【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 黄金の乙
楽しみではあるんだけど仕事がクッソ忙しくなってきてヤバい >>1
おつ!
ソウルシリーズ初の新人でも楽しめそうですか? 脳内エルデンリングをクリアした感じ
今作は初心者にもおすすめの作品ですね >>7
ちょっとやそっとやられてもめげない根気か
自分の成長を楽しむ姿勢があればいくらでも п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´┏ )・ω・(┛ あと
〈_,ィ '、.m-、m ┏( )┓50日♪
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと49日 設定とかストーリーはぐちゃぐちゃしてるけど
プレイヤーがやることは目の前の敵キャラぶっ飛ばすだけだからなw
モンハンなんかよりずっと簡単よw キャラクリで片桐はいりを作るな
ミラーズエッジのフェイスを作れ >>12
やっぱ世紀末すぎるんだよなダークソウルシリーズの主人公の考え方が 世紀末というかガチで滅びかけだし
殺さないと全然話進まないし
対話出来ればやってるでしょ
はい いいえぐらい選ばせないで襲うのが悪い正当防衛じゃい 世の中グレードクラブで殴れば大抵の事は上手く行く
灰の人がそう教えてくれました 基本襲って来るから返り討ちにしてるだけなんだよなぁ
ACも任務こなしてるだけなのに全てを焼き尽くす暴力だのイレギュラーだの言われるし ツボくんってどのくらいいるんだろ
壊しまくってもいいのかな こまけぇこたぁいいんだよ!って思ってたんだけど、ダクソ1リマスターは脳筋で行ったらニトの辺りで嫌になってしまったんよなぁ。道中の骸骨恐竜?強すぎてハゲるわ ダクソ3とデモンズリメイクは魔法剣士で難なくクリア >>18
エルデンリングにもグレクラあって良かったな 脳筋武器が好きな人結構たくさんいるよね
強い弱いは置いといてあのデカい武器担いでる姿がダサいと感じてシリーズ通してずっと敬遠してる 俺も前は好きじゃなかったけど使ってみるとなかなか楽しいぞ
相手の行動をキャンセルしてぶっ飛ばせるのが楽しい
聖堂騎士の大剣とか竜狩りの大斧とか二週目はよく使ってたわ 一週目はいろんな要素を1番楽しめる魔法剣士か闇術剣士にしてたけど ルドレスも恐かっただろな。
王を連れて帰ってこいって言ったのに首だけ持ってくるんだもん デカい武器を担いでるの映えるからなスモハンサイズになると視界の邪魔になるけど >>29
ルドレス以外全員生首とか恐ろしよなローリアンの生首とか妙に生々しかったし 考えたらだれも生首だけもってこいだなんて言ってないのに、生首だけ持って帰ってきてるんだな灰の人
そりゃ薪だからソウルとそれが宿った体さえあればいいんだろうが…… フィールドではスタミナ無限らしいけど、敵との戦闘時はスタミナ要素入ってくるんだよな?フィールドでは武器振り回し放題ってこたぁないよなぁ その辺は他のオープンゲーみたく敵が範囲に居ればゲージUI表示とかになるんでない >>35
なるほど、他ゲーではそうなんだ。そんな細かいこと出来るんだね。 スタミナ消費無しは非戦闘状態の時だけやで
UIは非戦闘状態は非表示(△押して表示も可能)って感じ
まぁそういう仕様怠いからオプションで弄って常に表示にしてたけど 方角のEとかNとかも消せるんかな なんかアレだけあると違和感あるし
ツシマの風で方向示すやつはうまくやってたな あとはモンハンも導蟲だっけか 祝福の導きはがっつり誘導する感じじゃなくて方角だけ示す感じで良いよね
NTではメインの導きだけじゃなくて小ダンジョンの在処を示す導きもあった ツシマは風を誘導に使ってたから「横殴りの風の中を歩く侍」ロールプレイができなかったのが嫌だった 不遜さんの登場で発生した土埃を風でさっさと流すのはPVではなんとも思わんかったが
土地柄がああいう風の強い地域だとなんか演出に感心したな エリアボス倒して土地の環境も変わったらゾクゾクしそう 嵐の丘は良い景色だったよね
正直nt始めて最初はあまり変わり映えしない景色だなって思いながらプレイしてたけど、
あそこに入っておお、ってなった そういや要望に入れ忘れてたけど夕暮れまで時間飛ばせるようにしてほしいな
せっかく綺麗だったのに飛ばせるのは朝昼夜しかなかったから ルドレスは考え方がかっこいいわ
薪の王であるのは誇りだとか ルドレスと先代の火守女とおそらく侍女の話を知りたかったけど結局知れなかった
DLCでそこらへんを出してくれることを期待してたんだけどなー 正直言ってダクソ3の世界はどうしようも無さすぎるしルドレス以外の薪の王達のように逃げ出して当たり前だと思う
そんな世界だからこそルドレスやジークバルドみたいに自分の目的や意志を忘れない奴らがよりかっこよく見えるんだけどね 灰の人のモチベがよくわからん
死んでたら叩き起こされて「何度も死にながら過去の英雄引っ張ってこい!」とか言われても困る
無印は不死の使命に従ったら口臭蛇の口車に乗せられた感
2とブラボは呪い、病の克服が目的とわかりやすかったが 薪の王への憧れもしくは妄執じゃない?
灰の人は薪の王になれなかった英雄候補なんでしょ?
もしくは、フレーバーテキスト通り残り火を求め続けているだけなのか
DLCでの行動を見る限り亡者みたいに残り火を求めているほうがそれっぽい気はする 残り火のテキストにもあるけど灰の人は薪の王になれなかった不死だから火に執着する
OPで薪の王たちが起こされて脱走した後に灰の人が出てきてるので火継ぎを続ける為の最終手段的なシステムとしての存在なんじゃないかと個人的には思ってる いつも思うが灰システム作ったの誰だよっていう
墓所に関係するテキストを持っている人を考えるとロスリックの王妃あたりなんだろうけど、どう作ったのか 狭間の地に戻って祝福ゲットしたいだから、だいぶわかりやすいな まー、そこらへん曖昧にしてるのもRPの自由度を高めるためだと思うけどね
3はアルバの子供作って、両親を探しているキャラRPしてたし、エルデンリングでは祝福なんてどうでもいいけど自分たちがなぜ褪せ人になって追放されたのかを探るRPのキャラを作るつもりだし
目的を完全固定されるとそういうことがやりにくい >>31
エルドリッチの頭とか変なウネウネまでこびりついて玉座まで広がってるし…
灰の人が王を倒し帰還する度、自分の周りの玉座に生首が増えるのを見続けたルドレスの心境やいかに… いつも色々試した結果、グレクラ+クラブか大メイス+メイスの無意味な二刀流に落ち着く
こう右でガーン!とやったあと左でパパンと
のうが、きんにくに、しんしょく かゆい うま https://youtu.be/xx3OGBQGcQY
技量の詠唱速度は70でカンストっぽいな
今までのSL120想定として流石に技魔ビルドでも技量70まで上げるのは無理あるかな >>58
12とカンストの70比べても大きな速度の差はないな
使い勝手がめっちゃ変わる、というほどではない
これならそこまで技量による詠唱速度は気にしなくていいかな 昭和米国物語ってゲームの情報見て、フロムもかつてはこういうバカゲー作ってたんだよなぁと思ってしもうた
今の路線も歓迎なんだけど、大統領みたいなバカゲーもまたやってほしくはある バカゲーはほかの会社でも作れるけど上質なファンタジーアクションはほかの会社では作れないから、そういうのに工数を使ってほしくはないな 筋力の装備重量っていうアドバンテージに対して、技量には詠唱速度上昇くらいしかメリットないのに、それすら明確な差がないのは残念すぎる
致命威力上昇か武器スタミナ消費減くらいあってもよくね。落下ダメージとか落馬しにくいとか微妙な効果じゃなくて バカゲーで上質なゲームとしてガチで面白いゲームも作れるところは少ないからフロムがやる価値はあると思うぞ 今作は2みたいにステ99まで割と意味があるのかもしれんし
レベルいくつで止めるとかはいうのは時期尚早 >>57
右にでっかいの左にちっこいのの構成いいよね 1月発売だと思ってたら2月後半なのな
時間あるからアトリエシリーズでも手を出すか >>61
グラスホッパーがまたバカゲー作ってんのかと思ったらよくわかんねー中国の会社だった 闘技場dlcで追加じゃなくて最初から入れといてほしい ネタバレって程じゃないぞ
むしろ早くやりたくなった
今回の黒騎士は一筋縄ではいかなそう 銀騎士レドみたいにネームドがオルドビスってだけで他にも割といるんか? 坩堝の騎士ってのが居たはず
多分その坩堝の騎士の長がオルドビスなんじゃないかな、知らんけど 確かゴッドフレイに仕えた12人の騎士だったはず
黒騎士に比べると数に限りがあるな
全部ネームドみたいなもの オルドビスは16人の坩堝の騎士の筆頭とされる二名の一方 あ、16人だっけ
ゴッドフレイが褪せ人として追放されたのに坩堝の騎士が追放されてないのも意味深だよね ゴッドフレイは祝福を喪ったけど、坩堝の騎士は失ってないとか言うだけなんじゃ? 追放は分からないけど原初の黄金である生命の坩堝の力は蔑まれた的な事書いてあったし似たようなもんじゃないかな いや、誰もついていかなかったんだなって
それともついていった人もいるんだろうか?
あと坩堝の力は蔑まれたのゴッドフレイが褪せ人になったからなのかね
それならゴッドフレイを恨んでいる騎士もいそうだな グヴィンには結構な数の銀騎士たち火の炉までお供してたし
まぁあれは世界を存続させるために人柱になるっていうまさしく英雄の所業だったから褪せ人として追放とは違うだろうけど >>91
坩堝の手甲
最初のエルデの王、ゴッドフレイに仕えた
16人の古い騎士たちの手甲
兜飾りは、騎士オルドビスと
その部下たちの象徴である
その姿、そして力は
後に混沌に近しいとして蔑まれた
ゴッドフレイ云々より赤味を帯びた原初の黄金樹の力そのものが忌避されてるっぽい グラボがか在庫ないとか値段高すぎとか聞いてたけどそこまでじゃないな
2倍とかするのかと思った
一応まだPS5抽選やるけど最悪3060買ってもいいな >>93
なんで混沌に近しいんだろうね?
>>94
記事を読む限り、追放と褪せ人になった因果関係はわからない
追放されるような何かをした結果追放されて祝福も奪われたのかもしれないし、祝福がなくなった結果追放されたのかもしれないし >>92
世界を存続というより神族の世じゃないかな
結果的に神族は火継ぎやっても衰退するんだが >>97
神族の世だね
でも銀騎士たちも神族だし、神族の英雄には違いない PS5どうしても入手できないので仕方なくps4版の本作ポチってしまいました
悔しいが現状ではどうにもなりませんな。゚(゚´ω`゚)゚。 おれも、ps4版予約してる
どうせ2年後くらいにDLC込みの完全版出たらまた買うでしょ
そんときPS5版買ったらいいと思ってる OWだとエリア追加って難しい気がするけど、DLC出たらどうなるんだろ
ダクソ同様に転送で行き来するだけなのか、最初からDLC用のエリアが確保されてるのか
そもそもDLCなしの可能性も否定できんが んなもん絵に吸い込まれるでも手紙に吸い込まれるでもいくらでもやりようあるやん? 割りとアサクリとかウィッチャーとか気軽に追加してるし
ホライゾンも追加マップ最初からなかったっけか
どうせガーゴイル運送とか絵画世界とかでなんとでもなる DLCは過去に戻って全盛期のゴッドフレイと戦いたい グウィンに当たるのはマリカでエルデ王といっても神たる永遠の女王に比べたら結構格下なんじゃね
グウィンが長子追放したみたいな感じ
私兵とか側近ならついていくかも知れんけど組織的についていったりはしなそう >>101
大作系のオープンワールドだと大型DLCで追加マップとかは割とある
ただ行き来に関しては大抵は地続きじゃなくて、マップの特定のポイントがDLCエリアへ繋がるための開始地点みたいな感じだな セキロみたいに記憶の世界でボスラッシュやりたいのう ダクソ3で瞑想したら山に飛ばされるとか攻略見てなかったら絶対気付かなかったわ PS5 7万売れてんじゃん
転売完全拒否の売り方だったらしいし出せば売れるんだよ むしろあれ最初に見つけたやつマジですげーわ
いくらそれっぽいからってヒントもなしに瞑想してる石像の側のカーペットの上で同じポーズで待機するとか普通思いつかねーよ… >>108
あそこはわかり易くない?騎士と石の山羊見たいのが唐突に出てきたせいで強烈に印象に残ってあとで特殊な名前のジェスチャー手に入れた瞬間に何かするんだろうなとピンときたわ
尚ヤギの正体 脳ミソのとこで電波ポーズも頭に瞳でもあんのか
ブラボの真エンドってヒントあったっけか 2のブタ誘導つるはしは流石に社員リークか?絶対分からんだろアレ edgeに空に浮かぶ寺だがが書いてあるらしいけどそこはさすがに転送で行くのかな スカイリムもウィッチャーも大型DLCは新しい別エリアのマップ用意してるね
スカイリムのドーンガードなんかは現在あるマップを使用しているけど、エルデンリングみたいなマップ攻略が本領の作品だと追加マップだろうね
今までもそうだったし ブラボのあれはわかんなかった
あとから考えるとジェスチャー手に入れる場所が異様に明るくてあの邪視の光っぽいところとテキストで呼びかけに応える悪夢の上位者への言及があるけど
テキスト完全記憶してないと無理でしょ こうネットが発達してるとすぐバレるけど
小ネタ仕込んでるのは感心する
裏技とか死語だしなぁ バグ扱いで潰されるし >>110
それはまだ思いつくし、面白半分でジェスチャー真似するとかはする人もいるでしょう
頭おかしいのはブラボのあれ
あれ思いついた奴は本当に啓蒙が溢れてる あんなのに交信しようと思わんしそもそもしばらく交信してると腕の向きが変わるとかも知らんし 2つ3つぐらいは大技林()見ないと絶対分からない隠しステージや裏ルートあるといいよな スペシャル版の特典が円のジェスチャーの時点でなんかジェスチャーに意味がありそう
門の前でジェスチャー待機絶対ある 今作は指、もしくは手が重要そうなので、それらに対するジェスチャーはありそうだね
人知れない洞窟でジェスチャーをすることで、とかだとわかる気まったくしないけど 人形ちゃんが反応するのが腕動いた時だから
手に入れたモーションは人形ちゃんに見せる人なら気づいたかもしれない >>57
盾使わないん?安定しなくないか
俺は結局、左盾 右直剣の亡者スタイルになってしまう。大剣もガッツみたいでカッコいいんだがね オープンワールドって小ネタ仕込むのに最も適したデザインだから期待出来るな
宮崎自体そういうの好きそうだし >>125
リークじゃないと説明つかんものが多過ぎるよね、ダクソの頃から。ブラボのDLCエリアの入り方すら普通思いつかんだろ。それともあれは流石に説明あったのか? 俺はいつも右手に剣左手に杖スタイルだな
盾は左手の裏に仕込んでる
右手は槍になったり斧になったりもするけど >>125
100万人もやれば一人ぐらいやるやつ出てくるだろ
で、一人出てきたら今の時代ネットで広まるので 右 重厚大扉 重厚奴隷手斧 輪の騎士の直剣
左 愚者カイトシールド 重厚ツヴァイ 祝福セスタス
ダクソ3では最後これになったわ 左手に触媒持てる人は尊敬する。常に盾持ってないと不安だから、杖は右手にしか持てん
補助や回復限定でしか使わない触媒なら、盾の裏に持ったりはするが 脳筋のサブウェポン奴隷手斧すき
メインはやっぱりグレソでしょ
早く特大剣ぶん回してぇよ 闘技場で筋99で脳筋武器片手で持つのすこ
当たった瞬間火力にビビッて面白い 左手触媒の最大の難点は見た目
あの見た目だけで左手に持つ気が無くなってしまう 今回小型限定じゃないやつなら
特大でも小回り効く戦技が使えるのが良いよね・・・
サブ武器無くても対応力が上がる 普通に考えたらリークってわかると思うんだがな…ビュアすぎんよ
詐欺とかに引っかからんように気をつけてほしいな リークと言ってる方も憶測以上のソース出さないし着地点ないこの話題の意味ある? まぁ 通常配置位置でも子豚がたまに穴を掘ってたりしたら試す人はいただろうな >>126
なんと、左手の棍棒は防御も出来ちまうんだ!
