【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part38【P5S】
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「怪・盗・乱・舞」
対応機種:PlayStation4 / Nintendo Switch
ジャンル:アクションRPG
リリース:2020年2月20日
CERO:B(12才以上)
価格:通常版 8,800円(税別)、限定版 13,800円(税別)
■ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 公式サイト https://p5s.jp/
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関連スレ
【PS4/PS3】ペルソナ5【P5/P5R】Part 681
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630112079/
前スレ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part37【P5S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630215495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
スレ立て乙
前>>991
RとSと来たら次はTだろ
Sが2になってたように丁度ThirdのTでもあるしな そうかわっちょい無くなってたの忘れてた
>>1乙タイム セーブ画面でのフリーズし過ぎやでぇ
ペルソナ組み合わせやりまくった後に出るとウンザリする 自分の環境だと外付けSSDにインスコしてPS5で遊ぶとたまにフリーズしてたな
内蔵SSDに移動したら問題なく遊べたわ 序盤の三軒茶屋で武見内科に寄ろうとしたらジョーカーがTポーズから動かなくなったのは俺だけか フリーズはしなかったけど、外付けSSDでV-UPが走るとデータが細分化しちゃうのか、やたらロードが長くなったな
一度本体に移してから戻したら直った。 >>9
試しに内蔵の方に移してみたら
外付けはゲームとの相性があるのかダメなやつは内蔵に入れてる
本編のP5Rは問題なく遊べるのにね PS4版 難易度ノーマル遠しで、最後までクリアして今リスキー挑戦の解放まで完了した
シナリオ部分と新キャラ2名とても良かったっす
戦闘は画面の情報量の多さで見難くて、今でも何やってんのか分からなくなるのが困る
あと雰囲気とかスピード感を重視して色々軽くしのかわからんけど、音のせいか敵を切ってる感じが全くしないのだけは残念
でもトータルで言えばとても良いゲームでした
なぜかの格ゲーよりはこっちのが仲間と戦ってる感出るし
まだ終わってないし、明日と明後日でリスキーへの仕込みしてからプラチナ取りに行きます
しかし内視鏡検査があるので結果によっては遊べなくなるかも よし札幌の予告状出したから寝る
しかし全属性の魔法使いペルソナばかりだが
物理ペルソナも使いたい
けどいまいち このゲーム竜司の性格がガチで良すぎない?
P5から成長したんだな…俺嬉しいよ そもそもコープの竜司はいいやつだからな
P5ストーリーの竜司は犠牲になったんだ 始めたばかりだけどこれって帰還ポイントまで行く→現実に戻って回復→次の帰還ポイントを目指す
の繰り返しでいい? 慣れるまではそれでいい
特に序盤はSP足りないしな 自分が出した宿題のペルソナ作る時に
高確率で事故やらかすラヴェンツァに
ぶっかけてやりたい >>19
気がつくと死んでることが多かったかな
うろ覚えだけど、BANDスキルの補正無しの状態でジョーカーはペルソナ合体の力の蓄積で表示上のステータスは99でも内部的には150とかになるのに対して、仲間はインセンス使って99だからジョーカーに比べてダメージが大きかった記憶がある 沖縄ボス戦で気がついたが
やっぱバフデバフは大事だな 今クリアした
攻略サイト解禁して見たが
特に取り残し、やり残しは無さそうだな
2周目RISKYはすぐ出来ないのか・・・ □□□□△△
とかあるけど大抵の場合そこまで食らってくれないよね 旧ジェイルの残された願いや弱点討伐みたいな街探索絡まないリクエストなら街移動後でも達成可能なのかな
後から追加される度に戻るの怠いんで後でまとめてまわろうかと >>28
報酬が欲しいものでなければクリア後に回れば良い
達成不可能になるのはメンバーとイベントがある系のリクエストだけ 外付けSSDでエラー吐きまくるんだけど同じ症状の人居るみたいだね
フリープレイだから課金してやってみたけどなんか思ってたのと違う
ペルソナ5のバトルがアクションに置き換わっただけって感じだね
状況が掴み辛いし割り込み攻撃で体力とかされたり避けようがないというか
何時間か遊んだけどもういいかな、高い金だしてソフト買わなくて済んで良かった 無印は最高に面白かった
これも面白いけどノリがしんどい
無印が何年前かわすれたが
そんなに歳を食ったんだろうか 細かい数字の記載なくない?
二周目の仕込みしてて私も気になった
アリスはマハエイガオンにしたけど >>33
ダメージの差はなかったはず
SPの差もごくわずかなのでマハ系は一つあればいい ゼファーマンって語感がフェザーマンみたい
なんか理由あんのかな 今見てきたけど狭いも広いもダメージはいっしょかも
前作まではマハとマハ無しで明らかに差異があった気がするけど 格好から見ても戦隊モノ(フェザーマンを意識してると思う
ちなみにゼフィロスはギリシャ神話の西風を司る神、ゼファーはそれの英語名
関西を意識して名付けたのかもね とりあえず剛魔をクマだけ倒したけど
しんど過ぎる
後のジェイルのやつほどしんどいんだろうなぁ 依頼討伐系、剛魔はスルーした
ストーリーは面白かった
最初の10時間が苦痛だったな >>36
ご回答さんくす
正直放射状より円形の方が使い勝手良いよね ノーマルでやってるけどボスが結構歯ごたえある
最初のアオアシラみたいな攻撃するボス相手に残り体力7でspもアイテムも尽きて体力3割分戦わされたけど楽しかった ウルフ参入
アツいイベントだったぜ
自分が子持ちのおっさんだから余計に 会見続いたからもしかしてと思ったけど、やっぱりそうなのか これモルガナ、アン殿、覇者先輩だけペルソナの耐性高い(第2覚醒並)のは何故なんだろうね
3人ともハイブースタを覚えるから設定ミスとかじゃなく何か意図はあると思うんだけど 札幌まできて主人公は△押しで遠距離攻撃できると知った
SP付きてからジャックフロストを削る >>51
スピードは速いけど攻撃が数パターンしかないから避けやすいよ
モナが言ってる通りよく見れば苦戦しない。
ただ、仲間が邪魔で見づらいけどね。
攻撃前に掛け声入れるからそれ聞いて避けるってのもある そろそろクリアだと思うのだがクリアした後でもリクエストや図鑑埋めって出来るの? >>55
問題なく可能。
ただし、チュートリアルにもあった各地限定のリクエストを除く。これらは受注フラグが立ち(受注可能な時期になり)次第、ジョーカーのスマホに連絡が行くようになってるから、特に注意してれば見逃すことはないと思う。
図鑑埋めに関してほぼ言うことはない。ラスボス戦前後で取り返しが付かなくなるとかもなし。強いて言うなら二周目限定の隠しペルソナがいるので、初見の周回時では絶対に図鑑100%にはならないくらい。 >>56
なるほど。安心して進められる
アドバイスありがとう♪︎ BANDスキルってポイント使ってあげるやつと
イベント見た後に覚えるやつがあるけど
イベント後のやつってどこから見られるの? >>59
基本的には、BANDスキルは全てレベル制。
攻略している時期によって解放レベルの上限が定められており、日付やゲームの進行度以外にも、特定のリクエストをクリアすることが条件になっていることもある。
取得条件がジェイル攻略後のイベントだったり、まだ受注フラグの建っていないリクエストのクリアだったりするものは「???」表記であることが多い。イベントで解放はされても、ポイントを振らないと取得はできないので注意して進めるべし。
確認は通常通りメインメニューからBAND欄に進んで行う。 基本的には、じゃなくて全部例外なくレベル制だったわ ソフィー覚醒のシーンよかった
ストーリーは期待してなかったけどヒーローボスとか演出は熱いね
序盤で投げなくてよかったわ サイトごとに力の蓄積の説明が微妙に違うから混乱するなこれ…
触ってみたらどれが正しいかは分かったけど
>>51
正統派 カウンター連発で止める
卑怯者 落ちてるパーツを使うと確定で電撃異常、弱点は核熱電撃、電撃異常中に核熱を当てればテクニカル…後は
極悪人 料理を溜め込み物量作戦
お好きなものをどうぞ 依頼のペルソナ使えないのばっかり付けさせられてラヴェンツァ調教したくなる アキラはノーマルなら弱点突くのとオブジェクト乗って突進繰り返してたな
一番苦戦するのアリスのロックキーパーじゃね?全然減らない打てる手が少ない 正直アイアンマン本体よりも、SP節約のためにテクニカルは出しにくいし超電磁砲は撃ちにくいし、仲間も頻繁にミサイル喰らうしでハルクバスターの方が厄介まである P5Sに名古屋がなかったのは
P6の舞台が名古屋だからだぞ 大阪到着
とりあえずリクエストやってくわ
ちなみにセトって使える? >>73
将来的には銃撃特化が推奨。
□□□△でワンショットキル、□□△△でマハスクカジャを使えるので噛み合っていて強い。ただし今作は元々物理系スキルが弱いので、基本的にピクシー系の弱点相手を狙うのなら活躍できる……くらい RISKYだとちゃんとしたペルソナ作っておかないとオープニングの渋谷も突破出来ないのかい 無印ペルソナ5初出のニコ生48時間カウントダウン番組で
カウントダウンごとに日本中各都市の駅が映し出されたのは
あの時点でのペルソナ5がスクランブルに近い物だったのが窺える >>75
強敵バイコーンが実質ラスボスらしい、そこを抜ければなんとかなるそうな
俺もレベルを上げてRISKYに行かねば 準備さえ整ってればレベルはそこまで重要じゃない、
リクエストを一通りやると80位になるけど、それだけあれば普通に行ける
60で行けたと豪語してた人もいたな。まぁ、それはイージーで低レベルを狙ったらしいけど。 やっとラスボス撃破
ラストの総攻撃は構図のせいか敵の形状のせいかなにやってるかよくわからんかったなー
とにかくソフィアがかわいいゲームだった >>77
火炎と電撃無効のペルソナ作って装備させたら
□ボタンをただ連打しているだけで全くノーダメージであっさりと突破できた
バイコーンが強いとか、全く気になることも無かった
RISKYは各所各所で有効有用なペルソナを作っていかないと進めないという仕様なのかね
これは確かにやり込み要素としては有るけどかなり面倒だな 仲間が必要な属性持ってるから別に要らんよ、ジョーカーは支援特化で十分
ただ弱点属性半額アクセは常備しといた方がいい
無効アクセもなるべく早く揃えたいね 気が強そうな女性の正体ってアリスいじめてた張本人? あんまり極端なことを書くとこれからやる人が混乱するから勧めないわ
普通に睡眠か目眩特化を作った方がいい
あと、リスキーのボスバイコーンは位置取りを知ってるかどうかだな。正面と真後ろは✕ 今札幌クリアして出発する直前なんだけど謎の交差点南と真がずっと言ってる心霊スポット?はなんかの伏線?このまま出発しても大丈夫? >>85
ジェイル入口のすぐそばのやつかね
なんもないぞ、ただのネタ
各地のリクエスト(>>56自レス)以外には、注意すべきとことか取り返しのつかなくなる要素はないよ
強いて言うなら各地のレシピは見逃すと後でソフィアショップでぼったくられる(高額で売りつけられる)らしいので注意 眩暈にさせててもどうも見当違いのとこ攻撃してる感ないんだけど立ち位置が悪いんかなぁ そういえばお化けが出る云々って結局何だったんだろ
てっきりストーリーに関係してくるものだと 吸収系スキル集めのマリさんマラソン飽きた
でもまだやるぞ そういえばサントラが2月に発売されるとか見たけどSpotifyとかにも来るかしら 渋谷でマップ通りに進めない場所やややこしいswitch探しで
こんなのが続くなら俺には合わないから止めようと思いつつ
沖縄〜京都と来たら凄い面白い
仁王2も最初が一番難しかったしコエテクは難易度設計おかしくね △でSPなし魔法使えるのも攻略サイト見るまできづかなかった
どっかで説明されたかもだが
ほぼ必須知識だからチュートリアルで強調してほしい たしかに1周目の渋谷は1番キツかった
バイコーンと二つ名もちシャドウは
ドアに足の小指ぶつけろ >>92
SpotifyはSどころかRさえも公式はないよ
非公式なら両方あるが 初ペルソナだけど痛い事はとりあえず竜司に押し付けるみたいなのプチいじめみたいでヤダな 初ペルソナがスクランブルの連中って
主人公らが怪盗団やってるのか気にならないの? 竜司と杏の関係性がわかってないと通じないネタではある フリプをやるためにロイヤル買ったぞ、今1月下旬だけど楽しくてこのまま2周目やろうか迷ってるw クマ倒せるようになったけど、もう終盤か?
ガネーシャとオオクニヌシ交代してずっと吸収してたから倒せたと言っていいのかわからんが ちょっと金が必要になったで宝魔狩り
しようと思うんだがどっかいい場所ある?
やっぱ警戒は上げたほうがいいの?
なかなかキープするのがめんどい 警戒0でも宝魔率アップ上げてるなら1MAP全て倒せば1回は出てくる
体感だけど警戒上げてもそんな変わってるようには思えんかった EMMAのようなAIアプリに依存する人間ばかりになる未来は必ず来る
P5Sは先取りしてるな 昨日は話のすれ違いが有ったな
俺は、最初の最初、渋谷でジョーカー一人で戦う所のことだけを言ってたんだが
強いバイコーンって中ボスのコイツのことか
戦闘やり直しできないからこれは確かにキツイな
あと6日しか出来ないしもうやめるか >>107
PSPlus1ヵ月を申し込んだのは1月4日だから
6日じゃなくてあと10日だな
何にしろもう周回するモチベーション無いわ なんだよ今月のフリプだから
今月だけかと思ってビビったやんか ガッツリレベルを上げてRISKYに挑んだら一週目より簡単になっていた
洗脳強いw 睡眠と眩暈がオススメされてるけど洗脳も通用するのか?
フリプやってロイヤル買ったが日常パートがダレる 睡眠と目眩はすべての攻撃がテクニカルになるから
洗脳じゃならないだけ リスキー初心者は睡眠がいいよ。目眩は敵が動くし攻撃を食らう時は食らうからな
洗脳はハッキングバトルで有効。一周目もだけどね。 1周目はペルソナのスキル何も考えずに力の蓄積ループさせまくって99カンスト早々に作るだけでもハードも無双ゲーになるよ
2周目はまだやってないけどLv90のアリス作っておかないときつい感じですかね? 装備ないがしろにしてたけど
ちゃんと揃えないと駄目だな
通りで強敵やボス相手に殴っても1とか2しか入らないはずだわ >>118
risky行く前にお金稼ぎと要る分の〇〇無効のカード集め(極ボス?か記憶ボス出るまで取れなくなる)しておけば良かったと思う
何とかなったけど
あと散々言われてる通り、最初が一番エグい(見えない角度からのランタンのアギと馬の突進&ピクシーのジオで死ぬ)んで火・雷無効のペルソナ一つあれば ゲームを楽しむという点では一周目から蓄積使うのはもったいない ギリメカラとかランダみたいなのが
いたらもっとよかったのに 大阪到着
とりあえず金もポイントも余裕できたから
蓄積ALL99ペルソナを1匹つくってみよう スクランブルの世界だと芳沢と丸喜いなかったことにされてるのか
もしまた5の続編が出てきたら長谷川もソフィアもいなかったことになるのか? >>127
P5とP5Rは世界線が違う
P5SはP5の続編 >>103
大阪の茶白山かな
マップが複雑じゃなくそんなに広くないから、出たら探しやしかった
警戒上げておけば敵が湧き続けるし、戦闘2〜4回くらいで宝魔湧いた
狩り続けるなら上げた方がいいのでは? >>129
何を勘違いしているのか知らないが
世界線が違うなんて箇所は一つも無いんだが?
