこの時は旧デザインなんだね
今のデザインの白いラインほんと好き
すごく可愛い さっき帰宅途中の電車で外を眺めてたら自販機を見つけてとっさにアイテムとらなきゃ、って思ってしまった 現実世界で自販機からスクール水着引っ張り出す人見たら一生忘れられないホラーだからやめてくれ イズンやアリスやクレオパトラ連れてる人がよくいるけど
そいつらを前にスク水やメイド服を自販機から漁る主人公は
一体どう言い訳しているんだろうか >>439
このムービーいいよな
トンネルからいきなり飛ばされるよりもずっといい出来だ
今見てもわくわくするから残念 アリオク前で主人公レベル50です。
レベル上げのいい方法ないですか?
レベルあげダルくなってきまさた >>448
悪魔合体は召喚体が絶対服従になる邪法だから言い訳の必要なんてないぞ
ナホビノちゃんが「せっかく取ってきたんだから着なさい」って言えばアルテミスもアマノザコもマーメイドも着るしかない >>451
アッハーン!ってアホみたいなノリでお色気してくれるところ >>449
いきなり荒廃した所で襲われるのは変わらんのにいい出来とは…? まあそのティザーに映ってたビルの中みたいなマップは5で一番足りなかった要素の一つやな 悪魔のモデリングと戦闘さえ良ければおkの俺でも
初期PV時点のシナリオとかどんなのか知りたいぜ モデリングは携帯モード通常Switchと有機ELじゃ違いが一瞬でわかるレベルで草生える
メガテン5だけ明らかにちがくね >>451
エジプト神族の総代だったのに追い出されてバスで生活してるポンコツぶり
女神→鬼女に格さg…変更されてるところも
さらにくっころムーブからのちょっと優しくされると即堕ちするチョロインさ そして仲魔になったら文字通り一肌脱ぐところ
戦闘中に主人公の後ろで真っ裸なるとか、主人公の気が散るわ、懲らしてめてやる クレオパトラさん4だと人間のパーツ集めるキチだったのに
5だとワガママなりにも支部をまとめてた苦労人(本人談)だし偉い変わりようだ >>459
オニとダーキニー死屍累々でダアト行くって考えるとめっちゃ俺はわくわくするけどなぁ アナーヒターのモデルが素晴らしい
3D化してくれてホントありがとう ボケ徘徊老人になったホルス
幼女の夢中な若手トップのコンス
フラフラしてつまんねえ話書いてるイシス
マガツカに引き篭もっているトート
影が薄いアヌビス
こんな同僚しかいないけど今日もクレオパトラは元気です
え?
リコール?
代表クビ?
出て行け??? >>468
マガツヒが立ち上る鬼、鬼女系の死体(出来立て)がその場に積み重なる
→戦闘がまだ続いてる、ってことだしな
もしかしたら終末戦争が18年前にあったとか、そんな設定ではなかったのかもね >>468
それだけだとどういう状況かわからんし何とも
脳内補完アリならいくらでもワクワクムービーになるのは道理だけどさ エジプトの神々って平気で時間旅行するから、
神話の繋がりがワケわからん事になるよね
あと、時代によって力を得た神様がぐるぐる変わるから
誰がトップだともしづらいし >>468
ダキニ天はウカノミタマと習合してるから、アオガミの娘だぞ >>472
クレトパトラって部下が自分より総じて神格が高くて発生年代も古くてやりにくかっただろうな エジプトの動物神たちは、オリンポスの神々がテュポーン追いやられて動物に変化して逃げた結果とかいう無茶苦茶な話もあるしな!
クレオパトラはよぉやっとry >>477
ナチュラルに忘れてたわ
アイツ戦わなくても素通りしてオダイバに行けるの草生える 高さ1.5Mしかない通路がまず謎だが
ダーキニーやオニはどうやって入って来たんだよって気になっていたが
説明されることは無いんだなぁ
通路で召喚したら『いしのなかにいる』になりそう >>478
言葉は数千年前の言葉だし、書類もヒエログリフで
書かれて提出されそうだよなぁ >>467
さらにその発端はコンスというクソ野郎の私利私欲まみれの「自分の彼女をファラオにしてほしいお」というわがまま
マジで笑えないな 総理なんてウケモチを斬ったことしか伝わってないんだぞ 主人公の学校での立ち位置がさっぱりわからん
まるで魂の無い人形みたいだ お徳用ゴム風船を同行しているタオに見せてこれで遊ぼうかと言っちゃうナホビノ君 すっごい今更だけどなんで機能停止して行方知れずだったはずのアオガミさんは主人公のピンチに出てこれたの?半身パワー?
もしかしてルート次第で説明あったりした? もういい加減みんなもわかったろう
値段高いし悪魔の数少なくてyoutubeの公開で全部な臭いがするし
DLCも発売前に公開で追加なさそうだし
このゲーム多分未完成のまま騙し売りして売り逃げようとしてるよ
発売前はフルボッコだったけどみんなもわかったろ いかにもスクールカーストトップっぽいタオと仲が良いしスクールカースト上位ではありそう >>484
しかもそれスサノオにも似た話有るから、アマテラスの弟を
取り違えただけって説まであるし やたらタオがすり寄ってくる理由がわからないけど、初期のティザーだとなんとなくわかる >>488
何なのか知らないか
何なのか知っているか ルシファーでしょ
初戦闘前にルシファーの台詞あるし もしかしてメガネには初期ティザー世界線の記憶が残っていて、それが東京を守りたい理由に繋がっている……? >>490
人それぞれだけど、俺はこのゲーム大好きだよ >>488
ヤタガラス「あなたによくお似合いですよ」 ルシファーいなくなったあとのカオス陣営の元締めがアリオクってショボすぎないか? このスレにいる奴って何周もして150時間以上遊んでるのばっかりだろ?
ハード宗教の問題でプレイできない人は騙し売り認定したいんだろうけど今作については不満はあれど十分に面白いぞ ウケモチ殺害は粗暴なスサノオのせいでは?とかいう説のせいで唯一エピソードすら無くなるツクヨミェ…
所詮は天津神の日陰者じゃけぇ
写せ身くれねぇなぁアブディエルさんよぉ
一回くれたら二度とくれないとか無いよね?
何%なんだろ >>501
じゃあなんですか
アスラ王だったら良いって言うんですか >>488
どうみても童貞だよね主人公
主人公性別不詳で可愛すぎる
寮の男達によるファンクラブがあって「主人公へは接触接近禁止」みたいなルール出来てて、でも本人は気付かなくて「自分は友達居ないんだ」って嘆いてて、眼鏡だけはファンクラブを恐れずに接してくれるから友達だとかだったら、それなんてヒデヨシ?みたいな 考察するほどミッシングリンクに気付いてしまって辛くなるけど十分遊べるし育成は楽しいから言うほど悪いゲームじゃないな
それはそれとしてメガネの薄さはいじるけど >>501
ライトーカオスならシヴァ様がいるけどね…
まあ全部ぶっ潰してサンハーラ!だけど 魔王勢の元締めもなんか新規デザインの大物堕天使とかなら映えたかもなー
まあ今回のカオス勢力はベテル地方支部が担当だからあんまし目立つ必要性も乏しいんだが ・中性的な顔立ち、華奢な身体付き
・独特のアシンメトリーなヘアスタイル
・万葉集を歩き読みする不思議ちゃん
・授業態度は割と不真面目
・友だちがいない、彼女もいない
・悪魔との会話では割とはっちゃける
う〜んこの… >>501
デブだから扇風機たくさんつけたんだろうなあって納得した アバチュと同じでどうみても5年分の開発費&広告費は回収出来なさそうですが、大丈夫です? だれかアリオク大きくしてあげて
彼に足りないのはサイズだよ
あのデザインでスルト並みにデカかったらちゃんと怖いだろ アリオクで役不足ならエキドナとか懐かしいしやってもらうか
デステニーランドだせるかしら デカいマーラ様とデカいアリオク様のガチンコ見たいわ マーラ様の無駄の無いスキルといい、アリオクが召喚する悪魔がデカラビアといい、ベルフェゴールの会話といい、アトラスにはセクハラスタッフが居る疑いがある! >>511
上から「良いから早く製品化しろ」って圧力かかった時点でプロジェクトは投資回収・利益追求から損切り・データ収集に移行するのでまぁ大丈夫でしょう
なんだかんだで次のメガテンも出るよ、たぶんね ぜんぜん好きな悪魔じゃないのに、もしかしたら1番ボス戦で長く活用したのラフムかもしれんw
とりあえず1ターン目に会心使っての滅びのシルト×2を良くした。相手が氷結苦手ならそのまま続投、そうでないならすぐ交代させてたけどw ラフムPVみたときキモ過ぎだろ絶対使わんって思ってたけど
シルト使う時の白い部分の動きが妙に気に入って自分も長く使ってたな
スクンダ効果付属してるのもお得感あっていいし >>518
滅びのシルトってそんなに強いの?
