【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part115
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641827352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>11
殆どの奴がノーマルでしか出来んだろうな
早くネクストに乗り換えてえ 何か配給が欲しいけど発売直前にPV1本あげて終わりかな エルデンプレイするまで死ねないから早く出してくれぇ >>17
ネットワークやった感じそこまでではないぞw 心配すんなちゃんとエルデンリングも炊き上げてやるよ、DL版だけど 80点はあるけどそれ以上の点数は本編やらないとわからないな PS4あるのか
みんなPCでやるのかと思ってたけど >>18
俺もNTやった上で想像以上に面白かったから期待してるんやぞ これだけアクション面白くてビルド育成も楽しめて敵の種類も豊富なオープンワールドってねえからな 闘技場は出して欲しい
あちこち道場呼ばれとけウザいし 原盤が敵からいくらでもドロップしてステ振りも無制限なら5年はぶっ続けて遊べるから頼むぞ NTで面白くないと思ったんならなぜ発売前のこのスレにいるんだろうね 逆張りすることでしか自己顕示欲を満たせない悲しきモンスター ステ振りはない方が長く遊べるのでは…?
だからプロファイル数10個じゃ足りないので増やしてくだされ
というかプロファイル数制限いるか? >>31
2は探求者がまじで良かったPS+入ってない時に停電でデータ破損してなかったら人がいなくなるまで遊んでたのに… 武器種が2かそれ以上に多いなら原盤の数は制限してほしくないな
周回めんどい >>33
キャラ育成がしたいんじゃなくて色んなビルドでマルチをしたいんだ元々飽き性だから同じ武器使い付けるとすぐ飽きてくるんだ 俺はずっとクラブとグレクラだけで戦ってきた
再び愛用の棍棒を握れるとは心が震える NTテストでいたクラス何とか狼
それで製品版もいく レベル下げたいーーー!
低レベルが楽しいーーー!
↑↑
またコイツが現れるのか
10年近く同じことばかり言ってて
いい加減うっとおしい レベル帯によってマッチングするなら口裏合わせて同じようなレベルにするしかないからな >>46
そんなのわからん
そういうゲームではないかもしれないし レベル80未満が主流になると嫌でも育成途中のホストに侵入して嫌な気分になるから嫌だわ
今のデモリメとか40くらいが人多いけど装備強化も終えてないような人のところに青、赤で送られてホストが可哀想
やっぱマルチは全員装備、エスト、呪文あらかた揃えてからの攻略侵入が一番 120帯ってビルドの強弱が激しくて嫌いなんだよな
150帯が好き 基礎ステと攻撃ステ2つが十分で140くらい行くもんな
120はどこか削らなきゃいけない部分発生するし
ブラボみたいに低持久なら節約できていいんだけどなぁ クラスないんかロールプレイの基準になっていいと思うんだが キャラが完成してなくてお互い試行錯誤している状態でのマルチも面白いけどな >>54
騎士とか魔術師みたいなオーソドックスなのはあるけど狼の戦鬼とか魔術騎士みたいな特殊なのはないんじゃねってことだろ
キタオンもNTのキャラは素性とは別って話してたしな 対人情報見てないからわからんけどおそらく対人はやらんな
ダクソのときもそうだったけどルールも制限時間もない競技性のなさにチートがどうとか以前の問題で熱中できなかった 対人というと仰々しいけど実際はロールプレイの一環でしかないからな
一部の熱狂者以外はそんなもん この程度ならネタバレでもないから言うけど解析で起こされたデバックメニューのキャラクリの素性にはNTの素性と全く同じステは1個も無かったぞ なんだかんだでダクソシリーズはオフでも累計で1000時間以上はプレイしてるけど
対人はようつべの編集されたやつを観戦して笑ってただけだったからなあ フレーバーとしては好きだし入られる分には構わないけど
動画とか見ても当たってるのか当たってないのかもよく分からんような環境でよくやれるなって思うわ 円陣も爪もそこまで弱体化されないだろうなと予想
どのボスにも満遍なく刺さるであろう円陣魔法剣士ビルドが一番無難そう 対人なしで何百時間もできんわ。CPUって同じ事しかしてこないし 円陣と爪は明らかに飛び抜けた強さだった
てかぶっちゃけこの2つ以外の魔法は騒ぐほど強くない感じ
燃費は全体的に3より良くなってて嬉しかったけど 魔法パリィって遠距離系の戦技にも効くのかな?円陣キャッチボールやってみたい
>>67
剣型の浮遊 ダクソは隅々まで見て回ってアイテム集めたりトロコンしようとしてたらいつの間にか300時間ぐらい経ってたからな おれも最初は対人やりたくなかったけど、ダクソ3トロコンのために仕方なくやり始めたらハマった
やって合わなかった人はしょうがないけど、食わず嫌いの人は一回やってみる価値あると思うよ
勝つと誓約アイテム集まって、装備or魔法が手に入るっていうご褒美がまたたまらん
トロフィーになかったらたぶんやってなかったから、今となっては対人戦動線のためにトロフィーにしてくれて良かったと思ってるけど、まぁ基本は良くないよね
人いなくなったら地獄のマラソンするしかないし
こんなんトロフィーにすんなや!って最初は思ったし
エルデンリングではトロフィーにはしてくれなくていいけど誓約アイテムは期待してる
強過ぎるのはマズイだろうからダクソ3よりは実用性あるものを、せめてカッコよかったりロマンあるやつを頼む 魔法パリィFP消費するだけあってかなりガチな性能だったな >>49
聖職者と山賊っぽい奴と二刀流の奴は初期装備っぽいしいそうな気がする >>67
初期ステでも4個浮遊ファンネル
まぁ流石に魔力依存で数が変わるようになるかな 戦技が武器攻撃力依存っぽいから低レベル帯以外じゃ知力高めないとダメージ出ないと思うぞ 円陣攻略でくっそ有能だった特に魔法が特攻の坑道では
しかも火力もあるって・・・どうせなら当たりづらいロマン戦技の火力をあげてくれ フィールドでは雑魚の集団相手に輝石のアークがめっちゃ有能だった
ああいうの全部輝石の流星で良くね?て思わせない調整えらい
ファランの矢雨とか降り注ぐ結晶とか酷かったからな 対集団用だと公式のプレイ動画でもあった流星降らす魔法も使い勝手良さそう 初見攻略の魔法使いがヌルゲーだけは絶対にないから安心しろむしろ大分マゾいぞ
脆いから瞬溶けするし最強魔法は大抵終盤まで手に入らない上に下手したら探索ガバって見つからない >>78
アレらは対人用搦め手魔法だから…炸裂火球とかも攻略じゃ使い物にならん 遠距離から高火力ぶち込めるからどうけダクソ3みたいに魔法耐性ある敵が多いんだろ 今回はほんとに探索がばって魔法見つからなさそうだな
魔法使いはまず最初にカーリアがありそうな地域に行って徹底的に魔法を捜索するべきなんだろうね
NTにいたセレン先生すら同じ場所にいるか怪しいし >>88
公式のプレイ動画でストームヴィル城に居る魔術師は確定してるけど
主要の魔法売ってくれるやつかどうか・・・ 純魔ってキー装備を全て揃えないと中途半端だからね
初見は取り逃し当たり前だろうし そろそろリムグレイブ以外のエリアチラ見せしてくんないかな 初見魔法キャラスタートはマゾいのは間違いない
何処で魔法手に入るとか分からんし
安定は筋肉馬鹿脳筋 魔術学院とか気になるわフロム製の魔法学校とか絶対楽しいに決まってる
ビルゲンワース?あぁ、あの別荘のことね そうか純魔はせめて攻略見ながらってのが前提になるわけか ビルゲンワース…ビルゲンワース…
ギイッ!ギイイッ… 別に初見で純魔でもいいと思うけどな
どうせ攻略で使う魔法は強いソウルの太矢みたいなやつだろうし 言うて戦灰の殆どがスカラベか中小ダンジョンみたいな発見しやすいモノ中心で入手出来る感じだし
多少魔法取り逃がしても最低限の遠距離攻撃手段は戦技も含めたら確保できそう ビルゲンワースとか考古学の皮を被った墓荒しだしな
あんなんインディジョーンズやラングドン教授が黙っちゃいないぞ 序盤の魔法使いの先生役だけは取り逃したくないね
それ以外はまぁほどほどに
あの広さと密度のオープンワールドで取り逃さないというほうが無理だし 今回は魔法の流派でメインのスペル売ってくれる
NPCが違うってこともありえるしな・・・ 純魔て杖だけ持って攻略するんかただの縛りプレイになりそうだが ありえるだろうね
魔法の流派が違うのに全部教えられるやつってむしろ何者だよ、って感じだし
土地によって流派がちがうっぽいから土地ごとに教えてくれる人がいるのかもしれない
失われた泥人の魔法なんかは地下の永遠の都で探す必要があるだろうし >>106
いいな
昔のゲームブックの表紙みたいで
これには宮崎もニッコリ >>97
まぁそういう事やね
攻略サイトも最初は情報スカスカだったりするし >>90
それがあるから初見は筋力よりの上質でいくつもり、2キャラ目でネット情報解禁で
魔法戦士にするつもりだけど、今回って今までどおり複数キャラ作れるんだろうか? 正直対人は状況によってかなり印象が変わる
攻略メインで侵入来るとほんとにねちっこい戦略とるやつがいるからうざい
ある種こっちが本来の闇なのかもしれんが
道場はにげるやつはほとんどいないからまあ普通に試合で面白い
おまえら侵入と道場どっちのほうが好き? >>106
手に持っているのはカーリアの貫きかな?
魔術騎士の主人公属性感すごいな
そして敵は爪が長いな 魔族感がある
手に持っているのはゴッドフレイと同じく斧か? >>116
不遜おじだからね
でも霊馬ちゃんスタイル良過ぎね?w >>116
ほんとだ、よく気付くな
親指が内側に生えている手が二本ある
これ両方右手なのか
冬の魔女もそうだったしゴドリックもそうだったけど、この世界では手の数もしくは指の数が大事なんだな
これは主人公も選択とか誓約によっては複数腕になる可能性あるな
さすがに4刀流とかは無理だろうけど って、ああ、そうか
よく見ると後ろの背景ストームウィル城か
じゃあこれはゴドリックか
彼斧も持ってたねそういえば >>106
これが最終ステージとかやめてね
ロスリック城じゃないんだから 不遜城は断崖にあるって地図片に書いてあったけどまじで絶壁だな
てか地図片のテキスト好きだわああいうのワクワクする >>112
俺も基本脳筋でエンチャやら隠密やら便利な魔法だけ取る感じで行くw 俺は一週目だし弱くていいから筋力技量信仰理力をどれも上げていこうかな
理力優先なのはそうだけど、レベル限界もないわけだし
色んな武器や魔法を使いたい 1週目攻略するだけなら必要ステータスだけ満たして武器強化すれば十分だよね 馬召喚と同レベルに重要な指輪とはなんだろう
おそらくゲーム的に基本のバトルアクションの拡張なんかは実装しなさそうだから今まで行けなかった所にアクセス出来たりとか販売ラインナップ拡張とかそのへんかな オープンワールドなら追加DLCでも何でもやって楽しみを延長させてほしいな DLC10本ぐらい出してくれていいぞ
これがソウル系の集大成ならFF14みたいに定期的に拡張パック出してほしい
PS5専用になるであろう次回作も楽しみではあるが 最近のなんでもかんでもオープンワールドって嫌い
個別ダンジョンのがやりやすいしメリハリある >>130
宮崎
いわゆるオープンワールドの定義次第とは思いますが……本作のオープンなフィールドは、まず世界と物語のスケール感を増し、それにより没入感を増すためのものですし、世界に膨大な未知と脅威があり、手探りの探索の楽しみと、発見と踏破の喜びをもたらすためのものです。それは、古きよきRPGが持っていた楽しさの一部であると思いますが、本作が目指したのはそういうところです。 俺はずっと個別ダンジョンに潜るだけのゲームがメリハリがあるとは思えないなぁ アクション苦手だから魔法キャラで始めたかったけどまずい?
ソウル系はほぼ初めて >>133
ダクソ3と同じくらいの難易度らしいから魔法キャラだとしてもある程度アクションは要求されると思う
魔法キャラがまずいってことはないけど基本的にどのキャラで始めてもトライアンドエラーが前提だと思ってた方がいいよ ゲームバランスにもよるけど近年のソウルシリーズは魔法系のほうがマゾいぞ
NTの感じだと魔法が強かったから実際本番でどうなるかはわからないけど >>133
超まずい
ソウルゲーは近接で殴り合ってこそだよ まあ救済手段はあるし好きなプレイするのが一番だけど、敢えて言うなら初心者に魔法はオススメし辛い
相手の隙を見計らって撃たないと接近されて潰されるので、近接よりも敵の行動パターン覚える必要がある
アクション苦手ならむしろガン盾の方がオススメ 今作はr1で斬ってたらいいというわけでも無さそうだし、ガードカウンターが使える
盾プラス武器が一番いいんじゃない?
遠距離も戦技で補えるし 初心者なら鎧着て大盾構えて直剣振り回すのが良いんじゃない
信仰にも振れば回復も惜別も使える
エルデンリングに惜別があるのか知らんけど 魔法キャラ作りたかったけどやめたほうがいいんだな…
盾持ちの魔法使いもできるって聞いたがそれも難しいのか
いろいろ触ってみて考えるわ、ありがとう 折れない心さえあればなんでもいいぞ
どれでもクリアできるように作ってあるし 2キャラ目作るとかステ振り直しすればええねん
初期ステは変えられないから複数キャラ作るのが普通やぞ >>140
魔術騎士なら全距離対応できて初心者にもオススメやで
エルデンリングは新規タイトルだしソウルシリーズよりも魔法が使いやすくなってるかもしれん ロールプレイしたかったらレベル上げまくれば詰まることはないんじゃね >>106
あれ?
もっと牛っぽい感じだった気が...... このゲームはダークソウル3と同じような感じになるの? >>118
斧見る限り腕の正体はゴドリックだと思うぞ 映像見る限りではもろダクソ3だけど、むしろ嬉しいわ。スカイリムとダクソの合の子みたいなゲームずっとやりたかった。 本来なら来週の今頃はエルデンフィーバーだったろうになぁ... ダクソ3買ったまま寝かせてあるけどエルデンの前にプレイしたほうがいい?
