【Switch】真・女神転生V Part116
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part115 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639722687/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… ロウルートでクリアしたけどもういいわ
シヴァとか人修羅とかどーでもいい
タクティクスオウガは全ルートクリアしたけど ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " タクティクスオウガは序盤でルート分岐して全然違う展開になるからそりゃそうよ 千代田あたりでルート毎の相棒と一緒に行動したらなぁ
ユズル お前と戦いたかった タオ久しぶりのヒロインかと思ってたから持ったいなかった。一応4Fでアサヒいるけど この人前々からいるけど目的よくわからんよね
スレを壊滅的に荒らすでもない、出てきて雰囲気が悪くなるわけでもない
言葉の不快感が突出してエグいってわけでもないし
喧嘩したくてイキってるのかっていうと尻尾巻いて逃げてたからそうでもなさそうだし
何ていうか純粋にただひたすら面白みがないってだけ
構ってほしい独居老人とかなのかな >>1乙
DLCとりあえずクレオパトラを買ってみたけれど、他にあんまり欲しいものがないな。
自動的にミマンが駆け集まって来るDLCでも売って欲しい コケケ・・・セーフティにしてシヴァ撃破したでゲス・・・
人修羅には勝てなかったけどw アルテミスもお迎えしよう
控えめに揺れるおっぱいとパンチラが良いよ
おかしいなメガテンのスレのはずだよな… 小比類巻ボティおじさんの話題か。
小比類巻とかブアカーオとか世代モロバレじゃん。 セーフティでも人修羅無理ゲーなのにハード撃破とか正気じゃないわ 敵の物理耐性がわからない状態でとりあえずジャベリンレインぶっ放したり
交代で出てきた悪魔にとりあえず死亡遊戯打ってみたり
こんなアホプレイを3のHARDでやったらパトまっしぐらだぞ聞いてんのか修羅パンツ >>22
至高の魔弾乱発されたら詰むからなぁ
ランダにうっかりオートとか
ギリメカラにデスバウンド してこその人修羅よ 人修羅のHPが高いのは何回もパトりながらリトライしていることの表現だった…? 小比類巻って格闘家かあ
孔雀王の人の小類人(ちゃいるど)かと思ってたわ デスカウンターで5000とか出す人修羅じゃなくて良かったわ。 ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! >>29
>>26
そしてメガネはナホビノとなった よっしゃ!セーフティ人修羅撃破したわ!
もうやることないな(^^)/ せっかくの据置ナンバリングだったんだから開発当初のメンバーでしっかり作ってほしかった
外れたメンバーが別に作品作ってるならまだ許せるけど 人間から悪魔になったクレオパトラやミヤズや人修羅は
ナホビノではないけど知恵を持つ存在だよな
4文字って言うかアブさん的にはこの辺AUTOなんだろうか DLCなかったらシヴァがエンドコンテンツなのかな
レベル99にしても安定して勝つのきついし人修羅はこれ以上だから気が遠くなる >>12
俺は181/75 筋肉ムキムキブラッドピットボディ 君達とは違うんだよ やっぱりセガでなく任天堂に買い取って貰いたかったな、アトラス 任天堂ってセガみたいにある程度自由にさせてくれるのか? >>39
セガって自由にやらせてくれるイメージ全くないけどなあ 新生Hardだとマッカ2倍なん? 今は4週目のHardで人修羅ボコったとこ
金はマガタマで稼げばおk やりきったわ もうソフト起動することもないんだろうな >>41
オオクニヌシさん国津神の代表格なのに専用スキル無いのなんでや… 天津神を案内したスクナヒコナに強い固有があるのは多分そういう事 3週目終了。ロウルート。
残すは普通のNルート。
なんか今回はロウルートもカオスルートもエンディングマイルドで尖りが足りない(薄いとも言う) いやその値段カムイで半額されてるんじゃないのってこと 国津神の頂点の土偶さんは物理無効の4属性の弱点っていうヒドイ扱い >>47
新しくモデル作った悪魔に固有スキル配られてる傾向あるってだけだと思う 神威のこと忘れてたw
ミタマDLCで20万稼ぐしかないな… 物理スキルのバリエーション増やそうとしてる取り組み良いと思うから次作ではHP消費型の物理スキルを再導入くれること祈ってる
リスクとって燃費抑えるのHP消費か安全取るけど持久力と引き換えのMP消費二つあれば満足 斬 打 突 に 細分化して欲しい 欲しくない?
物理 銃撃の 二分化でも良いけど HP消費のリスク取ってリターン取る仕様好きだったな。
晩餐は消費重くて使わなかったが。 地母の晩餐が 人修羅の代名詞みたいになってるけど
地味に消費でかくて俺は死亡遊戯派だったな
HP消費35%と33%じゃ撃てる回数雲泥の差なんよ 魔王城抜けたら、即会議で全滅
魔王城でレベル上げとかめんどくさいし福音書温存させてくれても良いのに >>59
途中から経験値の跳ね上がり方がぶっ壊れていくから付けててもきつくなってくる >>60
人修羅の使う死亡遊戯は3と同じにしてほしかったわ というか普通に死亡遊戯の方使ってた人が多いだろう
晩餐が代名詞っぽくなっちゃったのはアバチュのせい 死亡遊戯もカグツチ塔らへんで使わんくなるよね
主にランダのせいで
ずーっとスルトゲー HP消費だった時は変に使って敵ターンになると大変だからその辺の使い所もあったね メガテンの会話といえば
部屋に入ったら直立した人が立っててその人と会話するって感じだったけど
もうその会話形式やらなそうだよね >>66
ショックウェーブが友達さ
人修羅のオーラで抜刀術するのすこやったんよ
ナホビノはエネルギーブレード標準装備でずるいぜ ナホビノ専用スキルだと何が好き?逆薙は人気ありそう ウエノに着いてから敵とのレベルに差がある気がするんだけど
これって自分が弱いだけ? 国津罪とビッグウェーブ(なまえわすれた)は使ってない人のほうが多そう ウクコケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… 国津罪ノ穢レは愛用してました
丁度 呪殺弱点が増える時期に使い込んだわ >>70
し、しかまされんざん
ボス戦フィニッシュ時のポーズとダメージ表示のズババババババババッ!がカッコよくて何度もやってた そういや主人公、フィンとのイベントシーンだけ二刀使ってたけど専用スキルで二刀使うのってないよな >>79
女悪魔縛りはありきたりだからぢぢいのみの老人介護プレイはどうだ? 会議のアブさんは主人公にテトラカーンするだけで雑魚になるぞ >>14
このキモオタ横いたらジャベリンレインで粉々にしてやるとこだわ
よかったなインターネッツは安全でよ シナリオ薄いとは思いつつもついつい4周目走ってしまっている…てかサブクエは普通に出来良いと思うんだよな
あとムービー
俺はこのゲームに囚われている 40代独り者アパート暮しの記憶障害との事ですが人生失敗の秘訣とかってあるんですか? 触ってはならぬ アーリマンの死魔の触手カウンター来るぞ >>68
4・4FやDSJみたいな2Dラインこそなんだろうな
2D独自の表現だとボスの目が光ってるのも好き >>86
うわぁ・・・どうせこいつはディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな・・・ グラフィックもっと頑張ってほしかったわ
FF13よりショボグラだよね >>90
さっきからレスが全部かまって欲しいオーラがひどすぎて引く 実は10日ばかりソフト起動してない
スレ覗いてる方が楽しみまである…
DLCでもアプデでも何か新情報を… 逆薙は思った以上の威力と低燃費なのいいよね
気づくのに遅れて使わず仕舞いだった
写せ身バンバン使える人間が羨ましい 写せ身は気にせずがんがん使えるタイプのが楽しめるだろうな >>91
俺は181/75 八頭身で顔はリヴァーフェニックスに激似だぜ(*^-^*)
君達とは違うんだよ(^^)/ >>94
写せ身はしばらくもったいなくて使わなかったせいで
ジョカ戦がどんなに頑張ってもザンマが主人公に来たら終わりの運ゲーになったなあ ジョカ戦はマハジオを無効化できるのが(たぶん)デフォ耐性主人公しかいないのに
そうするとザンマが飛んでくると死ねるってのが難しいところよね
多分正解はマハジオは甘んじて受けてメディアでカバーするってとこだろうけど まあメガテンなんてプレイしてる連中は殆どがキモオタチー牛だろうな
俺は違うでござるがな 逆薙は叢雲より演出がかっこいい
クリティカルじゃないときの倍率はそう変わらんしな アオガミ耐性が貴重に感じちゃうからナ あんな露骨に弱いからバンバン使うべきなんだけど
エリクサーとっといちゃう病の人には厳しいのよ あと
「〇〇みたいな池沼すれすれのXX」って定型文が割と独特だから
またこいつかって思われてると思うよ
みんな優しいからあんまり指摘しないけど >>100
会社の健診で計ったら伸びてたんだよ
それと反町とリヴァフェは似てるじゃん 経典も最終スタメンじゃない途中のヨシツネとかにじゃんじゃん使っちゃったわ
八艘飛びにはその価値があった 電撃無効は序盤貴重だけどあのまんまだとジョカとかラフムしんどいからな
シキオウジのムドとかでも突然死するし 途中送信してしまった
合体逆引きは似たりよったりになるから
敵が倒せなくなったら攻略サイト見て強い合体組み合わせ調べるぐらいで良い気がする ベック大佐「ワッチョイとIPはなんのためにある 思い出せ!」 逆薙は演出短くてシンプルでかっこよく更に倍率も妙に高いという
機能美が濃縮されてて好きな技ですね
あれでトドメさしたときのトドメ感すごいわよ ゲームとここで構ってもらうことぐらいしかやることないんだろ
まあ40代で独り者アパートなんてガチで人生失敗してるから素直に納得する そもそも地母の晩餐はスカディの技のイメージの方が強い >>108
わざわざ逆引き消さなくても
2身合体を普段使って、敵が倒せなくなったら合体逆引き使えばいい話では? ヨシツネはアタッカーだがタンクも行けるのいいよね
あのレベル帯で物理耐性あるのうまし
咆哮とかくっつけるとルーガルー相手に大活躍したわ 状態異常特化マン作るとしたらだいそうじょうかね?
他になんかよさそうな候補います? >>55
ひろくん凄かったわ。反射や吸収なしで1周目やし。ゲーム楽しんでるのも良かった。 ヨシツネは中盤強いけど
台東区いったあたりだと流石にしんどくなってくる系かなあ ルーガルー戦でヨシツネ作れるレベルって楽勝すぎだろw 真3の方が一つ一つの魔法や技にも個性があったような。
真4以降仲間の技や特性を大分自由に弄れるようになった反面個性が薄れてしまった。 >>121
俺はヨシツネ最後まで使ったわ ヨシツネ クレパト タオで固定だった ヨシツネは八艘ビートこそ強いが本体性能が並みだからな 真3はメギドラオンと勝利の雄たけびうっとけば勝てたけど、それを個性というかなあ ハードで強いボスは
人修羅と八雲とヒュドラぐらいだったな
八雲は普通にありえない強さだったわ、八双発破みたいので溶けてくし、5回くらいやり直した
ヒュドラは10回くらいやり直したドルミナー運ゲーだったが やたら自己主張してるガイジってそのうち事件起こしそうでこわい 真3のがいいはさすがに思い出補正すぎるな
終盤魔法死んでて選択肢くっそ狭かったし 真3のラスト近辺の雑魚はリベラマつきの貫通火炎高揚全体攻撃スルトのオンステージだったわ
思えば次々に敵が乱入してくる仕様ってあれっきり? >>129
大抵スルトで殴るか死蠅の葬列だったよな
ケルベロスが反射で面倒だった記憶がある >>129
どっちかっていうと悪魔合体でスキルを自由にいじれないほうがいい
悪魔合体で爪がないならアイアンクロウ引き継げない、剣がないなら絶命剣覚えない
みたいな縛りがほしい
みたいな感じじゃね?
正直今更実装されても困るけども 真3の頃はそもそもスキルを継承できるか否かで個性を出そうとしていたからな
4で一回スキル詰め放題になって個性もクソもなくなってから新たに出てきたのが4Fのスキル適性
属性さえあってれば何でもOKだから3より個性が出ないのは否定しないが俺はこっちのほうがいい おいおいなんだこの魔王城は!
これ馬鹿には絶対クリアできないやつじゃん
いまだかつてここまで頭使うRPGがあったか?いや無いよ! ナラビがなくなっただけで随分快適になったものだ
ああ、私は潔癖症だったのだな アイアンクロウ ベルゼブブ 頑張ったけどツラインヨ >>135
だよな!魔王城は馬鹿にはクリアできないわ SJのスキル変化や真3のアイアンクロウ楽しかったわ 全エンド見てハード人修羅も倒して、物理&各属性特化悪魔&回復バフデバフ役の仲魔を作った
とりあえずDLC情報くるまで置いとくか
DLCは絶望的だけど
年末はモナークでもやるかな、悲しい位に安いし >>136
いつでも写せ身で直せるせいで
めちゃくちゃなナラビでもおkおkになっちゃったわ そういや今日久々にネオ麦茶やってたけど、あんなのTVでやるから真似するやつが出るんだよなー
馬鹿だからw > 悪魔合体で爪がないならアイアンクロウ引き継げない、剣がないなら絶命剣覚えない
悪魔デザインで継承可能スキルが限られてくるシステム、俺は嫌いじゃないな
復活してくれてもいいよ 写せ身って悪魔レベルアップで一度取ったらもう二度と渡さない?一度きりなのかな? ナホビノアブディエルがMP設定されてる稀少スキル持ってるんだけど
写せ身とか入手できるのかな?かな? ヒュドラ、ジョカ、ラフム(1回目)、ルーガルー、フィン、ラフム(2回め)
八雲、スルト、イシュタル、チェルノボグ、アリオク、アブディエル
オーディン、ゼウス、ヴァスキ、メタトロン
ナホビノを一番殺せてないボスは多分メタトロンかなあ…… >>145
レベルアップ時の写せ身チャンスは一回こっきりよ
合体し直そうね
気づかずにアブディエルで小一時間無駄にしたからね >>145
同じ悪魔からはもらえないけど新たに手に入れたらまたもらえる >>142
写せ身使わなくてもステータス画面で並び替え出来るっスよ アブディエおばさん倒したんだけど、これからストーリー盛り上がる?