万能+マハスクンダだからそんなに強くないと思って作らなかったんだけど >>516
ハエ様の魔王城ってウンコ臭そうでイヤw アリオク小さい上に小物相手にイキリ散らしてて戦闘になったらお供召喚し始めるから
ヤクザモノの器の小さい末端組長みたいにしか見えない ベルフェゴールの耐性が強いから全然好きじゃないけど台東区行くまでずっと使ってたわ アリオク様悪徳リフォーム業者に換気扇いっぱいつけられちゃっててかわいい >>520
そこまで強いと言っていいのかわからんけど、会心のときは0.5消費で攻撃もできてお得感があるのが楽しくて使ってた。
あとマガツカでは複数体を相手にすること多いからやっぱりマハ効果でべんり。普通に1アイコン消費する状況だと使わないけど >>495 >>497
知恵持ち大発生はそうだろうと思ってたけどアオガミ復活も仕込みなのね、ありがとありがと スイッチのメガテン3を買おうかマジで迷ってる…
ただその下の幻影異聞録とかいうのもちょっと気になる… ラフムは、サホリとタオちゃん死んだのをみんなにつげて落ち込んでいるところに「ラフムの合体が解禁されました」だからなー
えええ!?ってなったわ 3は悪く言えばストーリーもダンジョンもだらだらだらだら長ったらしいから
5とは全然違うで 難易度も3の方が全然上だと思う >>526
そうなんだ
たしかにダメージソースとして見るんじゃなくて
ダメ付きのマハスクンダって見ると便利だね 幻影異聞録は人を選ぶけど面白いぞー
バトルがプレスターンじゃないからVの後でもダレずに遊べると思う >>517
追い出し部屋で有名なセガなので損切りしたら大阪チームは冷飯&飼い殺しされそうだけど‥ メガテン3は初プレイなら良くも悪くも昔の良ゲーって感覚になるだろう
幻影異聞録はストーリーの薄さは真5とどっこいだがキャラの魅力とか育成・戦闘の楽しみはしっかりあるから雰囲気が合わないってんじゃなければ触る価値はある >>531
3は「弱肉強食」の四文字をの味をイヤほど味わえるな
チンチンチンチンチンてめえらの事だ Vの悪魔会話に馴染んだ後の3は理不尽2択で帰宅されたり持ち逃げ多かったりするのが辛そう 外人さんの配信見てたんだけど
なんでアリスの技名ってDie for You!じゃなくてDie for Me!になるん?
ttps://i.imgur.com/JWkEv2u.jpg 私の為に死んで!みたい感じなんじゃ?英語詳しくないからあれだが アリスにとって友達や家族が死体だから
死体になって初めて友達になれる
死んでくれる?ってのは、
≒私のために死んでくれる
≒私と友達になって
ってこと >>539
Switchオンラインのスーファミで真1をやればわかる!!! >>471
ヒュドラのファイアブレスもフィンのマクアルインも
ゼウスのケラウノスも飛んでこないことを祈るお祈りゲーじゃないのか……
実際飛んでくるとマジで積むから困る >>539
死んでくれる?くらいの感じならそんな違和感ないかなと >>539
『(私のために)死んでくれる?』だからでは? >>534
前スレからお前だけが言ってるその大阪チームってなんだよ 幻影異聞録はストーリー薄いと書かれているが
そんなこたーないと思うんだけどな
サイドストーリーで深堀りするしサイドストーリーわかりやすいし
ペルソナちっくって言われたら全く否定せんが ちょっと前に真3HDやってたから5では貢ぎ物の途中で飽きましたねとか言って帰宅しないのに感動したわ
ミトラ作ってからは死の契約でゴリ押してたけど >>539
突っ込むとこ違うかもしれないけどdie for youだと死んであげるになっちゃう あー、そういう意味合いなんすね、完全に誤解してたわ
技名の死んでくれる?は
ウザイウザイあくま!とっとと死んでくれる?
=死をあなたに(プレゼントforユーみたいな)
みたいなニュアンスだと思ってたわ
私(アリス)と友達になるために、あなたは死んでくれるくらい私を愛してくれるの?
みたいな意味の語句が
死んでくれる?だったのか セガってあからさまなハズレないのか
メガテン5もアトラスだがセガ?の売上げになって鬼滅ゲーも調べたらセガで草 今4Fの穴アルが錦糸町地下を襲撃のところに来たけど
アサヒちゃんには悪いがマスターがタヒんだことより通気口の前の男の子が死んでしまった方がショックが大きいわ… 真3リマスターはDLC入れてやったら1番死んだのが稼ぎステージになっちゃったわ…
稼ぎステージのくせにあそこの雑魚強すぎだろ >>547
今は違うかな?間違ってたらごめん
昔は、アトラスは3つのプロジェクションチームに分かれてて、就職希望の時に◯◯チーム希望と出せる
ナンバリング(真3リマ真4真5)作る第一プロダクション
昔は大阪チームとか言われてたけど、今は知らん、移転した?
ペルソナ(ペルソナ45)作る第二プロダクション
セガと同じビルにある
大ヒットで利益だすので予算もあるよ
キャサリンフルボディ作った第三プロダクション!新作ファンタジーRPG作成中
‥‥キャサリンチームの新作RPGってなに? リファンタジーも制作期間長すぎて赤毛の騎士が世界樹の迷宮クロス専用のキャラになりつつある >>551
そもそもアリスって真1が初出のメガテンオリジナルなんだけど
私のために死んでくれる?的なイベントがあったのよ リファンタジーはゲームとしてのジャンルすらよく分からん状態だしなあ >>556
ああ、忘れてたわ!w
ナンバリング、世界樹
ペルソナ
新規IP
で三チームは今も変わらないか 初見でカオスルートクリア
太宰はわりとキャラが立ってたと思うけど眼鏡は正直影が薄いと思った
八雲は結局弱肉強食っぽい考えで好きになれなかった
消去法でカオスルートにしたけど正直総理の言う多様な神々の世界ってのもどんな世界なのか具体的説明が欠けてると思う なんだかんだナンバリングだと5が1番遊びやすいと思うんだよな
シンボルエンカだし、戦闘も救済措置あるし、3Dモデリング眺めるの楽しいし 後退もするけど、ながーいスパンで見れば徐徐に進化はしてるよね メガテンの売上げって世界で考えたら幾らなんやろ?
人口がくっそ多い中華はメガテン名指しだから売れないだろ
そう考えるとポケモンとか他の国にも2バージョン3バージョンで売りに出してるから利益やばいわ >>551
真1が初出のアリスなんだけどもアリスは死体から作られた悪魔で
その作り主というか親みたいな存在が
友達がほしいっていわれたからリビングデッドみたいな存在をホイホイ用意しちまって
そのせいで友達になってくれる?からの死んでくれる?になる こう言ったらあれだけどポケモンと比べてしまうと
メガテンどころかペルソナも全く相手にならんぞ 完全版は別にいいんだけど全書引き継がせてくれ
それなら全然大丈夫 そういえば人修羅の戦い方とシチュエーションってポケモン金銀のレッドみたいだなって
こっちはトレーナーも殴ってくるけど 太宰は結構キャラが立ってて好きだったんで堕天アブさん倒した後に無言で消えたの悲しかった
なんか主人公に遺言か捨て台詞を言って欲しかった
「多様な神々の世界で俺みたいな意志の薄い弱者が生きていけるのかよ!」
みたいな 太宰LAWに振り切れるのはいいんだけど急に神の秩序とか言うからお、おうってなるわ
もっと小市民的なLAW代表として頑張って欲しかったな
その点リャナンシーとアプサラスの対比は良かった
というかサブクエは大体良い 太宰と眼鏡はアメリカの共和党と民主党の皮肉カリカルチャアだと思ってるわ >>558
4fなんてストーリー本編でもポンポン産みまくってたしな
ちょっとついていけないレベルだった 秩序のレールの上走る覚悟決めたんだから秩序秩序言い出すのは当然では?
というか意志弱いって言うけど割と意思強いよなw キングフロストのぬいぐるみこのざまでにまんえんじゃくか…… >>575
なんかこいつ反抗期やな……せや! 産み直したろ!