初心者だからおすすめの素性?もあれば教えてほしい DLCでメインストーリー規模の裏世界とか来ないかな 初心者が今から3始めても発売までに終わらないんじゃないかな 殴るなら騎士、呪術つかうなら呪術師かなースレチだけど ゲーム発売した瞬間スレの勢いが落ちるあの感じ好きだから早く見たい ホライゾンFW→エルデンリング→GT7全部金曜日リリースだから嬉しいよな。
大体皆んなDL版買うだろうし 発売日前後のスレの取得だけしておいてクリアしてからゆっくり眺めるの好き 普通にDLC3つ以上はあるだろうな
新規IPというよりはソウルシリーズの集大成だから一番求められているものを
拡張した方が売上につながる
ゲーム以外でもコンテンツ展開していくみたいなことも書いてあったな ダクソの系譜は毎回毎回文明が崩壊してて大変だなって
いつ発展してるんだあの世界 >>162
生粋のフロム信者はエルデン一択、それ以外のフロム好きもホライゾン優先でいいと思うがそれ以下はホライゾンFW先に買ってエルデンは様子見た方が良いと思う >>163
崩壊前の、街中に人が行き交って賑わってる時代の様子をチラッとでも見せてほしいと思うよ
心が折れた時とか特に 対人つまらないと言う人に多いのが初心者狩りにあってつまらないと思っている人多いよ
あとソロ侵入のタイマンもつまらないから対人興味無いと言っていた人も一緒にやった時に対人あれこれ教えながらやったら闘技場とかハマっていた
ソロ攻略でいきなりモブも一緒に攻撃されて攻略の邪魔だけされて死ねば、そりゃあツマランわ ゲーム以外のコンテンツってなんだろう
ついにアニメ化くるか? 予算が1話あたりウン億円の海外ドラマ化に決まってるじゃあないか 少し前にセールしてたから ダクソ2買ったんだけど、勘違いかな?亡者でクリア済ステージなのに侵入されたように思ったんだけど。 これのためにPS5と有機ELテレビ揃えたわ
発売までにデモンズソウルやってるけど、クッソキレイで草 そうなってくると音響にもこだわりたい所ですよねニッコリ(家電店員) ゲーム原作で映画作ってもあまり良いことないよな
フィギュアやアパレルはGeccoと豆魚雷が作るし
あとはエルデンリングドーナッツ(ステッカー付き)
とかコンビニで売って欲しい 俺はゲーム以前の破砕戦争とかそれより前のゴッドフレイのエルデの地統一の話とか映画でやってくれたら興味あるけどね
PVみたいなクオリティでやってくれるなら
まぁどっちかというと映画よりも本編かDLCでやってくれと思うけど 絶対マーティン死ぬまでに炎と氷の歌完結しないしいっそのことエルデンリングのノベライズ書いてくれてもいいかもな レベルは99上限にしてほしい
無制限だとマッチングしなくなるしキリないしどーせ120くらいでどーのこーのなるし意味無いわ マーティンのエルデンリングノベライズとか絶対デミゴッド達がセックスしまくる話になるぞ
不死なのを良いことに欠損ありきのハードなプレイもありそう ACfaみたいな辿るルートによってステージは同じでもボスが変わるとかはありそう >>186
ソウル量マッチングという神システムがあるぞ! Joshinでコレクターズエディションキャンセルしたから欲しい人いたらどうぞ
その内一個復活すると思う >>174
ついでに高音質のサウンドバーとか買うとかなり変わるぞ
映画とかよく観るならお得
金に余裕無いならサウンドバーよりヘッドホンの方が良いけど ゲースロをエルデンリングの実写と思って見ればよかろう 28日休み取ったわ
土日は休みだから金曜仕事帰ってきてやり込めるぜ
食糧も買い込んで引きこもろう もう合言葉でいいよ
というか初見はソロでやる人も居るよね
(サインは見る) >>194
俺も25から10日間休み取った
ゲームのために一週間潰すとか学生以来ですよ ダクソ3だと最終的にレベル350以上のプレイヤー同士は
無条件にマッチングするようになったしエルデンもそんな感じだと良いけどな
エルデンのステ配分と伸びしろだと200ぐらいから無制限でも問題無さそうだし 急いては死ぬるぞわっぱ
どうせ3年はやるやろうしな >>174
音響は沼だからサウンドバーのが沼にはハマりにくいかも。私はavアンプ買ってから沼よおぉ沼よ 流石に10日は取らないけど1日公休合わせてやりたいなと思ったが来月から転職するのであった 10日間の休みなんて年間通しても取れんぜ、うらやましい >>200
ゲーマー職場に多いしダクソ好きな人もいるし、内心薄々察してられそう
そもそも上司も龍が如くの発売日だから休むとかいう職場だしな 発売日付近にみんな有給取ろうとして誰が休むかで揉めそう >>205
年に一回以上5日続けて休みとって9日間休める制度があるのである
使うのは年次有給休暇だけどね
むしろ使わなかったら使えと言われるので、渡りに舟だった 職場でトラブル起きて有給取りまくる計画が砕かれたのだ >>210
あり得そうなことを言うのはやめろ
でも今まで職場でトラブルのせいで長期休暇取れなかった人いないし、そのために正月付近みんな10連休してるのに
6連休で済まして仕事進めたわけだし、多分大丈夫やろ ソウルシリーズはRPGという名の育成ゲーでもあるしな
脳筋蛮族戦士や技量剣士、上質な傭兵や信仰特化のヒーラーに知力特化の魔法使い、技魔の魔法騎士に筋信の神殿騎士
色々とキャラ付けして勝手にロールプレイするの楽しいんじゃ 初見月光キャラ作りたいけど理信神どれでもありえるから困る いろんな武器とか使いたくて毎回見事な器用貧乏になってるんで、今回はちゃんと特化したキャラクつくるかな。 月光は理だと思うよ
月を守護とするカーリア王家が魔術の総本山だから
もしかしたら過去月光の大剣の使い手だった騎士が発狂して月光の大剣も汚染されて
神秘補正になったとかはあるかもしれないけど、十中八九は理でしょ 言うても月光に関係ありそうなカーリア王家がモロ魔術系だし知力だと思うけどな
知力+神秘はありえる 龍鱗刀が神秘補正だったのが気になるよね
あれは珍しい氷属性持ちだったが、冬の魔女とか氷属性は神秘に入ったりするのかな sekiroの時は有給取ってやりまくるぞ!って意気込んでたら赤鬼に殺されまくって萎えて突発で小旅行行ったなぁ 魔術にも奇跡にも分類されないものが神秘系魔法になるとかかね >>218
NTやってないからよく分かってないのだが、氷属性なんてあるん? 凍傷属性ってこと? >>224
凍傷武器があるのは知ってるけど、属性は物理じゃないのあれ? 竜燐刀は必要ステに神秘があるだけで信仰補正だよ
神秘も混じってるから氷雷なのかね >>221
罪の荊や死を正す旋律のテキストで過去作に無かったスペル自体に補正違いがある可能性が示唆されてるからそれはありえるかもね
アイコンは魔術や祈祷だけど補正は神秘のスペルを持っててそれ用の触媒が初期装備の素性とかあったら良いな… PS5版そろそろ買うか
最終的にPC版最強だけど
オンラインはPS最強だしな ワイ、打撃系武器が好きで魔法もほとんど使わないゴリゴリなタイプなんやけど序盤にメイスとかあってほしいなぁ メイスってスルメ武器だよな
使い込む程に好きになる >>230
今からPS5買うのは間に合わないかもよ。。 龍鱗刀の戦技はダメージ的には何属性なんだっけ?
氷と雷混じってたけど NTに獣の司祭用の触媒あったし、流派ごとに特化した触媒があるんだろうね >>229
仮面みたいな特殊効果がなければあるいは 今作では頭装備に魔術威力向上みたいな装備は出さないで欲しいな
魔術師だと頭装備実質固定になるのは辛い
やるなら腕装備とかにして欲しい
あと宵闇みたいな微妙なデザインなのもやめてほしい そして何故か続投するグレートクラブ
正直あんまかっこよくないからかっこいいデザインにしてほしい 攻撃系スペル全般がブースト前提みたいな火力で装備固定化されるのつまらんかったな
まぁ今回指環枠2つだからそんな酷いことは起こらんと思うけど そういや竜鱗刀の雷攻撃力って信仰と神秘どちらも補正あった?
てかそもそも雷攻撃力に補正あった?
普通の雷派生は筋技補正なんだよな >>241
https://youtu.be/JldMvQMO_5U
大斧は公式のプレイ動画で存在は確定してるよ(8分43秒から)
あと16分46秒で大斧のユニーク武器らしき戦技使ってるシーンもあるし >>220
ダクソやモンハンでプロと呼ばれたチューバーやゲーマーたちが
リアルで初見ガチプレイ配信してたら
みんなババアのとこで詰まってわろたw
余りに死にすぎて進行出来ないから
信者たちが他の放送から攻略法を探りながら必死にパクって
アドバイスしてて
なーにがプロだよwって思って一気に萎えたことあったな ババァは5回目くらいですんなり倒せたけど弦ちゃんには4時間近くかかったな....
ゴース、無名の王、弦ちゃんこいつら倒した時はマジで喜びと同時に疲労がきた ババアの後なら源ちゃんと突破そんなに難しくなかったけどな
セキロというゲームを教えてくれたわ >>249
SEKIROはマジで弾きの重要性に気づけなかったら、とんでもない難度になるからな。
こんかいはいつも通り基本ローリング回避で、時々新要素のジャンプを使わないと
避けられない攻撃があるだけだろうから、そんなに攻略に苦労はしなさそうだけど SEKIROは反射神経の問題で歳のいった配信者より10代の子の方がクリアしやすいのはある 俺は先に源ちゃんクリアしてから婆さんと戦ったから初見クリアしてしまった
代わりに源ちゃんに3時間ぐらい殺され続けたが たまに源ちゃんと戦いたくて起動すると弾きの感覚忘れてチワワ化する PS5版買うよりPS4版買ってアップグレードするのが一番お得じゃない? モンハンやダクソのプロだろうが、まったくゲームシステムが違うのに比べてもな… PCで買おうかとも思ったんだが、PS5も手に入ったし
表示品質に大差ないならPSでも良いかと言う気もしている
どうすべきだろう? 信者 他の生配信者はハジキが分からないとババアを倒せないって言ってます!
セキロー配信者 俺もそう思っとったんよ!
↑↑
コレw やっぱりお祭りに参加したいからDL版予約して0時から突撃だな。次の日せっかくの有給だしな!
それはそうと、今回は合言葉?的なものを設定しておくと決まったコミュニティの中でのメッセージが配信されると聞いた気がするんだが、あれ本当に実装されるんかな。ブラボスレに合言葉投下したら変態メッセージばかりになって楽しめそうなんだよな >>260
シングルプレイはPCでいいかなって思うけど マルチありはPSにしてるわ 自分で基準を作るしかないね https://i.imgur.com/YWevsOY.jpg
これって斧槍か鎌どっちだろ
どっちにしろこのカテゴリの魔法系武器は初めてかも? >>264
魔術触媒で、これは魔術という可能性もあるぞ >>264
PV見直したが、これは槍ですね
最初の突きの時に先端が見えるが、普通に槍の形状だ
薙ぎ払いが多めなだけ >>269
触媒武器のようにも見えるんよな。カテゴリとして成立してたりして >>272
切り上げの魔法剣と薙ぎ払いの魔法剣の二つがあるから、魔法剣のバリエーションが色々あるわけでもない限り
戦技なんじゃないかなと思う
槍からソウルが流れているのはたしかに杖でソウルの大剣を使った感じがあるんだが https://i.imgur.com/nCpli5T.jpg
先端が槍+触媒っぽい
まあ触媒武器は2以降ずっとあるしあっても何もおかしくはないな 触媒武器も戦技入れ替え出来てほしいな
魔術と戦技と左手武器を同時に扱いたい >>277
入れ替えというか戦灰つける事自体はどの武器も出来るでしょ
個人的には属性武器もエンチャ可能なんだから触媒武器は2の仕様だったら嬉しい
魔法威力修正が武器攻撃力依存だったから結晶エンチャで魔術の威力も上がってたんだよなブルフレとか >>278
武器触媒だから戦技固定とか今までのフロムの感じだとありえるだろ
無駄に対人気にしてバランス取りたがるというか >>279
竜鱗刀みたいなユニーク武器でも固定じゃないしそれはないと思うけどな
戦灰の条件も刺突可能かとか剣かどうかとかかなり緩いし ぐるぐる大剣が戦技固定だったから武器触媒も戦技固定ってめっちゃありそう
戦技固定武器にも戦灰つけさせて欲しい食餌の鐘とかユウミンとか付けられたら悲惨だし ユニーク武器全部固定だったよね
たぶんロングソードみたいなユニークじゃない武器しか戦技変えられないのでは?
正直それはユニークであることが邪魔になるだけだからやめてほしいけど…… というかこの槍見た目かっこいいな
柄の鍵みたいな意匠と紅い宝石がめちゃくちゃかっこいい
この武器メイン武器にしたいわ ユニーク武器も戦技付け替えられるようにすると普通の武器を使う理由がなくなるって判断だと思うけど今までもそんなもんだったし別にいいだろと思うんだよな ってことはもしや今作もユニーク武器には派生が不可能なのか?
龍鱗刀とか説明からわりとモブの竜人兵が持ってそうな武器なのに?