ひたすら戦闘ばっかで飽きてきたんだが >>144
説得力はあるよな、不満だけど仕方ない感
固有技&適正値で個性だすのも良いけど
これに写し身を複数取得可能にして便利さ上げる等の調整が出来れば育成勢も納得するのでは ステータス画面で直せるってマジカヨ
真3の部位による継承苦手やけど
ピクシーが背中を向けて羽ばたく つかうの好きだった よわいけど尻が可愛いねん >>145
貰えた悪魔からは一度しか貰えないが
既にある場合は何回か貰える 真4では謎のハゲに貶められたルシファーだったけどボルテックス界では現役なんだね すげーいやな夢を見た
待望のDLCが武器と防具の実装でバランスさらに崩壊 >>155
ポケモンでいうバトルタワーずっとやってる感じ
ペルソナ5から始めたからバトル以外に楽しむ要素がなくてキツイ クエストナビのアマノザコがほいほーいって言って消えていったわ
バグかな 状態異常への耐性って付与されにくさなのか
付与された後の効果の発動のしにくさなのか、毒の場合はダメージが低いとか
なんだろうか 昔ハ ベルゼブブニ ハマオン覚エサセテ ヒタスラアイアンクロー ヲ 粘ッテタヨ >>158
真4Fで装備が外見に反映されるの何気に好きだわ
デモニカスーツとかナナシにメイド服とか
TRPG真3だと魔人は武器装備不能で、TRPG200Xだと魔人も武器も持てる事になってた記憶だが、なんでだろな
ナホビノも魔人の一種だし次作には武器を持てても良いと思うが >>147
その中だとスルトが一番キルスコア低そう
もう見ただけで何やってくるかわかるもん >>148-149
>>159
ありがとう、どうりでw
一生懸命リセマラしてた >>168
ムービーに力を全振りしてしまったのか…… >>167
装備が見た目にちゃんと反映されるゲームええよな
武器が変わるとかじゃなくて防具も変わる奴
理想は全装備反映することだが 俺はディアラマ→アイアンクロウでした
今回変化なしなの気楽な様な寂しいような
人修羅は英語デミフィーンドで半魔人扱いだけど
ナホビノは合一神じゃなくてnahobinoなのな 装備の外見が頭、胴、足で分かれてるせいでフリンとナナシはゲーム中ほぼずっとキメラ装備の不審者になってたのはなぁ… 見た目反映されるやつって大体中盤までにチンドン屋みたいな見た目にされるしイラネっていつも思う マガツカは普通に逃げられるからどうだろう
戦ったら予想外にやべえ!ってタイプならキルスコアも高くなりそうだが
マガツカ99は逆に戦わなくても見るだけでやべえ!!ってなる奴だからな ヒュドラとジョカは序盤だからマジでどうしようもないからなあ たぶんそばに落ちているアイテムでなんとかなるはずだけどなー サガフロみたいな構造だと詰まるってのはありがちだけど、真5はとても親切だから
きっと見落としている シヴァ戦最大の敵はMP切れ
対策ねっても 長期戦なりがち スルトいて通れん!ナホビノお前なんとかしろ!
イシュタルおばさん邪魔!ナホビノ何とかしろ!
魔王城行けるぞ!ナホビノお前魔王倒してこい!
これは危険視されても仕方ない
眼鏡とか何してたんだよ 野性動物は自前の角牙で足りて武器を使わないように、外部装備が必要なのは弱者人間の証
眼鏡太宰八雲が一時期仲間になって、この三人のためだけに武器防具システムが備わってたら‥流石に作る方もやる方も面倒か
続編か次作のサマナーあたりに期待 ナホビノがあまりにも活躍するもんだから天使共の中にもナホビノ信者が出てくるくらいらしいしな(カマエル談) シヴァが強くて倒せないのは、4周して欲しいんだろうな Mはマガツヒの次がシナイじゃないとかいうナメプしてくるからな >>186
ジョカ→天使全滅→主人公解決
スルト→天使全滅→主人公解決
魔王城乗り込めー!→天使全滅→主人公解決
そりゃ天使も主人公に惚れこむ奴は出てくるわな 冷静になって考えるとカマエルからぶっ殺されかけるし
アブディエルもこっちを殺しにかかってくるし
東京滅ぶのはしゃーないみたいにいってくるし
ロウにつく理由ねえな…… >>118
いかにも状態異常かけそうなヴァスキさん忘れないで 自力で覚えるスキル消したくないからこの状態で登録しておく
力の香出ないって言われてたけどコマガタ周辺で6ヶ所くらい狙えるから魔力より楽だった気がする
https://i.imgur.com/wK3Hrvu.jpg 異常属性側にもダメージスキル欲しかったね
災いの経典が99個になっちゃった 主人公無双させる為に他の登場人物をアホ、思考停止にするって一番やっちゃいけないでしょ…
アトラスはパリピアホしか人材いねーのか プリンシパティかリリムか選ぶイベントで、プリンをヤルほう選んだけど、その後ベテルの連中にあうのドキドキしたのになんてことはなかったなw
おそらく目撃者はいなかったんだろう。あれもしバレてるとその後のストーリー変わるくらいヤバそうw 最後の鍵集めも全部ナホビノくんが集めてそれから他の面子がゾロゾロとやってくるレベルだしな…
せめてルート毎に一個くらいは協力者が集めれば良かったのに カオス勢がウザいから水没させたろって真1くらいやったやり返したの応酬が見たかった >>196
人間界に行きたがってる大量の淫魔を素通りさせるために人間を守るためにその淫魔達を封じ込めていた同僚の立派な天使さんをぶっ殺しました!!
2アウトってとこか? >>195
>他をアホにする
なろう小説では良く見る展開だな
ナンバリングは現代社会の世相を反映皮肉思考実験してる所あるが、
今回はカオスが従来の混沌ヒャッハーではなく、価値多様性社会を象徴してたことは評価したい、描写も考察も薄いけど
いっそ分かりやすく眼鏡をLGBTにでもしとけよ >>193
いいね。そういうこだわり好きよ。
でも、レベル上がったら最終形はどうすんだw? 太宰が一番マシって言われてるけど何週もしてると全部口で喋ってるだけやなって思えるからマシなだけだね
イベント少なすぎるから勇がトールにぶん殴られるくらいのが欲しい 太宰「よし、俺が学校でヘタれて逃げ出そうとしてミヤズにかばわれるシーン追加しよう!!」 太宰も太宰でアブ様アブ様言ってたと思ったら帽子取ってイキリ倒してルートによってはさっさと処されて無言退場
メガネより出番があるだけでやってることはほんとイミフ ペルソナ5の頃から怪しいとは思ってたけど今アトラスにまともなシナリオかけるやつがおらんのかな
あれも鴨志田がピークで中盤辺りからなんか急に話が適当になりだすとかやっとったろ 真3のストーリーを持ち上げてる連中の目に映ってる真3のストーリーってどうなってんだ?
勇って何故か単独行動して悪魔に捕まって人修羅に助けてもらったらなんかまた単独行動して悪魔に捕まって拷問されてまた人修羅に助けてもらったのに他人は俺を助けてくれないんだー人間は所詮一人なんだーとか言い出したという記憶しかねえんだけど バラバラ多様性と結束画一性の思想対立なんてみんな現実でよく知ってるから
今更作中で見せられても鬱陶しかっただろうとは思うが
設定なり背景なりはアバチュ1並みに消化不良だから2か完全版が出るんじゃないかね企画が通れば
まあアトラスのことだからまた美少女を追加するとかサホリ生存ルートとかを作るとかして >>206
真5は行動原理は理解出来るけど描写不足すぎる
真3は一応最低限描写はされてるけど勝手に単独行動して発狂するとかいうこっちはこっちで意味不明すぎたな 真3はアサクサパズル以外は
大体好意的に受けとめる人がいるのをこのスレで知ったよ だれもクジやってないんか?なんかクソ早く値下がりしたから数回女神転生クジやったわ >>205
時価ネット田中のモデルの人もういないのかな 3のストーリー持ち上げてるのなんてそもそもいるか?
なんでもそうだけど好きな物って都合よく解釈するし微妙な所もある程度大目にみる
逆に嫌いだとそれが良いものでも反応は渋くなる
5だってそうでしょそもそもこの世界観が好きなら多少は大目にみる ペルソナの原点!みたいな触れ込みで3Dモデリングのリメイク作ってくれたら、ペルソナファンもナンバリングファンも含めて間口広げられると思うんだけどなー >>212
定期的に真5より真3のストーリーの方がよかったとか言ってるやつがスレにあらわれてると思うけど 怠惰界で発狂するのが続出、は今ならしないか
ただIFはフィールドだけじゃねーか、ダンジョン出せの5に対して
ダンジョンしかねーじゃねーか、フィールド出せと言われそう ストーリーだけで言ったら真・女神転生は
2>壁>4>1>崖>3>絶壁>5 >>215
そんなにいたか?でも良かったってそいつにとってでしょ?
3に限らずあれが良かったこれが良かったってみんなそれぞれ自分の好きな物言ってるだけだと思うが
自分が嫌いだから目に付いてるだけだぞそれ 個人的には槍玉に上がらなくて不思議なんだが
4以降の遺品集めで金稼ぎってどうかと思うんだよな
回収後にチャージタイムがあるせいで定期的にMAPを広く走り回されるのって苦痛じゃない?
普通に敵倒してマッカゲットでいいじゃないか
今回は手に入るけど雀の涙程度だし >>219
いるか?と言っていたからいるぞと答えただけなのになんでそんなに喧嘩腰なんだ? 金稼ぎでクソ雑魚難易度に変更して延々と敵倒す作業とどっちがいいかと言われたらどっちでもいいやって話だから稼げるならわりとどうでもいいかな まあ定期的に3美化マンは現れてるかな
1〜2ファンにぶん殴られてた3ファンが老害化するのも時代の流れかもしれない
ただむしろメガテンは比較的懐古が大人しい方たまにちょっと揉める程度だし
FE辺りとかもう戦争よ 3はストーリーはともかく(目を反らし)、全員基地外でキャラは立ってたかな
台詞が端的でもコピーライトみたいなセンスもあった
クリアしたあと、荒野で帽子とか千晶幽霊みた時の寂寥感に呆然として、その後に東京がにょきにょき生えてきた所で新世紀感があった
その後にアバチュとか小説とかで補完されてマニアクスで何か納得出来たのも贔屓目な理由かな
真5も小説とか設定資料集が出て補完されていけば数年後には評価も変わるのでは
今の単体では流石に 敵も味方もここまで出番が無いってのがな
登場ムービーとかだけ変に綺麗だから余計に目立つのよな あと古参は無印で5周、マニアクスで5周、アバドン王で1〜5周してる奴が多い
つまり10周以上やってる奴がざらで更にアバチュ裏ボスでトラウマになってるの
「もうアトラスいい加減にしろよ」と言いつつも脳に経典の如く刻まれてんのよ真3ファンは
今の番長並みに人修羅は働かせられていて、ファンもそれに長年散々付き合ってたせいか、そりゃ甥っ子なみには過大評価しちゃうわ 番長並は盛りすぎでしょ V以外だとアバチュとWFくらいしか出てないし 真4や4Fの裏設定やキャラの生い立ちはどれも面白かった
ハレルヤの母親の日記とか泣けた
でもそれは基本的にゲーム内で骨子が描かれてたからなぁ ジョーカーは思った程番長にはなってないな
ただスマブラ参加だけでお釣りが出る程の快挙ではあるかもしれない
それよりsteamでP4G出たり格ゲがリマスターされたり未だに働かされてる番長はもう休ませてやれ 人修羅はわりと初っ端からアクマにされちゃってるからそういう扱いし易いんじゃないかね
敵に回すなら4&4F主人公と今作では到達不能なLv120サタンとかでもわりと酷いことになりそう >>230
設定資料集だっけ
実はナンバリングの中でも真4真4Fは異質な位にゲーム内でもテキスト量(情報量)は多い気がする
しかも、それも氷山の一角では、と思わせる位に隠し設定があって色々と想像考察が出来るのが楽しい
真5も色々と設定はあったかもしれないのは推測されるんだけどなーなんか本当に勿体無いんだよなー >>201
召喚する度に気分で変える
>>220
アイトワラス >>234
マジか、俺ドミニオンの北東1ヶ所しか力の香出てないわ さっすがに3より下のストーリーはない信者持ち上げすぎだろ
異世界に世界変わって生身の人間が単独行動して生きてるw
この時点でまずおかしいからなJKとかどうやって生存してたの腕だけで済むし性格急変するし記者もよくわからん 多分中二病に罹患してた時にやったメガテンが一番面白い 真3の生き残った人間たちがみんな別々に行動してる違和感はたしかにめちゃくちゃ同意だが、
それ以上に全体の世界観、なにより初のプレスターン戦闘システムが当時としては傑作過ぎたのでそこがいまだに十分評価できる
>>237
ゲームに限らずあらゆる創作物に言えることやねそれは
その人にとってのファーストインパクトって絶大だから 設定とストーリーは別じゃね
JKがあの世界で生き延びてるのは確かに意味わからんが、モブ会話含めて話追ってけば性格変わるのはわかるじゃん。ストーリーはあるのよ
5は設定はあると思うがストーリーは無い
主人公が虚無なのは3と一緒だけど物語があるのは太宰位で他の登場人物は何も変わっとらん。メガネなんてスタートとゴールで何も変わってない
まぁ見方次第だよな。俺はどっちも好きだけど 3はまだ組織・集団間の争いが描かれていたのが大きい
人修羅が介入する間もなく事態が進むというか
内容は創生というよりヤクザの縄張り争いみたいな感じだったが
対して5はひたすらナホビノが状況を進めてる感じのがより薄く感じる要因だろうか 3のコトワリ抗争が集団戦としてより顕著になったのがアバチュ
オメガトライブ、種の闘争みたいな
ストーリーも設定も練られてて、キャラも成長がきちんと描写されてて、死ぬシーンとか各キャラ魅せ場もある
手が込んでて一番好きだ
アトラス赤字になるくらい売れなかったけど いやツッコミ始めたらきりないよそんなん
しっかりしてそうな4Fとかですら悪魔召喚するハンター少なすぎとかなんでニッカリさん最後まで悪魔召喚しなかったんとか出てくるもん 4はどうして時間の流れが違うのか、どちらの時間の流れが正しいのか
クリアしたのに理解していないレビュー多かったし
基礎知識の説明を丁寧にしていたらもうちょい4F売れていたろうな
つまり、5は4の反省を活かして話を簡単にしたんだよ!! 俺調査ではアイトワラスやヤタガラス(有意な差は認められなかった)でマラソンしてた時あのあたりで取ったメモだと香や宝石が出たのは大体こんな感じだった
調査方向が違うのだろうか
アサクサ広小路龍脈〜コマガタ龍脈西ソロネ3体あたりまで
龍脈東車隣:アクアマリン
龍脈北バス付近:ほぼ敵出現、速さの香
龍脈南東側マンホール:アクアマリン
悟劫隣:ほぼ敵出現、魔力の香
コマガタ大通りのやや北、ビルの角:ガーネット
仲見世通り手前北マンホール:ほぼ敵出現、魔力の香
龍脈北仲見世通り前:アクアマリン
龍脈北仲見世通り前ちょっと北東:速さの香
仲見世通り左手前:生命の香
龍脈西側:速さの香
ドミニオンのやや北道路上:速さの香
ドミニオンの北ビルの角:敵出現、体力の香
ドミニオン北東:力の香
ドミニオン南西:速さの香
ラクシャーサ西:生命の香 >>244
そんな感じだと思う、敵が出るところはスルーしてるからわからないけど
コマガタの龍脈の南に1つとちょい西に2つ
力の香が出るのは確認してるけど、一度取るとしばらく出てこない感じ アバチュは攻略本で書いたサーフとヒートの前世からの関係を本編でもっと描いていればという点だけは惜しかった >>245
あのあたりほぼナビの反応ないんだよな
再出現のフラグがうまくこなせてないのかも知れん >>243
メガテン未経験の一般プレイヤーの知識と理解なんてそんなもんでしょ
>>246
キャッチ=22だっけか
五代の小説と違ってても、あれも良かったな
里見直が書いたラノベも読んでみたいと思ったわ もっとわかりやすく資本主義vs共産主義とか
反ワクvsワク信みたいにしてくれ コマガタ龍脈南はマップで矩形の影があるあたりかと思うが、初回に速霊香出てから無反応だったな
更に南マップ端でアオガミ写せ身と魔石出たけどこれも初回以降無反応だった模様 今回ニュートラルぽいの選んだらカオス、カオスぽいの選んだらニュートラルになるのか 5みたいに合間合間にムービー入れられると嫌でもストーリーに期待するじゃない
その分、期待外れだった時の落差が大きいってことだと思うよ
3は最近まで吹き替えすらなかったし、お話を楽しんでねって気概をはじめから
感じない >>249
世相の反映として資本主義対共産主義なんて対立、今は現実にないだろ
真5のカオス対ロウが今のアメリカ民主党対共和党の皮肉と言える
反ワクとワク信はアトラスだと反ワクに軍配あげそうで、不謹慎過ぎて炎上しそうだ >>249
小ボス…キムイルソン
中ボス…チェ・ゲバラ
ラスボス…スターリン
裏ボス…モウタクトウ コマガタもう少し調べてみるか
今夜はここまでにしてルートか龍脈変えて試してみるわ
アサクサ広小路龍脈ベースだと特に要らない速さの香ばっかり貯まって困る やっぱ真1があの時代特有の世紀末感、アングラ感、オカルト感あって好き https://www.youtube.com/watch?v=z1Ga5GKL81U&ab_channel=IGN
これ見たら凄く面白そうだもんなぁ...
