【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part114
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641466370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アーマード・シャーク・コアは草
久々にシャークネード観たくなってきたな 1乙
今回も目がピコーンして謎のホバー移動する騎士みたいなの出るのかなぁ You Tubeの「Thank you Dark souls」ってなんなの >>9
リーク画像ではなくてリーク画像を紹介してるサイトがファンが描いたオリジナルイラストを使用してるって話を見間違えた。スマソ ACファンが作ったTRPGかなんかの同人誌の絵を使った情報サイトは確かにあったっぽいな
でもリーク者本人が流した4枚の画像はガチくさい >>11
めっちゃ横線?引かれてて見にくいやつだっけそのリーク画像 >>12
それ
まあその画像も本当にガチか分からんけど
メカデザインが4系より前に寄りすぎてる気もするし クオリティもそうだけどフェイクならわざわざ透かしまで入れるとは思えんけどな AC総合スレみたいなのなかったっけ
流石にもうそっちで話そうよ 前スレ>>980
自分はキャラクリの見本は下みたいなスカイリムで作成した顔を参考に作っている
パーツが全然違って作れないことも多いけど
https://imgur.com/a/vEFGEJT >>8
わかりやすい元ネタはvideogamedunkyのダクソビデオかな
ダクソならではの死に方をした時なんかにthank you dark souls
良い例えが全く浮かばんが、ガチャゲーで「fgoほんまありがとな」って言いながら爆死ガチャスクショUPするニュアンスに近い エルデン発売日有給とって3連休にしたけどクリアできるかな 探索そっちのけでクリアさえすればいいなら、まぁ何とかなる…か? 凄く高ーいとこから落ちてもノーダメなのは、今回のオープンワールドのデザインで違和感なんだけど。ソウルシリーズでも死ぬのに、どうなんだろうか。 脳ミソ柔らかくしてたらすぐ慣れるよ
ゲームだからね 落下死はこれまでのソウルシリーズのイライラポイントだったから個人的には好印象 技量伸ばさないと今回もダメージ軽減できないんじゃ?
地味に痛いんだよな落下ダメ猫の指輪は何気に強指輪 オープンワールドで落下ダメ落下死あるとストレス溜まるだけだし 今まで以上に立体的にしているのにすぐ死んだりダメージ負ったらめんどくさいでしょ
大質量の攻撃受けても生きてるファンタジー世界の住人に何言ってるんだ あの祝福の数だったらフィールドで死んでもなんてことなくね。馬もきびきび動くし むしろ高いとこからあちこち落ちて探索するデザインやろ 高所から落ちたらどうなる?ビデオゲームだから死にません。じゃなくて、もちろん死にます、でも敵も同じです
何で色々と不親切なの?(ゲームが何も教えてくれない、一時停止がない、等)→あなたが現実でこの世界にいると想像してください、そこにはチュートリアルはなく、ただあなたはそこにいるだけです
この辺の、開発者の親切を感じさせない没入感がダクソの魔法だったと思うんだけど、エルデンリングはよりビデオゲームらしくなってるね マウントのビジュアルってあの鹿みたいなので固定?
誓約とかで見た目変わったら嬉しいんだけど
ふつうに馬乗りたい モンハンのハンターなんかどんな高所から落ちようと無傷やぞ せっかくいろいろ行けそうなのに実際行こうとすると死ぬことにストレスがたまると言っている
そもそも落ちれる距離を小さくしてなんのメリットがあるの? デメリットはすぐ思い浮かぶけど >>34
エルデンリングでも高所から落ちたら死ぬぞ
その高さが緩和されてるだけで
何言ってるんだ? ここ大丈夫だよな?いけるよな?行っけーー!からのデュワアアアアア!がないのは寂しくもあるけど お前らゲームプレイムービーすら見てないのか
一定以上の高さから落ちたらダメージ食らうし死ぬぞ
そんなことも知らずに批判するなよ…… >>25
NTだとpvで霊馬が大ジャンプするのに使ってた気流に乗って崖下に降りれるになってたよ。気流がエレベーターの役割を果たしてる エルデンリングも高所からの落下で普通に死ぬんだが・・
ソウルシリーズよりダメが幾分緩和されただけで むしろそういうシチュエーションは健在だったぞ
NTで嵐の丘から飛び降りてもトレントの二段ジャンプでギリギリワンクッション置けば着地できんじゃね?
ってやってみたらサクッと死んだ
むしろ着地ダメ軽減やトレントの快適さで落下ダメを錯覚しやすくなってる気がしたわ >>38
話の要点を理解していないね
容赦のないリアルな落下死が無くなって、チュートリアル盛りだくさんで、ビデオゲームらしくなってるよねって話をしている
なんでこれを批判と感じるんだろうか。ゲームプレイを優先したら没入感は無くなるもんだっていう当然の話 逆にどこまでなら耐えられるんだかね
昔からローリングでコロンコロンして降りてるとビビるし
今回もそういうのあったりするよね >>44
>容赦のないリアルな落下死が無くなって
無くなってない
>ゲームプレイを優先したら没入感は無くなるもんだっていう当然の話
君の感想
浮いてるぞ君 そこで七色石の出番ですよ
望遠鏡と合わせて死にアイテムの価値暴騰やで俺はメンドイから使わないけど >>44
ビデオゲームだから死にません、とか言っててその言い訳は苦しいぞ 結晶洞窟やめてよね
ダクソ1は落下死ポイント多すぎて萎えたな
まぁ2のアマナとか弾幕と悪意ある水深も萎えるけど 技量による落下ダメージ検証してる動画あるけど
技量9と99だと落下ダメ約23%減みたいだな
まぁそもそも落下ダメ気にするようなこと無いけども・・・ >>46
いや無くなってる。リアルなら死んでるわ、って高さから落ちても全然生きてる
俺の感想じゃ無いよ。ウィッチャーやRDR2のもっさりアクションは、より高い没入感のため。フロムゲームが振り向きモーションもなく一瞬で振り返るのはゲームプレイの快適さのため。没入感とゲームプレイの快適さは両立できない ダクソで落下中に即死ポイントに差し掛かるとキャラクターが急に大の字になってゴキブリみたいになるのが地味に面白かった 99まで上げても数値ガンガン上がるのもいいけど大体50位で効率悪くなるのがロマンがないな
まぁ全部50にするのも大変だが 没入感だのリアリティだの言って快適性が犠牲になるのは単なるストレスでしかないよねって前世代で答えでたやんw >>48
何に対する言い訳かよくわからんが、落下死することは知ってたよ
ストリーマーがCNTでフィールド出てから左行って砂浜にジャンプして即死したのを見た ろくに調べもしていない情報でドヤ顔したかっただけの子だからもうほっといてやれ
いろいろ痛々しいし GTAとかリアルにする事になって表現マイルドになったしなぁ
RDRなんか没入感はあるけどゲームとしてはもどかしいし
FFなんかリアル追い求めてキャラが世界観から浮くし難しいね デモンズの頃から鎧来て軽ロリしたり魔法撃ったり巨大なドラゴンが飛んでる時点でリアリティのカケラもないから安心しろ
あとそんなリアルに拘る君にオススメのゲームがあるよヘヴィファイトって言うんだけど 甲冑着込んでで軽ロリは現実でやってるから…
まぁ今回ピョンピョン跳ねて面白いよね
ゲーム的で新鮮 落下死したりチュートリアルがなかったりすることで没入感高まるか?
不快になるだけだと思うが モンハンもレーティングの壁でつまらなくなったね
切ったら血がでるとかにしねえと
ホライゾンの破壊表現でマルチがしたいんだわ
ゲリラはカプコンのバトルプランナー引っ張ってきてマルチ狩りゲー作れ
覇権取れるよ 言い出しっぺとしては、34の気持ちが分かるんだけどなぁ。全て発売日に体験したいから極力動画見ないけど、ホライゾンもゼルダも落下傘的なのあるから浮遊石的なのも欲しかった。それを使って今のPVぐらいの高さから落ちれるなら分かるけど。気流は馬も人も関係なく上がり下がり出来れば良いし。あそこに行きたいから探索して降りれる道を探す方が個人的に好きだ。 モンハンは損傷リアルにすると動物保護団体が出張って来そうな
っていうかポリコレといいゲームと現実区別出来ない人が増えるのも困るな いや、「探索して降りる道を探す」ようになってるぞ
NT版遊んでそこは実感としてある
落下死落下ダメージはちゃんとあるんだから >>63
もしかしたら少数派なのかもしれない?
例えばダクソ1の、人間性周りの役割りの説明がほとんど無いのとか凄い好きなんだよね。ああいうシーンでいちいち説明のカットインが入ったら印象変わると思う
まあ誤解されてるようだが、ゲームの品質が悪くなるわけじゃないよ。ゲームプレイに+で没入感に−だから、プラマイ0よ 調べる誤爆問題とタッチパッドの項目を
・マップ
・ジェスチャー
・携行品
の選択画面に切り替え……に変更してくれりゃもう満足 NTで隠し部屋ってあった?
今回は〇ボタンか攻撃どっちで発見するのか知りたい >>70
NTじゃ無かった
公式のプレイ動画だと攻撃して見つけてたな NT道程多すぎて笑う
まあ童貞が多いのは仕方ないが間違った情報を断定口調で広めるのは何故なんだ 技とか魔法とかの数ってどんな感じ?
武器なんか特殊技みたいなのが付いてそれを自由にカスタマイズできるんだっけ?
隕石召喚できたりするとか聞いた >>68
そもそもチュートリアルが好きなやつなんていないからな >>68
仁王のチュートリアルは長くて投げそうになったな 読みたいやつは地面のサインでも踏んで説明見ろってなってるだろ そもそもNTのチュートリアルめちゃくちゃわかりづらかったぞ
そもそもチュートリアルに気づかなくてチュートリアルスルーしたぐらいだし
あのチュートリアルに気づくやつ半分もいないのでは?
絶対罠だろ、って思ったもの 落下ダメージないのが没入感ねえわさすがに草
RDR2 でもやるか? 俺もチュートリアルスルーしちゃったな
あの穴に落ちろと言われてもわかんないよねww くっそ暗いしな、NT版チュートリアル
さすがに製品版は別のところでやると思うが スレで聞いてチュートリアルに行ったよ(´・ω・`) エルデンリングのジャンプする感じはマリオ64と似たような感じだったわ
たしか宮崎もマリオリスペクトあるからその影響はあると思ってる 俺はボス一覧見て倒してないの探してたらチュートリアルだったってオチだったな >>79
没入感に関係ないみたいなこと言いつつ、そこでRDR2出してくるあたり俺の言ってること理解してるじゃん
immersiveの意味だよ >>86
お前の言い分はどうでもいいけとRDR2はその没入感のために基本操作の部分の快適性を犠牲にしまくってボロクソたたかれまくったからな
所詮その手の意見はマイノリティだよ なんかフロムのゲームに変なリアル信奉者が枠のは昔からだな
ACの時は弾数減らして重量軽くさせろとかあったな... デモンズの頃重量感感じなあああい
つって騒いだ奴のせいで
ダクソで特大武器の振りの遅さをウンコにされたの
10年経った今でも忘れてないよ ビックカメラ売ってから買おうとしたらクレカ必須かつクレカで過去に5000円以上購入っていう鬼畜条件ps5買うために作ろうとしてたけどあきらめましたわ、ヨドバシもそんな感じ? LINE連携でPS5当たるかもしれないから
持ってない奴はとりあえずやっとけ >>92
ヨドバシのクレカで制限キツいのは千葉店だけ(20万の店頭購入履歴必要)
それ以外はクレカさえ作ればPS5を優先購入できるぞ
転売屋対策が機能してるのはヨドバシだけだから
SONYもヨドバシへの納品を優先してる疑惑もあるぐらい
ビックはクリスマスにやらかした 結構PS5少しずつ増えてきているから、頑張ればエルデンリングまでに手に入る可能性大
動かなかったらあかん なお落下ダメキツ過ぎて後々までネタにされたダクソ2 そういやここのみんなってBleak Faith: Forsakenは買う?
フロム以外の3Dソウルライクで個人的に初めて興味湧いたんだが 普通に落下ダメージあるし崖から降りたら馬でも落下死するぞ >>87
確かに、過剰反応してた人は置いといてこれだけ言われるってことはマイノリティなのかもしれない
イージーモードがないのが好きなのも同じような理由。不親切は没入感を高める。某オープンワールドのマーカーも何もないゲーム内の薄汚れた地図とかも
とかいうとまた顔真っ赤にされそうだな
まあ把握した。ここの大多数の人はそういう類のリアルさは+にはならねえよってことね 俺はスタミナ回復するのに5〜10分かかって翌日は筋肉痛でステータスが下がるようなゲームをやってみたい30分で返金申請するけど 要するに操作性とリアルな没入感は両立出来ないけど俺は後者を重視するよって事かな 正直動画とかで見てもこれ落ちても死なねーのかよとは思うわ なんかセキロの時も似たようなこといってるのいなかったか
落ちても微ダメはあるってやりとりあった覚えあるわ 落下ダメージにここまで異常なこだわり見せるのもなんか笑うな 不親切にすれば没入感が高まるって考え方がそもそも同意できん
例えばボタン操作に機敏に反応しないリアルさ重視の挙動にしたとして、「思ったように動かせない」つまり「プレイヤーのキャラとの一体感」が削がれる場合がある
この場合は不親切さは没入感を阻害してるだけなんじゃないかと思うし PS5で欲しかったが手に入らなかったからPS4で予約した
PS4PROだから処理落ちとかはある程度大丈夫だとは思うけどPS5でやりたかったな >>100
煽るなら俺のレス処理してから煽ってくれ
>>102
異常なこだわりなんて無いよ。与えられた言葉に反応するのは好き。スルー耐性がないとも言える 操作性とリアルな没入感は両立出来ないってこと自体が勝手な思い込みなのにね
むしろ動かしていていちいち思うように動かなくてストレスたまるほうが没入感そぐだろ
こういう考えの人間がリアルなだけで面白くないゲームを作る
まぁ聞いているとリアルなゲームを作れるかどうかすら怪しいが
自分の中だけのリアルを押し付けてきそう >>104
割と他ゲーのスレでもこういうの居るし
リアリティを重視するマイノリティな自分に酔ってるんじゃね >>110
ロボゲーとかならともかくプレイヤーが人間なら人間の反応速度に合わせるべきだな
セキロはそのへんのバランス取れてたからまぁ心配はない 俺10メートル下に飛び降りてもノーダメだったからこのままでいいよ >>107
まあ不親切は没入感を高めるは極論すぎたなそういうケースが多々あると言いたかった
例えばゲーム上部のスカイリムコンパスは没入感なくなるから消せるようにしてくれ、祝福の道標とかいらんわ迷子になりたい
みたいな意見が海外で多かったが同じような話
もしかしたらこれも賛同されないかもしれないw 俺も中学生の頃他のこと犠牲にしててもリアリティーある方がかっこいいと思ってたから分かるよ
モンハンでアイテム使うのが遅い方がリアルで良いとか言ってたことあったし >>68
俺は没入感にマイナスだと思わないからただただプラスだわ
まあ君みたいな考えの人もいるだろうね FPSとか瀕死でも注射器ひとつで疲労がポンと抜けたように息を吹き返すからね
リアルだよね >>111
ちゃうで、10年くらい前にダクソ1をプレイして思った感想がそれだもん
何だこのゲーム何にも教えてくれないし容赦なく死ぬし、ここまで親切じゃないビデオゲームこのご時世にある?