具体的に何が違うのか例を挙げてみろよ >>131
すまんどういうこと?
P5とP5Rではストーリーの内容が異なるから
Rに居た人はSには居ないってことを伝えたつもりだったんだけど >>127
ただ出てこないだけで、存在そのものが否定されている訳ではないよ
トレインニュースで芳澤が新体操で活躍している姿が放送されたり
丸喜がタクシー運転手している姿がどこかでチラッと見られたりするシーンをどこかに入れても
話に何の矛盾は発生しない
出てこないから存在しないという論理だと
P5Rは東郷一二三や川上貞代らも、出てこないから、存在しない世界になってしまう >>133
P5とP5Rでストーリーの内容が異なる?
ストーリーは同じなんだが?
同じストーリーに新規の要素を追加したのがP5Rなんだが?
P5Rプレイ済みの全世界何百万という人は当然そんなことは知っている訳で、
そして誰も矛盾を感じずP5Sをプレイしているのだが? あ、なんか触れちゃいけない人だったんだね
すまんかった かすみと丸喜先生はストーリーの根底に関わるほど絡んでないってだけだ
あとは個人が好きに取ればいい 結論でない話は時間の無駄
っていうかバグズ作るのってピクシーとピシャーチャ
以外ある?
レベルの要求が厳し過ぎる
ポイントもったいない 何の反論もせず、最後に「またわいたか」とかそういうことを書き込めば5ch式精神勝利を得られるってことなのかね?
それに毎回ID変わってるのはなぜ?
まあ確かに俺はかなりウザイヤツなのは事実だが
そもそも「P5からでもP5RからでもP5Sは矛盾無く遊べる」とかアトラスが明確にアナウンスしていないのが問題の元凶なんだよな
P5S売りたくないのかアトラスは >>131
スクランブル開発が電撃のインタビューで無印5の続編だと言ってるからいい加減成仏して >>141
アトラスは「P5SはP5の続編です」と言ってるだけで
一言も「P5SはP5Rの続編ではありません」なんて言っていないんだか?
これも何回言わせるんだよ
これをまた言ってくるということはやはり同じヤツか
俺の方が言いたいわ
「またわいたか」
お前、P5R未プレイだから劣等感があるとかか? お前、前回P5Rプレイ済みの人が見たら
「コイツP5Rプレイしていないな」
って100%解ることをしつこく何回も書き込んでいるんだよw
こんなところだけで言ってないで、全世界何百万のP5R→P5Sプレイヤーに言ったらどうだ?
「お前らは間違っている。お前らはつながってないゲームをやってるぞ。」ってさw
ここが世界最大のP5ファン掲示板サイトだろう
俺も時々見ている
https://www.reddit.com/r/Persona5/ そもそもスクランブルだと竜司が秀尽通ってるままっぽいんだよな
ロイヤルエンドで陸上復帰するために湯治出来るとこに引っ越す言ってるのに リハビリできる近いとこに引っ越すとは言ったけど、別に囚人を転校するとは言ってないぞ そうだっけか
杏どのも何かどっか行く言ってなかったっけか 短期か
でも繋がってるならそれに越したことはないからな
デビルサマナーとペルソナ1は繋がりない設定だったのに
開発の一人が勝手に繋がり作ってペルソナ2に葛の葉恭司出てきたみたいなことが
今後ないとも限らんからな お前、P5Rやはりやってないじゃんw
このPCとスマホによる会話でも解るんだよなあ
恥の上塗り
5chの過去の書き込みを見ながら断片的知識を得て
それをもとに書いているのが見え見えなんだよなあ
ファンがこうなんじゃないか?と妄想しただけのことが
このPCとスマホの会話では、まるでゲーム内で実際に語られたことであるかのようになっている
湯治w2,3ヵ月の短期留学w
なんか笑うw
そこまでしてP5Rをやってるていにしたいのかよ・・・
どういう言い訳してくるか楽しみ めんどくせーな
もうその話書き込まない方がいいぞ
ちなみにどっちが好みかの話をすると、
俺は無印ルートでジョーカーが収監されていた期間(12/25〜2/13)がロイヤルだと2/3からの10日間に圧縮されてて、その間の皆の努力が半分否定されてるみたいな気がしてモヤモヤしてるから無印ルートの方が好き
そういうこともあって、個人的にはP5無印の方がすっきりというか、整った終わり方だと思ってる 君は別人かなw
俺がウザイのは謝るよ
あちらが馬鹿なこと書いて来なければ俺も書き込まないよ
ちなみに
主人公が実際に収監されていた期間は
ロイヤルでも12/25〜2/13だよ
どちらのエンドが好きかは人それぞれかと 発売から2年以上も経ってて本スレで何度もした会話だから参加したくなかったが発言した手前ちゃんと証拠貼っとくな
https://i.imgur.com/mV2NNsR.jpg 「改変されていた現実」が元に戻った時点で、ジョーカーの収監期間もP5無印時空と同じものに「戻った」わけなんだけど、
無罪の主張と署名等の取り組みは、当然だけど怪盗団のみんなが知るまでは動かなかった(改変されていた間の時間がなかったことにはならない)わけで、となると必然的に「2/3以降に必死こいて10日間でやりました」ということになるんだよ。だからP5無印では該当のシーンに表示されていた日付が、ロイヤルのフルボイス版だと消えてるんだよな
タイムトラベル特有の因果律の逆流うんぬんで、それまでに終わった冤罪主張の取り組みが「(P5時空に戻ったから)実施したことになっていた」世界線もあったかもしれないけど、そうなるとそれはそれで2/4に皆で集まり直す必要もなくなるんだよなー
ということで、P5無印だと12/25から50日くらいかけてやってたリーダー釈放計画がロイヤルだと5分の1に圧縮されてる、という方程式になるわけだ。
まあ、>>154は「(現実での)ジョーカーの収監期間」を訂正しただけで、分かってたことを2回説明されるみたいな感じになってしまったが、そこは勘弁してほしい 俺が面倒くさいわ
その日のシーン事前に俺が見直していないとでも?
竜司バージョン撮ってきたわ
https://i.imgur.com/w9GmPLu.png
2,3ヵ月という期間はいつ言ってたんだよって話なんだが
そして、話のテーマがそれているんだが
別に2,3ヵ月の超短期留学だったしても
それはそれで逆に都合が良くRからSにつながるからそれでも良いんだが?
ちなみに、俺は話の内容と実際の留学システムから、高校卒業した後に1〜2年短期留学する、という意味だと解釈しているが、まあどうでもいいこと 俺過去約1年間、今は日本の敵国扱いぎみの某国に留学したことあるが、短期留学したつもりでいるが?
たとえ2年間の留学でも短期か長期かなんてその留学した本人の感覚の違いで変わる
そして別にこれは言葉の解釈の違いでどうでも良いことなのだが
なぜそこまでこだわるんだか 出ないよ
作中で語られてないところをどう考察しようが誰も回答はくれないんだから 「P5RからP5Sには矛盾無くつながる」
と明確に答えは出てるよw
杏がいつどのような留学をしたかは答えは出ないけどね
戦略を変えて、今度は「答えがでないこと」ということにしたいようだけど
見え見えだなあw いや俺は繋がりなんてどうでもいいんだよ
公式が発言したものだけが正解なんだから
いままでの俺の発言は2-3ヶ月の短期留学という自分の考察混じりの発言くらいだし
なんか各々のレスを一緒くたにしてね >>166
いや、ごめん、誤解させた
>>165は>>163に向けて書いたこと
アンカー付けておくべきだった 繋がりはないって言い方が気に触るんかな?
ストライカーズはP5Rで追加された要素は排除されてるって言えばいい? >>168
お前、今日一言もそんなこと言ってないじゃん
どの回線でどの書き込みをしたか整理してから書き込んだらどうだい?w >>169
>>129が俺だけど
繋がりは無いってのはそのまま世界線が違うって読み替えてくれないかな
話の流れでそう書いただけのことよ
んで>>168の書き方だったら納得してくれるんか? 書き込んだらどうだい?と煽ってはみたが、さすがにもう相手にするのも面倒臭くなった
どうでもイイ
自分の書くべきことはもうほぼ書いたし
「最後にレスした方が勝ち」の5chルールで良いよ
どうぞ↓ ちょっとまて
冥府の番犬さんクソ強いんだけど
大炎上辛すぎやろ
ジョーカー以外が消し炭になる その後に氷雪の王とかいうこのゲーム屈指のクソオブクソREQが出てくるから覚悟しといた方がいい 属性的にどうしてもスタメンに入れたいオイナリが
気がつくと焼死してる 凍結が強いせいか、祐介は弱く設定されてる気がするな
火炎属性の敵が強く感じるのは多分そのせい 大炎上カウンター狙ってたけどいくらやってもカウンターできなかった記憶
まあ大炎上は範囲外出りゃいいんだよ、問題は自機狙いかどうかでカウンターのタイミング変えなきゃいけないマハラギオン 開発者がロイヤルの続編じゃなく無印の続編だってインタビューで言ったんでしょ?
仮にロイヤルからつながってたとしてだ
明智はともかくバイオレットがいないのはあまりにも悲しくないか?
それなら最初からロイヤルとはつながらないと思ってたほうが救いがあるだろ かすみはジョーカー以外のメンバーとは絡みがかなり薄いし、Sの和気あいあい感とは合わない気がする 改心されてるやついるじゃん
イセカイって本当にあったんだな かすみれは後輩キャラだからファミリー的な怪盗団にはあんまハマらんな
追加キャラは馴染めるかどうか難しいけどソフィアと善吉はうまいことやってるわ >>182
今日はもうここにレスはしないつもりだったが
スレを全部読んでいない&P5Rをやっていない人が現れたからちゃんと答えておく
こういう勘違いしている人に面倒臭がらずにちゃんと答えておかないからデマが拡がるんだよな
正確に言うと「P5Sはペルソナ5の後日談」と言っているだけで「P5Rの後日談ではない」なんて一言も言っていない
「P5Rの続編ではない」なんてもしそんなことを言ってたら、世界中のP5Rだけのプレイヤーは誰もP5Sを買わなくなり、アトラスは大損害を被るけど?
P5Rには、P5Sのつながりを感じさせるスタッフのお遊びもちゃんと入っている
3月19日の最終日の別れの挨拶回りでこれが見られる
https://i.imgur.com/YEDtZ3m.jpg
https://i.imgur.com/YkAOnZ7.jpg 拡大解釈して都合いいようにしかとらえてないな
この人
ペルソナ5の後日談って言ってるならロイヤルの後日談ではないだろ P5とP5Rのストーリーは同じなんだよ
結果もね
だから「ペルソナ5の後日談」とは「ペルソナ5ザロイヤル」の後日談でもある訳
別にこれ何か俺の個人的意見や感想を述べている訳ではなく、P5Rやった人なら誰でも知ってることだよ
嫌みな言い方をしてるかもしれない
それは申し訳ない >>188
でもストライカーズにRの要素はないよね? 嫌味な言い方をしてるとは思っていない
見たいものを見たいようにしか見てない4の大衆みたいな奴だと思ってる >>150
別に繋げてもいいからな
2罪罰までは普通に悪魔が徘徊してるし違和感ないし
3と4は特殊空間にしかいないが一部顕現してるから居ないことはない
5は2罪、5Rは2罰を彷彿させるような事があるけど今のところ認知空間にしか悪魔はいない
でも侵食してくるから魔界とは別の世界だが魔界と同じ特性は持ってる それについては
>>134も見て欲しいんだが
そもそも芳澤は他の怪盗団メンバーとの私的な交流が無い人であって、
そして芳澤はP5Sの時期のはもう世界で活躍する新体操選手になっているだろうから、
怪盗団と夏休み中ずっと行動をともにするなんて出来ないわけ
だからメンバーの中に芳澤がいない方が逆に自然なんだよ てか荒らしに触れてる奴らは何なんだ
いい加減無視しろよ 発売間隔が短かったからネタバレ防止でR要素抜いただけだろ
次回作でもあればしれっとかすみれ登場するよ 発売間隔が短かったからネタバレ防止でR要素抜いただけだろ
次回作でもあればしれっとかすみれ登場するよ >>196
平行で制作してたからそもそも繋げようがない
がぶっちゃけ居ても居なくても変わらん
インターハイに出てるなら尚更居たらおかしいし ああ、ごめん
P5Rやってないから解らないはずなのに
なぜかP5RとP5Sはつながっていないなどと主張する荒らしに触れてしまった
今日はもうレスしないと言っておきながら申し訳ない P5Rやってないやつにやってるってだけで
マウント取れるのが逆にすごい
どんなうすっぺらい人生だ そもそも個人的にはP5Rの三学期のシナリオに無理があるって思ってるからな、無印の脚本が既に完成度高い……とまでは言わないけど、元々粗方フルボイスで収録済のモンに横槍を入れるのがキツい。
だから元々最初から加入させるようシナリオに盛り込まれたソフィアとは違って、怪盗団への本格的な加入はシナリオ末期だし。
つまりヴァイオレットは「(単に)ジョーカー以外の怪盗団メンツとはあまり絡まないタイプ」ではなく、開発の都合でそういう事情を押し付けられた悲惨なキャラなんだよ
「世界で活躍するアスリートの卵」って便利なレッテルを貼りつけておけば、合宿とか適当な理由つけて既存の脚本に過度な干渉をしなくて済むからね
要するに、そもそも途中退場しても違和感がないのは「ロイヤルルートからP5Sに入っても違和感はないような脚本になってる」んじゃなくて、「P5時空から特に分岐しない二学期までの間、緩衝材程度の介入で済むように創られたキャラ」だからなんだよ
蛇足にものすごく個人的なことを言うと、俺はヴァイオレットをハム子ポジに収まる予定だった人物像を掘り起こして再利用したキャラだと思ってるけど ショータイムがロイヤルもスクランブルも両方に入ったんだから、開発中に連携はしてたでしょ。
その際シナリオを矛盾がないようにはしてるかと。 ぶっちゃけラストにほんのちょっと顔見せすりゃよかっただけじゃ 俺もP5Rからの続編でも筋は通るなら別にそれでもいいと思ってる側だわ
どっちからでも筋が通るようにしようと思ったらどの道P5Rのキャラ出せないと思う って長文めんどくて斜め読みしてたけど見返したら上で既に言ってることと同じ事言ってたわ 馬鹿は説明が長いとも言うし
人を混乱させるために詐欺しも説明(講釈)が長くなるとも言うし
……そう考えると現実もやっぱり偽装パンデミックだと疑いが濃くなる >>204
そういう妄想は語りたい奴らが集まるコミュニティーでやってくれよ
キモっ なんかスレがどうなろうと相変わらずのお股botくんが癒しに見えてきた ALL99ピクシー作ろうと思うんだが
合体するたびに数値をあげてからのほうがいいの?
