DARK SOULS II ダークソウル 2 part1100
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
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※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1098
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630841588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639486965/ ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む指輪】指定すると範囲が広がる
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜 >>1乙
トロコン目指す時ってチャレンジルートってもしかしてスルーしても問題ない?
鉄の古王の記憶だけはストーリー的に寄っといた方がいい感じあるけど めっちゃ久しぶりに2やってみたけどクソつまらなすぎてビビった
当時はハマりまくってプレイ時間だとソウル系で1番やりこんでるはずだけど今やるとあらゆる面で粗さが目立つ
つーか123でなぜか2が圧倒的に古臭く感じる
1と3は今やっても普通におもろい
2は自キャラも敵も動きが固くてぎこちないから動かしててつまらない トロコン目的の2週目だけど2週目にふさわしいステータスしてないとまじつらいな ダクソ2はマジで言いたい文句山ほどあるけどマップのボリュームと探索自由度だけはガチだな
アン・ディール行くくらいまでは行き先が一箇所しかないって事態がほぼなかった
常に2〜3箇所攻略対象ある いや2は無駄にノーロックの方向転換効く攻撃多かっりモーションキャンセルあるからむしろ動きは固いどころかぐにゃぐにゃだろ
ブラボとかカメラ暴れ対策でノーロックしてるときなんかはマジで2の操作性でやらせろとイライラしたし 久しぶりに無印やると動きの固さにビックリするんだが。 最近始めたけど全然聞いてたほど悪くない
ただ1→3と1→2とじゃ世界観が大分変わってる気はする風景とか
受けいられなかった人も居るってのは分かる気がする
2が最後に手をつけてるかこんな雰囲気も良いなとは個人的に思ってるけど 兄貴達助けてください
亡者王国兵の盾マラソンがそろそろ6時間になります 2の操作は無駄に奥深いから知ってなきゃできないこともある
ただロリの性能は素直 現行バージョンなら言われてるほどクソじゃないと思う 2はカメラの位置なのかキャラの頭身なのか分からんけど全体的に小さく見えてこじんまりしてる ボスのモーションなんかは色々とシンプルよね、攻撃から攻撃までの時間が少し長めで。まあこっちもガンガン動くの難しい事多いからなんだろうけど 本当に戦闘がおもろかったら2も人気あるはずだがな
実際は2は失敗作みたいな評価だしストーリー的にもやらなくてもいいような扱いだしな アンディールは3のストーリーの根幹に大きく関わってくるんだがな
ロスリック王子が大賢者の影響を受けてアンチ火継ぎになって3の物語が始まったしその大賢者がアンディールの可能性が高い
大書庫で拾えるソウルの奔流もアンディールがもたらした物だと言われてるし 低評価は対してプレイしてない人が大声出してる面も大きい気はする
ただ1と世界観が違いすぎるのとか初期適応が低すぎてストレスでやり込む前に投げ出す人も多かったんだろう 深い部分まで理解する人なんて少ないから人気とか大衆評価とかは低くなるわな 他作に比べたら面倒な部分多いから大衆性は無いわな。
好意的な評価見ても遊び込んでない感あるし 2のストーリーって結局マヌスの落とし子四人のうちのデュナシャンドラがヴァンクラッドにソウルを集めて火継ぎさせようとしたらヴァンクラッドが亡者になって、その代わりをプレイヤーにやらせるってことでいいんかね
巨人どうこうはソウルを求めて巨人の国に侵攻したから巨人ブチギレで報復に来た、とか?
ただそれなら緑衣とか最初の婆さんがドラングレイヴに行けって言ってる意味が分からん
ほかの落とし子のうちアルシュナは分かりやすいんだがエレナとマドラは何がしたかったんだ 階層 総取得ソウル量範囲
01 | 0
02 | 10,000
03 | 20,000
04 | 30,000
05 | 40,000
06 | 50,000
07 | 70,000
08 | 90,000
09 | 110,000
10 | 130,000
11 | 150,000
12 | 180,000
13 | 210,000
14 | 240,000
15 | 270,000
16 | 300,000
17 | 350,000
18 | 400,000
19 | 450,000
20 | 500,000
21 | 600,000
22 | 700,000
23 | 800,000
24 | 900,000
25 | 1,000,000
26 | 1,100,000
27 | 1,200,000
28 | 1,300,000
29 | 1,400,000
30 | 1,500,000
31 | 1,750,000
32 | 2,000,000
33 | 2,250,000
34 | 2,500,000
35 | 2,750,000
36 | 3,000,000
37 | 5,000,000
38 | 7,000,000
39 | 9,000,000
40 | 12,000,000
41 | 15,000,000
42 | 20,000,000
43 | 30,000,000
44 | 45,000,000
階層のマッチング範囲 使用アイテム
-3 +1 白サイン
-6 +4 白サイン+名を刻む
-4 +2 白サイン(小)
-7 +5 白サイン(小)+名を刻む >>21
評価はアフィ全盛期でエアプも多いから信用性薄いけど全盛期は対人も盛んだったよ
流石に減ったけど3でてからも対人のみしにくるコアなファンもいたし ソウル系、他ゲームの全盛期ちょい過ぎくらいには常に人がいる印象がある 対人は3が一番つまらないからなぁ…あれ我慢クイステゲーだし ダクソ 2も3もカンスト周までやり込んだけど無印だけオンスモ辺りで辞めたわ。
個人的に無印が一番合わなかった。
初期作品だからしょうがない部分はあるが、なんであんなに持ち上げられてるのか俺にはわからなかった。 無印はオンスモと四天王全部クソボスだけど、dlcのアルトリウスとマヌスが楽しくて、道中も3シリーズで一番楽しいかなぁ
個人的には道中1、キャラ操作武器その他2、ボス3がそれぞれの作品で楽しいところかな 幻影で馬の頭かぶった人たまに見かけるけどあれってどこでとれるの? 3でわざわざ薪にして持ってきてんのって継ぎ火継ぎ火でしょぼくなってんのとあわせて
2で主人公がソウルを大量に抱え込んでとんずら決め込んだから説すき 香料は何に使うのが一番効果的?