って部分は間違いなくソウルシリーズを好きになった理由 モンハンでアイテム使うときにガッツポーズするのは、それで回復薬を考えなしに使えなくなるので、
「一つ一つの行動を丁寧にするアクションゲーム」って意味では理に叶ってたと思う
どっちかってと今の文脈だと、倉庫のアイテムソートや一括調合、オート調合がないほうが没入感があっていい、みたいな物言いに思えた 確かデモンズかダクソの時ネットラジオで
宮崎はドMで自分がこうされたいで作ってるって言ってたから
ユーザー無視でやりたい放題していいってなったら恐ろしいものが出てきそう
最大HP減少の呪いをかけられてはじまる解呪の旅とかヤバイですよ オート調合とかの話じゃないでしょ
この人最初に言ってたのは落下死の話だし
まぁそもそもエルデンリングに落下死がないと思って言ってたみたいだけど
自分が間違っていると気づいた時点で見苦しい言い訳せずに誤解してたと言うか、せめて黙っていればよかったのに…… >>124
いや紛らわしくてすまん
主張してた人間が「某オープンワールドのマーカーのない薄汚れた地図」
とかも没入感を高める優れたものとか言うてたから、
落下死というのは槍玉に上げた一例でしかなくて「ゲーム中で不親切でプレイヤーにわざわざ不必要なひと手間かけさせるもの」が良いって考えてる奴だと感じたんだわ 7Lt1wi2B0
とりあえず同調する人ここにはいないので、他所いってそこで語ってくれな・・ モンハンのガッツポ批判は本当に怖い
回復アクションの後隙として付いてるもんを無くせって池沼が多くて多くて
まあ一つだけ言えることは、エルデンでも高所から落ちれば普通に死ぬから適当コイてんじゃねーぞ >>123
シチュエーション萌えなとこあるよな宮崎
海外のインタビューでも、
世界を探索してテキストで他の場所の情報を得てそこへ行ってみたくなる様にしたい、みたいなこと言ってた筈だから自分の理想の冒険を詰め込んでるんだろう
実際理想に近いゲームになってるらしいし 昔のチュートリアルのないゲームには説明書が付いてた
今は説明書はネットで見れる
チュートリアルは意地でも説明書を読みたくない人の為の物だから無くても困らないんだよな
操作方法知りたけりゃ説明書を見れば良いんだし >>124
だからさっき、ポイントを理解してないって言ったんだぞ
なんなら君の言った通り俺がそのことを知らなかったとしよう、でもそのことはあまり関係ない
宮崎によると、探索のストレスをなくすために落下ダメージを減らしたとある
さっき言いたかったことは、没入感を犠牲にしてゲームとしての利便性を高めた(少なくとも俺はそう感じた)って話だからね。なんというか、煽るべきところはそこじゃない 内容もさることながら文章の読みにくさも半端ない
純粋に頭悪そう NTやってれば薄汚い地図の例えがエルデンでも
似たような仕様になってるの分かるはずなんですがね
エアプはもう喋らない方が良いよほんと・・・ 話せば話すほど恥の上塗りにしかならないからほんともうやめたほうがいいぞ >>101
VRのボクシングゲームでリアル体力使うのがそれに当たるか否か >>132
また勘違いされてるけど、エルデンのマップが悪いなんて言ってないよ
むしろ量産型オープンワールドみたいなクエストマーカーもなくて手作り感あるしかなり好き
>>133
まあピエロだとでも思っといていいぞ 結局何が言いたいのかよく分からん
落下ダメをもっと多くしてくれって言いたいのか 当然だが何をどう感じるかは人それぞれだからな
実際にどう受け取られるか分からん中で、取得選択を繰り返しゲームを作っていく
それでも多くの人が気にならない点を気にする人や、逆に素晴らしさを見出す人もいる
見てみろ今だに聖杯やサリ裏にいるような人達を まあゲーム的過ぎるモーションはあんまりウケないってのはあるかもな
DMCとかアクションのゲーム的な快適さとリアルさの両立については苦労してたようだし
フロムはそういうとこはもう割り切ってる感じやけど
かといってどうでもいい訳ではないとは宮崎も言ってた気がする >>67
そうなのか、個人的にそれなら安心かな。デモンズの探索が1番好きだから、それに近いと良いなダンジョンわ。落下はまぁ、ダメもあって死ぬ高さもあるなら良いかなぁー。逆に降りていったら戻れない上ボコられるとかありそう。 マップやUIが便利すぎると没入感なくなるってのは自分も思うわ
そこのバランスの取り方難しいんやろうな
だからこそそのバランスが良かったブレワイとかが絶賛されるんやと思う >>141
具体的に言うと、
1・高台から下の方の浜辺に敵が配置されてるの確認。もしかしたらアイテムもあるかも
2・しかし直で降りたら落下死
3・回りに落下死しないで行けそうな地形がないかを探す。近くに建物の出っぱりを確認
4・他にも同じような場所がないか探しつつ恐る恐る下に
みたいなシチュエーションは確実にあったで >>135
ピエロにすらなれてないからもうレスしない方が良いぞ
笑えねえもん 列車事故レベルの衝撃を受けても感電しまくっても火だるまになっても死なない主人公に対して
落下ダメージだけはリアルにしろは草 めっちゃ嫌われてて草
>>142
そうそう、ブレワイが成し遂げたことの一つは、マップにずらっと並ぶアイコンが無いこと
プレイヤーを導くのはマップ上のアイコンではなくて、あそこに行ったら何があるんだろうという好奇心 洋ゲーとは違ってリアルな体験重視じゃなくゲーム重視だけど
あんまりゲームゲームし過ぎてもそれはそれで面白くないし
ゲーム的な記号性とリアルさのバランスは念頭に置いて作ってるとはデモンズの時から言ってたな
まあオープンワールドになって遊ばせ方が変われば、バランスの取り方も変わってくるとは思う >>142
俺はゴーストオブツシマのマーカーを風で表現するのが画期的で良かったな
美しい景観を損ねることなく、没入感と利便性を両立していた ツシマは良かった
あのゲームの景色が印象的なのは単にグラフィックがいいだけじゃなく
景色を見てプレイさせてるからやと思うわ
かと言ってマーカーによる誘導も結構ガッツリやってるし
ライト層向けのバランスの取り方出来てた >>142
>>148
ほんとこれな
NT版やったけど正直今のエルデンリングは劣化ゼルダでしかない
ゼルダの劣化パクリだらけなのに肝心なところ真似してないから終わってるわフロム リアルさで言ったら、あのジャンプの高さから鎧着て着地したら怪我しそうだよな
その前に飛び上がれないが エルデンもレガシー以外はつまらなそうだな
基本スカスカだし平地には同じような敵が配置さされてるだけでいつものダクソ
ダンジョンも似たり寄ったりのショボいのばっかだし 自分が落下ダメージ喰らったり死ぬはいいんだけど
トレントがダメージ受けるのは罪悪感が凄い 劣化ゼルダのエルデンリングより期待されてないブレワイ続編さんが可哀想 むしろヨッシー感覚で乗り捨てれるもんだと思ってたわ どうしてもエルデンとゼルダを争わせたい人いるよねここ >>154
それはない
エアプバレバレ
>>156
これだよな
スカスカコピペマップ
しかも戦闘もつまらないのがエルリん 戦闘はエルデンが圧勝だけど探索はブレワイが圧勝って感じ
ブレワイは目に見えるところ全て探索できていきなりボス戦にも挑める
探索や攻略の自由度が違いすぎる
エルデンはあくまでダクソの継承
ブレワイみたいな革新性はない ゼルダの探索は報酬がしょぼいから全然楽しくなかったぞ
正確に言うと最初は楽しかったけど中盤から飽きた ブレワイは探索してもコログとかしょぼい宝箱ばっかでクソつまらんかった
エルデンは探索で多種多様な報酬が手に入るから楽しい 癒し系と思わせておいてアレキサンダーの中身が五足のバイバル見たいに髑髏で埋め尽くされてたらどうしよう あちこちに探索したくなる場所が点在してるし、探索するポイントが歩けば2、3分ごとに見つかるし、あちこちに糞つええボスも配置されてるしな
これで移動回りまでストレスかけるとしんどいだけのゲームになってまう >>166
ダクソもゼルダもやったことなさそう
当ブログは大麻を販売しております 宮崎もブレワイファンって言ってたな
まあエルデンは違うアプローチらしいけど ブレワイは敵10体しかいないからな
あとは色違いだ
脳死で武器ブンブンしてたら全部死ぬ ブレワイは敵の種類が少なすぎたの本当勿体なかったな
スタルフォスとかタートナックとかゴーマ族はどこ行ったんだよ ぶっちゃけゼルダとソウル系って別物っぽいけど何で比較されるんだか
エルデンに近いのって最近のアサクリでしょ? ゲーム業界2大キチガイ宗教勢力
任天堂vsフロムソフトウェア
ファイッ!!!!!!!!!! >>108
こういうレス見ると無性に悲しくなるからやめてくれんか? エルデンはNTの範囲内でもかなり敵の種類がいたな
これが他のエリアでもコンパチだらけとかじゃなきゃ良いんだけど エルデンリングのスレを盛り上げるブレワイとかいう神ゲー
次スレでもこの流れやってそうだなこいつら >>180
個人的には過去の他社製オープンワールドと比べると、強いて言うならブレワイが近いって感想は持ってる
エルデンにはブレワイみたいな革新性がないとかそういう戯言はともかく
単純にマーカー追いかけてクエストやシナリオ進める方式じゃなく、自分が行きたい方向に自分で冒険する部分が、っていう点だけでの話だが
むしろアサクリに近いってのが自分はしっくり来ない
どういう点でそう感じたん? 逆にブラボ地下で新規のボス居たから使い回しじゃないのがビビるわ
表に出せや勿体ない!
そういやソウルシリーズなのに使い回しっぽいのってガーゴイルぐらいか? エルデンリングのキャラクリでゼルダ姫とリンク作る奴出て来そう >>180
モンハンダクソブレワイ信者は色んなゲームの板に出張して今みたいに暴れるから嫌われてるんだ >>181
これが荒らしの目的やろうな
ここをゲハみたいにしたいんやろう >>163
そいつに同調するのも嫌だけど、その地図から受ける印象ほどの密度は無いぞ
馬で移動することを前提にフィールドが作られてるおかげでそれなりのスカスカ感はあった
近そうに見えて結構距離あるんだよな 気がかりなのはNTの要望がどれだけ反映されているかだなぁ
redditでも出てたキック(盾崩し)実装やら何やらは対応してくれてるのか >>143
おぉー、良いね〜その感じ。要所要所にそんな場所がある前提でダメ調整してるって感じか。 2週間の延期で済んだと思えばいいじゃない
3月末の可能性だってあったかもだし >>189
オープンワールドゲーのスレだと120%ゼルダがどうのゼノブレがどうの言って荒らしてまわるモノリス信者沸くから英断 NTじゃ遠くに沈没船見えたけど製品版でぜったいに行けるだろあれ >>193
フィールドとレガシーのプレイフィールを差別化するためにあえて密度抑え目にしてるんだろうな
NTだとレガシーはほとんど探索出来なくてフィールドでしか遊べなかったからスカスカな印象になるのかもしれんが、製品版だと全然印象変わるだろう ゲームとは全く関係のない板のスレでエルデンリングの話してるやつも居るけどな モノリス信者といえばSwitchゲー語るスレでよくゼノブレのフィールドのスクショペタペタいきなり貼り出してすげえメーカーだろ?ってしょっちゅう自慢してる印象 延期の仕方が血算意識してそうで少し不安なんだが。。 別にどのメーカーもすげーでいいんだからそれで終わりじゃね
一番か?一番じゃないといけないのか? まじでここでブレワイの名前出している奴はただの対立煽りだから無視決めこむのが1番効くよ ゲームを利用してマウント取ってくる奴がアレなんであって
人を憎んでゲームを憎まずや 情報なくて砂漠化してた頃のスレを思うと随分いろんな客()が来るようになったな
発売が近づいているという実感があるわ なんか延々とうどんか蕎麦どっちが旨いみたいな話してるな
普通にどっちも食べれば豊かになるのに
というかゼルダはどっちかというと右脳ゲーで
宮崎ゲーはゴリゴリのリソース管理で左脳系だからゼルダよりピクミンのが近いと思うわ あいつらに関しちゃ対立煽りとかじゃなくてガチで煽ってくるのばっかだからどうだろうね
常にBOTW を他が越えることのできない最強のオープンワールドゲー()ってポジションに置いておきたいからだろうが >>208
でたwwww「このスレはワシが育てたおじさん」wwwww ハベルでドッスンしてぇ
でもジャンプは出来るんだっけ ジャンプ出来ないほど重たい装備とかあるんだろうかな
それかジャンプ2倍にできる装備 これだけ注目度有ったら絶対チーターは止められないよな?