裏側にはパリィ用のセスタス入れてる事が多かった
安定はしないが趣味優先になっちゃうな、いつも アッパーされた武器のカット率と未だ謎の付帯効果で
一部の特大なら物理カット100に出来る夢のビルドを所望したい 問題はカット率より受け値だろ
ノーダメでも数発で捲られたら意味ない >>133
明らかに盾のほうが有利な相手の時には触媒の裏に持ってる盾を使うしね
大振りで盾持たない相手には遠距離攻撃して、物理硬そうな相手にはエンチャントして、
近距離弱そうな相手には剣で切る、ってできるから攻略では便利だよ 物理100ではなくても物理95とか90でもけっこう実用的だよね
両手持ちの攻撃力でガードカウンターできるし 物理カットは最低80が実用ラインかな
ガードカウンターのために特定の攻撃だけガードでも80だと5回ガードしたら一回直撃と同値になるしギリ足りないかも
”回避が難しいからガードで凌ぐ”なら80でもいいけどガードカウンター狙いでコンスタントに防ぐなら80じゃ頼りないかな エルデンリングのRTA見たが霊体出して遠くから魔法で殴ってるだけで酷かったな
難易度選択無いにしても実質イージーモードだよな
難易度選択実装したら非難されるからこういう形でイージーモード追加したフロム賢いな そもそも受け値自体もNTで大剣が30大槍が40だから
特大が40~あると想定すれば小盾と同値だしガードカウンターするには十分 てことは今回魔法系強い感じ?
魔法剣士で始めるつもりだから楽しみ 見るからにいつもの対立煽りかアフィだからスルーしとけ あと今作は今までの作品よりだいぶ魔法が世界観の根幹に据えられているように見えるのでそういう意味でも強いと思う
カーリア王家は輝石魔術で発展して、黄金樹とその力の発展で衰退した
つまり今までのソウルや火の副産物としての魔法じゃなくって、魔法の力自体が国の進退を決めている
つまりそれだけ魔法や祈祷が世界観的にも強いっていうことだよね 魔法は強いけど、ツリーガードの魔法カウンターよろしく何かしら対策されると辛いぐらいが理想 霊体にヘイトとってもらって魔法ってもうなろう系だろ ベータ版だからまだ分からないけど魔法と零体は弱体化して欲しいな。つかベータ版とほとんど変わらなかったら絶対糞げーになる! なら攻防共に魔法に強いボスがいるのも当然となるね
距離とっていたらとんでもないものを延々浴びせてくるのがいると思うと胃が捩れるね そもそもNTの魔術騎士の持ってた盾の戦技がパリィで魔法吸収→浮遊剣に変換で過去作の魔法パリィより判定緩くてめっちゃ使いやすかったんだけどな
過去作の魔法パリィゴミ過ぎて軽視されてるから使ってる人全然見なかったけども (近接だけしか強くいてほしくない人にとって)クソゲー
霊体使うと強くなりすぎるんだったら使わなかったり強化しなければ良いだけの話でしょ
それも序盤の序盤だし
序盤の中ボスのマルギットにすら運悪いと狼一撃で3体同時に葬られるし、後半になるともっと強くなるだろうし、NTだけだと霊体も魔法もバランスは何とも言えない マルギットはダクソ3と同じ戦い方するとキツくて新要素使うとあっさり倒せるチュートリアルボスって感じだったな
後半は零体と遠距離メタばっかになりそう 魔法はともかく霊体はオフ専用なんだからバランス考えなくていいんだゾ 手を抜けばいいっていうのはその通りかもしれないけどやっぱり全力で戦って勝ちたいじゃん。全力で戦って苦戦したいじゃん。初見プレイで縛りプレイやって苦戦してもそれはなんか違う気がする。 PVに出てた狼っぽいやつは遠距離系の天敵でしょうね
めちゃくちゃ素早くアクロバティックな動きしてたからね
あれと戦うのは辛そう NTに出てきた敵のほとんどはミニボスで、中ボスクラスだったマルギットや飛竜には霊体そこまで役に立たなかったということを忘れてるなこいつら
ミニボス戦ですら役に立たない霊体なんてそれこそいらないだろ 霊体は戦闘用アイテムみたいな位置付けでしか無いのがな
狼とかクラゲとかもっと自由に連れ回して可愛がりたかった 狼はいいけどおっさんとか馬のスピードについてこれずに置いてかれそう RTA動画見ればわかるけど、ゴドリックやマルギットに対しても零体&魔法でボコってるだけだったぞ。
もちろん本編ではそんなことはできないのかもしれないけど瀕死近くに持って行けそうで怖いな ダクソシリーズはむちゃくちゃ面白かった
でももう少し簡単な方が好み
だからこのまま強い戦法は残して欲しいな 魔法は強すぎるくらいでちょうどいい
文句言う奴は対人を考慮しての事だろうけど、
対人は対人でまた別の解決策を用意して貰えばいい
ダクソ3のクソのような魔法体系の再現は勘弁 白呼んで魔法撃って倒してたのが霊体って形になると唐突に発狂し出すの笑う
常に全力で戦うならタゲ取れる白呼んで高火力魔法連打してきたんだろうしなんで今回だけヨダレ撒き散らして喚くんだろうか >>178
今までのような弱体重視で平坦化させる調整じゃなくてそれぞれにぶっ壊れを作ってメタを張らせ合うカオス調整の方が良いんじゃないかなと思ってる 近接だって結局ローリングコロコロしてR1チョンチョンしてるだけだからな
それで偉そうにマウントとってくるんだから幼稚にも程があるわ 出されたものに文句言うのが対人厨の仕事だからしゃーない
いつものことや ダクソ特有のコロコロブンブンはほぼ通用しなくなってるみたいだから楽しみだな 3の乱闘のスペラーの嫌われかたは凄かったな
みんな真っ先に囲んで溶かされてたな 今までの協力NPCは特定の場所でしか出せないじゃん。今作の零体は好きなところで出せる。好きなところで好きなだけ零体&魔法コンボができちゃう。しかも零体自身を強化することもできるという。 それが嫌なら使わなければ良いだけだろ
なぜ自分がしたくない戦法をできることに怒ってるのかがさっぱりわからない
何がしたいんだ >>185
霊体も一応特定の場所でしか出せないぞ
死ぬと祝福で休憩しないと再召喚できないし使い放題ってわけでもない
FP消費も結構あるしな 特定の場所でしか使えないし死んだら再召喚もできないからスカイリムの召喚士プレイみたいなことは
できないんだよね
それは残念 まぁ魔法強かった強かったで禁則とかいうのもセットで付いてくるから安心しろ!! ローリング羊いっぱい召喚して闇霊にぶつけてやりたかったが出来ないんだよなぁ 魔法が強いわけじゃなく獣爪が強いだけだよ
隙デカいしスパアマ無いしで無印の飛沫や2の共鳴ほど強くはないけどな >>185
出せる場所限定されてるんだけど動画しか見てないからわかんないんだよな残念だな情弱 既に遠距離低火力、中距離貫通低範囲、近距離中範囲高スタミナ削り、近距離全範囲や遠距離広範囲中火力と多彩なのが揃ってる
ちょっとNT時点では強みが見出せなかった子もいるけど 茨とかね
あとシャボン玉もスタミナ削りが高いとかいう話は聞いたけど、実際使っている動画を見たところそんなにスタミナ削りが高そうには見えなかった
射程も範囲も持続時間も微妙だし、やっぱりあれも産廃なのでは? >>176
ゴドリックボコったとか言ってる時点でエアプどころか動画勢ですらないな
未来人か? 輝石のアークだっけ
横薙ぎの広範囲魔術がちゃんと役割持てる性能になってて驚いた
いかにもソウルの矢雨みたいな産廃臭する魔術なのに 輝石の流星よりfp効率良かった
まあ爪が最強なんだけどあれは間違いなく修正されるわw
隙が大きすぎるから対人で暴れ回るようなタイプではないけどね あれ使えたんだ
産廃臭がしすぎて最初試し打ちして以降は使ってなかったけど とにかく一部の武器が強すぎたぞNT
死にゲーにチート搭載レベルだった
さて製品版はどうなる スレ見てても思うけどタメ使用できる魔法多かったの気付いて無い人結構居そうだよね
テキスト見ればタメ使用できるやつはちゃんと書いてはあったけど
流星とかシャボン玉は特に影が薄かったし 強いのを削るんじゃなくてシャボンとか斧二刀流みたいなしょっぱいやつの強化を頼む シャボン玉と茨はタメ使用しても使い勝手上がらなかった記憶が まぁNTエアプらしき人間が少数いるのは言動から察せるからな
わかりやすい NTやってない栗本予備軍は大人しくスレから離れた方がいいぞ
話してるとボロが出るからね (そもそも不遜おじってNTのボス戦の範疇に入ってなくね) (エアプ動画勢でとりあえず批判しときたいキッズでしょ)
(これまでの情報追ってすらいなさそうな情弱っぷりだけどな) 火をくらえとかいうただの火球がタメで爆発するの好き
火球系上位互換でも同じような仕様でド派手になってくれ 魔法に溜めはいいと思うから、脳筋とか技量用に物理ダメージ増加する溜め魔法攻撃欲しいな
カーリアの無属性版というか へー、火をくらえってそんな仕様だったんだ
一つの魔法に複数の使い方ができたほうが魔法の記憶とか切り替えとか楽だしいいな 無属性なら無理だろうけど雷属性ならあるんじゃない? 戦技として シャボン玉は狭いところで設置して足止めとかに使えたら面白そう >>211
魔法っていうか上質派生戦技の嵐の刃が物理遠距離だし
タメ戦技でそういうのあるんじゃね 狭間外の世界観が不明だから脳内キャラが上手く作れないよぉ 狭間外についても1/27のムック本でいくらか補完してくれることを期待しよう 今回はアークナイツの世界から狭間に迷い込んだという感でskadiでいくぞ
フロムライクの会社のゲームだから適性が高い 狭間外への言及がないことで逆にロールプレイの幅が広がるやん シャボンは入り組んだレガシーの侵入で使えそうな気がした 今回のネイチャー写真賞はなんか合成感つーかCG感がすげぇ
NHKとかの恐竜とかの古生物紹介系番組のCGっぽさというか
https://i.imgur.com/iE3xvBW.jpg 誤爆したけど、もしかすると褪せ人もゴリラと戦うかもしれんしいいよね 行動制限したり牽制目的だよなシャボン
結局火力欲しくなるけど遊びとしてあっていい魔術だわ >>225
何この強そうなデミゴッド
ネタバレ注意 俺にはわかるぞ
ブルーフレイム系で使うと軽量武器の貧弱な盾剥がし力を補えるいぶし銀魔法なんだよ
だからNTよりもスタミナ削りあげてくださいお願いします そういや大剣のローリング攻撃の叩きつけから自然にR1二段目の振り上げが出てくれてよかったな
ダクソ3はそういうモーションのつなげ方が無印からかなり劣化してたから嬉しい シャボン玉は大盾持ちのモブに4発くらい当てても崩せなかったゼロ距離で全部当てた時は崩せた ゼロ距離当ては使いどころ難しそう
でも大楯でも崩せるのはいいな ちなみにデターミネーション使った大剣はR11発で崩れる 盾崩しって言うと直剣の構えが全然崩せなかったのは想定通りなのか調整ミスなのか >>234
直剣だとデターミネーションR2溜め最大かR2二回で崩せたR1は無理だった アーマードコア作ってるってよ!
ttps://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/page-347#post-79894904 無理矢理ロボゲー出して赤字になるくらいならいらんわな
エルデンを大事にしてくれ >>234
多分ミス
構えR1は何回ぶち込んでも崩せないけど構えR2は一回+R1一回で崩せた記憶 >>236
スクリーンショットと30秒のゲームプレイが2つあるって言ってるな
映像は一つはボス戦ともう一つは雪のフィールドを探索してるらしい
ボス戦は長距離砲撃と巨大な敵に接近してブレードで戦う映像でソウル風?に見えたらしい
フィールドの映像は恐らくco-opで大きな壁かゲートに向かって飛んでいる
タイトルはまだ決まってないらしく[アーマード・コア」だけでなく「AC:6」「AC:VI」その他アーマードコアが含まれない選択肢もある
まあ長々書いたけど信憑性はゼロだな EAとガッツリ組んで敷居が低くて競技性の高いマルチを組んだAC出せたらガチで業界の覇権取れるんだけどなぁ Resetera出の話を信じていいなら、2018年の時点でOmniが
「現在フロムソフトウェアはsekiroの他に、ダークファンタジー新作(sekiroよりもソウルファンを喜ばせるもの。ただし、ダークソウルやブラッドボーンではない)とAC新作を開発している」
って言ってたからな。今更よ ACじゃなくてもいいけどまたあのソウル系の100倍ぐらいややっこしくて意味もよく分からないステータス画面で数字に溺れたいのは事実 エルデンの情報追ってきたスレ民ならわかると思うがオムニは実質公認リーカーみたいなもんだからね
彼がAC作ってるって言ってるなら安心できるわ ふーん
まぁAC4系作った宮崎が関わるなら期待できるかな
今のグラフィックや技術でできたACがもしプレイできるなら楽しみだわ もう昔のIP出したりしないんじゃね。ロボゲーだすなら新規やろな。絶対ないと思うけど ACVの高橋Dがロボゲー作ってるみたいな話は昔あったな ロボット系作りたいとかいう記事は見たことあるし、ありえない話ではないと思うけどね >>241
EAはタイタンフォールの素材をそのまま使ったAPEXがたまたま成功しただけで
その下に今までどれだけ山のような炎上クソゲーを出しまくってると思ってるんや
どんなにデベロッパーが優秀でもパブリッシャーがEAになったら高確率でクソゲーになるぞ TFもSWフォールンオーダーもAPEXも開発のリスポーンエンターテイメントが優秀なだけでEAの功績では全くないぞ
なんなら伝説の内部告発クソゲーAnthemに至ってはEAからBioWareに開発期間短縮の圧があったらしいしマスエフェクト潰れたのも半分はEAのせいだし
フロムはバンナムに販売やらせておけばええねん フロムがロボゲーのグラフィックデザイナー募集してるみたいな話もあった気が 違う違う
サーバー管理とテストプレイのフィードバックなんかをやって貰えばいい
いや妄想だけど 海外でも売れるように6はつけないかもな
情報出るのはエルデンリングがひと段落ついた後だろうけど 別にACの系譜ならACという名前がついてようがついてなかろうがどっちでもいいか
ダークソウルのあとのエルデンリングみたいなもんだしな でもオムニって匂わせるだけだったり普通に外したりもしなかったっけ いまさらソウル系の10%も売れなさそうなシリーズ出すかねえ
新規SFものならまだしも https://imgur.com/rE23qKw
https://imgur.com/Ohshemd
https://imgur.com/q2wwmt5
reseteraの投稿主を信じるなら30秒のプレイ映像も今年のE3で発表されるとかはありそうではある
けど宮崎がディレクションしてそうな所が一気に信憑性なくなるな〜個人的に
エルデンリングと同時に携わってるっていくらなんでも働きすぎちゃう? お前らPS5は買えたか?
2週連続でヨドバシが大量放出でワイも買えたぞ
ヨドバシが無い地域は・・・砕かれたのだ 現状オムニ以外のリークは信ずるに値しないが
resetera初出だからどうかわからんな >>258
ACなくてもダクソ3のDLC終わったくらいのタイミングからエルデン作り始めてついでにセキロとデラシネも並行して作ってる上位者だからな
今更ここにもう1タイトル加えられても驚かんよ こりゃアルダンリングに注目集めておいて真の本命はAC6(または完全新規のロボゲー)って可能性もあるな
フロムファンとしても、ACシリーズのためにソウルを応援してきた人は少なからずいるわけだし >>259
ウソでしょ今知った
サイトに行ってみたけどPS5本体で検索かけてももう出てこねーや なんかラスボスネタバレされたって聞いたけどホンマか?