エンチャント系にしようと思ったんだけど
すぐ切れるとか聞くし 主にだが時間とか倍率概念のない便利魔法系
擬態とかフォースが該当する
使う機会がそこそこあるのだと治癒の祈りとか家路とか
侵入者向けだが死者の活性みたいな際物に使える場合もあるけどね 望郷が定番だけどそもそも使うとぬるくなるからあんま使わない ソウル4万とかでキャラ作る場合輝くだけどな香料。4万キャラで拾ってもらったホストが太陽癒し使った時は凄えなこいつてなったわ 鯖メンテ、リマスター、2、3の鯖全部でやってて16:00〜終了日時未定とか結構大規模なメンテやってんだな ダクソ2は何周しても武器はいるけど
ダクソ1は4周辺りから神の怒りだけで旅に出ちゃうんだよな
楽しいんだけどね ダクソ1結晶槍飛沫ゲーになってしまうのがなー
2はその点武器が強くてすこ 二刀流もかっこいい 2年ぶりぐらいにこのゲームやってるけど侵入多くなってる気がする。
エルデンリングの繋ぎで人増えているのだろうか 159時間やってまだ一度も侵入されてないのはSteam版だからなのか
それかもしかして気づいてないだけなのかな
侵入相手が人間なのかNPCなのか簡単に判別する方法ありますか? steam版で110時間ほどだけど2回侵入されてる(始めたばかりの主塔と、しばらく経ってからの王城)から、運じゃないですかね? スチームで侵入とかしたくないしされたくもない
ラグい外人しかいねーからな 1は飛沫とエンチャ曲剣ゲー、3は直剣ブンブンゲーだから武器スペルバランスは2が1番良いよな。
周回毎にいろんな武器使えるから楽しい 1は大してやってないからあんまり言えないけど。2はこじんまりと纏めてる感じ、3は飛び抜けた存在があるから他が霞む感があるな。 >>55
これなんだよな、3は特に敵も味方も強靭がゴミだから直剣みたいな棒っ切れで怯んで最適解になるんだよね
クソでかい敵がしょーもない武器でプルンプルン揺れるのは違和感すごいしネタ まあ最終的には個人の好みの話しだわな。ただ〇〇ゲーとか言うのは浅いとは思うわ。2ならメイピアゲーとか言ってたら浅いと思うしな。 3で対人はセスタス最強とか言われてたけど、おととい2でセスタス(?)右手も左手も雷エンチャ(?)の人に一方的にやられて極めたらすごいなって思いました ハベルフルセットのカンスト周回動画見たけどめちゃめちゃ固いんやね
2は防具機能してないかと思ってた 防具疎かにする意見あるけど高周回だと事故った時に特に生死に影響してくるポイントだと思う。
上級騎士とかのわりと中装?でカンスト周回したけどバベルとかの重装で周回するよりきつく感じたわ。 ちゃんと周回重ねても体力と受けた攻撃を加味すれば重装らしい働きはいっぱいしてくれる
ただ騎士長の居合みたいな属性込みの物理攻撃とか霊廟の真の守護者ことボス前竜騎兵、DLCの皆さんの超物理とかは簡単に防御抜いてくる火力してるから過信はできない
マジで活かすなら鈍麻とか共鳴体とか補助必須だと思う 防御力1200で全裸と比べて200ダメージ減るから
敵にモーション値の概念があるかわからんけどあればもっと減る
HP増やせばちゃんと恩恵は感じられる >>58
正直3の敵の強靭が軒並み低いのって8割以上2のせいだろ
2はクソ高強靭複数配置しまくって死ぬほど叩かれたじゃん
それで3を叩くのは筋違いにも程がある 要は2も3もモブ周りのバランスは悪いってことだよ
ただいずれも立ち回りと武具,知識でどうとでもなるからそこはもはや好みの差だよ
まあどの武器でも分け隔てなく戦えるってのは2のいいとこ 2がどの武器でも戦えるとかよう言えたな
3はあくまで直剣強すぎるから効率面で他の武器をわざわざ使わんでいいだけでそれ以外でも攻略はできる
2はよほど強靭削り高いかリーチの長い武器じゃないと振り回したところで完全スーパーアーマー持ちの群れにリンチされて死ぬだけ
2の方がよっぽど武器の自由度はない
そりゃ最終的な育成の形は多いかもしれんが、攻略面では最適解武器以外は苦行 2で高強靭で囲んでくる素早い敵ってそんなにいたっけ
雪原の麒麟くらいしか思い付かないけど 2はカウンター力の存在で大分差別化できてると思う
2と3のダメージ計算式と補正計算式の違いもかなり響いてると思う
2は簡略化して調整しやすくした感じがする まあまあそんなにカリカリしなくても