かと言ってps4ではやりたくねえ・・・ NTで分かったのはダクソリマスターのが解像度が上だったクッキリハッキリしている
エルデンはパフォーマンスもクオリティに関しても解像度があまり良くない FPSがガクっと落ちるのだけは修正しといてくれないと困る PS4も割られたからチーター湧くぞ
クロスプレイでPS5にも流れ込むぞ
だから何でやっても一緒だぞ 詳しくはわかってないが、現状のPS4がJailbreakされたとしても
発売までにまたアップデートされれば大丈夫なんじゃない 任天堂とかフロムとか関係なく
どんなコミュニティにも極端な奴はいるからな
一部を全体化する思考こそそういう極端な奴の特徴や AC6スクショも来ちゃったね
これは確定だね
【緊急】フロム・ソフトウェア、AC新作アーマード・コア6のスクリーンショットがリークされる。これぞ真のロボゲー
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1641897767/2
レッドリコリス
私は決してフォトショップの専門家ではありませんが、透かしのテキストを完全に不快にせずに覆い隠すために15分を費やしたので、ここにスクリーングラブがあります。
4枚の画像が4ページあり、2本の動画を保存できませんでした。私には他に何もないので、今は私の手に負えません(おい!) AC6スクショも来ちゃったね
これは確定だね
【緊急】フロム・ソフトウェア、AC新作アーマード・コア6のスクリーンショットがリークされる。これぞ真のロボゲー
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1641897767/2
レッドリコリス
私は決してフォトショップの専門家ではありませんが、透かしのテキストを完全に不快にせずに覆い隠すために15分を費やしたので、ここにスクリーングラブがあります。
4枚の画像が4ページあり、2本の動画を保存できませんでした。私には他に何もないので、今は私の手に負えません(おい!) ダクソ3だとノーマルとproがマッチングするとpro側がカックカクになったんだっけ?逆?
そこら辺は実際発売してみないと判んないだろうから余計悩むわ エルデンリングまでのつなぎにデモンズやってるけど防具少なくてコスプレ楽しめんのがモチベ下がるわゲーム自体は面白いけどね ゼルダはハイドライドライクゲーの頂点と言っていい
でもそれが理由でゼルダライクと言われることはないんで
信者がソウルライクって言葉にものすごく嫉妬してる 何でブレワイが出てくるの?
でもFF15もブレワイと比較されてたっけ
まぁ俺は両方クリアしてるけどエルデンリングは楽しみだよ エルデンリング発売までにずっと手つかずだったダクソ2をクリアしようと思ってる
ダクソに慣れてれば操作は難なくできるかな? >>231
操作感が最初馴染めないと思うけど暫く動かしてたら慣れる
エスト飲むのが遅いと思ったら適応を上げると良い NTでもカボチャだらけだったからやっぱネタ装備は人気だな >>228
デモリメはつらぬき装備まで実装しといて何故か塔の騎士装備だけ実装しなかったのが謎 >>232
ありがとう
事前情報ぜんぜん見てないから知らなかったけど、今回エスト飲むスピードもステ依存になるんだね
序盤はHP振り・武器合わせ筋技振り安定ってわけでもないのか
試行錯誤しよう エルデンまでとスカイリムに手を出したが
とんでもないゲームに手を出してしまった
スカイリムはOWだけどエルデンは町も人の暮らしもあるわけではないのであくまでオープンフィールドなんだと感じた こういうスレに来るほどゲーム好きなのにスカイリムをプレイしたことない人は珍しいな
羨ましい
今ならSEのグラでプレイできるし、MODも充実しているし、俺もこれぐらいの時期に初見プレイをしたかった ダクソが影響を与えたゲーム→仁王
ブレワイが影響を与えたゲーム→原神
仁王と原神ってどっちが凄いん?w 一番人気なソウルライクゲーは売上でみたらザサージかw
やっぱブレワイが影響を与えた原神に比べたらチンカスだなwソウルライクゲーw ブラボで一応家越しで会話あったけど
一般市民の生活が想像できんな・・・どいつもこいつも死亡フラグみたいなセリフしか言って無さそう
2の鍛冶屋のおっさんみたいなのも居るだろうけど顔色がヤバそう スカイリムは戦闘さえ面白ければ神ゲーだった
よってウィッチャー3が神ゲー >>239
一応仁王ってソウルライクゲーで一番人気があるんだぞ?wそれじゃぁソウルライクとかいうジャンルがチンカスみたいじゃないかw ブラボ世界は豚のケツに手突っ込んでリボンぶち込む幼女とかいるしヤバいのしかおらん >>242
ウィッチャー開発者「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は傑作!オープンワールドにおける次の進化を示した作品だ」 >>243
人気があるように見せてるだけで普通にクソゲーだからな
あれをソウルライクとか言ってたら恥ずかしいぞ コズミックホラーのゲームなかなかないんだよねぇ
増えてくれないかな >>247
コズミックホラーってブラボしか知らんけど
そのブラボでさえ何かよくわからんからどういうもんなんだか
とりあえずタコみたいなのだしとけばいいんかねぇ ソウルライク、ソウルライク言うけどソウルライクで一番人気なゲームってなに?
仁王?ザサージ?w
ゴミしかねぇじゃん
ブレワイが影響を与えた原神に比べたらチンカスだな
宮崎もソウルライクって単語があんまり好きそうじゃないし てかコイツってゲハハゲか
Switchみたいなゴミスペックで売られないからってすねるなよ >>252
今やると微妙
少なくとも戦闘は面白くない >>246
ソウルライクで一番人気のあるゲームって何?フロム製以外で >>237
大陸の歴史と細かすぎる設定、プレイする側が気の遠くなるほどの作り込みで未だにOWの王座に君臨しいているのがわかった
ゼルダや原神は眼中にないのにわざわざここまで来て何か言いたいんだな
ご苦労様 ブスザワって装備さえ壊れなければ神ゲーだったのになぁ
マスターソードですらぶっ壊れたのはビビったわ わざわざここに来るってことは他ゲースレ過疎ってんのか・・ お前らレスバ楽しそうだな
良い暇つぶしができてそうでなにより 壺男って必ず子供(?)とセットで映ってるけど何か意味あるのかね >>252
面白いぞ
自分でキャラクター作って冒険するというのが好きな人ならまず楽しめると思う
自分の知る限り全ゲームで一番の異世界生活シミュレーターゲーム
ソウル系でテキスト集めたり探索したりを楽しんだ人には楽しめると思う
戦闘は大味だけど >>252
RP特化って感じスリを極めたら敵を丸裸にできるし錬金を極めたら秘薬みたいな回復薬やえげつない毒を作れたり魔法も敵を撹乱できる幻惑や倒した死体を使役したり精霊を呼び出す召喚魔法とか遊び方は豊富 スカイリムはちょっと触ったけど
MOD入れるのが面倒臭くて辞めちゃったな
所持数無限入れないと快適にプレイできなかった はよ素性や能力値で煽りたいわ
2は敏捷クソって言われ続けたけど上げて良かったぜ・・・ 全員初見じゃないとわいわい言い合いできなくなるしな >>263
MOD入れないとまともにできないとかスカイリムゴミすぎんか? 2/25から10日間有給取ったぜー!
これでエルデンリングに専念できるな >>263
荷物に関してはいっぱい持てるし何一つ不自由に感じなかったが
全部拾って回ってるのか売らないのか
なるほどこういう人もいるんだな スカイリムにエロMOD入れたらゲームどころじゃなくてすぐ戻したわ 前スレで海外のロボゲー受けはなぜ悪いかについて触れたんだけどタイタンフォールはロボゲーではない?
アーマースーツで小さいからロボとは違う? >>273
タイタンフォールはFPSがメインでロボはオマケみたいなもんじゃん >>273
ロボゲーというよりはFPSの延長線として人気なんじゃないか? 対人でバクスタ基本決まらなくなったってほんとか
今後どうやって複数人相手に戦えばいいんだ? >>273
タイタンフォールもタイタン無くなっちゃったじゃん... ブラボが一番好きなんだけど
ブラボやソウルに感化された他の人の作品じゃなくフロムの作品がしたい
ソルトプレイしてみたがあまりにも影響受けすぎてて萎えたので 今作の対人勢はマジで静かにしてろよ
マイノリティのくせに声ばかりデカいのほんと害悪 少なくとも闘技場立てられてるし
現在まで続いてるのにマイノリティってことはないだろ 結局ソウルライクって名のパクリゲーたくさん出たけど
どれもフロムの足元にも及ばないのヤバすぎる
あ、ダクソ2は同人作品なんで そもそもロボゲーが海外で売れないという話には何の根拠もない 闘技場より別の場所でタイマンしてる
まるで専用ハウス用意したのにダンボールに入るネコみたいだなおまえら >>286
3のこと言ってるならあれ自体がもう過疎ってるだろ・・・
てかなんなんだいきなり攻撃的な感じで
NG安定 NG安定ww
対人好きとか言いつつ侵入されたらガン逃げするホストみたいで草 >>291
まぁダクソのラグラグP2Pで対人楽しめるとか多少頭おかしくないと無理だからね >>293
お前みたいなやつを言っているんだよ…… 時代は進んでもラグだけはどうにもならんからなぁ
まぁ今回対人は大味になりそうだし 共闘要素強めのがいいかなぁ 何かタイマンより集団戦わちゃわちゃしそう >>294
こういうマウント気狂いもよく湧くよなw
40 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage] 2022/01/11(火) 12:31:08.63 ID:ZMKMkPJT0
お前らゲームプレイムービーすら見てないのか
一定以上の高さから落ちたらダメージ食らうし死ぬぞ
そんなことも知らずに批判するなよ…… steam見てるとロボゲーってもう海外のインディーズが作ってる印象しかないな…
日本でローカライズされる事がほぼ無いし ガンダムが唯一生き残ってるけどあそこは動物園だしなぁ 自覚してない荒らしって一番タチが悪いよな
お前もだよwwww
167 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 952f-Cwx9 [124.37.161.199])[sage] 2022/01/11(火) 18:06:48.28 ID:ZMKMkPJT0
荒らしにかまうのも時間の無駄だな あっちは2on2で相方に責任転嫁しやすいのもあるしね
かといってこっちのタイマンはゲームのおまけみたいなもんだからバランスなんて無いようなもんだけど ゼルダの評価クソ高いの分かるけど他のOWに比べて何が凄かったんだ?
グラだけ観たらしょぼく見えちゃうけど ここ最近MechWorrior5でたぞ
けっこう好評 >>301
初めてゲームをやったようなやったカジュアル勢の声が大きかったぐらいだな
数は正義 そもそもソウルシリーズの対人に関しては大味も大味だし
スマブラやった方が面白いぞ ダクソの対人は競技性皆無のおままごとだからな
ダクソの世界観、装備でおままごとしたい人向け
スマブラみたいな競技性の高い本物の対人と比べるのは可哀想だよw ガチの対戦専用ゲームに勝てるわけがないけど
それでも対人に拘る人もいるから大変よなぁ作る側は そこそこ対人も面白いのが悪い >>301
物理的な自由さと探索時の導線のうまさ
木を切ってそれを燃やして上昇気流作って飛んだり、てこの原理使ってもの持ち上げたりリンクや敵を飛ばしたり大砲っぽいの作ったり
岩を周囲から集めて崖から敵の集落に落としたり
今までのOWでも随一の物理的な自由さとそれに対する世界のインタラクションができた
あと探索時はどこへ行ってもかならず何か気になる建物や地形があるようにモノや建物を配置して、
常にあそこにはなにがあるんだろうという好奇心を?き立てるような作りにしていた
よく聞く特にゼルダが優れた点はこの二つだな 色々あるだろうけど革命的で凄かったところは、見えてる場所にはどこにでも行けるオープンエアーと呼ばれてる部分だろうな
クライミングと滑空
最近の洋ゲーのゲームプレイみりゃわかるが、オープンワールドゲーは漏れなくブレワイの滑空コピーしてる 黒との知恵比べ鬼ごっことか白との協力が楽しいのであってタイマンとかクッソつまらん (GTAやジャストコーズのが先にパラシュートやら使いまくってたような・・・) 滑空は良かったけど壁登ったり走ったりするとスタミナゴリゴリ減るのほんとゴミだったわ
発売当初は馬も指笛鳴らしても来なかったし どこでも滑空とパラシュートとは違うだろ
ただ他の要素がクソゲーにしてたけど ブレワイキッズはブレワイでOWを知った気になってる可哀想な子か対立煽りのアフィ業者やろ
もう適当にNGしてほっとけ クライミングと滑空でどこでも行けるのは凄いけど、逆にどこでも行けるせいで探索が大味に感じたな さっきからスレ違いなことや挑発的なレスばっかしての末Mばっかだもんな 久々にダクソ3やると何で〇でジャンプできないんだってなる ブラボした後だとステップ!変形武器!!どこだ!!?になるぞ
戦技じゃなくて変形する武器ねぇかなぁ あの要素はどこかに引き継いで欲しい >>315
アフィのせいかソウルシリーズのスレは何故か同じような対立が頻繁に起きる
発売後は侵入VS協力のレスバがきっと頻繁に起きる ブレワイはなぁ…椅子や地面に座ることができないんやで
これがオープンワールドゲームって笑 >>317
ダクソ3の二刀流武器みたいな感じで、システム上の両手持ちを変形にするのは可能だと思うんだよね
一部の武器のために変形攻撃を組み込めるかって考えるとちょっとあれだけど
でもガシャコンガシャコンしてるだけで楽しかったし、仕掛け武器は欲しいよね 糞信者とアンチのせいで他タイトルとのまともな比較もできないとか スカイリムとブレワイ両方やった人ならゼルダが最高どうとか恥ずかしくて言えない フロムゲーのスレの発売前はいつもこんな感じだから諦めろ
因みに発売後は闇と白が延々煽り合うスレになるから平和になるには発売から数年は待たないといけない >>307
その物理的な自由さとやらが戦闘で有効なの序盤くらいですぐに普通に殴った方がはやくなるからただの謎解きギミックになるのよね 比較なんてデモンズ123ブラボでも争うんだから無理よー
脳筋武器や技量武器でも一番なんて決められんのだからよそれをアンチや信者って言うか普通 >>247
アクションRPGにこだわらずADVまで広げればそこそこあるんじゃね? テストプレイで遊んだ感じではメタスコア87〜90ぐらいと予想。 クトゥルフ系はADVなら普通に多いよね
ブラボみたいな「上位存在も殴れば殺せる」みたいなのは流石に少数派だがw >>324
どっちかというと敵を倒すために有効な手段だからやっているというよりは、色々工夫して面白い倒し方で倒すのが楽しいからやっているんじゃないか、という印象
逆に言うと倒すことが目的だったりする人には刺さらないだろうね >>323
しらんけどそれってシリーズファンどうしの対立だろ?