流石にみなかったけど あれだけの開発リソース割いといてエルデンが本命?とやらじゃなかったら阿呆だろ 未だにネットでラクラクPS5を手に入れようとしてる奴は何なんだ フロム史上最大のボリュームを謳ったエルデンリングが本命じゃないはちょっと…
acシリーズなんてはっきり言って売れないし、今のフロムファンはほぼ全員がソウルシリーズのファンでしょ、特に海外は 他タイトルもあってすぐ出るなら2倍楽しみなだけやけどな >>261
ヨドバシのクレカさえ作ればPS5の購入難易度はかなり下がる
出荷状況から判断するにSONYも転売屋対策してるヨドバシに優先的に卸してるくさい
今日の横浜ヨドバシには1000台近く入荷してたんじゃ無いかって言われてる
在庫が1日持ったらしい 海外は宮崎ファンが多いから、宮崎がディレクションしてるならACも結構売れるかもな 今までのacシリーズの売り上げが一番の証明でしょ
ダークソウルで知名度を上げたあとにリリースしたacvdが散々な数字じゃん >>275
そんなものは無い
ACのV系で対人戦に舵を切りまくって一部のコア層しかついて行けなかったからね
ただチーム戦は楽しかったよ
ついてこいカス! 引くことを覚えろカス!
何もかも懐かしい アーマード・コアが今後売れないかは未知数だとは思う。
売れないと思われてた和風ゲーのツシマやセキロが売れたり、
西洋じゃ通用しないと思われてたアニメチックな和製ファンタジーな世界観が原神とかで大ヒットしてるし。
ただそれはそれとして過去最大の労力かけたエルデンリングが本命じゃないのはあり得ないし、
一方でロボゲーを今作ってるのが本当だとして、そのタイトルに本腰いれてないとも思えない エルデンリングを今までの集大成として新たな方向性としてロボット物に着手しててもおかしな話では無いんじゃなかろうか >>277
宮崎dとしてもacを無下にしたい訳ではないだろうし、新作を匂わす事はたびたびあったけど、下手な出来で発売したら今度こそシリーズへのトドメになりかねないしな
かなり慎重になってるとは思う PS5でマトリックスのUEゲームやったか?
UEでACとか出たら、ホワイトグリントのムービーがゲームになる
もうシャレにならんレベルのゲームになる
ただPS5専用とかになるから、手に入らない奴がブーブー言い出すからこの辺がネック 別に5で作ったら無条件でグラ上がるわけじゃないんだけどな
なんならAC出さないでいるうちにゲーム機のスペックはどんどん向上して
ファンから求められるハードルも上がってますます出しづらくなっていくという DLCまで待たされた月光があったらしい待つ価値はあったけど アーマード・コアやったことないけとミヤザキサーンがかかかわってないなら興味ないね >>278
宮崎さんが社長に就任したころのインタビューだけど、
https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
>現状(2014年頃)のフロム・ソフトウェアのラインナップについて、やや偏っていると感じています。
>ダークファンタジーに分類される大規模なタイトルが多いですね。今後1〜2年くらいのラインナップはすでに決まっていますので、
>その先(2017年以降)の話になると思いますが、『天誅』や『O・TO・GI〜御伽〜』に代表される和風など含め、
>できるだけバリエーションを持たせたいなと考えています。
>一時期フロム・ソフトウェアはダークファンタジーを作らなくなっていたのですが、
>そこであえて『デモンズソウル』を作ったことで、『ダークソウル』につながる流れができました。
>同種の流れはこれからも必要で、そのためには多様性が必要である、ということです。
>そうでないと、いずれ我々のもの作りは閉塞していってしまうだろうと。
>まあでも、これは最初の話に戻ってしまうのですが、ダークファンタジーとメカものは続けていきたいですね。
>大げさに言えば『キングスフィールド』と『アーマード・コア』が、フロム・ソフトウェアの大きな2つの源流ですから
ここら辺を読むと、ソウル系ダークファンタジーの集大成であるエルデンリングの次は、
ダークファンタジー以外の方に進みそう
>>247
上のインタビューの中で、ダークソウルはシリーズとして継続しない可能性に言及しつつ、
ACについては、自身がいないときから積み上げてきて、色んなことを表現してきたタイトルなので大切にしたい
と言っているな アーマードコアが屋台骨だった時代が続いたように、ダクソやブラボといったアクションRPGが受け入れられた10年だったというだけのこと
決してどっちかを蔑ろにしたい訳じゃなくて時代のニーズがそうだっただけだから悲観することないよ
フロムは両立してくれる ロボゲーは女性層にも若年層にもウケが悪いのがな・・・
あくまでフロムの死にゲーにロボット要素のガワ被せるとかなら売れるかもしれんが こりゃあどうしても エルデンリングと同じ規模で うまいアーマード・コアを作ってもらおう ダクソみたいな雰囲気の作品だって女性層や若年層が食いつくもんじゃないやろ
何が当たるかなんて誰にもわからん
宮崎自身はダクソ系の作品もやる気が強いみたいだし、そういう方針は歓迎だな
今はそうでなくても同じのばっかり続けばいつかは飽きがくるし、
そうなる前に新機軸を模索するのは今後を考えれば正解でしょ
作品の雰囲気や方向性が違っても今までに培ったノウハウが積み重なって、
新しい楽しみをアップグレードしてくれればそれが何より ダークファンタジー系はともかくARPGっていうジャンルでは大体もうやりたいことはブラボからエルデンでやりきった感はあるな
アクションもsekiroより尖らせることもないだろうし キャラクリリークされてて草生えた
ttps://youtu.be/vh_G4ARUSDw 正直ソウル系はもうジャンルとしての限界が見えてるというか
もうお腹いっぱいなところあるからエルデン終わったらロボゲー中心に原点回帰して欲しいところ ダークファンタジーもロボゲーも両方あった方がいいに決まってる 実際デモンズ以降のフロム見てるとソウルシリーズ続けてたせいでAC出せなかった面もあるのは確かだからね
ソウルもACも作るとなったらコストかかるタイプのゲームだからどっちかしか選べなかったんだろうけど
いい加減今まで我慢してきた分をACファンに還元してもらわないと納得できないのも事実 ソウル系のジャンルの限界が見えているというのもよくわからない言い分だな
何が見えているんだ? フロムが作りたいものを作れ
俺は全力で楽しませてもらおう(謎目線) セキローが10、ダクソが8だとすると
これはどれくらいの難易度ですか? LRにQB、QTつけた路線でAC出してほしい
あ、Vは座っててください >>275
ザ・サージは特に2は500万本売れてるぞ メリケン目線だとパワードスーツはOKだけどロボはダメらしいぞ 正直ソウル系もう飽きた
diabloみたいにずっと遊べる訳でもないし周回しても敵固くなって火力上がるだけだし
PVPは白と一緒に侵入者いじめるだけだしっていうか底浅いし 俺も搭乗する人型ロボットは何か駄目だわ。
なんでわざわざ人型のロボットである必要があるの?って思ってしまう。 ディアブロは適当にずっとボタン押しているだけのゲームだからな
スマホゲーに近い
当たり出たー!と喜ぶゲーム
自分でいろいろ操作するフロムのゲームとはちょっと違う ディア風呂はレッツバスロマン
いい湯だねいい湯だね
ほどほどにしないとのぼせるね ディアブロはネットゲームだから
買い切りのゲームと比較するもんじゃねーだろ? あれもうハクスラじゃ無くてドットイーターだしな・・・
パワー餌が檄レアなパックマンつーか
それはそれで楽しいっちゃ楽しいんだけど ディアブロとソウルのいいとこ取りしたゲームがあるらしい ふと二刀流のモーション見たくてYouTubeで検索かけて見てたら見終わった後のお勧め動画に内部解析のクソ動画が飛び込んできて発狂しかけた
発売してない物、ましてや非正規の手段で解析した物の動画上げるって倫理観ねぇのかよクソ外人 ACはマルチ対戦に力を入れずにオフと機体カスタムをメインにだな 結婚して子供出来たり、仕事で昇進したり環境変わってバタバタしてたらもう発売まで1ヶ月半!
過ぎてみればあっという間だったわ
PS5購入のために登録してたTwitterの販売情報通知アカが通知してくれたおかげでコレクターズエディション買えたし、ほんとに楽しみ。
嫁のネトフリ再生機になってるPS5がようやく本領発揮してくれる。
多分1日1時間しか出来ないだろうから1年間は楽しめそう。 PS5は確かにほしいしヨドバシまで行けば買えるのはわかってるんだけどヨドバシがねぇんだよな。近くに
カードは持ってるんだけどさ >>320
結婚おめでとう。
他人の子供はあんまかわいくないけど自分たちの子供はめっちゃかわいいよなw
PS5持ってるんなら先にデモンズリメイク遊んでみるといいよ。 これって嘘松ってやつだよね?
なにマジレスしてんの >>324
子供可愛いねー
ただ自分の時間はかなりなくなるね。嫁が専業主婦とは言え睡眠時間かなり削られて弱ってるから大っぴらにゲームしたり出かけたり出来ないしねー
デモンズ今まさに遊んでる!
前評判ほど悪くない。と言うかコントローラーの振動とグラに圧倒されてる。 俺はエルデンリングをやるために彼女の顔面に剣を突き立てて来たぞ
これでやっと俺たち一緒になれたねって思ったね(ハッピーエンド) 転売のできないヨドバシ限定で出荷してるのはナイス判断やな 転売屋ときちんと審査をするクレジットカードは相性最悪だからな 今ってヨドバシ限定なのか
よく他の小売が黙ってたな 転売対策しない小売が悪いよ
目先の利益にとらわれた結果、メーカーから見限られてて草 なんで小売が転売対策してんんだよ
ソニーがやれよカス 時期が悪い
これでAC滑ったら二度ともう出せない
もうちょっとPS5普及してからじゃ無いとな >>326
あぁまだ生まれたばかりなんだな。
それじゃあ嫁さんは夜泣きで睡眠不足になるね。
サポートしてあげなきゃね。
まぁ幼稚園ぐらいになれば普通にPS5に没頭出来るようになるよ。それまで大変だけどなw
わかるwデモンズリメイクはテクスチャーも高繊細でグラもヤバいしぬるぬるでハプティックフィードバックも気持ちいいよな。
エルデンリング、楽しみだな! 娘どもがPS5でフォートナイトずっとやってるから中々やれそうにないな 俺も今までPS5は触らせてなかったけど上の子が年末辺りからアストロズプレイルームにハマってマリオやらなくなって困ってるわ。 ACの続きは宇宙世紀かスピリチュアル系にいかないと続きっぽくならないな
そもそもロボゲーは受けないどころか色々なもの作られ過ぎて頭打ちになって来てる
バンダイとコラボしてACスパロボ参戦で茶を濁せ 自分語りする馬鹿もそれに構う馬鹿もさっさと帰ってくださいね ACやったことないけど、ロボカスタマイズは興味あるんよな
ロボカスタムできて、エルデンみたいな攻略自由度の高いOWゲーならやってみたい 馬鹿呼ばわりは草
少なくともゲーム以外何もない人生送ってる奴らよりは幾分マシやな >>343
水曜日のカンパネラのディアブロって歌ですぞ ソウル系とACって実際かなり親和性高いと思うんだけどね
ソウル系のマルチ要素なんてまさに傭兵概念だし
ストーリーもだいたい同じだろ
ソウル程度に(表の)パラメータは簡略化して、馴染みやすいようにシューターにして、エルデンみたいにフィールド探索して資源や隠しパーツ探しつつ、そこらで大ボス出現したり2vs2とかが突発的に始まったりしたらめちゃくちゃおもろいやん 月末出るムック本買うか迷う
こういうのはお布施アイテムで大した情報はないと思うけど信仰が試される 宮崎のインタビュー記事を1650円で買うみたいな感じだからなあれ…まぁもう予約してんだけど
全128ページでエルデンが60ページ以上、つまり半分は過去作のまとめで水増しなわけだしお布施アイテムだわな 初期ACにあったダンジョン探索要素がソウルシリーズのノウハウ蓄積で劇的にパワーアップしてると思うから、
次にAC出るならダンジョン探索要素をメインに据えた奴なら嬉しいな ソウルシリーズとのシナジー効果でいい作品が出るといいな >>347
俺は情報が出て即予約したな
所詮数千円だし、特に迷う理由もない ACでダンジョン探索か
そうなるとあれかな
滅んだ古代文明の遺跡を探索するとかそういうやつかな
ACの消耗品にお金がかかる設定はダンジョン探索での収支とかと相性良いだろうし、面白そう
リビルドワールドみたいな感じだな >>347
買うけど、本編発売前だとあまり踏み込んだ話はできなさそうなのがな
せっかく本出すなら、発売後にゲーム内容の解説やら開発秘話とか盛り込んだ奴だして欲しいが ラスボスは「エストマレニア」なり。
メリナは究極召喚と唱えるとともに命がたえる。
エストマレニアは褪せ人が存在する限り何度も復活する。
倒す方法は褪せ人の存在を消すこと(詳しい説明は省略)
ゴドリックとワッカは死亡なり。(育てようとしてる人は:注) >>353
これ時期的に本来延期していなければ発売日後の発行だったことがきになるんだよな
予定通りの発売だったらそういう情報も載せていたのかもしれない ACのイメージって4系以降しか知らない人が大半だと思うけどPS時代とか最初は地下世界のダンジョンをロボットで探索するというコンセプトだったんじゃよ... 地下探索はデモンエクスマキナでやってましたねそういえば そう考えるとオリジナルのロボものは設定からして大変そうじゃん とりあえずロボゲーを復活させるなら間違いなく言えることは従来ACのサイトの中に入れたらロックするあの古い仕様はもうやめて完全にTPS化すべきだな >>357
それな
むしろACは入り組んだダンジョン探索のようなマップの印象の方が強いわ もしロボゲー出すとしてもロボットのソウル系アクションで出してほしい 当初のACのコンセプトはそのままパワードスーツ着たプレイヤーで探索アクションとしても機能できそうだな
とはいえやっぱり大きな機体をグリグリ動かしたい身からすると、後期の広いフィールドメインのデザインが好みかな ソウルはもういいよ
そのせいでロボゲー特有の迫力とカスタマイズ性が失われたら元も子もないし
ACなんだからその特徴は伝統として受け継いでいかないと >>364
アクション部分だけは面白かっただろ!
それ以外がどうしようもないゴミだっただけで… ボス戦の映像がソウル風に見えたと言っているけどリーク者本人はAC未プレイらしいので分からんね
4chanのリークなら迷わず一蹴するけどreseteraからのリークは未知数だな 宮崎がディレクターやったAC4系はロックオンまわりはソウルシリーズと同じでゼルダ時オカベースなんよな >>357
PSACからやってるが、探索がコンセプトになってるのは初代だけじゃない?