ミスリードてんこ盛りで流石にポンポさんですら難色示しそうだが... 世相対立を描きたいなら
情報化社会最高!なスマホ系デビルサマナーと
伝統を守れよ!な管・札系デビルサマナーの戦いでも作ればいい イベントでサマナーがどうとか言ってた悪魔がいたからデビルサマナーやライドウと世界が繋がってるのかな 今回はカオスやニュートラルの解釈おかしいし
カオスエンドがニュートラルだし
何かシナリオの劣化が本当に酷い >>258
まじで今回のMVPは広報とPV作成班だよな
未だに見るとワクワクするもん罪過ぎるわ 俺調査だとコマガタ龍脈近くの交換サブクエのザントマンから西に向かってソロネ3体あたりまではアイトワラスやヤタガラス連れて走ってた時に道沿いで全然ナビが反応しなかったがあのあたりなんか出るんかなぁ
>>257
真1レベル上げがしんどかったな後半カーリー倒しても全然exp入らなくて苦行だった
死への道反射された仲魔ベルゼブブが相性的にどうなるのか楽しみだったからちょっと頑張ったけど確認せずに寝てた方がマシだった アブさん闇堕ちやら太宰がアレでニュートラルだしな
たぶん丸々ニュートラルルート飛んだんじゃないかって思う 真3はマニアクスで補完できたけど真5は補完しきれるのだろうかね 難易度設定で迷っているのですが初心者はセーフティ安定? 人間が道徳的だと信じる行動を取るとロウ、但し天使と同意見になるとは限らない
創造主以外の神を信仰し積極的に戦うとカオス
神と悪魔の戦いには興味が無く、どちらが勝っても人間に得が無い事が分かっていて、消極的だとニュートラル
オープニングとエンディングは先に出来ていたんじゃないかな?
プレイしてればすんなり理解できる 八雲がライドウと関係ありそうにみえて ただのコスプレマンだったわ 何気に神というのが何かってことに一番切り込んでるのが4なんだよな
今作はそこからもう少し視点を広げて神話とは何かという観点で神々の習合や貶められて悪魔化する経緯なんかを設定的には上手く料理してるんだが主にサブクエとかでこの辺はやんわり触れられる位でもったいなすぎる >>267
難易度上げるメリットもないしセーフティでいいよ
戦闘はサクっと進めて仲魔集めや合体だけでも楽しいから 神様に多様性があっても人間社会とは別の話だからメガネの言うことがいまいち理解できない 太宰とメガネ、それぞれが目指す世界と作中の行動が逆な気がするんだよなぁ
太宰はアホなりに自分の頭で考えた末に唯一神が導く世界を望んでるのに対し、メガネは多様性とか言ってるわりに何か考えてる描写が全くなくてただ総理に追従してるだけだし シヴァは放置だけどようやくクリア
誰にも感情移入できなかったんで座は破壊したったわ
育成とボス攻略はそれなりに楽しかったよ 人間だけの世界にする=無害な悪魔とかも殺してるからハッピーではないよなぁ
マーメイドちゃんやらアルテミスちゃんもしぬんやで >>262
実際のゲームストーリーそのものはPVのワクワク感の10分の1ほども無い糞な出来なのでPV詐欺のMVPにはなったかもしれんな >>275
マーメイドは船を沈没させるから無害ではないやんけ マーメイドちゃんの笑顔のためなら船の1つや2つええやろ ショボーちゃんの笑顔のためなら脳の1つや2つええやろ マジレスするとマーメイドちゃんは歌うたってただけだからな
事故ってラジオから流れてきた歌が美声すぎて寝ました!歌い手が悪いです!って言ってるようなもんやろ イズンちゃんとかいう何も悪いことしてないしむしろいい子だけど夫がおるやつ
お前それでアイドル活動とかええんか…… 悪魔は人間を襲うからみんな有害なんだよなぁ
知恵を求めて以外にマガツヒの塊食べるために殺すこともあるだろうし ライドウは私立探偵であって警察官じゃないから、悪魔を斬りまくってる以外に共通点はないんだろうな 今更な話なんだけど今作人間死ぬ時もマガツヒ放つしシャカイナグローリー産のマネカタみたいなもんなのかね
外の世界では知恵持ち居なくて東京の人間が知恵持ち人形みたいな感じなら密集してる理由になるんだよね
まぁ単に血がぶしゃーだとこのご時世厳しいだけかもだけど >マネカタみたいなもん
18才以上の都民はそうかもね
ただ18才未満も魔界(ダアト)だとマガツヒ出してた気がするし、
真3でも真4でも人間も悪魔も魔界では激しい感情でマガツヒは出すし、死体は残る模様
ただ詳しく描写してないだけでは
(至高天では知らんが)
そういえば、真3のマネカタ達、千晶の虐殺後も結構生き残ってたけど、今作どうしたんだろね
地下鉄の穴ほって開通させたり、ダアト東京で集落を築いていても良いのに
過去スレで人体実験でミマン化されたって推測?もあったけど よく考えたら玄武だけ四聖獣の中でレベル低いのひどいな。 レベル低い、序盤から使える。
青龍、くそ、まだ作れないのかよ!Lv60位になって、あぁ、そういや居たわそんな奴、もう要らね 恐らく回帰のピラー使うと殆どのプレイヤーが真っ先に遭うのが玄武 四聖獣全員倒したのにクエスト進まないと思ったら
朱雀と間違えてジュターユ倒してたプレイヤーが30%くらい居る気がする 戦闘入るまではともかく戦闘入った後も勘違いが継続することはそうそうないだろ ジャターユの卵は隙をみて盗む物だと思ってたら
どうやっても見つかるっぽい?
戦闘せずに持ち帰った人いる? >>295
モブが言ってる通り隙をついて盗むのが正攻法で合ってる
山の方にも隠れる場所があるからそこを経由する >>286
3と同じ東京だとするとマネカタはリーダーを失って全員狩られたんだろうね
創世の仕組みが微妙に違う別のアマラ宇宙だとすればそもそもマネカタが存在しないだろうけど 四聖獣を倒して意気揚々と報告に行ったら、バトル始まって返り討ちにされた人は多そう。
そういうときに限ってセーブしてない( ノД`)… >>169
周回始めてすぐなんだわ
イベントシーンでもアマノザコ消えたまま会話してるww みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! コマガタ周辺には力の香ポイント6か所あってなぜかあまり復活しない
龍脈ワープで一回遠く(ウエノ公園かアサクサ)に飛んで戻る必要がある
不忍池だと魔力の香ルートを走ってから戻る
アサクサ広小路からソロネへ行くルートしかやってないけどコマガタから直接行けば時間短縮になるかな
ドミニオン北東(コマガタとは別)はすぐ復活するのでアサクサ広小路からオロチ手前まで行ってピラーで戻るだけでいい 今回LAWCHAOSNEWTRALって言ってるのプレイヤーだけでゲーム中では全く出てきてないんだよなあ
一神教&多神教&無神教と民主党&共和党的な対立だと思う
描写不足で選択肢と統合性とれてんのかとれてないのかよくわかんなくなってるけど 機器的にゲーム内容はショボいし課金要素スゲーけどシナリオやキャラ設定は普通に良いのが多いスマホゲーメーカーに
人材は流れてるわな >>304
確かにザントマン近くのマンホールで力の香、南側大通りの南端で運の香出たが全然復活しないな
クラマエあたりまで走ったがこの辺虚無すぎておいしくない
ちとアクアマリンが溢れたから交換してくる >>306
マジでそう
更に神が死んだら「本当に」世界が崩れて消えるというルールの世界だから
一神教よりひどくて完全な生活基盤や命そのものの話
普通に考えたら1つに全てを掛けるなんてリスク面考えてありえないし
最低限リスク分散
そもそもそういうルールを無くすのが当たり前に思える 眼鏡主人公の真・女神転生5C
そばかす主人公の真・女神転生5L
警官主人公の真・女神転生5N
まだぁ? 更にそれぞれがLIGHTとDARKに分岐する真女神転生V-9をだな >>311
イチロウ主人公だと中盤で両親と戦うイベント発生しそう 没データの新宿MAPが追加DLCの為だったりしたらいいのにな >>306
確かに、だがコトワリと違って端的でキャッチーなネーミングが無いのよな
座破壊、神秩序、東京創世?
>>313
nineって調べたら、ファミ通40点満点で、Xbox歴代ソフト売上ランキング10位なんだよな、意外というか 神と知恵の関係性描写は尺割いただけあってサホリとラフムがぶっちぎりで良かったな
ミヤズとコンスは結末分岐の為にサブクエに追いやられたんだろうか 人身御供とかの風習が古き神にはあったから
そういうのをやめさせたいっつーのが創造主にはあったんじゃないかな
で、もう復権させないように知恵を取り上げた
でも結局は創造主のかさに着た人間や天使が手に負えなくなった >>318
あー多神教を認めるってことはそう言う理解できないものも認めるってことなんだぞみたいな描写があっても面白そうね ていうか追加DLCってもうないよね?