とかやりだす始末だからな人間に近い感性持つように見せかけてこれだからやっぱ神ってやばいのしかいないわってなるの好き そういえば太宰関連で総理の発言かなんかに対する反応で選択肢出て何かイマイチしっくりこないのあったな 主人公の破壊っすかぁが1番共感できねぇわ
破壊っすかぁ→やっぱ人間だけの世界つくるわぁww
この流れなんなん こっちに問いかけるスタイルがどうとか言ってたやつ? 民主的でいいと思う
自信がないように聞こえる
それには答えられない
みたいな奴? >>571
太宰がなぜ総理や眼鏡に反発してアブさんに付いたのかが曖昧だと思った
太宰がアブさんに付いた動機は語られてるけどが総理達に反発した動機は語られてない
総理や眼鏡の出番が少ないのと、総理の理想がよく解らんのが原因だと思う
眼鏡も総理の理想に共感してるわけじゃなくて東京を守りたくて協力してるだけだし 太宰「あれ、難しいこと聞いちゃったかな?ww」
糞むかつく太宰、そういうとこだぞ? >>583
ああそれだ
Cルート狙いで自信がないようにみえるとか選んだら太宰に同意されてアレってなったわ 主人公がラフィンに吹っ飛ばされた時こいつ使えねーなって顔して一瞥の後にスルーしたタオの本性を見逃さなかったぜ 戦闘BGMはギター使いながらもハードロックじゃなくてシューゲイザーやりたいんだなってのがよく分かった
ただ曲はダサい ずっとアブさん大好きで一貫してるんだから反旗翻した総理と対立するのは必然なのでは 魔王城から先のイベントのなさよ
もっと交戦してる感じにならなかったのか、ただ雑魚がやられてるシーンしかなかった ボスのアナライズでイナンナの力が400になってるけどバグじゃないよな? アブディエルが美少女キャラだったら太宰に共感できるわ
名前忘れたがデビサバ1のロウルートで仲間になる子は可愛かったそれだけでロウいくレベル 全体的にもっと丁寧なストーリー描写が欲しかったね
なにもかもちぐはぐで唐突すぎ
ユヅルは元々サマナーだからともかくイチローは魔界で連れ去られたのに冷静すぎ
あと他の生徒とかもなんでもっとパニックにならないんだとか違和感もたくさんあったな >>589
アブさん大好き描写は散々あったし確かにアブさんに付くなら結果的に総理と敵対するんだが
別に太宰は積極的に総理を嫌ってる感じはしないと思った
逆に総理達は「ベテルは東京を守らない敵」って積極的に嫌ってる感じ
もっと総理か眼鏡の出番を増やして太宰が彼らに反発する描写が必要だと思った アマネがかわいいかどうかはちょっと悩むところだがマインドアマネはください サマナーっていえばいくら人材不足とはいえ主人公たち以外の政府お抱えサマナーとか出してほしかったな
悪魔知ってる自衛官もトイレマークのテキストだけだし >>589
太宰は覚醒前常に自身の選択より与えられた目標とか揺ぎなき啓示に従って動くのをよしとしてたところをみせてたからウマも合わんのだろう
なんでアブ様と交戦したナホビノ君誘ってアブ様に会いに行こうと思い付いたのかはよう分からんけど >>595
ニガヨモギの入った酒が先に思い付くより健全かも知れんな >>490
失ったものは大きいよな
金は返さなくていいから時間を返してほしいわ ベテルは東京を守る気はないってのは散々言われてるけど
総理の理想とした世界で太宰みたいな弱者が守られるかが説明されてないんだよな
総理の理想の説明自体が薄いし
結果、ベテルか総理か?というよりベテルかnotベテルか?って感じがした アブさん「私が至高天に立ったら今まで通りの方針を引き継ぎます。シャカイナグローリーも今まで通りの維持を行います」
だったらメガネはどうしたんだろうな? >>601
スレ民むしろお香マラソンとかし始めて絶賛無駄時間費やし中なのではないだろうか 眼鏡って最初から最後まで東京を守る為に動いてるだけで眼鏡自身に理想とかないよな
別に嫌いなキャラじゃないけど悲しくなるぐらい影が薄いな シナリオは割と虚無でもゲーツバランスはなかなかいいからな
レベル補正が強いが3程でもないしプレスターンもちゃんと最後まで機能してる
というか前作が最近のメガテン∧派生系では珍しいくらいレベル補正が弱かった
弱すぎて当初はレベル補正ないのかとか言われてたくらいだったし マンセマット→ペ天使
アブディエル→アブさん
なぜ差がついたのか? ここまでお気に入り悪魔ストーリー中ずっとスタメンに置けるメガテンもないしな アブさんは露出度高めだから差がついた…? あと天使なのにヘソがあってどういう生まれなんやと思った ナンバリングとしては過去最高に宣伝が上手すぎた
特にめくり悪魔動画をチェックした日々は至高の悪魔体験だった >>604
もしストーリー補完追加DLCとか出してくれるなら全世界同時とかじゃなくていいからぜひ無料で頼みたいね
既にソフト本体が高いし有料DLCが沢山出てるし コアな古参は満足出来ないけど新規にとっては良いゲームなんかねえ 期待度が高すぎたんだよなぁゲームとしてみたら良作以上はまちがいない
steamでだしてくれるだけでええわmodでエロゲになれる...modさえあれば.. >>608
どっちも有用な中間管理職感あるけどね
カマエルの扱いはテーブルコショウくらいでちょっと気の毒な気が 新規層は意味わからんストーリーと虚無なキャラで見限ると思うで つまらない訳ではないけれど、傑作とも言えない佳作って所だよね
そう言えばやったなって感じ 新規からしたら真3はマタドールにぶち殺されるし
真4はそもそも最初の仲魔集めでゲームオーバーになるし
そういう意味でいうと初心者向けってなんだ……?真4F? >>605
途中で投げた奴は既にこのスレに居ないだろうしな
クリアして雑談勢か、終わりの無い育成勢がもう大半では
>>612
無料と有料を同時に出してけば「こんなに無料で貰って悪いな」と罪の意識かご祝儀からか有料版の促販になるしね
無課金主義者には効かないけど 不満点も多いけど全体的にみれば良くできてる側のゲームだと思うよ
100じゃないなら0みたいな人も多いけど 個人的に不満はほぼシナリオ側によってるので逆張りに言えばやりこみとかする分にはなんの問題もないのよね
新生でやってるけど1周目はこれレベル差多いと無理じゃねと思ってたが特にそんなことはなかったぜ 新規層はストーリーの虚無を許して仲魔つくりを楽しめるかどうか
コアなファンは「新しいことやろうとしてるのは分かるんだけどね〜…」って感じじゃない?
個人的にはストーリーの作り込みさえあれば最高傑作名乗れたと思ってる そういえば仮にスイッチで世界樹新作が出る場合は
万古の神殿のシュウみたいな感じでFOEが闊歩するんだろうか
ぶっちゃけそうにしか見えない タオとサホリという中盤ラストで離脱するキャラの為に中盤丸まる費やすシナリオ構成がおかしい
あの辺で総理や眼鏡に活躍させれてあげていれば、と思う >>619
ナンバリングじゃなくてもよければデビサバ1がシステム分かりやすくてお話もメガテンのエッセンス詰まってると思うなあ
ナンバリングならやっぱ4Fな気がする 悪魔合体や戦闘は概ね良かったと思うよ
なにより3Dモデルの悪魔たちがオープンワールド風な魔界を徘徊してる世界を構築出来たのは評価したい
シンボルエンカウントなのも良い
マップのいじわるな複雑さも賛否あるけどある意味メガテンて感じだし俺は文句言いながらもなんだかんだ楽しめた
システムUIの細かい不満がなくはないがこれも大体クリアしてる
バグもいまのところまったく遭遇してないしバグまみれな海外オープンワールドゲームと比べたらいい仕事してると思う
だがストーリーや世界観はふわっとしすぎてて全然ダメだね
新規はなおさらついていけないと思う
これだけで個人的にはかなりマイナス
あとマップは良いけどダンジョンロケーションがやっつけって感じで少なすぎるのも余裕無かったのかな?って感じですね ユズルには、中盤で、身寄りの無い僕らを保護してくれたベテルと越水長官には感謝している。
東京を守るために戦う みたいな 独白が ちょいちょい 挟まってくれたらなぁ! PVとかCMがなんでかストーリー押し出していたが割と謎
あれストーリー面だとぶっちゃけ詐欺に片足突っ込んでるのがなんとも >>606
太宰&アブ「神の法と秩序を今後も守るんだ!」
ナホビノくんちゃん「オッケー」
太宰アブ「サンキュー主人公…」
総理「それぞれの神々が世界を率いていく世界を創るのだ!(嘘だよーんwこの世は天津神のもんじゃい!w)」
メガネ「東京を守るんだ!!」
ナホビノくんちゃん「オッケー」
総理「」
メガネ「やったぜ」
カオスサイドの心がバラバラなのもカオスだからなのだろうか? うろちょろしてたり車の残骸に腰かけてたり、なんつーかそこに居る感はよかったなフィールドの悪魔
だからこそ万古の配置の酷さが際立つが 少ないテキスト量とあっさりした演出(しかし独特)で
ユーザーの想像力を掻き立てる技法が消失して
本当に薄いだけになってしまった印象
ライターは出来上がってるグラに合わせて
やっつけ仕事でシナリオを再構成したんじゃないのかな
新宿区できてねーのかよ重要なところバッサリカットだなみたいな アドラメレクとマダのラインダンス雑な配置すぎて笑っちゃうんだよな
ギミックも存在する意味わからんしなんつーか凄い納期間に合わなかったのかな感があった >>632
少なくともメガネも太宰くらいのストーリーは本来用意してたと思うんよな俺も
八雲はわからん 発売前のPR要素がやたらストーリーに偏り過ぎてたからそりゃこちらもその辺期待しちゃったってのもあるよね
でもそれはシリーズファンなら当然というか
それをかなりないがしろにされた感じ
サブクエストは結構面白かったなあ
悪魔がみんな人間くさくてどれも楽しめた 悪魔と合体するカオスヒーローとかヒメネスみたいなキャラが出てきて欲しかったな
3Dグラでリアルな合体人間とか絶対かっこいいのに
ナホビノと区別しづらいから出てこなかったんだろうが 個人的に人間のあれこれよりも神話の継承や他神話の神々を別の神話に取り込んだりあるいは貶めたりするというものが世界観で王の座による神話の書き換えで表現されてるのはよかった
でもこれもサブクエストとかでやんわり触れられてるだけでもったいないのよね
前作が信仰が神を形作る過程を世界観に結びつけてそれをしっかり説明しててそれがすごい良かったのにもったいない
新規層とかアモンがアメン? バアルがペオルでベルフェゴール? 牛神の系譜? とか言われてもちんぷんかんぷんだと思う
メガテンユーザーなら常識だし神話とか詳しい人ならなるほどってなるけど 4Fのアドラメレクの怖い印象と違って、5のアドラメレクの地獄の焼きコテ サンバすぎない?w
あんな愉快なやつだったんやな 宣伝バンバンして自信満々に発売すんなよ1万だぞ
発売前にこれだけ宣伝してストーリーが全然予想できないってすごくね
とかスレ内で見たけどこういうことか
次回作様子見増えるだけだぞこんなことしてるとアトラスさんよ 眼鏡もそうだが八雲の出自に関してはもっと詳しく説明してほしかったわ
なんであんな時代錯誤な格好なのか?なぜジョカが一緒にいるのか?とか
本当はちゃんとバックストーリーあるんだよね? >>634
知恵の実を唆した蛇の話が最初に流れてたのはジョカ周りのストーリーの残滓だと思ってる >>637
わかる
神話を組み込んだ設定の構築され具合とかその辺俺も今作結構好きなんだわ
それだけに肝心のストーリーが薄過ぎるのが惜しいと思う ルシファー軍
ネコミミ、人修羅、ナホビノ
もうこれヤハウェ勝たれへんやろ 万古のギミックは、ああこれは時の止まった世界行ったり来たりしてスイッチなり操作して障害取り除く系の...と思ったが何もなくてホッとしたぜ なんか文体が似ている奴がずっとストーリーの文句言ってるなと思ってワッチョイ見たらこのスレだけで10レス以上同じような文句足れてた
さすがに粘着質で気持ち悪いな 一番共感できなかったキャラは八雲
悪魔のせいで不幸が起こるから天使も悪魔を皆殺しにするんって
殺人事件を無くすために人間を皆殺しにする並みに意味不明 まあコンスがいる時点で
ミヤズが襲われるルートはありえないし……
って言おうと思って気づいたが普通に学校危機になってたな
なにやってんだよコンスぅ!!仕事しろ!! 個人的には八雲の天使も悪魔もこの世には必要ねえんだよ!!って主張は理解できるよ
人間様の世にはまぁ天使も悪魔も要らんわ >>650
生命の選別なんてそれこそ傲慢なんだ!!