PP以降も探索系ミッションはあるけど、基本的には戦闘系が多くなってたと思うぞ ベッセのskyrimとfalloutもそうだけど世界観極振りすると剣と魔法か銃とロボになるよねこの間をフラフラすると大体似たり寄ったりになってしまう >>320
おまえは俺かってくらい環境似ててワロタw
お互い頑張ろうや デモエクってフロムの元スタッフがかかわってるだのでアホほど持ち上げスレ乱立しまくってたけど初動2万でこいつらなんだったんだってなったな
売り上げでたら一気に声聞かなくなって草生えたが デモエク結局やってないわ
メカデザインが今までのACのコンセプトキープ過ぎて惹かれなかった
ACはやりたいけど別に昔のものそのままのものがしたいんじゃないねん
新しいメカのかっこよさをみせてくれよと割と反感もってた 海外はロボというかパワードスーツのゲームいくつか出たから
今フロムがAC作るとしたらどうなるか見てみたいわ 身の上話とか全部NGにしたわ
スレがもったいないしノイズでしょうがない
それはそれとしてそのうちまたテスター版を誰かに遊ばせて宣伝するようつべやりそうだな フロムゲーの情報流してる海外のリーカーがフロムの次の作品について、ACではないかとつぶやいていてにわかに話題になってるな
https://twitter.com/EldenRingUpdate/status/1479761631450128391?t=Mtn0883k6Aa_c59e43AQIA&s=09
信憑性の是非はともかく、ACの名前が出ると思わず体が反応してしまうのは傭兵の性か…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いやあフロムの規模で搭乗型ロボでTPSを片手間で開発やるかねえ プロジェクトて工程によって携わる人数全然違うし、
普通並行して複数プロジェクト動かすでしょ、繁忙期が重ならないように調整しつつ ACやったことないけどほんとなら社長宮崎としてもマジで凄いな
ソウル系に軽いマンネリ感じてたらブラボ出してきて
ダクソ3で完全にマンネリ感満載だったとこにSEKIRO持ってきて
更にソウル系もOWでゲーム性変えて集大成としてエルデンリング持ってきた所に
満を持してダークファンタジーちょっと置いといてSF持ってくるとか
実際の開発開始時期考えるとかなり前から判断してないといけないのに 本当にACが来るなら4系じゃなくてLRまでの路線で来て欲しいな
4はアクションとしてはよかったけど、自機ぐ小さいのと「弾を当ててる(食らっている)」感じが薄くていつの間にか倒してる/倒されてるのがなんとも
V系はその点ではよかったけどシステムがあんま好きじゃなかった、索敵モードとかやらんでええねん マンネリつってもデモンズ勢からしたらダクソ1の時点でまたかよ!って感じじゃなかったのか気になる
2は色々変えたせいでアンチの声もデカイが
そのせいで3は保守的にマンネリ強くなった感 仮に次がACだとして流石にプラットフォームは次世代機専用かね >>387
デモンズからダクソ1の頃はマンネリ感皆無だったな
デモンズはステージ間ぶつ切りだったのがダクソで緩く繋がってて感動したし
狭くて鬱屈してたセンの古城からの神々しくて開放的なアノールロンドへの入りは
宮崎ゲーで一番テンション上がったし アノールロンドは印象に残るけどその後があんま印象に残らないのがね
4ボスってシースとニトと萎え床とあとなんだっけか でもフィールドが繋がってるのは、逆説的に世界の狭さを感じてしまう部分はあったな
デモンズのステージ制は「このステージとステージの間にも、描写されていないだけで広大な土地があるのだろうな、国のなかでも戦場として成立する部分に楔石があるのだろうな」と思えたけど
ダクソになったらこぢんまりとしてしまったというか
センの古城からアノロンへタクシーされなかったら本当に箱庭感しかなかったと思う
ゲーム的な面白さとは別のベクトルの話なんだけどもね アノロン到達時はマジで感動するけど
そっから先は糞ステージだけが印象に残ってしまうな
当時なんの予備情報も無しでイザリスクリアした人は尊敬する ブラボは異空間とか地下とか異国へ行ったりするからどこまであの狩人の夢の世界なんだか アノロン以降クソステージの印象を植え付けたの9割イザリス説 >>397
正直前半ステージと何が違うのかよくわからん TwitterでACかも?とか流している奴は頭悪過ぎ
毎回エルデンリングのデマ情報とかでもいちいちツイートしてたんだろうな 毒沼とか溶岩糞ステージはもういらん
何か皆勤賞よねああいうスリップダメージステージ ゲームだと地続きでどんだけ広い世界を構築しても、現実に置き換えたら小さい市町村ぐらいの面積しか表現出来ないからな
世界の広さを表現するのは難しいだろうね あるだろうね、たぶん
特色出さないと意味ないのはわかるんだが
草原、砂漠、湿地、火山、雪山、毒沼、呪い 絵画世界はある意味なんでもアリの異空間なんだからもっとキチガイ感は欲しかったな
ただの雪の城だったし エレーミアスは砦とか小規模の城みたいなステージとしては割と入り組んでて好きな方だわ
絵画世界って名前から連想するファンタジー感は薄いのは同意 ファストトラベル無くせば広さは感じるけど面倒っていわれるからな NTでは道中が常に同じ作りでランダムで敵配置やイベントが起こるわけでもないしな
移動が楽しくないから普通にFT移動がデフォになりそう よく「話が面白ければ世界観や設定なんかどうでもいい」って言う人いるけど、このゲームはストーリーより世界観や設定が注目されてるのが不思議だな >>398
クソな部分に目がいかないのはある意味幸せ者だな まあストーリー自体も元々良質なんだけどそれ以上に世界観が圧倒的に魅力的だからなぁ
オープンワールドのジャンルにとどまらず、RPGの中でも群を抜いているとおもうわ エルデンフィールドのレベルデザインはエリアボスのとち狂いっぷりに比例してるんじゃないかなー
はっ! 不遜おじはまだまだまともだった…!? ストーリートレーラーの時少ない情報で語りだしたらめちゃくちゃ荒れたし触れないようにしてるだけじゃね 荒れたって言うか考察アレルギーとアフィが結託して意図的に荒らしてた感じ >>404
土の塔の上に溶鉄城があったドラングレイグは悪夢だった……? >>408
ソウル系は環境ストーリーテリングってやりかたで魅せてる部分もあるしな >>409
めんどくささとかは前半と大差ないよねって話だゾ
巨人墓地暗すぎとか、ステージのコンセプトそのものに不満があるならわかるけど 考察が全部なるにぃに見えるのは流石にちょっと思慮が浅い
ここだと健全な考察を展開しる人も多いしね 考察とか言いつつ捏造の一つもしないのは考察の祖であるなるにぃに失礼だろ 考察(推理)勢と考察(二次創作)勢の闇は深い・・というかなるにぃのせいで亀裂が入った 信者ガーとか突然現れるよなw
通院とお祓いが必要なレベル >>423
ネタ抜きで自分が一番の信者と気づいていないんだよ
取り憑かれて幻覚妄想の中で生きていれば狂うよ もうマルギットの攻略忘れそう。
製品版じゃまた苦しめられそうだわ。 考察する人は全員YouTuberの信者と決めつけて煽るのはどうかしてる 延期さえしなければ今月できたんだよなぁ……
てか延期して神ゲーだった例があるか?心配だわ さすがにNT12時間しか遊んでないうちの2時間わ攻略に費やしたマルギットの倒し方だけ刃忘れられそうにない >>427
ダークソウルとブラボは両方とも延期している
今回の延期理由は明らかにゲームが作れていないことではなくてジャンプとかによる
ショートカットやバグを埋め切れていないことが原因なので、そこまで気にしないでいいと思う マルギットは魔術騎士の盾受けと貫きによって半ば無理やり突破したからな……
製品版の初期クラスに魔術騎士がいないと大変そう 考察はフロムゲーファンの間では攻略やマルチプレイと同じようなメインコンテンツのひとつだからな
それだけでYOUTUBER認定されたらフロムファン全員YOUTUBERだわw >>432
そうだけど、ps4版もそうだぞ?ジャンプ(×)があるからな
キーコンフィグで割と自由に変えられるらしいけど自分では確認してない 単発の携帯回線が訳わからんYouTuberの話をし出す流れ1億回見た ☓ローリングが身体に染み付きすぎて○ローリングは無理だったわ 本体設定で配置変えられなかったらきつかったな 某Youtuberの名前はもうNG Wordに登録している
出す奴は十中八九荒らしなので >>434
そうかジャンプあるんだったわ
ってことはsekiroと同じか せんきゅ >>432
今さら解説するエルデンリングアフィ別スレッド攻略講座(´・ω・`)
今回はなるにぃ編(´・ω・`)
確定してもいない妄想を事実であるかのようにamabamする世界の歪みで理解らせていきましょう(´・ω・`) 本体設定つうかゲーム内オプションでボタン単位で変更できたから、やりづらい人は最初にオプションいじればいいよ 今わかってるボスのソウル武器で純脳筋ってありそう?
ラダーンは重力かじってるから理補正ありそうなんだよなあ そもそも解析リーク含めボス武器が1個も判明してない ゴドリックの大斧とスモウみたいなやつの大槌は属性付いてなければ脳筋なんじゃないか なるにぃアンチ前からいるよな
このしつこさは金が絡んでると思う
客取られてる同業やないか アンチ風信者が定期的に名前出して宣伝してるんだよ
ご苦労様 両刃剣1作品に出ただけで種類も少ないからな期待してるぞ ツインブレード(スタンダード)
湾曲した両刃剣(出血)
石の両刃剣(筋力型)
赤鉄の両刃剣(特殊モーション)
竜騎兵の両刃剣(魔力属性)
魔術の両刃剣(武器触媒)
くらいだっけ
あとなんかあったかな
非実在武器だから神話とかからも持ってきにくいし、バリエーション増やすの大変そうだね 2の両刃剣は赤鉄以外印象にないな
エルデンリングの両刃剣は敵怯みまくるし片手ダッシュ突きが強くて楽しかったよ PS4とPS5でスレ分かれてたんかい
さっき気付いたわ
違いなんてないんだから一緒でいいだろ 赤鉄だけはガチ性能だったからな
雷派生赤鉄に太陽の光の剣かけると愉快やダメージ叩き出せた 大規模アプデ入る前は赤鉄はマイナー武器だったけどえらく出世したな >>460
あまり話題に上がってなかったけど赤鉄は最初から強くなかったっけ?うろ覚えだが 今回魔法や祈祷強めなんだし魔術触媒武器や祈祷触媒武器を増やしてほしい
多少性能微妙でもいいからかっこいい、見栄えがするやつ
性能よかったらもっといいけどそこまでは求めぬ ほんとだps5とスレ別れとんのか気がつかんかった
だったらスレタイ変えたほうがよくね 戦灰で触媒武器化もあるんかなと思ったけど流石に強すぎるか >>465
これ欲しいよなぁ〜
戦技「魔術詠唱」欲しいよなぁ〜 戦技「魔術詠唱」あったら神すぎるんだが
専用の魔術触媒に比べると魔法威力は下がるだろうから、そこで差別化はできるし、バランス的にも死にはしないはず
たしかに戦技使替えできるなら戦技「魔術詠唱」ありだよなぁ
魔力攻撃力によって魔法効果増減すればいいから、値を決めるのもそこまで辛くないと思うし どっかのアホが勝手に立てたんだろ
スレを分ける理由がない >>462
発売当時(PS3版)は最大強化しても火力は300いかない産廃レベルの武器で、盾を構えながら戦える利点はあるけど筋力補正を活かすなら手数がある石の両刃剣があるしで完全に下位の存在だった 赤鉄の両刃剣は調整で基礎攻撃力が2倍になってたはず >>464
アホが立てただけだから無視でいい
分ける意味ないし 属性派生してもエンチャント出来たりこの辺の仕様はダクソ2に近い感じするし武器触媒も出来るだろうから魔法剣士楽しいだろうな スレタイも「PS/XB」で良いのに無駄が好きだよな スカイリムとウィッチャーは戦闘がつまらなかったけど、エルリンは戦闘が約束された神ゲーだからな ウィッチャーは戦闘がつまらない、って言うけど俺は好きだったけどね
敵に合わせて薬買えたり、伝承を知ることで弱点を見つけたり、爆薬や魔法でコンボを作ったり、剣一本で魔物と切り結んだり
デスマーチまでいくと最適行動しか許されないから単調になるけど、その一個下ぐらいの難易度だといろいろ試せて面白かった
切った敵が真っ二つになったりするの気持ちよかったし
あれつまらないって言ってる人はどこがつまらなかったんだ? ウィッチャーはレベルが上がっても出来ることが大して増えんかったのがでかいような気がするな
印も別モードはあるものの最初から全部使えるし
あとはモーションのもっさり感
回避ボタン押してからローリングするまでえらい遅延があってイライラするとか ウィッチャーは会話シーンが長くて無理だったな
ゲームなのに操作できない時間があればあるほど苦痛
だから最低限の簡素なテキストのソウル系が好き 他ゲーの戦闘下げてフロムSUGEE!する流れ飽きたよ >>478
アクション性がウンチすぎるだろあれ
判定がグラとずれてたりリアクションも適当だし、アクションの発生フレームとリアクションは特に計算もなく適当に設定してる感しかねえし
リソース準備して数値のやり取りするっていう方向での楽しさはわかるが、それは準備の楽しさであって戦闘の楽しさではないわ
戦いが答え合わせにしかなってねえ ウィッチャーは戦闘自体はモーションも丁寧に作ってあったし良かった
戦闘への文句は育成や戦闘手段でのボリューム不足というか、変わり映えのなさだな
まああくまでメインコンテンツはNPCとのやり取りを通したクエスト攻略であって、
戦闘はウィッチャーごっこを楽しむためのオマケって感じ あ、戦闘はクソだと思うけどゲームの完成度については別に低いとは思ってないんで、そこは勘違いなきよう
イベントやオブジェクトの密度感は良くできてたわ
ADVとして遊ぶには最高だった ウィッチャー3の大成功とfo4とサイパンのうーん感を見るに固定主人公じゃないのにメインクエスト濃い目にすると冷めちゃうんだろうなぁ 間違えて投稿してしまった
俺のウィッチャーの戦闘への不満は派手だったり強い火力になる魔法がなかったせいで魔法使いとしての戦い方があまりできなかったことと、レベル差によるステータスの差が大きすぎて数レベル違うだけで戦いにならなかったことだけだな
特に後者はオープンワールドなのに行動の幅を大きく制限してきて不満だった
でも戦闘事態の不満は特になかったな 出てる話題かわからないけど
放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?