俺は2も3もそれぞれ好きな作品だぞ
無印だけは肌に合わなかったけど
>>65
真の守護者って表現ワロタ。 >>71
一定額買い物後の態度的にやられても仕方ないかと そんな2で強靭削りもリーチもない武器が最強らしい
レイピアって言うんですけど まあ2憎しでコメントしたくなる気持ちもわかるけどな。
溶鉄城とかエレナとか周回する度に思わず発狂しそうになるわ。 レイピアは両手R2に強制怯みついてるから無効化されない限り大体の敵怯むけどな >>67,69
よくわからないんだよな、そもそも3の敵の強靭が低すぎる理由が2ってのが根拠ないし、1ぐらいの強靭にすればいい話じゃない?あとプルンプルンがネタってのは単純に3独自の問題だし
攻略が最終的に攻略向きの装備以外が辛くなるのはそういうゲームだからシリーズ通してそういうもんでしょ、まして2は壊れやすい武器にして武器こまめに使い分けてねってシステムなんだし 3は武器カテゴリー事にモーションが変わらないから武器振ってて面白くなかったわ sekiroやってて枯らすことのできる2ってほんと素晴らしいって再認識した sekiroやってて枯らすことのできる2ってほんと素晴らしいって再認識した 連投とかよっぽどイラッときたんやろな
俺は隻狼好きだけれども 3は同武器カテゴリでのモーション違いに乏しい代わりに戦技で差別化を図ったんだろうなとは思うけど、戦闘…特に対人においては戦技の占めるウエイトが高すぎて単調になりやすいように感じる よくいるのは、グンダの斧槍もって英雄の突撃ばかりやる奴だな
尚、一度でも食らうと押し切られる模様 3は良くも悪くも1の後継機て感じる。広いエリアでの動きの幅が少なく感じる まぁただ3はマジでほとんど一本道だから、初見のワクワク感は2の方が上だな
探索すればするほど横方向に新マップが見つかるのは素晴らしい まだサーバー停止してると思ったら結構大事やんけ
しばらくはオフラインだろうか?血溜まりとかメッセージとか意外と使えるからちょっと困るんだが...
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220124-189719/amp/ まあPC弄られるよりは我慢したほうがいいのは事実だから我慢しとき
現状止められてるのはマルチだけかもしれないけど、念のため完全オフにしといたほうがいい
それともしかするとPC版エルデン、最悪全プラットフォーム延期するかもしれないから困った話よな 1.アンディールの館前1階の篝火で出る鎌使いNPC
2.祭祀場の大階段で待ってるオレンジ色?の二刀流NPC
この2人にかなり苦労したんですが、それぞれ何という武器を使っているんでしょうか?
また、この2人の強さってNPC特有のもの(例えばスタミナ無限とか)に由来してるんですか?
自分が同じ武器を使っても慣れれば彼らと同じくらいイヤらしい動きができるんだろうかと気になりまして >>93
そいつらは喪失者っていうNPCで使ってる武器はそのまま喪失者の鎌と大剣。
スカラー版で追加されたNPCは全体的にAIが高性能だから厄介なんだよね…
ハメ抜けとか異常な回避性能を見せるから、リーチの長い武器でチクチクするしかない、あとはパリィかな。 祭祀場の二刀流は火力バカ高いけど空振りさせてから反撃すれば割と楽だと思う
ハメ抜けあるからあんまりしつこく攻撃しすぎないようにするといいかも >>41>>42
ありがとう
対侵入だと死者の活性と擬態
攻略なら望郷と家路が面白そうだね >>96
よくみろ、対侵入じゃなくて侵入者向けだぞ
その死体は誰が用意する エスト飲む速度って敏捷100以上だと1.9秒でダクソ3と変わらない速度なんだな >>93
2.の方を見落としてたわ。そっちは黒竜の大剣二刀流ね。
どちらにせよあいつらの強さは後期実装NPC固有のものだから真似はできない。 人型サイズの敵なら適当に間合い開けて攻撃誘いつつバクステ使うといい具合に避けれるよ
バクステは5フレーム目から無敵でるからちょっと早めに
両手ダッシュ攻撃は大体怯ませる性能高いからそのままチェインしたり、怯まなくても次の攻撃で怯ませられたりする 盾ガードしながらバクステが実質無敵だから積極的に使うとええ >>93-101
ありがとうございます、勉強になります え、盾かまえながらバクステが無敵ムーブなん?