これユニーク武器に関しては今までより自由度低い可能性あるな……
戦灰とは別に鍛冶で派生できたらいいけど。。。。。。 竜鱗刀も一応エンチャ戦技だったけどユニーク武器じゃなくて
魔法ステ派生の戦灰でエンチャ戦技ほしいな手軽にエンチャしたい レドゥビアみたいな貴族たちが持つユニーク武器か? みたいな武器もユニーク武器扱いなのか戦技固定だし、これは戦灰の自由度はあまり期待しないほうがよさそうだな 「なんでもかんでも自由なのはおかしい!ビルドの概念が無くなる!ギャオオオン!」 >>281
これあれだよね
名前判明してたけどここだと不適切なやつ 属性攻撃力を持ちながらエンチャ出来たり派生出来たりする武器は今までもあったし
ユニーク武器の定義って個人的には派生出来るかどうかだったんだけど
まずそこら辺で齟齬が発生してそうな・・・ 出来るかどうかって表現おかしかったな
派生できない武器=ユニーク武器って感覚 戦技変更なしで派生のみの戦灰や派生違いの戦灰みたいなバリアントがあれば俺が喜ぶ
ユニーク武器がカスタマイズ不可なのは寂しいが仕方ないね エルデンリングは対人厨に媚るようなことはしないでほしいなあ >>299
対人勢に媚びてるんじゃなくて対人勢に強武器で狩られる君みたいな雑魚に媚びてるんだよ 対人=初狩りって発想がもう負け組の歪み果てた妄想って感じだなぁ 本当だったら、後6日で発売さるたんだよな〜 新規層を取り込みたいなら体験版出すべきだよなぁ!?(体験版出してくださいお願いします) あと一か月ぐらいになっても体験版の情報出てないし、体験版はないだろうね
正直そんなん出さなくてもwishlist一位だし たいていの新規はろくに探索せずボスに直行
しにまくってくそゲー扱いだから体験版出しても出さなくても一緒よ そういやNT期間中に最初のほうの洞窟にいた獣人のボスにも勝てない人いたな
ほかのフィールドの雑魚にも勝てなくてレベルも上げられないみたいな人
昔最初では死にまくったデモンズ王城1が今はかけらも難しく感じないことを考えると、本当に初心者の人にはエルデンリングは大変だと思うわ
当時の自分だったらたしかに獣人のミニボスでも十分死にまくる強敵だなって思う 沿岸部のフロム民は避難してくれよ。もうすぐエルデンリングなんだから 流石にそのレベルではないけどツリーガードは本当に死にまくった
チュートリアル抜けて最初に出会う敵があいつなのマジで笑う >>132
宮崎ゲー好きやけど
ブラボの地下巡りはもう嫌や… ツリーガードは明らかにこいつ倒させる気ない強敵だな、って気づいたから一回挑んだ後はスルーしたわ
むしろそのあとの駐屯地みたいなところにいる大量の兵士に殺されまくりましたね俺は……
あそこの隊長強くない?
それに兵士が2,3人お供につくとまじで勝てないんだが ツリガみたいに序盤にすごい強敵がうろうろしてるのロマンあっていいよね ツリーガードはあんまり苦労しなかったなぁ
マルギットが一番苦労した。 マルギットは慣れたら戦ってて楽しい敵でしたね
炎のブレスを二段ジャンプで飛び越えて脳天に一撃食らわせたときは脳汁が溢れたわ
ああいう風にドラゴンと真正面から機動力で勝負したかったんだ アギールはマルチも結構楽しかったわ実際白賑わってたしな
闇にもボスの攻撃当たるから闇入ってきた時のワチャワチャ感がすごい あ、ごめん間違えたわ
アギールでした
マルギットはシンプルに強かったね
隙を消す短剣の一撃とかきつすぎる
魔術騎士で物理100の盾を持ってなかったら勝てなかったと思う 調べてみたらキャラクリエイト先行配信されてるゲームも結構あるんだね。という訳で頼むよフロムさん ドラゴンズドグマはキャラクリデータを体験版から引き継げた記憶がある 欲を言うと身長とか変えられたら嬉しいんだけど
当たり判定とか装備やモーション諸々難しいよな モーション変わるからフロムみたいにヒットボックスを厳密にしているゲームだと難しいだろうね
おれも身長とか体型とか弄りたかったけど
SkyrimのModであるECEぐらい弄れたら最高なんじゃが >>313
NTの全ボス白に狩らせたw
俺は後ろで石投げて見守ってた
それでも楽しかったな ps起動するのがだるい年齢になってしまったからpcでやりたいが人数差そんなに出そう? コントローラーのPSボタン押すだけで起動してテレビまで付くのにダルいのかいな 家にいるときは基本PCの前に座りっぱなし、というかPCが中心に生活してるから、
俺もCS機起動するの面倒っていう理屈はよく分かる 気持ちはわかるぞ
Pcなら日頃起動しているし、そのままシームレスに移行できるからな
でもpsは起動した後に画面を切り替える必要があったりでめんどい ゲーム画面からPSボタン長押ししてスタンバイやれば起動した瞬間ゲーム画面だぞ PCのモニターと共有して使用していたら先に使用されていたPCの画面が優先されてしまうんだ エルデンリング含めてフロムゲーってエフェクト控えめだし、
大技決めたときにスロー演出とかカメラがよったりするような演出とかほとんどしないのに、
そういう演出もりもりのゲームと比べてもひけをとらないくらい戦闘がかっこ良く思える
何でなんだろうな
緊張感のおかげ? これ最初から最後までフレとマルチできるのか?
死にゲー嫌いでシリーズやったことない 死にゲーって言葉が先行してるだけで操作慣れたらそこまで死なない
ダクソとかのシリーズもダクソ2DLCを除いてそこまで難易度高くない いや操作慣れても初見ならボスや道中の難所は普通に死ぬわ
死にゲーってのは敵の配置や行動を覚えてパターン化して攻略するもんよ
フロムはその辺のレベルデザイン上手いから、理不尽に何度も殺されるってのは少ないが 天使のとこで大盾構えて射殺されるのを眺めるのは本当に楽しかったです せっかくジャンプあるから上へ上へ行く天空ステージ欲しいよな マルギットが王冠を置いた玉座の間は壁が木っぽいから、世界樹の入り口あたりなのかな
そして、後ろに階段が見えるから世界樹を登っていけるかもしれない 天空の寺院?的なステージに行くには樹を登っていくのかもな
灰の湖の逆的なセルフオマージュ ダクソと操作変わらんやろと思って挑んだSEKIROで絶望させられたからな
一見似てるように見えて実際プレイするとまるで別ゲーなのはすごい
今ではSEKIROの方が簡単に思えるのも不思議 ジャンプを活用するステージはいいけどACの縦穴上りみたいなのは勘弁 天空の崩れる足場から落下して最下層まで落とされて発狂するおまえら デモンズの坑道2の縦穴の逆バージョンみたいのはありそう でもせっかくならジャンプを駆使して上へ昇って行くエリアも少数であれば欲しい 「上へ登る」っていう行動は人間が本能的に欲しているものなんだよな
ゲーム黎明期からそうだった。アイスクライマーしかり、ロードランナーしかり、うる星やつらラムのウェディングベルしかり >>342
個人的にはSEが秀逸だからかなと思う
自分も相手も一撃に重みを感じる 山頂の時空の歪みにエルデンリングをかざすとエルデガルデに入れる 山頂の時空の歪みにエルデンリングをかざすとエルデガルデに入れる >>357
UI無くしてカメラワークをエロくするだけでPVみたいな戦闘になるのスゲー マルギットさんてマジで何者なんだ
王冠置いてるけど2人いるらしいエルデ王のもう1人だったりする? >>364
王家の生まれみたいだから可能性は高いな
生まれつき呪われてたみたいだけど「王家にとって"もう一つの"不吉な兆候だった」っていう言い方が気になる
ゴッドウィンが追放されたことと関係があるんだろうか
https://twitter.com/ELDENRING/status/1464262722871345155
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルデ王のもう一人はカーリアの女王でしょ
ゴッドフレイが統一を成す前、黄金樹が力を持つ前に権勢を誇っていた月と魔術の国の女王 >>366
ゴッドフレイが初代エルデ王な以上それは無いと思う
カーリアが星見と共に衰退したのは黄金樹の時代な訳だし時系列が合わない >>365
ゴッドウィンじゃなくてゴッドフレイだったすまん
>>366
黄金律の最盛期に二人のエルデ王がいて初代がゴッドフレイだからカーリアの女王はそれよりも前だね
黄金樹の時代よりも前から存在するカーリア王家って一体何者なんだろう たしかにエルデの二人の王がいた時代が黄金樹の全盛期って言ってるから、この二人の王はともに黄金樹側だと考えるのが自然か
でもマルギットはないと思うよ
呪われた存在とか不吉の象徴とか言われている忌み子が王は変でしょ 「PS5買えない」なんて嘘付きの言葉なんですよ
てか、正月から毎週PS5売ってるじゃん・・・
まるで去年の品薄が嘘のようだ
http://game.hiho.jp/ps5_yodobashi/comment-page-13/ >>368
単純に黄金樹が力を持つより前にあった王家なんじゃないの?
輝石魔術によって力を持っていた王家
黄金樹は途中から現れた存在なんだと思っている
黄金の琥珀は古い生命の残滓を宿していて、輝石は星の命を宿しているらしいから、
黄金樹は星の成立よりも新しいんだよね 黄金樹は、はじまりの火のような存在なのかな
出現により、それまでの世界のルールを変革してしまうような ブラボの月みたいに中盤で枯れたりしてホラーになる気配がプンプンする >>369
でもストーリートレーラーだと玉座に王冠を置いて去っていってるからなあ
玉座に誰も座りたがらない事情があったなら忌子でありながら王にさせられたって展開もあり得ると思う >>377
玉座に誰も座りたがらないならデミゴッドがみな大ルーンをめぐって争ったりしないでしょ 黄金樹も宇宙(星)由来なんじゃないかと思ってる
魔術が輝石(星)由来という設定で黄金樹の紋章の魔術がある=黄金樹も星に由来する
というのが根拠
カーリア王家が統治していた時代に黄金樹の種が宇宙から降ってきて黄金樹の時代が訪れた
あくまで妄想だけど 外見が樹に見えるだけの菌糸類的な地球外生命体でも不思議じゃない とりあえず黄金樹も女王マリカもエルデンリングもカーリア王家もロクなもんじゃないのは分かる 今年はエルデンとシルクソング(PS4で出れば)があるので豊作だわ フロムソフトウェアの過去作やったことないんですが、いきなりこれから始めても楽しめますか? そんなもん知らん
ダクソ3でもやって判断したらどうだ 俺も黄金樹は宇宙から降ってきたんじゃないかなー、と思う
こんなんが真っ当な生命のサイクルから生まれたとは考えづらいし……
SF的に考えると祝福はナノマシンで、黄金樹はナノマシンの生成&散布用のユニットになるんだけどね
祝福が切れた亡者はナノマシンが切れて廃人になった人たち
デミゴッドが不老不死なのはナノマシンが生命を維持しているから
永遠の女王は指揮個体
ただこれだと褪せ人が祝福がなくなったことで死んでも死に切れぬ存在になった理由がわからないんだよなー ps5ならplus会員ならブラボがフリーで遊べるし
デモンズリメイクもあるぞ
1ヶ月あるなら余裕で過去作品クリアできるじゃん >>378
破砕戦争って玉座をめぐる争いとは限らなくない?
デミゴッドが大ルーンを求めたのは力に狂ったからだし
「デミゴッドたちは何のために戦ったのか?」と言われてるから戦争の目的はわからない エルデンリングや黄金樹や破片の大ルーンって要するにトライフォースみたいなもんでしょ ラダーンが何故「星砕きの英雄」の名前が付いた理由が知りたい。ラダーンも世界を守る性格の良い強面のおっさんだったのかな。
宮崎ー!1月21日に出してくれよー! >>389
重力魔法を使うからって分析どっかで見たよ 女王マリカは力ある複数の男との間に子供を設けて、その後、異父兄弟であるデミゴッド達が成長し後継者争いを始めたのが破砕戦争なのかなと予想
ゴッドフレイとの子がゴッドウィン
石の肌を持つ白王との子がラダーン
マリカのパパはわかんねぇ >>390
そう言われると、地面から剣を抜く時も重力操りそうな気配の抜き方してるな…。 ラダーンは地面に刺さってる剣抜く時おもっきし重力操ってるよね
あとその時散った火花が重力魔術と同じ紫のエフェクトだって見た 重力操作で何するのか分からんなぁ
スキル以上の重装備を可能にするとか自分の殴打攻撃値をUPしたりとか敵の足止めしたりとか吹っ飛ばしたりとか空間歪めて魔法軌道を曲げたりとか? ダクソ無印から始まった巨人の無重力ステップは違和感ありまくりだぅたな
ああいう挙動にしないと弱いからなんだろうけどそれはそれで良いと思う
無重力にするなら高所から落ちても死なないようにすべきだし
ゲームなんだからそれでよしとするにも違和感ある ラダーンの見た目脳筋で重力魔法使ってるのめっちゃ好き ちくしょう本当なら今週の金曜日だったのか……腕が増えるぜ…… ラダーン本人と体格差ありすぎて、RPに支障が出るな 股間の馬も再現できん
てか、あの馬さんマジで可哀想 真上でドヤ顔重力波放たれて騒がしいし >>401
ラダーンの腰装備が馬とセットの可能性もあるぞ ウーラシールのような、うちは別に戦うために魔術やってるわけじゃねぇんですわ的な流派も欲しい 魔術紋様といえば公式動画のこの2つはどういう扱いなんだろ
https://i.imgur.com/0s7nroh.jpg
https://i.imgur.com/59LMMzQ.jpg
どちらも円形の波動の様な形をしてるけどエルドリッチの矢みたいなやつは重力魔術と同じ色で奔流は輝石魔術と同じ色なのよね
重力魔術も輝石魔術もそれぞれ違う紋様があるし2つを内包した別流派なんかな >>407
別流派はありそう
共通点は矢の雨もビームもかなりの大技っぽい所か 言うても今回は霊体もあるからな
今までよりは魔術師のソロ攻略もやりやすいかもしれん
それでもガードカウンターまであるガン盾の方が絶対強いけど ガーカンって当然だけど霊体アリやマルチでは一気に空気になるからな?