未だに発表すらないし もうやめてアトラス!東京ちゃんのライフはとっくに0よ! つうか神と悪魔のいる世界いない世界で具体的にどう変わるの?ってのがよくわからんね
「いない世界」は神話や宗教がまったく存在しない世界になるのけ?神社とかお寺とか消滅? 悪魔のいない世界とかいうけど、何やかんや人間はすがるもの無しでは生きられないから
もりもりと神仏生えてきそうじゃ無い? >>323
人間が神を求めるのは人間の認知機能が不完全だから
神が居ない世界≒人が神を不要とする世界
という解釈なら人の脳構造もソフトウェアもかなり変える必要あり
つまり人を進化させないと無理 なんで八雲とかいう人間こんな強いんだwと思ったらライドウやデビサバも人間強かったから普通だったわ
女神転生3じゃライドウ人修羅と普通に戦うしなぁ メガテンもポケモンみたいにメガテンホームが欲しいわ
345とペルソナも含めて6作品もおんなじ悪魔の技足したり引いたりしててそろそろ飽きる つまりゲッター線で全人類強制わからせ的な…?(グルグル目 全ての人類がカグツチ(ゲッター線)に取り込まれてたやん SJみたいな死ぬほどわかりやすいロウカオスニュートラルの分岐は好き
3のロウカオスとは違う思想の分岐もそれはそれで好き 台風や雷、病や老化、死後の恐怖の救い、王の権威付け、人は理解できないものや理不尽な運命を納得するために、或いは権力者の支配するために神を産み出した
つまり神は人類が発明した道具概念の一つ
神の要らない世界ってのは、全人類が不可知論を受け入れる社会に近い
>>329
全人類が全知になっても神は不要だね
出来ないけど 神がいない社会といえば共産主義国家かな
赤化ルートとかあっても困るが SJのカオスは結局メムアレフに服従してプリミティブな社会からやり直してるんで言うほどカオスじゃないやん感ある
ただまあニンゲンは地球汚しすぎやろという指摘に対して石器時代からやり直すから許してくれってのは
SJのテーマへの回答としては一番わかりやすいけど 影薄いユヅルあたりがユーバーゲシュタルトになればよかったのに 公の御剣貰ってアラハバキと四天王倒して終わりって何なんw 中華思想は、天と天子がある
天は神でなく事象そのもので、天子は天と会話し人類を教え導く者
書記長は現代の天子(皇帝)であろうとしてるが神ではない
神の如く振る舞うと言う意味ではその通りなんだが
天子崇拝のロウだから四文字とは対立するんだろうな 神いない世界って単純に神の概念はあるけど実在はしなくなるってだけじゃないのか 座までの鍵集めて開いたら待ってましたとわらわら集まって当然のように主人公より先に進んで、
追いついたらお前も来たのかって図々しすぎるわ アブディエルなんとかしてくれって頼んだのに先に進んでアブディエルに殺される総理がシュールな笑いを誘ったわ ところでなぜ
奴ら3体が鍵持ってたんだ?
誰にもらったんだ? せめて違う入口からそれぞれ入ってくるような演出すればいいのに
開けてすぐ後ろから来たらなんだコイツらになるだろ つーか
至高天が
『カギを集めたものしか入れない』
じゃなくて
『鍵を集めないと開かない』
なのが納得いかん
奴ら3組は何もせず
コソコソナホビノを付け回して
鍵集めるのまってたのか? 理屈の上では最後に鍵使ったのはルシファーだからルシファーが勝利宣言して事象化する時にばら撒いたのを拾ったか、或いはルシファーが意図して託したかしないとゼウス達に鍵は渡らないはずなんだな
まぁルシファーはナホビノじゃないからそもそも裏口通ってて鍵使ってませーんって展開する可能性もあるが ゴコウ「はい、整理券をお配りしまーす。順番に並んでくださーい」 メガネ「俺が東京守るからおまえ余計なことすんなよ」
メガネ「おっ入り口開けてくれたわこっそり進んだろ」 至高天は心の形で道が変わるらしいから
別ルートでたどり着いたってしてくれてもいいのに
後ろからゾロゾロゾロゾロはちょっとねぇ! >>347
眼鏡とイチロウが何体か倒しててもよかったよな。ヴァスキとかオーディンとかゼウスよりは格落ちするし、二人のかませにしてもよかったと思う。
千代田区・魔王城でも結局大きな仕事してないしな。 主人公が封印とかを解いたらなんか偉そうに後から来たやつが先に入っていく現象は多い
あれ毎回納得いかんわせめて先に入らせろ 全く育ってないハヤタロウ押し付けてきたのはほんと笑った タオの立ち位置よくわからん
正体わかった上で聖女とか呼んでたにしてはアブ様は気に入らん風だったし正体わかってないにしては支部の行動に関して提言できるのは立場ありすぎな気がするし >>354
何ならマネカタの方が先に進んでるまである
いや助かるんだがさ ハヤタロウさん初期に活躍するも段々インフレ化する状況についていけず
かといって消去する程邪魔でもないからずっとストックに居る仲魔そのもので泣ける 入るタイミングからも物理反射くらい持っていてくれればよかったのに ちょっとカハク連れて香マラソンしてみたけどアイトワラスやヤタガラスでは敵の出なかった所でも出るようになるな
逆に敵が出なくなったりすることはない模様 でもヴァスキってシェーシャと同一と見るとやべーやつだと思うけり ハヤタロウさんは真2ケルベロスリスペクトなんだ
真2もヴァルハラ消えて仲魔になる頃にはいらない ハヤタロウ別に可愛くもないから全く使う気になれなかった
他人のペットだし ハヤタロウじゃなくドアマースにしとけばお前らが頑張って使ってくれたろうに やっとハードモードでラストまで来たけどシヴァがラスボスより強いっておかしいだろ ハヤタロウくんはパッケージの絵と声はイカしてるから…
飼い主が悪かった >>370
創世とかどうでもいいどうせ宇宙ごとぶっ壊すって言ってるやつが弱かったら笑っちゃうだろ >>370
デフォで越えてるんじゃなくて力貯めた状態だから…… 邪魔するなら主人公も宇宙ごとぶっ壊すつもりのシヴァ様と
自分を倒して曼荼羅から解脱しろって倒されたがってる自称ルシファーじゃ
後者の方が弱いのはしゃあないんだろうけども締まらないよなあ 80で挑んだら初手ターンダヴァすら耐えられんかったわ
低レベルだとバフデバフ入れ込んで大盾か最低でも神奈備ノ守とかやる必要がある アトラスはインド系神族とかすげー好きみたいだし
正確にはヴェーダ系の哲学的思想が好きなんだろうなって感じがする メガテンD2で去年の今頃にハルとフユキがアルダーしてシヴァが完全神になったんだっけ ゼウスやオーディンの弱点消すのがいいのか
物理無効反射付けた方がよいのか シヴァはたしかヘソフェチだろ
ヘソみせたら宇宙回避余裕よ インド神話ってあれでしょ、亀の上に蛇が乗ってて云々 ウエノに着いた時点でレベル55でそのままゼウスに挑んだら1ターンキルされた
周りの悪魔も強いからレベルアップしてから出直して参れってこと?
レベルどれぐらい上げればいい? ヴァスキが67なので それに近い数値きたえんといかん
ハマもって浅草のランダ狩りやな
台東区自体の好きなとこから攻略っていうスタンスは好き
レベルバランスちょっとアレなのがね フッフフフフーン♪
あのっ!
ハイッ!
うううっ…
連れ歩く台詞が一番可愛いカハクちゃん一択
アマノザコ?知らない子ですね タオはスサノオは完全無視(ザコ含め)して人間部分の主人公ばかりすり寄ってたイメージ そういえばザコでマラソンはしてなかったな
ランタンはカハクと似たような傾向が見られたがこいつはどうなんだろう ヤマタノオロチ、クシナダヒメ「スサノオ?知らない悪魔ですね」 オダイバ香集めて、ホントに集まる?
一個しか出なかったな レベル補正がきついってことだが、逆に適正レベルだとあまり苦労しないとも言えるんだよな
やりこみとして低レベルクリアとかしづらくなったかもしれんが、普通のプレイヤーからしたら倒せないボスが出たらそこらの雑魚狩って似たレベルまで持っていけば楽勝すぎずきつ過ぎずで勝てるから
いい面と悪い面があるって話だな アマノザコはなんでも噛みちぎるのが怖いナニがとは言わんが
カハクちゃんならお願いすればいけそう 香マラソンは、位置とヤタガラスはわかるけど、リセットの条件がよくわからないから
脳死周回のほうが早いかもっておもってる >>384
ハマ持ちそろえて
60くらいまでソロネ
70くらいまでランダ
すればあっという間に上がるぞ >>386
ヴァスキレベル74じゃなかった?
俺はヴァスキ最後に回したからレベル変動したとかあるのかな >>394
引継ぎ周回でLv99マガツカ行くとホントにただの雑魚になってるしな もう人修羅も閣下も出しちゃったしDLCも完全版も来ないだろ。はぁ。。もう駄目だ これシヴァと人修羅倒したらもうやることないよね
凡ゲーだわ ドラゴンズドグマのほうが面白い きっとふつおとアレフの3Dモデルを今作ってるんだよ 公の御剣が中途半端だしマサカド公のDLC来るかもな つーか神の中でシヴァだけ別格に強いよね
ゼウスとかオーディンとか糞雑魚なのに
ヒンドゥー教協会も文句言わなければいいのに
強いんだからさ 公を敵として出しちゃいかんだろうと一瞬思ったけど4のDLCで出してたわ
やらんかったから忘れてた 俺はエマ・シャプランとか聴いてる音楽通だけどメガテン5の音楽は認めるわ
人修羅戦の音楽とかカッコイイよな スイッチのソフトは4本買ったんだが
FE風花雪月>メガテン5>>オクトパストラベラー>>>ブレワイ
ブレワイだけクリアしてねーわ 糞ゲーだよね ビシャモンテンの開幕龍の眼光からのタルカジャ×2+メギドラオンを期待したのに 風花雪月は130時間プレイしたわ
メガテン5は50時間くらいかな あんまやり込む気にならんよね いまいち分かってないんだけどアブディエルの上司の唯一神が作った「世界」
ナホビノが再度作り直す「世界」って
どのレベルの大きさの何の事なの?
1.いわゆるビッグバンで生まれた宇宙、地球も太陽も銀河系もデネブもアンタレスもブラックホールもあるこの宇宙なのか
2.地球の事なのか
3.地球の上の人間とか大陸の上の都市とかなのか
どれなん? >>415
シヴァが宇宙を破壊しようとしてるし1なんじゃないのかな ルシファーの役どころ人に知恵の実食わした神様として良い位置にいる気がするんだが
でも曼荼羅を壊したあとどうなるのかよくわからないんだよな
神話の書き換えが起こらなくなるってことは主人公が真の唯一神になっちゃうってことか?それだとルシファーの望む世界にはならなさそうだけど 学校一の美少女かある日突然俺の使い魔になった件とかエロよりのラノベにありそう アキハバラにいるモコウの意味深な発言からして
DLCでライドウも出す予定あったのかな? 不味い!!
アイトワラスちゃんの魔力が400になったらなんかキリが良いのと香集めに飽きたな…って感情が同時に襲い掛かって来て急速にモチベが消えていく!
まぁもう4周して好きな悪魔は粗方作ったからそりゃそうなんだが タオがそもそも何なのかもよくわからんよな
眼鏡と違ってナホビノくん蘇生してるから活躍はしてるが >>423
そもそもナホビノくんが死んだのタオ庇ったせいなんですが…… >>415
四文字が現行宇宙を作った
今回の創世も宇宙
だと思うんだけど四文字の前のバアルとかいるからどうなんだろうね >>420
男が使い魔にされる側ならレジェンドがあったような… >>429
意外と熱いシーンの多いレジェンド好きだわ >>422
ドーピングしまくった後に、せっかくだからハード人修羅を3人で挑戦したら楽しかったぞ 東京受胎が東京だけですとか意味わからん事するからな
考えるだけ無駄 >>387
せっかくだから中国語で話て欲しかったな
ペル2の銀子好き >>417
>>427
宇宙なのか...
しかしそれにしたら、あまりにもあまりにもあまりにもスケールの次元や単位が違いすぎない?
太陽のコロナが100万℃
銀河の大きさが10万光年
宇宙の大きさが930億光年
とかを、東京の人間大のマガツカで、アギバリオン!とか刹那五月雨切り!とかやって
宇宙の破壊とか再生とか >>408
天空の神ウラヌスのチンポコ切ったのはクロノスだがな >>415
創世の効果が過去と未来に広がって遡及的に書き換わるイメージ
五分前仮説みたいに基本は情報だけを書き換えるのでは 新生:全書だけ引き継ぎ
転生:貴重品以外全部持ち越し >>435
煽りでもなんでもなくそう思うならこの手のゲーム向いてないよ >>435
ドラゴンボールみたいなもんでしょ
簡単に惑星破壊できる連中でもそれやったら自分も困るからやらないだけで 本当に宇宙破壊できるなら最初のターンダヴァで跡形もなく吹き飛んでるよな 創生を果たした直後しかできないという設定かとおもう 仕事前の余興だから……
負けるまで本気出さないのは謎だけど インド宗教(ヒンドゥー教・仏教・ジャイナ教・シーク教)の宇宙感なんじゃない? レベルだけ1になるならそれは最高なんだけど、ステータスもリセットされるわけで 新生でも霊香使用数だけ反映してほしいんだが
クリア特典を選択式にすればよい話
SJの頃は出来てたのに劣化してる‥ >>406
あのシヴァはルドラの苦行で馬鹿みたいにマガツヒ溜め込んでものごっついブースト掛けてる状態だから 今更だけど
八雲について座を破壊したら東京って消滅すんの? セーフティレベルで人修羅シヴァ倒したが、カジュアルにして挑んだら歯が立たない
写身貰えたからいいか するんじゃない?
シャカイナグローリーはもう持たないし、再創世はできないし
生きのこった人間はダアトに堕ちて、生存掛けて悪魔と戦う羽目になると思う 御厳ってカンストどのくらいなんだろう?
今2万くらいあるけど後5桁くらいは余裕で入りそうなスペースあるし シヴァは目的の次元が違うが、シヴァ自身は己も宇宙の輪廻を回すためのシステムの一部でしかないとかそんなスタンスだろ
阻止する者が現れるのなら今はその時ではないくらいの気構え >>461
いきなり急に消滅するわけでなく、徐々に東京が消滅するなら再生せれた以外の東京都民は千葉埼玉神奈川に避難すれば良いけど
それでも数万単位で新たに人死にそうだな
人間のための社会を目指して破壊神並みの荒業 シヴァは意識のある連中が好き勝手に世界創ってんじゃねーよ世界は勝手に生まれるんだよ子ねって感じだからな ……なんかこれで話造れそうだな
主人公はダアトに堕ちた人間、八雲から渡された召喚プログラムで戦い抜くって感じで
座を破壊された影響でダアトも形が変わったとかでマップ変えられそうだし 宇宙の根源の意思様は座が破壊されようが、悪魔のいない世界を永久にしようが、いずれは全てなかったことになるw >>461
>>465
こうやって書くとニュートラルの悪い側面じみてるなあ
悪魔を滅ぼすために東京までーとはならんやろ(小並感 よくわからんが真エンド以外これシヴァが宇宙ぶっ壊して座取ろうと関係ないって話しか? >>471
八雲やってる事って、SJの新Nエンドの真逆だからな
人類がより成長する為に、永い年月を護り続けようとするタダノに対して
今すぐ成長しろ強くなれ、出来ないなら死んでしまえっていう八雲 あの世界だと直(なほ)を禍(まげる)ことで世界を作るようだしな
だからエネルギーが禍津霊で創造者は直毘神なんだろうな
誰かに作られた世界という形の禍を直して払えるからナホビノ ロウとカオスエンドの後はシヴァが宇宙破壊するシーンが挿入されてもよかったけど割愛されたのね >>472
たしかスタート地点のウエノ龍穴から北西のところにあるビルの屋上
崩れた道路をぐるっと回り込んでいけば見つかるはず シヴァ倒しても他のエンド見れるしどっから沸いてきたんだって >>469
サンクス
スペースあるからもっと溜まると思ったんだけど違うんだね 越水総理が主人公もアブ様VS混沌軍勢のときに
お留守番させてたら
下手したら決着長引いてシヴァがマガツヒため終えて
世界は消滅……とかいうこともありえたのだろうか シヴァを倒さないとエンディング後に消滅する描写が入る エッチな悪魔は大好きだがイズンはイマイチぱっとこない
アシェラトとかマーヤーとかティアマトみたいなのが欲しい
今作だとアナーヒターはわりと良い 八雲といえば?