三本指の眷属な気がしてならない
セレンが魔術売ってるのは分かるけど
あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの? むしろエルデンリングにはもっとウィッチャー的なRPGとしての戦闘要素が増えてほしいな
亡霊は結界を貼ってその中でないとあまりダメージを与えられないとか、HP回復する敵に火を使うことで回復を止められるとかそういうの
伝承や神話を調べることで相手の弱点を知ることができたりね
ダクソであった神聖属性ならスケルトンを殺せるとかそういうの
弱点属性とかあるけど、どれが弱点なのかわかりづらいし、精々竜は雷に弱いとかその程度しかわからなかった
RPGなんだしそこらへんを探索していくことで相手をより倒しやすくなる要素はほしい ソウルシリーズより戦闘が劣ってるゲームに寄せてどうすんだよ
劣化じゃん 商品の仕入れ先は死体とかだろう
所属してる勢力の品売ってる人間ならもっと品は偏るだろうし >>471
ああそうだったのか
じゃあこのままでいいな ウィッチャーは血塗れ男爵辺りまで面白かったけどそれ以降は微妙
DLCは2個とも面白かった >>496
わかる
スケリッジあたりからもう飽きちゃう テストプレイやった感じフロムファンならエルデンリングでも楽しめるとは思うが今作はフロムゲー初のOWということでウイッチャ〜3とかその他のOWゲー期待して買う新規も多いんじゃないかなと思うけどNPC殆どいないから会話殆どないしストーリー性ないわOWだけにどこでも行けるし行った先でボスや雑魚キャラにやられて詰んで萎えちゃう人続出する気がするわ
ただ、その分普段フロムゲー普段買わないような人買うだろうから過去一売れると思う。
で、トロフィーみたら結局いつもの最初のボスあたりで半数ぐらいしか獲得出来てないっていう >>483
実際ダクソの戦闘でスカイリムがやりたいと言われてたのにどこもやらなかったからな
そりゃ下げられるわ >>498
フロムゲーのストーリーはアイテムテキストが殆どだからな イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね
NT版やった感じだと、マーカーを追いかけるんじゃなく、ダンジョン探しとダンジョン攻略がメインって意味では、
プレイのリズムはウィッチャー3とかスカイリムよりブレワイに近い気がした
もちろん戦闘システムやダンジョンの設計思想が異なるから、最終的に感じる楽しさは全然別物だけど オープンワールドゲームは戦闘は単調のツマラナイのが多い
ボスとかも特に個性があって戦い方も変わらない
酷いオープンワールドゲームだと敵は常時スパアマ棒立ち
HPが無くなったら急に倒れて死ぬから、なんだかなあってなる
対馬でもワンパターンになる どうだろ
プレイフィールとしてはウィッチャー3と同じぐらい売れているブレスオブザワイルドも似たような感じだし(NPC少なくて探索多めでどこにでもいける)そこまでなじみがないわけでもないと思う
ただ敵の強さはブレスオブザワイルドの比ではないから、そこで萎える人は多そう
ソウルシリーズに慣れてる自分でもNTだけで何十回も死んだしな >>502
ツシマとか中盤から同じことやるだけの作業ゲーだからな
ストーリーはオモロいけど本編はイマイチ
あれが評価されるって外人は飽きるメーターぶっ壊れてるのか 長々とイベントシーンみたりNPCの会話が何分もあるゲームはもう無理になった
RPGに関してはフロムゲーしか出来なくなったわ >>505
最近はムービー全部YouTubeで見た後本編やってるわ
テイルズとかムービーまで見てたらダルすぎる ソウルは全作ストーリー自体皆無だからな
一部で人気あるアルトリウスとかもストーリー上では終始無言ボスで倒すだけでまつわる話とかはアイテムテキストのみだし
でも確かにフロム系に慣れると決戦前夜とかボス戦前とかに長々と話すゲームがしんどくなってくる >>505
>>506
たぶんそれは年をとったからだろうな >>509
もちろんムービー全部見た後にやったで
配達に専念できるし、2週目みたいで伏線とか見つけられたの面白かったわ >>511
パクった劣化品を擁護する信者の方が問題なのでは? >>505
わかる
誰かの冒険を眺めたいわえじゃないんだよな >>503
要するにこれまで爆速ロードで様々なマップにワープしてた部分をOWマップにしてるだけのことなんだよね
個人的にはOWにするからにはRPG的な要素であるストーリーやNPCとの会話なんかをちょっとはイメージしてたんだけどそこは薄かった印象
結局はその辺のRPG要素入れてもやはりフロムの肝はやりごたえのある戦闘部分なんだから中々難しいよな
折角PS5になったんだしデモンズリメイクのように爆速ロードを利用してこれまで通り瞬間移動するだけのゲームシステムでも個人的には良かったかなとは思った
宮崎氏がやりたかったんだろうね
俺もデモンズリメイクなんかやってグラ綺麗だから遠くの山なんか見ててあそこまでOWで移動出来たらいいななんて思ったりしたからね
なかなかアクションとOWRPGを上手くMIXするのは難しいよ >>503
マーカーを追いかけてイベントを進めて行くウィッチャーやスカイリムと、
マーカーを追いかけるのではなく祠を見つけて謎解きをするブレワイだと、
だいぶゲームの遊び方としては違うと思うんだけどどうかな
難易度の話ではなく、エルデンリングもマーカーを追いかけるデザインにはなってないので、そういう意味ではウィッチャーやスカイリムよりブレワイに近い設計で作られてると思う
他にはインディーズだけどa short hikeとかMMOとか >>516
確かにゲーム性的にはブスザワに近いな
まぁあまりにもゲーム性が違うが >>515
こういうのが湧くからオープンワールドって言いたくなかったんだろうな、宮崎 >>517
ワールドマップ上での冒険部分が、「強いて言えばウィッチャー3よりブレワイに近い」ってだけで、そこから先の楽しませ方は別だしね >>518
オープンなフィールドな
宮崎がそう言ってた理由がテストプレイして初めてわかったものw
だからテストプレイしてない人はそういうイメージ持ってる人も中にはいると思うよ
そこは仕方ないでしょ メディア雑誌やサイトが便宜上とはいえオープンワールドって表記しちゃってるから、大半の人はそういうものだって認識しちゃうだろうしな 少なくてもオープンフィールド部分の出来映えに関する不安は、
NT版やってたほとんどの人は解消されたと思うわ
戦闘がっつりするようなポイントから、別のポイントまで、馬に乗れば1分かからず行けちゃうくらいに密度増し増しだったし 確かに、霊馬は素晴らしかったね
召喚時の演出もやっぱりセンスいいなと思った
操作感も軽くて良かったしスーパージャンプも爽快だった まぁわかってはいたけどOWというジャンルを最大限活かしたゲーム性に関しては
やっぱりブレワイには一歩及ばない感じだね
ブレワイ参考にしてなんとか近づけようとしてる努力は所々感じ取れるけど
その分戦闘の歯応えや世界観に期待してる フィールドに普通にボス格がいるの正直微妙
攻略の終点にドンと構えていて欲しいというかアギールとか戦闘云々の前にまず気持ちがついていかないわ でも、フィールドにボスいないとマルチプレイがおわら無くてほかのエリアに移動できないんでしょ? オープンワールドってジャンルって言うよりシステムだからな >>526
残念ながらフロム的には逆に「ボスがボス部屋に居続けるのおかしくね?」君の不満は延々と残り続けるだろう
まあ待ち構えてる奴も沢山いるからそれで我慢しちくり むしろそういう生物がダンジョンの奥にしかいないほうが世界観としておかしいでしょ
フィールドにいたほうが戦闘を広い場所でできるし、むしろもっとフィールドに色んなでかい生物を置いてほしい ドラゴンとかランダムでもいいけどね 空飛べるんだし
ドグマは惜しかったな 野良エンカウントっぽくは出来てた >>515
世界の作りこみとして、ワープするだけのぶつ切りの世界と地続きでつながっている一つの世界だと
表現できる幅が全く違うから、自分は瞬間移動がいいとは思わないな
>>516
??
だからブレワイと同じ作りでなじみがあるからエルデンリングは戦闘の難易度以外ではそこまで拒否感は生まれないだろう
と言っているんだが?? ダクソ無印のヒドラを初めて見た時の、なんかあそこにヤベー奴いるぞ感をまた味わいたい エルデンリングの残念なところはランダムエンカウントがないことだよね
ダンジョン内はゲームデザイン的に仕方ないだろうけど、フィールド部分くらいランダムエンカウントをありにしてもよかったのに なんかNTだけでエルデンリングの全てをプレイしたみたいな感想は違和感しかない ランダムとまでいかなくても天候とか時間帯の変化で出現する敵はもっと欲しかったかな
NTの範囲内には1体しかいなかったし MODでランダムにしてるのもあるけど何でこいつがここにおるねんw
ってなっちまうのとバランス的にムズいのかな クソ運だと序盤から進めなくなりそうだし 敵の配置も世界観の一部だから、ランダムはまずいっしょ 結晶トカゲみたいなレア枠は逆に無限湧きで完全ランダムのがロマンある
今回は原盤関係ゆるくして欲しいなぁ マラソンはいやん そんなんはフィールドごとに出る敵のリストを変えればいいだけなので大して問題ではないと思う
おそらくフロムはフィールドでも歯ごたえのある戦闘や攻略を用意するためにフィールドでしかできない敵の配置をしているんだろう
ダクソ3DLC1の雪の中の狼たちとの戦いみたいな感じで
あとは難易度が高いから覚えゲーじゃなくさせると攻略がさらに難しくなるだろうということもあるのかな
わかるけど、でも周回とかを考えるとある程度ランダム要素があったほうがうれしいし、フィールドで敵が全く同じ場所にずっといたりすることの違和感がすごい
もっと狼とか徘徊してほしい ブレワイのイーガ団がランダムエンカウントだったけど面倒臭いだけだったし、ランダムエンカウントは別にいらんかな owとしての完成度はbotwには程遠く及ばないでしょうね >>532
すまん謎の読み間違いをしていた気にせんでくれ… ゴットフレイの斧にある海洋生物の触手っぽい模様かなり重要な意味があるらしいな 遠景に巨大な敵が映るところとか、そういうフィールドの広さを活用した演出がブラワイは秀逸だったね やっぱりクトゥルフ要素なのかね
その斧が壊れているということも含めて意味深 単に今回色々今までの混ぜてるだけってオチじゃない
触手は触手よ ブレワイとかいう無印ダクソに大敗北したゲーム
てかランダムエンカウントなら侵入がまさにその役割を担ってるし
所詮モブと戦うだけのブレワイより何倍も面白いランダム要素として仕上がってると思うがね そういった意味でブレワイがすごかったところは敵キャラクターの挙動とかのAIだな
敵にちょっかいかけたときの挙動が多彩で賢い
フロム系はそこらへん弱いからね
亡者だから、という設定で押し切っているが、もうちょっと賢くしてほしい まだ発売してないのに100行ってんのか、期待してるがブラッドボーンみたいに暗いばかりの世界は嫌だなぁ・・・ >>547
俺もそう思う。クトゥルフ的な要素はあるかも知れんがブラボみたいにクトゥルフ的なもんがメインになる訳じゃないだろう 賢くするとガン逃げとか煽りジェスチャーしてくるぞ
ボス戦もだけど倒せるように接待されてるようなもんだし
解になると遠距離から飛び道具 近距離まで詰められんように逃げる それでも来たらスパアマ範囲攻撃のクソゲー 触手に指はないんだよね
指がなんか重要そうっぽい世界で指がない触手なのは大いなる意思と違う存在しがいるとかなのかね
これは妄想だけど
PVにも触手もっている敵出てきてないし、後半あたりで世界が一変するのだろうか 敵AIが賢いとランダム性が高くならない
この敵はこういう動きをする、こういうロジックで動いてるってわかる方が
トライ&エラーで攻略法をを構築してくってのには合ってる >>553
賢くすると大変になるというのはそうなんだけど、あまりに馬鹿すぎるのもね……
遠くから魔法撃って近づいてきても一定距離離れれば無防備に背中向けて元の場所に戻っていくとかされると
馬鹿すぎて萎える >>549
ブスザワってAIなんかすぐれてる要素あったっけ
ラスアス2ならわかるけど >>558
ゲームだからしゃーない
ずっと警戒されてもクソだし プレイヤーが近接しかない場合も想定すると隙はあえて作らないとガッチガチになるじゃん
主人公の武装が固定なら凝ったの出来そうだけど装備自由度高いからなぁ >>558
俺はそういうの見ると笑っちゃうから
そもそも引かない
魔法だろうが近接だろうが近距離戦が一番楽しい >>559
自分のやったゲームの中で生きている感じは1番
戦い以外の反応が多彩
生活感ならスカイリムとかも山賊とかは頑張ってるけど >>560
でもエルデンリング敵が多いからなのかもしれないけど、NTだと今までで1番鈍かったぞ
警戒役が笛吹いた時だけやたら反応早いけど、それ以外鈍すぎる セキロのボスのAIはかなり頑張ってる気がした
弦ちゃんとチャンバラしてて両方ガード構えてお見合い状態になったときとか感動したわ >>564
NTかつ序盤のとこだからじゃないの?やってないけど
セキロ経て隠密要素強まってんのかもしれん ブレワイに比べて敵キャラクターの挙動が弱いとかいっとるのいるけどあのゲームの敵単調な動きでの攻撃というかアクションしかないだろ
そもそもの話敵の種類も指で数えるほどでほぼカラバリだし >>566
それは分からん
亡者化が進み過ぎているから鈍かったのかもしれない ブレワイ信者はブレワイに頭そまりすぎてあらゆる全ての要素が他ゲーを超越してるとまじで思い込んでるからしゃあねえ 闇霊のNPCは結構賢いだろ マルドロとか面白かったわうざいけど >>567
戦闘時の動きじゃなくてその前の動きだぞ
音が聞こえた時の警戒の仕方とか、雨が降ったりした時の挙動とか、そういうの 超反応飛び道具連射弾幕のが萎えるからある程度接待はして欲しいわ
この辺の要素って銃がある洋ゲー酷いからなぁ 的確に主人公の位置狙い撃つからうんざりする エルデンってフロムのアクションゲーの延長上でのオープンワールドっていうのが基本コンセプトなのによくわからん比較でいちいちマウント取ってくるのはナンセンスやな >>571
その要素そんなにいる?
別に必要ないよね まぁ確かに生活感どうこうはナンセンスではある
ただ敵への警戒の仕方とかはセキロぐらいにはしてほしい
あまりに馬鹿すぎると萎える >>499
意味不明な理論すぎてわろた
こういう厄介信者ほんとキモイな そんなに生活感がほしいならラジアータストーリーズでもやっとけ >>497
妖婆三姉妹以上のインパクトのある敵キャラが出てこないんだよな
ワイルドハンド達も鎧脱げば只のエルフだし
妖婆並みの迫力があるのは鏡の達人ぐらいだと思う オープンゲーはどれも秀でてる部分があるからこれが最高ってのはないなぁ
どれも最高だし これ一つだけでいいってのは中々無理だと思う エルデンリング関係ないフロムゲーですらない他ゲーの話がしたいならそのゲームのスレに行ってください エルデンリングと関係ない話題で盛り上がってスルーされたからもう一度いうけど
放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?
三本指の眷属な気がしてならない
セレンが魔術売ってるのは分かるけど
あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの? >>569
ぶっちゃけSwitchのタイトルなんか宮崎は全く眼中にないと思うよ >>581
NTだから適当に使って欲しい魔法突っ込んでるだけだと思うぞ
特に興味を惹く話題じゃなかったから答えなかったが ただなんか操作感がデモンズリメイクと違って重厚感がなかったんだよな
なんか軽過ぎるというかフワフワ感が凄かった
もっとズッシリしててもいいんじゃないかと思ったがどうだろ >>582
トップクラスのゲームクリエイターが世界で評価されてるオープンワールドゲームを研究してないわけないだろ
多分エルデンリングを作るにあたって主要なオープンワールドゲームは大体研究してると思うぞ アイテム配置とかNT用だよ
レドゥビアとか竜鱗刀とかどう考えてもリムグレイブに置いてあるべき物じゃないもの レドゥビアとかどう考えても北の貴族たちの領地で手に入るだろう武器だよね そもそも死体から拾った物売っててもおかしくない世界だぞ ブレワイ民ほんとズレてんな…話が微妙に通じてないってか
どこにでも湧くしほんと頭コログかよ デモンズ重厚感あったか?
なんか洋ゲーOWの戦闘に近い気がしたわ
得にパリィの気持ちよさが激減してた 3の後だとデモンズリメイクはもっさり感じたけど
fps自体はヌルヌルでなんと言うべきか・・・ 割と思い出補正とかあるからわからん 鎧のズッシリ感や敵斬った時の感触なんかに重厚感あるよね
エルデンリングは軽い印象 >>561
キモヲタがエルデンリングをネチネチ語ろうとしたとこによりbotwの話題が出てきて敵うはずもなく不満げにだんまりしてるってこと?
表情がだいぶマイルドだけど実際はもっと血涙流しながら歯軋りしてると思うぞ そもそも宮崎さん何かのインタビューでブレワイの名前挙げてた気がするんだが そういやNT版だと関門前の廃墟の地下に謎の巨大空間あったけど、あそこ製品版だとボス配置されるんかね >>583
>>584
解析ネタバレからするとどうやらそうでもないっぽいんだよねぇ
解析だから多くは言わないけど
放浪の民の商人がそうだとは思わないけどがっつり絡んでるっぽいんだよなぁ ブレワイとウィッチャー3とスカイリムあたりは「完璧すぎて他のどこも越えられるはずがない神ゲー」と思ってる人間が少なからずいるな
どのタイトルも良いゲームであることは間違いないけど、
どこのメーカーもノウハウちゃんと積んで進歩してるんだから、
そういう物言いはゲームメーカーを愚弄する物言いだろうと思うわ 現状世界で最も注目されてるタイトルだから悔しそうなお客さんが多いなぁ >>597
不遜城にいるやつなら運ばれる死体からくすねてきたんじゃないか
獣の司祭は古い名がデミゴットの死を意味するとかだから
反デミゴットな奴らに信奉されてるのかもしれんが https://youtu.be/dI0nthuL4hA?t=895
久々に見てもツインブレード二刀流酷過ぎて笑う
魔術両刃のはいいんだけど ID真っ赤にしながらOWがどうのこうの言い争ってる連中何者なんだ
ゲハに行けば無限に出来るよそういう話は >>600
知ったかぶって断定するからやぞ
これからはまともに生きろよ ブレワイが世界的に評価受けてて、それだけの理由があるのは事実だからそこは認めていかないといけないと思うけどな
以前のゲーム総選挙でも1位獲得してたしね
何の理由もなく信者は・・・とかレッテル貼るから荒れる >>604
ブレワイだとたしかしばらく警戒して徘徊範囲を広げてたと思う >>599
別にあなたのことは言ってない
自分もマップの冒険回りのシステムがブレワイに近いと引き合いには出したし
ただそういう人間がいると言うだけ >>607
しらねえよはげ
そもそもスレチだし他でマンセーしとけや >>608
今試したけどボコブリンは普通に定位置に戻って行ったぞ >>606
適当に書いただけで断定したわけではないが・・俺も強く生きるから君も配慮して♡ >>612
あれ、そうだっけ?