今回みたいにブレワイブレワイ言って巣から沸いてくるモノリス信者が荒らしてるわけじゃねえだろ >>320
普段は杖だか棒だかわかんないようなのだけど両手持ちしたら背中の謎の車輪と合体したり
大剣が背中の鞘と合体して特大剣になるのはロマンしか感じなかったし、あれは入れて欲しいと思う。 やってないけど去年あたりに出たps4のps4 call of cthulhuはけっこう評判よかったな >>330
その面白い倒しかたとやらすると手間と時間が無駄にかかってめんどくさくなるだけだからそれやるの一部のマニアだけになるというな >>323
この対立の気持ち悪い所は会話完全に同じということ
獣じゃないんだから会話まで同じにするなよと思う シリーズファンを装った荒らしやろ
なぜかモノリスファンにまでヘイト向けてんのは草 スカイリムは一々武器魔法変更に十字キー上で時が止まってたから、現実に引き戻されるのがダメでやめた覚えがあるなぁ。あの世界観と言い、雰囲気と言い、没入感出してるのに残念だった。 対立煽りに乗せられるゲハ患者がブレワイを過剰にsageるから話拗れてるんだろ ブレワイは金と労力かけて大味さをちゃんとデザインしてるのがすごい スカイリムのmodにはソウル系のようにアイテムや魔法メニューを表示しているときでも時間が通常通り動くやつがあるぞ
時間を遅くするとかもできる
俺はいつもアイテムメニュー開いているときは時間1/3とかにしてたな
魔法メニューは考えるだけなので、1/10ぐらいで 断片的かつ環境で語るって部分はベセゲーとフロムゲーは通じるもんあるな
RPGとしての方向性は別もんだけど 冷静にゲハってまだ生きてんの?
みんなPSとスイッチとPC持ってるでしょ ゲーマーだし ゲハとかあれ実態は株主か株主気取りかなんかでしょ
じゃなきゃあそこまで必死に他所へ噛みつく筈無いし
じゃなかったら病気だよ たけのこの方が美味しいからあれもわからんけどね
ファミリーパックでしかきのこたまに食わんし アルフォートの青か水色で争うならわからんでもない スカイリムはMOD文化の発展に貢献し過ぎてPC持っててネットに繋げれるのに
スカイリムやらない人は知恵遅れぐらいの作品になってしまったからな まとめサイトがゲハの後継者やろ
というよりまとめサイトの植民地がゲハか
それこそ巣にこもってくれてればいいが
どこにでも現れてはあのノリで荒らすからな ソカイリムプレイしたら自由度やMOD推奨、クラフトの懐の広さや無数にあるダンジョンで寄り道三昧
世界と歴史の作り込みが段違い
エルデンは重視している所が違うが探索には似たような楽しさがあるのだろう はちまと刃がツイッター速報になってるからゲハブログも絶滅してると思ってたけどね
まーだよくわからんのが居るのか ここもその巣から沸いてるやつらに荒らされてるわけやね 拾いもんだけど
ちなみにゲハの住人層がわかるゲハ版ゲーム総選挙の結果がこれらしい
https://i.imgur.com/CocImHW.jpg 宮崎もTESについては
なんであの規模のゲームをあそこまで上質なセンスで統一出来るのか想像もつかないって言ってたな スカイリムはOWだけど
遊ばれかたはサンドボックスに近い気がする
バニラで遊ぶよりみんなMODでやっとるやろ
いや、バニラでも十分凄いんだけどな スカイリムもGTAも全然新作出ないからそのうち箱庭ゲーの平均値が底上げして単純に負けそうではある
フロムはまぁよく出し続けられるなぁ どうせエルデン2も2,3年したら出すんだろ?感はぷんぷんする >>354
草
やっぱここも荒らしてるのモノリス信者じゃねえか
てかあそこのじじいども過疎板のくせに行動力だけは異常だな あの時代はメリケンの仮想現実をデジタル上に顕現させたいんじゃいって言う執念が結実してたよなー
その後作る側もやる側もいやー、もう重いっすってなってフォーカス絞った作品に移行してったけど よくよく考えたらセキロでてからまだ三年たってないのか
それ考えたらAAAレベルのもんなのに作るペースはやいな 箱庭ゲームの平均値が上がって負けるのは健全なことだからね
むしろさっさと負かして、スカイリムを超える箱庭ファンタジーゲームを誰か作ってくれ
流石にあの世界飽きた ブラボがもう7年前のゲームに驚くぜぇ…
何かまだ新しく感じるのに デモンズが13年前だもんなぁ 金満MSがベゼに云千億突っ込んで今作ってるよ
流石に市場として健全じゃないよねって空気をぶっ飛ばすあたり流石やわ
ハード売れんけど >>218
え、嘘でしょ?
つい先日までダクソリマスターやってたけど、陰影が描き込まれすぎてたりでドギツイし、グラはやっぱり古臭く感じたよ
エルデンリング進化してるんだなぁとしみじみしてた 最近の洋ゲーAAAって地雷ばっかだから和ゲー頑張ってほしいわ 個人的にはグラ関係はBlue Pointに作らせた方がいいんじゃないかなと思ってるのは俺だけかな... 10年後だとフロムは3本は作ってそう
FFはまだ7やってそう(絶望
DQは12ほにゃららエディションが出てそう
モンハンは流石に2本ぐらい出てそう というか10年後でもPSとスイッチの後継あるのかね・・・PROでお茶濁してたりして tes6はそこまでかからんだろう
たぶんあと5年後ぐらいだと思う >>367
ローリング骸骨くんが妙にサイバーな外骨格スーツにしか見えなかったからあんまし・・・ >>367
ポリコレキャラはともかく、グラフィックだけは流石だと思ったな
PCゲーでもあそこまでは中々ないんじゃないか? レイトレ効いてるプレイ動画ってまだ無いよな多分
っていうか反射するものが全然無い気がするんだけど >>373
映りこみがあまりなくても影の精度が上がるんじゃない >>360
同時開発だからね
エルデンリングはダクソ3のDLC終わってから開発スタートしたらしい >>304
ソウルの対人の面白いところって自分でステ振り、装備を考えてやれるところだよ。そりゃ競技性で言えば格ゲーとは比べようもないけどさ >>372
デモンズリメイクのグラはマジでヤバいよな。
まぁPS5専用ロンチタイトルだから頑張ったんだろうな。
デモンズのPS5専用タイトルからフロム最新作がPS4との縦マルチ。エルデンリングのマイナス点はこれだけだわ。あとは宮崎だから心配してない。 >>373
エルデンリングの話なら、PS5/PCどっちも発売後のパッチでレイトレ対応じゃなかったか? レイトレは発売後にパッチ配布ってイメージだったけど違うのか
元々PS4用ソフトだからまずそれに合わせて作り込むことに注力して、PS5への対応は開発当初想定してなかったから後回しにした、みたいな認識だったんだが レイトレでどれだけ変わるのかな
あれは繁華街とか反射物の多いマップでこそ有効な技術で、そういうのが少ない森の中では計算量に比べて効果が低いものだと思ってたけど パフォーマンスモード+レイトレみたいな設定できたら60は無理にしても多少マシそうだけど
高画質モードの更に上の設定が追加、とかだと色々きつそうな予感 エルデンリングスレは任天堂信者にいつも荒らされているなw
ま、それだけ脅威って事かw >>382
当てにしてないわ、PS5ってロードの速くなったPS4 Proとしか思って無い。 正直ソウル系スレはすぐ頭に血が昇る奴やただの捻くれ者も多いから本当にゲハやアフィみたいな煽り屋が駐屯してるのかはわからん
まあわざわざアフィ語削除してからここのレスをまとめてるようなサイトもあるし、いるにはいるんだろうなそういう奴 レイトレ云々は置いておくとしてもPS5パフォーマンスモードは60FPS安定させてほしいね
NTではFPSが下がることが時折あった エルデンには寵愛とか虜囚みたいな義務指輪みたいなのが無いとありがたい アーマードコア次回作オープンワールドってマジ?
壊れた4脚のパーツを見つけてきて欲しいんだ!
とかジャンク集めとか嫌すぎる… セキロみたいにジャンプ回避必須な攻撃とかもあるのかな
ジャンプボタンとダッシュボタンがゲシュタルト崩壊しちゃって苦手なんだが ガードカウンターとかはジャンプ避けしてくださいみたいなアレかな >>391
地面叩く衝撃波系の攻撃はNTにもあったべ
ロリだとシビアだけどジャンプなら簡単に避けられる NTの中だけでも連続で下段使ってくる敵とかいたし張り付きたかったらジャンプ避け慣れた方が楽になるよ
できなくても盾受けとダッシュとローリングあればなんとかなると思うけどね 戦技のバランスはともかく、基本戦闘システムのバランスは流石
ジャンプは下段以外の攻撃を回避するのに向いてない
ロリは下段衝撃波系の持続当たり判定に引っかかる時がある
ガードカウンターはコンボ2段目が飛んできたら被弾する
ダクソ3みたいにロリ連打するプレイスタイルはマーギットで苦戦する。多分その先も コロコロペシゲームから脱却できるからええな
隻狼のノウハウも活かしてきたな 衝撃波系もロリで割と回避できちゃうからジャンプはあんま使わんかったな
ジャンプ使わせたいなら下段攻撃の判定をもっとシビアにしても良かった気がする セキロになってしまうんで
ジャンプ回避してそのままジャンプ攻撃当てられるだけで充分使う価値あるわ しゃがみ避けも色々試したいな
NTのときは頭になかったけど 褪せ人が回避の為ピョンピョン飛び跳ねるマサイと呼ばれるのにもそう時間はかからなかった 発売前でこんな状況じゃ発売時にはめちゃくちゃ荒れそう 無敵時間中に攻撃当たっても
全身トコロテンみたいに回避できれば
攻撃すり抜けの違和感が解消されるに違いない! 一つ心配なのは発売直後にバグが多すぎて荒れることだな
フロム史上最大規模のゲームでありなおかつ予期せぬ延期があったわけだから多少の粗さは残る可能性が高い
本編の面白さは既に保証されてると思うしアプデで改善されると思うけどそこらへんが取り沙汰されすぎるとサイパンの再来だのなんだのと騒がれて一時的に荒れるかもしれない 無印ダクソの時点で発売後暫くまともにオンラインできなかったから想定の範囲内だ 今作も糞団子あるのかね
敵を毒にする投擲アイテムはあるだろうけど、ネーミングは糞団子よりまともになってそう 白くベタつくものより酷いアイテム出してきたフロムやで レイトレは反射よりAOがくっきり出ることの方がデカイわ
プラモの墨入れって言えば分かりやすいかもしれん ジャンピング酸 ジャンピングどやぁジェスチャー
ジャンピング指差し
ジャンピング座禅で煽りまくりや 思ったんだけど、フィールドで赤が入ってくるのどうなの?NTだけ?ダンジョンのみ限定の方が良いような。ホストが馬で延々逃げたらどうなんだ。 マルチの時は馬が使えないとか基本的な情報ぐらいは調べてから聞け >>409
金糞
何者かの排泄物。金色の大便
アイテム製作に用いる素材のひとつ
森や茂みに、隠れていることが多い
金色の大便は安定性が高い
乾かず、その熱と臭いを失わず
それはずっと大便である >>415
あー、はいはい。それでも、フィールドで入って来るってどうなんだ。まともに探索出来ない様な?馬に乗ってたら消えるって事か。 >>417
ググれば出てくるような基本的な仕様を知らないのにフィールドで赤が入ってくるって情報をどこから得たんだ?
批判するための情報漁りしかしてなくて断片しか知らない? >>417
白を呼ばない限りは闇霊は来なくて、白を呼んでる状態では馬も乗れない(白と闇も同じ)
アイテムでソロでも侵入される状態にする物があって、その時は侵入が来た瞬間に強制的に馬から降りる。フィールドでNPC闇霊に遭遇した時も同じ ちょっと検索すればすぐ出てくるような情報すら
収集できないようなやつに律義に教えたところで
他の事でまた調べず文句垂れるだけでは・・・ 質問無視しても代わりに何か実りの有る話が出来るかというとな 裸で棍棒振り回す原始人プレイしようと思ったが原始人が馬に乗るのはおかしいよな
縛るか >>424
ソロでも侵入されるアイテムてそれ赤サインとかじゃなくて誰でも入ってこれるようになるってこと?