シヴァの従者のライバル
ギリシャ出身の日本民俗学者 品川なんであんなに見にくくしたんだろう
コンテナもあの見づらさのせいでわかりづらいし久しぶりに酔ったわ >>482
ウグイスダニにいるカヤノヒメのいる線路をウエノ方面に行くとデカラビアがいる
そこを少し過ぎたあたりの右側のビルにヤタガラスがいるよ ヤタガラスにはクエストマークついてるから見逃すほうがむずかしいw ゆっくりやってようやくHard人修羅倒せた
まさか勝利の鍵がモー・ショボーの存在だとは思いもよらなかった、趣味で入れてたのに…… D2でアシェラトとマーヤー並べると凄いよ
画面が尻で乙乙乙乙みたいになってる モーショボーのおかげで人修羅に勝ったやつマジでそこそこ存在する説 どなたかアンズー使っている方はいらっしゃいませんかー
いや、そんなの俺だけか 太宰が総理ってどうしたい?とかいちいち聞いてくるって言ってたけど別にそんな場面なかったような デカラビアが18年ぶりにフォルネウスと再会できたの割と泣く アンズーは雷使えるから一部のお供処理できるけど異常弱点持ちだったっけ アンズーってライドウじゃ技がくそ強かったから覚えてるわ衝撃波だっけ? 今作は固有技除けば自由にスキルセットできるから別にどの悪魔でも好きなので遊べばいいんじゃ アンズーと言えば羽ばたきだったけど5のせいで鉄鋼針になりそう >>493
俺も真2でサマリカーム役のアヌビスさん入れてて、
YHVH戦でまさかの活躍したわ 仲魔のレベルアップの時に200回に1回ぐらいの確率でたまに霊香くれるのね アボイドスリーパがあればアンズーの睡眠弱点も利点になったのになあ >>507
そんなときこそ凶鳥のマガツヒスキルを使うのです……
これのおかげで2回回避できた 速を400くらいまで上げたら全回避とかできるのかな >>509
無理だと思う
速390運450のマーメイドが全然避けん 普段あまり意識しないけどマガツヒゲージためたくてうろうろしてたらかなり酔った
今後のシリーズではもうエセオープンワールド風のマップやめてほしいんだけど
もう今後はずっとこれでいくのかな…気持ち悪い… どんなにステ高くても最終命中確率が100%じゃないとかありそう
攻略本にはその辺のマスクデータに期待したいが無理かな 町まで高低差をつけたらみんな酔うようになってしまった
だが良く考えると、休憩を入れて目を悪くしないようになったのかもしれない
いいコトだ!アトラスはいいコトをしているのだ! レベル99にしてある程度盛っても雑魚というか御霊に外すし 3周目やってる途中でさすがになれたけど、最初はここ行けないの?
がすごく多かったなあ レベル99で速100越えでもタマチのスライムに回避されることあるから前作の終末と同じで敵側にだけ最低回避補正あると思う
なお味方にはない模様 >>511
俺も酔いやすい体質だけどアプデでカメラ位置引ける様になったら大分マシになったな
アプデ前はヤバかった 殆どの攻撃はスクスク状態のスライム相手でも2%で外すようになってるのかな クエストナビがほんの一瞬持ち上げてくれたらなぁと思う事しばしば
飛びまわれとはいわんが、落下時に即戻りしたいお >>525
それもモーショボーの台詞見るにわかっててやってるからなあ アブディエル様の舐めだるまとして朝まで奉仕したいです 今見たら193時間になってた
ナホビノの運と速に中途半端に振っちゃってたから人修羅削りきれずにまだ勝ててない
至高の魔弾持ち育ててナホビノはお供処理させようかな しかしなんやかで、モト劇場とか開幕チンとかみたいなのは無かったのかな 99レベルでチュートリアルのダイモンに攻撃ミスった時はびっくりしたな レベル上げすぎると命中率下がるバグでもあるんかね? NINEって仲魔のHPが0になっても即離脱せずに戦闘不能状態になってそこからダメージ受けると離脱になる仕様が凝ってたね 試行回数的に断定しにくいがとりあえずコマガタや不忍池ランナーにとってアイトワラスかヤタガラス以外のナビ連れて行くメリットは無さそうだな 存在していたかもしれない新宿区の
クエストナビがどの悪魔だったのか気になる >>535
真3でも雑魚薙ぎ払い用最高レベルスルトの貫通会心火炎高揚付き全体攻撃時々スカッてたしな ハヤタロウきゅんは職場の新宿が消えたからあんな事になったのか 悪りぃラスト直前まで行ってくんね?
レベルはそのままでいいよ、突っ立ってるだけでいいから ハヤタロウスキル自体はかなり強いよね
やることない時にマップに立たせておいただけなの本当勿体ないな 3と言えば会心が発動すると全体攻撃吸収攻撃の吸収が一体分しか発動しなかったなあ アブさん専用スキルいかす構成にしようとすると貫く闘気が重くて使いにくいな補助適正ついてて欲しかったわ >>511
メガテンが好きで続編に期待するならアトラスにアンケートで書いて出した方が良いよ ストーリー薄味だったり言いたいことあるちゃあるけど
アルテミス筆頭に可愛い悪魔多かった時点で俺の中の評価が天元突破グレ >>549
倒せる
装置全部壊すと弱すぎるのであえて壊さないのも手 アマノザコの写せ身のザンバリオンとかアリスの死んでくれる?とか呪毒散布でまるまる1ターン止まるとか
なんだかんだで装置無破壊突破に必要になりそうなパーツは揃えてくれている感はある 呪毒散布できて回復と補助に適正があって衝撃の心得があって丁度千代田区で出てくるモーショボーちゃん
愛されてますね >>554
専用技がスクカジャ+挑発でハマ耐性電気無効の神獣とか活躍出来そう ハヤタロウは組織にひどい扱い(lv40代で放置)を受けてきたんだから
これからオレのそばで穏やかに家庭犬として余生を送るのである アブディエルに会ったりイキッてオールバックにしたりとイチローの描写が無駄に多いのに
メガネくんはMAPに立ってるだけで会話は「東京を守る(キリッ」だけってのは酷い話よな ご主人様はどうしたんだ?
そんなに汚れちまってさ
もう走れないんだろ
https://i.imgur.com/vNQJJlm.jpg いや、適切なのは総理の台詞に被せて
「優しそうに聞こえても、これは、犯罪者のセリフです」
っていうナレーションだな 完全に未完で販売したろ、まあゲーム業界はこれがまかり通るんだろ
ワイらも社会人だから気づくで、これ売っていい商品なんだろうか?ってよ
仕事って色々あると思い知るわ 最初はミヤズの名前を覚えられなかったが終わってみればメガネの方が存在感薄かった 眼鏡は東京守るマンすぎて総理大臣の多様性云々には全く興味ないのよな >>567
ゲーム業界のグダグダぶりは、"東京トイボックス"とか"このゲームは不完全すぎる"あたりの漫画を読めば雰囲気が掴めるかもよ
若しくは"えりかとさとるの夢冒険""隠しメッセージ"でググろう
まかり通るかはともかく、「わりとよくある」
真5は、プロデューサー山井一千が原案に降板、初期シナリオライター宮田祐介が退職、最終的にシナリオライターは三人(葉月葉などに)、親会社取締役名越が退社による方針変更、発売後に山井氏&小森氏(ディレクター)が顔を見せてない、データ上の新宿マップ、バランス悪いシナリオ
‥もう明らかに何かあったことは察してね状態
Twitter広報で土居さんが頑張ってる姿が泣けてくる 最近は、ナナのリテラシーとか、チェイサーゲームとかかな 今作のダンジョンにあたる地区フィールドとかも作る手間は今までのダンジョンとかの比じゃねえだろうからなぁ
今作は町とかなくて寂しいけどその辺作ってる余裕は確実になさそうだし
最近のゲームはゲーム会社のキャパをどう見ても超えてるのが緩慢な自殺だよなぁ Unreal Engine 5って制作労力を軽減してくれるんだろうかなあ 良く5マニアクスがとか5Fがみたいな話出てるけど
出ないんじゃないのか普通に 大半のユーザーは誰が退社しただのそんな内部事情なんて知らんし、そもそもどうでもいいし、察する必要もない
良質なゲーム体験をしたいだけ >>576
積極的に知りたいわけじゃないけど
明らかに中途半端なまま世に出た原因はどうしても気になるじゃん… 両方わかるからにんともかんとも
明らかに削られたユズルの出番とか、ホントはどうなるつもりだったかとか、設定資料集で教えて欲しいわ
出来れば5F とかだしてくれたらもっといい 八雲がサマナー増やしてるのも消化不良やで
スマホ与えられた生徒どないなったんや どんな事情だか知らないが、なんでそんなに東京を守りたいんだか一言ぐらい理由を言ってくれたっていいんじゃないか スカスカなシナリオ→スカスカと言えば禿→禿と言えば4文字
はっ 5Fが出るにしても5のシナリオが本来どういったものだったかは分からんからなぁ
オープニングのリンゴの木がサクラ爆散に見えてしまう
サクラ革命サービス終了告知とSMT5発売日発表
ディライトワークスのゲーム部門売却とSMT5発売が
同時期って分かり易すぎ 中途半端な出来で販売しなければならなくなった理由を知りたいという欲求が沸くのはファンなら当然だし理解出来るが、
一番怖いのはそれらの事情が一部の熱狂的(もしくは思考停止脳)なファンの間で免罪符とされてしまう恐れがあること
まずは本編で語られなかった補完DLCを無料で配信しろよATLUS
それから3Dモデル流用した続編とかfinal的なもの出すなら良いわ
間違っても完全版なんて出すなよ
そんなもん出したら大半のファンは完全に見限るしメガテンも終わりだよ >>585
ライター降板してるからDLCなんて無理
キムタクが如くはメガテンより売れなかったし
PSO2NGSでまた赤字増えるから
ソールハッカーズのリメイクが来るだろうし
SEGAの発表だとデビルサマナーではなくソールハッカーズの新作も可能性があるから
メガテンは終わらないよ! >>572
>緩慢な自殺
確かに
総じて開発費は高くなってるのに、大ヒットしないと利益回収が出来ない拡大&ハイリスク化は博打でいつかは必ず負ける
業界の先細りしかならんよね
>>585
寧ろ犯人が分かったら永久戦犯として語り継ぐわ(個人の犯行とは思えんが)
シナリオ補完系無料DLCが無理or絶望ってのは>>586と同意
あと客観的に見て完結編orファイナルが仮に出てヒットすると思うか?
赤字になりそうなら出ないだろ‥
土居コメ付き設定資料集が出て御の字
もはやナンバリングチームは規模縮小した上でsteamあたりで低予算ゲームから再出発して汚名返上しかないのでは >>580
万魔会談後のタイミングでミヤズの台詞が変化するから妹や皆が元の東京で今まで通り暮らせるように頑張る
みたいな意図は一応汲み取れるがいかんせん本編でその辺の描写が少なすぎるんだよな
太宰が事あるごとに心理描写されてるから同じルートヒーローポジションとして余計に際立つ もっと!
もっとだー!
グヘッ………
いかん 意識が……… >>39
任天堂ってほぼほぼ自由で
クオリティがあまりにも低い時には
仕方なく口に出すイメージ >>374
あれルシファーじゃないと思ってた
デザインかメタトロン的だし
偽物なんじゃないの
5Fに繋がりそうかシナリオ大幅変更 >>406
シヴァにも文句きたの?
スーパーナチュラルって洋ドラだと
雑魚扱いで
各国主神クラスがルシファーにサクッと消されるのに >>594
本人がしゃべっているのにどう見ても偽物じゃないだろ… 偽物であることを仄めかしたり疑ったりする描写が一切ない場合基本は本物だろ >>597
そこまで行くとただの難癖レベルだからやめたほうがいいと思うが… 海外のRTA動画を見たんだけど、会話イベントが発生して通れなくなっているところを無理矢理通過するバグ技があるらしいね
お陰で、ルーガルー戦やフィン・マックール戦をスキップできるし、鍵を集めなくても至高天まで行けたりする なんかちょっと前にどっかで見たようなバグ技ですねぇ みなさんミヤズちゃんちゅきちゅき
おはよう新たなファラオを讃えよ! 物理エンジン入れると、そう言ったシーケンスブレイク出来ちゃうからなぁ。
そのデバッグだけでも通常の数倍の工数掛かるから、下手にオープンフィールドとか手を出さない方がいいんだけどね。 万古の神殿の方に行こうとすると、タオに話しかけられて止められるけど、その直前にホームボタンを連打することでタオの会話イベントを無視する、みたいな感じのことをやってた メガテンは邪悪なポケモンとかたまに言われるがそんなところまでポケモンなんだな >>560
ニワトリはバジリスクがいるから問題ないね ナンバリングはやっぱり顔と戦いたいから
顔DLCはよ >>607
本当は逆なんだけどな
かわいいメガテンがポケモン >>600
メガネや太宰が鍵なしで至高天に入れた説明がついたなw 玉ヒュンマニアなんだけど飛び降りで1番高低差あるのってやっぱりコマガタ? >>616
DQ3RTAでカセットをホットプレートで焼いてたのには笑った >>617
俺的にはオーディンがいた所。
登る時もドキドキしてしまう。 NGSの失脚と退社、中華企業に就職はニュースになるくらいだから
そりゃセガ社内で甚大な影響あったろう 至高天とか言うのはラスダンてほどのもんでもなく、ただの準決勝と決勝の会場ですかね 邪悪なポケモンと言えばこっちを思い出す。
サイコなモンハンとも言えるが。
https://i.imgur.com/MrM25dZ.jpg 4Fのナパイアが緊急参戦してナビをしてくれないだろうか おそらくナパイアは3D化めんどくさくて消されたんだとおもうw 気力の香集めてアモンを使いやすくしたいんだが何処か集めやすい場所ない? そろそろピクシーのモデルをデビサマかハッカーズ版のにして欲しい 万古神殿のメタトロン倒して先進むと
至高天に入る事になってタオちゃん抜けるんだっけ?