白、霊体にタゲ取らせて背中から溜めR2連打する方が強い。わざわざ特定のタイミングにしか出せないガーカン狙いに敵の正面に行く旨味無い
もちろんシューター型の霊体出して自分がタンクしたりソロで戦う分には強力だが囲んでボコるスタイルなら素直に両手持ちR2、戦技がベスト 敵によってはガードカウンターの方が有効ってのはあるんじゃね 1/24に台北ゲームショウでキタオンが出るのは確定してる あとはもうロンチトレーラーと言う名のネタバレ満載ムービー待ちよ >>403
おぉ、あの剣の模様そんな意味があったのか
やりたくなってきたなぁ(´・ω 星砕きとか言うぐらいだから、ラダーンの武器って隕鉄で作られてそう
隕鉄には磁力あるし、ラダーンが使う重力魔法の魔法紋様が磁力線なのも納得が行く 発売まであと一か月以上もあるのか
ポケモンアルセウス→ホライゾンウエストとエルデンリング同時進行
という流れの予定なんだが、ポケモンアルセウスが事前情報だけだと微妙作品でDLCありきの商法で売ってきそうなんだよな
まあ後者の二つと比べたらどのゲームもゴミにしか見えんが 発売日近づいてきたらメディアの先行プレイ映像とかでたりするのかなてか今まであったっけ? ロンチトレーラー見るか迷うな
初見の楽しみ取っとくなら見ない方がいいんだろうけど、我慢出来ず見ちゃいそう 黒騎士が馬から落ちたらまた馬を呼び出すんだけど
その時も紫のエフェクト出てた
重力と関係あるのかも 今作ではNTであったセレン先生の魔術講義みたいに、がちで魔術の講義をしてくれるからな
そこらへんの流派とか紋様とかも説明してくれる人がいるかもしれない
もしくはオープンワールドになったことだし、魔術について書かれた本とかがアイテムで存在している可能性もワンチャンある
オープンワールドで作ることから今までよりも世界観の設定を細部まで決めているんだろうし >>424
ダクソ3の時は発売2週間前に完成披露試写会があって、新情報や新映像を出してた
また、ブラボの時はIGNが、sekiroの時はgameinformerが発売直前独占特集として新情報・新映像を公開していた
今回もローンチトレーラー出す以外に何かやるんじゃないかな。一般ユーザ向けに試遊会は無理だろうけど、ダクソ3の時みたいな試写会みたいなの >>426
動画見てみたけどNTの黒騎士ってストーリートレーラーの冒頭に出てくるブラックライダーとそっくりだな
馬が復活する時に黒い液体みたいなのも出てるし盗んだ死のルーンの力なんじゃないかこれ >>430
黒い液体に見えるっていうけど
馬が出現したのがそう見えるだけだと思う 黒い液体かどうかはともかく、あのデュラハンみたいなやつは死のルーンを盗んだ関係者だと思うわ
そしてそれが夜に出てくることと、マルギットの夜に襲う的な言葉から、マルギットは死のルーンを盗んだ一味だと思っている
ゴドリックはゴッドウィン殺害の一味をかくまっているとか書かれているスクショあったし >>429
ならまだ配給期待できるのか素性とか贈り物が気になる >>435
ない、と言われてるけどそもそも発売前のゲームの世界観の繋がりとか誰にも分からんだろ ダークソウルとの繋がりを求める人がやたら居るのが理解出来ない
もう新鮮味のかけらも無い >>431
この動画の0:50らへん
黒い液体に見えるけどな フロムゲー初心者はデモンズ、ダクソやっておけ
1周目をクリアしてるだけでフロムゲーのなんたるかを理解出来るはずだ
その経験はエルデンリングでも大きなアドになるw エルデンリングマークが日食に見える
作品の類似点探すなというのは無理や オマージュっていうかいわゆる定番どころは入れてくると思うよ。
パッチみたいな パッチや月光、ネタ頭装備はお約束みたいになってるな 黄金の残光みたいな個人由来のものはさすがに出ないかな?
キノコ頭はまた出そうだけど あそこらへんはスターシステムみたいなもんだからな
ACからソウル系に移行しても出てたんだから、たぶん出るだろうね
ここ最近パッチはだまされるたびに殺してるが >>11
プロSSDでやるわ
どのみちプレステ5だと改造コード使えんし
プレステ4でやるのがゲーマーやろ
ソウルMAXと素材MAXくらい初日対応してくれそう 月光はACじゃなくてKF由来なのよ……?
エクセレクターみたいな成長ウェポン出ないかな ハゲ頭でも蹴り落としてくるわけでもないかも知れないけど敵対した後に「ノーカウントだ!降参だ!」してくるパッチは居るかもしれんな
sekiroには居なかったし居ないかも知れん とりあえず公式に
改造コード対策は辞めてください
と送ったら後日
貴重なご意見ありがとうございます
と返ってきたら対策に関しては気にしなくてよさそう ACからってのはパッチの事だろう
そういやセレンがエルデンにもいたな 今からセーブウィザード買っとけよー
ライバルに差をつけろ!!
改造コード使えるのはプレステ4だけ!!
【PS4】SaveWizard セーブウィザード専用 part 19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1641567024/ ハゲ頭作れないようにしてくれ
もう見たくないんだよ! セキロにパッチなんて名前のキャラいたら明らかに不自然だからな
月光は、桜竜が持っている七支刀っぽいのがそれかな
光波出すし、竜が持ってるし 悪くないけど本場の外人がやったらもっと良かったと思う(´・ω・`)
ttps://i.momicha.net/momicha/1642327275022.jpg
ttps://i.momicha.net/momicha/1642327319407.jpg >>439
この黒騎士と馬のデザインたまらんわ
この馬のスキンくださいフロムさん 真の猫好きが買うベッド、持ってない猫好きおらんよね?(35万円) (´・ω・`)
ttps://img.dinos.co.jp/kp/defaultMall/images/goods/C11/0221/etc/632812c1.jpg
ttps://img.dinos.co.jp/defaultMall/images/goods/C11/0221/enl/632812f10.jpg 馬はソロ要素だし、課金でスキン変更できてもいいよね >>459
ロシアとアジアのハーフはかわええな
ttps://i.momicha.net/momicha/1642327908561.jpg >>466
やっぱないか刀パリィならワンチャンあるかな >>435
シナリオを担当したジョージRマーティンがダークソウルの続編と言ってしまってる >>469
マーティンはシナリオ担当ではないしダクソ続編つーのもストーリー上の続編と言ったわけでもない フロムゲーはブラボしかやったことないからちょいと不安だが今さらダクソをやる気にはならないんだよな 両手持ちしなくてもL2で戦技が出るのは嬉しい判明左手武器ガードが無くなったのは悲しくもある
あれが1番煽り性能高くて気に入ってた マーティンがエルデンリングをダークソウルのSequel(続編)だと発言したのは事実
ただしインタビュアーに対してコラボの大まかな説明をしている文脈だったことと宮崎が別の記事でダークソウルとは別世界だと明言していることから「精神的続編」の意味での発言だと思われる デモンズに対するダクソみたいなもんでしょいちいち深く考えるまでもなく エルデンリングは新規のフロムファンを多く獲得しそうな予感がする
オープンワールドっていうだけで興味持つ人も多いしトレーラーで世界観に興味持ったという人もちらほら見かける
霊体やステルスなど自由度の高さによる救済要素も多い
過去作に比べて世界観が明るめなのも敷居を低くしてる感じがする 攻略ルートが過去一自由なのは救済処置多そうだな
敵スルーして探索優先してアイテム回収してもいいわけだし ただNTの最初は難易度高、って思ったけどね
騎馬と幻影手に入れてからはそこまで思わなかったけど
フロムは如何に最初でそこら辺の要素にうまく誘導できるかでその人たちのリピート率が変わるだろうな 情報も無くダラダラと彷徨う1周目プレイか
さっさと1周目クリアして本格的に攻略プレイに切り替えるか迷うわ今回 ストームヴィル城スルーして先に進めるんだろうか
ハブエリアがストームヴィル城クリア後って噂も聞くけど 難易度は過去作よりやさしめって宮崎がインタビューで言ってなかったっけ >>479
世界観が明るめ(荒廃した世界)
まあフロムが割と注目度高まってるとこでダクソが終わって世界観一新の新規タイトルだし、新規は取り込めそうな気がするよね
やっぱナンバリングタイトルは敷居が高い(誤用)部分があるから
今までも「ダクソってどこからやればいい?」みたいな質問結構あったしなぁ >>484
優しめという直接的な表現ではなく取れる手段が格段に増えた結果過去作より何とかなると思える難易度と言ってた >>483
白面のヴァレーがストームヴィル城攻略できたら円卓呼ばれるかもねーみたいな発言してたから多分そう
ストームヴィルはマップ上の関所にあたるから不遜おじ倒さないと次のエリアに進めないだろうね
つまり不遜おじ=弦一郎
ただしマルギットはスルーできるらしい NTの印象だとダンジョンの場所は結構わかりやすい導線が作られてるマップだったし
ダンジョンは出来れば自力で全部見つけて踏破していきたいね・・・ 単純な難易度自体はスタミナが緩くなっただけで過去作と変わらないかな
むしろツリーガードとかマルギットとかスルー可能な代わりに序盤からしっかり殺しに来てるなと感じた
自信のある人は倒しちゃってもいいしスルーして後から倒してもいいよって感じ
インタビューでエリアをすっ飛ばして別エリアから攻略したり別ルートからの攻略ルートがあったりと言ってたしボス戦だけじゃなく全体的にそんな印象を受けた >>484
発言としては、
「攻略の自由度、霊体の召喚やステルスなどの新しい戦略的なプラン、そしてマルチプレイのハードルが低いことなどから、“しっかりと手応えはあるけれども、なんとかなる”と言える」
と言ってるな。また、
「過去作よりも任意攻略対象のボス・ダンジョンが多い」
「戦技に魔法や武器、霊体は基本的にはどれも探索して得られる要素として位置づけ」
とのことだから、単純に簡単にする、というより、今までよりも探索による要素が大きいというか
いきなりメインダンジョンに突っ込めば従来通り難しいけど、ちゃんと周囲を探索、装備などを収集してから挑めば、過去作よりも簡単になる余地があるということな気がする ダンジョンといえばメインストーリーの導きの他に小ダンジョン用の導きがあって感心したな
探索が苦手な人にも分かりやすいし何しろサブクエみたいなお使い形式でなくあくまで主体性のある探索をさせようという意図が感じられる エルデンはシリーズ化するんかね
もしくはソウル系はこれが最後の作品になるのか 少なくてもダークファンタジー路線は続けるだろうと思うが フロムはずっとメカとファンタジーたまに和風でやってきたしこれからもRPGは出すでしょ ソウルシリーズは流石にマンネリ化してきたからな
そろそろ全く別路線のダークファンタジーやりたい >>491
どこでの発言かは忘れたけど北尾がそう言ってたはず
まぁNTで嵐の関所をスルーして楽に城に向かうルートがあったり
城に正門ルートと裏道ルートがあったりするからまぁ
複数ルートは色んな場所に用意されてると思うぞ ×少なくても
○少なくとも
>>496
キングスでは酔わなかったのにエターナルリングはめっちゃ3D酔いした記憶がある
まあ主観視点RPGは比較対象が悪すぎるから作れん気がするな、TESが強すぎる >>498
そうなのか北東の橋から迂回できたりすんのかもね マルギットさんストーリーの根幹に結構関わってそうだし、スルーするかどうかでストーリー展開変わりそう マルギットスルーは北尾のファミ通の放送での発言な
難易度については「簡単、と言っても信じてもらえない」と言ってた 主観視点RPGというならメガテンを…メガテンを忘れないで…
>>502
NTの時点で「使えるものを何でも使えば(従来より)簡単」だと思う
刺激が欲しい人はソロ盾無しなりどっすんなりで 配給は欲しいがここまで来たらもうなんのネタバレなしでやってほしい気持ちはある 食材アイテムあったよな
壺キャラに材料ぶちこんで料理作るの? マルギットは過去のソウル系のチュートリアルボスの中で一番苦戦したけどなぁ
チュートリアルボスであの強さだと、いつもより難易度高い気がする >>508
PTっつうかプレイヤー呼んで攻略は可能 オンラインで協力プレイできるけど、オフラインだと基本1人 なんか味方がいる時のみ戦えるボスもいるとか言ってなかったっけ? >>512
それ、システム的にcoop限定のボスがいるとかじゃなくて、
とあるフィールドボスに対して、「(1人だと厳しいが、)2人がかりなら何とか倒せるでしょう」という意味合いの文章の誤訳だったはず >>484
宮崎はセキロを、回生があるから過去先よりも難易度が優しいはずと言っていたことを忘れてはならない
あとエルデンリングは取れる手段を多く用意したから難易度が今までより下がるはず、と言っていて、ボスの強さが下がるとは欠片も言っていない
しかも大半のボスがスルー可能にしたから、世界観的に強い格の存在はその格にふさわしい強さにしたとまで言っていた
俺は真正面から戦うと今までのソウルシリーズで最難関だと思っている
だって最初の中ボス、審判者グンダクラスの立場の敵のはずのマルギットが強さ的にはグンダはグンダでも英雄グンダクラスの強さがあったのだもの……
製品版ではスルーできるらしいが マルギットはいつものローリングペシペシだと苦戦するけど霊体と戦技でかなり楽になるチュートリアルポジだな 俺序盤で出てきたボスというか強敵であれほど苦戦させられたの、セキロの七本槍ぐらいだぞ
一番最初のソウル体験であるデモンズの時は今となっては雑魚にもほどがある敵に一回は投げ出すぐらい殺されまくったのに、
初心者でこの難易度はほとんど心折れるやろ、と思う 回生があっても戦い方がいっしょなら死にまくるだけなんだよなセキロ
逃げて様子見することも許さねえし 案外マルギットスルーが一週目の想定ルートなのかもな
マルギット撃破で進めるルートは
不遜城に正面から挑むから難易度高くなってるのかもしれん 史上最高のビデオゲームの座を早くも更新しそう
あらゆる媒体のファンタジー創作の一種の聖書のような存在になり得る ゲームプレイ映像では最初のエリアにあるレガシーとして正面ルートが紹介されてたけどね >>518
そうなのかもね
NTでは結局魔術騎士の物理100盾と貫きの魔法を駆使してなんとか勝ったけど、
製品版では魔術騎士みたいな強い素性ないだろうし、勝てる気があまりしない
いや、パターンは覚えたから勝てはするだろうけど 他ゲーをこき落とす意図じゃないけど
仁王とかコードヴェインやった後にフロムゲー触ると
ボス戦とかマップデザインのクオリティに感動するわ 使い回しとかねーからな
モーションの造り込みとかから他のソウルゲームとは倍以上違う 一応まともな道なのでマルギットさんに挑む→こてんぱん→撃破ネタを求めて辺りを探索する→あっ、こっちから入れるじゃーん! 敵をスルーすることが心情的に出来なくて詰まる人が大量に出ることが予想できる >>525
ヤーナムキャンプファイヤーの悲劇が再び起こってしまうのか >>526
オープンワールドだしそうはならんだろ
ルート変え放題だし
要するに今までのようにボスが倒せなくて詰んで先に進めなくてゲーム進行止まるってのが今回はなくなるわけだ >>518
不遜城正面ルートがムズイだけで裏ルートは敵も弱いし妥当な難易度だと思うけどな >>527
無視できないゴドリックが何気にかなり強そうなんだよな
連撃の手数多いしディレイもかけてくるし、つかみ攻撃もあるし
ま、探索の範囲も広いし今までより強化はしやすいだろうからガスコインとかの悲劇にはなりにくそうだけど 不遜おじはムーブだけ見てると過去作のラスボス張れるレベルで強そう 結局SEKIROは無難に勝つってのを許さないからな
切り込んで弾いてスタミナ削るのを回生含めてゴリ押さないといけないw 俺みたいなダクソ大好きだがオープンワールド苦手層はちょっと不安だな
なんか隅から隅まで探索したくなってそのうちにダレちゃうんだよな Ps5当たらねえ、クソ劣化版ps4proでやるしかねえわ 自分の中でマッピング作業終えてから進みたい感覚はわかる
隅々まで調べ尽くす行為はオープンなフィールドでは気負いすぎなんだろうな OWの楽しみ方は匙加減が難しい
メインだけ進めてもつまらんし、隅々まで探すと途中で飽きる
クリアできたゲームは途中でサイド放棄したファークライ4だけど楽しかったのは途中で飽きたウィッチャーやスカイリムだというね OWはお使いクエスト受注しまくって1個1個潰す作業やってる途中に飽きがち
エルデンはお使いクエスト無いらしいから飽きずに最後まで楽しめそう 初見の探索はダクソ無印が一番面白かったけどエルデンリングはそれを超えてきそうな予感
インタビューでも探索に力入れてるのが伝わってきて期待大 魔法を使い過ぎて左眼が痛いという設定でやりたいので眼帯ください >>527
まあ今までのようにはならんだろうな
宮崎もインタビューで攻略の自由さからの救済処置あるってのいってるし まだまだ世界観が見えてこないな
大樹の麓の国?に攻め入っていた軍勢はゴドリック軍?