また強制道場させられるのか・・・・ 馬縛るとゲーム進まない可能性あるからなあ
上昇気流使わないと跨げないエリアとかあるかもしれないし
てか天空神殿ってもしかすると上昇気流で行けるのかも メリナと契約しないルートありそうだし、馬はあくまで移動を快適にするだけのもので、馬が無いと行けない場所はない気がする >>427
こん棒と斧二刀流大盾に弾かれるわモーションも弱いわで厳しかった今回太鼓の達人は難しそう もしメリナと契約しないルートを用意してるなら、さすがにそのルート用の霊馬があると思うぞ
じゃないとクソゲーすぎる 槌と斧の二刀流はなんか不具合でもあったのかってレベルで弱かったな
振りは遅いわ火力もないわで
断頭斧並に強くしてほしい ロンソの構えも明らかにバグってたからNTはブラッシュアップされてない古いバージョンなのかも
16分の動画とNTだと地図が一致しない部分があるらしいし >>435
メリナと契約しないルート進めるとメリナが途中で死んでてその死体の横に馬笛がアイテムとして落ちてそう 説明文と実性能の食い違いが多かったな
ロンソ構えR1がR2より盾めくり弱いし突進も「突進中に強攻撃で延長」って書いてあったはずが実際はL2で延長だった気がする
二刀L1はメイスや斧に限らずモーション値か体幹削りあげてくれないと確実に産廃だな キャラクリだけ先行配信マジ頼むわ
モンハンといいこれといいキャラクリ命なやついてるから >>427
ロールプレイの鑑だな
テストやったとき思ったんだが、
中腰に屈みながらもちゃんと走れるのが嬉しかった
地味なとこだけどストレスフリーになってるのが実感できた >>424
なるほど、今回はオンでも1人だと侵入は無いのね。どうも有難う。貴方みたいな親切で普通の人と話したいわ。
しかし、発売前から上からでピリピリし過ぎだわ、批判でも文句でも無く質問疑問なのに。 掲示板なんて昔からそんなもんだし、調べりゃすぐわかる事聞くなよって言われたり思われたりするのは現実でもよくあることだゾ しゃがみと言えばマルギットなんかはしゃがんで密着してたらほとんどの攻撃回避出来そう
NT中はしゃがみのこと忘れてたから試してないけど 今回鎧もキメラにならずロールプレイでコスプレしやすくなればいいなぁ 今回モブの装備一式あるかな
3のDLCで砂の魔女コスで侵入して
二人でドヤ歩きで登場をよくやったわ >>427
原始人とはちょっと違うがゼルダはゴブリンを馬に乗せてたぞ 霊馬の見た目変更出来るDLC配信されないかな
敵モブの黒いベール纏った馬くそかっこいい 斧槌二刀は振りが他の二刀と比べて明らかに遅くて弱かった
二刀で2回攻撃してる間に両手で3回攻撃し終わってるレベルで遅い >>432
侵入側は選べないわけでしょ?侵入先ソロ以外とか設定できるの? >>455
ツリーガードの馬鎧も欲しい
せっかくランスがあるんだから騎兵ごっこしたい >>453
0:26あたり
スタンス崩した時ってバクスタ致命取れるのかよ
正面だけかと思ってた とりあえずパリィ失敗してスタミナなくなったときは怯んで致命取れるようにしてほしいな >>446
気持ちはわかるが5chには親切さは求めちゃいけない
匿名掲示板は批判にリスクが伴わないから隙を見せれば批判される
フィールドで赤が入ってくるのどうなの?←この言い方さえしなければ叩かれることはなかった 個別にHPは設定されてるから何かあるのかね、馬
あるいはプレイヤーキャラのステータスと連動してる可能性もあるが 特にこのスレの人はね
ファンボーイが集まってるから批判すると全力で防御しに叩いてくる >>429
先にも書いてあるように使うかはプレイヤー次第だからそんな気にしなくてもいいんじゃない? >>465
既出の情報だとないね
でもありそう
3段ジャンプとか体力増加とかスピードアップとか
馬乗ってる敵も馬と体力共有してない(ツリーガードは例外)から敵の馬奪えるとかだったら面白いけどNTではその仕様はなかったな HPが初期のままだと後半エリアの敵の攻撃なら一発で死にそうだし、少なくともHP増加はありそうだな 山羊がローリングしてたのは霊馬ローリングができる証? このゲーム棍棒強いから
棍棒と大盾のウホウホかなりガチなんだよな
弱かったの強化出来なかったデモンズくらいか >>467
お前みたいに落下ダメがどうののくっそどうでもいいことでしつこく連投はじめて挙げ句の果てにブレワイガーで正体現したらそりゃなあ
荒らす僕は何も悪くないけどてそれを防御するお前らはカスみたいな言い分もどうかとおもうが ろくに情報調べずに中途半端な情報で批判してたらそりゃ自分も批判されるでしょ 回転する羊はかつて火の文明が有った頃の戦士たちの成れの果ての姿だと言われている 強風にあおられて転がるふくらスズメを見てだったら羊が転がっても良くね?と閃いたスタッフには共感するよ(? >>474
頭にアルミホイル巻いてる?
ブレワイの話に乗っかっただけで正体現したとか怖いわw スキを見せたら刺されるのが5chだからな
ブレワイ信者が暴れたせいで感度3千倍になっているのもある
自衛のために怪しいやつは魔女狩りのように吊るして燃やさないといけない >>446
あなた自分はマトモだけどお前らはクズみたいな言い方はすぐにするのよくないわよ
そして他にも答えてくれてた人たちがちゃんといるんだからマトモな人ならお礼レスくらいつけなさい 最初から批判したい意図持ってレスしてくるやつは自分が批判されると絶対信者ガーで自衛してくる
これは何年か5CH やってたらよくみる光景 なまじ戦技入れ替えられる分モーションに差異がない武器ってステータスで選ぶだけになりそうなんだけどどうなんだろう
弱攻撃も強攻撃も同じならよりリーチがあって攻撃力も高い武器がほぼ上位互換、みたいな
オルドビスが戦技以外バッソと全く同じモーションだったからちょっと不安 >>473
デモンズリメイクやってびっくりしたわ
昔は棍棒使ってたイメージあったけどダクソと混じってたんだなぁと
グレクラ持って2度びっくり強化グレードクラブやん 固有戦技は他の武器につけられないし他の戦技に入れ換えることもできないからユニークは唯一無二だよ >>487
それは分かってる
ユニークな武器ですらバッソと同じだったしあんまり武器ごとにモーションの差がないんじゃないかって不安だね
杞憂ならいいんだけど >>488
逆に考えるんだ好きな武器で好きな戦技を使えるんだと3じゃ処刑人の大剣の見た目好きだったけど戦技が構え回転切りで微妙だったぞ 攻略なら踏み込みは回転の方が範囲と吹き飛ばしで雑魚の群れに強いから… >>488
逆にお気に入りの外見で駄目モーションだとショックだから個人的にはモーション差ない方が良いんだがな 2の複合モーション復活してくれないかな。斧モーションの入った赤鉄直剣や直剣の持ち方で片手R-1が黒斧モーションになってるゲルムの大斧、両手持ちで担がなくなるロイエス大剣が好きだった 武器アクションについては結構2寄りで豊富に揃えてきそうだから期待してる
ラダーンなんてあれ絶対専用双特大モーションあるだろ 斧槌の二刀モーションがいけてないと言うのがテスト参加してない俺には一番の悲報
いや、だがまだ特大槌二刀がいい感じな可能性も? (´・ω・`)フロムは次はアーマードコア出すらしいからこのエルデンリングが集大成だろねソウルライクの
じっくり味わいながらプレイしろよ
サッとクリアするのではなす 二刀流は出来る様になったけど、双刀武器自体は継続してて欲しいなぁ 多分溶鉄剣や残光暗銀みたいに組み合わせで特殊モーション出る方式でしょ今回は シミター二刀流で回転切りしても3の傭兵双刀みたいな両手で斬る動きにはならなかったんだよな
二刀流専用の戦技を別に用意するのはシステム的にややこしそうだし双刀武器は続投するんじゃないか
個人的には組み合わせで特殊方式の方が嬉しいけど 特殊組み合わせは欲しいよね
クラブと円盤の二刀流で合体させて回転ノコギリだ 双刀武器は好きだがダクソ2式の別々の2刀持ちで専用モーションは
バランス取るの超難しいと思うんだがな...
振りの速度違う武器で攻撃するのにどっちかの速度に寄ったら産廃かブッ壊れの極端な事にしかならんのでは?
ダガーの速度でグレートアクス切りつけたらヤバいだろ >>509
例えば罪の大剣と裁きの大剣を同時に持ったらサリヴァーンのモーションを使える、みたいなのが欲しいんだよな
別に双刀武器でもいいが セキロのリークと同時に
SFモノ作ってるとかリークでてたけど
マジでACなのか???
ファンタジーRPG作るの飽きたか?? 仕掛け武器とは言わないから両手持ちじゃなくて逆手持ちになって片手持ちのままモーションが変化するみたいなのが有るといいな 贅沢は言わんから仕込み杖と葬送の刃と瀉血の槌と車輪の実装頼むわ NTにいたこいつらの攻撃方法シュールすぎるだろこんな動く奴とは思ってなかった
https://youtu.be/o2pjkvMcuGA 今後の方向性は,大きく3つですかね。1つは,今お話しした,アクションRPGなりダークファンタジーなりを,DARK SOULSとは違う切り口で表現しようとするもの。
→エルデンリング?
もう1つは,我々が過去手がけてきたタイトルのリブートや,そこを手掛かりとした新しいゲーム。
→アーマードコア新作?
最後の1つは,そうした我々の過去の方向性とは少し毛色が違ったもの。おそらくはちょっと変なもの,ですね。
→SEKIRO?
こういうこと?なんか違う気もする セキロが開発終わったから今はそれ以外にもプロジェクトが動いてる可能性が高いと思う
開発最終盤のQAとかデバッグ段階だと手の空いてるスタッフも多いだろうし
だから「毛色が違ったもの」は別にあって、
そのあとACの開発が始まった、って線もあるんじゃないか >>517
NTでこいつを見た時俺はSF展開を確信した 封牢の近くにだけいるのも意味深だよな、石芋虫
高度な古代文明の名残っぽさある
ダクソの世界観では絶対無かったデザインで新鮮だよな 2019年時点で3.5本動いてた
1つはセキロ
0.5はデラシネ
1つはエルデンリング
で、後の一本が何かという話で、その時のインタビューではフロムソフトウェアらしい作品、とのことだった
ソウル系の集大成であるエルデンリングと並行してソウル系のゲームを作ってるとは考えづらいから、これは新しい作品でフロムソフトウェアらしいということだからアーマードコアの可能性もあるな、と言われてた
で、今回のリークでアーマードコアなんじゃね? という信憑性が高まった (´・ω・`)エルデンリングってゼルダ真似てるからアプデでどんどん進化していきそう
1000時間以上遊べるゲームになればいいな
しゃぶり尽くしたら普通でも100時間は超えるとおもうけど 今はデラシネセキロの工数が空いてるから、残りの一本以外にまた数年後の作品として何か一本作ってるだろうね このミミズゴーレムくんはどういう設定のもとデザインされとるんや 天誅+ソウルで隻狼になったように
AC+ソウルでアーマードソウル(仮)かもしれんぞ アーマードソウルの場合どういう部分がソウルになるんだろうな
ロボットと魔法の融合で人間形態でも魔法で戦えたりすると俺得だけど、さすがにロボットで人間大の敵は辛いからないか
無名の傭兵感ましましだとうれしい ソウルっぽく操作はある程度簡略化されてるのかもな
そのままだと操作難しすぎるし >>521
マーティン作品がSFもの多いから可能性高いんだよな
星だと思って畏怖してたものが実は戦艦だったみたいな展開もあるし
聖なる樹だと思ってた黄金樹が宇宙ウイルスだったとしてもおかしくない >>526
メタルウルフカオスリマスター(2019)の時のインタビューで、
アーマードソウルのように、メカとファンタジーを混ぜることは当面考えてないと竹内さん(フロムの現専務取締役)が答えている
>ダークファンタジーとメカを融合させるということは、当面考えていません。それぞれ独立したものとして、しっかりと成り立っていると考えています。
https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2019/06/22/masanori-takeuchi-talks-about-the-possible-future-of-armored-core/?sh=5a72c51e3f6c (´・ω・`)約束された神ゲーってエルデンリングのことでしょ
やる前から10点あげるわ 予約注文しました。
まだ届いていないのですが期待を込めて星5です。
☆☆☆☆☆
届きましたが、梱包がへこんでいました。
配達員の態度もぞんざいでした。
もうこのサイトでは購入しません。
☆ HORIZONのCM地上波でやってたけど
エルデンもCMやらねーかな エルデンリングはCMやる必要なくない?
どうせコア層しか買わないゲームだし >>517
ゴーレム的なやつなのかね
個人的には壺くんもゴーレムだと思ってる >>537
ダクソですらCM2本有ったのに何言ってるんだ... CMやると発売日に対して安心できるからやって欲しい アーマードソウルと聞くとどちらかと言えば
ハドソンから出てた煉獄みたいなゲームを思い出すわ
フロム作ってくれねぇかな・・・ エルデンリングのツイが2週間以上沈黙してるから少し心配 年末年始の連休が終わる時、いつも死ぬ程辛いけど 今年はエルデンリングある、発売日に近付いたんだと思って乗り切った。
もう延期は勘弁してくれ。 ぶっちゃけ延期の兆候があればリーカーが我先に言うだろうと思ってる
今回のガバガバリーク状態みるに
発売直前に向けて「ちからため」してる状態のように思うな >>533
NTやる前は約束された神ゲーだったけどNT後は良ゲー止まりになりそうだなって変わったわ エルデンリングのために発売日から10日間有給取ったんだから、これで延期はやめてほしい 未知なる冒険が君を待っている!
始めよう!エルデンリング!
(リア充カップルが楽しそうにプレイしてる映像) まだわからんが今年のGOTYは難しいかもしれんな
全く別の世界を描くならモンスターは全て新デザインにすべきではあったな
全く別の世界を描くのなら 別にカニなんて世界が違っても見た目変わらんしええやろ、って思うけどね >>547
むしろNT版やって不安だったフィールドの密度とか全然心配いらないことが分かって、
製品版への期待値爆上がりしたわ俺は >>556
俺はNT前はソウルからもっと離れたゲーム性を期待してたからそこの違いだな
ダクソの進化系だから良ゲーなのは間違い無いんだが 俺はNTでドラゴンとの騎馬戦が楽しくて期待値がかなり上がった
ドラゴンとああいう風に真正面から戦いたかったんだよね モニタもグラボも更新したのに万が一延期したら何して遊べばいいんや エルデンは当初からダクソの王道進化を謳ってたのに、ダクソと違うゲーム性を期待するのはおかしくないか >>565
4Kで遊んでみたいから1070から3080にしたよ >>520
マーティン元々sf作家だからありえそうだな...
ブラッドボーンはゴシックホラーだと思ったらクトゥルフだっただけどエルデンリングはファンタジーかと思ったらsfだったっていう
割と王道なジャンル転換だったりするんだよな後者は >>567
どれを買ったかにもよるけど16万ぐらいか
なかなか張ったな ソウルから離れたゲームを期待してソウルの正当進化ゲームを買うぜ!