オールオアナッシング!!
皆殺しでいこう!!!! >>647
集落の生徒とかアブディエルの台詞見ると分かるけど、天使も知恵持ちの人間容赦なく始末してるからね
人間に対する有害度合いでは天使も等しく悪魔扱いして差し支えない 八雲は死ぬにしろ生きるにしろ幸福になるにしろ不幸になるにしろ
神々の機嫌次第ってのが我慢強くならない人間の神離れ過激派みたいなもんでしょ
ジョカも言ってたけど人間が強いと信じてるからそれで不幸になっても全滅しても神々の都合で同行されるよりマシみたいに考えてる
座の破壊ルートが正にそんな感じの結末だし ウルトラマンコスモスと万古の神殿って卑猥な名前だよね 八雲ジョカコンビはすごい好きだけど、思想は個人的に相容れないな
やっぱ神も悪魔もごった煮のカオスな世界の方が楽しいやん
えろ悪魔もりもりいるのに、それを消すだなんて とんでもない 八雲が悪魔天使全員けすわ!言って消えたけど座の破壊した主人公は別にその後眺めてただけなの草
これ別に八雲の意思は継いでないよなぁ 個人的に八雲とジョカはアクションゲームで動かしたくなる 八雲は帝都物語の加藤のコスプレしてる頭のおかしい人 DLC買ってないから知識不足かもしれんがそもそも神造魔人って何なのかの説明あったか?
アオガミは同じく神造魔人の総理をモデルにして作ったらしいけどオリジナルのスサノオには程遠い存在?だよね
そもそもモデルがツクヨミだし
それで主人公が何の瑕疵もないナホビノになれるのがずっと疑問だったんだが
アオガミがスサノオとしての記憶を取り戻して完全体になるとかなら分かるんだが
コイツはスサノオなんだわで話終わったし当人はノーコメだし >>658
それでええんちゃつんか?
悪魔も天使もいない世界に超常の存在は不要って意味かと思ってた >>658
主人公は人間ではなくて神だからもう関わるべきじゃないって考えたかと思ってる
人間が人間らしく振る舞える舞台は整えたぞさあ足掻けみたいな 社会なグローリーで複製東京があるのはわかったけども、
この二十年の間に…
・外から進学や勤務で東京に来る/いる人
・進学や勤務で都外に出てる人
・複製された都民から生まれた人
・複製された都民と都外の人の間に生まれた人
この辺の人たちや
二十年の間に完全に新しく立った建物とかはグローリー消えたらどうなるのか気になる DLCなり続きあんなら早く何かしら発表ほしい
もう心折れそう。何も無いならすっぱり諦めたい >>661
メフィストのクエストで神造魔人の開発者の博士が出てくる
ドイツの高名なとある人物に支持してメフィストと契約して寿命を延ばした人物
明言はされてないけど要は師匠がヴィクトルで神造魔人は造魔的な存在なんだろうなーって
造魔+スサノオ=アオガミ
造魔+ツクヨミ=総理
って感じなんじゃないかな
いやそこまでは特に言われてないけど 消えたビルについて話してる一般人の片方がそんなものはなかったとか言ってたので
消えると、元々なかったことになるんちゃうかな
ということで考えると
・外から進学や勤務で東京に来る/いる人
→消えない、が東京全消滅前に脱出できないと巻き込まれる
・進学や勤務で都外に出てる人
・複製された都民から生まれた人
・複製された都民と都外の人の間に生まれた人
→消える、都外の人だけ残り独り身だったことになる
んで八雲は消えない人に悪魔召喚プログラムばら撒いてるんで
脱出先はダァトなんだろうな 乱れ針と鉄鋼針MPの割にそこまで威力上がってない気がしてたけど別に気のせいじゃなかったんだな
鉄針が弱いというかどちらかというと乱れ針がおかしいけど 今作はいつもに増して威力表記がアテにならんからな
特に複数ヒット系の威力表記はガチでアテにならん
多分だけど○威力『を』複数ヒットと複数ヒット『で』○威力が開発の中でごっちゃになってる疑いを持ってる >>551
それだとdeath for youにならなきゃおかしいだろ
dieは動詞なんだから
英語勉強しなおしな 5Fは再構成された八雲が
ジョカ似のミステリアスな女とコンビを組んで
街の違和感を調べていく話がいいな 1周目HARDはなかなか面白かったな
フィンとか八雲とかHP半分になったらジョカみたいに戦闘終わるかと思ったら全然終わらなくて頭抱えたわ >>159
どれも使ってなかったけどシヴァ戦でイズン解禁したわ >>674
その辺はHPゲージの減り方で察せたが逆にジョカ戦の時にHP全部削る勢いで風障石節約して拍子抜けした思い出
わざわざホウオウ作らんでもよかったわ 完全版なんか作ってももう売れないよ元がこれじゃ
待ってた人はかなり楽しみにしてただろ >>649
神も天使も悪魔もいらんという思想は別にええんやけど、じゃあジョカはなんなの?ってずっと思いながらプレイしてた
エッチな半身だけ例外扱いで連れ回してるくせにそんな大層な主張掲げられても説得力ねンだわ イチロウは会談後に豹変したのはなんでなん?