シヴァと人修羅で使いたいなら至高天入らない方が良い? ナパさん 妙に丸い謎物質ついてて3D作りにくそう
やっぱ薄っぺらくて妙なエロスのあるマーメイドがNo1! 結局ミヤズちゃんがメガネ外して闇堕ち的な展開は無いんですね… >>634
敵対したコンビを倒すと抜けるから至高店のアイテム取るくらいならセーフだったはず 4の低レベル悪魔ってやたら造形が複雑なやついたよねぇ 馬は別にして >>632
気力の香はスキヤバシ近辺に3ヶ所落ちるとこあるからオダイバのいつもの所とスキヤバシを交互に移ってる シヴァは鍛え過ぎてしまって貫き葬列で敵行動ほぼ固定されてパターン入って余裕になり過ぎた タオの扱いはもうちょっとなんとかできただろう
80くらいまでスキル覚える仕様でよかったろ >>626
リンダキューブアゲインの方がポケモンより早いんだっけ?画期的なゲームで面白かったわ
アオガミもサチコみたいな感じに主人公に質問と会話をしていって徐々に情緒を学習&絆を深めていけば相棒感も強まって最後の別れもドラマチックになったのにな まあ変にアプデされてバグ潰しされても敵わんし?
ファイナルヌードとかアルテミス撮影会とか アーサーはどっちかってーと勝手に成長したから違うと思う そのポジションはソウルハッカーズのネミッサなのかな そういえば主人公にシンゴって名前付けた人どれくらいいるんだろう >>648
アーサーは最初から有能で、隊員皆のアイドル(ヒロイン)って印象
ゼレーニンはヒロイン力低かったし
>>653
今回の真5主人公ってタダノヒトナリとか間薙シンとか初期(半公式)名前みたいなもの無いの >>654
最初の方は冷血マジレス野郎みたいなところあったから多分その辺の話だと思う
あと名前はない ハム子みたいな雑な名前すらなかったはず マリアを物理アタッカーにできるようにしたいのでひとつ適正変えられるようにして欲しいです ベリアル君は物理特殊枠で採用したが、ミカエル君の就職先が決まらない。
炎3軍にしても、全属性無効&特化でほぼ要らない子にしかなりそうにない。 石化してる巨大な悪魔と戦えると思ったらそんな事無かったぜ >>654
リンダキューブ (1995年10月13日)
ポケモン赤緑 (1996年2月27日) 真3のコンセプトイメージにビル群の間を巨大な悪魔が怪獣みたいに闊歩してる絵があったけど、真5スルトで少しは実現出来たんだよな、良かった
これで化石悪魔が復活して歩きだしたり、天使達と戦闘してたら更にロマンだわ
まあ既にFFがやってるか、それ
>>660
友人に「ポケモンはリンダキューブのパクり、これが原典」って勧めるけど、やってくれんかった昔の思い出
>>662
神代は、真3小説から?アオイは青色? ちょっと違うが、化石状態の悪魔を復活させるってのならデビチルのシステムにあったりするぞ
あいつらは化石のままでも戦える(無論復活するとずっと強くなる)んだけど 巨大化石化悪魔はダイマックスだった可能性も微レ存?
ウベルリ横をすり抜けるのは楽しかったぞ
オオヤマツミだと気づくのはずっと後 リンダキューブって野生動物をツガイで捕まえてノアの方舟みたいなのに乗せていくゲームじゃなかったっけ?
捕獲した後に戦闘させたりとかあった?
かなり昔にやったゲームだから後は腕がえらいことになるのとおやすみしたらティッシュが無くなることしか覚えてないわ 大量の魔力を取り込んで巨大化したとかって説明だったから実際ダイマ感ある モンスターを集めろが目的という意味なのかな
メガテンとドラクエ5は攻略の手段だけだし >>666
猟犬(イヌ以外の一部動物も対象)はパーティに加えられるし、
「けしかける」ってスキルで捕獲済の動物を繰り出せる
けどまあメインは納品した動物の力でパワーアップした人間二人だな リンダは野営すると何故かティッシュが減るのいいよね
ナホビノ君も、たまにはお徳用ゴム風船減っててもエエんやで お徳用ゴム風船が減るのはタオちゃんと一緒にいるときだけです
悪魔は妊娠しませんので アマノザコって相棒ポジかと思えば頻繁に居なくなるしなんなん 少年 小さな自販機の遺物を良く回収している様だが、それほど貴重なものなのか。 メガテン5は悪魔のモーション作るのにかなりの時間食ったと思う
その分ストーリーとかボリュームを減らした アマノザコがなんなんと言われたら 半身
エピソード多いから 正規ヒロインと言えなくもないのよ
きっと後のシリーズじゃセットで登場やろな
悪魔は妊娠しないというが、ゼウスはすごい孕ませオジサンなんだが
半身半人を量産すなー! 画期的で面白いシステムなのに、シナリオはどうして
あんなサイコな内容に(褒め言葉)なってしまったのか システムを先に作って世界観とシナリオを後から作ったってどっかのインタビューで言ってたな。
あの頃の桝田省治はキレっキレだった。
・・・鵺子にハマる前までは・・・ 悪魔やキャラの造形やモーションは拘りを感じる
ストーリーは同人レベル >>677
別班でも有機的相互に影響するよ
予算は限られてるからリソース、人員をどこにどれだけ配分するかの問題だし
あと、シナリオ草案→必要な悪魔&マップを計画→
本来のシナリオに必要なマップや悪魔が出来上がらず納期が間に合わない
→シナリオの方を削って辻褄合わせる→
みたいなこともままあるでしょ パケ絵のハヤタロウはツクヨミがネタバレすぎるから代理で雇われたんだろうか
コンスは出番少ないとはいえ真EDのカギであり他3名と同じくシリーズの新顔だからか?
それなら一応4つの分岐を現してはいるか ソシャゲのD2から悪魔のモデルとモーション流用させて貰えばもっと凝ったストーリーになったんじゃね(適当) >>683
D2のアザゼルとデミウルゴスのシナリオ悲惨だった
特にアザゼルのデザインはソウルハッカーズの西の面影残してるから違和感しかなかった 悪魔は大半P5から流用なのにそんなに時間取られるかね?
マップの方がよっぽど手間かかってそう D2は、コウガサブロウ、タチコマ、ガッツが割と良くできてて感心した記憶
真5では必殺の霊的国防兵器は封印されとる設定かな 4番目の魔界に広範囲のレベル帯の悪魔が押し込まれている辺り、
もう1つくらい魔界を作る予定だったが間に合わなかったのではないかとは思う
帳尻合わせで魔界1個分のシナリオが削られたのかも 人修羅は倒してないけどハード1周目とりあえずルート3種一通りクリアしたから、この間セールで買った真4f着手することにした
4シリーズは初プレイだから楽しみじゃ >>688
多分メガネ括約の魔界が削られたんだろうな
でないと帳尻が合わない >>689
先に4無印やっておいた方がいいと思うが カハク「あの……!」
ワイ(お、会話イベかな?)
ーーEnemyTurnーー
↑なぜなのか 今回の調査ポイントって大体こんな感じだと思うのだけどどうだろうか
調査ポイント毎にマッカを含むアイテム4種がセットされていて香・宝石のいずれかはどこのポイントにも入っていて共存するポイントもある。
連れているクエストナビによっては敵が全く出現しない調査ポイントがある。 >>691
>>693
そっちは評判悪そうだったからf選んだ。無印は後でプレイ動画見て補完するわ >>686
そもそも他作品との繋がりないでしょ Vの東京とも似てるようで違うみたいだし
>>693
4シリーズって言ってるから理解してると思う まあまずは楽しんでプレイするのが一番だよね
もし4Fが面白かったら無印4もやればよい モデリングは神ってる
通常Switch→ケータイモードだとグラSwitchにしては頑張ってる方?
新型Switch→いいやん!通常Switchであった悪魔のボヤけみたいなのがなくなってる!
この違い 散々4は微妙って言ってきたんだし新規が敬遠するのは当然といえる 苦労して鍵集めて開けたのに何もしてない眼鏡がなんか先に入ってくわ先客めっちゃいるわでナホビノくん可哀想 ハイハイ言うこと聞いて動いてるだけの存在だからってナメられてるのかもしれない 真3は勇に「お前、ハイかイイエか分からないしか、言わないよな」とか詰られてたが、
真5は「お前、顔は可愛いのに、ハイかイイエか親父ギャグしか言わないよな」とか揶揄されそう このシリーズやってるといつも気になってたんだが
魔石←これ何なの?
宝石類でもない、マッカでもない、グレードも無い、大きさもない
独立した謎の概念物体なんだけど 真3の選択肢がもっと自由なら
ヒッキーはマントラ軍地下牢に入れっぱなし
たかピーお嬢様は拉致連行、M字と先生はブン殴る
閣下には上着返しての問い合わせ
コレ位はやるんだがなあ
シナリオがM字ハゲより薄い真5はノベライズ全3巻位出して
ストーリーと主人公含む主役キャラの描写をしっかりやって欲しい >>695
うーん無能
自分でプレイしてこそだというのに メノラーって人工物じゃ無いなら武器として装備しても問題ないよね
頑丈そうだし >>695
評判悪いっても別に遊んでつまらんってわけじゃない
エストマソードとかシステム面の仕様に荒が目立つってだけだ
やって損はない 昨日遊べなくてスレも見れなかったんだが
サーナイトの時代は終わったのか?
なんか級にいなくなったけれど ナラクを降りた先がスカイツリーだった衝撃は凄かったな
いつものメガテンだぁ!てね
まるでナラクが無限ダンジョンみたいな紹介だったし
東京なんて隠されまくってた >>712
それそれ
さらに戦闘BGMもどこか真1.2あたりを感じる曲調でクッソテンション上がったわ >>704
悪魔がもらうと喜ぶ石とか回復できるとかは説明されてるがなんて物質かは不明だな
パワーストーンの一種だとは思うが種族問わず悪魔が喜ぶからマグネタイトをちょっと含む石とかなのかな
D2で魔石の外見がわかったが相変わらずよくわかんない 3とは違うボルテクス界の成れ果てみたいな感じだけどルシファーは色んなボルテクスウロウロして戦力でも集めてたんか? 当代ライドウって仮に現代にいるとしたら何代目だ、20代あたりか
当代葛葉キョウジは死にまくって代変しまくってそうだけど
>>707
4Fが完全版でないと教えるならまだしも新規を挫くのは老害ムーブの域
>>704
龍脈・レイラインのエネルギー・魔力を蓄積した鉱石
体力を小回復させるが、専らは悪魔との交渉素材
絶縁体にいれてる 4シリーズは4→4Fの順でプレイしたからいいけど逆だったらハゲるだろうなとは思った ストーリーはともかくゲームとして見ると4はだいぶアレだったのは間違いないわね
シリーズファンでもないと投げる難易度とシステムだったわ >>716
動画で済ませるというゴミみたいな思想が気に入らない いっそ4F準拠のバランスに修正した
4と4FセットにしたHDリマスターをSwitchで出してくれたらいいのに >>720
確かにそれはあるが、とりあえず4Fは買ってんだからまだましな方だろ
新人を挫くより、おだてて4無印買う方向で誘導しようよ古参なら
真5あれだし、売れなきゃ続編も出ないだろ(エゴ) そもそも真4ってゲーム内容を動画で公開したり、配信していいのか? まぁ批判意見って良ゲーでもよくあることだからなぁ
あからさまなものならともかく、ちゃんと自分でやらずに決断くだすのはクソだとは思う >>725
というよりもそもそも万古の神殿の存在意義よ
鍵使ったらすぐ至高天でよかったんじゃないのあれ 時間停止扉は最初見たときはこれは魔王城並のめんどくさいのがくるぞ・・・とおもったら
エンカウントなくなるし全体マップ見れば特に難しくもないしであった意味がわからんかった
多分時間停止してマダの群れ回避して進めって事なのかもだけど、エストマで余裕だしな・・・ 糞ゲーの4を新規に騙して売ろうとかクズすぎ
Switchでやれる真3HDか次回作でええやろ 動画見て興味が湧くって可能性もあるのにな
少数派かもしれんが全ネタバレ食らっても見るとやるとじゃ大違いだぞ
例えストーリーがメインのゲームでもな >>724
ゲームでも動画だけとか漫画でもまとめサイトの切り抜きでやった読んだ気分になって批判したりとか多いからなあ
モラルハザードが深刻すぎるわそれが普通になってんのが スレチになるけどゲームプレイ動画や切り抜き動画からメーカーに金入るようになれば三方良しなんだがなあ
現状動画配信者のエサで視聴者は(金を落とさないという意味で)割れ厨と変わらない 配信文化が発展しすぎたのも問題だわな
かといって断固制限するとノイジーマイノリティが煩くて変な悪評がつくという悪循環 ひろゆきは自身の動画の切り抜きを認める代わりにいくらか金取ってるんだっけ?
ゲーム配信もせめてああいう形にならんかな 全書なんとなく見てて気付いたんだけど、ガキのムド適正って何の意味があるんだ?