マリカの子孫たちで何を争っていたのかもいまいち頭に入ってこない ドラクエ3みたいに自分である程度攻略する順番変えられると楽しくて好きだな 流行りに乗ろうと思ってセキロー勝ったはいいもののクリアできなかったくらいにはプレイスキル低いんだけど
ドラゴンズドグマの類似品みたいな感覚で手を出したら火傷しますかね? 懸念材料としてはプレイヤースキルが低いことよりも、クリアできるまで諦めないメンタルがないこと
繰り返し挑んで、まぐれでも良いから勝ちをもぎ取る精神がないとまた挫折するんじゃ無いかな
ということで、この6週間のうちにセキロをクリアしましょう >>543
エルデンリングのアクション難易度がsekiroより低いのは、公式から言及済み
それよりも、レベルアップによるステータス上げや、探索して強力な装備・魔法などを探し出すなどのRPG的な要素で自身をちゃんと強化するのが大事
オンラインで他プレイヤーに助けを求めるのもOK
総じて、sekiroと比べ、何とかなる感がある
(ちなみに、公式ジャンルもsekiroとは違って、sekiroはアクションアドベンチャー、エルデンリングはアクションRPG) 発売から時間たってから買って侵入ばっかで白無しとかの状態じゃなきゃ
白呼んでりゃ誰でもクリアできるよ はやくプレイしたい
まだ1ヶ月以上あるんだな…こんなに発売を楽しみに待つの久しぶりだわ セキロよりはやりやすいと思うけど、セキロの良さを体感しないままは勿体無いわ
難しく思えるけどちゃんと解法が用意されてるから気付く力と試行錯誤が大切なんだぞ セキロはレベルアップできない分
シリーズで一番難しいからな
その分デモンズの城1並の達成感あるから面白いとこでもあるんだが >>541
ストームヴィルの紋章が掲げられてたから多分そう
破砕戦争の原因は大ルーンの力に狂ったからだけど目的は不明のまま
エルデの王を待っている=エルデ王が不在ってことだけど王位につくのに資格か何かが必要なのだろうか SEKIROは本当に面白いけど初見時の絶望感は半端ない
相手の攻撃は基本避けずに全て弾いて危険攻撃の時だけ避けるor見切りを入れるっていう基本パターンに気づくと途端に勝てるようになって楽しくなる
ラスボスですらこの基本パターンだけで完封できるから実は難しいことは要求されていないんだよな
そしてこの基本パターンは全てチュートリアルの死なず半兵衛が教えてくれているという ブラボ、セキロはソウルと基本操作をほとんどイジってないのに正解の立ち回りを見付けるまでシリーズファンほど殺してくるの痺れるわ 1周目じっくりゆったりやってると
2周目入った時の出遅れ感に焦りそうだなぁ 一周目が一番楽しいからな
情報遮断してじっくりやるよ SEKIROは敵の攻撃でパニックになる人は絶対クリア出来んと思う
ゴチャ攻め運ゲーでも一番クリアさせてくれないゲーム
イライラしちゃう人もクリア出来ない SEKIROも難易度は甦れるから高くないみたいな事を公式が言ってた気がするので
難易度高いと無理という人は発売日買いは避けたほうがいいかと 無料でスマホでマイニングできるアプリがアメリカのグーグルプレイストアで12位に。
さらにコンセンサス価格が1枚100ドル越えで大騒ぎに
今なら1日2枚マイニングできます
こちらの画像にまとめておきます
https://i.imgur.com/DIW8vUB.jpg あいつらブラボの時も今までより簡単みたいに言ってなかったか?
マジで信用ならねえ でも2、3週やったら実際ダクソよりセキロのが簡単に感じることない?
AIがかっちりして理にかなった行動してくれるから、ツボさえおさえれば事故が少ないというか
要するにフロムのスタッフは何周もテストプレイしてその領域に到達してるから、1週目にプレイヤーがどう感じるかが分かんなくなってんだと思う セキロは覚えろって感じが強めだしなぁ
武器がみんな一緒だし 攻略パターンが決まってくる
ブラボは逆に序盤以降がボス弱めなのがな DLCボスは流石にきつかったけど もう発売まで1ヶ月もないな。時が経つのが早い早い。 今回難易度はパッと見簡単そうには見えるけど
周回要素とかどうなってんだかね ババァみたいに戦うタイミング早すぎて心情的に詰みかけるボスがオープンだと多そうだけど
ブラボ本編は唯一黒獣パールがキツかったなぁ あいつどのタイミングで戦えばよかったんだか プロモーションでのプレイ映像やムービーみてるとくっそ面白そうだったけど、最近でてきてる実機プレイ映像みるとなんかいつも通りって感じでそれ以上でも以下でもなさそうだな
やるけど そこら中にやべぇユニークエネミーがレベルシンク無しでゴロゴロしてるゲームって意外と無いからワックワクや
ステータスがある程度絶対なMMO的着想から逸脱したOWで緊張感をどう維持するのか キャラメイクの猛者たちがどこまでやってくれるか楽しみよ オープンワールドで周回はあんまり相性良くないよなー。 ゴドリックと不遜城は序盤最初の関門だろうな
北東方面の赤い大地から別ルートにも行けるけど
https://i.imgur.com/cWu9Zjz.jpg コレクターズエディション再販されんのか
フロムにメールしたが1か月以上経っても返信ない
サポートがダメなメーカーだな 赤地は強モブにスリップダメもあるかもだから死にながら走り抜け可能なルートを探って突破って感じかなあ 序盤何処かの海岸から漂流して不遜おじの先エリアに流れ着けるとかないのかね 俺が唯一心配してるのは反応の悪さだな
ps5でやってたけど相手の攻撃をみてローリング出してもラグ?のせいで攻撃くらってた
ダクソ3なら余裕で反応できる俺があんなに苦戦したのは明らかにローリングの反応が悪いせい
あれさすがに製品版では直ってるよな
ボタン押して10fくらいラグがあったぞ エルデンリングの周回を面白くできるビジョンが見えないな
アイテム引継ぎならゲームの核であるフィールド探索の必要性が皆無だし2週目やるとしたら、メリナと契約しないルートやらでレガシー直行なのかね >>575
攻撃モーション中にローリング発動しないってだけじゃねーの
あと先行入力で次のモーションが先に入ってる 2週目からは宝箱からランダムで血晶が出るようにしよう ダクソの周回も道中は走り抜けになるし、いつも通りじゃね >>577
攻撃モーション終わりかけのキャンセルしてローリングはダクソにあったけど、エルデンには無い
それはわかってる
素でローリングしてもラグ感じたよ
ネットワークテストの時に他の人もかなり言ってた ローリングの反応悪いからセキロより難易度高く感じたよw せやろか
俺はダクソ3のが入力に対しラグっぽく感じた
そこまでごりごりにアクションゲーマーじゃないから気のせいかも分からんが ps5だったからかなぁ...
つか今年はbotwにエルデンと約束された神ゲーが2本出る年だよな
もう最高すぎるff11全盛期以来のワクワクじゃ 周回するごとに落ちてるアイテム増えたり変わったりするとかありそうだが 俺もPS5版だったけど遅く感じてダクソ3起動して比較したけどやっぱ反応悪かったわ
NT当時のスレでも書き込んだけど同じ反応悪いって言ってる人少なかった辺り
PS5版だけに起きてた可能性はあるね
アンケには書いたけどテスト版だけのバグだと思いたい・・・ 例の武器や杖に3つまで付けられる付帯効果が周回要素な気がする
あとはいつも通り+2タリスマンでしょ そう付帯効果が気になってるんだよな ムック本に書いてないかなその辺のこと 付帯効果みたいな要素は発売前に詳細を出すことって無いだろうからなぁ・・・
以前の北尾のインタビュー記事のシールの件も付帯効果って確定してる訳じゃないし 24日の台北ゲームショーに北尾出るからそこでなんか言うかもな 周回に興味ないから
周回しないと完成しないような要素は勘弁してほしいんだよな
原盤の数絞ったりとか 正直今回のボリュームで周回はだいぶ怠いだろうし何かしら緩和策は考えてくれてるかもよ 周回いらない人はずっと1周目に居ればいいじゃん
敵も弱いんだから武器最大強化や+2タリスマンなんか必要ないでしょ マップ全体の広さってどれくらいとか言われてたっけ?
ウィッチャー3くらいは期待してええんか 周回要素無しに極限まで育成…聖杯ダンジョンの出番だな! ソロ攻略でやりつくしたいけどなんとなくマルチもしてないと損した気分になるね(´・ω・`) むしろエルデンの周回は道中無視してレガシーに直行していけば過去作より時間かからないかもしれん
クリアするだけなら倒すボスもごく限られてるって言われてるし むしろ無茶な進行を試せる周回が一番楽しいんじゃないかな
お前敵になるんかいとかこんなトコにこんな奴いなかったやんとか盛り沢山でしょう 俺は毎回カンスト周回勢だよ
カンスト周回マルチが1番楽しい >>598
公式での言及はない
NTでプレイできたフィールドの10から12倍くらいと憶測
ダンジョンぬきでスケリッジの陸地よりも小さいかも 周回が面倒ってのは3での商人のフラグ回収とかの話がメインじゃ
あとは過疎エリアとかが心配だな >>605
俺みたいな白専は殆どの人が大体のサイン溜まり開放するだろうから問題ない
サリ裏や黒森みたいな対人エリアがあったらそこは開放しないけどな 気になるなら調べればすぐ出るけど古いマップのリークがあったよ
これまでに明かされてるバイオームと照らし合わせても大きく間違ってないと思う サイン溜まりの一括開放があったら便利だな
多分アプデで追加されそう 確かクリアするために倒すのが必須のボスが6体?とかだったから、周回したい時はそれだけ倒せばいいんじゃないの? owを探索しまくってると急に俺何やってんだろうと冷めていく感覚はやっぱり他の人もあるんだね。
ダクソぐらいのマップが丁度いいと思ってたけど、今回こそowを楽しめるといいな。 レガシーボスが6体ってだけで、その全てが必須かは分からんぞ クリアしなくていいレガシーがあるとは思えないけどな.. 倒す必要のあるボスはごく限られてるって言い方的にレガシーボスも全部倒さなくていいルートとかありそうだけどなぁ 寄り道なくて30時間なら相当長いよ
途中で辞めちゃう奴いそう なんかそれ大袈裟に捉えられてるよね
正しくは「あまり寄り道をしないで」だからレガシー以外完全無視って意味ではないよ ゲームの紹介ページでも書いてあったけど「巨大ダンジョン」とあるんだよな
キタオンもこの間の放送でストームヴィル城を「でかい」と表現してた筈なんだけど、
そこを押すあたり本当にでかいダンジョンなのかも
それこそフィールドに匹敵する密度の城とか
だから変な話、フィールドをそこまで念入りに調査しなくても早くクリアしたければ
レガシーダンジョン目掛けて進むだけで成立するんだろうね 30時間は初見の話やろ?
別にいつも通りのボリュームじゃね さすがに倒すの必須は6体よりは多いと思うけど、せっかく攻略自由なんだし攻略の順番で展開とか変わると周回が面白いな
あるいは誰と契約するかで展開変わるとか
冬の魔女と協力関係結んだり敵対したりとか ntが12時間で探しきれてないとこあったから無限に遊べる ボスを倒したらエリアのサイン溜まり一括開放でいいぞ
◯◯のサイン溜まりは開放したくないなんて意見は無視でいい どれくらいの自由度か分からんけどレベル調整難しいだろうな。1つのレガシークリアすると自動で他のエリアが強化されるとかなのかな NT範囲が1/18だとすると普通に探索もしたら200時間かかる計算なんだよな
レガシーも途中までしか行けなかったからもっとか 30時間ってのは必須ボス以外のボスもある程度戦った上での時間のような気もするな
聖杯瓶の使用回数増加や回復量増加とか、一部の地図断片は特定ボス撃破で入手とかありそうだし というか中規模ダンジョンのクリア報酬って小規模ダンジョンとなにか違うんだろうか 18分の1どころか全体の2、3%でしかなかったとかいうリークなかったっけ Redditで、今公式のプレイ動画から分かってるリムグレイブと次のエリア合わせた面積のうち、
NT版の範囲は13パーセントだかみたいなのは誰かが計算してた 大体60〜80時間ぐらいじゃないの
毎回初見は要素の消化もしてそんなもんだ NTやってないからサイン溜まりの仕様がよく分かってない >>631
マップを探索してるうちに急に白やりたくなった!
でもその場でサインかいても拾われるかわからないし、一々区切りの篝火に戻って書くのもめんどくさい……
なーんてこと、よくあるよね?
そんなときはこの、サイン溜まり!
その場で書いたサインがなんと篝火近くに表示してくれるんだ!