知らんかった 無敵判定出るまでガード判定が残る
2のバクステは動き速いしちゃんと無敵あるしで有能
後ろロリ直後が背中向ける判定になってる分、即反撃したい時はバクステの方が便利
距離足りない時は2回連続でバクステしたりとかするといい 質問
スカラー版で闇のフェルキン(マドゥーラから狩猟の森に行く途中にいる人)のフードってどうやって取るのでしょうか?
56しても取れなかった。
PS3版だと取れたはずなのに。 1にもブラボにもバクステに無敵はないんだ
1はスパアマあるけど いつもは敏捷は105か108で調整してたけど一度くらいは無敵時間最長も体験しておくかと思って
でも適応力だけでなく記憶にも大量に振ったらレベル自体上げないと基礎ステ確保出来ないから面倒だなと思ってたら
記憶初期値で適応力99というか90ちょいだけでもローリング無敵最大の敏捷116が確保出来るようになってるのか
この辺りは案外しっかりゲームデザインされているのな ブラボはバクステ無敵欲しいよな
ちゃんとバックステップ用の武器モーションあるのに勿体無い
バクステは攻略じゃ回避として使う機会そんなにないからいいけど、N段目パリィとかダッシュ攻撃意識すると使い所は割と見出せはする バクステは攻撃範囲からギリギリ外に出るように意識すると結構使える
攻撃範囲が広い大型ボス戦では使えないけど
敏捷116以上に何かメリットないかなってずっと考えてたまに検証っぽいこともするけど特に見つからない
記憶力高いからスペルいっぱい使えるくらい ロイエスの騎士さんよ、鎧とか盾とかいいからソウルをよこせよ
50人並んで1人づつソウル置いていけよ
そんなんだから灼けるのよ バクステ攻撃がなかなかに強いやつもあるしやるだけでなかなか
テクニシャンな感じ出せるからみんなで擦っていけ ローリングの代わりに左スティック小入力→バクステしてるやつおる? 2のバクステはまあ対人だと基本出し得
出し得すぎて互いに一生後だしバクステ合戦になる バクステは便利だけどさすがにそこまでは強くないでしょ
バクステオンリーなら突撃槍のダッシュとか判定長い攻撃でカウンターされる
実際バクステパリィ狙ってくるやつにはそうしてるし
落下回復対策に突撃槍仕込んでるのは多いからな バクステマンに火炎壺系投げるといい感じに嫌がらせになる
ただロリ攻撃が早い武器相手だと悪手になるので注意 >>118
昔すぎて忘れたけど確か前後に判定ある武器でバクステ狩りできたから出しとくじゃないぞ
特大だったか忘れたけど オジェイマラソンの邪魔だからって理由で唯一排除したNPCがまさか最強の属性防具を売ってくれる存在だったなんて…
さすがに2周する気にはなれないしひどいよ 邪魔?おかしいな?普通は邪魔しなければ邪魔されないはずなんだが… >>124
そうなの?
知らずにレバー引いたら侵入してくるようになって
その後は探求者くべてから最速で走っても巨人の記憶にインタラクトさせてもらえず毎回戦闘を強要、という状態になってしまって流石に本体を消すしかないかーって流れだったんだけど そもそも公式メッセでさんざ警告までされてたのにアタマ灰の人かよ そもそもオジェマラみたいに焚べまくるとこじゃなけりゃ一回倒したら終わりだから これが亡者の思考回路かぁ怖いなーとずまりすとこ(霧内引きこもり) 巨人の王戦に探求置いてあるのはソウルの器無限回収のためっぽいから
そんなに連続してくべること想定してないだろうしな 人の像って篝火プラスするやつを持ってるだけ使って地下の地図の家で稼ぐのが最高効率? 最新のスカラー版RTAでパリィした相手にジャンプ?して空中歩いてたけど、自分でやっても上手くいかなかった
どんな操作してるんだろう >>133
時間的な効率で言えばそう
熱上がる分骸骨多くなるし強くなるから難易度は割と高い
人の像拾う前に殺されるとドロップした人の像消えるしね
探究者も貴重だからあんまりオススメはしない
アマナクリア後に人の像が完全に枯渇した場合のみ生身に戻れる施設が一応ある
それより前に完全に枯渇した場合に犬でマラソンするとかすればいいと思う
ちゃんと探索してればそれなりの数拾ったり買ったりできるはず
ちなみに王の指輪入手後にステータス振り直しのババアと話すと人の像6個くれるよ 犬といえば犬系の敵ってノーロックだと空振ってグダることが多い
低めの位置を広範囲で薙ぎ払う・・・ムチが最適解? 犬系の敵はきちんと横〜背後を取ったり攻撃を見る事が大切
なんとなく人型より軽視しやすいけど、ちゃんと見れば苦労する相手ではない
薙ぎ払うなら、ムチは追撃入れにくいし、グレソ片手持ちがやっぱ楽
微妙に高い位置でスカる事あるから、ちゃんと下見てコントロールした方がいいが 盾で受けてちゃんと見てからクラブ振ってもスカりまくる私は一体
特にネズミは2匹以上に絡まれると盾受けしてもすぐ毒化してやられることが多いのが悩み
てかグレソの薙ぎ払いもカメラの向きで高さを変えられたんだ?それ刺突系だけの仕様かと思ってた
明日やってみよう 全武器だし魔法とかアイテムとかもカメラで高さ変わるぞ そして魔法でよく分かる
上への角度は細かいのに、下はなんか2段階ぐらいしかない事が
どっちかというと下向きで調整したい場面の方が多い気がするんですが…… >>134
https://www.youtube.com/watch?v=TY4lz1tHfKE
月下蝶装備がいいらしい
致命モーション取りながらジャンプで致命キャンセルして致命した場所の
高さの位置情報を固定して空中浮遊するらしい まさかの全武器
>>142
わかる
蜘蛛なんかをFPS感覚で画面中央に捉えてボタン押しても上を空振っちゃうんだよね
ちゃんと当たる角度にするにはカメラを目標物よりさらに下に向けないといけないのが違和感 久々に復帰して遊んでるけどダクソ2は装備集めが楽しいな
モブのマラソンが楽しすぎてやめられん 収集癖があるから装備以外にもボスのソウルとかも集めるの好きだわ。
ボスソウル集めるために探求者で再戦しまくってる。 ぐああ虚ろシリーズ揃う前に枯れた…とか、ハイデ落ちなかった、とか割とショックを受ける そんな貴方に覇者誓約
虚ろシリーズは扉全解放してると地獄絵図になるけどクラブで頑張れ!