あたおか ジャンプを使った探索とかはNT版の範囲では全然体験できなかったから、
そこで探索の感覚も従来作から大分違ってきそう、と思っている
ゲームプレイ映像で建物の出っ張りに飛び移って…とかあったけど、レガシー内のあちこちにそういう場所があると考えるとワクワクが止まらんのだわ ジャンプを使った探索はセキロでもやってたからあんな感じだろう
俺はやっぱり広いフィールドに生息している巨大生物が気になるね
ダクソのヒュドラみたいなのがいっぱいいるんだろうか
楽しみだ 中型の敵ですら巨大花とか巨人土偶とかタコとか、NT版の範囲でもバリエーション盛りだくさんだったもんなあ >>568
マーティンのsf小説に登場する題材って有機的なものが多いんだよな
宇宙生物扱うタフの方舟シリーズ然り巨大戦艦かと思ったら超能力で飛ぶ超巨大生物だった「ナイトフライヤー」のヴォルクリンとか「オーバーライド」職業差別を受けてる屍使いとかね
その成れの果てがエルデンリングのファンタジー世界だとしてもおかしくないんだよね あの世界樹は実は外宇宙生命体から星を守るバリヤーでとかは流石にありきたりか pvのゴッドウィンから祝福が流れ出るところの描写、ナノマシンの暴走って言われても違和感ないしね 何にせよその辺りの見せ方でチープになる心配は無いだろうからそこは安心だな
もうネタバレとかはどうでもいいやどうせ自分で動かす事が一番の快感だし エルデンリング遊んだ感想なんだがベータでやらせてもらえたところ5日間まっちり遊べたしマップを広げることができてその感じからするにベータのマップの15倍はあった、つまりどんな上手い人でも1ヶ月は楽しく必ず遊べる ビルドと戦術の幅も考えるとリプレイ性も高いしなあ
一万弱気持ちよく払おうじゃないか むしろNTの時間じゃ遊んだ気がしなかったなマップぐるっと回ってボス倒して終わりで何ができるか考える暇なかった いよいよ来月か
なんかあっという間だったけど
髪が薄くなってだいぶ歳をとった気がする… お前にはまだ想像すらできぬだろう
抜ける髪をすら律し
頭皮の灯を高らかに輝かす…… 当然終盤には別の広大なエリアもあるしDLCで更に広がるしで凄い事になるな
隻狼発売後にハマって全部プレイしたから
こう見えてリアルタイムは今回が初なんだわ >>573
オープンワールド系って敵の種類少ないイメージあったからNTやって安心した
これで装備ドロップもすると考えると待ちきれん 今作は重力が隠れたキーワードで、プレイヤーの軽やかなジャンプや空飛ぶ番犬とか意図した設定にもとづいている
で、黄金樹はかつては反重力装置で、葉に見えるのは実は根で天地が逆転した世界になってしまった、もしくは遠心力が支配する世界 不遜爺は度重なる激闘の末に主人公の強さを認めてラスボス戦手前で仲間として駆け付けて自爆して死にそう 不遜爺戦で流れる曲のエルデンブリッヂの死闘は名曲よな あのゲテモノ盛りっぷりだと最終的に精神までイカれて介錯落ちになりそう
というか主人公はルーンでそのまま強化できるのにあんな姿にならないと強くなれないって不憫だな >>590
言うてデモンズだってソウル取り込んで強くなるのが実はデーモン化だったってオチだしね
どうせなら最後は七英雄みたいに各所のデミゴッドを取り込んでボス張ってもいいぞ ダクソの亡者もソウル取り込んでどんどん異形の姿になるしな 筋力を上げていくことで雷の戦技の威力が上がっていくあたり、ルーンを取り込むことは黄金樹に近づいていくことなのでは? とは思っている >>66
稼ぎ時だから見逃さないよそりゃ 信者へのアピールチャンス 実績になるし 今回、雷は竜信仰によって発揮される力って設定よね
竜への信仰は筋肉によって試されるのか 雷は竜信仰によって発揮される力、なんて設定は知る限りないぞ
竜信仰の奇跡も今のところ属性は炎しかないし 魔法は裏切るが筋肉は裏切らない
魔法は強すぎるとすぐ弱くされるし、魔法嫌い君が声高々に喚き散らかすからな
筋肉安定 竜信仰と竜贄は別物なんだろうか
竜贄は竜の心臓をひたすら食べ続ける事らしいけどテキストで竜狩りとかいうワードが出てきてるし信仰とは違う気がする
竜鱗刀のテキストの竜人兵のがそれっぽいな 落雷の戦技のフレーバーテキストでは、王都竜信仰の戦技の一つってあるから、あながち間違いでもないんじゃね 雷も奇跡枠なの?
奇跡は火雷聖使えるけど魔術は魔力だけなのかなあ pvでもドラゴンが赤い雷掴んでたし関連性はありそう >>603
信仰ステータスと雷の関連性は今のとこないよ
補正も信仰じゃなく筋力だし 今のところ魔法は魔力、祈祷は聖と火、物理が雷、だな 上質でいくか脳筋でいくか迷ってる
脳筋にしたいけど色々な武器試せなくなるんだよな
技量に関係ある属性とかなんか用意してるのかな 黄金樹は外宇宙より飛来した惑星寄生生物で原住民に加護を与えることで支配し自分の末端を増やす
最終的には星の核に根が到達して星を喰らう
から褪せ人はそれを阻止するか協力するか逆に支配し返すかでルートが変わる
という妄想をした
公式設定とかは見てない NARUTOそんな話になってたんか
不死コンビだか芸術コンビだかの辺りでJUMP買わなくなったから知らなかったわ あーついにあと1ヶ月か
でもぶっちゃけまだ早いなぁ
また1ヶ月延期してもええぞフロムさん >>613
今回の雷派生は筋技補正だけで属性値も微量上がる派生だぞ
過去作から変わる訳無いと思って言ってるんだろうけど この時期の1ヶ月はあっという間だからな
いぬにげるさるだし 祈祷が聖属性と炎属性の魔法あるし
雷属性は魔術に分けて欲しいけどどうなるかね… >>612
技量70の戦士が高速で雷放って来る可能性も有るのか... >>619
戦技が技量の詠唱速度の影響受けないのは判明してるから
高速落雷は無いから大丈夫や 理力じゃなくて知力だったり神秘もあったりちょっとだけ変わってる
生命力:HP、炎防御、免疫耐性
精神力:FP、正気耐性
持久力:スタミナ、物理防御、頑健耐性
筋力:筋力補正、装備重量
技量:技量補正、詠唱速度、落下ダメージ、落馬
知力:知力補正、魔力防御
信仰:信仰補正
神秘:発見力、死耐性、ある種の魔術祈祷に関連する >>621
正気耐性ってことはコズミックホラー要素もあるのか?
SF展開来る可能性濃厚だからねぇ もう見つけた武器や魔法片っ端から使えるようにする器用貧乏マンになるだろうなと思ってるが、とりあえず両刃剣をメインにすることだけは決めてる
両刃剣ってとりあえずツインブレードは筋技均等な上質だったっけ? 状態異常に発狂(HPFP両方減少)の状態異常あるからそれの耐性だろうね
まぁそもそも発狂って状態異常がある時点で怪しさしかねぇ 動画でしか見てないけどNTの狂う炎使って発狂するとめっちゃのけぞってダメージ受けてたな >>620
雷の魔術か祈祷が有る場合は何の補正受けるんだろ? >>627
ツインブレードは+3にしたら筋C技Dだったよ
ツインブレードだけの変更なのか両刃剣全体で筋力寄りになったのかは分からんけども 不遜さんも結構冒涜的だし触手や脳ミソがむき出しになっても驚かん >>632
あったとしても流石に筋技補正にはならないんじゃないかな
今回の近接嵐の刃や落雷みたいな遠距離戦技もある上で
雷魔法も得たら近接があまりにも攻防万能になってしまうだろうし ダクソ3ってホラー要素殆どなかったからあまり気が進んで作ったものじゃなかったかもね
ダクソ3合わなかった奴は今回は期待できそう
つーかブラッドボーンとかいう怪作作って今更ダクソ続編だなんて見劣りしないわけないんだよな ブラボの実験棟に匹敵する狂気に満ちたステージあったらいいなぁ >>609
考察スレに似たような話書いたわ
黄金樹の時代以前から星見をしていたカーリアの騎士たちが何者かに備えていたというテキストがあってエイリアンに備えてたんじゃないかと思った ブラボ レベル150超えたらステータス上がるの渋いね
エルデンリングもそうなっちゃうのかな ブラボみたいな生活感あふれるステージあるといいんだけどなぁ こうエルデンの神の中に肉体賛美な雷の脳筋神がいて
筋肉や技を極めた者を加護するようなマッチョな神様がいるんじゃ 宮崎さんが企画から一貫してディレクター務めたのって
デモンズ・ダクソ無印・ブラボ・デラシネくらいかな?
作品随一のぐろぐろ狂気ステージは順当攻略6〜7割ほどで登場するとみた ブラボを無駄に上げて他を下げるやつうざい
そういうこと言い出すと、そもそもブラボはダークソウルシリーズのどの作品より売れてないニッチに受けてるだけの作品だ、とかの話になるんだがな
ブラボを褒めるのはいいけど、それで他を下げるのやめろや youtubeを見るとmax710の動画を出してる人がいる。
もうフラゲされたのかな? 星見とか星砕きとか星に関連するワードが結構出てきてるからな
なんなら重力魔術はモロ隕石だし >>621
生命力99精神力ゼロなパワー系池沼作りたい 他ゲーを上げる下げる関係無しに誰だって面白い普通面白くないぐらいの評価はするとは思うけどな
自分の中だけで各作品に評価付けるなら
デモンズ:面白い
無印:面白い
2:普通
3:普通
ブラボ:面白い
セキロ:面白い
エルデンリングはどうなるか後1か月半後が楽しみだ 世界樹が宇宙からの襲来者を防ぐバリケードでそのパワーの源がエルデンリングなんだろ
んで外患誘致したい奴らが破砕戦争起こした
んでバリケード弱まって色々来た デモンズ無印はある程度いろんなエリアでサイン拾えたんだがな〜 3て何で普通とか優等生とか呼ばれたんだっけ。一番ユーザーフレンドリーだったからか 俺がエルデンリングに期待する根拠はSEKIRO
ぱっと見ゲーム性はダクソに近いかもしれないが個人的にNTやった限りだとSEKIROに近い部分が多いように感じた
開発期間が重複してるのもあってうまくノウハウが活かされてる気がする 最初サリヴァーンがラスボスだったみたいだし化身周りは急遽追加されたもんなんだろうけどシリーズのラストとしては完璧だったわ
DLCは蛇足 ゲームのボリュームと攻略の自由度が当初の想定を上回ったため
これってボリュームが大きすぎて開発が間に合ってないって意味なのかゲームとしてアンバランスだからもう少し時間かけてブラッシュアップするって意味なのかどっちなんだろ >>648
デモンズは途中参加だったような
プロトタイプ版でオブリみたいなのを作ろうとしてたとこで宮崎が入って軌道修正したはず ACfaも最初からじゃない?
AC4は途中参加だったはずだが >>676
自由度がって文面のあたり、攻略順によるイベントの発生有無とか進行不可とかの不具合が多く出たとかなんじゃね
ボリュームも多くなればバグも多くなるだろうし 本来いけないはずの場所に行けてしまうのが多く見つかったからじゃ無いの
ダッシュジャンプしかない今まででさえ毎作想定外のショトカとか見つかってる訳だし
エルデンが見つからないはずがないわな >>676
俺もイベントとかショートカットとかの組み合わせ爆発が起きたんじゃないかと思っている
オープンワールド作るの初めてだし、想定以上にバグが見つかったんだろうね エルデンリング延期して2月発売になっちゃったんだから1月は30日までにすべきだろ…
こういう所で融通利かせないから日本の行政は鈍臭いって言われるんだよ… エルデンリングは泳げないから空中水泳される事はないな! 戦技入れ替え、二刀流、ジャンプ、しゃがみ、馬
バランス取れないどころかバグだらけになりそうな要素ばっかだ RTA自分じゃ全く試す気にもなれないけど、プロ達がエルデンリングでどれくらいの速さでクリアするのか今から楽しみ ブラボの地底人みたいな狂人が生まれるんだろうな
ノーダメRTAをやっている人見るたびにヒエってなる
あの人頭おかしい オープンワールドで海泳げないってかなり珍しいよな
やっぱ対人が泥沼化するから泳げないようにしたんだろうか >>687
NTのRTAは霊体と魔法でボコってるだけで糞ゲーだったからなんとかしてほしいな
https://youtu.be/Xkcjf6En1uU >>689
海も泳げないし壁も登れないし空にも基本飛べない >>686
戦技入れ替えは発売後とんでもないのが見つかると思ってる ここで不遜おじをエリアはし追い込み特定の行動をすれば不遜おじが壁をすり抜けて死亡判定になり倒すことが出来ます 最初の一か月ぐらいは半分デバッグ期間だと思ってバグも楽しむぐらいの気持ちでいこうというやつだな
ストーリーが進まないとか致命的なバグがないことを祈る ダクソ無印のRTAも斧槍ルートとかニト剣ルートとか色々あったけど、エルデンはそれ以上に色んなルートがあるだろうし面白そう 装備とかのカスタマイズ幅が大きいゲームだと泳ぎとか壁のぼりはシュールになりそうなのがな
ハベルみたいなので泳いでるとか壁のぼりとか >>677
やっぱザキミヤ賢いわ
デカイ街とかはムリって諦められるし自分たちのできること、できないことをしっかり把握してる
野村に爪の垢を煎じてやってくれ >>675
解析データ見てみると
無名の王がno life king(不死王)だったり
ゲーム作ってから
後出しでテキスト書いてる感じなんだよな >>697
ソウルで強化された超人もしくは化物だから良いんじゃよ 戦技入替はモーションは入替前で効果だけ入替後とか出てきそう 初回は大体物理攻撃メインのバランス型がセオリーだったけど
今回あえて博打気味に奇跡とか魔法系メインでやろうかな そもそもマルギットをスルーできるルートもあるそうだが NTで純魔をやろうとしたら予想外に騎馬戦が楽しくて結局筋力伸ばして大型武器使ってたわ ブラボ勢はクリモトチャレンジ右スティック固定チャートとか
左ガラシャ右素手でマリア倒してたりヤバいやついるわ セキロの目隠しRTAとか大会あるんだろ?