一応ロウに振り切る兆候はあったけど突然気取りだして笑った 秩序を守ろうとするけどナホビノの禁を破る
全ての神魔を滅しようとするけどジョカは連れ回す
こういう矛盾が人間らしくはあると思うけどね
真3とかでもムスビ勢力が徒党を組んだりしてるし
逆にメガネは妹に目もかけないし東京を守るbotになってしまってる感じがする 太宰は豹変するんじゃなくて少しずつ積み上げていって欲しかった
ルート選択制なんだから露骨に悪役っぽくするのはやめてほしい >>679
八雲の最終的にはジョカを含めて神霊は要らないって願望に
ジョカはその八雲の願いすら受け入れている
反抗期で母親にきつくあたる息子と、それでも愛しいと全肯定する母親の図の究極版みたいな
神が「数百年待つわ」とか価値観、スケールが人間のと違うのがちょくちょく見られるけど、地母系の母性愛もやはりスケールちがうな、と思ったわ
ジョカが八雲の半身ってのもあるだろうけど >>667
なるほど最初から無かった事になってしまうのか >>684
ジョカが受け入れるのは別にええねん
八雲がジョカを側に置いとくのがおかしいやろって話
最終的にじゃなくてすぐ殺せばいいじゃん、この世に悪魔いらんのやろ? >>646
だよな
ほんと煮え切らないストーリーで気持ち悪いぜ
散々壮大な感じで煽っといて蓋開けたら出来損ないなお話だしそりゃ文句も言いたくなるよなあ?! >>686
よくわからん、力を貸してくれるジョカを覇道をなす前に殺してどうするん >>680
中年、君にはイッポンダタラが似合いそうだ >>686
「将来はお前含めて悪魔全部殺す」と考えてる八雲と、
愛おし過ぎて「将来は八雲に殺されても構わないので協力する」と全肯定するジョカと、
そのジョカの重い愛に気づいても「本来自分の主義では今すぐ殺すべきだが、目的達成のためには必要だから今は殺さず」と自身の主義と目的との間で葛藤しながらもなんだかんだで情が移ってる八雲
八雲主人公で真Nエンド迎えたら、八雲とジョカの別れは、今回のアオガミと真5主人公の別れ以上に切ない話になってただろうな >>689
人間は人間の力で戦うべきと言っといてなんでジョカの力を借りるのさ
ジョカが手助けを申し出ても「悪魔の手など借りん」と切り捨てるべきやろ 東京しか滅んでない、つまりデビサバと同じスケールの小規模な話なのに
創世する時点でなんだかなぁ
勾玉無しでバランス取って欲しかった
それであればストーリーは目を瞑っても良かった 大阪支部があればよかったんや
キャッチも大阪が死んだんやにすればよかったんや 彡(゚)(゚) 大阪が死んで、ワイが生まれた
うーん…… >>696
そのAAだと「野球板が死んで、なんJ民が生まれた」になってしまうw >>692
八雲がジョカに情が移ってるのは確かだがそれは別として
悪魔=道具ってことでしょ 道具をうまく使えるなら使うにこしたことはないってこと
手を借りるとかじゃなくて、自分にために都合がいいから道具として使ってるだけ
他の人に対してもそうで、悪魔召喚プログラム?を裏でばらまいてるのは八雲なわけだし
八雲が本当にすぐに悪魔排除と思ってるなら、裏でプログラムばらまくわけないよ 背景砂漠と廃墟ばっかで見飽きるな
あと主人公を人修羅的なのにしないでタダノヒトナリにして欲しい 拳銃でキウン倒せる程の超能力があるにしても、そもそも女媧の方が強いだろ クリアした。オーディン、ゼウス、サンダルフォンでルシファー余裕だった。
ゼウスの万物粉砕があったからクレオパトラもいらなかった。
あとストーリーが薄いと言われるけどサブクエストこそ
メインストーリーなのでは?サブクエストでお腹一杯。 ようやく新生して八雲ルート行ったけど事象さんと戦わないとかの感想の前にジョカエロッ!しか感想が無い ナホビノって簡単に人間に戻れるし簡単になれてリスクも何のデメリットも無くて変身物としてどうよ アオガミが人造で調整済みだからってのもあるんじゃないか
恐らく見た目も似てるツクヨミの方もそういうのは無さそう
ただ失敗すればミマンになるし適合者を探すという手間はあるな >>672
アスペ参上ですか
まぁいいや、動詞云々についてはアトラスにでも言ってください
スキル「Die For Me!」 ミマン、ただ集めるだけで終るとは思ってなかった
18年前、ナホビノオリジナルがルシファーに挑んだ時の情景を夢に見るとか
神が死んだためコピーが消えかかる
しかし神が死ぬ前にオリジナルがナホビノになってルシファーに挑んだためにミマンとなっていて
200体集めるとオリジナルとコピーが合体して覚醒するとか
「転」があって欲しかった
>>709
Die for youなら君のために死ぬであって死ねではないんだよなぁwww >>711
面白そうだ
4とか4Fなら端っこの物語に本編内で肉付けあったんだろうな
5ほんともったいない ミマンのナニ?コエカケンジャネエヨみたいな声は好き 初女神転生だったがストーリー虚無すぎて女神転生面白くなかった
初プレイに絶対おすすめしない女神転生シリーズとして語り継がれそう。これ初めてだったら信者馬鹿にされても文句言えんぞ
youtubeで女神転生4のトラウマ紹介動画見たがなぜこっち路線にしなかったのか。雲泥の差だわ 周回するのにもう少し工夫してほしかった
転生するとヌルすぎて作業になるし
新生したら霊香取ってきた意味なくなるし
追加のコンテンツあるかと思ってたら何も無さそうだし >>719
何年待てばいいんですか
ブレスオブザワイルドなら5年でも余裕で待ち遠しいんだけど まぁ、スイッチはあと1,2年寿命だと思うから完全版は次世代機だな。 レベルアップでステータス厳選とかしてる人のモチベーションがどこから来るのか教えてほしい 時間があるんだろう
週末にしか時間取れないしまだ4周目だ >>717
単発エアプガイジくん動画見ただけでクソの4を褒めたたえるとか頭おかしい 頑なに移植しようとしないからね、こういう事してるからsteamに食われるんだ
それかsteamメインでやっていきたいのか知らないけど お互いにダァーイ!してた4系列みると今回声のバリエーション増えてくれて良かった 毎回思ってるんだけど東京がピンポイントで滅んだりしてるけど他の都道府県ってどうなってるんだろう
東京だけあんな砂漠地帯になって周りの県とか何も起きておらず平和だったらウケる 残念ながらメガテンはどれ遊ぼうが何だよコレってなる出来だと思うぞ 今思い返せばアリだったな…を積み上げてきたシリーズだからな 真1真2は今遊ぶのはUI的に辛く真3も長いダンジョンバックアタック理不尽死と薄いシナリオ
真4はシナリオ濃ゆいけど引き換えにゲーム面が不便で4Fはそれを改善したけどノリが明るすぎ&ハゲ宇宙
どれも一長一短あるよな 4Fも出た時シナリオはボコボコに叩かれてた気がするんだが? 真シリーズ基本ハッピーでは終わらないし人間間の繋がり希薄だから
初なら特にどれがおすすめとか言えねえわ癖が強すぎる
派生のソウルハッカーズかペルソナ(初代以外)しか勧められねえ 1のロウヒーローカオスヒーローしかり3の同級生しかり4のヨナタンワルターしかり
人間の友人とは殺し合いするのを求めていたのに
4Fは絆絆言い出すのが嫌だ、ペルソナでいい
そもそも1週間の物語なのに絆なんて芽生えるわけがないから
ペルソナよりも薄っぺらい
みたいな批判はあったな >>660
やっぱりメガテンなら全裸でふんどしだよな 何故東京かって反攻した時期もありましたが
ご当地生まれたキャッチを脳内で補完したら東京が一番かっこいいのがくやしい 正味仲間との殺し合いも真1みたいにずっと一緒に戦ってきたから思うところがあるんであって
3とか、言っちゃえば5も仲間に思い入れなさすぎて、はあそっスかという感じではある >>650
マーメイドさんは問題解決してあげた後のセリフが物騒過ぎてやっぱりやべえ奴だわってなるよね マーメイドさんは悪魔じゃなくて亜人、クレオパトラさんは悪魔じゃなくて人間、妖精族は妖精でおねがいします 3はそもそもクラスメイトをそういう仲間的な存在にしようとしてないような
プロローグの時点で正直ちょっと嫌なやつだし
5は逆にそういう仲間にしたかったんだろうけど >>704
ラフムの発言やツクヨミ、アブディエル、ジョカの全員が悪魔主体の意識なのと
バアルの発言から察するに殆んどの場合は乗っ取られて人間に戻って貰えない可能性が高い
主人公かアオガミが特別なんだろうね
改造のせいかもしれんけど友情合体感あって好きではある まさかあんなあっさり分離できるとは……ってのが今作最大の衝撃だったかも知れん Vはアオガミメンテみたいな主人公がその場にいないシーンのムービーがもっと多かったらなって思った
千代田区中にメガネが総理に正体バレされてるとか
殺されかけたばっかりなのに太宰が主人公誘ってアブさんに会いに行くのも主人公同席させる縛りなんだろうし 5は一週間くらいの話だと思うが、4 4Fはひと月くらいに感じる >>725
ストーリー批判はわかるけど具体的な内容を言わずに「虚無」とか言い出す奴は
叩きに乗っかりたいエアプだと思ってる ラフム他はともかくアオガミと同じ人造魔人らしいツクヨミも眼鏡ベースの姿じゃないし意識もツクヨミ側だし謎が深い >>739
真6は仏教神道だな
京都タワーがラストダンジョン 真1は性格の違いはあれど、最初は割といいトリオだった覚えがあるわ
友人同士が立場の違いからやむなく戦う悲哀的な面があったからこそ殺し合いが映えた
3ははなから利用し合うだけで寧ろ仲悪そうに見えたから、皆殺しでかえってスカッとする
最初の名前入力で友人とかではなクラスメートってなってたのが非常に的確にオブラートに包んでいる ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! >>752
せや 国返せや 天津対国津対天使対悪魔
四つ巴や >>732
メガテンおじいさんたちは後発で人気がこっちより遥かにあるあっちを蛇蝎のごとく嫌っていたからね