あと覇者でハイデ装備のマラソンをするなら大火塔の篝火から逆走して行くとかなり安全にマラソン出来るよ ロイエスマラソン、1日5個目安にして地道にやってくのがいいのか、それとも白王倒して探究者くべて熱上げて落としやすくしてチャッチャとやった方がいいのか... 英wikiじゃ熱とドロップに相関ないって言われてるけど ソウルのドロップ率は分からんけど大事なのは素早く倒せることだと思う
黒ロイエス強いから熱上げすぎると死ねる そういや2最近通してやったけど結局オンマルチ一回もやらなかったな
ルカティエル共闘のために港で熱上げた時に一回だけ他プレイヤーのサイン見たっきりだ、惜しい事をしたな 闇の巡礼者3人目に放っておいてくれ、君には足りないとか言われたんだが、、どうしたらいいんだ? 熱上げてもドロップ率大して変わらんのか
面倒になるだけなら今のまま地道に続ける方が良さそうだな ロイエスマラソン豆知識
NPCいても家路使えばパッと帰れる
特大剣や映画の大剣左手持ち片手L2の吹き飛ばし付き攻撃当てた後致命が入る
斬打刺の倍率は全て100%で別に打撃弱点ではない
>>155
そいつ椅子座ってるだけで違うやつじゃね 赤鉄で狩ってるがめちゃくちゃ暇なんで試してみるわ>特大剣致命 >>152
昔ジェルドラで太陽マラソンを何度か検証したけど
熱1 90枚/2390体(3.77%)
熱2〜3 300枚/4750体(6.32%)
ぐらいには違ってたので、関係ないはちょっと信じがたいが
発見力はピエロ頭番竜金蛇+1硬貨で合計+2.75% 久しぶりに2の対人やったがどいつもこいつもくるくる回って後出ししかしねえのを見て
これを辞めた理由思い出した >>143
>>144
遅レスになってしまったけどありがとう
練習して色んなルート開拓するのが楽しみだね そういうちょっと対戦慣れした系の後出しマンはフェイントにすぐ引っかかるから楽
厄介なのは攻めながら戦いを組み立ててくる奴 2のくるくるマンはバトアクとかの強いダッシュ攻撃のカモでしょ
ガン盾マンの方が強くはないがよほど面倒だし
最強は自分から詰めて来る重装高カウンター相討ち狙いマンだしな >>160
これ見ると熱で変化してそうだなぁ
検証の条件とか詳しく聞きたい >>161
回避下手なのを距離避け、スタミナ管理下手なのを後ろ歩き、攻撃下手なのをカウンターチクチク、弱者の戦術だが効率はいいのだろう。距離あけてくるやつは回復し放題なので、持久戦すればいいんじゃないか。 >>161
ダクソは1〜3まで後出しゲーだぞ レベルの低い質問で申し訳ないんですけど
太陽のメダル集めは太陽の誓約をしていなくてもドロップしますでしょうか?
敵が枯れたら覇者の制約にしないといけないんですよね? >>169
ありがとうございます
安心してマラソンできます 1クリアしました。2をやりますよろしくお願いします ジェルドラの蜘蛛人が装備を落とさないまま枯れてしまったので覇者の誓約で復活させようかと思うんですが、
この誓約って解約さえすれば完全に元の世界に戻るんですか?