ガキを使うような段階だと継承でも写せ身でも覚えられないだろ 真5を不自然に全肯定してる実況配信もあるし、広報の一貫として金配ってないか
個人的には、動画閲覧で済ます勢はフリーライダーだし、そんな所に金をかけるより漫画か小説を出して物語を補完して欲しいが、
今の時代の流れだわな残念 ネキが駄目なものはちゃんと駄目だと言ってるレベルだし
金配ってないだろ 追加コンテンツでボスと戦えて写せ身がもらえるバーチャルトレーナーだしてくれ
高レベルキャラの写せ身もらうの面倒なんだよ
てか、もう追加コンテンツなしで売り逃げ? HDリマスターした4シリーズはほしいな
壊滅した東京は4のほうが雰囲気出てるもんな 時間停止ギミック見た時は絶対崩落する床あると思ったんだけど万古意外に頑丈に建築されていて杞憂だったの肩透かし食らった >>742
5はほとんど砂漠か瓦礫で
どれがなんだかよくわからんもんな
4のは元の建物がちゃんと生きてる まあ俺様はさしずめ人修羅あたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はスライムなw 万古の時間停止はダークゾーン予定だったんじゃないのかね。マップも見れなくなってオンギョウキ普通に闊歩。鬼畜過ぎてやめたとか。 4は木の根っ子みたいな新規デザイン悪魔は自分には合わなかったのとシステム面のストレスはあったけどゲームとしては楽しんだほうかな
思いっきりハードル下がった状態からのプレイってのもあったかもだが トライアングルストラテジーまでやるソフト無いわ お奨めある? そもそも5は完全無人で悪魔しかおらんしな
4は荒廃してても普通に人住んでるし ナホビノBOX半額セールだって
相当売れてないのか お前らスルーしてんじゃねーぞ?
地母の晩餐で粉々にするぞ? ようやくウエノ方面まで来たけど、敵が急に強くなってない?
おかげでバチクソレベル上がるけど。 >>762
そんなん言われても俺は納得してるからとしか言えんが 限定盤で言えば3HDもナホビノも微妙だわ
DSJのやつが一番良かった 3って面白いの?スイッチライト持ってるから購入しようか迷ってるんだが サントラと悪魔辞典は欲しかったけど今更限定版買い直すのもな
それにしてもこういうのに入ってるTシャツとか誰が提案したんだろうな 通常版まだそこそこの値段で売れるから更に半額くらいで帰るんじゃない >>766
間違いなく名作だけど20年前のゲームだからね。
今やるには特にUI面は不親切に感じるかも。
そこを理解して受け入れられるなら。 まさか悪魔全書すっぴんにするの上書きするしかない? 3は今やるゲームじゃないと思う
アトラスのゲーム好きなやつが教養として触るのはありだけど
ただ面白いRPG探してるだけなら勧めない 3は今やるゲームじゃないわかる
おまけでつくライドウのが絶対楽しいわ >>773
初期状態に直すのは全部上書きしていくしかないぞ
ニューゲームすればまっさらにはなるが色々問題があるしな
忘れじ切っててもつはものでステータス上がってることもある
完全初期状態じゃないから初期ステータスも見ないといかんな
写せ身未取得の確認も悪魔一覧探してきてチェックしないと漏れるし
こだわる人は自前で一覧をスプレッドシートとかで作ってチェック ナホビノBOX半額セールだって、ひでーな、もう発売日に買わないわ。 >>777
俺は181/75 筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? ソシャゲの課金に比べたらコンシューマの定価が倍だったとしても安いと思ってしまうな
真5のおかげでソシャゲやめたんで真5には感謝しかない ソシャゲとかゲームじゃなくてガイジ用課金マシーンだしあれはゲームに分類にすべきじゃない
どちらかというとパチとかそっちと比するべきもの 継承できるスキルを選択できる仕様に慣れると、3の○Xゲームには戻れない ○×にナラビにまでこだわりだすともうね
ランダムはあまり良くない文化だよ 4fでナラビの理に配慮して入れ替え出来るようになったの有能
公式でも言及してて草なんだ このスレだとSMT5のためにSwitch買った人は結構いそう >>783
D2はやってたんだな。ってことは止めたのはD2か。
真5でメガテンも卒業か。 俺が死んでも特典のTシャツはベテルでナホビノの糧となるんだ…悔いはない… これから真5の新悪魔をD2に輸出していって開発費取り返すのかな まるバツでならびがーってのはもはや別の楽しさだからなギャンブル性というか
スキルチェンジもそうか
3大好きですはい D2は無理だろ
もともとひどい運営だったが、人変わってガチャの告知もまともに行えない運営になった 今から3の継承ひたすらキャンセルゲームやれっていわれても戻れないな 早く完全版か続編だしてくれ
色々もったいなさすぎる 3HDは○×ゲーム無くなってるからセーフ
スキルの継承制限はそのままだから合体ルート考える必要あるしあれくらいが丁度いいと思う 人修羅の攻撃モーションカッケーよなw
あの素人っぽい右フックには惚れるわ D2は3位称号までは取ったが、札束積んだ上に時間まで食われるからな
真5で言えばDLC悪魔1体15万円です、みたいな世界
しかも香(D2では御霊)マラソンが必須で延々時間食われる
その上烙印って装備品も厳選するハクスラも必須
書いてて思ったが、D2はマラソンさせすぎだよな
真3HDはさっきやってみたらグラの差がきつい
真5やる前は凄いよくなったと思ったのにな 描きたい事は見えているって言ってた割には、そこまで現代に踏み込んだストーリーでもないし話の広げ方雑だし、今まで追っかけ続けてきた熱が冷める。 0.3%のガチャと烙印整理と共闘タワーと東京煉獄に堪えきれなくってD2辞めたから真5には随分助けられた
不満のレベルが違い過ぎた 今回悪魔の3Dモデルとかボイスはすごく丁寧に作られてるな
個人的には音楽もかなり好きだからせめてミニじゃないサントラは出てほしいけども ぶっちゃけ真1・2でストーリー完成しちゃって、
あとは亜流か外伝をどうやって創るかの話だし…
だから外伝をイナンナみたいにポンポコ産めッ! 創世したあとの世界っていまだかつてプレイ不可能だから、それだけでも新しいのできると思うけど 真6ではダンジョン内で音ゲーさせられるぞ
ちゃんと訓練積んどけよ >>790
さすがに一つのゲームのためにハード買うほど金持ちじゃねえわ 真VがPS5で出るなら買うよ というか既に持っているけどw >>813
メガテンやるためだけに有機ELスイッチ買ったぞ Steam版とかどうなんやろね
解像度上がってぬるぬるになるなら普通に欲しいんだけど グラはいいんだけど、PS5だとロードが爆速になるらしいので 自分も真5の為にスイッチ買ったよ
5のルート全部終わったから今は久しぶりに真1やってる
凄く懐かしい >>818
Switchのグラが無いならいらないです プレステはプレステで真5ベースの別ゲーとかなんじゃねアキラ編みたいな PSは規制でマーメイドとかマナナンガルが許されんだろ 女神化タオに お前のことが好きだったんだよ(迫真)って迫ったら
丁寧に断られるのか?
それとも 急に人間だったときの感じで ほんともしょうがないんだから て 相手してくれるんか? >>828
貴方の作る新しい世界で私を呼んで、みたいな感じじゃね? アンサガと一緒にワゴン常連だったソフトに無茶言うな アバチュって発売時期ってどうだったんだろ。
なんか大作が近くで発売されてたのかな? え?ハーレムエンドのコトワリにしてよきってことか? 新作じゃないにしろ真3HDとか出たんだしライドウHDも出そうよな
アバチュHDは…わからないですね… >>831
初報PVじゃごっつい恋人ムーブぽかったのに
あれこそが創生後の世界だった可能性? >>829
商標、意匠などで保護せずパクられ訴訟で負けたプリクラ
立地条件が悪い、気味が悪いゲーセン
パチンコ玉で撃つスロット
買ってはいけないアニメの権利買って焦げ付く
ゲーム開発以外が馬鹿すぎた定期 >>772
そろはファミコンのDQ3や5を11より面白いの?と聞いてるのと同じ。ネットでいろいろ調べられるんだからあとは自分で判断すべし。 >>841
5が合わなかったら3も合わない、とか的確な答えが出来ない時の答えだよねw アトラスのゲーム以外の経営判断がアホなのは昔からのお家芸だが、アバチュ自体でも赤字だったのでは
悪魔合体は無かったが、ストーリー、キャラ、音楽どれも当時にしては練られてて個人的には大好きだった
最初から前後編なのが一般受けしなかったのかね? >>663
アオイはもちろんアオガミとの関連で。葵、蒼、青い。神代は小説とかぶってるのか、、次からは天代アオイにするかな。天津神の依代で。 1999年ぐらいに赤字出して2000年に角川資本入って
その後タカラ子会社→インデックス子会社→インデックスに吸収
って感じだからアバチュより前から経営傾いてるね アバチュは戦闘システムとかギミックが練っているからああいう路線でやって欲しかった感じはある デビチルのアニメも結構面白かったけどなぁ
アバチュはワゴンの常連だけど
最高のRPGといえますよ
1だけだとぶつ切りだしセラの挙動にイライラするが >>848
メガテンより売れないって分かってるものを冒険心で
出したりしてしまう無謀さよ
案の定、その通りになってしまったが アバチュやったことないな。
メガテンとペルソナを悪魔合体したら事故ったような感じだと思っていたけど実際どうなんだろ? 真3に難しくて救いようのない暗いイメージあるのに
アバチュは更にマニアックで難しそうで何よりグロいのが受けなかった
海外では宗教色が薄い事もあって受けた
人を喰らうという実験的過ぎるシナリオと
戦闘システムと育成システムの齟齬以外は良かった
海外展開するなら天使と悪魔の単純な対立構造を止めるべきっていう教訓を未だに活かせてない >>851
何で駄作扱いされてるのか分からん良ゲーだよ ストレンジジャーニー出すのも勇気あるわ
どうみてもヒットするようなデザインや曲じゃないし ここの連中ってどうせベルセルクのディグみたいなキモオタ小男なんでしょ? クソダサバケツが超かっこよく感じるんだからすげぇよ
アバチュは、感情のない世界で悪魔化する中で感情や絆が生まれるというテーマが素晴らしいが
そのせいで序盤棒読み祭りになって、辞めちゃう人多そう 売れてないアバチュsj4が続編出たから5も出ると信じたい
じゃないと消化不良だわ 5て17万本位か?
なら続編出せるラインだろうけど >>859
アバチュは続編というか、単なる分割商法
しかも事前アナウンス無しだったと思う むしろあの淡々とした感じでミリタリー路線を見たかった
SJは発売前からゴア速攻で死にそうwとか言われてたのが懐かしい
お陰で一時期はパトると並んでゴアるとか言われてたし >>850
それは既に結果を知ってるから言えることだよね
その理屈で言うならペルソナも出せないじゃん
>>851
普通に良ゲーだよ
ただ1で話が終わってないサイレント分割商法的なのが叩かれてたかな? でも、SJのハリウッドB級映画っぽい雰囲気は好きよ ゴア隊長は抱かれたい度高すぎる
アオガミさんも少し見習ってくれ 赤字かどうかは単純な本数だけでなく開発費等も鑑みてだろ
五年の開発費、40ヵ国同時発売、限定版発売、広告費‥相当力入ってる
限定版が格安に値下げされてるところみるに赤字な気がするが‥ 今流行りのFF14の最新ストーリーよりも、よっぽど女神転生のほうが面白いわ
あっちはおこちゃまや厨二が大好きだろうけどw >>854
>>866
そうなんだ。サンキュー。
もしSwitchに出たら買うよ… >>858
ヒートがカッコいいんよ
話が進むとサーフの元がクソ野郎で笑えてくる
理想化されてるとはいえさ!
ロアルドもいい
消化率みるに20万ぐらいしか作ってなさそう?
海外でどれだけ売れるかやな がんばぁれ 真5はライドウ2以来の3Dの仲魔をどこまでも育てれるという意味では需要満たしてくれた ここの連中って夜中に全裸になって「キエー!」とか奇声あげながら外に飛び出して暴れてそう キモ過ぎるわ… 発売前はフル3Dなんだから悪魔数少なくてもしゃーないって思ってたけど
いざ出て観るとやっぱ物足りなくなる
っていうか、やっぱメンツが似たようなもんだから、そろそろ新しい奴か出番が無い奴の再登場とかしてほしい
アシュターとかヴィローシャナとかもう十数年も出てきてないし ストーリーは記憶から消すとして戦闘と育成は面白いもんな
エンドコンテンツのランダム生成クソ長ダンジョンあれば延々とやってたと思う けどゴアはゴアでいきなり「私はユーバーゲシュタルトになった」とか言って
は?と思った記憶がある
その下りが今作のシャカイナグローリーに通じてる
アトラスはもう少しキーワードの説明に気を使うべき 育成嫌いって人は、今流行りのRTAとかレースゲームやるって誰かが言ってた >>879
4Fが400ほどで 今作が200 真3同等じゃ
もっともっと欲しくなるのはしょうがない >>882
ゴア隊長の時はそこら辺の説明あったよ? SFC時代基準の悪魔総数255前後あたりは目指して欲しかったかな
魔神転生2は仲魔が武器防具装備できたり技スキル全部修得できたり色々凄かった >>883
RTAはチャートを育成する遊びだから… >>882
シャカイナグローリーは宗教用語だから説明要らないだろ
世界展開するのにメインテーマとして扱うには適さないっていう批判なら分かる
こんな押し付けがましい価値観で世界展開って
スポンサーも大概だよなぁ
>>864>>866
デジタルデビルサーガはデジタルデビルストーリーとは別の新しいシリーズで
長く続けたいっていうインタビューは有ったよ
サーガって付いている時点で1作で終るとは誰も思わないだろうから
様子見も多かっただろうね 魔神転生2武器防具多く装備出来る種族が強すぎなんよ 言うて昔は色違いの多いしなぁ
今作もクシナダとキクリヒメとかはそんなもんだけど
今それが何体もいたら手抜き言われるじゃろ ティターニアとかいう色変えコンパチ女神シリーズの出世頭
フレイアとかニュクスも全く同じだったんよな ゴグマゴグも色違いで別の悪魔に出来るのに今までやった事無いな 楽天で、禁断のナホビノBOXが半額セール中かあ通常版フルプライスより安いw
サントラはともかくTシャツで付加価値が付くとか何考えてんだ?