(サイン溜まりポイントを開放する必要アリ) 30時間ってのは普通に祝福の導きに従って進んだ場合の攻略時間だと思うぞ
NTで言う、墓地 → 教会 → 関門前 → 嵐の丘 → マルギット戦 のルート
なのでレガシー攻略はすべて含まれているはず
隅々まで探索をするわけではないだろうけど >>631
各所に白い小さな石像があってゲスト側は専用アイテムを使うと
自分が開放した場所の石像全てにサインが飛んでいく
ホスト側は開放した石像周りにサインが出てくるから拾うって感じ インタビュー記事の宮崎の発言は「あまり」寄り道せずにだぞ
何故か全く寄り道せずにだと勘違いしてる人多いが >>631
小偶像っていうアイテムを使ってサインを書くと各地にあるサイン溜まりの周りにサインが出る
要するにどこに呼ばれるか分からないサインってこと ブラッドボーンの略式聖杯みたいなもんだよ
サイン溜まりオンオフ出来ればもっと良いんだけど過疎エリアの救済目的だろうからなさそう そもそも宮崎自身答えにくい上で目安として30時間って話だからな
しかも正直わからないと来てる。
そりゃプレイする人によって変動するんだから不毛っちゃ不毛の話よな ソウル経験者と未経験者でもアクションゲーム得意かどうかでかなり変わるだろうしその中でも探索が好きかどうかでもさらに変わるし 人間性や残り火みたいな消費アイテムも無くなったしもっと気軽にマルチプレイをしてもらいたいんだろうな フロムが過去最大のボリュームって言ってるんだからそれでええやん、と思う
祝福の導きに従って普通に攻略すれば今までと同じぐらいで、フィールド探索とか頑張れば今までより時間かかるって感じでしょ、たぶん 鉤呼びの指薬が祝福触れればクラフト素材リポップする仕様で
実質無限みたいなもんだから白呼びたいけどアイテムが無いみたいな事無いしな サイン溜まりはブラボの簡易聖杯とサインシステムを合体させたもの、と言うのが一番近いかな >>638
マップ切り替えで現在どの場所が協力or侵入の人が多いか可視化できるし
呼ばれたく無い場所がある人は従来のサイン使えって話だろうしな 祝福触ればクラフト素材リポップ何気に良い仕様よな
変に待たされたり探し回ったりしなくて良い サイン溜まりのおかげで適当に白やるだけでも楽しそうだしずっと遊べそうだわ
他人の装備と戦技の選び方とか見てるだけでも面白いだろうしな 過疎エリアにサイン書くと偶にガチ初心者っぽい外人に呼ばれるから楽しいんだよな >>647
祝福でリポップだったのか素材
NTでその辺気づかなかった、ストレスフリーで助かる
フィールド広くしたけど極力ストレス抑えてるのがよくわかるな
・戦闘時以外はスタミナ機能OFF
・馬いつでも呼べる消せる、二段ジャンプまで可
シュミレーションとしてのオープンフィールドじゃなくてアクションと探索の場として広くしてる スカイリムではFT縛りをして、常に歩くか馬に乗るか馬車に乗る自分でもエルデンリングのNTではFT縛ろうと欠片も思わなかったなそういえば
オープンワールドと認識していなかったのかな 歩いてもいいことないからね
大抵のオープンワールドにはランダムイベントとか確率要素あるけど無かったし
ずっと同じ道に同じ敵とアイテムあるから ああ、なるほど
そういうことか
たしかに敵が全く同じでランダム要素ないしRP要素もないから一度探索した場所を再度歩くメリットゼロなのか まあ確率イベントなんて
村人「盗賊に襲われてる!助けて!」
盗賊「ぐえーやられた」
村人「助けてくれてありがとう!これをお礼に差し上げます!」(消耗品入手)
村人「ライオンに襲われてる!助けて!」
ライオン「ぐえーやられた」
村人「助けてくれてありがとう!これをお礼に差し上げます!」(消耗品入手)
村人「悪魔に襲われてる!助けて!」
悪魔「ぐえーやられた」
村人「助けてくれてありがとう!これをお礼に差し上げます!」(消耗品入手)
くらいしかないしどうでもいいや 夜にしか出会えない敵もいるから時間変えて再度訪れる意味もあると言えばある
なんなら夜にしかいないNPCもいるかもしれない ただでさえわかりにくいフロム系イベントがオープンワールドになったんだぞ?
NPCイベント取り逃さずにクリアするなんて不可能だからあきらめろ
というかオープンワールドゲームはすべての要素をしらみつぶしにやろうとすると飽きるしクリアできなくなるから、頭をオープンワールドゲームに切り替えたほうがいいと思う スカイリムはロールプレイで、そこで生活してる感もあるからファストトラベルは縛るかもだが
エルデンリングはおそらく生活感とか皆無だろうし、RPGというかアクションゲームだからな、、 1週目で何も見ずコンプはまず不可能。ダクソシリーズも絶対分からないだろってのが
かなりあったし ダクソ3も初周は大部分のイベント遭遇できなかったし
エルデンも初周は同じ感じになりそう 初見は取り逃がしたり失敗するのも含めて初見の楽しさだからね
魔術系の販売イベントだけはできるだけ取り逃さないように頑張るが 初見は誓約・スペル販売・npcイベントを全て気付かず進めてしまい二週目に突入とかあるある。
まとめサイト・攻略サイトを見ながらじゃないと気付かないよ。 初見純魔が厳しいといわれる理由の一つ
特にダクソ3は最悪オーベックもヨエルも発見できなかった結果、初期魔術とボスソウル由来の魔術しか使えないとかいう悲しい事態もありえるからな ダクソ3みたいなNPCイベントじゃなきゃいいよ
SEKIROレベルにしてくれ NTでサイン溜まりに赤サインもあって間違って呼んじまって仕方なくタイマンしたけど製品版ではわけて欲しいな 一度発見したNPCはマップ上に名前出るし
移動してもマップ観れば一目瞭然だったから
むしろダクソより分かりやすいぞ その場で死んでるのはええけどいつの間にかおらんようになってるのはきついな
まじ探すのだるい。ウィキるしないわ 初見の場所に立ってるのは全然問題ないんだよな
イベント進んだ後なんの導線も無く消えて
クリア済みでもう用事がないような場所に突如移動してるみたいなのが絶対ムリ サイン溜まりイマイチ意味分かってなかったけどこのスレでバッチリわかったわ
白やりやすそうでいいね
そして白が活発なら侵入も活発になると
流石いいシステム作るのう
レガシーのとこにもサイン飛ぶのかな?それともレガシーは個別なんだろうか nt未経験だから妄想が凄く捗るけど、今週発売だったんだよね?まだかな〜 ダクソの分かりにくさは仕方ないが
エルデンはマップ見りゃすぐ分かるしそれで気づかない奴は流石にどうしようもない はやくやりてえよ
キャラクリも過去最高に出来が良さそうだしマルチも楽しそうだし装備も戦技も豊富で選ぶ楽しさもありそうだし 一周目でたくさん取り逃しして
こんなイベあったのかと発見しながら楽しむ2周目も醍醐味なのに 最近知ったんだがブラッチャジュリアみたいな武器あったらテンション上がる >>663
ダクソ無印の時消失バグでクラーナが次元の狭間に飲み込まれて
初期呪術だけでクリアしなきゃならんかったな
パッチ前で鉄の体も火力も強いまんまだったから不便はなかったけど ダクソ3のアンリイベントは後でwiki見た後に、無理やろこれ・・・・・・・ ってなったな 今ブラボやってるんだが
聖堂街上層とかいうガチホラーマップがキツい
エルデンリングにはこういうガチホラー要素は無いと良いなぁ キャラクリ、かなり日系の顔も作れるっぽいしサムライプレイするかな ブラボはそういうコンセプトで作られたゲームなんだから仕方ない でもブラボで怖くてキツいならバイオとかやったら死ぬんじゃないか >>681
バイオ1、バイオRE2、バイオRE3は全クリしたぞ
心臓疲れるからチマチマ1〜2時間毎に休憩挟んでたけど ブラボはマジで進むの怖かった
推奨明度でやると暗過ぎない?2周目明るさマックスでやったらだいぶ快適になった
ムズイ、怖い、キモいの3拍子揃っててフロムゲー初心者に1番オススメ出来ない
面白いけどさ 一ヶ所くらいはガチで怖いマップがないとむしろ寂しい NTテストやってサイン溜まり発動はさせたけど、使わなかった。基本はソロ脳筋だからなあ。
>>678
DLCの病棟エリアのがこええぞ。 製品版ではバランス変わると思うけど
サイン溜まりにサイン書くとたまに全く歯が立たないドラゴンとのボス戦に連れて行かれることが最終日は結構あって困った
殴っても殆ど減らないし一発目からあーこれ勝てねぇなって空気になったときの白け具合がキツイ ガチホラー要素はたぶんあるぞ
というか現時点で公開されている画像だけでも、地下の泥人があがめている巨人とかかなり怖い
墓所には黄金樹の根に絡めとられている多数の人の死体とかもあるし
どうせいつもと同じ外見は綺麗だけど中身は腐っているとかそういうのだぞ >>686
アギールの事だと思うけど白やってても強いは強かったけど絶対にクリア出来ないと思うほど強くはなかったぞ
あとサイン溜まりで呼ばれたくないエリアがあるなら普通にサイン書けばいいだけ ニートだけど不労所得とお小遣いで毎年軽自動車買えるくらいの財力あるから
4KテレビもPS5も新型switchも完備してるが
今年はその性能が最大限生かせそうなソフトが量産されててとてもうれしい アギールマルチはまんまミディールマルチだったなぁ
暗黙の了解で正面での立ち回りが連携出来てれば比較的楽だけど、みんなバラバラで色んな場所から攻撃すると不意の被弾で味方が落ちていく >>669
レガシー内にも有ったからエリア中に有ると思う
篝火の近く以外でもフィールドボスの近くにも有ったから良い塩梅 >>669
レガシー内にも有ったからエリア中に有ると思う
篝火の近く以外でもフィールドボスの近くにも有ったから良い塩梅 ホラーはいいけど、ビックリさせて来る系はやめて欲しい
わかってても毎回ビクッてなるからストレスでしかない
地下牢の遺体、お前のことやぞ >>677
ババアは別に見逃してもイベントは進行するやろ ダクソ3のpvにあった明かりつけたらいきなり、暗闇から覇王のデカイ骸骨顔が登場みたいなの欲しい 今回の篝火みたいなの
シリーズで一番ショボいからもう少し何とかならんかな。 掌だけの化け物とかあからさまな化け物がPVに出てるしな
あれを見ると1本指や三本指も化け物なんやろうなって ブラボは怖いというよりSAN値削られてくから長時間やってると精神削られる キャラクリだけ先にやりてぇなぁ
フロムさんなんとかなりませんかね >>597
侵入に狩り殺されるだけやなwww
2周目以降の装備に一周目で止めてる青やホストが勝てるわけあるわけあるまいw ブラボもバイオも倒せるから別に怖くはない…
ブラボは敵、mapあらゆるデザインがsanity屠りに来てるけど ヤーナム市街の下水道のとこ初見のときめっちゃビクビクしながらプレイしてたな >>698
しょぼいというか、視認性が悪い気はする
メッセージとアイテム、祝福と落としたルーンが見にくいのどうにかならないかな セキロの水生村はまんまサイレンだったな
超常的な能力や現象によって市民が巻き込まれてる理不尽さが現れてるマップ好き ブラボは怖いと思ったことはほぼ無かったけど
敵がキモすぎて啓蒙感情が詰みあがってきて途中で正気失ってプレイを中断した エルデンはソロホスト侵入狩りは出来ないから
初心者狩りは諦めろん >>710
分かる
ダクソは何ともなかったが、ブラボは気分悪くなった 何にしろブラボはせっかくここまで来たしゲーマーの意地でクリアするわ
相変わらず内容は面白いし
それよりエルデンリングも世界観とか雰囲気とか何より操作感とか知っておきたいからネットワークテストとかじゃなく普通の体験版配信してほしいんだが
フロムってそもそもあまり体験版配信しないメーカーなんだっけ? >>715
アーマードコアは体験版ある作品もあった >>715
体験版はまずでないと思った方がいい
操作感の確認ならファミ通や電撃やIGNが出してる動画で確認するのが手っ取り早いと思う もう少し大きい会社なら体験版作るリソースも取れるんだろうけどなあ
PVすら作る余裕が無いとか言ってるからな 引き継ぎ前提なら作り直しいるかもだが、操作感やスペック確認用ならNTそのままじゃまずいんか? キャラメイクだけ体験版あったらな
発売したらそのまま本編に引き継ぎできる
あえてキャラメイクだけ笑 宮崎が体験版作るの苦手意識があるそうだから今後もない気がするな
まあ体験版作る労力を個人的には製品版作る労力に充てて欲しいし特に不満はない いまフリプで来てるdeeprockなんたらってやつ、ソウルシリーズみたいに侵入して味方皆殺しに出来るからおもろいね 課金アイテムでスキン追加とかあって欲しい。
身長の変更やバスト・ヒップの大きさ変更とか?
リアル体型にして世界観を楽しみたい。 体型いじりできなそうだけどキャラクリの解析動画のやつみたらデフォでエロい体してたわ >>701>>704
マジでこんな感じ
うわぁ!こええ!!!ってのはないんだけど長時間やってると確実にSAN値が削られてく
ぶっ続けで出来ない
エルデンリングもキモいの出ても良いけどぶっ続けでできる程度にして… >>725
この手の要望昔からあるがその辺いじるとボーン自体弄らんと出来んから
腕の長さはリーチに影響するし
肩幅とかは当たり判定に影響するし
ガリガリヒョロヒョロで腕長チビの奇形だらけになるぞ いまだソウルシリーズでキャラクリの幅を広げるModが出たことはない
フロムはTesみたいにクリエイションキットなどを公開してくれないのでそういったことはおそらく不可能 基本無料ゲームならともかく、有料ゲームのゲーム内課金は海外ユーザー怒らせるだけなんだよな
日本だと「要らなきゃ買わなければいい」の風潮だけど海外は客が企業に対して強いからそうはいかない >>730格ゲーじゃあるまいし当たり判定なんてゆるゆるだろ ソウル系の当たり判定は超厳格だぞ
キャラクターが回転斬りとかしたとき、相手が槍の攻撃だったらその回転運動で当たらなかったりするぐらい ぶっちゃけヒットボックスにそんな拘らんでもいいと思ってるのは俺だけか?