金よりペルソナポイントが枯渇するわ
今大阪だけどまだ早いか? >>214
ご利用サンクス!
>>216
強化分も力の蓄積はされる(強化したら一回目から蓄積ずみ扱いだった)けどほとんど増えない
あとペルソナポイントはループを回すとモリモリ増えるからケチる必要なし 火炎ブースタが一生落ちない
火炎ブースタはそもそも持ってる悪魔いないのね
双子で出てきたみたいな炎上特化のランタンつくりたいのに
あとアガシオンもいない いなくなったペルソナ
なくなったスキル
彼らの事を忘れないでください >>218
大阪ジェイルの宝魔の英雄の護符が落とすらしい。ハード以下なら。
RISKYやってるとスキルカードいらんほど落とす なにげにペルソナ不使用の直接攻撃オイナリ
が最強じゃね? 芳澤とマルキを旅先で出して欲しかったわ、無印しかやってない人もそれくらい良いだろ P5SとP5RだとSの方が先に開発プロジェクト動いたんだぞ。だからP5Rでは、スクランブルの伏線みたいなイースターエッグを確認することができる。例えばモナがマイパレスで、人間以外がペルソナを宿す可能性について語ってたりするぞ
逆にP5Sでは最初にプロジェクトの概要が決まってしまったから、前提を崩すとシナリオ上の辻褄が合わなくなるとかの可能性を危惧して、ヴァイオレットなどのロイヤル要素は入れなかったと思われる
個人的には大富豪とかビリヤードとか、双子看守とのお出かけとか、新キャラが絡まない範囲で話に出すくらいならしてもいいとは思ってるけど。新キャラ出すとロイヤル路線が確定してしまうからね、シナリオに矛盾が出るおそれがある。出すことになったとしても怪盗団との絡みのないモブゲスト程度になっていたのではないかと思う コープキャラがろくに出てこないのも
コープガン無視でクリアした人のための配慮かね 発売期間が空いてたらもっと賑やかなスクランブルが見れたのかと思うと悲しくなる 三島君出てきて欲しかったわ
ああいう人間臭い奴大好き ペルソナ6で出てくるであろう三島の怪盗団手記の存在 三島は大宅さんという太いパイプを使って書籍化させてるかもな 終わらせた、無印Rどっちもプレイ済みだったが
Sのエンディングが一番良かったと思う
4と比べて全体的に暗いって言われてた5だったと思うがSはそれを補う楽し気な怪盗団の姿も見れて良かった >>220
2周目リスキークリアしたけどでないのよね
一周目も大阪で宝魔倒しまくったけど火炎だけ出ない べっきぃをP5Sで操作したい
すごいどんくさくていいから >>232
どこで手に入れたのかはわからんけど、俺のデータは23枚も持ってるから出づらいってことはなさそう 火炎ブースタと祝福ブースタは出にくいんだわ
2年前は結論として剛魔か宝魔がランダムで落とすんじゃないかという話になった 難易度で違うけど、火炎Bはリスキーなら環状線線路沿いのあたりで出たと思うぞ 祝福は忘れたな
どっちも剛魔や宝魔は関係ない >>237
そう、発売直後に同じ話題でみんな答えが一致しなかったんだ。俺は渋谷の剛魔で10枚まとめて出た
だから結局ランダムだろうという話になった。運のいい人は一周目の中ボスでドロして苦労してないのかも知れない 1周目のラスダンだけど一枚あるな
火炎ブースタ
全く記憶にございません >>240
ありがとう
他のブースタは出てるから確率低いだろうけどやってみる 特殊コンボ?で発動するペルソナの魔法は決まってるの? ペルソナのスキル消してもまたすぐ覚えられるやつデフォルトにしてほしいな
状態異常系は消した後に使いたくなる事が多いし
単体に高確率と全体に中確率みたいなやつ >>245
特に何も。スキル構成で忘れてても普通に派生コンボで使える リスキー大阪ジェイル
十王寺駅の宝魔から火炎ブースタ×5出た
ありがとう 長い
めんどくさいぞ大阪
渋谷以来のめんどくささだ オイナリコンボルートカウンター待機をよく誤爆するから困る おイナリは数秒固まってしまったーで済むけど
ミスって猫車変身ボコられ強制解除は痛い ALL99ピクシーできた
あとは合体→登録をひたすらして図鑑埋めたらええの? ソフィアと善吉は意図的に強い調整になってるんか?
モルガナが虚弱すぎて回復役がソフィー一択だし
セベクビルからジェイルにぶっ飛ばされたエリーとか使えたらよかったのに 屋根ゴミ SSS
竜司 B
モルガナ E
杏 C
お稲荷 B
真 A
春 S
ソフィア A
善吉 S
操作感 スキル アーツを総合評価したら大体こんな感じになった ペルソナ所持枠最大10しかないのかよ
うんこうんこ アクセサリの必生の手帳(即死無効) これが全くドロップしない、
スライムの強敵「死にぞこないの粘着肉」 仙台ジェイル入口すぐ側、仙台ジェイル弘瀬通チェックポイントすぐ側
この二か所で難易度リスキーで40回くらいやってるけど、本当に落ちる? あーやっぱモルガナ弱えよな
コイツだけ強みが全く分からなかったわ 主人公、竜司、モルガナ、ソフィアのパーティは劇場版P5って感じあっていいんだけどね
タヌキは車で体当たりがシュールなだけのキャラだし 強い弱いは使いこなせてるかどうかだけだからな
大体皆強い
まぁ俺はモルガナは使いこなせなかったが… 善吉はあかんよね
ヒートランダなんて真田先輩とアイギス足して2で割らないで更に3かけたキャラじゃん
使うけどさ 竜司で開幕ラクカジャかけてとにかくフルチャージ攻撃当ててるだけでクソ強くてわろた >>259
一周目の方が落ちるんじゃないかな
リスキーだと逆に落ちないかもね モナは炎上させてバトンタッチから
ガルでテクニカル→One More→○を押してジャンプ中に□□△でガル→撃ち終わって浮いてるうちにコマンドからもう一回ガル
これの繰り返しで一気に削るのが強い
俺がわからないのは春が強いって言ってる人。
デビルスマイルから一人でテクニカルが取れるのを評価してるのかもだけど燃費も悪けりゃ振りも遅いし、
ため撃ちが多いせいで被弾が多くて俺には使いづらいんだけどな 春ちゃんは遠距離でグレ打ち込んだりコサージュ付けてればMP消耗はないに等しい モナはメシアライザー覚えるだけでマジメシアライザーなんよ
あと全体的に銃撃ちゃんと使おうな ジャアクフロストやっつけたらモルガナの武器手に入ったし早速装備させたけど、一人だけいい装備のはずなのに攻撃力が低すぎる
スタッフは犬派 合体の早見表みたいのどっかにない?
蓄積ペルソナマラソンしてるんだが同じ
ところをうろついてる気がする 銃はジョーカーとノワールの△くらいしか使わないわ
L1の構えから使うの操作性悪すぎて >>253
一体作れば、名簿から取り出した99同士の合体5-10回ですぐに99になる
もしくは1体で強いペルソナを作り名簿登録、それを素材に2体目を作る
前者の方が色々考える必要がないので楽ではある 名簿から呼び出したペルソナって力の蓄積がないから無理じゃね? とどめムービーに装備中の武器反映させてほしかったな >>276
登録 全99
取り出す 全99
取り出した全99x3で合体 平均80-90
減るけど無くなりはしない >>278
デミ戦の事なら何パターン要るんだろうなw >>267
そうなのかありがとう
もう2週目リスキーの大坂クリアしたとこだしやっぱり落ちないし諦めますわ >>259
リスキーじゃ落ちないと思われる
リスキーだとネームド敵、宝魔はドロップ変更されちゃってる
他にもパラサイコリングとかの属性攻撃中程度軽減のアクセとかもアウトかと 他のキャラ使って移動してると特殊攻撃誤爆してピンチエンカウントになる それもこれも屋根ゴミの無限銃が万能すぎるせいだ >>282
スピリットチョーカー、守護霊のチャーム
この2つもネームド持ちで取れてなかったまま来てしまったし無理か
もう忘れることにする >>281
まぁジョーカーが死んでも終わりじゃない本作において即死無効は別段いらない
全員が即死スキルを食らう確率はほとんどないと言っていい 即死食らっても不屈の意思とかデウスの羽とかで一回は耐えれなかったっけ?
あでももしかしてリスキーだとデウスの羽落ちなかったりする? >>280
単にリアルタイムレンダにすれば良いだけ うちの娘(8歳)のかわいいペルソナTOP3
3 サラスヴァティ
2 モスマン
1 ジャックフロスト どうだろう。P5Rルートだと回避できる(ロイヤルだとCOOPメンバーへの挨拶回りの対象にラヴェンツァが追加されている)けど、無印ルートでは、ジョーカーが釈放され次第「人類の存続という役目を果たした」として消滅してしまったからな。
スクランブルのラスボスが誕生した時点(と新たな認知世界が出現した時点)でイゴールまで復活したかどうかは分からんのよな というかロイヤルでも消滅しているのは同じなのか。挨拶回りでラヴェが来ているのはどういうことなんだろう…… ジョーカー専用の「開かずの独房」の概念だけが消滅したのか? 声優が不在っていう理由を抜きに考えるとベルベットルームが主人公の心の有り様で変わる設定だからっていうのもあるかな
P4でイゴール不在のときにマーガレットが言ってたし セトはたおしたけどケルベロスのリクエストが出てこない
なんか条件あるんかな >>293>>294
何か勘違いしているようだが
無印でもロイヤルでも
別れの挨拶周りのベルベットルーム前で
ラヴェンツァに会え
「囚人房の鍵」を受け取るんだが? >>297
そうなのか……
すまなかった確認ミスだわ
じゃあ消滅したのはなんだったんだ……?
「独房」だけが消滅したのなら青い鉄格子とかも存在意義なくなるだろうに、挨拶回りの時も鉄格子あるやん…… PS5でクリアした
第一印象はフリプで始めちゃったけどこれ最後までやるのはきちーかなーマップくそすぎ
だったのに最後は完璧すぎるシナリオと歯ごたえある戦闘の良ゲー以上だった
ソフィアに始まって長谷川親娘が挟まってソフィアで終わるシナリオの完成度が素晴らしい
なんで渋谷だけいじわるなマップにしたのか謎 回復アイテムは下手くそ救済用だからな
チート級に強い代わりに不便にしてある 蓄積ってループで1匹充分強化したら図鑑登録してそいつを起点に各ペルソナ作ればいいんよね?
それともまさか複数ペルソナカンストさせようと思ったら素体も1から作り直す必要ある? >>303
俺も今やってるがALL99ピクシー作って
それを材料に段々と強いペルソナにして
片っ端から図鑑に登録しとる
間違っても素体使ったペルソナを
削除したらいかんでね フリプで遊べたのでクリア(60時間)
体験版でやった時は面白いと思わなかったけど、全体的を通してやったら面白かった
というか序盤はやはりイマイチだった
ジャックランタンに何回も焼き殺されたし渋谷ロックキーパー強かったし そろそろ1周目終わりそうなんだが
riskyめんどくさそう イゴール不在は大人の事情ありそう
声優変更かと思いきやのネタ使っちゃったから今後多分声優変えてじゃ出せないと思うし イゴールは定番のセリフを2,3喋らせて、あとはただ座らせておくだけで良かったんだけどね
声なんてデジタルリマスターすれば簡単に明瞭化できるし >>305
体験版出さない方が売れたよな
渋谷と仙台まではストーリーの面白さが見えにくい フリプ勢でゆったりやって60時間で今クリア
沖縄から一気に面白くなった
札幌までは色々キツくてバランスは悪い
UIも残念なところが多かったのは否めない
ペルソナ少ないのもマイナス
ゲーム部分は微妙だった
ストーリーは続編として文句なし。 >>306
ステ99の睡眠持ちなどがあれば一週目よりもぬるい 昨日終わったけどソフィアがペルソナ発現させるところで泣いてしまった フリプでやったお陰で本編もう一度やりたくなったな
ヨシツネで楽勝、中古なら安価なP5か未プレイのRか… 良いところでオリジナルのBGMが流れる演出も良かったな
コエテクは原作リスペクトリョクが高い
この手のゲームにしては仲間が戦闘で働いてくれるのも良かったが
ボズや強敵だと突っ込んで死ぬのはあるから
作戦支持できると良かった
復活アイテムもSPも貴重だから放置したままにすることが多かった 元がRPGだから仲間のAIがもっと優秀だとなお良かったな
AIが主役なわけだし 今作で無印を正史として
Rのすみれ
Sのソフィアand善吉
次回作(冬休み?)