あれもペルソナでやれって駄目、これもペルソナでやれって駄目。デビサバもペルソナ、4Fもペルソナ、#FEもペルソナ
でその結末は今回の味薄カルピスみたいなシナリオ。良かったじゃないか、おじいさんたちが絶賛するノクチューンと同じで、さぞ満足しただろうな >>747
アマノザコから宝玉もらって、その後シバの龍脈でアマノザコと再会したときひさしぶりと言っている
ひさしぶりと言っているんだから少なくともシバまでの道中で最低1日はたってないとおかしい
あの距離でそんだけ時間かかってるんだから1週間ではないと思う 東京人とかそもそも滅んでた自覚ない奴らなんだから
あいつらにはそのまま幻覚見てもらって
ほのぼの悪魔ライフの世界でいいよ 5Fはオリンポス十二神とかフューチャーしてくれてもいいで
それぐらいゼウスが良キャラや 素体悪魔を会話で入手しようとすると
ほぼ一ヶ所にしか出ないレア悪魔もいて
よく考えられてると思った 海外拠点の話掘り下げたりして全然別の話作ってくれてもいいんだけどね 4Fはシナリオ叩かれなかっただろ
4がクソゲー入ってたから出来の良さを賞賛する声が多かった 今回のシナリオもロウヒーローを「主体性に欠けた落ちこぼれ」にしたりロウ周りは割とよくできてると思う 正直に言うと4のヨナカンもワルダーも今回のイチローとメガネとどっこいどっこいの薄っぺらいキャラなんだが ロウはサホリがナホビノでも良かったんじゃないか
かと言って太宰がラフムにさらわれても助ける気おきないけど 人間がダアトに迷い込んで、もちろん悪魔に襲われてケガや殺される人もいるけど、
知恵を活かして少しずつ廃墟から街を復興するのを楽しみにしている悪魔もいて、
みたいなのが序盤にあればなあ
八雲の問いかけにも重みが増すのに >>765
サホリは実力頼みで仕切ってたら転がり落ちたって設定だからむしろカオス向きのキャラだ 他の登場人物も太宰くらいに描写があればよかったのにねって
発売初週の話題かよ
>>765
太宰はあっさりラフム受け入れてお仕舞いな気がする ただ仮想東京の方に戻ってくるときの感じは全然時間経過してるようには見えないんだよな
最初に港区から戻ってきたときとか1日後とかその日のうちとかそういう感じの反応に見えて正直びっくりしたわ イチロウは自信が無いって自信満々に言ってるからなぁ。 >>767
アブさんもルシファーにやられて万魔会議でナホビノにやられて最後は堕天するからちょっと似てる気もしたけど >>754
ぶっちゃけ天使いらん
毎度毎度ウザいねん >>771
うーん堕ちるまでの過程が違うと思う
アブさんは(たぶん)他神話の主神勢に対する力不足自覚した上でハゲ秩序維持しようと必死
ナホビノになってでも秩序守りてぇVSハゲがナホビノ化禁じてるし…って葛藤も堕天使姿に反映されてる
言っちゃなんだけどサホリはラフムの催眠誘導ありきで堕ちてく過程は面白くなかったし アブディエルのスキル顔面騎乗+7が習得できない
何か条件あるのかな >>774
新宿区ダアトで受注できるサブイベント「くっころ大天使」を終わらせるとレベルアップ時にランダムで習得するようになるよ 写身の専用スキル当然っちゃー当然だけど専用スキル消した本人には戻せるね 太宰の瞬間移動とかどうやってやったんだよアレ
帽子捨てたら強くなりすぎやろ 周回でツクヨミが仲魔になったら
ジョカとアブさんの例から合一神のモデルは不採用になるので
総理の姿で戦うというシュールな光景になる >>764
えーないわー
ヨナタンワルターと太宰が同じくらいってのならともかくメガネと同レベルって言っちゃう時点でもうまともな判断能力があると思えない >>779
品川区のサブイベで助けたリリムがカブキチョウでクエストナビになってくれるの2週目で初めて気づいたわ 「暴走する猛気」を放置して台東区まで進んだらザコがナビに復帰して離れないせいでクエ進まないんだけど、
これってメインストーリー進めないと進行できない?
消化したいタイミングでクエスト進行中断させられるとすごいストレスだ 最近買ってきたわ
面白いけど面倒くさいな
探索楽にして欲しい >>783
だからこまめにセーブしろと(戻れる)
3つのカギ取れば離脱するよ 初回でミマン200体集めたらギュスターヴが
次週以降に引き継ぎ出来るコンプリート証明書を発行出来るようにして
新しい周回に入ってギュスターヴに会ったら即コンプリート出来るようにして欲しいわ ツクヨミは今回で新デザインにしても良かったと思う
デザインが複数あるアマテラスとスサノオに対して地味だったし コウリュウ様に挑んだらメギドラオンで全員消し炭になった
部下4匹と格が違い過ぎるぜ >>785
鍵入手後か、サンクス
セーブはめっちゃこまめにしてたんだが、ディアラマの回復量に追いつく火力が出せなくて放置してた
んで、逆引き全書合体でヘカトンケイルの脳筋スキル構成に感動して、こいつ作ってから行こうってやってたらこのザマよ… 引き継ぎ要素を細かく決めれるようにパッチ作ってくれませんかね?ダメですかね? 盛り上がらず過疎りましたね
周回しようってさせる気にならないクソ仕様だらけのせいだわ とりあえず仲魔のタオの強さ引き継げるようにしてほしい
ヒロインが最高のスキルもってるのに育成非推奨とか悲しすぎる 開発「やっべタオの専用スキル強すぎるな……よっしゃ、タオだけ周回でレベル引き継げないようにしたろ!」 妖精の集落終わったとこだけど
これ以上マップ複雑にされたらキツい >>790
テイルズみたいにポイントで好きなの引き継ぐ感じでいいかもね
スパロボもそうなったし もしタオの専用技忘れさせた場合この先ずっと忘れたままのタオで加入することになるけどいいかな? >>791
主人公のステ強化するなら周回必須だし
シンボルエンカ、エストマの仕様、仲魔引継ぎと過去一周回しやすいぞ 確かに周回はしやすい
2周目以降は3〜4時間でクリアできるし
ただ周回してステ強化しても虚無だということに6周して気づいたんだ あと過去作だったら属性でルート分岐するから少なくとも3回は周回する旨味があったけど
今回はルート分岐すら最後のセーブデータ残しておくだけで簡単にできるから・・・ まあ例えばFF12TZAの100連戦なりゼノブレ2DLCの極チャレクエ
のようなものが話も変わってくるけど、確かに自分も4周して
律儀にミマン全回収した上で全ルートED見たものの5周めは流石にw PVで「新しい神話を求めてる」って言ってて
真3のPVで「神話が甦る」って言ったり
5も3を目指して作ってた感が強いな 基本的に周回する気がない人間からするとタオに貢いでもダメージないわ
2週目限定仲魔とか目当てにやろうとしたことも過去作ではあったが、いつも序盤で飽きてしまう 今回はタオちゃんを堪能して、ジョカ様は次回作以降での登場時に楽しませてもらう >>805
タイミングは違うけど全ルートで最終戦前に離脱されるんだから種泥棒されたらダメージはあるんじゃない? 属性値とルート選択がズレて カムイ貰えないのツラヨ
4Fの全アイテム消去or全仲魔消去に比べたらぬるいけどもさ あれぐらい振り切ってたら逆にありか >>801
DLCで最強敵に何らかの隠しシナリオ付いてくるくらいじゃないと何の意味もないからな >>809
いや、あれはやはり阿鼻叫喚でしたよ
まあ狙ってやらないと難しいけど
周回前提のメインクエストは短く
サブクエで太宰L眼鏡C八雲Nとどれかと任意に一時同行して、(眼鏡妹コンスクエみたく)連鎖クエストが発生みたくすれば良かったのでは ラスボスは最後のおまけイベントみたいなもんやし…
道中連れ回せることが大事なんだわ アライメント調整の択一クエスト(リリムとプリンシパティ、アプサラスとリャナンシー)が従来のLCの価値観のままで、真5の新しいLC観、太宰&眼鏡のLC観と微妙に違うんだよ
だから太宰&眼鏡どちらかと同行する択一クエストで新しいLCが具体的にどういうものかやメリット、デメリット学ぶ機会をプレイヤーに与えないと、あのエンディングの言語解説だけじゃポカーンでしょ メインとサブの連携取れてない感強い
台詞の感じとか、UIも場面によってバラバラだったり、とにかく開発者同士の連携不足、頭の取りまとめ能力不足が目立つ 確かにサブクエは従来の自由対秩序な味付けが強めだったかなあ
多様性対絶対性はもっと掘り下げてほしかったな特に前者 >>815
台詞で一人称がラオウみたくコロコロ変わったりなw
一般的にはディレクターかシナリオライターの責任なんだけど、プロデューサー降板とか見るともっと他の原因、親会社からの圧力とかがあったんではないか?と疑いたくなる
(位のチグハグと未完成さ) くじ引いてきたわ値下がりして700円4回引いて
コップ、ホルダー、ファイル被りしかも同じファイル
コップとホルダーしか要らんかったし別にええわ
キングフロストとモトの買い物バックみたいなやついらねぇ まあ真3もムスビシジマも具体的にどういう世界かって想像はしにくかったけどな
(ヨスガは従来のカオスに近い) 4Fもそうだったけど、終盤1つの選択肢でルート確定ってのが嫌
終盤までの選択肢をどう選んだかでルート判定して欲しい
それで4の評判悪かった覚えはあるけど しかしアプサラスVSリャナンシーは富める者の慈善事業VSプロデューサーのコンサルって感じで厳密には対比なんだろうか
アプサラスが悪巧みしてた描写ないからリャナンシー側の言い分がかなり言いがかりレベルなんだよな 総理の多様性ってのは要は天使も悪魔も人間も場合によっては仲良くする、差別しないって世界だろ
ただしそれを否定する偏った奴は許せないみたいな
そういう見せ方にすればカオス選ぶ奴は多いんじゃね? >>821
確かに悪巧み描写ないな
あとあれアプサラス倒すと、台東区でイッポンダタラのファフニール倒してクエスト発生しないよな
イッポンダタラの成長の為にはリャナンシー倒した方が良いという >>819
力こそパワーなバリカオスのヨスガに天使がついたのがいまだに理解できないんだよなあ >>823
あのイッポンダタラあの時のか!