前にリザルフォスの集落攻めた時、警戒が発見状態から準警戒状態になっても
しばらくいつもいる場所より遠くまで探していて賢いなと思った覚えがあるのだけど
完全に警戒が解かれるとそりゃ戻っていくが 発売前でそんな話すこともないんだからどんどん争えや ぶっちゃけOWは特に好みの差が大きいだろうからどれが一番とは言えないな
一番プレイ時間が長いのはスカイリムで二番目はオブリビオンだけど 今作闘技場あるのかなあ
フィールドでは純粋な1VS1なさそうだし欲しいわ 白霊VS白霊とかやってみたいけど無理なんかね
ポケモンバトルみたいなやつ コンパニオン欲しかったな
ついてきて一緒に戦って、たまに台詞言ってくれるやつ
幻影ありならコンパニオンありでももう良い気がするんだが 実際指ゲーみたいなワンパターン進行で途中から飽きてくるからなBOTWって さっきからブスザワブスザワってなんの事かと思ったらbowの略なのか
造語症の障害者はゲハに帰ってくれキモすぎるから ブレワイは実際に遊んでみるとゲーム性の密度が薄いのがわかってしまうんだよな
任天堂製OWというインパクトとゼルダのブランドだけであれだけ売れてるのはまぁ流石とは言えるが ああいうやつらは特殊な造語を使うからNG Wordがはかどってむしろありがたいぞ
どんどん使ってほしい この60連投してるブレワイブレワイいってずっとエルデン下げしてるガイジくんはなんなん? なんでこう客観的に見られないのか
ブレワイが今あるオープンワールドの中でも指折りの大傑作なのは事実で
エルデンはブレワイを何かしら参考にしているだろうと考えるのは自然なこと
だがあくまで製作する上で参考にしたオープンワールドの中の一つに過ぎないだろうし
そもそも方向性がまるで違う
要するにブレワイにある要素をエルデンに求めるなってこと BotWは面白いは面白いが
スッカスカの世界にショボいダンジョン、単調なアクションとエネミー、拠点の少なさ等
高密度なゲーム体験は味わえなかったな エルデンのスレでブレワイ傑作アピールしてるキッズは
客観的に見てもただの馬鹿でしかありませんが…… このブレワイおじかキッズか知らんが定期的にブレワイしゅごいって褒めてあげないと収まらんのけ? >>639
いやすまん
これで議論は終わり!閉廷!以上解散!的な意味で言っただけ 信者の質が悪すぎてブレワイがどんどん嫌われてるの笑う
ここまで来ると一周回ってブレワイアンチのなりすましを疑うレベル 信者というかただのゲハカスだろどうみても
末尾aの造語症のガイジ含めて 今作PCでやるかCSでやるかクッソ迷う
ちょっと前だったらPCは過っ疎過疎でCS一択だったけど今作はPC人口も多そうなんだよな
かといってPCはチーターがやばそうだしでどうしたもんか 俺はPS5が発売までに手に入ったらPS5で、手に入らなかったらPCでやる予定 >>645
チーターなんて普通にやる分にはそうそう遭遇せん >>647
そう思いたいけどブラボ見てるとどうしてもね…
チートの敷居高いPS4ですら蔓延してたから >>647
不正アイテムを取得させて隔離鯖に送り込ませる輩とか進行フラグリセットさせるチーターとかいたらしいなダクソ3
本当に怖いんだが大丈夫か? ブレワイ自分は楽しんだクチだけど、エルデンリングのNT版遊んだ後だと、
戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が、エルデンリングの方が圧倒的に高かった
色んなゲーム研究してオープンワールドマップの密度の最適解探ったんだなって思ったわ >>649
結構長いことPCで遊んでるけど今まで遭遇したチーターなんて異様に頭がデカい侵入者ぐらいだわ
どっちかっていうと日本人少ないのがアレ
まあエルデンリングは日本人多くなりそうだけど PCは完全無敵とかバレバレのチーターは少ないけど、それおかしくね?って奴には何度か当たるよ
FPSだとかなり当たるしもっと多いが
ブラボとかだとPS4でもそいつと一緒にやるとデータ壊れる
チーターと気がつかないからタチ悪い
ダクソ2だとマデューラまで闇が来たり、NPC殺しまくる奴とか宝箱を闇が破壊できたりするのがあった
PS4ダクソ3でもデータ壊れた奴いた
たまたま壊れただけかもしれんが
改造したアイテムとかでもすり替えられたのかな? pcは自分で簡単にバックアップできるから自衛はできるだろ
マズイもん入手したら戻せばいい BotWとエルデンリングではそもそもゲームの方向性が違う
ブレワイは物理的な自由を感じられるゲーム性を意識してるけど、エルデンリングが目指すのはRPGとしての自由度の高さであって、オープンワールドという側面だけで無理に比べようとするのは違うように思う
世界観で比べるのも個人の好みによるとしか ブレワイなんて所詮PS3レベルのキッズ用携帯機の和ゲーなんだからPS5で作るようなOWとはレベルが違うよ
ウィッチャー3やスカイリムみたいな優れたOWは洋ゲーの技術の方が参考になる >>655
ゲームの良さはハードで決まるわけじゃないと思うよ
ゲームはグラフィックが全てと感じる人にとっては大事なんだろうけど ブレワイを長く楽しめる人は遊ぶのがうまい人だよね
木を切ってそれを燃やして上昇気流作って上から奇襲したり、時間止めて衝撃を溜める機能を上手く使って面白いことしたり
そのまま使うと単一の機能だけど、組み合わせたり工夫したりすることですごい面白いことができるゲームなんだなと感じた
まさしく物理的な自由 エルデンリングageブレワイsageスレはここですか? そういえば最近配給ないな
プロモーションが本格化する前触れかな? 作品世界を構成する要素のそれぞれがギミックとしてプレイヤーに攻略の余地を与えてくる作りになっているのがブレワイの凄さ
だからこそこれだけの評価を受けてる
グラだけ見てブレワイ批判したり子供向けと決めつけてる人はそこをわかってないんだよな >>659
俺はこのまま発売一週間前ぐらいまで情報公開がなくても驚かないぞ
正直もう十分以上に見せられてるしな でも残念ながらそんなのエルデンリングにはないよ?
ブレワイなんてのはPS3レベルのキッズ用携帯機で作るゲームなんだからグラや性能で劣る分ギミック的な要素で勝負するしか道がないの
フロムゲーの巨大ボスでのやりごたえのある戦闘なんてのは携帯機では再現出来ません ブレワイは今まで据え置きでしかなし得ないと思われてたOWを携帯機で
しかもストーリ、ゲーム性、世界観まで良質に仕上げてきたのは革命的だったなぁ
グラも個人的には必要十分なレベルだと思うけど、グラだけがゲームの全てじゃないことを改めて世に示した傑作 >>619
俺は最高傑作はオブリ次点でスカイリムだわ ブレワイで物理部分がそんなにゲームプレイに寄与してるとは正直思えん
敵倒すのでも上昇気流つかったり色々やりようがあるのは確かだけど普通に殴った方が早いし
やり込みするごく一部の人間だけがそれで遊んで、大多数のプレイヤーにとってはあってもなくても大して意味がない要素に思える
個人的にブレワイは、お使いクエストが全然必須じゃないから、
気ままに祠見つけてパズル解いたりライネルに挑んだりを、自分の意思で自由にやってる感覚が良かった
そういう点の感覚はNT版を遊んだ感じ、エルデンリングと共通してたように思う
もちろん操作感から雰囲気の作り方から全部違うから、最終的には全く別物だけど スレ伸びてるな、と思ったらほぼブレワイの話しかしてなくて草
ブレワイスレ行けよもはや オープンなフィールド作るのに他のオープンワールドを研究したって話はあったし、
NT版でどういうゲームかはある程度見えたところはあるので、
「エルデンのどういう要素は他のゲームと共通してるように思う」って話が出てくるのは自然なことだとは思うが
エルデンリングに全然触れない奴がどういうつもりでしゃべってんのかは知らん 水木一郎のブレワイプレイ時間が3000オーバーだったらしいが関心するわ
オフゲーでよく飽きずにそこまで遊べるなと 言うて発売直前は特に話すこともないし毎回こんな感じやん エルデンは後発だからブレワイをオープンワールドの成功例として参考にしてるところは多々あると思う
共通して見える部分があるのはそのためだろうな >>655
ウィッチャー開発者「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は傑作!オープンワールドにおける次の進化を示した作品だ」
ブレワイはOW最高傑作だからね >>672
あったとしても所詮PS3レベルのキッズ用携帯機で作るゲームなんだからグラや性能で劣る分ギミック的な要素で勝負するしか任天堂は道がないの
フロムゲーに出てくるような巨大ボス戦でのやりごたえのある戦闘なんてのは携帯機では絶対再現出来ません そういやダクソで黒騎士って最初の構想だとマップ上を徘徊するランダムエンカウント強モブだったらしいな
今回はそういうのいるのかね
一応NT版でも、不完全版というか、荷車引いてるトロルがゆっくり門の前まで移動するってギミックはあるけど
ホライゾンゼロドーンで一定のルートをぐるぐる周回する敵がいたけど、
エルデンでもエリアの間をまたいで回遊してるフィールドボスとか、1、2匹はいても面白いかも、と思ったりしてる はじめてやったOWゲーを持ち上げたい気持ちはわかるがブレワイの発売時じゃもうOWは珍しくもなんともなかったんだよ >>661
NTの時のプレイ動画でまた別の機会に詳細をお届けするみたいなこと言ってたから
またいつか新しい動画が上がるんじゃないかと思ってるんだけどな >>677
ツリーガードとか徘徊する強キャラはいるみたいだけどエリア跨いで歩き回るエネミーとなるとバグ対策とかでやっぱり難しいのかな こんなわかりやすい対立煽りに乗っかる人って自演以外におるんか? エルデンリングって不遜おじみたいなボス戦もフレンドと協力マルチできるの? 雰囲気が俺の中のゲーム・オブ・ザ・ライフ、モローウィンドウに似ているので超楽しみ こうやってファン心理をネガに変換して利を得るんや
それがなけりゃゲーマーコミュニティももっとマトモに機能して和ゲーも多少は元気やったと思う SEKIROみたいにいつでもボスと再戦できるようにしてほしい 黒い布被さってるお馬さんとハルバード持ってる騎士かっこいいなこれ マレニアさんに稀に会う
ラダーンさんほらだーんとお食べ
褪せ人、ホルムアルデヒド
トレントには取れんと思う しかしぶっこぬいた上でデバックモードまでやるバカが現れるとか
ボスデータ入ってなくて本当によかった エルデンリングのNT版遊んだ後だけど戦闘とか探索を楽しめるポイントの密度が圧倒的に高かった
色んなゲーム研究してオープンワールドマップの密度の最適解探ったんだなって思ったわ これからはNT専用のデータにしないと世に出せないな あれ?ダークソウル3じゃなかった?ブラッドボーン?
最初スカイリム的なオープンワールドにしようとしたが技術的?だかで断念したって
勘違いかもだけど なんか聞いたことあるような
勘違いならスマン デモンズの頃の話じゃない?
ソニーからオブリ的なもの注文されてたけどそっちじゃ勝てん的な
エルデンテストやった感想としてはフィールドからシームレスに洞窟はいれたりしたのが感動したわ >>697
あ!それだ笑
ありがとう やはりちょい勘違いしてたか笑 エルデンリングに関してはNPCがたくさんいて的なことまでするとただでさえ初のオープンワールドで挑戦しているのに、そこまですると挑戦部分が大きくなりすぎるから、ってことで断念したはずだぞ
強みやノウハウがある部分を拡張するってことで
エルデンリングでオープンワールドのノウハウも溜まっただろうし、今度作るときはもっとNPC多めの世界のゲームを作るかもね 念願のオープンワールドを作れるんだから宮崎も気合い入ってるだろうな ダクソの協力プレイ好きだったんだけど回数に制限があるのがクソだよ
自由に呼べるようにしろよって思ってたのに改善されてない
仁王はもっと気楽に呼べた 仁王も基本的にアイテム必要やんけ
エルデンではフィールドから採取できるから実質無限だぞ ただのダークソウル4
相変わらず退屈な戦闘
何も進化していない 琉球に手も足も出ずに負ける雑魚チームのファンがなんか言っててウケる そもそもよくある村人からアレいくつ取ってこいアレ倒してこいとかのおつかい受注するやつって何が楽しいのあれ スカイリム並みに世界観と物量とNPCの人格設定がしっかりしていたらRPがはかどる
狩人RPとか賞金稼ぎRPとかのアクセントになる
実際そういう単発クエストを無限に生成してくれるクエストMODが大人気だし スカイリムみたいなクエストなんてものはないだろうな お使いクエストはRPはいいかもだけどそもそも遊びとして単調すぎてダレるのがな
別のシステムを導入するなりして改善しないとオープンワールドの遊ばせ方としてはかなり食傷気味だわ フィールドの垣根を取っ払ってオープンなフィールドになったソウルシリーズみたいなものだから、その手のものは期待してないな(というか無いだろう) お使いクエストしかないオープンワールドは論外でしょ
色んなクエストがあって、その中にお使いクエストみたいな生活感のあるクエストがあるとRPがはかどるというだけで
あとお使いクエストは遺跡とか新しいキャンペーンへの導線にもなるからそういう価値もある
魔術の材料を取ってくるクエストで魔術師と知り合ったり、道から外れて見つけにくい遺跡や洞窟を知ることができたりとか エルデンリングにはお使いクエストはないのは確定してるし、それについては全く不満はないというか歓迎してるけど、
今後の作品で遊ばせ方をちゃんと見直して導入するならそれはそれで歓迎だわって感じ てかキタオンが言ってた「お使いクエストはない」って発言は、従来型のオープンワールドでよくある、
マップにガイドが表示されてそこに向かって進むっていう、メインシナリオ含めたゲームの進め方のこと言ってたんじゃないの? お使いクエストはなくていいけれど、隠れたダンジョンへの導線になるイベントだったり、遺跡内でほかの褪せ人と鉢合わせたりとかそういうイベントは欲しいな
さすがにずっと一人でのダンジョン探索は飽きると思う
たまにはそういう世界観を深める要素も欲しい エルデンリングはフロムの最終兵器みたいな感じがする
無尽蔵のエネルギー源にもなるし下手したら宇宙崩壊も招く
エルデンリングは実際そういう最終兵器なのかも知れない フロムはお使いを嫌うあまり、ダクソ3のNPCイベントとかめちゃくちゃ分かりにくかったからな
さすがにあれよりは分かりやすくして欲しい 単調な戦闘デザインのプレイヤー
単調で戦闘のバリエーションの少ない敵
爽快感はなくストレスだけがたまる戦闘
本当に退屈でクソのような戦闘
おまけに何も変わらない何も進化してしない
それでいて数々の使い回し
まさにゴミのようなゲーム 好きなバスケチーム貶されたからってそんなキレんなよ笑 プレイヤーのモーションに敵、NPC、イベント
どれだけ使い回しがあるのか楽しみだわ 重要度低い任意のコンテンツの導入としてはお使いは機能的とは思う
無視しても罪悪感ないし、聞いたら聞いたで感謝されてほんのり良い気分になれるし >>728
IP見りゃ分かるけど今更モンハンすらしたこともない子供だよ お使いクエスト無いのはマジ有難いよな
マーカー追う作業はオープンワールドの良さが完全につぶれる 自分語りやめー言うてつぎはブレワイかよ…思ったけど情報無いからしょうがないか PS5が普通に買えて決定ボタンも自由に設定出来てたらみんなPS5で遊んでたんだろうな
悲しいね フロムキッズが頭の空っぽのバカでよかったなフロムよ
この程度のゲームで崇めてもらえるからな 低能のフロムキッズはフロムの手抜き作品から一生ぼったくられとけよ 221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:50:44.03ID:7fg+GRjY0>>269
このゲームのカメラの操作感を教えて
常時ロックしてくれますか?