みたいにすれば怪盗団8名をレギュラーにしたルパン三世っぽい感じで続けられそうな気がする。 なんかみんなカードでひぃひぃ言ってるけど
今回蓄積PPのおかげで作業楽じゃん
と思ってたら継承経路が無かった
Riskyモチベが無くなった
終わろ >>312
ソフィア良き
花火のシーンでカメラ性能より画面ごしに見ているイメージを優先したのも良かった ソフィアは最後消えるんだろうなと思ってたからEDでああなって良かった 王や自身の犯罪容認と騙しうちで洗脳広める以外は社長に賛同するわ
EMMAを犯罪者用の厚生支援&改心用社会インフラとして警察や刑務所に導入すれば
青葉やジョーカー犯罪と被害者が減る
管理は私利私欲にないAIで 認知世界で性奉仕機能もつけとけば裏切られることも無かったのにもったいない ALL99ピクシー作ってそこから合体させまくって
ALL99ペルソナで図鑑を埋める作業が1番楽しかった とりあえずクリアしたけどおもろかった
やっぱペルソナは仲間同士の掛け合いが最高やな
キャンピングカーと善吉の家での絡み好きすぎる ウルフにバトンタッチしたときの「お前ならやれる」ってセリフカッコよすぎる。ワクワクするしテンション上がる。 いちいち帰還しないと全回復しない
すぐ死ぬアホAI
戦闘中メンバーチェンジできない
このへんはなんとかしてほしかったな まあフリプで遊ぶようなニワカス共の戯れ言ってのは分かってるけどさ
本家と同じくバフデバフ維持してりゃ仲間は早々死なねえよ
リスキー以降は弱点半額アクセ使えよ P5Sぬるいのに更にヌルゲーしろってことだよ
ゴミみたいなアイデアでつまらないゲームにしてくれってことだよ >>329
ソフィアはどこからでも帰れるっぽいんだから帰還は自由にしてほしかったな つか見えない攻撃にやられて自分の方がよく死ぬわ
渋谷の馬とか何事かと思った
ワンパンで死ぬ耐久力しかないキャラ当たったら終わりだけど、スカルとウルフは全然死なんからこいつらで弱点考えずにゴリ押しさせる方が安定する よしアキラに予告状出したから寝る
楽しみは明日だ
やっぱ予告状後のBGMはいつ聴いても神ってる >>334
so vivid 聞いて漏らすなよ
あれぞ神曲だ おイナリのカウンターは予備動作がある物理相手には強いんだな
何周目か知らんが、初めてまともに狙って使えた気がする シドウ戦のアレンジのイントロがAC/DCっぽくなってて笑った PS5だけのプラス契約者はフリープレイでペルソナ5無印入ってるんだな
それ遊んだ人向けにスクランブルも入れたんだろうか Sもアニメ化しねーかな
んでアフター一ノ瀬編出して 渋谷は辛かったけどそこ超えたら本当に楽しいなP5S
ちゃんと金稼いで装備とアイテム整えるの大切だわ・・・ レベルアップでSP回復でもあれば違ったんだろうけど、最初はほんとSPカツカツだもんな
回復以外はコンボ派生でしかペルソナ使ってなかった
あとチェックポイント以外でもステータスから交代できることにしばらく気づかなかったから、なおさら帰還回数増えてた 正直に上から圧力があって茜も危険なんやでって言わない善吉サイドにも問題はある
茜がキングになって心の内曝け出してるのに真にハッパ掛けられるまで口籠ってたしな 濡れ衣着させられた秘書とその家族ことを
考える茜はちょっとこわい ペルソナは1.2以来でフリプにあったから先にアニメ観てS始めたんだけど、めちゃくちゃ面白かった。
本編もやりたくなってくるね。 アニメ本当にどうしてああなったの集大成過ぎてやんなるわ
セリフも展開もゲームそのままなぞってるのにゲームの方が出来がいいってどういうことなんだ
奪え、サタナエルは完璧ゲームの方が良かった 茜くんが京都で友達できないのは東京出身者だからでなく
怪盗団マニアだからでは P5だと大体初見クリアまで平均100時間もかかるのに、それを(1話25分×全24話)+(120分×2話)=840分=14時間、つまり1/7に圧縮しようとしたからああなるんだよ
一言しかセリフがないコープキャラとかもいたし、メインキャラの双葉に至っては登場が遅すぎたせいでコープイベント全く回収してないし
もしスクランブルがアニメ化されることになったらの話だけど、P5Sは一周するのに大体50時間かかるから、圧縮比は1:3で済む。
ジェイル攻略をダイジェスト化すればシナリオパートに時間を割けるから、P5tAよりはかなりマシな出来になってくれると祈りたい コミュイベントのほとんどを夏休みの1話に圧縮した番長がおかしい アニメでも蓮は普段物静かだしな
番長はどんどんネタキャラ化していった 最初から怪盗団全員いるのは映像作品ならいいよね
RPGとしてはマイナスだけどさ 娘(8歳)が俺がやってるのを見てるのが好きなんだが
困ったのはそびえる煩悩大王だ
トロコンしたいしあいつ火属性最強なんでしょ?
避けて通れんやないか ご立派様よりもアリスの方がなんか教育上よろしくない気がする ペルソナのレベルってあげた方がいいの?
ステータスALL99でスキルもいらなかったらあげる必要ないのかな
レベル補正みたいなので与ダメ被ダメ変わる? risky用睡眠ペルソナどうしよう
耐性良の義経にドルミンラッシュかな 8歳の子がご立派様見て連想するわけでもなし、すっとぼけてりゃいいでしょ 茜ちゃんはお人形動かす一人芝居配信なのにリスナー5万人いるし大和田の秘書の家族のことまで考える思考能力あるから宗教の教祖の素質ある
あと王の時の衣装がエッチすぎる 今になってこのゲームと龍が如く7やり始めたけど、ジャンルがちょうど入れ替わった感じなのが面白いな
どっちもいいゲームだ 最後にもう一回茜ちゃんと会いたかったなあ
いいキャラしてるわほんと 最近初めて今最初のチェックポイント来たところだけど面白いな
これ無双ゲーだと思ったらダメなやつだな、むしろテイルズに近い気がする
ちょっと進んだらイベント、ちょっと進んだらイベント、で似たようなところ行ったり来たりさせられてテンポ悪く感じるんだけど
これは進めていけば改善されてくのかな 戦闘の効率がよくなっていくから、その部分では改善される こんなに精神系が誰にでも効くなら、もっと超絶技巧つけまくればよかったか
火氷雷は炎上凍結感電うp+状態異常うp付けてたんだけど、状態異常と交換しようかな ショータイムもちゃんとマララギダインになってて嬉しい リスキーでスタートしてみたら警棒で鎮圧されてわろた
曲とメンバーのテンションに全然追いついてない クリアしたけどストーリーだけ動画で見たほうがいいわ
ゲーム部分つまらん >380
CounterStrike
爆発から悠然と現れるヒーローと共に流れる演出は激アツ なんだこれ
アンカーミスって自レスになってるorz
>>380>>379 ヒーローアキラもそうだけど全体的にボスデザインがすげぇよかったな カウンターストライクって曲調がアニソン意識してる感ある ゼファーマンに憧れたヒーローアキラのテーマとしてピッタリだと思う 魔王安吾のポーズが全く変わらないのはハリボテのせいだったって奴めっちゃ好き
ザ・虚飾キャラって感じの演出 >>337ってカウンターストライクのことか?
so vividって歌ってる気がする 色欲 アリス
虚飾 魔王ナイトメアドラゴンアンゴ
暴食 マリコ
傲慢 ヒーロー
憤怒と嫉妬と怠惰がないこととマリコの暴食に違和感 アリスアンゴマリコデラックスときて展開もデザインも神がかってた茜ちゃん
その点社長はちょっとキャラとして弱いかなって思ってたらあの演出と曲
かっこよすぎて震えた >>386
can't you feel the rhythm so vivid
って歌ってる。ヒーローアキラはね。
でもこの曲はヒーローアキラのだけじゃないんだな なるほど、怠惰が大衆という解釈は面白いな
P5無印だと、大衆と聖杯は結局共依存でどっちが悪いとかなかったけど、聖櫃は完全に大衆の感情と放棄されたネガイで育ったからか。 リスキーラスボスであきらめた
主人公抜きで球やるのがきつすぎる
みんなよーやれるな >>400
まずよほど上手い人でも弱点に合ってない編成だと厳しい(仲間もフルカンストさせるくらいやり込めば別だが)
あとは始まったら外周まで走って壁を背にしながら戦えば何とかなる…かな
あと、銃撃大事 リスキー以前に敵の弱点わかってんだしみ方の配分考えたら別に難しくないだろう あれの弱点の配分とかボス戦全般不親切だよなー
弱点とか見てもその時点でもうメンバー変えられないし
あらかじめ弱点 せめて耐性だけでも把握できるとかパーティの入れ替えさせて欲しかった 別にやられても、コンテニューすればいいじゃん
全滅にデメリットないし >>400
あれはソウルインゼリー50個ぐらい持って行ってショータイムだけで倒す
なるべくたくさんあてられるように中央とかでやると節約できる 一戦目⇒杏、祐介、モナ
二選目⇒真、春、竜司
ラスボス⇒ジョーカー、ソフィア、おっさん
二戦目が苦戦するならおっさんを入れて、ラスボスはジョーカーとソフィアでいい。
強いというよりめんどくさいからリクエストでも全然やらんよ。
ヒーローアキラの方が面白い 不親切とか面倒とか言うくらいならさすがに攻略サイト見ろよw
さらっとそこだけ見るならネタバレもそうそう食らわんだろ サクサク進んでたら下水の馬で死んだwwww
頭からかよ…
三国無双2を思い出したわ >>400
あれが総力戦って感じで一番楽しいんだよ
ジョーカーは単独として仲間は属性や倒す順番、バフデバフのバランス考えたら編成の選択肢はほぼ無い
とにかく玉の数を迅速に減らすのが肝要だから
上でも言われてるように銃撃の瞬間火力はとても大事 なんか後出しジャンケン感
こういうとこ見に来たり不親切だーってなる人クリアした人はもうそれで困ってはないのよ
ましてやネタバレ怖くてwikiとか封印してる人にその情報行くか? たかだか10分程度の様子見で弱点耐性把握出来るのに何をギャアギァアと…
そんなに初見撃破が大事なら一生イージーでやってろよ 手持ちのカードでなんとかする気もない
不親切だと他人のせいにする
助けてもらって当然だと思っている ノーマルでプレイするものとして、さほど難しくないから問題にならんが…
攻略情報無いときにガンガン解けるやつならなおさら問題なかっただろうけど、吸収とかされるとちょっとガッカリするかな しかし一ノ瀬エロいな
いきなりちちとか尻揉んでも笑って済まされそう
んなことを夜中にぼーっと考えてる
俺に答えをくれEMMA 屋根ゴミと付き合ったら浮気発覚した時必死に平静を装いながらメンタルブレイクしてる姿がマジで簡単に想像できる抜ける 念動系の攻撃って当たったらどうなるん?
ポケモンのサイコキネシスだと浮かせて地面とかにぶつける系の物理ダメージだけど 直前のイベントシーンでブチギレてるリュージとモナがパーティにいないとか嘘だろって思ったから沖縄は一回コンティニューしたけどまあかったるかった
スタートボタンでリタイアとかしたかったな どれだけ正しそうなこと言っててもやってるのは多対一なんだよね… >>418
心が無いからどうたらこうたら言ってノーダメ装うんだろな 一ノ瀬は美人設定なのかね
理系なら変人でも、周りがほっとかないと思うけどな。年上年下から嫌ってほど男が寄ってきそう 最初絶対一ノ瀬黒幕だと思ってたわ
よく考えるとリクエストくれるからそんなはずなかったんだけど 極上のカレーとコーヒーのレシピ
スルーして東京タワー来ちまったと凹んでたら
クリア後かよ
びびったぜ >>426
人の心がわからないから騙されたとか聞いてもないのに言ってきそう >>425
似た設定のブルーリフレクションの有理は女(主人公)にモテてる risky刈り取るつええ
インフルエンザかからんのこいつ 竜司の「ちょっと余裕すぎだろ」
のちょっとおちゃらけた感じがイラっとする よし
大衆に予告状を出すと決まったとこで
寝る
楽しみは明日だ >>312
あのシーン良かったんだけどパンドラのポーズで笑ってしまう >>434
それを言うならナビの「あ〜、これは警戒されちゃったなぁ。もうちょっと慎重に(以下略」だわ いまラスダンの途中なんだが
アリスが素養と義経が八艘覚えるまでレベル上げたい
いい稼ぎ場ない? なるほど勘違いすまん
ラスダンは敵少ないし深淵下層グルグルの方が稼げるんじゃないか 一周目クリア前に90くらいにするのは苦行だな…がんばれ 金策兼ねて宝馬からスキルカードとかボスのアイテム集めとけばいいんじゃね
1周目終わった程度じゃやらなきゃならないことがまだあるんだからさっさと進めたほうがいいと思うが コーヒー豆欲しさに通販更新させる目的でメタトロン回ってたらいつの間にかLv90になってた
リスキーやるにしてもそこまでする必要はないけど各ボスのドロップアイテムくらいは確保しておくといい 政治家ボコボコにする作業してるけど、「おとなしく食べられなさい!」が松居一代感ある 度重なるいじりに切れた竜司がウルフ以外を撲殺するDLCはまだですか メタトロン乱獲Lv上げからの力の蓄積祭りからの刈り取るもの刈り取って1周目はバイバイよ >>439だけど
一回ラスボスやっつけてからの方が良さげやね
なんかそのあたりでいつもモチベなくなる事が多かったから
ちょっとためらった 今更気になったけどジェイル潜入中って怪盗団の現実世界の身体どうなってんの?普通の人はキーワード入れるとシャドウだけがジェイルに入るが >>451
消えるぞ
無印で現実に帰ってくる瞬間を写真に
撮られてた気がする >>452
パレスとは違うからどうなのかと思ってたがやっぱ消えるんかね
しかし消えるなら各ジェイル初回の潜入とかトラウマルームとか、人通りの多い場所で潜入してるのは大丈夫なのか 都会の人間は人が数人目の前で消えた程度では気にもとめねぇだぁ >>453
ジェイルに関してはイセカイナビとは違って描写がないので何ともなところだが、
京都ジェイルで捕まってる時に、改心できないならそのままブチ込んどけってことなので、パレスと一緒で実体も入ってるんだろうね。
大阪の予告状まで、エマは近衛に捕まったままですよーって嘘ついてた理由はなんだろう。
エマになんかメリットあるっけ? >>436
四肢のデザインの問題じゃないかなー
荒木飛呂彦ならあのデザインでもかっこよく立たせられるんだろか
スタープラチナと承太郎が乱入してくるDLCまだかな スターター
バフ
回復
物理 銃撃 火炎 氷結 雷撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨
状態異常x2
万能
で16枠ほしいわ 呪怨最強はアリスなん?
コンボでエイガオン使えるアバドンの方がいい アリスはコンボのコンセントレイトと
中ボス級を即死で落とせる点のが大きい >>451
>>452が言ってるけど、パレスに入る際には現実での身体が消える。アニメか何だったかは忘れたけど、確か明智がオクムラパレスの時のやつをカメラで撮って、それを証拠として怪盗団を脅してたはず。
けど、カネシロパレス崩壊後は渋谷のスクランブル交差点で大勢の人通りがある中出現しても誰からも不審に思われなかったという事実もある。
だから俺は、転移の瞬間はイセカイを認知してる人間にしか見えないか、見えてても認知を弄られて無意識に見てないことにされてるかのどっちかなのではないかと思ってる。
イセカイナビ自体ヤルダバオトが用意したものだから、その可能性は充分有り得るはず。 そういや怪盗団達今回の旅でいくら位お金使ったんだろ
大阪で旅費なくなりかけてる描写あったけど 怪盗活動中に手に入った金を後で分配するのか
ジョーカー1人だけ900万プラスで終わったりするのか… 怪盗活動中の資金を山分けして賄っていたとして、それは春のP5無印ED時点でも行われていたんだろうか 異世界で稼いだお金を現実世界で使っても問題ないの?