アプサラスとか他の選択でも限定サブクエ意外とありそうだけど分からんな >>823
1周目でリャナンシー選んでアプサラス倒したけど普通にそのクエ出来たぞ ハードでやってるけどレベル補正ってやつが強いのは実感できた
ヒュドラに殺されたんだけどボス相手は同レベルか1レベル差くらいまで上げた方がいいのかな >>822
多様性社会を理想とする現代社会がまさにカオスだからな、カオスの方が正しく見える
肩をすくめるアトラスな自由主義の結果、各個人は自由&豊かになるが、行きすぎてLGBTブラック運動とか混乱起きてる今がまさにカオス
>>824
真5四大天使復活サブクエで「書き換えられた」って言ってたな、これも真3設定改変だが
ヨスガは「弱肉強食でも最強千晶様が君臨する世界なら単一価値観で上命下達の秩序だった社会になる」ってことで「唯一神の下、単一価値観で秩序だった社会」と同じになるのでは、と天使が考えて従ったのでは?とか推測されてた >>827
まじで?
じゃあ勘違いか会話聞き忘れかごめんミス >>822
総理は「これで世界は我ら天津神のモノだ」って言っちゃうのが全然カオスじゃない
それって天津神によるロウじゃねえか 虐げられてきたものの下克上は従来のカオスと同じだろ
それに私のではなく我らだし アプサラスとリャナンシーは、互いに立場が違う相手のことが悪者に見えるという世情の風刺だと思った
あとリャナンシーのとこにいるイッポンダタラは石工を目指して、台東区にいるイッポンダタラは鍛冶職人?を目指してるから別個体 >>822
表面上はそんな感じで聞こえはいいけど実態としては強者が各々のエゴをぶつけ合うのが多様性のカオスだと思う
弱者の多様性は主張しづらい >>828
きちんと対策出来る面子連れてるなら-2〜3でも問題無いぞ
楽に勝ちたいなら2レベルくらい上の方がいい >>833
真3ジャアクフロストみたくイッポンダタラの連鎖成長クエストだとばかり思ってたわ
なんで数少ないサブクエでキャラ被らせるねん 二者択一のクエストはどっちから話しかけるかで情報量もかわってくるよね
イッポンダタラが寿命対価に才能開花させたって聞いてええ・・・ってなったわ 延長強化と延長強化・大って重複して6ターンになるのか
スキル枠が悩ましいな むろん平和を求める自由もある(長持ちはしないがね) >>839
強化大が手に入るころには、どうせすぐデカジャデクンダされるし アクションゲームでは
ダッシュしてジャンプすると飛距離が伸びるけど
このゲームではそうならないのが何かモヤモヤする >>841
といっても両方外される事はほぼないから
全然強い >>842
わかるわ〜
ダッシュジャンプで向こう岸行けないかなって思うんだけど慣性死んでそのまま落ちてくんだよな やっと台東区まで来た
知恵コロコロされて空き地でぽつんと待ちぼうけしてるゼウス君可哀想で草なんだ 思えば港区の頃はサブクエであってもNPCはそれっぽい場所にいたりして雰囲気あったな
ダイモーンが群れなして襲ってくる洞窟とかもあったりして
台東区になると普通に路肩に立ってたりするだけなの悲しい 面白くなりそうな要素はいくつもあるのに全部途中でブン投げ状態でもったいないと思うわ。
あの砂漠マップで正解ルートが一つだけというのは絶対許しがたいがw ゼウスよりも知恵も未発見でサブイベとかもなくあっさり退場したオーディンさんのが悲惨なんだよなぁ 3つの勢力が戦ってる場面とかあると臨場感あったかもしれんね
どっちに加勢しますか?ほっときますか?って オデンさんは居場所がかっこいい(見にくい目に来る)から… 天津神が知らん間に全滅してるのもまたもったいない話 各勢力NPC少ないし棒立ちなのがなぁ
「ここから先はお前の入っていい場所ではない!」とか言ってんのに襲ってきたりもしないし >>849
オ、オーディン様は既に次の戦いを見据えて動いてるから… 人間と悪魔がタッグを組むパートナー設定だから、コンスと妹以外にも色々ドラマがありそうなのにねー ツクヨミに共感する気はないけど
一度 従来の唯一神 天使ポジションが天津神のメガテン外伝やってみたくない?
カオス勢は国津神で 第三勢力にまつろわぬアマツミカボシとかそういうの 完全版やっぱだすのかな
4→4Fってどのくらい期間あいてたっけか
4は完全版とかは違うけど >>859
4が2013で4Fが2016年
ほとんど流用に見えて かなり手直ししてるから結構時間かかる >>861
ありがとう
まぁあれは流用で続編だしたようなものだしね
5で完全版もしくは続編出すにしても同じくらいかかるのかな >>850
4Fのラストバトルみたいな共闘があっても良かったな >>857
海外からのクレームがちょうど言い訳になるし
一回神道、密教、日本の民話や都市伝説のみで一作やってほしい ラストは4Fみたいな交互操作の共闘やってみたかったなぁ
どいつもこいつも簡単に吹き飛びやがって…… なんでツクヨミだけ使えないんだろ
妙な手抜きするな せっかく日本神話にフォーカス当てたんだからハッカーズでアメリカの悪魔大量に新規で入れたみたいに日本神話の悪魔も大量に入れるべきだったな >>839
延長強化大すら要らない事に気付いて真顔になる
シヴァの写せ身量産の罠 >>835
今−3だったかな?アプサラスの方はいけたんだけどヒュドラは削り切れそうになかったな
DLCでオススメってある?
神意が足りないから御霊のやつ買うか迷ってる 4Fはナナシとかの中二病エッセンスが苦手な人居るだろけど、俺は大好き
というか、4で物足りなかった,地下東京の荒廃した雰囲気と逞しく生きる人の側面が補完されて良いのよね
客観視したフリンが、あんなに希望の英雄扱いとはとグッとくるし ファイナルヌードは原理的には
他の女悪魔も出来るんだよな
クレオパトラ以外がやって-2の効果があるかは分からないけど 4で見た東京の人間ってもっと陰湿なイメージだったけど
4Fだとあの世界なりに生き抜こうって前向きなの多いんだよね
阿修羅会が支配してた頃かその後かで雰囲気も変わったのか 鬼滅で大正時代がアツい
ライドウ出すならイマノウチ…(他力本願) >>872
美貌の賜物なのか魔力的な物のおかげなのか >>868
D2でコウガサブロウは3Dモデルになってるよ
設定本によると、同じ東京でも真4Fの方が真4より行けるルートが増えたり移動しやすくなってるのは、田舎者のフリンが見た東京と、東京産まれ東京育ちのナナシが見た東京の差らしい
上京者をバカにした解釈だけど、初見で新宿渋谷で迷った身なのでぐうの音でねえ バール=ベルゼブブとかアスタロト=イシュタルみたいな貶められた神々ってメガテン擦ってる人からすれば伝わるけどシリーズ初見の人がやっても何言ってんのか分からないんじゃなかろうか イシュタルの貫通全体電撃攻撃+封技付与はなんで仲魔になると忘れてんの? >>857
その辺の顛末、真2の少し前にあったみたいだけどね
結局ヘブライ神族につけこまれて天津神は天岩戸に封印され、
国津神は閉じ込められたり石になったり混乱させられたり、
将門公も体をバラバラにされてしまった 色んな陣営を行ったり来たりしながら
お前どっちに付くのみたいに言われるのは
東京出身の金子さんがヤンチャしてた頃の経験がいい感じに
生かされているんだと勝手に思っている
5はフリーな立場で心が揺れ動く期間が少なすぎたな
万魔会談の後にそういうのを設けるべきだったけど
カットされてしまったのかもしれない >>878
まあわからんなりに「これもヤハ兵衛ってヤツの仕業なんだ」って感じてもらえれば話は進むし シナリオ練り込みが薄いって言われてるのは、分岐の始まりが最後の方になってるからかも?
中盤辺りからLC分岐があっても良かったかね いらないとわかってても現れるとついつい倒してしまうニギミタマ
そしてたまる御厳結晶 >>883
や八兵衛とかコメディリリーフの大御所じゃないですか 神話の書き換えって設定おもろいよね
いろんな神話の主神クラスがいるのに唯一神が世界を創ったことになってるのに納得できるというか
今回神とか悪魔の使い方結構気つかってる感じするんだよな 世界観的にはガンダムファイトで勝負決めて期間内は勝者がルールみたいな感じよね 創造神はYの神
それはフリン ナナシが倒した
つまり5は4Fの続編 >>870
レベルそのままで周回するのなら御厳ミタマは買うだけ無駄
毎回ゼロからやるならありかも >>880
錦糸公園ってTBSドラマ仁の最終回でながれたけれど、そのころの公園は既に撤去されて存在しない
リニューアルされた
どうでもいいけど、ずーーと錦糸町の地下をねぐらにしてたの思い出した あ、ゲームのはなし 1と2は直接繋がってる
3と5は東京受胎を機に別れた別宇宙?