カメラ操作はストレスフリーですか?
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:51:46.45ID:7fg+GRjY0
ボタン一つ押したらその後はずっとロックオンしてくれますか?
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:53:56.40ID:7fg+GRjY0
ダブルクロスのカメラ操作が不便でガッカリしています
ライズのカメラ操作について教えてください
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:54:58.62ID:7fg+GRjY0>>246>>251
このゲームは常時ロックオンしてくれますか?
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:57:55.17ID:7fg+GRjY0
>>246
ありがとう
常時ロックオンはボタン押し続けるとかではない感じですか?
ワンボタンで常時ロックオンになりますか?
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:02:50.28ID:7fg+GRjY0
>>251
ありがとう
常時ロックオンはワンボタンだけでオーケー?
ボタンを押し続ける必要ある?
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:07:01.64ID:7fg+GRjY0
>>269
ありがとう
ダークソウルやったことあるから分りやすい!!! テキトウーにテキスト書いてもバカ信者がくっさい考察してキャッキャしてくれるもんな
本当は何も考えてないのにな >>737
ダークソウルクリアできた?
難しいならみんながコツ教えてくれるぞ! 低能で低学歴で何も誇れることがないフロムキッズがフロムのことを誇りに思ってて何を作っても絶賛してくれるからな
マジ楽勝だわ 今日はフロム成人式だもんな
エルデンリングは過酷なフロム流の通過儀礼を突破した一人前のフロム民にならないと触れないらしいからな
キッズがやれない悔しさと嫉妬で連投してしまうのも仕方ないよな 今回は盾単体でも致命以外のモーションがあってガードカウンターできてスタンス崩せたし攻撃特化の盾も有るかもな NTでマップのどこに報酬あるかまとめてる画像スレのどっかで見て探してるんだけど誰かもっとらん? こりゃPS5難民の成れの果てか
あるいはフロムゲーの難易度に心折れてアンチに転じたか
いずれにせよ僻みを拗らせた結果がこれってのも哀れなもんや 大好きなブレワイが叩かれて発狂スイッチがはいっちゃたんだろうな
かわいそう キャラクリ結構進化してるっぽいな。キャラクリだけ先にやらしてほしい そんなゴミみたいなゲームより期待されてないブレワイ2さん 木に化けてた亜人が抜けてる?
あのイベントお礼の為に洞窟に戻って持ち物取り戻してくるから
待っててくれって所で進行止まったけど続きは製品版って事だよな ブレワイ2はエルデンより先に出せてればまだ多少の注目は集められたかもな…
エルデンはマルチもあって息の長いゲームになるしエルデンブームが長く続きそうだから
ここからブレワイ2がヒット狙うのは流石に厳しいと思われる 亜人ボスエリアの雑魚がボス倒したら両手上げて降参してるの可愛かった >>751
NT版と敵やアイテムの配置は変えてきそうな気がするけどね >>756
マップの密度的なもん人に紹介するときに使える画像がほしかったからかまわん >>750
これで全体の1/18だっけ?
あとレガシーは地図で見えるもの以上にでかいだろうからもっとか 地味にこの地図だと白面のヴァレーも載ってないな
亜人と違って確実に気付くはずだから単に忘れられてるのか >>745
スパイクシールドさんの後継機種が出るってマ? 露骨な他作品叩きは流石に露骨すぎてわかりやすいね
元々フロムのスレは年齢層高めで民度も良好だから荒らしはスルーされるかすぐ論破されていなくなるけど こうやって「好き」の感情を種に「嫌い」の感情を育ててコミュニティを腐らせるんやね
その結果のひとつがゲハと 興味ないならやらなきゃいい
それだけ
5歳でもわかる お使いクエ無くても良いけどダークソウルシリーズのNPCイベント
絡みとか秀逸だからその変パワーアップしてたら大満足 敵の群れを倒したりスカラベ倒すのでエスト瓶回復するの嫌だな〜と思ってたけど、
3でも普通に強敵倒したらエスト回数回復するポイント結構あるんね。
さすがに全回復はやりすぎだけれども 3ってダクソ3?
エスト回復する敵とかおったっけ? ダクソ3は敵倒すとランダムでエスト回復する感じじゃなかったっけ デスストとか逆にお使いのエッセンスを掘り下げてメインの遊びにしてたし、うまくやればお使いあってもいい エスト回復というよりかはエストドロップを拾ってるイメージだな
ちなみに落とす敵は人型のみに限る ダークソウル3のNPCイベントのわかりにくさはソウル系で一番だったからな
あれは改善してほしい
オープンワールドであんなんされると絶対途中でイベント途切れる マ?
真っ裸じゃん
うそでしょ
さすがにこれはNT版だからなのでは?
製品版だと何か着てるだろ ただ真っ裸は製品版ではないにせよ、今作の下着なかなかエロいな
肌が綺麗だからかわからないけど、太ももの付け根近くまで見えててエロい 男の下着の方がエッチだよ
灰の人みたいなクソダサパンツじゃない
https://i.imgur.com/84dPC7n.jpg 見事なまでにおっぱいのついたイケメンだな
というか最初の姿がめちゃくちゃ蓮舫に見える……
異世界転生した蓮舫ではこいつ…… 今までののっぺりした感じじゃなくなったな
あと髪型も可愛いの結構あるわ どうせフードで禿げる俺には特別な知恵があるからわかるんだ 敵の集団撃破でエスト回復はたぶんフィールドだけだろう
フィールドでエスト無くなって補充に戻るっていうのはさすがにテンポ悪いと判断したんじゃね いちシチュエーションごとに消耗気にせず戦技や魔法をバンバン使って戦えるってメリットもあるな
そしてそれに合わせて難易度を高くすることも出来る 霊薬もあるし、これまでより継戦能力上がってるといいね
ところで霊薬は複数個手に入るんだろうか。状態異常治癒の結晶雫とか欲しい
ダクソ3だと毒沼が面倒すぎて、ファラン攻略時とか毎回治癒の涙必ず入れてたけど、
SEKIROの曲がり瓢箪みたいに拠点で回数回復できるなら、ビルド自由になるし嬉しい エスト回復無かったら戦技やら魔法ケチったり回復素材マラソンとかでストレスやべえの分かるだろ
リソース管理の緊張感はダンジョンだけでいいのよ 集団撃破でエスト回復いらんから現HP,FPを全快させて欲しい…
撃破即エストしても間に合わず無駄になることもあるし 敵グループ撃破でエスト満タン時にはHPとFPを直で回復するようにNT版のアンケートで要望はしたけど、
反映してくれると良いな 次建てる時はテンプレに、無用なバトルを避けるために
リークスレのURL張ったほうがいいと思う
リークを嫌う人が多いかどうかって、
ゲームによってかなり差があるし 今の仕様の方が全滅させるの見越して早めにエスト飲んでおくか、温存するかの駆け引きがあって面白いと思う 例のACのリークがあったreseteraのスレッドに不遜城の解析動画あったけどこれしゅごい
絶対侵入のメッカになるわここ テンプレには要らねんじゃね
あんなの>>2に案内を書いておくだけで十分だ >>801
エスト回復無しで直回復のみならギリギリで戦うか回復して安全を取るかの駆け引きが生まれるやろ >>799
そこまでヌルい仕様にして欲しくないわ
あの狭いNTの中にどんだけ休息ポイントあったと思ってんの?笑 >>805
そこまで温くならんやろ
むしろ敵グループ倒す直前にエスト飲むかどうかってだけで回復量に違いが出るのは単純にゲームとしてアンフェアだわ >>787
これまでリークされたコンセプトアートも日本語だし最初日本語で作ってから
英訳してんじゃね? ネットがあまり発達してない頃の学生時代ぐらいの情報交換でエルデンやりてぇな… なんかここまで顔の造形レベル高いならプリセット少し弄るかそのままで行けそうだな そのままでも十分美人ではあると思うわ
美人というかイケメンというほうがただしい形容な気がするから、もう少しキャラクリのときは穏やかそうな美人を作りたいけど
表情の問題なのかね >>816
3はもっといいとおもってたけどこんなもんなのか (´・ω・`)PS5はPS5だけで隔離してほしい
PS4はPS4だけで たしかにキャラクリの見た目段違いだな
下ってホントに3? 女性キャラクリしてる動画もあるけど欧米顔の美人は作りやすそうで良いな >>817
3がこういう感じのっぺりしてるから美人つくるのくそむずかったわ
その点今回は各パーツの特徴づけがはっきりしてるからキャラクリやりやすそう
あと今回は体型がまともそうでうれしい セキロでキャラクターの顔回りの造形は一気に進化した感ある
逆に言えばそれまではあんまり力を入れて開発してなかったって事なのかも どちらかというとデラシネの経験が生きてるんじゃないかな
VRで普通に顔を合わせてプレイするって、通常のゲームとは段違いに造形が要求されるから
じゃないと不自然だしプレイフィールが悪いしね
そのデラシネのおかげで顔のグラフィックが上がったんじゃないだろうか そもそもPS5のプレイヤーとPS4のプレイヤーでマッチングするのかこれ? Googleにそれ検索すれば1発ででるぞ
>>825 仁王2ばりにバッチリの美形をデフォルトで揃えてくれたら早く満足して先に進められるんだが それなら安心
まだフレさんたちのPS5所有率半々ぐらいだからマッチングしなかったらどうしようかと不安だった キャラクリシステムにいいスタッフでも来たのかな
濃ゆいリアル系のおふぇいすのようだが(バレ観てない)それでも二次系メイクで頑張る勢いるんだろうな プリセットからしてかなりかわいいな
日本人の美人って感じする 流石に可愛さを求め出すと厳しそうには見えるが
キャラクリスレでよく見る美人可愛いを作った結果他者から見たら
不安になるトカゲ顔になりがちな悲劇は減るんじゃないかね 確かにデラシネ、セキロと経て最初のキャラクリだもんな
レパートリーはまだしも造形そのもののレベルは上がってるだろうから楽しみだ キャラクリ動画見る限り、ガチガチの洋ゲーゴリラ顔じゃなくて、日本人好みの顔に出来そうね これが3のグラフィックよ
https://i.imgur.com/j4mbNVl.jpg
いやぁ、キングスフィールドのころと比べると顔グラも進化したなぁ(しみじみ) でもこんだけ顔がリアルに作れるようになってもマントや帽子に貫通したり盾が背中から浮いてたりは直んないのよね >>838
グラフィックというかそういうのはエンジンの問題なんじゃないの?分かんねーけど そこらへんを直すためにはすべての武器防具の組み合わせを試してそれぞれで調整を行うか、すべての武器防具に当たり判定をつけたうえで物理演算と材質演算を常に計算する必要がある
残念ながらそこまで計算リソースに余裕はないし、アクションとかに比べて優先順位も低いだろうね >>782
装備のデータがNTにないからこうなってるだけだろ
落ち着けよ笑 そもそも現代の最高峰の技術で作ったゲームでも普通に貫通してるぞ ゲームに使う計算機のリソースが今の5倍とか10倍になったらそこらへんも直るかもね
まぁ五年後の次世代ゲーム機に期待かな キャラクリすげーな
頑張ればマリア様とか弦一郎のそっくりさん作れそう ダイイングライト2一瞬で遊びつくしてこっち移行したらと思ってたけど
ゲームコンプまでは500時間かかるらしいな そういえばお年玉キャンペーンのやつってもう発表されてたんだったか。すっかり忘れてたわ (´・ω・`)おまえらエルデンリングやるために生まれてきたのかよ かぼたんは作れそうだな
こういうメカクレ髪はいままでなかったからうれしい
眼帯とかのアクセサリーもあったりしないかな
そうしたらゴブスレの剣の乙女とか作るんだけど マントが装備貫通するのはマントに適度にボーンを埋め込めばいいんだろうけど、そうするとマントの風にたなびく様子とかが全然表現できなくなるんじゃないかと素人目に思った 今までの下着姿と同じはずなのになぜかエロく感じるのはなぜだろう
肌の艶か?
太ももが艶めかしい
https://imgur.com/a/pHXbSdW 布に貫通はまあいいけど盾がやたら体から離れて浮いてるのは昔からすげえ気になってた
だから浮きが目立つ盾はそれだけで装備しなかったりしたくらい ソウルシリーズは分厚い鎧来てることがほとんどだからそれに合わせて盾が浮くように作られてるだけだよ >>854
今までは肌の色の濃淡がおかしくてのっぺりしてマネキンみたいだったしな
そこが自然になって生身の人間っぽさが上がったのもあるね 今までと同じで目の形とかいじれないで同じような雰囲気の美形キャラか奇形しか作れなさそう 質感よくなってるよな
てか皆ネタバレのやつ見て意見言ってるようだけど大丈夫? 4と5ってラグくなるのか? 5隔離しようぜ
>>837 >>856
別に全ての干渉を個別に手動調整しろなんてもちろん言わんけどさ
そういう単純だけど物量ありそうな作業はなんかほらAI処理とかあるじゃん(適当) ぶっちゃけキャラクリなんてリークされても何のネタバレにもならないし キャラクリの質感に関してはダクソ3よりブラボのが遥かに良かったな なんかフロムゲーに搭載されてるキャラクリって脚開きすぎだし胴体変じゃない?
キャラクリはドラゴンズドグマのキャラクリが最高だったなあ キャラクリはMod入りskyrimが至高
いやほんとにレベルが違う
あれ以上のキャラクリを俺は知らない >>854
海外がエロいmod作ってSteam定期 サイモン・ベイカーかエリック・ディンみたいなイケおじ作れないかなぁ。う〜〜ん無理 アーマードコアのスクショきてる。本物かどうか
ttps://twitter.com/eldenringupdate/status/1480535699124273153?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチなのかどうかはともかくロボのビジュアルが
また4より以前のフォルムに回帰してる?
3とか諸々のリメイクというオチは嫌だぞ また新コロナか
早くエルデンリングの世界に現実逃避したい
今年はどっぷり浸かるぞぉ ブラボは正式発表前にプロジェクトビーストとして映像付きで洩らされてたし、
エルデンリングもセキロ発売後くらいには次作はマーティンとコラボって漏らされてたし、
まーた正式発表前に海外から漏らされるのか。フロムかわいそ 722 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-5sn6 [125.194.65.64]) [sage] 2022/01/10(月) 14:15:04.27 ID:itT96vp90
単調な戦闘デザインのプレイヤー
単調で戦闘のバリエーションの少ない敵
爽快感はなくストレスだけがたまる戦闘
本当に退屈でクソのような戦闘
おまけに何も変わらない何も進化してしない
それでいて数々の使い回し
まさにゴミのようなゲーム
からの↓
736 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b25-NE3x [111.216.148.31]) 2022/01/10(月) 14:29:44.37 ID:/fWISV6+0
221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:50:44.03ID:7fg+GRjY0>>269
このゲームのカメラの操作感を教えて
常時ロックしてくれますか?
カメラ操作はストレスフリーですか?
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:51:46.45ID:7fg+GRjY0
ボタン一つ押したらその後はずっとロックオンしてくれますか?
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:53:56.40ID:7fg+GRjY0
ダブルクロスのカメラ操作が不便でガッカリしています
ライズのカメラ操作について教えてください
244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:54:58.62ID:7fg+GRjY0>>246>>251
このゲームは常時ロックオンしてくれますか?
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 15:57:55.17ID:7fg+GRjY0
>>246
ありがとう
常時ロックオンはボタン押し続けるとかではない感じですか?
ワンボタンで常時ロックオンになりますか?
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:02:50.28ID:7fg+GRjY0
>>251
ありがとう
常時ロックオンはワンボタンだけでオーケー?