ほぼ偽札みたいなもんじゃないアレ 一ノ瀬の依頼やジェイルの物を売って手に入るお金自体は現実のものだから…
ジェイルでシャドウが直接落とすお金はよくわからん、どこから湧いてんだあれ 前作やってないから詳しくは分からんが、確かP4もテレビの中の世界とかそんな話じゃなかった? ならその手の話って既にされててもおかしくはないと思うけど >>466
ラヴェンツァ「お金くださいトリックスター」 敵撃破して手に入れる金はゲーム上の演出なだけで怪盗団には一銭も入ってなさそう
ガラクタ売却とか依頼とかはしっかり貰ってるだろうが むやみに春にたかったり公安から給料もらったりしないで基本割り勘なのがいいところだ 学園に行こう言われたけど
何処から行けるか分からないで終わった 状態異常成功率UPと状態異常の○○率UPは重複するのですか? >>478
重複する。ただしムド、ハマ成功率UPは分からん。確かこの2つは状態異常成功率UPとは重複しなかった気がする >>480
ありがとう
アジトのメニュー1番上に目的地に行くがあった
マップから行くもんだと思ってどこ行っても何も起きなくて迷った >>479
なるほど、勉強になりました
ありがとう 串カツも買えないレベルまで金が尽きてたからなおイナリ 夏場なのにずっと同じ服を着続けているのは気になった
せめてジェイルごとに変えることはできんかったのか シャワーもあんまできてなさそうだな…
テントとかエグいことになってそう これシャドウにギリメカラとかランダとかいたら
もっと楽しかったと思うの ガチアクションになったとして反射どうなるんだろうね バッタバタ死ぬか完璧に対処するかどっちかかな
どっちもつまらんな テイルズのスパイク持ちの敵が出た時に阿鼻叫喚なことになったのを思い出した 仲間のペルソナが耐性→無効→吸収に成長する様になるか、戦闘中も入れ替え出来たらなんとでもなりそう
死んだら自動で入れ替えとか 物理吸収がデフォでついてるようなゲームがバランスを取れてるとは思えないな… スピンオフだからと思って手を出してなかったけどフリプきたからやったら本編に並ぶぐらい面白かったわ
これやってなかったのもったいないな・・・
5はなんかもう一作ぐらい頑張れば作れそうだな
でもこの題材で4Gの続編やりたい感じはある そういやP5Sではハマムド全然使わなかったな
成功率は高いんだろうか?どうもSP使用するのもったいなく感じてしまう ペルソナシリーズにおける向こう側由来系キャラで
最高品質キャラを叩き出してしまった作品やからなあ ムド系はアリスのコンボで結構使ったかな
アリスはメギドラオンも使えるし
ハードまでだけどね 即死は耐性がなければ通るんだから使わない理由がない リスキーだと即死系を使わないと削るのがダルいのがいくつかいる
スライム、ガネーシャあたりのタフなやつ P5Sは憎きカレンダーシステムがないのもかなりありがたいわ
カレンダーシステムはマジで面白さ半減させるから次回作はやらんでほしい いやあ、まだ時系列いじり系
巻き戻し系をやってないからなあ
1回はやると思うよ あのシステムで時間逆行なんてやったらスケジュール地獄で頭おかしくなっちゃうよ〜😭 キャンピングカーで移動中に屁こきたくなったときどうしてたんだろう…
札幌から移動中とか下痢になったら地獄… >>507
キャストは見せる部分、見せない部分ありますので、、 クリア後データをロードするときカーソル初期位置が「周回プレイする」にあるのクソ
そもそもロードするとき毎回4回もページめくらせるのもクソオブクソ リスキーはむしろハマムドめちゃくちゃ使ったわ
ザコ敵はスリープ明星でも倒せるからいいけど中ボスはすごい時短になる 大ボスって睡眠入らないの?明けの睡眠狙おうとしたが全然眠ってくれなかった >>512
どのボスかは覚えてないが睡眠耐性があるボスはいるよ
目眩の方が強いと言われる理由の一つだね
まぁ、ボスは普通に弱点ついた方が楽しい インセンス集めってどこが一番時間効率いいんだろ
ラスダンの剛魔狩り続けてるけどもっと早いとこないかな ラスダンの実体化したネガイと
宝魔の宝石が似てる
まさか宝魔って、、、 ラスダンの実体化したネガイと
宝魔の宝石が似てる
まさか宝魔って、、、 力の蓄積でステオール99にしたのと囚人名簿にあるステオール99のを合体させても
運が78やらで止まるんだけど、これ蓄積が足りてないってことなのか?
100万円分低レベル悪魔で蓄積させたんだけど Result 出た時点で option 押したらメニュー出るようにしろやハゲ >>517
名簿から呼び出した奴は引き継げる蓄積下がる
オール99になるまでループさせればok なんか発狂してる奴いて草
それだけ夢中になれるいいゲームなんだろな もしかして5sって無印Rと違ってカジャオートみたいに心得3種で開幕擬似ヒートライザする意味あんまりない? >>521
出てすぐもプレイヤーには名作評価だったのかな
俺は体験版やってスキップしてしまったが 俺も体験版やってなんか違うわこれってなってフリプまでスルーしてたな 音楽がすごいいいねこのゲーム。
コーエーのアレンジは素晴らしい >>523
少なくともこのスレでは評判良かったよ
こっちのバトルが優秀過ぎて本編が物足りなくなる PQとか格ゲー音ゲーみたいなお祭りやスピンオフって見るんじゃなくて
ほとんどP5の正式続編と言っていいシナリオと出来だからな
P5やってこれやらないのはもったいない
LastSupriseがめちゃくちゃ良いアレンジしてるのが最高
そのくせ覚醒時のBGMは元の曲そのまま使ってるのが神采配 >>520
名簿から呼び出したヤツも何回か蓄積ループしてから合体させればいいのか?
本命の高レベルをオール99にするの更に金と時間かかりそうだなぁ >>529
大元のピクシーがALL99ならいいんじゃね?
途中凹むけど各属性最強クラスなら
問題なくALL99になるぞ >>529
大元のピクシー使ったペルソナは削除したら
いかんぞ
合体→図鑑に登録を延々と繰り返すんや >>529
簡単だよ。ABCDが全部ステカンストの図鑑呼び出しだとして
A×BでE
C×DでF
これをE×Fで組み合わせればかなり上がるよ
逆引きでメモるといい フリプ勢だけど刈り取る者倒したわ
身構えてたけど、属性魔法ばっか使うのでアイテム消費ゼロで余裕だった
メタトロン便利ね >>530〜>>532
ありがとう。ピクシーじゃないけどオール99のラミアとオール99のハイピクシーでアメノウズメ作ったけど
力や運が99じゃないからまだ蓄積のループが足りないのかと思ったよ
>>532のを試してみる シルキーの耐とかモコイの運とかALL99と混ぜても99にならないステが出てくるのって、種族によって下方補正掛かってるからなのかね
下方の無い種族が見た目ALL99になる蓄積状況でも内部では更に溜まっていって、繰り返すと下方込みでも99になるのがゴールとか? 銃撃特化99アルセーヌ作ったけど使わなすぎて泣けてくる 突き詰めていけばジョーカーに求める能力って落ちないことだからな
他のことは仲間でどうにでもなる ようはペルソナを消さずにずっっっっと手元に残しておけばいいだけだからな 渋谷で出会ったペルソナが最終的に99ルシファーとして手元に居るの胸熱だぞ メガテン3のスーパーピクシー思い出すね
最初に仲間になったピクシーが今どの仲魔になってるか当てるやつ >>527
あざーす
体験版さえなければ評判見て買ったかもしれないのに
コエテクは惜しいことしたな フリプで始めたけど面白いと思い始めたのが北海道で
ペルソナ5の続編として名作ではと気づいたのが沖縄〜京都だから
体験版が仙台まででも買ったかは分からんが 沖縄から物語が動くよね
そこまではストーリーも動かんし、こっちも弱いしで結構辛かった >>536
アルセーヌ残したかったから特化やめて開幕+エイガ+銃撃要員にしたわ
メチャ中途半端だけどなんとなく 打撃→ヨシツネでいいじゃん
呪怨→アリスでいいじゃん
バフ→違うペルソナの方が使えるじゃん
状態異常→ルシファージャアクフロストでいいじゃん
耐性→ゴミじゃん
アルセーヌさん... 自分も厨二の子供がいて善吉と
歳が近いと思うんだがとても
あんなノリできないし怪盗服なんか
ムリ
一人ならなんとかがんばるが高校生のグループとドライブ
とか生き地獄やん 善吉が同乗したのって札幌−京都だけじゃなかったっけ
その時は打ち解けてないのもあって運転したんだろう
あんま喋んなくていいしな
怪盗服はカッコいいって思える&公言できる強メンタルだしな >>546
ロン毛だしヒゲだし声デカイしおっさんだし、仕方ないな 最近はじめて最初は楽勝だと思ってたけど
ジョーカー囮になるところでピクシーのジオで足止めされてボコボコにされたわ
総攻撃される側の気持ちがよくわかった 善吉はちょいダサ感がオッサンの感性って感じでたまらん
ナイスデザインだわ 善吉の運転中にジョーカーが助手席にいたのやさしいわ
あの状況で全員後ろでワイワイしてたら悲しくなるで ジョーカーなのがええんよな
竜司や祐介、双葉じゃ苛つくし、モデルやってる露出高いJKなんかオサーンでも緊張するし
真ならまともだけど休んどけってなる 春あたりでも良さそう
茜ちゃんから電話かかった時に遊び歩いてることの説得力増して詰むけど 札幌から京都を運転とかしんどいわ
東京から名古屋でもしんどいのに
絶対に腰にくる
ジョーカーじゃなくて杏殿の脚でも
見てた方がいいわ 時速100kmで走り続けても16時間だからな
春ちゃんに任せたらもう少し早く着くかも知れないが 喫茶ルブランのマスターが解答団に加入するぞ
ペルソナはぬらりひょん P5SRなんて出ないだろ。明智とすみれは出せないから、丸喜が運転手として出るぐらいで新ストーリー作れんよ
追加ジェイルをDLCで出てくれたらな、ぐらい。
チャレンジバトルで、明智、すみれ、ジュスカロ、ラヴェとは闘いたい ネタで話してるのにクソ真面目に水を差してくる奴いるよなぁ
絶対友達いなそう >>560は明らかにネタだが、茜が覚醒して仲間になって欲しいってのはずーっと言われてた話だし
かすみを出せ、明智はどうしたってのも見飽きるくらい見るしそれに対して何か言いたくなる気持ちもあるだろうさ P5SRもいいが、P5Uも出してくれ!
もちろんソフィアと善吉も参戦させてな! そもそもストーリーなんてスタッフのさじ加減なんだから出せないキャラなんていないよ
明智もすみれも丸喜も出せるし茜もペルソナ覚醒できるしP3P4キャラも登場できる とりあえず1回目おわった
デミさんあと2回倒さないかんの?
めんどくさい
一回30分近くかかる
スキルカード集めの極ボスマラソンもしたいけど
めんどくさそうだ p5uはスタイリッシュなトンチキ認知の怪盗ムーブ要素入れられるから素材としては良さそうだな 札幌から京都って運転する側もきついけど乗ってるだけ側もきつくねーか
話題とか絶対もたないだろ ポテチと言えば、USJでポテチ袋広げてたのはちょっと笑った risky開放までやったからとりあえず終わりでいいかな
楽しかったわ、近衛戦でcounter strikeが流れた時が一番テンション上がったかな
出来ればこの曲はこの場面のみの曲にしておいて欲しかった なんか2周目行くことが目標になってたから
いざ刈り取るさんクリアしたらモチベが無くなった >>583
装備揃えれば楽になる
渋谷は蘇生アイテムも買えなくて難しいから低難易度で駆け抜けろ 序盤は少しでもゴリ押ししようものならすぐやられるからな
ジョーカーでひたすら通常2回3回からのペルソナコンボと回避ボタンで絶えず動き続ければ被弾も減るよ 被弾したら飯、被弾したら飯、大技は回避ボタン連打
これでまあ大抵は行ける 一週目クリアしたけど一番苦しかったのはアイテム揃えられないアリスだった
アリス抜ければ楽になる 仙台か札幌までの各ロックキーパーがつらかったな
堅すぎる ペルソナはどれもそうだけどSP少ない序盤がキツイわな >>588
俺は渋谷マップが一番ストレスだった
switch3つのところで見つからずに動画見たり無駄に彷徨った 中盤以降アクションよりアイテムやスキルぶっぱするようになってくると聖剣伝説2みたいな操作感になるな 渋谷が一番キツかったな、そこからあとはアイテムパワーでいける
次このシステムで作るなら難易度上げたら単純に敵の強さ上がるんじゃなくてアイテムゴリ押し出来なくなるとかの方がいいな 呪怨最強はアバドンで
核熱最強はトランペッターだよな普通 呪怨はアリスと選択かな
ふと思ったがp5sはもうちょっと強そうなペルソナを実装してほしかったな。シヴァとかおでんとか
フォルネウスとかモトとかが特大魔法担当で属性最上位格なの、なんかなあという感じが そこら辺は不自然な空白を感じるんよね
最終ダンジョンの敵がレベル50代ってのも、DLCジェイルとか予定してたんかな
サタなエルがいないのも変だよね 他にも大阪の途中で急に敵のレベルが上がるし、博多と横浜はジェイルがある予定だったんじゃないかね あーー、博多と横浜は確かに残滓を感じる
ただし名古屋、てめーはダメだw
(※個人的には名古屋は好きよ) >>467
山分けしてるのならおイナリの金欠ネタはない
全部ジョーカー独り占め そういやお金ネタで思い出したけどP3ではタルタロス内で散開すると仲間が現金の入ったアタッシュケースを見つけるとそのまま着服されてた気がする 開発的にDLCでペルソナ売りまくるはずなのにないのはやはり撤退してるからか… うーん祝福ブースタだけ落としてくれんよ
大阪の宝魔さん
他のブースタはもりもり増えてくのに
祝福だけ落としやがらん >>608
俺も祝福だけ落としてくれなくてレベルも金もカンストしちゃったよ 大阪ジェイルの動物園でキング3人が展示されてるところも不自然よね
フタバパレスのピラミッドの滑り台みたいになんかイベントがあったんだろうな
なぜか茜はいないし
あそこに近衛も展示される予定だったのか
そもそも大阪ジェイルあたりが急すぎるよな。近衛はキングにされてることに予告状出されるまで気づいてないだろうし アキラ本人も改心使ってるからジェイルがあるのは知ってたのでは?