エルデンリングも目隠し音無し指禁止のRTAやった方がいいな 血液型が人格に関係していると考える前時代的な人なんだろう >>701
そもそも付けられない武器種の戦技を付けられる様にもなりそう 初見ビルド器用貧乏にするのが結局一番つまらんことに気づいた 俺も魔法剣士にする
NTで魔法かなり強かったからな 初見は使いたい武器の必要能力値分しか振らないわ毎回 今回筋力で装備重量上がるってことは技量武器は相当軽いんだろうな 逆に特大槌なんかはアホみたいな重量設定で来そうだな 今まで筋魔と技信って不遇だった気がするけどラダーンの双特大が筋魔でマレニアの刀が技信っぽいのよなー
どっちかに賭けようと思ってる 特大武器なんて元々皆んな全裸で振り回してたし
逆に技量戦士は重装で固めてサブウェポンも積んでた
今までがおかしかったんや 別に筋力上げまくって全裸で大槌二刀流しても構わんのだろう? ギンバサって竜狩りがシリーズ全てで一時は環境取ってたような
2はdlcまで沈んでたし3は殺されたままだけど 武器に重量取られる脳筋は薄着がデフォだからな
武器の軽い技量や術師はそりゃきっちり着込むさ 龍体でドラゴンウエポンとハベル盾持ってたの思い出すわ
白なら強かった NTエアプなんだけど、デュアルセンスのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーってどんな感じだった? 対応するかもってどっかで言ってたと思うから製品版ではあるかもね 騎馬戦があるから長物は絶対に持ちたい
馬で戦技は使えないわけだし、短小の曲剣や刀だけだと馬で絶対ストレス
って考えると純技なんてよっぽど趣味でない限りやる価値なさそう
武器複数持つ所持重量確保と竿系使うために自ずと多少は上質寄りにするか、魔法剣士になるかだわ 騎馬戦で技量ってなると大太刀とか出るかもしれん
筋力要求されそう 海外のフラゲってそんな早いの?早くても1週間くらいのイメージだが 一周目は絶対槍使うと決めてるので自然上質寄りになる
でも今作は魔法かっこいいから魔法も使いたくなってるだよなあ
このままだと上質魔法戦士とかいう器用貧乏になりそうだわ やっぱ初見は上質でいきたいな 色んな武器使いたいし 冒険者というか探索者というか落ちてるアイテム駆使したりアイテムクラフトで状況打開したりするみたいなプレイしたい >>741
体が霊体っぽいけど赤mob的扱いなのかなこれ >>744
NTでFP消費する投擲物がそこそこ強かったよ放射状に広がる小さなトルトニスみたいな感じでクラフトにあったはず >>746
あとなんか睡眠矢みたいなのも強そうだし素材収集しっかりやると良いことありそうだね
神秘ガン上げしてドロ運上げしようかなーアンリ剣みたいなのあればなおよし 上質は単純に上質派生の戦技がどれもクセ強いの揃ってそうだから気になるな >>741
魔術か段差を利用すれば良さそう。
もしくは壁を貫通する鞭・出血や毒でもいけそう… 属性派生と戦技がセットなのが吉と出るか凶と出るか
例えば落雷を使いたいと思っても魔術キャラじゃまともに使えないから意外と自由度は高く無いのかも 闇霊npcとかどうなるんだろう今回は
白霊呼ぶかソロでも闇霊が出るアイテム付けっぱなしのするのが条件かな そもそもハッキングしたネタバレ動画こっちにあげんなよ 発売に向けてヘッドセット選んでるんだけど1万前後でおすすめある?
お前らなに使ってんの? >>752
NTで闇量NPC侵入イベントはあったよ
ソロで普通に発生する >>751
戦技は武器毎に設定出来るんだから別に落雷専用武器を別途で用意すればいいだけじゃね?
あとそもそも雷のステータス補正が筋技なのに魔術師で使わんだろ 今作も3みたいに無派生は死んでるのかね
NTだとレベルも武器も低かったからわからんが無派生が3並にカスだと悲しい ていうか今回戦技の関係で武器の数がそのまま戦略の幅に直結するからとんでもない数の原盤が必要になるな
まあそれで周回が盛んになるならマルチプレイの活性化に繋がるしいいけど >>733
ほんま?振動は期待してる。デモンズ凄いもん。 >>741
普通にネタバレのやつ載せないでよ。専用スレでやってよ >>756
あるかないかの話じゃなくて条件が気になる
ソロでも闇霊侵入させるアイテムあるらしいじゃん
あれ必須かなって >>754
Pulse 3Dでよくないか?公式だし >>763
アイテムは必要ない
特定の場所行ったら突然侵入される感じ >>762
まだこんな奴居たのかwwwwwwwwww
5chでネタバレするなとかトイレでクソするなって言ってるようなもん こっちでやってくれな
真面目な話こんなことで荒らされたくねーんだよ
Elden Ring エルデンリング 解析データネタバレスレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639732297/ クソするためのスレがちゃんとあるんだからそこでしろってことでしょ まあ速攻でNGぶっこんでわっちょいもチェックしてある
どっかで知らん顔しても覚えてるからな 対人も相手の武器見ただけじゃどんな戦技が飛び出してくるかわからないからいいね >>771
3つとも同じ武器装備してそれぞれ違う戦技付けんの何使ってくるか分からんくてめっちゃ強そう
主にタイマンで 戦技といえばNTで杖がデフォルトだと戦技なしで右手武器の戦技が使えたの、地味だけどめっちゃ嬉しかったんだよね
3で魔法剣士やってると欠け月とか藍玉みたいな武器の戦技が両手持ちしないと使えないのがめっちゃ歯がゆかったんだよ >>765
それってIGNの動画でNPCと共闘して戦ったやつでしょ?
それがチュートリアル的存在で例外的に条件が無かったってだけだったりして
レガシーで遭遇するNPC闇霊は闇霊侵入アイテムオンにしないと出現しないとかありそうじゃない?
出現条件が無いとただの赤いユニークモブじゃん 武器戦技の戦灰はあるんだろうか。パリィ使わんからパリィ盾を戦技盾に改造したい 今更だけどスレタイにPCないのなんでなの?
全ハード一緒じゃダメなのか ダークソウル、ダークソウル3と遊んできたけれど、1周目は毎回上質騎士とロングソードでやってきたから今回もそれでいくわ
一通り強化したら魔術も使いたいなー >>777
このスレあるけど最初から一緒じゃダメだったのかなー
せっかくなら一緒がいい ; ; >>774
そんな「かもしれない」で疑うならなぜ聞いたんだ・・・
そもそも過去作で見たらダクソ2で亡者でもNPC侵入あったし
ソロ侵入が無いブラボでもNPC侵入はあったし何もおかしくなはい >>754
今使ってるのはソニーのwh-1000xm4だな
お値段44000円
着け心地良いしワイヤレスで充電長持ちするし音質もけっこういいしで使いやすいよ
おすすめ >>779
CSとのマルチのスレだとスレチなmod自慢はじめたりと機種マウントとってくるPCおじさんにぐちゃぐちゃに荒らされる歴史があるのでだいたいPCはスレタイから省かれる
そういう話せんなら別に話混じれるし関係ねえじゃろ なんかデモンズソウルリメイクに比べてグラフィックしょぼいんだけど
あのレベルまでグラフィックスのクオリティ上げて欲しい >>775
戦技無しが右手戦技使用だし戦技としては無さそう
ってかデフォルト戦技が戦技無しの盾あるんじゃない? アンチPC民による被害妄想の激しさからくる見えない敵とのシャドーボクシングが激しくなるからPCは別スレです >>785
ダクソ3で性能いいのに戦技盾じゃないから使わない盾とか結構あったので、
今作では自由に武器戦技をつけられるようにしたいなあ、と思ったのよ
戦灰「戦技無し」とかワンチャンないかな >>789
原盤は無印ダークレイス見たいに集められたらいいな リーク解析スレを見る事を、我慢できませんでしたぁ!
自分はぁ、意志の弱い人間であります! >>784
NTの段階で既に魔法吸収して跳ね返す攻撃(クソ痛い)してくる敵がいるのでまた攻略の魔法使いはマゾ難易度だろうな >>783
EDGEの宮崎のインタビューでグラフィックのリアリティーは最優先ではないって言ってた
というかデモンズは次世代機専用のリメイクでエルデンは縦マルチの新規タイトルなんだからどうやってもグラフィックじゃ勝てないよ こっちに転載したり情報拡散しないならお前の好きにすりゃいいよ >>758
3なら自由に派生できたから戦技はある程度は好きなものを使うことが出来た
エルデンではその点の自由度は下がってると言える そう言えばデモンズリメイクはレイトレ未実装だったよな
まー中世ファンタジーでレイトレ入れても劇的な効果は無いわな >>796
専用のステータスじゃないとまともに使えないってレベルにはしないんじゃないの
じゃないと入れ替えられる意味ないし レイトレするより先に、草とかの描写距離をもっと上げてほしい
急に草が生えるのは没入感をめちゃくちゃそぐ >>796
そもそも3の戦技は武器固定なのに好きなもの使えたって言ってることの意味がよく分からない PS4と5を両方やった人ってほとんど居ないんじゃないかな NTのレベル30弱の範囲でも戦技の威力が補正で結構変わったから
流石にステ伸ばさずに運用は低レベルじゃなきゃ無理よ
そもそも武器火力自体も落ちる訳だし ps5の動画でポップインが気になったことが無いからps4だけっぽいか
まーしょうがないわな >>783
PS4でも発売すること前提で作られたエルデンリングとPS5専用タイトルのデモンズリメイクじゃ、
そもそも出来ることに差があることを理解しなされ 3は武器と戦技が固定の代わりに変質可能なら好きな派生に出来る
エルデンは派生と戦技が固定の代わりに
戦灰付け替え可能なら好きな武器が選べる
普通に後者の方が良くね
使いたい戦技に合わせたステ振りすれば良いだけなんだしさ 2並みにステ振り直しが自在でビルドに拘りが無いならそうかもね 見た目性能で武器を決めやすくなったのはありがたい
大剣ではバッソが一番好きだけど踏み込みがなーって時に連続突きや牙突やらに付け替えられるのはデカイ
欲を言えば踏み込みを強化して欲しいけど
カット率50%じゃ全然使い物にならんよせめてガードポイント+受け値100がついてれば てかそもそも魔術師でも落雷使えるようにしろってのがおかしいんじゃない?
それって魔術師のステ振りでも特大剣使えるようにしろって言ってるようなもんでしょ
ビルドも糞もなくなっちゃうじゃんそれ 折角なら派手な戦技使っていきたいが結局ある程度やり込むと地味だけど強力な戦技が一番安定してつえーになるんだろうなぁ そもそも3で戦技を軸に派生選びたいなんて場面が無さ過ぎる・・・
困るのって手鎌クイステに使いたい人ぐらいじゃないの >>811
そういう制限がかかってる時点で自由度が高く無いって意味だと思うよ >>815
そういう人は無制限帯行けばいいんじゃね?
今作のマッチングがどんなのかまだ分からんけど多分今までと大体一緒だろうし カーリアの輝剣最大溜めとか超ハイリスクなくせして円陣の方がよっぽど強かったしねぇ 3でもそうだったでしょ
竜狩り槍の戦技は必要能力値を満たしていないと使えなかった
そんなの剣士がそのままの能力で魔法使いたいとか魔術師が奇跡使いたいみたいな話で、ビルドという存在がなくなるだけじゃん
それは自由度が高いとは違うと思うが
ゲーム性が死んでる カーリアの輝剣に心を奪われてるから、攻略で魔法不遇でも1stキャラは魔法剣士でいくぞ >>815
自由度ってなんでもかんでも無制限に使えるって意味じゃないと思うよ >>818
エルデンの目玉である戦技のその殆どを自キャラが使えないってことが当然だと思ってるのね
俺はそうは思わないし3よりも不自由であると感じる ゲームの自由度って何でもかんでも無制限に使えるってんじゃなく、
プレイヤーの意思で選択できるアプローチがたくさんあって、それぞれに良いバランスに有用性があることって感じよな >>822
ほとんどが使えない?
何言ってるんだ?
必要能力値を満たせばいいだけだろ
そもそも3でも必要能力値満たしてないと使えなかったし、きちんとステ振りしてないとたいした威力出なかっただろ
1キャラで何でも使えたいなら高レベルキャラ作れよ そもそも3に存在する理力・信仰補正魔法系の戦技は殆ど変質不可武器だから
魔術師やら近接でも落雷が使いたいとかはそもそも違くない?
もしも本当に何でも使いたいって意味で言ってるなら
3もそういうゲームじゃないから何言ってんの?って話だし カーリアの輝剣とかひどいからな
発動までスパアマあっても使う気おきないレベル というかそもそもたしか戦灰自体には必要能力値なかったよな?
だから戦技は大体のキャラで威力はともかく使えたはず
こいつは何が言いたいんだ? そら近接ステータス補正の戦技を魔法使いが十全に使えたら当たり前だけど駄目でしょ
逆に円陣みたいな魔法系戦技も知力振らなきゃ武器攻撃力が物を言う低レベル帯以外弱いだろうし >>830
そういうのがあるならバリエーション増えて面白そうだけど望み薄感 横なぎは横なぎでソウルの大剣みたいなのがあるからじゃない? 横だとエクスカリバーごっこできないだろ?
まあソウルの大剣にあたる魔術はあるやろな 輝剣はあれダメージ自体はかなりのもんだし強靭発生するしそんな悪くなくない?
俺マルギット戦で使ってたよ >>780
ダクソ2は宮崎じゃないしブラボは生身や残り火にあたる仕様がないからな エクスカリバーみたいに扇状に光波でもでれば使うかもしれんが
うーんきびしい 輝剣は同系統の魔術のカーリアの貫きの方がぶっちゃけ便利だったからしゃーない
貫きは魔法故に詠唱時間も早めれるから差が出るのも明白だしな・・・ カーリアの最大溜は幻影とか誰かを囮にして使わないと使うのは厳しいだろうね
もしくは魔術に拘束魔術とかがあれば話は別だけど、フロムそういう絡め手魔術全然作らないからな
小説とかでよくあるような敵を一時的に動きを封じたりするタイプの魔術 あっエルデンにも生身や残り火の仕様なかったわ
でもブラボは厳密には闇霊NPCにあたる奴は無かったからノーカンよ
エルデンにはソロで侵入されるアイテムがせっかく用意されてるんだしそれを条件に組み込むと思うなぁ 貫きは使いやすかったね
射程が思ったより長いし、威力もそこそこ高いし、隙もそこまでだし
あれでマルギットたおしたわ >>841
穏やかな平和の歩みが対人でクソゲー産み出したからな 俺はボスがダウン時にドヤ顔輝剣できればそれでいいや 貫きの方がモーションも早いからなぁ
あと騎馬戦で使うとめっちゃかっこいい(クッソ当てにくい) 平和の歩みはトラウマ
自由を奪う系はやってはだめだわ >>844
そりゃあんな相手が抵抗できない広範囲の速度半減なんてそうなるよ
なぜそんな大味なものを実装するのか
もっと泥沼作ってその範囲だけ移動速度低下(低下速度は相手の筋力技量などのパラメータで増減)とか、
相手に当てたら少しの間だけ動けなくする魔術とか色々あるだろと
ソロの魔法使いってそういう魔術を組み合わせて相手の隙を作ったうえで大魔法撃つ、って感じのイメージなのに
フロムの魔法使いはみんな敵の攻撃を近接で避ける、魔法使い? って感じの戦い方しかできんし 今回睡眠あるんじゃないの? 魔術で出てきそうな気はするが ソウルの狭所だらけのマップデザインで設置デバフ魔法駆使されたら泣いちゃうわ ハイリスクハイリターン系の技はこっちのほうが良くない?ってなるのは宿命だわな まぁ範囲CC技なのに微妙な範囲と発生の遅さで
使い辛いグラビタスよりはマシだから輝剣・・・ 魔法にもっと幅広い魔法が欲しいわ
デバフとか移動妨害とか障害物設置とか召喚とか威力増幅とか結界とかフィールド魔法とか
基本直射と爆発とバフと近接しかないからな、フロムの魔法 >>849
睡眠矢はある。睡眠魔法があるかはわからない。
スリープクラウドは遺失魔法扱いされるくらいの最強魔法だから……
>>850
まぁ、たしかに
でもそれはそれでお互い頭を使う感じでよくない? そらゲームデザインが近接戦闘メインでどんなビルドでも基本モーション一緒なんだから魔法が多彩で強すぎたら破綻しちゃうわな グラビタスは下手に使うとタコ殴りになるし、でも範囲攻撃は複数に当てたいしでよくわからん技だった 反魔法領域とかデモンズならそこそこ面白いのあったけどなあ 強くなくていいから多彩であってほしいんだよな
威力は下げていいから代わりに魔力消費少なくして多彩な戦法を使わせてほしい
相手の攻撃よけて直射魔法撃っての繰り返しが最適解はつまらない デバフならダクソ2の防御力を下げる失望の囁きなんかが一応あったけどまぁ微妙だったね デバフは調整ミスるとすぐさまバランスブレイカーになるからなあ CC系は対人では無効にするか相当弱めに調整しないと不快かつぶっ壊れになる
沈黙系のスペルなんてまともなバランスだった記憶がない 平和の歩みそのまま実装するなら三人で唱えなきゃはつぞうしないとかすればいいんじゃね?