どうせマルチは異次元判定でボスの攻撃が土下座で透かせるとか言われても
それよか無敵時間の調整をもっとしっかりしてくれ
レイピア構えとか3のクソ長無敵ロリとか両極端すぎる 多くの人間が一番プレイするのはマルチではなくシングルの攻略なので darksouls hitboxで検索すると色々出てくるね でもよく見たら正確な気がしてきた
右手が思ったより反対側に伸びてるのか ニュートラルがかぼたんみたいな立ち姿出来るなら体型弄れなくても良いんだけどな・・・ >>707
7はキチガイ一家に拉致られるやつだっけ
そもそもバイオにそういうのは求めてないんすわって感じで序盤でプレイ辞めたわ
ゾンビを撃ち殺したいんじゃ >>719
ゆーてバックに角川バンダイいるし
そんな弱小会社ってわけでもねーけどな コードヴェインは当たり判定ガバガバすぎてキレそうになったよ 作れないんじゃなくて作りたくないってのが本音だろうな
あんまりネタバレしたくないんじゃないの ゲームプレイトレーラーでも槍兵の突き攻撃を戦技でサッと回避してたのはかっこよかった
あんま実用性は無いだろうけど コレクターズエディションPS4版だけどゲオオンライン復活しとるな ネットワークテストがボリューム満載だったのに体験版を作るリソースが無いとは というかNTすら今後は怪しいかもな
今までこんなに大量に解析された事ってなかったやろせいぜいブラボのガスコインくらい デモンズの体験会が不評だったとかで宮崎が限られたプレイだと達成感を感じにくいみたいなことを言ってた
体験版がないのもそれかもな わざわざ体験版作らなくても、NTを誰でも遊べるようにすりゃいいだけな気がする NTは制限エリアに抜けられたりした上にデータぶっこ抜かれたからな
出すならそういう部分もデバッグして潰して
体験版としてちゃんと作った物を出さなきゃならんからな ぶっちゃけマーケティング的には世界一期待されてるゲームに体験版は必要ない
今回みたいに情報抜かれるリスクが上がるだけ まぁ本当に出来が良ければ口コミとかでジワ売れするからな まーたしょうもない新規ip出しやがって、acの新作出なくなると嫌だから買ってやるか。って購入したら神ゲーだったんだー エルデンは実況動画も販売促進に繋がりそう
こういう攻略ルートの自由度が高いゲームは実況映えするし >>758
当時はそんな注目集めるようなメーカーじゃなかったし
デモンズ初日はACお布施組多かったと思う エルデンのグレソにデフォでついてる戦技どんなのかな特大武器が気になりすぎて眠れねえよ >>740
キャラクター裸にしてヒットボックスだしてるのが妙にエロいw 今の時代TVにCM出すよりYouTubeにCM出す方が効果あるんだろーな。なんだか悲しい、、、って言ってる俺がTV全然みてねーや PS黎明期の頃のようなどこに向けて打ってんだって感じの珍奇なCMをエルデンリングでやってほしい
ああいうの好きなんよ…… 触媒武器単体でエンチャ出来るようにならんかな
ブルフレって両手持ちした時にセルフでエンチャ出来たっけ? 2では無理だった
3の有名modでは触媒武器を右手に持って魔法の武器を唱えるとセルフエンチャできた
この仕様神 >>760
俺は当時からフロムに期待してるのはダークファンタジーだったから発売日に買って再黒ツアー満喫してたよ 俺はもともとAC好きからフロムを追ってて、
デモンズ発売前に配信されたゲッチャTVだったかの紹介コーナー見て「あ、これ絶対面白いわ」とデモンズ発売日に買って依頼ファンだわ 俺も元々ACファンだったが、デモンズは一回投げたわ
たしか雑魚い素性で初めて、死ぬたびに傾向がさらに黒くなって難易度高くなって白くする手段もわからず詰んで、しばらく放置した
それでしばらくたってデモンズの評判聞いて、もう一回やってみるかな、という感じで素性貴族でやり始めてはまった
ただ言ってもダクソ3までは一周したら満足するレベルのファンだったな
ダクソ3にめちゃくちゃはまってからは強いファンになったけど、それまではAC4とかのほうが好きだった PS3が学生の身だと当時高すぎて買えなかったから
薄型が出た頃に確かベスト版もでて同時に買ったような思い出がある 周回やるたびにメリナたんのスカートが短くなるらしい ひたすら侵入が補充され続けて延々殺し合う蠱毒のようなエリアがあると面白いんだけどな Siege的なやつか
オープンワールドだし、行かなければいけないわけでもないならそういうのも面白いかもね 対人エリアは間違いなくあるよ
無印から今までずっとあるからな 対人というならNPC侵入が欲しい
フィールドを歩いてると時折NPCに侵入されるとかあればFT使わずに徒歩で移動するモチベになる
フィールドで肉入り相手にするのはつまらないからNPCで 対人エリア用意されてもお前らは別のとこで道場するから困ったもんじゃ
攻略用に白呼ぶのに邪魔な時あるからなぁ レベル帯に惜別は結構関わってくるけどまたあんのかな
前提みたいになるから正直好きじゃないんだけど >>788
NTであったよNPC侵入
ユラとかいうお爺ちゃんが召喚されて共闘してくれた 固定の場所でのNPC侵入は今までもあったけど
ランダムで侵入してきたら面白そう、ダクソ2の喪失者みたいな感じで そこまでガチガチじゃなくていいから多少はランダムエンカみたいなのも欲しいよな 多少はランダムエンカウントも欲しい
オープンフィールドで全ての生き物が同じ位置で同じ動きしかしていないのは世界が生きている感じが全くしない
狼とかランダムに動き回ったり休んだりしててもええやんけ エルデンにTESやウィッチャーみたいなランダムクエストとか、ストーリー性のあるサブクエ求めてる奴は期待しすぎると肩透かし喰らうと思うぞ
フレーバーテキストから背景を想像するのがほとんどだからなフロムゲーは >>769
>>771
ブルフレは左右に持った時に右武器でダッシュ攻撃した直後にL2連打をすると左手に自己エンチャが出来た。バグの類だろうけど、見た目が好きで使ってたなぁ そういうのは別にいいけどジークバルトとかロイエス騎士救出みたいな熱いイベントは期待してるぞ
ブラボのアルフレートみたいな狂ったイベントも歓迎 クエストは期待してないんだが、生きた世界は期待している
今までより広いスケールの世界を描いているのに、そこにいる生き物がみんな同じ行動しかしないのは
作り物感がすごいし 動物の挙動については特に違和感はなかったけどな
ちゃんと生きてる感は出てたと思う
ただそれはそれとして、エリアをまたいでワンダリングする敵とかは欲しいなとは思う >>798
生きた世界ってそこに登場する敵の種類がどれだけ多いかってのでも作られるかとおもうね
10満たない敵しかいなくてカラバリで水増ししてどこ探索しても同じよう敵でてくるならさめてくるし >>798
山羊がローリングしてるしそこは大丈夫だろ 十数年ダークファンタジーばっかり作ってきた貯金でモンスターの種類は多分他のゲームをぶっちぎると思う 相変わらず面白そうだな
しかしもう歳でアクションゲームどんどん下手になってきてるんだわ
クリア出来そうもない 今まであんま情報入れてなかったんだがプレイ動画見ると概ねダクソのまんまやな
もっと隻狼くらい変わってるのかと思ってた ダクソの王道進化がコンセプトらしいからね
ダクソのスケールを大きくして、未知や探索の喜びを増やしているらしい これパリィも戦技なんだよな?
左手の武器にもつけられるんかな?
夢のパリィクラブがついに実現? エルデンリング出るまでやるものがない。
探索楽しいやつ何か無いですかね >>812
Pathfinder KingMaker
アクションじゃなくてRPGだけど、ダクソの探索が好きでRPGが嫌いじゃないならはまるはず おお…
メリナ様のエッチな絵で抜いてしまいました…
どうか愚かな私めに慈悲を… アーマードコアみたいな未来SF風な世界観じゃなくて
ディビジョンみたいな現代が舞台のTPSで
AR、SMF、LMG、SRを駆使してクリーチャーと戦うソウルライクRPGを出してほしい >>815
貴公にエーブリエタースのエロ画像で抜く権利を与えよう >>816
レムナントフロムジアッシュじゃあかんの?
イモータルアンチェインドは面白くなかったな 地球防衛軍は?
ダクソ以上にローリング回避使うゲームだぞ >>817
探したけど擬人化とかつまらん物しか無いんだが
あの娘裸なのに服着てるし舐めてんのか >>820
防衛軍はソウルライクでもなんでもないだろ…… >>818
>>819
ありがとう
調べた
こんなゲーム出てたんだな
面白そう
でもやっぱりダクソやブラボやエルデンリングみたいにどこか不気味な雰囲気や世界観でガンシューターTPSRPGがしたい
要するにフロムでこういうゲームを出してほしい
>>820
地球防衛軍は既にプレイ・クリア済で6も買う予定
そういうバカゲー風味はEDFで楽しむとして
↑で書いたようにフロムでそういうゲーム出したらどんな感じのゲームになるのか興味ある エルデンみたいに、イベントマーカー追いかけるのがゲームプレイのメインじゃないオープンワールド、他にないかな
発売までにそういうので飢えをしのぎたい
ブレワイはもうやったんだが他にそういうのがあまり思い付かん エルデンリング発売までに、本編だけやってDLCエリア行ってなかったダクソ2最初からやってるけどやっぱ腐ってもフロムゲーやね
面白い
土の塔のジャンプミスって10回くらい死んだのイラッと来たけど 首なし獅子猿の大振り攻撃みたいにパリィなりガードカウンターなり決めたら敵が大きく仰け反るみたいなのほしい >>826
マルギット戦で盾でよろめかせてる動画見たし普通にあるんじゃ無い? 実機プレイ見たけど、これガチで面白い奴だわ
一言でいうと、お値段1万円なのに数十万円くらいの高級腕時計買ったときと同じくらいの満足感がありそう
こんなの作られたら国内外のメーカー壊滅だよ
実機プレイ見ただけでワクワクしたのはひさびさ ダクソ系はほぼストーリーがあってないようなものでアクションメインっていうイメージがあるんだけど
エルデンリングはガッツリストーリーがあるのかな?
オープンワールドになったことで多少世界の生活感があってストーリー性もあると嬉しいんだが
そのへんはまだわからないよな? 文字で書かれたストーリーが少ないだけで、
ナラティブとしての物語体験はむしろがっつりなんだよなぁフロムゲーは エルフ的な原住民がいるとかなんかで読んだがどうだっけな エルフは分からんが獣人はいたな獣耳って言うよりでかいネズミ人間みたいな格好だったが
あと顔面が石になってるおっさんとか
ダクソに比べて分かりやすくファンタジーっぽい亜人は多そう フロムゲーって大筋のストーリーはオープニングで語られて以降は殆ど語られないし、
ゲーム中に散らばってる文献、敵含めたNPCの些細な言動、ダンジョンの装飾・内装からストーリーを考察するのがフロムゲーの醍醐味みたいな風潮あるけど、
俺みたいにプレイヤースキルギリギリで毎回ヒィヒィ言いながらプレイしてるような人にはそんな考察する余裕無いから純粋にアクションゲームとして楽しんでるわ
敵が何か意味深なセリフ呟いたり、ダンジョンで意味深な物見付けても気にしたり考察したりする余裕無いからスルーしてる ダクソにもブラボにもいそうでいなかったエルデンらしい敵も期待したい
どう言う構造で動いてんの?みたいな奇妙なやつ あの石ミミズは多分重力魔法と関係あるんやろ
重力に逆らった動きしとるし エルデンはわざわざゲースロの原作者呼んでるから
冒頭ムービーだけで終わらせない気もするけどなぁ
そのへんも含めて楽しみだわ 宮崎曰くプレイヤーのゲームプレイが物語として残るものを目指してるらしい
こっちが興味持てばしっかり物語があるし
何も考えずナビキャラの言われるがままクリアするのも一つの物語になるってのが宮崎ゲー 物語に対して能動的や人は勿論
受動的な人も物語の中にちゃんと席があるっていう
よくわからんのに白けるんじゃなく引き込まれるのはそういう所も関係してる気がする 延期とか公式が勝手に言ってるだけだから実は今週遊べるんじゃないか? いつも滅びかけた世界ばっかだけど、たまには1ヶ所ぐらい賑わいのある街でも作ってみてくれないか >>843
これはちょい思うわデモンズダクソは既に滅んだ世界観とシナリオだからnpcがまばらにしかいなくてもなんとか説明はつくが今回は一応大国の城だか中枢が舞台だし栄えた町とかあるんかな?普通のrpgばりの通行人がいるフロムゲーもちょっと見てみたい 人びとが沢山いる町があっても、時間経過で町人が狂い出すか、町そのものが消滅しそう ヤーナムも葦名も元気いっぱい住人が駆け回ってるじゃないですか >>846
水生村ってとこなんですけど全力でこっち襲ってくるんですが 火の時代も黄金樹の時代も秘匿されてるからこそ妄想が楽しい
だが、分かるよ。秘密は甘いものだ
だからこそ、恐ろしい死が必要なのさ
...愚かな好奇を、忘れるようなね 思い出補正と誇大妄想が酷すぎるな
高齢化による老化現象なのか… >>844
NPCのたくさんいる栄えた街は存在しない
>>848
序盤からではないが拠点となる場所はあるよ
これらについては全部インタビューに書いてあるから一度目を通して欲しい >>857
自動歩行型の岩要塞の中身だよねこれ
あとメリナが死んだ時に立つ光の柱とそっくり この円卓とかいうのが拠点だとか、不遜倒したら開放だとか、鐘鳴らしてる移動してるやつの中身だとかって何故か確定として語られてるけど明確な言及ってあったっけ? >>794
そだね。フィールドのモブはある程度ランダムがいいな。でもプレイし始めると気にならなくなるかもしれん。 円卓が拠点→
NTにいたNPC白面のヴァレーの台詞(うろ覚え)、
「(不遜城に)万が一たどり着くことができたら貴方も招かれるかも、あの円卓に」
この事から拠点説有力
公式ツイッターでもそれっぽく触れてる
不遜倒したら→
上記のシチュエーション的に倒したらタイミング的にもあってるのでは?という推測
鐘ならしてるやつが拠点→
ツイッターで有志が建物の形から推測してる 鐘ならしてるヤツが移動式拠点ってのは他に比べて根拠薄い気がする
同じような内装とか建物の形状はなんぼでもありそうだし
いや自分も妄想としてはそうかなって思ってるけど 拠点があることはインタビューで確定してるが円卓が拠点だと紹介されたことは確か一度もない
このインタビューが出た当初ハブエリアについての言及のすぐ下に>>857の画像が添えられていたから確定情報みたいになってた
おそらくソース不足で後から画像が消された
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
ただしこの公式ツイートからしてNPCの集まる場所であることは確かだから拠点とみてほぼ間違いない
https://twitter.com/ELDENRING/status/1431526998506188801
亀要塞がこの円卓拠点だとするのは単なる推測で確定情報ではない
円卓に関するNPCの白面のヴァレーのセリフが以下(日本語訳が見つけられなかった)
What's the matter? Shouldn't you be off proving yourself, or some such? Then go on, take the hint and follow the guidance of grace. To castle Stormveil, on the cliff. And if, by chance you do find your way to the castle, you may receive a summons. To the famed Rountable Keep...