それに動物園で茜がいなかったのも茜の一件はエマ任せでアキラ自身が茜のことを知らなかったからだと思うぞ 近衛は自分がキングになっていることは知ってるし、政界と警察上層部の改心をしたのは近衛。
シャドウの記憶は当然ないからどの程度まで理解してるのかはわからないが。 >>611-612
確認してきた
京都で善吉とモルガナが言っていたぞ
「大和田に敵対する改心対象者は、近衛でなければ近付けなかった大物ばかり」
「社長だからこそ、王の座は譲らなかっただろう。万一にも自分が『改心』されるようなリスクは避けるはず」
つまり近衛は自分が王であることを知ってる
茜が見世物になってなかったのは、EMMA
の認知度を高めるために選ばれた王ではなかった(怪盗団を捕まえるために急遽仕立て上げられた)からだろう
近衛自身が見世物になってなかったのは、それこそ自分が新世界の神になるとでも思ってたからじゃないのかね 異世界の存在は知ってても
自分のシャドウがイカれた格好してるの知ったらどう思うんだろ
半グレ反社という実世界でも筋金入りの悪党が一番まともな格好してるとか頭がおかしい 茜が見世物にされてなかった最有力説を書き損ねた
「怪盗団を捕まえるのに最適な人材」としてEMMAに選ばせたけど、あくまで一時的なものですぐ用済みにされるであろうから、近衛との面識がなかったことが最大の原因と思われる
そうなると、アリスや夏芽などの宣伝用王の近況はEMMAによって定期報告されていた(から認知にも影響を及ぼした)、とも考えられるのか 札幌のジェイル入った所だけど面白いなこれ
渋谷は個人的に微妙だったけど仙台から面白くなってきた >>621
そこからは最後までさらに面白くなる
杏殿に罪はないけど春の方が悲しい過去もありつつセレブで春が前に出てから話が面白くなる モデル、記憶のない謎生物、アーティスト、昔の恩人、変人技術者、と主要メンバーに対応するキャラや事件が出てくるのに竜二だけラーメンしかネタなかったのなんでやw >>622
マジか、春好きだから楽しみだ
戦闘のコツとかわかってくるとテンポよくなって面白いね 宝魔探しがそもそもメンドくてブースタ諦めそうだわ
警戒度80%くらいにしてMAP切り替えつつぐるぐるしていけばいいのか? >>623
でもリュージのソフィア関連イベントまじ良かったから… >>626
警戒度高いと同MAPぐるぐるしてても敵シンボルのお代わりが来るから切り替える必要ないぞ
自分は茶臼山に引きこもってた スカルは戦闘能力高いしヒーローアキラにも強いしトラウマのキーだしむしろ主役だろ 鴨志田と獅童ってセリフが何度もでてきて
ただのエロ教師だった鴨志田先生が
極悪政治家と並ぶ大物に出世して嬉しかった
斑目さんは一度も出なかったのでは 名前だけなら仙台のジェイルのキーワード手に入れる時に唐突に出たような >>628
それリポップした敵倒していかにゃならんのよな?
下げて上げてが面倒だー マダラメは夏目をディスるときに名前が出てきたような記憶が俺もあるなあ >>633
そこはまあしゃあない
ただマップ切り替えてうろうろするよりは戦闘後の判定の方が重要だと思うからどのみち狩る必要はあるだろう キッチリ準備してリスキー入ったけどジョーカー無双で一周目より楽なような…まだ仙台だけどこの後辛くなるの? >>636
自分で答え出てるだろ
きっちり準備したらもうやることはないよ >>637
マジかカンストペルソナ必須なんだろうと思って張り切って準備しちゃったわ
まぁ無双は無双で楽しいからいいか 連投すまん
キャッシュ消したら直ったから>>640は無視してくれ >>638
テクニカルで盾削るのさえわかってればポスも余裕
デミ戦だけSP回復アイテム減るかも。デミ、刈り取るものは仲間が勝手に死んでく(泣 俺も茶臼山ぐるぐるしてたわ
やっとこさ祝福ブースタと火炎ブースタ出たから寝る 火炎ブースタと祝福ブースタもってないがとっととリスキーいっちゃおうかなぁ
ずっと掘るのモチベきつそうだ 金城とかいう誰からも思い出されない哀れなデブ
ついでに明智 >>644
ぶっちゃけどっちも無くても余裕だよ
ハマ成功率と炎上確率upはあったほうが便利だけど >>639
あざーす
さすが稀代の絵画プロデューサーや 金城はもともと半グレの元締めみたいな奴だし社会的地位がある程度高くて裏の顔があったような奴じゃないからじゃね 火炎と祝福のブースタはカード以外の方法がないが、あとは合体でがんばれよ
元々そういうゲームだ あるぞ
記憶の旅路・極リクエストはRISKYだと各属性吸収をドロップすることで有名だが、HARD以下なら下位互換の無効をドロップする 先日クリアした。
続編としては満足のストーリー。
ゲーム的には壁の向こうの宝箱にセリフが反応するのがモヤモヤした 悪魔の少なさと詰めがあまいと思ったのはセリフオート時の節と節の間が気になった
いちのせの言い終わりから言い始めとか 地名が微妙に変えてあっても元を知らないからそのままでもいいんじゃないかと。
札幌中央市はさすがに変えた方がいいと思うけどね あの世界の地名が現実の日本と同じだと思っていたのか? 独特のトンがった雰囲気に馴染めそうになくてシリーズ未プレイだったがフリプでやり始めて見事にハマったわ。
今から5やるなら1000円以下で買える無印か5000円近いロイヤル、どっち買うべきなんだろう? PS5があるなら無印は無料で出来るからソフトも安い
ないなら5000円ケチらん方が良い 今回逆引きスタイルのせいか素材同じで結果違うやつがあるな 一ノ瀬をいつ屋根裏に連れ込むのかドギマギしてたら
ポケットの中のヒロインを連れていかれました・・・ 屋根ゴミと付き合ったら浮気発覚した時必死に平静を装いながらメンタルブレイクしてる姿がマジで簡単に想像できる抜ける リスキー開始したら序章で一撃死して思わず笑ってしまった
以降ずっとアリスのコンボマハムドオンで速攻撃破してるわ >>657
感謝の気持ちでロイヤル買おう
俺は無印しかやってなくて満足だけど
今やるならロイヤルが全て上
ロードも改善してるらしい ロイヤルも途中からできるなら買いたいけど
引き継ぎなしが頂けない 言われて思い出したけどジェイル移動のロードとか画面推移がいちいちモッサリしてたな
最終的には慣れたけど次作が出るなら改善して欲しいところ 今から買うんならロイヤルしかないよ
イベントとか増えててゲームバランスも変わってるしコープアビリティなんかも使いやすくなってる
Sには出てこない新キャラもいるし ロイヤルがいいぞ
当時叩かれたのはボリュームある癖に無印→Rで引継ぎとか何もなくて一からやり直し(しかもフルプライス)だったから
無印通さず今から始めるならロイヤル一択 自分のデータまんまじゃなくてもいいからパラメータだけびきついで途中から遊べるようにそてくれてもいいのにね
新キャラのコミュ見たい アドバイスサンクス。
まだSが途中だから一通りやり込んでからロイヤル行ってみるわ。
てかストーリー追うだけならアニメでもアリ?
アマプラで見れるっぽいし。 >>670
アニメもほぼまんまだから大丈夫
だがゲームの方がSスタッフのこだわりや原作リスペクトが分かって面白いと思うよ アニメはかなり駆け足だから本編のシナリオ知らないと逆についていけないかもしれない アニメはむしろ本編やった人向けだからゲームやってほしいな
メインシナリオ追うだけならいいけどコミュっていうサブシナリオ追いたいなら絶対ゲーム とりあえず宝魔を刈りまくってブースタは揃えたから
つぎは極を刈りまくって無効を揃えよう
やっぱマラソンは楽しいわ 無効で枠を潰すのはもったいない派だな
もちろん個人の好みだけど 個人の好みとかではなくリスキー後半ともなると弱点無効にしておかないと
仲間の維持がクソ面倒なので速攻ハメ殺ししかしない場合以外はほぼ必須と言える Riskyでも剛魔やボスなら連続怯ませ完封だし一人でも生存していればアイテムで建て直せる、火力特化でいいだろ派 アクションゲームが得意とか、上手いとか自分で思ったことは一切ないが、
別に無効カード使わないでも困ったことがないぞ 俺は最悪アイテムでどうとでもなると思ってるから、不屈の闘志と無効・吸収系スキル持ちは全吸収ルシファー以外入れてないぞ。代わりに目眩が最強すぎるから超絶技巧と大天使の加護入れてる アイテム使うのが苦に感じないならそれでいいんじゃね、俺はどう考えてもクソ面倒だと思うが
ご当地お土産系全部捨て去ってすら面倒 P5P5Rは作中日付12月24日に
P3P4遊んだ人がびっくりして座り小便漏らすとんでもない仕掛けがある
フリプでS遊んだ人が何も考えずにP5P5R遊んで
とんでもない仕掛けをふ〜ん、そうだったんだ程度で済ませてしまうのは余りにもったいない
だからと言ってP3P4から遊べとも言えない 確か京都って探索出来ないんよな。それがすごく残念だった。
スクランブル面白かったから次は京都、P3とP4のキャラ、明智、芳澤追加して出してくれ。 >>684
わざわざエルジハードから差し替える意図は何? >>688
両方持ちたいだけかもよ? 範囲の違いだけだし要らないとは思うけど、自分が気に入る構成にしたい気持ちはわかる
知らんけど 念動最強枠がコウリュウ代理でフォルネウスとか舐めてんのか コープマックスで解禁のペルソナは出さなかったんではないかとも言われてたな ルシファーが出てるからその説はないな
とすると一部のコープアビリティ解禁がされなかったのも、特別それが原因だったわけじゃないことになるが
戦闘中のスタメン交代は必須機能だと思うから、もし続編ないし同ジャンル作を出すなら次は実装してくれ スクランブル良いゲームで可能性感じてるからPS5で改良版出してほしいな 力の蓄積ループめんどくせぇなと思ったけど一回オール99の作れちゃえばロイヤルより簡単にオール99のペルソナ量産できるな 2周目せめてriskyで隠しボスとかいないのが
ダメダメ君だねチミ ガイン君の初登場はデビルサマナーだっけか
20年以上経つし、今では管理職だろうなあ キャラ1人に1つ探索技能あればよかった
竜司は壁を壊す
モルガナは猫スタイルで小さな穴に入れる
杏はロープアクション(鞭使用)
とか せっかくソフィーがキャンピングカーに乗れたんだし
料理食わせるイベント入れればよかったのに 一応かばってくれるからコープランク9までいってるしイベントは終わらせてある設定なんじゃね なんで、記憶の旅路 マイディアジョーカーは無いんや? よし
各属性のALL99作ってブースタとハイブー付けてと無効で弱点埋めて
状態異常も付けた
今夜からrisky行くでな ソウルスティールって状態異常にした敵全員からSP吸収するんだな クソ強え 嘆きルシファー要らなくね? なんならキクリヒメでコンボのスリープソングを出してるだけでスキルもアイテムもほとんどなしで行ける。 主人公が各ペルソナ名を言うシーンって
・ペルソナコマンドを出したあとにペルソナ切り替え
・ショウタイムの演出中
以外にある?
ペルソナ名を切り取りたいと思ったら前者だとカーソル選択音+ステージBGM 、後者だと賑やかな戦闘BGM が入るからどっちもスッキリしない。。。
BGM と音声効果音でボリューム分けれたらよかったんだけどなぁ 耐性的にソウルスティールするのはルシファーかな
スリープソング連打で護衛楽々なのはマジ 試しにアリスとヨシツネと
ジャアクフロストだけ持って
適当にリスキー行ったら
バイコーンのところで全滅したわw
これ全属性分の最強ペルソナ作っとかないと
俺には無理かも知れん
こんな難しいとは思わんかったわ >>714
馬が強いのは凍らない、眠らない、目眩にならないという点なので、電撃をちゃんと持って行ってるかどうか。
なので、そこまで来たらあとはトールを持っていくだけだよ
それとヨシツネは今回ロマン枠で、必ずしも必要ではない それ以前にハードは越えてきたのかよ?
ノーマルイージーから一足飛びでリスキー入ったらそりゃあ難しく感じて当たり前だぞ >>714
ちょっと調べたら今はもう下水道スタートからバイコーンどころか都市ボスまで
それぞれペルソナ1〜2体での完封方法ができとるみたいやね。
4分辺りからめっちゃ丁寧にRISKY攻略説明されとる。
https://youtu.be/Nhn0whGOXP4 そういえば初見の時はずっとNormalで、ラスボスだけHardにしてやってたな。最初はハードでやってたんだけど渋谷が辛すぎた
クリア後はどうせRiskyにも挑戦するからってそのままHard据え置きでやってたけど BANDスキルがあと一番上のブースタ系だけなんだが
レベルいくつまであるのこれ
すげぇレベル上がってくんだけど リスキーというか、アクションゲーは被弾するんじゃねぇって感じだから
耐性って保険くらいになるのな
物理銃耐性付1体持っとこうかと思ったけど、状態異常特化1体と各属性1体とルシファーいればいいって感じになった 自分が操作してない時に被弾されるから保険どころか必須 下水道バイコーンって即死耐性あんの?
アリスで完封できそうだが 耐性の重要さが知りたいなら99アルセーヌ作ってみるといい ゲロカスだから >>722
ペルソナ引き出しも出来ないのにどうやってアリスにすんの? 周回前に持ってるペルソナを引き継ぐからアリスを作ってあれば使えた、はず Steamかswitchで迷ってるんだけど
画質とかfps結構違う?
寝転がりながらやりたい 回避からのカウンターが何気に超威力じゃね?
カウンター特化とかできねぇかな 寝っ転がりながらやりたいはよくわかる。
なら、プロジェクターで天井に投影するとか、ヘッドマウントディスプレイとかでいいんでないの?PS4で switchはガクガクでロード長いぞ
その2つならsteam一択 >>719
ステータス系以外が既にMAX で、後はステータスbandをMAX にするだけ!って言う状態ならはっきり言うとまだ折り返しにも来てないくらい先は長い。 これ欲しいなと思ってチラッと動画見たけどUIがゴチャ付いててすごい複雑そう 沖縄ジェイルで買い物するたび現地民に狩られるバイク便の人可哀想 BANDはレベル99で全部取れるからな
RISKYやらない場合は凄まじい作業になると思うぞ
自分は2周目RISKYでやった 火炎ブースタやっと落とした…もう宝魔狩りなんぞやりとーない
何で火炎と祝福だけ覚えるやついないんだよ >>738
こっちは知らない間に8枚あったわ
ただ、同じ様に電撃と念動の吸収出なくて回してるけどw >>734
先月のフリプ逃しちゃったのか?