協力魔法面白いと思うけどな MGS PWのレールガンじゃん
たしかに協力詠唱とかあっても面白そうだ
ロマンもあるし 円陣と爪が明らかに設定ミスレベルの強さなのもそうなんだけどロンソ構え戦技が普通にR1よりR2の方が盾削り強かったりR2の追加入力が説明にはあるのに出なかったりしてるからNTはマジでブラッシュアップ前の開発段階のバージョンだと思う
テキストも本編とは異なるって言ってたし本当にかなりギリギリで開発してるんじゃなかろうか エルデンに備えてコントローラー新調しようと思ったらやたら高い
ソフト買えるやん あのサザンアイズぽい爪そんな強かったんか
NTは参加できなかったので発売が楽しみだぜ NTで預言者が最強キャラだった理由の9.9割が爪な位には強かったよ 水面では攻撃判定が出ないものの地上では無双だったなぁ爪
距離とって爪打つだけでボスが溶ける 追加入力はR2じゃなくてL2で出なかったっけ
記憶が曖昧だけど 竜鱗刀に神秘補正があったり最初から竜炎が使える勇者の初期神秘ステが高かったりしたから
神秘は竜系の武器や魔法に関係しているんじゃないかと予想してみたり 事前ダウンロードとキャラメイクだけでも早くやらせて欲しい。ダクソ3をインストールするだけで4時間も掛かるのだから… カーリアの輝剣武器強化無しであのダメージは中々強いぞ 聖杯瓶の強化はどうなるんだろうな
エストのかけらみたいなアイテムを使うんだったらあんな広いフィールドで全部拾い切れないよ
後原盤は普通に敵モブからドロップしてほしい >>875
各地にある小黄金樹の麓に結晶雫を溜める水盆があるらしいから緋雫と青雫も水盆ポイントみたいなところで取れるんじゃないかと思ってる >>878
目立つところにあるなら安心だね
原盤の取り逃しのほうが深刻だから原盤は無限沸きのドロップにしてほしいな ああ…エルデンを早く…はやく…おぉぅ…
マジで禁断症状出てきたわ…
ついでにps5も早く…はもうええかないい加減消費者なめ過ぎだろ >>751
出した例が悪かったな
スレ民は馬鹿だから「魔術キャラが雷も使いたいなんてけしからん!ギャオオン!」で思考停止してる
問題の本質は理心キャラは汎用武器の初期戦技すら使えず、選択肢の自由度が低いことだろう リリース後ホスト一行がエイエイオーしながら落雷とダンスをする闇霊の姿がそこに! 初見はドラゴンウェポンマンになりたいな
そんなにあるか分からんけども >>888
月光はカーリア関係だろうし地力じゃない? proでNTやったけど、草が急に出てくるときがある以外はストレスなかったぞ 5は5でXボタン決定に慣れるのが手間取るからなぁ
経験者だと余計に誤爆るから気をつけるんだ SWITCH はA決定Bキャンセルだから、両方のハードで遊んでる民からすればどっちかに統一しろよって気持ちは強くある お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす pcって日本人どのくらいいるかなあ
チートも気になる俺はps4かpcの二択しかないわけだけど おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part115
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642123067/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに PS+コレクションで気に入らんとかそういうレベルじゃなくて
○で決定するゲームあるからね・・・ セーブしますか?でXでキャンセルになっちまうし
中途半端にPS4版やった後 PS5手に入れた人は気をつけろよ 結局のところ統一なんて出来ないんだから◯×を逆にするべきじゃ無かったなという感想
まぁ嘆いても仕方無いけどね >>902
いい加減ここで承認欲求満たすのやめてね ✕決定が主流の地域ってアクションゲームとかの基本操作ってどうなってんの?
日本だと○で調べる✕でジャンプとかが主流だから○決定がものすごく自然な気がするけど、そこも海外は違うのか? ブラウザの閉じるボタンの右上はXだろうに外人もアホだよな
まぁPSのコントローラの表示がABXYで統一してたらもっと違和感なかったのかねぇ うごごご……
わたしはエルデンリング
すべての時間を圧縮しすべての存在を否定しましょう PS5買えた人が増える度に○×ボタン云々の話題が繰り返される
微笑ましいね もしもしエルデンリングですか?
砕かれてるのはどうしてですか?
見えたら王様になれるんですか?
ぶっちゃけ誰に砕かれたんですか?
もしもしエルデンリング聞こえてますか? そもそも普及品を買うのに努力が必要ののがおかしいってのを努力厨は認識しろ 現状がそうなんだから仕方ない
努力しないとね
おかしいおかしい言ってても手に入らないよ 今のPSフレが発売日にやっているゲームがみんなエルデンリングになるかと思うと感無量 手に入らないまま喚いてるか努力して手に入れるか
好きな方を選べよ 運良くヨドバシでPS5買えたからエルデンリングはPS5でプレイするね ほんとスップとササクッテロは頭おかしいのしかいねえな
ちなみに俺はPS5持ってるんで >>920
自己責任論とか好きそう
必要なのは努力じゃなくて運ね 未だ手に入れてない人は運がないんだから努力が必要でしょう
楽してオンライン抽選でゲットなんて夢は捨てろ
もう手遅れ感あるが 自分のゲーム好きの知り合いで持ってない奴いないから
本気で手に入れにいってないやつが大半だろうなとは思っちゃうわ
当然発売当時から全部応募して外れるようなのもいると思うけどそれは気の毒 エルデンでカクつくとかなければPS5買うことも多分無いと思うし努力するのもダルい
PS勢多そうなエルデン以外ならPCの方がいろいろ楽しめるし >>927
実際PCでいいな
PSの魅力って人が多いってことくらい PS5ですら60fps安定してないんだからPSはカクツキまくりだぞ ヨドバシ買いに行ける環境じゃないんでずっと抽選やってるけどいまだに手に入らんわ
とりあえず30万のゲーミングPC買ってエルデンリングはそれでプレイすることにした 俺はマルチこそが醍醐味だと思ってるから人口が一番重要なのよね特に国内の PCってそんな国内人いないんか?
3とかどうだったの? おかしいけど実際そういう状況になってしまってるんだから仕方ないよねって話を今してたよ? 初期型PS4でブラボダクソ3遊び倒してた人間なのでエルデンリングも全く気にならなかったわ エルデンリングのために5を買うけどぶっちゃけそれ以外ps5を買う意味がないと思ってきたよね
チーターいるけどAPEXみたいな人気オンラインゲームとか人たくさんいるし エルデンのため
PS5を買うのに充分すぎる理由だろ PS5 持ってなくてそのままPS4 でエルデンやるやつなら無印PS4 でも今までと変わらんかったし関係ないだろ いや、お前らフロムゲーしか遊ばんのか?
HorizonとかGOWめっちゃ面白そうやん >>936
ハードなんか一本のキラーソフトあれば買う理由として十分だろ
10時間で終わるゲームとかならまだしもはまれば何百時間、下手したら1000時間超えるゲームとなりゃな ぶっちゃけUE5 使ってるドラクエ12もPS5 で出るだろうしな
どんなできかしらんがff16 もPS5 だし ForbiddenWestもラグナロクもPS4でも出るんすよ…… 買わない(買えない)理由を探してどうにか自分を納得させるのも大事だよ ps5ほどの性能で60fps出ないってどんだけ重いねん 敵が大量に集まるとこ以外はほぼ60fpsいってるっしょ、製品版ではさらに改善されてるかもしれんし グラフィックスばっかり力を入れてるから解像度を下げたりエフェクト軽減して60fps固定させるってつもりがないんでしょ
pcなら個々でグラ設定できるのにそれより劣る家庭用ゲーム機で設定できないのはなぜだ 最近山歩き(オープンワールド)ハマっててゲームどころではなくなって来てる そういや、PS5/4ではマッチングするんだろうけど、箱とかPCは別鯖になるんか?
箱鯖過疎がやばそうだが PC ならまだしも箱でエルデンやるとかアホだろ
初日から限界集落じゃねえか ああ、エルデンリングの話か
NTだとフィールドのオブジェが読み込まれなかったり不具合結構あったからまだわからんぞ
敵が多いところだと処理落ちしそうだけど フロムのことだからps5だとマッチングしづらいとかバグありそうで怖いわ そういえばダークソウル1はひどかったなあ結局初日スタートすらできなかった >>904
戸惑うのは最初1時間だけ、慣れって恐ろしいな〜 エルデンリングとAC続編が出るだけでPS5持つ意味あると思っている
ってか普通にPS5使ったらPS4には戻れないな PS4ゲーだと普通に○決定のままだし、交互にやると混乱する
おかげでPS5にアップデートされないPS4ゲーやる気がしねぇ 心配されてた神秘も運みたいな隠し補正とかじゃなく
ちゃんと補正の項目に書かれてる魔法ステの一つって感じに見えるし
死にステは無さそうだよな あんまし効率考えるとなぁ
マッチングもどうなるかね
当初レベル縛った考え方って想定外だったみたいだしな
ガンガンレベル上げていく方が健全だろうし NTの仕様の可能性もあるけど装備の必要ステが低めになってたり持久とかみたいなステの伸びが一気に伸びて早めに緩やかになるステがある辺りは
プレイヤー間で100〜120レベメインのマッチングになる可能性を考慮してそれくらいのレベルでも色々ビルドできるように緩和した可能性も… ソウルシリーズにはずれはなかったしその心配はないだろ
ボリューム面で不満に思ったことはないわ >>933
初期はいたけどやっぱりPSに比べたら少ないよ、侵入はそこまで困らんけど案月や槍はPSと全然違う
後はチーターが早期から沸きやすいのとやっぱり国外onメインになる スレチだけどこのスレ番なら言える
1ヶ月前くらいまでpcでダクソ3やってたけどマッチングはバンバンした
マッチング地域制限なしで
sl120で誓約アイテム集め余裕なくらい
おれはチーターにも会わなかったし、民度も思ったほどは悪くない
煽りマンとかガーキャンマンはたまにいるけど
ということでどうしても5手に入らないって人はpcもアリだと思うよ
steamのウィッシュリスト世界一位になったらしいし、間違いなく人はいる 序盤で積んじゃう人多いからステータスの伸びを極端にしたんじゃね?
NTだとちょっとレベル上がるだけで難易度かなり変わったからな
その代わり伸び悪くなるのが今までに比べてかなり早かったから楽なのは序盤だけって感じだと思
う
生命持久とか確か20で打ち止めみたいな感じだったよNTでは >>972
まぁクソ2もソウルシリーズとして見なければ良ゲーだからな
NPCとか面白い奴多かったし それって逆に言うと後半はレベル上げてもどうにもならないということなのでは……
まぁソウルシリーズは無理だったら人呼べばいいだけだから問題はないが…… ワールドワイドでやりたいくないからPSしか選択肢はない >>979
序盤で投げ出す人が1番多いだろうから間違ってはないんじゃない?
中盤くらいまで行った人はどっちみち殆どクリアするだろうし ステ検証してる動画だと伸びが緩やかになるのが
生命35精神35持久25で基礎ステはそこそこ早熟だったけど
他の補正に関わるステはそこまで変わって無さそうだったけどな >>982
攻撃関連は今まで通りだと思うよ
基礎ステータスに関しては明らかに今までより伸びが早い >>982ちなみに基礎ステの最大値はダクソ3と一緒だった 落選者だけど動画とか見て最序盤エリアなのにステータスバー長すぎるだろ思ったけどそういうことか
これもある種の初心者救済なんだろうな あっすまん訂正 3のステの伸び改めて調べたら
HPとFPの伸びは一緒だったわ 早熟になったのは持久だけ
ただまぁ体力のステ無くなって筋力に移ったのもあるしその分基礎ステに回しやすいな 武器の振りのスタミナ消費や盾でのスタミナ消費もだいぶ減ったし、スタミナはあまり気にしないでよくなったみたいだよね
いいことだ
FP消費も同じように軽減してほしい ステ伸びは単にNT仕様ということも十分あり得るけど、ある程度進めたらあとは順番自由なオープン仕様ということを考えると早熟にするのはむしろ自然だわな NT終わった後の禁断症状に比べたらあと40日ちょいの苦痛などなんて事はないさ 自由と言っても無印の地下墓地みたいに明らかに正規ルートじゃない場所はすぐ分かる作りだと思うけどな
すっ飛ばしたり別ルートから攻略可能というのも無印っぽい ステ伸びは短時間でもマルギットクリア出来るようにNT専用になってた、に1万ペリカ マルギットは順当に進めば一番最初のボスらしいし、元々大してレベル上げなくて倒せるように調整されてそう マルギットはダクソの感覚でやると強い気がする(´・ω・`) 言うて早熟になったと言ってもエルデンの持久25が
ダクソ3の持久31と同値ぐらいの差だし
NTで持久だけ緩くする意味無くない・・・? 魔法の詠唱速度はダクソ3だと40止まりなのがエルデンリングのNT版では70まで延びるって話もなかったか このスレッドは1000を超えました。
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