それとも何か後戻りのできないデメリットが存在するんでしょうか 2は早めにノーロックとロリr1をマスターしないと後がキツい >>176
スティックを時計の時針だとすると12:30とかに倒しても効かない感じがするわ…1では普通だったのにどうしてこうなったんだ……
>>177
ノーロック必要なら慣れとこう ロリR1はローリングした後の攻撃ってこと? 2の口を付ければぐびぐびいけるエストに慣れると他がやりづらい 無印はロック中のロリの方向が制限されてたりしたからそれと比べると素直
あと無敵発生が多分早い 2の情報調べてたら、『エスト瓶飲むの遅い もっと一気飲みして欲しい』→『たぶん、あの地域のエストはドロっとしてるか炭酸入りだからグイグイいけない』みたいなやり取りあって草だった
実際エストってデカビタCとかオロナミンCっぽいものな 2は初見の時にかぼたんを見逃してエストなしでしばらく攻略してたな
あの子背景に溶け込みすぎなんだよ エスト飲むの遅いのはあれだけど回復が一瞬で終わらないのはちょっと面白い
攻撃受けつつ全快で仕切り直しができる 無印たまにやるけどキャラの挙動が固くて腹立ってくるから、多分慣れで解決する話しだと思う ぶっちゃけ3のエストよりはずっとマシだと思ってるけどな、3のスピードはやりすぎ 無印は知らんけど3はサクサク動いてるようで細かい調整が出来ないのがなぁ
各作品の良いところちゃんと集めてくれよ >>178
そう
慣れると避けて殴るゲームになるよ 2はローリング後R1がロックした敵を向いてくれないのがね
煙の騎士とかそれで死ぬほど苦戦した
かなりディレイ入れればロックした敵狙ってくれるけど正直かなりシビア ダクソ2は極力ロック外してロリ回避しないようにダッシュとか間で立ち回れると安定するよな 太陽のメダル全然落ちないです
金の指輪プラス2と奇術師の帽子つけてますが1時間で3枚…
二週目三週目の方がいいのでしょうか >>192
俺はロイエスソウル集めついでに太陽白出してたら効率よく集まったで 死ぬと体力低くなってしんどくなるけどある程度こなしたらあまりダメージ喰らわなくなって行けるやろって事? 2周目野営地で結晶槍ぶち込めば小一時間でおわるじゃん 自分の場合は、貪欲者囚人胴番竜盾貪金+1で3時間くらいかな。確か2周目だったはず。3や4でもやったけど体感は変わらんな クロスボウと弓を比較して弓が勝ってる要素は毒矢打てるくらい? >>197
あと射程もかな
自分用に書いたメモのスクショだけど
https://i.imgur.com/RpnVIB2.jpg
クロスボウは基礎攻撃力高いけど倍率が低くてボルトの攻撃力の影響が大きい
弓は基礎攻撃力低いけど倍率が高いから補正の影響が大きいのと矢の攻撃力が低め
最終的には弓が強いけど1周目とかならクロスボウの威力は中々
特にしょっぱなヘビーボルト買うと強い >>192
貪欲者の烙印+囚人の衣+番竜の盾+金蛇2が発見力最大なのであるなら装備した方がいい
錆びついた硬貨も効果5分だしわりと有用
195も言ってるがジェルドラ野営地で結晶槍打つのが早いし楽でおすすめ 片手で撃てるしクロスボウ一本持っとくと対NPC闇霊とかに一方的に勝てるのもでかい
両手持ちすれば弓みたいに精密射撃もできるから攻略でも弓を使う場面がないな マルチで太陽メダル集めは相変わらず低ソウルで海外オンが最効率かもな。 全然死合勝てなくてイライラするわ。
10連敗しててセンスなさずきワロタ 発売から3年かつそこそこ新規も多いApexですらもうエイム仕上がってるプレイヤーで埋め尽くされてて「末期」と呼ばれてる
8年前かつ新規なんかほとんどいないであろうダクソ2の対人とか仕上がりおじさんばっかりで100連敗すらあり得るんじゃないの 対人やるなら硬直キャンセルって必須?
他になんかよく使われてるテクニックってあんのか 武器を振るモーション見せてローリングとかバックステップでそれをキャンセルして、当てるって感じ
武器種にもよるけどロックオン外して横振りの向き替えて当ててみたりとかもできるし
一番早いのはやってそれぞれの武器モーション覚えることかなぁ 最速当てを食らった時は衝撃的だった
3だとほとんど効果ないのが悲しい 昨日今日とカンストキャラで死合してるけど、ちょいちょい新規っぽいの見掛ける
しょぼ武器に変えてパリィの読み合いするの面白い これプレイ時間って
時間:分:秒でいいの?17時間も遊んでる…2時間も遊んでないのに……レストモードでもこれ時間進む感じ? まだクリアしてないのにプレイ時間カンストしててびっくりした
質問なんですがトロコン目指してて暗殺依頼をこなしてたら地図書きをころせと言われました
篝火コンプのトロフィーがラスボス倒したあとに取得なのでいま地図書き殺すとダメですよね?
ラスボス倒して篝火コンプトロフィーもらったあとでも暗殺依頼進めれるのでしょうか? >>212
ちょっと嫌だから最初からにしたわ
まぁ全然進んでなかったからセーフ >>211
ラスボスの前座を倒して骨片なりゲーム終了なりしてボス部屋出た後
マデューラに戻ってケイルに何度も話しかけると兜くれるよ
戻るの面倒ならラスボスも倒してエンディング後に行っても良い
こっちからも質問なんだけど、プレイ時間ってどこでカンストするの?