勿体無いな
UIは問題有りだがストーリーはP5の続編として文句なしだぞ >>734
そうでもない
回復アイテムの種類が多くて選ぶのが面倒なくらい >>738
次は〇〇無効スキルマラソンや
極ボスたちが待っとるぞ >>736
easyメタトロン周回か、RISKY攻略かお好きな方をやで。ちょっと前に出てたけど
>>717 を参考に好きな方を選べば良き UIがごちゃついてるというか、いちいち画面切り替えでキャラが動いてウェイトが少し入るのが
メンドい。アイテムはマシなんだが装備画面変遷はなんでああなのか 回復アイテムがソートされてない
メニューが重い
致命的なのはメンバー入れ替え不可
本家と比べちゃうのでやっぱUIは問題ありなんだよな ラスダンと思しきところまで来たけどモチベなくなってしまった
ベタだけどAIのソフィアがペルソナに覚醒するシーンよかったな… 消費アイテムは不便な分強力になっとるだろ
仮に消費アイテムショトカ対応とかしちゃってたら回復ペルソナスキル空気になるよね
メニュー重いか?スイッチ版なのかな? あと本家のメンバー入れ替えは最も強力なジョーカーのターンを消費するから実際使えたもんじゃねえよね UIが悪いと言ってるんであって強弱の話はしてないよ
メニューはPS4でもアニメのせいでワンテンポ遅れるでしょ
ついでに回復ペルソナは薬の知識が強すぎて現状でも空気だよ いや、メンバー入れ替え不可を擁護するのはどう考えてもおかしい
陳腐なワードだけど社員かよ 具体的に何がどう考えてもおかしいんだ?
開発同じのヒーローズでも編成は酒場のみなんだが別段文句は無かったぞ バトル中に入れ替えできると
スキルを目一杯撃ち込む→交代
これでかなりゴリ押しできちゃうからじゃね?
これだとプレーヤーは忙しくなにかやった感は出るけど、
ゲームとしてみると調整ができてるとは言えないな
逆にそれありきで調整した場合を考えると今より全然ピーキーなゲームになるね
ただでさえ初見は難しいと言われてるのに。 沖縄ジェイルにリクエスト多く配置するのやめろガチで やっとクリアした
面白かったけどやってる内になんでこれこういう仕様なんだろうと思ったのは回復
ワープ地点に触れたら回復でよくないか?ってのと回復アイテムの多さと使わせ方
アイテムショトカに登録したものだけが戦闘中に使えるとかしとけばリソース管理も生まれて良かったんでないのかな コンボで無料スキルあるからな
消費アイテムはゲームバランスから度外視された分かりやすいヘタクソ救済用になっとるからな
だからリキャスト制でもなく回数制限もなく時間を止めていくらでも使えるようになっている
損なうのはテンポだけだがアクション得意な奴はアイテム使わないでやってみてねっていう導線になっている 敵のスキルとかは基本動いてるだけで全部避けられる印象だった
SP回復アイテムをとにかく使わせられたんだが普通は物理で殴り続けて突破なのかな 追記
回復が豊富でいっぱいできるって意味だけじゃなく、SP回復がしたくても回復アイテムの種類が多すぎて自動ソート上メシは上の方、薬は下の方で配置もバラバラなのが変てこと まだノーマルラスダンまで来たところだけどSP回復アイテムや料理を買い溜め&作り溜めしまくって
弱点属性スキル連打+回復のごり押しでやってるなあ
ボス格が硬すぎて物理で殴るのは効率悪く感じた SPは主にバフデバフ回復に使って属性は□□□△やJ□△のコンボで出すのが道中のコスパは良いね
HP消費の物理スキルや銃撃ももちろん使っていく 初周ぐらいならどうせジョーカーメインだろうから状態異常使え
ペルソナはそういうゲームだから ついでに敵の攻撃はただ避けるだけなら簡単だけど
基本的にアベンジャーによるジャスト回避がクッソ強いから積極的に狙っていく コンボのスキルを消したら使えなくしても良かったと思うの コンボをある程度任意でカスタマイズさせてくれというならわかるけど消させてくれというのはよくわからん ジャスト回避全然できないわ。あれ全部の攻撃狙ってできたとしたらとんでもねぇ人だと思う
あとメンバー入れ替え不可そんなダメかなぁ。RPGとARPGは違うからとも言えるし
一二三のコープ進めてなかったんじゃねとも言えそう ジャスト回避は無敵フレームと攻撃フレームが重なることによって成立するっぽいから
敵の攻撃から遠ざかるようにステップするんじゃなくて近付くようにステップしてみ
無敵フレームを当てに行くイメージね
猶予も結構あるし見てから対応出来るのがほとんどだから慣れたら余裕かと あんなん、狙って出るもんだったのか
勝手に発動するもんだとばかり思ってたけど トドメムービーで一緒にジャンプするけど何もしないナビ…
でもその後しっかりポーズとるナビ… んあ?
risky楽勝なんだけど
ちょっと準備しすぎたわ ジャストカウンターできないとヒーローアキラに勝てないぞ
ジョーカー一人プレイで、だけど。
アイツは一対一でやらんと面白くない >>753
switchだとメモリ管理がつらいのもあんじゃね コエテクがマルチで作ると決めた時点でswitch4-5移植決まってたんだろうけど
いまだにSTEAMから随分経ったペルソナ4Gも出てないとか移植作業遅すぎw メンバー入れ替え不可は難易度調整として致し方ないところがあるのはわかるけど
渋谷で杏、仙台でオイナリ、札幌で春なんかをメンバーに入れ損ねて戦闘始まるとシナリオ的に微妙なのがな
メンバー入れ替えしてこの戦闘をやりなおすってのをいつでも選べるようにしてくれたらよかったなと思った たしかロックキーパーとほぼ同じ相性だったはずなので、それはヒントだったのかな
確かにギブアップは欲しかったかもね いつも思うんだけどダッシュしてる時のジョーカーの動きダサすぎじゃね 走り方も武器の持ち方もアレだけど1番酷いのがペラペラ動きまくる腰マント アレマジで致命的にダサいと思う ようやくクリアした
ストーリーが思ってた以上にしっかりしてて面白かった スマブラでナイフ逆手持ちに変えられた時はがっかりしたわ ブリッツリングが落ちなさ過ぎて泣けるんだが、沖縄のノーマル敵のドロップで良いんだよな? 今日一日かけてやっとプラチナトロフィー
取ったわ、、
マジでBANDレベル上げが
しんどくてきついな >>781
そんなのあったっけ?と思い攻略サイトを見たけど、やっぱりないみたいだが 電撃ダメージを中程度軽減ってアクセサリーだけど、載ってないサイトもあるみたいだね
他の属性の中程度軽減のアクセサリーは持っているんだが、これだけまだなんだよ >>766
猶予そんなにあるのか
モンハンの回避性能付回避とどっちが長いんだろ >>781
起動してみたら2つ持ってたわ
珍しいもんじゃないね >>786
無敵フレームと攻撃フレームが一瞬でも重なれば成立するのと
無敵フレームの間に攻撃フレームを完全に抜けきらないのとでは単純比較は出来ないんだろうけど
体感のタイミングの取りやすさで言えば性能+2でナルガの尻尾縄跳びするのと同程度 今始めたんだけどR2で回避なのになれないわ
別ゲームでR1回避なのでボタン間違えてしまう キャラが4人いるのになんで十字キーが三個しか割り振られてないんだ?
しかも交代するとそれぞれ位置が入れ替わる謎仕様
これ作っててテストプレイでおかしいなってならんかったのかな そのうち慣れるさ。交代も、R1で時が止まるからジックリ確認してからいけるし >>790
それは思ったことあるな。
いちいち十字キーの割り当てが入れ替わるの、逆にそういう風にプログラム組む方がめんどいと思うんだけど。確かにジョーカーを十字下に割り当てて、それぞれパーティメンバーの割り振りは固定で良かったと思わなくもない
現状のUiだと操作してるキャラのHPバーが表示されるのが画面左下だから、開発側の心情からするとそこは固定して弄りたくなかったとかなんかな >>791
R1 アラハバキ!
←+R1離す ピクシー!よっしゃー (!?)
← (ジョーカーに戻して…)
R1 ピクシー!
→ アラハバキ!
R1離す
← よっしゃー
R1止めキャラ切替えを使うとよくこれをやらかす 札幌で目眩特化のモスマン(状態異常成功率up、ソウルスティール)作れそうなんだけど
クリアまでとかriskyで活躍しそうかな? 使えるんじゃない?
状態異常役に魔術の素養いらないし >>788
え、それ相当なら割と猶予あるんだな
ヒーローアキラ戦で練習してみようかな。あいつが一番練習になる気がするし 目眩特化のモスマン作ってたら途中で事故って睡眠特化素材のセタンタできた
方針変更して睡眠・回復特化のキクリヒメ作ったった
アムリタドロップも持っててロマンたっぷりだ フォルトゥナ、今日も一切使わないけどお腹を愛でるよ クリアしたけど面白かった
久しぶりにやり込んでしまったわ
リスキーは強化が楽だから色々なペルソナ育てるの楽しかった 仙台から先進むごとに食材や回復アイテムの在庫が加速していく
明らかに買いすぎなのに渋谷のトラウマで買い占めが止められない インセンスがポンポン手に入るの楽しい
レベル上がらないから積極的に戦闘する気になれないのが惜しいけど 元王たちが再浮上できずに失意のまま死んだら怪盗団はどう扱うのかな 再浮上できるかどうかってのは気になるね
アンゴやマリコはなんだかんだがんばれそうだが、アリスとアキラが再起できる気がしない
アリスはテレビ上でやったから全国区で知られてて、いくらいいもの作っても相手されなさそうだし オッサンが我が娘の前でそれやるのか
感涙と失笑が入り混じってんたらふー >>807
ナンバープレートのことなら
世田谷 810(ハート)
は 556(心)−106(盗る)
https://i.imgur.com/8FJNEdS.jpg あんま期待せずに睡眠ルシファー作ってみたけどガチで強くて草
リスキーは状態異常特化絶対いた方がいいな 慣れちゃうとハード終盤でもいないと厳しい
使わずひぃひぃ言ってた頃は戻ってこないので寂しくもある さっきリスキーで沖縄の宝魔倒したら火炎ブースタ出たけど、リスキーで出ないって情報鵜呑みにしてたからビビったw なんでみんなブースタを(リスキー前に)そこまで必死に集めてるんだと思ってたらそんな情報が流れてるのか
リスキーでも出るよ。5枚とか10枚とかまとめて出るのでちょっと悔しいけど。 >>814
その動画は火炎と祝福ブースタはリスキーで出ないって言ってた。確率の問題なだけで案外スキルカード全種出るのかもね
スキルカード他キャラのペルソナにも付けれたらいいのになー 俺はここでずっとランダムだと言ってるんだけどなw
まぁ、画像があったりすれば少なくとも可能性がゼロではない→そこにみんな群がる→おー、言われた通り出ました!となってるんだろうな コンフィグでスターター設定できる機能なんで削っちゃったの 2週目ってリクエスト全スルーしていいよな?
BAND経験値貰えるリクもカスみたいな量だし 防具も各キャラ専用のやつか各弱点無効系のやつ欲しかったね チャージとかコントレって戦闘前にかけて戦闘開始しても効果残ってるの? まだ最初のステージのとこだけど通販アイテムの防具や武器高いな
RPGと違って最初からキャラ全員いるから全然武器も防具も買えない
あと敵の弱点属性持ちが主人公しかいなくて主人公のSPがすぐ空になる >>823
コンボつかってるか?
普通にスキル放ってたらSPいくらあっても足りんぞ >>824
使って無いなんだそれ?
弱点スキル撃ってから一斉攻撃みたいなのはしてるけど >>823
最初が一番難しい
後になるほど資金もプレイヤースキルも爆上がりして楽になる
装備品の優先度は基本一番下でおk
状態異常付きとかSP上昇とか付加効果のあるやつだけでいい
SP回復、次いでHP回復アイテムを優先
BANDスキルは下から2段目優先特にBAND経験値のやつ
戦闘はテクニカル狙う(目眩・睡眠がよい)
HP回復アイテムの方が多くなるから物理スキル優先
移動時の回復はピクシーのディアでちまちまやる
あとはプレイヤースキル磨く戦闘時のあらゆる情報を拾って瞬間的に判断して狙い通りに操作できるようになろう
こんな感じか? コンボってのは例えばピクシーで
通常攻撃→通常攻撃→特殊攻撃→特殊攻撃
をタイミングよくやればノーコストでディアしてくれる
wikiみてみ >>828
俺もそれ途中まで知らんかった
どこかで説明あったのかもだが
詳しく触れて欲しかったわ
フリプで初めて回復つらすぎとすぐ投げた人も多いと思う 素振りしてディアを出すのはどちらかというと裏ワザ的な感じがする もう覚えてないがコンボ表はゲーム内にあったような気がする
ただ最後に発動するスキルはペルソナによって変化する
ノーコストだから効果は小さいけどSP節約には便利 ジャンプ□→△がオススメ
一発殴ってスキル発動だから早い そういやコンボ攻撃はSP消費の代わりに効果値しょぼくなってるけど、デバフやバフはどう下がってるんだろう
倍率なのか効果時間なのか >>832
でないけどまだレベル低いからとか?