要約すると「ストームヴィル城へ至る道を見つけたら円卓に召喚される」という内容
NTの段階では円卓イベントはなかったが本編ではストームヴィル攻略以前に円卓に行ける可能性もある
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>868
訂正:×ストームヴィル城へ至る道を見つけたら ○ストームヴィル城に辿り着ければ フロムに明確なストーリーなんて不要
目の前敵ぶち殺して
前に進んで行けばいいんだよ
そういう単純明快な所がメリケンの土人どもにウケてんのよw あの歩く鐘楼って中入れるのかな
あいつに見知らぬ土地に連れて行ってほしい ストームヴィル城か、NTじゃ上に行けなかったから早よ行きたい。敵の配置も変わってそうだな… デモンズ以降のフロムゲー、前置きの話し合いもなしに戦闘に突入しすぎ問題
だからたかだか「褪せ人風情が 不遜であろう 地に伏せよ!」で、おお!ってなった NTはプレビュー動画と地図が一致しなかったり不遜城から見ると何も無い筈の場所に巨人の頭のようなものがあったりして古いバージョンっぽいし過去作のNTの傾向から考えても敵配置が変わってる可能性は高い >>873
その辺はSEKIROのノウハウが活かされてそうだよね
ゴドリック然りマルギット然り
音声データ多めらしいし今作の重要なボスはみんなしゃべるのかも ダクソ3のテスト版はミミックの場所にロスリック騎士がいたり地下のリフト部屋に外征騎士がいたりした記憶 「ストーリー意味不明って意見を少し酌んでみようと思う」
「でも 途中送信とか恥ずかしい…
手記はここで途絶えている ボスもよく喋るしNPCも結構お喋りだよ
セレンさんとかちゃんと魔術の成り立ちとかから教えてくれるし ストーリーはいつもより分かりやすいってのもNPCのセリフが多いからだろうな サリヴァーンとかいう設定の割にムービーも台詞も一切ないやつ 戦闘始まる前だけじゃなくてとどめ刺した時のセリフもあるといいな
SEKIROの「影落とし、お返し致す」「見事なり」はかっこよすぎて震えた あと一月かぁ
ついに俺のPS5が火を吹く時が来たようだな とどめのセリフは欲しいな
ダクソ3の双王子とか好きだった 褪人如きに…(シュワァァァ
っていうかセキロと違って戦闘前会話すら無さそうなボスのが多い気がする >>882
セキロは良かった、達成感と共にいちいちカッコよかったから脳裏に焼き付いてる
ちょっとケンシロウぽい感じも好きだったw なんかボイスの量すごいらしいしそこらへん期待できそうだな 戦闘中に喋られるとインベントリ開けないの地味にウゼェんだよな セキロは狼が喋るからボスとの掛け合いが自然で良かったけど、褪せ人さん無言だからボスが1人でベラベラ喋ってるのなんかシュールになりそう ブラボの吹き替え追加っていつのタイミングだったっけか
まぁ英語ボイスのが世界観には合うけど
マァァイネェェムイズ!!は日本語でいいけど エルデンボスはきっと愚痴る相手がいなくてくすぶってるタイプだから… マルギットはけっこうしゃべってたけど特にシュールさは感じなかったぞ
さすがは戦士の末裔、みたいな台詞はよかった 戦士の末裔(白霊召喚放置プレイ)
戦士つってもこういうプレイも出来るから
戦士のイメージ人によって変わりそう 勝てばそれでいいんだよ!
むしろ勝ち方に美学とかを求めるのは騎士とかのそれなので
まぁこの場合の戦士の末裔の戦士って、ゴッドフレイかその配下だろうから、もうちょい勝ち方選べよはあるかもしれないけど お前にはまだ乙すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの>>901を高らかに輝かす がっつりストーリーの文字数多い他のゲームでも、
「まだまだ子犬よ」とか「迷えば破れる」みたいな強烈な印象残す台詞がある作品なんてそうそうないし、
文字数やイベントの量がストーリー要素の充実してるとは思えなん
量が少なくても内容が濃ければ充実してるやろ その2つは聞き過ぎて印象に残ってる感があるからちょっと違うと思う 逆に台詞数が少ないから数少ない台詞が印象に残るんでしょ
特にオープンワールドの探索系のゲームだとイベントや文字数は多ければ多いほうがいいよ
ただ探索しているより驚きがあるし、いらないなら無視できるし マァイネームイズ!ドラゴンスレイヤー・オーンスタイン!
アーンドマァイネームイズ!ジ・エクスキューショナー・スモウ!
案外かっこいいかも(感覚麻痺) >>882
トドメ台詞は狼がキャラ確立してるからって点もある
主人公=プレイヤーのスタイルだとアレはできんでしょ
不遜爺の戦闘前台詞みたいに相手に言わせるのが限界よ 主人公はしゃべらなくていいからもうちょいリアクションしてくれ
トレーラーのゴドリック戦直前の剣抜くところみたいなのでも充分だからああいうのもっとくれ
プレイトレーラーではなかったからたぶん編集で差し込んだんだろうけどさ・・・ 冬の魔女じゃなくて雪の魔女(The Snow Witch)な
日本語訳が雪とも限らないけど リアクションしたらRPの妨げになるからなぁ
自分の脳内キャラはこんなリアクションしない、みたいな
それならリアクションないほうがいいんじゃない?
リアクションがないことを気にしたことないわ
ガーゴイルとかが近寄って来た時とかはリアクションしてるし >>915
ああ、そうそう雪の魔女雪の魔女
pathfinderの冬の魔女と被ってしまっていた デュナシャンドラが部屋にインしたときに狼狽せずじろってすんの好きよ 主人公がめっちゃリアクションするRPGって何かあるっけ? セリフが少ないゲームだから主人公が無口でもあんまり違和感ないってのもある気がする スカイリムは主人公無口で台詞多いけど違和感ないし…… (選択肢はあるけど) >>919
マリオRPG
喋らないけどめっちゃリアクションするぞ 一つだけ確信してる事は
腐れ谷の系譜マップは必ずある
憂鬱だ たしかインタビューでもあるって断言してたな
公式サイトのイラストにもクモかアリの巣みたいな卵がたくさんある部屋とかあったし、えぐいのいっぱいありそう キャラクリがあるゲームは主人公=プレイヤーみたいな所があるからあんま主人公がリアクションされてもなぁ キックが出したい時に出せず
出したくない時に出ちゃうんだけど
エルデンさんでも操作方法は変わらずですか? ダクソ系列なら主人公はリアクション要らんな
そもそも自分のイメージでは感情とか思考とか割と死んでて使命感的ななにかに突き動かされてるイメージだし
何かコミカルな動きとかされたり結婚式で突き刺す時に尻込みとかされたりしたら萎える
淡々と粛々でいい >>928
そもそもキックが無い
素手状態の時には出せるけど ダクソ2の主人公は記憶が無くなるのが嫌でドラングレイグに来たわけだから感情や思考はあるやろ >>930
>>931
ありがとう
これで皆俺の足元に這いつくばりますよ ストームヴィル城内部の映像少し見たんだけど塔にめちゃくちゃおっきい引っ掻き傷があるな
飛竜かなんかに引っ掻かれたみたいな
でもアギールサイズじゃあんなのつかないからめちゃくちゃ巨大なドラゴンがいるのかも 発売日近くなってきたからプレイ動画見たけど
新しいソウルシリーズみたいなものかな
買うけどどのみち自分にはクリア出来なさそうだなー.. なるほどなリアクションも程度によってはロールプレイ的にノイズになる可能性あるか
今まで通り粛々とした感じが最適解なのかもな >>938
クリアだけがゲームじゃないからのんびり楽しむとよろし RPGな上に協力プレイも出来るのにクリア出来ないとかあるの? このスレで一番強い武器聞いてそれブンブンしとけば大抵勝てるよ 常に白霊呼んだら確実にクリアできるぞ
それが楽しいかは置いといて >>942
といっても攻略で一番強い武器っていうと
攻撃速度・範囲・火力全てバランス良い
最初期から持ってるロングソードになってしまうのでは
個人的には大盾かなアクション苦手な人は回避が出来ないだろうし >>945
今回は雷落とす奴とか風飛ばすやつの二刀流が強そうだった
てか今回二刀流強化されすぎでは 個人的にNTの中なら初心者にはランスをおすすめしたい
ダクソ3のグレートランスの先入観がある人も多いかもしれないけど真面目に強武器になってた
まあ製品版で同じ位置にあるのか分からんけどね >>946
その分盾もスタミナが緩くなった関係で相対的に強くなってるよ
ガードカウンターもソロなら便利だし NTで短剣二刀かっこええやんて思ってやってみたけど弱くて泣いた
戦技やってる方が強いし、そうでなくても両手と大差ない印象だった 初見の攻略でいつも武器強化のタイミングに迷う
序盤は強化素材が限られてるし手持ちの武器を安易に強化すると後でもっといい武器を拾った時に強化素材取っておけばよかったってなる
ボス戦で詰まったタイミングではじめて手持ちの武器を強化するのが一番かな? >>953
今作だと少なくともNTでは強化素材はぼろぼろ落ちてたから手に入れた片っ端から強化していいんじゃない? 曲剣二刀は振りが早いから両手より強く感じた
斧二刀は振り遅すぎてゴミ 2刀流は鎌が楽しみだなぁ...
両刃剣がブンブン振り回す様に変更されてたから気になる 正直武器強化はもうちょっと緩くていいよね
ってデモンズリメイクのあと思ったわ
まさか中身だけ一緒のぶっちゃけリマスターに近いもんと思わんわい >>956
NTでは引き盾を崩す手段は無かった
製品版では改良されてると良いね 今作は寄り道が出来るみたいだし、探索してたら規定以上のレベルになってました路線がありえるから探索好きにとっては難易度が下がるかもね
というかそうあってほしい
最近は探索ありきだったりプレイヤーと同じレベルまでボスが強くなる路線が多いが出来ればボスには一緒に強くならないで欲しい 寄り道でレベル上がりすぎないようにするためか、雑魚の取得ソウル量はかなり低めに設定されてたな どうせどっかしらのFT近所にケツ向けた赤眼先生とかいるやろ ダクソ3とかみる限り「強化する武器間違ってもマラソンすれば強化素材はすぐ集まる」くらいのバランスにしそうだけど 引き槍盾チクが強いから属性武器を一本はもっといた方がいいな
幸い今回は近接ビルドでも雷派生が使える
今回は戦技違い分も含めて同じ武器でも複数用意するようになるかもね最終的に
原盤マラソンさせてくれ コメントが欲しいからオンラインでやるが?
そうじゃないと隠し扉なんて全然わからんし
そもそも今作だと一人では侵入も来ないんだからオフラインでやるメリットないし クイステあるし直剣の踏み込みもあるし引き槍というより盾が強いだけじゃないかな
NTでは鉄壁張ると大剣R1すら弾く要塞化してたな。絶対対人厨が騒ぐわ
鉄壁の鉄壁っぷりはマジで無印大盾を彷彿とする楽しさだから弱体しないでくれよ〜コロコロ回避するの嫌なんじゃ〜対人での弾きはなくなっていいから受け値だけはいじらないでくれ〜 >>958
二刀流両刃って前はなんか上からがしょーんがしょーんってやるダッサイ奴だっけ?
後ろの刃使わないのかよと思った記憶あるな ネタメッセージとかもあるしオンラインでやるわ
NTの時は謎の亀信仰が生まれてて笑った 牙突きって鉄壁相手も貫通する?
NTだと結構刺さって強かったんだけど鉄壁相手には使ってない NT斧とこん棒二刀流が同じ微妙モーションだった気がするからあまり期待しない方がいい >>974
牙突は貫通突きと違って「貫通」じゃなくて「ガード不能」だからヒット怯みも取れるし盾の上から100%ダメージ出る
試してないけど鉄壁の上からでもイケるんじゃないかな。あれがPvPで当てられるのかわからんが。ホスト側が亀る赤をしばくのなら出来るか >>976
リーチが見た目以上にあるしローリング連打する相手とかにめっちゃ刺さったよ 今作の強化素材は「鍛治の欠片」っていうストレートなネーミングなんだよな
坑道にたくさん落ちてるらしいから強化素材に困ったら坑道で拾えばいいんかな あとトロル(荷車引いてる巨人)から確定ドロップした >>979
そうだった
霊体縛りは自分も考えてたけど実はヤバいんじゃないかって気がする
霊体込みの難易度で「恐ろしいボス」が用意されてるわけだからおそらくソウル系史上最高難易度のボスがいるはず
タイマンで挑んだら超時間かかりそう 思い出は美化され傑作になり
これからやるモノは妄想がとんでも無く膨らみ最高傑作が約束されてると言う… >>980
スルーできるし戦略も豊富だから、それを前提に世界観の格にふさわしい強さのボスを作ったよ、みたいなこと言ってたからな
たぶん史上最強のボスが出るはず PVの浮遊神殿の滅茶苦茶アクロバティックな狼騎士ボスくっそ強そう >>972
ダクソ2では斧槍と同じモーションだったんだよね... オンラインでやりたいけどサインで重要なネタバレくらったりとかする? >>979
NTの時に大群のトロルでマラソンしてたけど最初のテストの時にアイテム名無しのドロップが有ったから大欠片もドロップするかも
別のアイテムの可能性も有るけど 嵐の丘のトロルマラソンは楽しかったですね
騎馬でひっかきまわして同士討ちさせるとすぐ削れたからな 盾受けが厳しい時
理想→特大武器ではがす
現実→軽量武器ブンブンではがすもしくはキック
次こそは特大武器は盾受けにも強くあってほしい ロンソとかはもっと大楯の類に弱くあるべきだとは思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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