それ以外は繋がりないと思われる
あってもファンサービスくらい >>893
うん1→2
↓
if…(パラレル)→異聞録
4→4F(パラレル)
3→5(自称3の繋がり!)
こんなイメージなんだけど実際どうなんだろ 5じゃなくて外伝だったら許されただろうに
発売前pvの最後あたりで太宰が世界は常に変化するってセリフと共にタイトルロゴが変化する感じで 前は基本的に199X年のトウキョウにICBMが落ちるか落ちてないかで作品の位置が分岐してた気がする
5は3の受胎をICBMの位置に持ってきたかったのかな 4を除いて全てパラレルワールドではあるがつながりがある
2の主人公は3で重要なキャラクターに転生している
5で四天王が語っているのは2の主人公
4もDLCでつながりがあると言えなくは無いが
余りにも酷過ぎる SJは礼賛されがちだけど無印の時点でロウの描写が酷くてN最高!ってノリだったのはどうかと思ってる アマラ宇宙とアカラナ回廊でどの作品も無理矢理繋がってますと言えるっちゃ言える状態よな パッケ絵だとコンスがおっぱいあるように見える
ザコがザンっぽい演出してるけどお前ジオ適性のほうが高いだろと >>874
オニ「その女はもう16歳なんだよ!!一刻も早く食わないとどんどん鮮度が落ちるんだ!!」
って言ってたって本当ですか?
失望しました
スフレデクレールします >>902
乙プレロマ
ギガ乙プレロマ
コンセントレイト
立て乙ラオン マダとアドラメルクの謎の整列棒立ちが気になる
何か意味あるの? >>902おつ
天津神全滅みたいな感じなのにフツヌシさん普通にいるのちょっと笑う
天津神がこんな状態だからこそアマツミカボシとか出てきて欲しかった気もする >>906
エストマ使わないプレイヤーへの嫌がらせ 5年前に宮大工が電撃的に神託を授かって鬼滅の流行を見通して
5を大正ロマン的なやつにしとけばな
女悪魔が働く遊郭に潜入するやつで発売時期的にがっつり便乗できたはず 4は氷川が失敗でもしたのか東京受胎が起きなかった時系列みたいな考察もあったけど
そもそも3の設定が独特だから違和感あるんよな
5は3の直接的続編なんだろうなとは思うけどそれはそれとしてなんか違和感あるのもその辺が大きい 即デカジャ・デクンダされるのって重ね掛けした時くらいじゃない? 今更かもしれないけど、今作初メガテンやって思ったこと
・バフ系スキル
ラク(防御)カジャ(上げる)
スク(回避)カジャ(上げる)
タル(攻撃)カジャ(上げる)
→デ(打ち消す)カジャ(上げる)
・デバフ系スキル
ラク(防御)ンダ(下げる)
スク(回避)ンダ(下げる)
タル(攻撃)ンダ(下げる)
→なんでこの流れで「デクンダ」になるんすか?
デ(打ち消す)ンダ(下げる)「デンダ」になると思うんだけど
もしくは、そもそもデク=(打ち消す)ならバフ消去側がデクカジャになるかどっちかじゃないかな? >>916
ふふっ……わかんねぇだろ?
俺もわかんない >>916
サンダラやサンダガがサンラやサンガじゃないのと同じ理由かもしれんな… なんでタカラヅカンヌでは無く宝塚ジェンヌ?
マハラギラオでは無くマハラギ?っていうのと一緒で語感 5だとマハラギオンだったな
>>921
maharなんだ ハヌマーンの居場所がクヴァンダの石像の近くらしいんだけどみつからない 正確な場所わかる人いたら
教えてください OFFENSE MAGIC
Maha-AGION
Rがないのになんでマハラギオンなの?
マハアギオンじゃないの?みたいな
オマエ コマカイコト キニスル
ソレ ココロ チイサイ まあ海外版だとmaragiとかmaragion表記だったりするし んなこと言うとラスタキャンディって何だよ!って話になる
ifのカジノの景品が元ネタ
ラクカジャスクカジャタルカジャの頭文字
単一しかいない悪魔見つけると嬉しいけど
特殊会話のためにもどってくると場所分からずヤキモキ OFFENSE_EXTRA
HASSO-BEAT
Damage_65 スキルや、写身買えたらいいのに
香も
やりこんでる暇はない ゼウスやオーディンにファイナルヌードは効くんかよ?あ? 効果音がしょぼいってよく言われるけど一部音が飛び抜けて迫力ないだけで他は言われるほどではないと思うな
酷いのは力抜けるほど軽いけど
切断音とかもっとズシャアって音立てて良いのに テメーらスルーしてんじゃねえぞ?
温厚な俺でもキレっぞ? >>929
はじめて知ったw(°o°)w
キャンディってのもそういうことか ゼウスやオーディンにファイナルヌードは効くんかよ?
ああ!? やっとジョカ撤退させたがノーマルでもかなりキツめに作ってるな
4ファイナルとかはスティーヴン以外属性ゲーだったんだが
今回はスクンダで外れるの祈るの多いわ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。どうしてスルーするんですかー((T_T)) ハード初見はフィンが強すぎて折れたな
回復間に合わん ボスのレベルの近くに、ボス戦で有利になりそうな合体候補いるから結構進めるの楽な気はする ジョカは障石使わなかったら無理だったな
最序盤からボス戦が楽しいのは良い やっぱ5ちゃんだよな…
困ってる人間を露骨に無視するんだもんな…((T_T)) 品川のフィンマは挑発オニかシキオウジが楽
回復はカヤノヒメで メガテンのボスって強いのは良いけど戦う前から勝敗決まってるよね
準備段階で決まるから対策できてない場合はリセットして準備してから再戦
戦いの中で有効な戦術を見出だして勝つってゲームが好きなんだけど 攻略情報がまだなかった時のエリザベスちゃんがトラウマ
言い付け通りタイマンで挑んで速攻メギドラオンで死亡、無効以上はNGなんて 難易度ハードで最初からやればすごく楽しいとおもうけど >>952
ありがとう(*^^*)
んじゃクレオパトラ育てるかな(^^)d >>953
お前田舎もんだろw?
山形県出身のカッペとみた いい歳して独り者のアパートに住んでるキモイおじさんなんでしょ? フィンに限らず物理攻撃が痛いボスは
物理耐性持った仲魔に挑発(咆哮)させてガード
ターン終わる前にタルンダ牙折りなどのデバフ
味方はカジャ系入れられればよし
物理反射のギリメカラさんを合体で作れる様になれば
挑発スキルと弱点塞いで最優先でパーティに入れる ボスが基本単体だからンダは使ったけどカジャはマハが来るまでほとんど出番なかったな 超能力で主人公側の反射吸収無効をかぎわけるかつてのメガテンシリーズに比べれば
今回の人修羅はすごく甘い >>960
俺にレスしてんのか?
アパートに独り暮らしだけど快適だわ
181/75でイケメンだからモテモテだし(^^)d すまん本当に人生失敗おじさんだとは思わなかった。ごめんね 閣下なんで今回は女子高生に化けてダアト満喫したりしなかったんや 2 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-4IS9 [106.180.0.176])[sage] 2021/12/15(水) 14:16:18.08 ID:RMBBoPM7a
どうせお前らって銃夢のドクターリベットみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ? キモ過ぎるわ… >>964
やっぱり反射スキル盛りは値段やべえなw 最後に出てくるのがネットでの喧嘩強いですよイキリって…凄いな。中学生でも言わないような >>933
吉村夜だっけ
必殺の霊的国防兵器とか、
無限発電炉ヤマトとか
部分軌道爆撃系人工精霊フォボスとか
言霊自体が強いと無条件に格好よいよね アマノザコのアメノサカウチ活かすために挑発形にしてみたけどその頃にはそんなん活かす相手がいないな
素直に延長ランダマかけたほうがいいし 僕のヒーローアカデミアヴィジランテが終わったら古橋秀之(黒)に原案を打診してほしいわ
ブラックロッド三部作みたいなメガテン見たいわ 4とファイナルやってないでいきなり5やると難しいのは分かる >>975
このマザコン童貞横いたらゴロフキン左ボディで転がして顔面にコンドウ連打でぶち数してるわw クレオパトラさんはどうしておててがメデューサになってるの? >>983
ミドル級か、階級気にしないなら新宿スポセンで草異種格スパーリング受けるけど来る?
108kgだわ >>987
今引き継ぎなしハードやってるけど楽しいよ
知識ついた分写せ身バンバン使って低レベル攻略できる まぁ確かに手がヘビじゃなかったらマジでただの人間だね
アルテミスも浮いてるからまだいいけど見た目だけなら真人間だし >>964
そのギリメカラさん使って人修羅PTと同じ仲魔構成で攻略できるな! >>964
マーラー様々でもかからないサムネにモザイクかかってるぞ このスレッドは1000を超えました。
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