なんかわかりやすく動画で解説してる人いないかな >>834
とりあえずやってみ
□の数で変わったりするから ジャンプ攻撃は地上素振りと違って敵に当たらないと後続のコンボが出ないぞ 無双のチャージ攻撃と同じだからプレイ経験があればすぐ理解できるとは思うけど
ジョーカーなら通常2回と3回から特殊でペルソナのスキルが発動するから使うペルソナで何が発動するのかはしっかり確認しておいたほうがいいよ ジョーカーみたいにつけてるペルソナで特殊攻撃変わるのはかなり面白かったな
どっかのwikiにコンボで発動するスキル一覧表があった 強くて優しかったアキラの夢を奪った怪盗団を許さんぞ ペルソナ合体がよくわからんけど序盤からやったほうがいいの? 一体くらいいろんな属性使える強い奴作って
残りはジェイル内で出るシャドウと同じペルソナストックしてPP稼いだ方がいいよ うんrisky始めたんだが
最初の地下水路のクソ馬ムカつくわ
突撃やめてよ
ソフィア加入シーン見飽きたわ RISKYはまじで文字通り最初からクライマックスだよな
渋谷さえ終えてしまえば、残りは札幌の吹雪でちょっと手こずるくらいで、後はそれこそラスボスくらいしか苦戦しなかった気がする ハッキングバトルでナビの体力が回復できるのを二週目(risky)の札幌まで知らなくて苦戦した ハッキングは双葉の横で洗脳してれば楽勝、味方も死なない >>846
序盤は戦闘で拾ってきたやつばかり使ってたよ
合体絡みついでに後でいいことあるから
・合体ペルソナは今後も優先して合体の素体にする(少なくとも1体は消滅させず愛で続ける)
・PPは合体に必要にならない限り使わない
・序盤ペルソナの名簿は初期レベルのまま(レベル上がったら登録しない) しかし今作スキル継承割りとめんどいな
スキルカードの複製ぐらいはさせて欲しい ソフィアが仕入れて売ればいいんじゃない。
そうすれば何も買わないけど、お股を見るのも減る お股おじさんは優秀な保守要員なので、華麗にスルーしながら愛でるべし ソフィアが仕入れたものを買ってソフィアに装備させる時なんかめっちゃモヤモヤする コーヒー豆売ってくれないから極上カレーもういらん
京風でがまんするがカレーにナスなんか
入れられたら普通キレるやろ アキラの親殺しって少年だしもう立証できないから罪は問われないよな
アプリで行動を誘導したってのも犯罪にはならなそう
所長の自殺者を隠蔽した以外ははっきりした罪はないから
罰金刑くらいじゃね アキラ秘書はアキラが怪盗団に洗脳されてからも信頼関係ないありそうだった
ペルソナ7で復讐してほしい >>864
バットマンやアイアンマンと同じ実業家日ーやで コーヒー豆もっと販売頻度上げて欲しい。機会が少なすぎる
というか回復アイテム使う機会がすくねぇ >>863
大和田の逮捕があるからそれに関する証言はするだろう。余罪にワイロがあってもおかしくないな、証言にのぼって罪に問われるかは別斗しても riskyでやっと渋谷本格攻略始まりやな
イベントめんどくさかったわ
しかしまだ知り合ってもいないはずなのに
しれっとパーティに入ってる善吉の
存在がなかなかシュールでいい ご当地回復アイテム全種買ってたけど邪魔だから2周目では売った ギリギリの戦いで、オイナリから貰った塩を使えば多分勝てるがこればかりは!とケチったら全滅した思い出 神々の加護と心得3種つけたサラスバティが便利すぎる
戦闘後にコンボで全員回復してそのまま次の戦闘突入でオートヒートライザ
しかも合体3回でお手軽に完成する ボスになんでもいいからステ異常つけたいと思ったら激怒しかないのかな
これだけ高確率で乗ってくれてる気がする riskyでやっと渋谷本格攻略始まりやな
イベントめんどくさかったわ
しかしまだ知り合ってもいないはずなのに
しれっとパーティに入ってる善吉の
存在がなかなかシュールでいい ルシファーいいね
スリープソング→ソウルスティールでSP回復→明けの明星
これが素敵
濡れちゃう >>862
カレーに茄子入れるって別に普通だろ
夏野菜カレーなんかだと定番の具材だ 自分の感性だけで「普通キレる」だなんて言う奴だしなあ
そういう想像力はないっしょ ナス自体が好きじゃない俺は気持ちはわかる
しかもナスを入れると水っぽくなりがちだね ココイチのトッピングの話じゃねぇぞw
自家製野菜カレーって生から煮込むんじゃないか?今までの経験上はそうだった。 大阪の牢獄塔でセト君大暴れする姿やばいw
大量のフォルトゥナが巻き起こす大嵐の中でワンショットキルぶっぱする姿まじ輝いてた ボス強すぎっていうか固くて全然HP減らん
仲間がやられたらやり直したいけどこれ全滅待つしかやりなおす方法ないの? BANDの戦闘終了時にHPSP回復って取った方がいいよな?
消費15Pも使うけど >>888
仲間を起こしても無駄なくらいの強敵なら死ぬのは難しくないと思う
仲間の構成が敵の弱点に合ってないと厳しいので、そう割り切るしかない
・火炎で燃やして疾風でテクニカル
・氷結で凍らせて核熱か物理でテクニカル
・感電させて核熱か物理でテクニカル
・状態異常から念動でテクニカル
・目眩か睡眠からなら何やってもテクニカル
弱点狙いよりこっちが優先で、これをやらないと固くて辛い >>890
それ、雀の涙程度で罠スキルだから後回しでいいよ
絶対に帰還しないとか、縛りプレイだったら優先だけどね >>891
>>892
15ポイントも使うし取らない方がいいのかな
回復も2だけとか書いてるな 真夏にあの真っ黒なセーラー服は汗凄そうだな茜ちゃん 善吉曲がりなりにも公安だしうっかり口滑らせて茜ちゃんに怪盗団の正体バラとかないよな……
バレたらバレたでどんなリアクションとるのか見てみたくもあるが ヒーローアキラ!
ヒーローアキラ!
6の主人公にしてほしい 京都はシナリオで重要ポジの都市とはいえ街探索不可に加えて手抜きジェイルにしたの許してないからな
渋谷仙台札幌のクソ長ジェイのリソースちょっと京都に回してくれ ベルベットルームのペルソナ登録ってどういう意味があるんだ?
合体もよくわからんしとりあえず放置でいいのかな? 沖縄の人は沖縄ジェイルどう思ってんだろ?
何だよ人体実験の研究所って!シーサーしか沖縄感ねえじゃねえか!とか
その点京都ジェイルは街探索は出来ないとはいえ京都感あるぶんマシかもしれない
一番怒っていいのは福岡県民か? ロイヤルを買っちまった
とりあえずやってるけど
マスターすげぇやな奴やんか
みんな冷たいし鴨志田すげぇムカつくし
スッキリするのこれ >>900
その悪魔の状態(現在のステータス、スキル、レベル)がペルソナ全書にバックアップされる。
登録したペルソナは、そのペルソナの強さに応じた金額を払うことでいつでも呼び出すことができる。 自分は沖縄県民だけど、ジェイルは確かに沖縄感ないね
バイオハザードっぽくてちょっと怖さはあったけど、ここまでグダリ気味のストーリーが一気に動き出して、先が気になってジェイルの作りはあまり気にならなかったかな。
シドウパレスみたいな感じを期待してたんかな?南国リゾートのダンジョンってのもイメージしにくいよね。
あと一番怒るのは名古屋民だとおもw >>905
とりあえず全部登録してたらいいのかな?登録は何もデメリットないよね? >>902
めっちゃスッキリするぞ。
とりあえずはプフ持ちペルソナがオススメだな。
>>907
過去に登録したペルソナを、現在持っているペルソナで上書きができる(できてしまう)ので、例えば戦闘を繰り返してレベルアップしたペルソナを、同じ奴を野良で拾ったレベルアップ前のペルソナで上書きしちゃうと勿体無い。 >>908
そうなのかよくわからんけど
柊アリスやっと倒せたけど強すぎないか?モルガナが戦闘開始即殺されて三人で地味に時間かけて倒した >>909
その段階だとジョーカーにまともな疾風属性のペルソナがないしアリスはモナちゃんが実は一番削れる ジョーカー→ボクサーパンツ
スカル→トランクス
フォックス→越中褌
ウルフ→ブリーフ
パンサー→ピンク
クイーン→シルク
ノワール→紫
ナビ→りらっくまのプリント
ソフィー→ノーパン
そうじろう→アテント ウルフがペルソナ覚醒した今となっては
マスター・ソウジロウがペルソナに目覚めなかったのは甘え しょうがないじゃん仕入先別だし、一括管理してるのがソフィアショップってだけだし
>>902
マスターは話進めば嫌な印象は薄れていったぞ 京都とかいうジェイルBGMだけでお釣りが来る場所
それ故に短さが悔やまれる 各ジェイルの牢獄塔1つ減らして京都にリソース当てられなかったんですかね パレスもジェイルも最初がいちばん作り込んでるなw
>>914
個数制限もあるしそこは本当に面倒だな >>910
弱点付きはDPSは良いんだけどspがすぐ枯渇するのがつらみ
自分は手詰まり感たっぷりの状況でモコイのスリッジハンマー試してみたらガリガリ削れていってアリス攻略できた >>920
モナはコンボと併用しやすいのが強みなんだよ。アリスの段階ではまだのはずだけど超絶技巧も持ってるし。
逆にマコちゃんはコンボで出すフレイがちょっと癖があってそこが使いづらい ソウジロウは皮肉屋なだけで滅茶苦茶良い人だぞ
8股の屋根ゴミにですら優しくしてくれる これriskyだと始めから善吉いる事の違和感に
文句なかったの?
渋谷でブイブイ言わせてたのに実際は
ジェイル初見で錯乱してるし >>923
2周目以降の高難易度モードなんだからむしろ使えるほうが嬉しいパターンだろ いや攻略的にはありがたいけど
シナリオ進行とのギャップがちょっと気になった
まぁそれだけのことなんだが ギャップもクソも2周目以降確定も高難度モードだろ
整合性を気にしたら使えないスキルやアイテムも全部取り上げることになるぞ
思い付きでいちいち文句垂れるなアホが Rも2周目で芳澤も鴨志田から使えればまた違ったかもなぁ 初めてジェイル入って「コスプレか?」って言ってたくせに
自分もガッツリとコスプレして加わってる善吉さん
マジ有能 >>923
もはや二周目あるあるとして擦られすぎてる
笑うとこやで 一度クリアしてるのだからこだわる必要ないじゃん
それなら京都で覚醒するまで使わなければよいだけ リスキーの極デミウルゴスマジでだるかった
もうやりたくない ジョーカーばっか使ってるからそうなるんだよ
全員使い込んでればあれほど楽しいバトルはない まあ動きがアホだったりするのはある
面倒ならST連打でもすりゃ良い ジョーカー抜けたらなぁ
ジョーカーなし縛りとか面白そうなのに オイナリソロで誉れあるSAMURAIプレイしたいのに屋根ゴミが抜けねぇのうんこ フリプで始めたんだけど、メニュー画面めっちゃカッコよくなったね。ビジュアルリッチ極まれりって感じ。 メガテン5の後だからなおさら、グラフィック全般キレイですごいなと、、 Sはどっちかと言えばグラ汚い 開発がコエテクだから
本編のUIと比較したら反応も悪いし 今更始めたんですけどbandレベル上げキツすぎません? メニュー初見はまだしも何度もやってるといちいち遅くてイライラするわ メニュー初見「みんな賑やかで楽しいなぁいいゲームじゃん」
中盤「いや演出スキップさせろや」 ソフィーの通販で武器防具売ってるけど高くね?
仙台からラインナップ増えたけど一番強いの5000円で所持金15000円ぐらいしかないぞ
全員分揃えられないな 買い物のソフィーがいちいちうるさい
音声消せんのこれ 仙台到着時そんなに金欠になったっけ
換金アイテム売り切ってそれか? >>947
ソフィーちゃんはリクエストの画面でも同じセリフ連呼しててうるさいんだよな。
テストプレイの段階で気付かなかったものなのか。 それよりもリクエストを複数選択して、一括で受注・報酬獲得できるようにしてくれ MPないのにオートリカバーでHP回復するのはなんでだろ?勝手にアイテム使われてる? 本スレ立てたついでにこっちも立てるか
浪人持ちじゃないんで無理だったら後を頼む やっぱり無理だった
ていうか前にレス数が少ないから>>980に変更したんだったわ >>947
買い物の時の曲聞いてると自動的にソフィーの声聞こえるようになったわ デミウルゴスの記憶終了後に突然メタトロン戦始まるの罠すぎる
溜め込んだsp回復アイテム使いまくってなんとか倒したわ リスキーの球体戦勝てる気がしない
敵の攻撃高すぎてすぐ落ちてしまう とりあえず使徒召喚は絶対に阻止しろ
球体でジリ貧になるのがイヤだから、俺は本体担当をジョーカーとウルフ2人だけにしてる 本体はジョーカー一人でやってるわ
左の台はまこちゃんと杏殿の銃撃→ショータイムであっという間に終わるけど、右の台の球が面倒くさい >>961
真ん中でやってると被弾をするから、端っこに寄って広範囲スキルを撃つ
その時に弱点属性の玉と一緒に他の玉も巻き込んでおくと無効吸収でなければ半分くらいになってる
あとは2番目に善吉を入れてヒートライザしてるわ >>962 963 964
アドバイスありがとう
やる気が出てきたから討伐しに行ってくる ゴーヤ(店)だったりゴーヤー(台詞)だったり…
はっきりしなさい! 沖縄の録音データで言ってた既に改心を使ってる他の複数の組織って
なんで誰も気にしないの >>969
それ、未知の敵がいて今後の展開を匂わせるとも取れるけど、
獅童と明智と怪盗団のことだとしても成立するセリフなのでそこまで気にしてもね トランペッター好きだからブースター系やら目眩率upやらでギッチギチにスキル固めて満足感に浸ってたら牢獄から変な手紙が来たよ・・・ 一回その状態で登録しておいて
見せ終わったら登録したの引き出せば良いよ 東京ジュエルまできたんだけど、こっからはお店とかで買い物できないん? 双葉の親から研究成果奪った勢力が獅童明智なのに
ほぼ平行して既に沖縄で研究してるの?
時系列的に 獅童s → 生方、謎勢力(成果出してる) じゃないの? >>975
セーブポイントで車にだけ戻れた気がする 沖縄民だけど、今日の新聞で本土のベンチャーがリモートワーク用に離島にラボ立ち上げたって結構大きい記事出てて、マディスっぽいなと
もちろんディスるつもりはないよ P5の11/21の会話内容曰く、明智と獅童が出会ったのが2年半前らしい。このことから、翌年夏のP5S開始時点で若葉死亡・および資料の押収から3年以上が経過していることになる。
同じ分野の研究者なのだから、生方が一色若葉を知っていてもおかしくない訳だしな。その若葉が死んで資料が押収されたとなれば、獅童・明智らの目的に察しがついていたとしても何らおかしくはない。 これさR3押し込みでロックオンしてR3でロックオンターゲット切り替えだけど
ロックしてるキャラの攻撃を避けたら高確率で画面から見えなくなるからカメラ回して元に戻すんだけど
そうするとターゲットも変わるからイライラするな
回避しても常にタゲを画面の中心にできないものかな R3のロックオン全然使わなかったわ
ノーロックのが周り巻き込みやすかったしそこまでシビアに当てなきゃいけない攻撃もなかったし 戦乱を待つ騎兵ってのに勝てん
勝手に味方がポコポコ死んでしまう 拾ったピクシーがレベル9で他のが20台なんだけど
このピクシーを強くするにはペルソナ強化をするしかない?それだとポイント勿体ないんだけど
回復持った強いペルソナおらんのかな? 回復スキルは戦闘中に使うと硬直でむしろ危険だし、回復アイテム的にもHPよりSPが貴重だからSPを HPにする回復スキルは微妙だぞい >>976
獅童と大和田は協力関係にあったようだが、手下という感じではないな
むしろ後付にしろ獅童の裏をかくためにマディスと組んで独自研究を進めていたと考えた方がしっくり行くだろう ソウルハッカーズ2が8月だって
アトラス仕事してた steamでも出るのかでもなんかちょっとグラきついな 7ライン動いてるって言うたろ
情報出さんだけで裏ではちゃんと作ってる おイナリ、今日もお裾分けしないけどお料理作るよ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part39【P5S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645451920/ >>994
スレ立ておつ
誰も建てる気ないのかと思ったわ >>988
双葉がカーチャンの研究って言ってたから平行してってのは無さそう この歪んだスレッドの1000
我々怪盗団が頂戴する! このスレッドは1000を超えました。
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