五年開発期間とか糞限定版とか40ヵ国同時発売許すとか、アトラス(セガ)に「これはペルソナ並に売れる」と思わせたんだろな、
そう考えると実は山井一千さんプロデューサーとしては有能だったんじゃね? プレゼンで学園キャラ見せてペルソナみたいに売れますよ!したんだろうな そういや最初にダアトに入ったとき、メガネ普通に電話してきたけど電波生きてるんだな ゴグマゴグの色違いでアルビオン思い出したんだが
画像見比べたらちょっと模様と形状が違うんやな >>899
一応、魔界はエーテル濃度の関係で電化製品が電力の供給なしに使えるという、某宗教団体が発狂しそうな隠し設定ある
18年前の中継が未だに生きてたか、18年前の最終戦争時にベテル日本支部が量産型アオガミの組織的運用を目論んで中継等を置いたのでは 十二神将、裸マントなどのコンパチ、狂信者、欠損、電波野郎とか除いたら
SFC時代より増えてそう
>>896
逆だろ
25周年記念として世界に通用するメガテンを出せと平岡が無理難題を言い出して
山井は頑張ったが降ろされた、ただそれだけ 議事堂に一応ベテルの拠点もあったから港区辺りでは技師が頑張ってたのかね
ってことにしておこうか 4Fは悪魔いっぱいいた、ってさ
絵じゃんあいつら
5のがずっと愛着湧いたわ
よっぽど愛情注いで育てない限り進行でだんだんついていけなくなるバランスが絶妙よな
こんなに色んな悪魔使い倒したの初めてかもしれん すまんお前らに勧められたメガテン3、ちょっと挫折しそう
ランダムエンカに耐えられん、ほんとすまん
人修羅とかはカッコよくて好きだから何かのきっかけでリメイクとかされたら買うわ ここまでメガネがベテル製の通信機だって言ってるの忘れてる人ばっかりってマジ? 過去のメガテンシリーズでブラックウーズ大先生をこんなに使い倒した事は無かったぜ リマスター出たの昨年だしリメイクなんて数十年後だろうな >>908
そんな設定あったっけ
一度くらいはゲーム内会話全部見てるはずだが記憶にねえや >>908
まじ
あまりに強烈なトラウマを受けると人はその記憶を消去するのだ
真5設定グダグダ過ぎて覚える気があんま起きないせいもあるが、
過去作の設定の方が覚えてるとかまじ老害だなあ反省 >>912
ダアトで最初に会った時に組織から貰った通信機で主人公と通話できるようにする
って言ってる アオガミが謎通信機能持ってたのは時々みるから違和感なかったけどメガネ君のメガネにもそんな機能あったんか
VRゴーグルみたいなデカいの付けてた技師的な人達アホみたいだな 電気会社ないのに、18年前の自販機が光ってて稼働してる世界だしな!ダアト >>914
スマン、なんかもの凄い勘違いをしてたわ >>916
こっちにも無限発電炉ヤマトがあるのかもしれない 魔界でも荒れ果てた東京でも異界でもCOMPの充電に困らないから
(デビルサバイバー除く)
通信出来たくらいで疑問に思う奴はシリーズエアプなんだよなぁ
発電所が無い東京に電力を供給し続ける四文字さんマジ神!
タイムラグ無しにトウキョウから東京に通信するアオガミさんマジチート! アナログな旧魔術召喚術をデジタル化して凡人にも使えるようにした悪魔召喚プログラム
、デジタルデビル、生体マグネタイト、悪魔は契約を破れない、悪魔を認識出来る人じゃないと悪魔に攻撃できないetc
ロード中に出る悪魔辞典みたいなのは良かったけど、今回は一般受けをより狙うならメガテン未経験者に基本知識を分かりやすく教えるtipsもあっても良かったのでは 今作のハゲ…てないかもしれない創造主は
最初からご退場してて詳細が不明だけど
若い世代の神で旧習を刷新したという点では
これまでみたいな傲慢一辺倒というイメージがないのは
割と斬新
まあ出てこないんだけど >>921
GUMPとかマグネタイトとかってまだ残ってるの?って感じだしな〜 ボルテクス界もダアトも悪魔が住んでる魔界だからマグネタイトいらない
らしいけど、面倒だから削除したのが本音だろうな >>923
生体MAGの設定自体はまだ生きてる
3のマガツヒなんかまんま生体MAGと同じような代物だったし
4でも天海が主人公の生体MAGにただならぬ気配を感じてたし 生体マグネタイトは悪魔の構成素材だから足り無いで召喚すると真3マーラ様みたいなスライムになる、
‥みたいな形で真3時代には設定だけは少しは残ってた
真4真5ではどういう設定(言い訳)なのか不明 >>924
>>925
なるほど
設定上ではまだ残ってるんだね
初めてやったメガテンシリーズがデビルサマナーだったんだけどシステムとしてのマグネタイト嫌いだったw
悪魔出しっぱなしがもったいなく感じちゃうというか >>926
3のマーラは時期が合ってないってだけで別にマガツヒに関して言及はされてない
ただ、召喚に使ってた人形が間違った組み合わ(2でもあの組み合わせで召喚失敗した場面がある)せなんで、そこが原因なんじゃないかみたいな感じ >>928
あ、、、そうだっけ、召喚時期が早すぎが原因だっけ、すまん、サンクス
確かに魔界はマグネタイト満ちてるから召喚にマグネタイト不要だもんなあ 赤玉なんかはさぞ生体マグネタイトが濃厚なんだろうな >>907
5やってからだとその辺り辛いだろうな
真3はエンカウント率結構高いし
5を4周してから4Fを久しぶりにプレイしているけど4Fのシンボルエンカウントですらたまにストレスたまるもん
普通にストーリー進める分にはいいけどお目当てを仲魔にしたいときは結構ストレス そこも勘違いしてる人いるけど、別に魔界はマグネタイトに満ちてないよ
生体マグネタイトは悪魔がアッシャー界(地上世界)で活動する為の触媒兼エネルギー源なんであって
アティルト界(魔界を始めとした悪魔達の世界)では必要無いってだけ
じゃあなんで真2で魔界でも生体マグが要るのかだって? いや、そこは知らん。 >>922
フサフサのハンニャ顔の四文字様が思い浮かんだじゃないかw
暗黒ヤング伝説! 真3は初見が1番ダルくて2周目から面白くなるゲームだったわ >>917
多分俺も同じ勘違いしたわ
ってかあの文章だと眼鏡自体が高性能通信機だと言っていると思うだろw 魔界に充ちてるのはエーテルだっけ?
凡人職員はダアト行くならデモニカスーツ着た方が良さそうだな
あの世界でデモニカスーツみたいなのどのくらい出来てるか不明だか オープニングでモブキャラの顔見たとき「なかなかの手抜きだなー」とか思ったけど
あれはシャカイナグローリーで作り出された偽りの人物だからってことだったんだな
手抜きじゃないよな? ランダムエンカじゃないと勝利の雄叫びが最高級スキルの扱いになってるのがもはやよくわからなくなる >>937
どっからどう見ても手抜きっていうか工数削減でしょ
モブの顔まで作り込む必要無いし 今作のシンボルエンカは連戦もないしマップ走ってたらマガツヒで回復あったりで大分変わっているしね
4の連戦仕様はかなり酷かったと思う
そういえば真3のエストマはなんかよく分からんが使ってても結構敵出たりしたよね ようやくハード人修羅倒せたんで記念カキコ
2時間近くかかったよ…
ショボーちゃんでメディアラハン回避を知らなかったら無理だっただろうな そりゃレベルが足りてないからだよ
3のエストマは主人公のレベルより低い相手とのエンカウント防ぐものだから
主人公よりレベル高いか同じぐらいの相手だとエンカントする >>942
おめ
凶鳥か霊鳥の悪魔でメディアラハン回避しないとやってられないよな 5のエストマは強すぎる
魔王城の柱走り回ってるランナーが片っ端から消えてくのギャグだったぞ 逆に5は御魂神楽入れてない限りはエリア毎のクリアレベル以上にするの苦行にもほどがあるから
以前のようにレベルを参照する形だと道中殆ど役立たずになるからしゃーない気もする そういえば日めくりで赤男爵いたけど一回も見てないなとネタバレググったら、がっかりした...
もう一周かクソが 逃げる敵の群れの中でエストマ状態でゆっくりぶつかるの好き さっき外人の感想サイトみたいの見てたらやっぱりアンズーにヘイト溜まってたなw >>944
それが相手のレベル超えてても出るんだよね
今ちょっと試したけど人修羅Lv81のデータでアルシエルLv77とランダLv72辺り普通に出てくるし お気に入りなのにノルンなんか弱くて悲しい
柔らかくてすぐ死ぬ気がするわ
ラクシュミやデメテルの方が耐性良いからなのかな
うまくシヴァやラスボスまで使えないだろうか デカジャって貴重?消さないほうが良い?
上野まで来たとこ DSJの主人公とか終盤で味方全員に貫通を付与する
軍神と化すまで補助役だったけどあれくらいがいいな
悪魔に頼りきりの主人公の方が女神転生らしい
人修羅戦は主人公が補助役に廻って面白かった >>955
自分はその頃デカジャ大事にして複数の悪魔に持たせてたけど、デカジャばかり意識しすぎてデクンダが必要になった時には全然いなくて大変だったな
サブでもいいから両方確保してるほうがいいよ サブクエ交換
火炎の秘石→チャクラドロップ→滅却の札(デカジャ)
毒の秘石→除霊の札(デクンダ)
火炎の秘石は店で買えるから安定してデカジャアイテムは購入出来るが、毒の秘石は店で買えない
その意味ではデクンダの方が貴重スキルか?
実際に交換は面倒だしデカジャ、デクンダ覚えた仲魔は一体いても良いと思うが あってもいいと思うけどぶっちゃけ両方アイテムでいける 2回以上デバフを入れた状態でラスタキャンディを1回使われてもデカジャ出来ないから
6周人修羅までやったが一度もデカジャは使ったことが無い
デクンダもダヌーやイズンが居る時には使ったことが無い
今回は4人PTだから無駄な行動は避けたい
デカジャデクンダ使わないければならない状態になるのは負けパターン ハードだとどうしても同じパーティになるな
ケルピーの適正とかみると酷すぎないかと思っちゃうしパールヴァティには絶対お世話になるし
4Fほど多くはなくていいけどやっぱもうちょいほしい HPないやつは大活脈入れてるわ香ブーストでもいいけど一周目じゃあんま出来ん芸当だしな
後、力魔体速運はある程度高くなると補正が急激に弱くなるからあんま上げまくってもそこまで強くないけどHPやMPは分かりやすく強くなる分かなりチートだと思う >>963
せめて成長率が面白かったりするとまだ救いようもあるんだけどな
オニなんかは結構面白い成長率だから使ってみたいけど適正微妙すぎるしマガツヒスキルしょぼすぎるし弱点多すぎで難しい 悪魔増えてもスキルは同じになる罠
>>963
固定っぽくはなるけれど
パールバティは写せ身有能だとは思うが使ったことは無い
絶対ってことは無いなぁ 序盤で物理耐性持ってるのはオニだけなので、電撃衝撃の耐性塞いで挑発付ければタンクとして十分つかえるで >>967
流石だミヤズちゃんちゅきちゅき
少年、新たなファラオを讃えよ! イシュタルさんなんで畏怖なる神輝 わすれてしまうん?
敵専用技使える DLC よこせ やくめでしょ 未満や宝箱や赤い装置など目的の場所にぜんぜんたどり着けなくてさまよいまくるゲーム
それ以外は面白いのに >>978
そのルート見つけるの楽しかったけど人によるんだね メガテンとかリンダキューブとか天外魔境とか、くっ‥話が合いそう >>959
交換が面倒なら拾えばいいのだ(お香マラソン勢
池降りて直ぐ右手のアクアマリンが出る所で滅却の札、同じ池の左手中程の速さの香が出る所で除霊の札が出るはず 全エンドとハード人修羅終わって
のんびり5周目やってるけど流石にミマンの位置も結構覚えてて1つの区で取り残しが3体くらいになってた
千代田区マップもほぼ覚えてしまうと最初は凄いストレスだったのに丁度よく思えてしまう 今回は意図的に今までと大分変えてるよね
特に速の役目とダーク悪魔会話ははまった人多い ミマン位置覚えられる人は凄い
>>983
「5周目で丁度良い」って逆に初プレイヤーにとっては糞だってことでは
製作者側もこんな感じで慣れすぎて初プレイヤー視点でのバランス・難易度調整感覚を失ったんじゃないか
製作期間が長すぎると何が面白いか分からなくなるとか言うし >>986
ミマンはクソ位置な奴ほど記憶に残るからね、、、 簡悔 とまでは言わんが 制作陣が慣れてきて高難度になっちゃうあるある
タオ 使い勝手が 妙に良いのに 毎週消える 呼べないせいで 鍛える気失せるのイカンよ メガネの個性消失が社会ナ問題となっているが
タオも大概だよな…サホリのおまけで種泥棒ぐらいしかない タオもメガネも真面目優等生キャラのテンプレだしな
描写ないから浅く見えてしまうし、引っ掛からない
タオなんて常にジャージだからP4の里中みたいに実は肉臭いとか、なんか無いのか アブディエル様のお尻に勃起してしまいました…申し訳御座いません… あんな中身のない薄味に豪華声優使う位なら、社員にやらせてその費用開発陣に回してやれよな ドラクエ11方式で良かったのにね。
ゲーム部分作ってから追加要素+声。 タオ「てやんでい!べらぼうめ!あたぼうよ!!」
都民アピールで迷走する聖女 火事があれば消防車からハシゴかけて家屋を打ち壊す世界線の東京かな ミマンいまだに見つけられてないわ
でも会ったときに何言うか楽しみではある
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