今76時間位なんだけど99時間59分で止まってくれると嬉しいな >>214
ありがとうございます
うろ覚えなんですがタイトルからコンティニューだったかな、選ぶ時に時間見れます
999時間になってたような… >>215
やっぱ999か。ありがとう
ショップの品揃えが増えるらしい3週目まではやるつもりだけど
俺に時間カンストは無理そうだな
上でついでにラスボスも殺っちゃいなみたいな事書いたけど
1周しかやるつもり無いなら事前に不死廟の痴呆老人倒しといた方が良いよ よく考えたら闇に心酔してるキャラ3人もいるのか
そのうち2人は椅子に座ってるとこまで被ってるし 2週目始めるところなんですが1週目より簡単に終わらせる方法ってあるんですか?
冬の祠に200万ソウルささげるぐらいですか? >>204 3の闘技場はそこそこ勝ててたのに全然勝てなくて自信なくしてたけどやはり猛者が多い場所なんだね。
サンクス、負けてもあまり気にしないことにするわ。 >>209
もしかして昨日の深夜に5連続ぐらい当たって竜血グレソ装備の僕を装備変えつつボコボコにしてくれた人かな?w xx_なんとかstars_666_xxって人はbotなの?暇人なの? しつこく粘着されたら晒したくもなる
一部ぼかしてるし 粘着して侵入してるのもいるから晒したくなるのもわからんでは無い。 ps4版だけど国内で面倒なのは既にブロック済みだわ。 チャレンジモードの敵って枯れる?
鉄の古王だけはやっときたいんだが火炎トカゲとアーロン騎士とかいう最悪の組み合わせを正気で突破できる気がしない 枯れるけどアーロンのとこの炎トカゲは弱いぞ
通路から回り込めば殴り殺せる
アーロン騎士も配置よく見て少しずつ近づく感じにすればあんまりまとめて相手しなくてもいける あそこはNPCいなかったら溶鉄城状態になってたな
ダルいよ 鉄の古王は上手く行けば走り抜けたはず
YouTubeに走り抜けの動画あって自分もそれ真似して走り抜けしてたから参考にしてみるといいかも。 騎士はガン盾でいいし、騎士長は予備動作長いからケツに回れる、トカゲは一歩も動かないから釣って戻って殴るしてるだけで終わるよ
ただボス倒すまで毎回通るのはめんどくさいよな 鉄の古王は一回攻略してルート覚えればチャレンジモードで一番楽だよ
アーロン騎士も2体くらいまでなら安全にグレクラでおねんねさせられるし
放浪騎士エイドルも強い 不屈のローリは呼ぶな やりました
武器防具フルコンプ
レベル838カンスト
武器防具全最大強化
トロコン!
だからなんだって、ただそれだけなんだけどさ… すみません!!棘2佇む2ないのでフルコンプじゃなかったです!嘘つきました!! まぁあれを今から真っ当な手段で手に入れるのは不可能に近いしな・・・ 喪失者にグレクラR2でダウン取ったんだけどダウンキャンセルされて攻撃されたんだけどなにこの糞ゲー 2のRTA見たら空を飛んでボスの9割くらいスルーしててクソ笑ったわ
ソウルシリーズRTA最高峰に何もかもぶっ壊してるだろこれ書庫カとか診療所ワープどころじゃねえ any%はどのシリーズも大概ボススキップしまくりよ 無印も鍛冶屋の所からいきなりラストまで行くバグとかあるから驚く事じゃない 言うてもRTAとかしてるやつはバグなしでもクソうまいからな
Distortionのライブ見てたらよくわかる 流れの中でしっかりあの手のバグ決めるてかなり難しいよな。 カンスト周回のデュナシャンドラ普通に強くてワロタ。
ゴリゴリ体力削られるし、基本攻撃食らうとワンパンで何回もリトライするはめになったわ。 ダクソだとまだだけど、隻狼だと通常でも難しいグリッチを目隠しで余裕で決める人まで現れてるからな
RTAは通常プレイを極めた神々の遊びみたいな印象がある
Distorsionもクッソ上手いしな 周回って敵のパワーの方が強力に伸びない?全然HPも防御力も足らんわ… 鉄加護とか鈍麻とか鉄の体とか割合カット入るやつ使うとマシになるぞ HP3000以上あっても無理押しすると簡単に死ぬからなあ。
他作と違ってレベル縛る必要ないから色んな方法試して見るのが良いと思う >>234
おめでとう!自分も同じこと目標にやってるけどまだ半分もソウル稼げてないや
ところで全ステカンストで大剣持つ場合,どの武器の何派生が強いとかある? >>254
守護者大剣の雷派生、竜血大剣の魔法派生あたりは無派生よりダメ出しやすいと思う
補正が高いガーディアンや正統騎士も高ステ向きと言えるか、こっちは派生には適さないんで無派生で 個人的に2の本編最高のボスは刑吏のチャリオット
ギミックありガチバトルあり別解法あり笑いありで言うことなしだわ
あれが横道なのマジで勿体ねえ 覇者契約の敵の攻撃が強すぎて色々試したけど一番よかったのが反動だった
15回も使えるし避けづらくてターン制になりがちな大型ボスとの相性が良すぎる 熱換算は知らんけど与ダメ×0.8、被ダメ×1.4くらいらしい 熱1のエリアで覇者にしたらちょっと強くなったかなって感じだったから+2くらいなのかと勝手に思ってた
倍率が別計算なら篝火8以上で覇者にするとさらに強くなるのか >>256
実況プレイ見てて配信者が気づかずスルーしたときのがっかり感 Steam版ダークソウル2のサーバーが復活するまでクリアしたくないからオジェイマラソンしてレベル上げてるんだが、一体いつになったらサーバー復活するんだ?