ボタンを押し続ける必要ある?
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a09-s14g [125.194.65.64])2021/04/04(日) 16:07:01.64ID:7fg+GRjY0
>>269
ありがとう
ダークソウルやったことあるから分りやすい!!! たしかに子の見た目はACの系譜だな
見た目的には3SLあたりか 大きさ的にみるとそんなに大きくないな
数メートルぐらいか? てか透かしが入ってる画像上げちゃあかんやろ
流石にフロムが可哀想だわ これさ対人どうなるの?バクスタももうほぼ普通に戦ってちゃ狙えないんでしょ?
出待ちにもう勝ち目なくね? マトリックスのデモとかもそうだけど、こういう建物郡をプロシージャル生成できるようになってきているから、けっこう楽にオープンワールドだったり広大なフィールド作れるのかもね
だとすると世界がめっちゃ広がるな ロック操作をネガ材料にライズスレ荒らすための情報収集といった感じやな
モンハンもこの手のに良く的にされてるし
まずこういうのは縄張り一個やないで こないだの話だと、下のように書かれていたから、SFのオープンワールド作ってくれるのかねぇ
もしそうならめちゃくちゃうれしいけど、まぁでもやっぱり話半分だな
ACのオープンワールド化とか、もし本当なら神なんだけどねぇ
重層的な世界を表現する広大なフィールド。重厚かつ立体的なマップの中で、メカの世界のスケールを感じることができます。多彩なマップには、何度でも挑みたくなるような難敵や、緻密に作り込まれたシチュエーションが用意されています。
立体的でダイナミックなアクション
人間には真似のできない、ダイナミックで立体的な動きを実現。メカならではの機動力で、広大なマップを自由に動き回ることができます。 エルデンリングで培ったノウハウ絶対取り入れてるでしょ ダイイングライト2もホライゾン2も死ぬほど楽しみなゲームなのに旬に遊べそうにない
どれか延期して メカがACっぽい見た目なのと、これを嘘画像として作るにはけっこうな労力が必要なことかな
4脚が空中からマシンガン撃ってる姿はかっこいいわ 盾による能動的な防御はやっぱりマストなんだなぁ
エルデン並に広大さを感じさせるデモンズぐらいに区切ったバーチャロンよりのACっぽいロボットものかな
faで当時中途半端になった大破壊システムのリベンジかも
エルデンもダクソのリベンジ感あるし
若い頃の理想に技術と経験が追い付いてきた感じがする これ嘘画像なら作ったやつACに造詣が深すぎて尊敬するレベルだな
四脚が飛んでる時の姿勢が完璧 プロジェクトビーストはリークから1年でブラボ発売だったっけ
決算に合わせるとしたら2023年3月か9月かね お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす ソウルシリーズで培ってきたノウハウをacにどう活かしてるのか興味深いな これがマジならリークされまくりでかわいそうだなフロム
全部海外から漏れてるようだが ファンは喜ぶだろうけど、たいして売れないだろうによくGOサインだしたな おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641827352/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに
スレタイリニューアルしました >>907
乙
ぼかし差し引いてもあんまりいいスクショじゃないからな。プロモの邪魔 >>904
開発状況がわからんからなんともだけど
リークが正しければ動画もあるみたいだし
そこそこ早く出てくれたら嬉しいなあっていう願望混じりやな おぉ…乙デンリング
ロボット物売れないって言うけどもデモンズも初めはどうやってこんな売れそうにないゲームの企画を会社に通したんだって言われまくってたからな
今の宮崎フロムは今後のトレンドすら変える影響力が有るから絶対数百万は売れる フロムもここ10年で知名度とブランド力めちゃくちゃ上げたからな
今なら結構売れそう 今AC出すとしたら半端な内容じゃ出せない感はある
でもオープンワールド化して上手く調理出来ればガチでまたフロムの看板に返り咲けるかも 作ってることがわかってもまだ売れないとか宣ってるのか
会社を何だと思ってるんだか 事実じゃね?絶対海外受け悪い
まあ利益が出れば良いわけだから、開発費そんなにかけてないのかもしれない 全世界だとどうかな
昔のフロムはほんと知る人ぞ知るって感じのメーカーだったから
今だと知名度高いし期待もあるし結構売れるんじゃないかな
そしてそれが面白ければ新しいブランドを築けるかも 何というか畑が違いすぎるんだと思う
海外の沢山いるフロム大好きYouTuberやらストリーマーもACだけは手を出さない
応援はしてるぞこれが成功したらソウルしか作れないなんて言われなくなる これは流石にマジもんくせえな
個人的にはメカデザは4系の方向性が良かったんだけど かつてパチンコの映像やアプリ開発が本業で趣味でアーマードコアを作ってたのが死にゲーで稼いで趣味のアーマードコアを作るようになっただけだよ なんでロボットゲームは人気でないんだろうね
海外結構SF好きなのになぜ琴線に触れないのだろう 褪人がエルデンリングを修復したら黄金率とともにACが甦りラスボスはナナナナインボー これでAC失敗したらACシリーズマジ終わり
ACファンは1人5つくらいソフト買えよw 何でもなにもロボゲが売れないって根拠自体無いからとしか オープンワールドのACとか考えただけでゾクゾクしてくるわ 一応ACVはデモンズダクソのおかげで興味持ってもらえたのか海外で50万本くらい売れてるんだよ確か
ただよりにもよってそのタイミングで出たのがVだったのが駄目だった
俺は未だにあれをACとは認めてないよ みんな通販で買うのか?俺は恐らく我慢出来んからPSストアで予約してしまったわ。0時に突撃や! まさかエルデンの高度な古代文明っぽいアレコレが伏線だったとはな… 前作がACfAで直前にデモンズとかいう最高のタイミングでゴミ出したからな
シリーズを殺したに等しい ACシリーズってメタスコアかなり低いんだよな
それだけ海外には受けが悪いってことかね デモエクがSteamのセールとか全然やってないのに50万売れたんだからロボゲーだから絶対に駄目って訳じゃないと思う
ガンダム以外でまともなロボゲーをどこも出さなくなってしまっただけで そらプレイフィールはゴミだもん
当時はニッチなほど喜ばれる超閉鎖的なシリーズだし
その辺の快適さをここ十数年で学び倒したからこそ期待してるわけで ざっとメタスコア見たらどのシリーズもスコア70/100 程度みたいだね
やっことないけどほんとにおもしろいんか デモエク50万本も売れてたんだ
体験版やってみてあんまり面白くなかったから買わなかったけどけっこう売れたんだな
それならたしかにロボゲーが売れないというわけではなさそうだね
作るコストが高いだけで AC5のディレクター宮崎なのか
ザキミヤでも失敗するんだなあ 現代の開発費高騰の煽りをモロに食らうジャンルだよなロボゲーって >>936
俺は好きだし面白い人には面白いと思う
ただAC4とAC4Faはまだとっつきやすいけど、それ以外は本当にとっつきづらい
無駄にややこしくすることを面白いと勘違いしているんじゃないかこいつらは、と思うぐらい操作方法がややこしい
でも自分でアセン組んで好きな機体作ったり、その機体を動かしてグレネードぶっ放したりブレード振ったりがめちゃくちゃ楽しいゲーム
あと当時二次創作小説がたくさん出ていたぐらいには世界観が魅力的だった >>938
どこを見たのかわからんが、wikiだとAC5はプロデューサー鍋島俊文ディレクター高橋直之だぞ 宮崎がディレクターなのはAC4が途中からでAC4Faが全部
両方とも評価は高い
ACLRにはプランナーとして関わっている
これも評価が高い
宮崎が関わったACは全部評価高いよ >>940
V系はともかく、LRまでは操作簡単だろ…… 宮崎が製作主導するならACも売れる
しないなら売れない
海外のフロムファンはその辺よく分かってる VとVDは宮崎全然関わってないぞ
当時のインタビューでVについて聞かれた時開発中のを遊んでみたいのに鍋島さんが遊ばせてくれないって冗談めかしてぼやいてたからな
当時は笑ってたけどレフトアライブ出た後だと笑えんわ どうしてPS2時代のACには横に移動する補助ブースターがなかったんだろ
急降下ブースターなんて用途不明な物まであるから発想がないとは思えないけど
2系と3系ならOBスライドがあるけど普通に横QBしたかった 壁キックで立体起動みたいな癖強い動きじゃなくて
3くらいのスピード感で戦わせて欲しいな >>943
いやややこしいだろ……
それなりの速度で動くのに標準手動で動かさないといけないし、ブースターは少し吹くだけで空になるし、
ダメージ食らうとオーバーヒートするし
あれを操作簡単っていうのは毒されてるぞ
操作簡単って言っていいのは4Faのみだ 海外のAC4だかfaのレビュー動画でそもそもクイックブースト全然使って無かったりして、
「こんな動かし方の仕様もまるでわかってない奴のレビューなんか糞の役にも立たんわ」って反感抱いた覚えがあるわ 因みにラストレイヴンは宮崎のデビュー作だよ
今思えばジナイーダとかすごい宮崎って感じする >>949
照準を標準と言っちゃう層には難しいのかもしれんな
いや、オバヒとかはバランスの問題なんで論じないが(4系もレギュによっちゃ酷いし)
操作自体は真面目に簡単だぞレイヴン時代のAC
あの時代なのにボタン配置もかなり最適化されてるし
まあパージとかの後から組み込んだシステムは操作面でこなれてねーなって感じはあるが >>946
確か、ダクソ無印発売の頃にあったダークソウルとACVの合同試遊会で、ACVの一般試遊待ち列に宮崎さんが並んでたんだっけw
当時はバンナムとの2大コラボレーションタイトルとしてその2つが話題になって、その後はダクソにのみフォーカスが当たるようになったけども、10年以上経って今度はエルデンリングと並び立つタイトルになるのかねえ >>953
あったあった
https://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/
2011年9月18日に行われたフロム・ソフトウェアの先行試遊会では、「今日は『アーマード・コアV』をやるんだ。いつも鍋島さんがやらせてくれないから」と語り、集まったユーザーの行列に紛れていきました。 ぶっちゃけゲーム性や操作はマジで初代〜マスターオブアリーナで完成されてるのよねマジで
正直言ってあの頃が1番洗練されてたと言っていいくらい >>952
誤字にいちいち絡むなよめんどくさい
そういう風に人格攻撃に走る時点でもうまともに相手する価値ないな、って思われるぞ
少なくとも俺は思う ボタン数が少ないPSPで出せるぐらいには簡単操作だね!
なわけあるか >>936
アーマードコアは信者の声がでかいだけのクソゲーやで
宮崎が関わってあの様だからな
古参アピールしたいからアーマードコアの名前出してるだけでゲームとしてはつまらない ダクソがウケたのって普遍的なファンタジーってジャンルで操作がかなり簡単な部類だったのがデカいだろ
×で避けてL1でガードしてR1で殴るっていう
ACは操作そのものがややこしい上にジャンルが人を選ぶから敷居が高過ぎる 個人的には操作感だと4faが一番楽しかった。ハイスピードメカアクションという名前の通りで
ストーリーだと4が一番好き
世界観だと3SLかLRあたりが一番好き
リンクスはちょっと特別感がありすぎた。レイヴンのほうが名無しの傭兵感があって好き 4系は割と操作は簡単なイメージあったけどな
クイックブーストとクイックターンの採用で爽快だった 2AAの主人公が一番好き
イレギュラーとかじゃなくて徹底的にただの腕利きの傭兵でしかないのがいい >>962
そこらへんやっぱ宮崎の方向性なんじゃねえかなと思うわ
出来る限り操作に頭使わずアクションに集中出来るようにしてるというか
エルデンリングは流石にボタン足りなくて両手持ちが変になってるけど >>956
延々を永遠と言ったりうろ覚えをうる覚えと言ったりするのと同類項だろ
誤字じゃなくて単語を間違って覚えてるってのは馬鹿にされてもしゃーないのでこれを良い機と捉えて覚えて帰ってね リークのスクショ見たけどクソつまんなそうだな
よくある量産型ロボゲーって感じだな
アーマードコアはガンダム系だから海外ウケ悪そうだし宮崎の才能もエルデンリングで潰えるのかな 主人公だとなんだかんだ言って4の主人公が一番好きだな
伝説のレイヴンがロートルとして適性の低いリンクスとして活躍するっていう
最初は適性の低さから侮っていた敵が戦ううちに、これが伝説の傭兵、みたいな評価に変わるのがかっこよかった
だからこそ4faでの顛末は悲しかったが…… いや、どう見ても途中から機体から降りれない状態になってたっぽいから仕方ない末路だとは思うんだが…… 索敵性能を素敵性能と間違えるのがACプレーヤーだぞ >>968
当時のスレでも脳ミソ腐ってるのは割と多かったしなぁ……
>>967
ACが特別な兵器である理由付けは4系が一番しっかりしてたな
「巨大ロボットがブンドドする」ってのが前提だからある程度の粗は目を瞑ってたのを、設定面から通常兵器では太刀打ちできない超兵器として成り立たせてた
まあリンクスはその特別感が人を選ぶ部分はあるんだけども
レイヴンの泥臭さはなくなっちゃってたしな、その辺はNXからって気もするが デモンズソウルも言って復活したIPのようなものでは
キングスフィールドの後継なわけだし 外人がソウルやりながらワーワーデカい声でリアクション取ってるのは想像しやすいけどACでは全く想像出来ないわ >>838
形違う全部の武器に環境反映させるのくっそめんどいぞ… >>973
かっこいい俺メカをかっこよく動かせれば楽しいっていう陰キャ向けゲームではあると思う
>>975
着替え要素があると難しいわな
マシンパワーでなんとかなるのは何世代後のハードになるかな…… フロントミッションが死んだ今貴重なロボ弄りゲーがやっと…嬉しい redditの拾い物だけどNTとプレイ動画でマップが
違うらしい
https://i.imgur.com/1dKZmnA.jpg ACの新作の可能性が0じゃないというだけで俺は嬉しいよ
俺が本当に待ってるのはそれなんだ
エルデンリングにお布施するのも力が入るってもんよ お前らキャラクリの参考にする理想のキャラっているよね
それ何よ
おれはフォーオナーのレイダー、だがみんな顔出てなかったので困ってる そもそもアーマードコア新作を宮崎が担当するなんて一言も言ってないよな AC5って何がいけなかったん?
新しい試みをやり過ぎて失敗したと言われているよな >>980
男性ならホビットのバルド
女性ならスターウォーズのレイ
顔だけならペドロパスカルとレアセドゥ 結構やばいネタバレ動画が来てるくさいからここに貼られる対策にスレ自体もう見ない方がいいかな ACでるとしたら2024年くらいかね
しばらくはエルデンリングのDLCとかあるだろうしほぼ間隔あくことなくフロムにどっぷりになりそうだな ロボットが人型でそれに人が乗り込むってのはこのご時世不合理でなんとも珍妙な行為に見えるんじゃなかろうか アメリカ人のロボット観はアイアンジャイアントで終わってるから 無人機じゃできない理由付けさえちゃんとしてればむしろ受け入れられやすいんじゃない?
未知のウイルスが蔓延して外界での生身での活動が難しくなって、機械主流になったらそれを破壊するためのマシーンも巨大化したとかなんとかみたいな Vが出た時と今じゃフロムに対する信頼性も知名度も違うでしょ
少なくともACシリーズでは最高売上更新すると思う タイタンフォールってAC系?
あれかなり売れたはずだけど トランスフォーマーとか海外の方が人気ありそうやけどな >>983
今まで自由に飛べたのに何故か退化させてスキャンとかしないとすぐブースト切れるアホ仕様だったから トランスフォーマーは映画がね
続編が出る度に最低作品を更新してる ロボだから買うって人は多くなくても
面白いオープンワールドならロボだろうが買うって人はそれなりにいるやろ
サメを操作するゲームがミリオン売れるんやから >>988
そんなのいうならこっちだって
アメリカの映画やゲームで
現行の銃火器で宇宙人相手に米兵が無双してる描写にも違和感感じるぞ つまりアーマード・シャーク・コアを作ればミリオン余裕……? このスレッドは1000を超えました。
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