このままじゃワンチャン1周目クリア前にレベル838にいくんでないかい? カンスト覇者で遊んでるけどmobですらワンパンされるときあるから被ダメはかなり上がってる気がする。
この状態だと複数ボスが地獄すぎるw >>255
ありがとう
竜血微妙だと思ってたけど派生させると強かったのか
魔法派生なのは雷枠は守護者がいるからってこと?
あと,派生に適さない武器って時々聞くけど,それはどういった基準? >>262
脆弱性調査の終了日時は未定となってるね。Steam版はオフラインだと実績解除できないから、トロフィーに関連するところは進めないほうがよさそうだね オフでスペル系トロフィー獲得逃しても、適当なスペルを誰かから購入するとトロフィー獲得できるよ >>264
雷派生に太陽エンチャより魔法派生に強魔エンチャのほうが火力高くなるので
ついでに魔法の武器も結晶エンチャと同じぐらいになるちょっと特殊な仕様なので魔法派生を推した
適性は単純に派生したときに攻撃力が大きく上がるかどうかかなあ
筋技補正が他より高い武器はまあ計算上不利になるので 向いてる向いてないは極論で言えばおたまみたいな低攻撃力低補正みたいなの以外全部向いてるんだよな。 例えばショートソード+10の無派生が200
属性派生が140+140で合計280
大半の武器がこんな感じで合計値が1.4倍になると思うんだけど
たまに氷の刺剣やモーニングスターみたいな
合計値が1.5倍を超える武器を見かける
素人考えだとこの類の武器は属性派生させた方が得なのかな
って思うんだけど実際どうなんでしょ? こういう難しい仕様を考えるのが嫌でグレソとかの脳筋武器を無派生で使用してしまう。 出血付きの武器はそういう傾向が見られる
青騎士の斧槍も殆ど物理基礎攻撃力下がらずに属性攻撃力がつく
ただし属性補正がめちゃくちゃ小さくなるからカンストしてる場合に青騎士の斧槍が強いとは限らない 氷の刺剣は属性派生強いよね、物理があまり下がらずに合計攻撃力が上がるお陰かかなりダメ伸びる
刃と誓いの効果もあまり下がらないのもいい
似たように攻撃力が変化する傀儡曲剣とか円月鎌とか竜の大曲剣も属性派生がお得だと思う
青騎士斧槍もカンストでも属性派生が強いかと 鐘守のガーゴイルってどうやって戦えばいいんだっけ…
トロコンのためにいろんな作業してひっっさしぶりに戦ったら全然勝てなくて泣いてる それぞれ体力が半分になったら追加がくるから一体ずつ倒す、武器的な話で行くと雷エンチャだか黄金松脂だかつけた大槌か槌で潰すのが楽 悪いことするかしてる人に貰うかだな
もしくは本体とIDと回線を2つ用意して自作自演(それでもかなり大変だが) 2のガーゴイルは白NPC呼ばないと無理な俺
NPCにタゲらせて一匹ずつ早めに片付けるしか対処法分かんないね >>267
それは初めて知った
結晶魔法よりも火力でるの?よければその辺の仕様教えてほしい
筋技補正が高いと高レベル向きだけど派生させると損になりやすいのは難しいところだね,派生時の攻撃力計算式もわかるといいんだけど… >>279
自分のわかる範囲でしか書けないし分かりやすくできる自信がないけど
結晶魔法エンチャは補正が15で倍率が0.3
強い魔法の武器は補正が30で倍率が0.2
竜血大剣は魔法攻撃力が50
結晶エンチャすると(50+15)*0.3+15=34.5
強い魔法エンチャは(50+30)*0.2+30=46
属性攻撃力のある武器はエンチャ補正の影響が大きく
かつ竜血大剣は属性攻撃力が低くエンチャ倍率の影響が小さいのでこんな風に効果が逆転してしまう
派生した場合のエンチャ計算式は分からないので無派生の場合で申し訳ない 色々めんどくさくなったときは蒼の大剣に限る
入手も超序盤からいけるし wikiのコメント欄にあったのをコピペ
難しくてよくわからん
實際攻撃するのときの攻撃力計算=
{(武器基本攻撃力A*変質乗数E)+H}*(変質後倍率D+エンチャント倍率G)+フリン補正+栄華の大剣左手持ち補正(50)

H=(武器の能力補正倍率*キャラクター攻撃補正値+指輪補正+固い誓い補正+エンチャント補正F)*特殊倍率

刃の指輪+2=50、奇手の指輪=30、固い誓い=50
特殊倍率:
ルーラーソード:ソウル1万〜100万=0.85〜1.3
罪人の剣: 1−(罪人度/30)
喪失者武器:亡者度0〜10=0.1〜1.0
アーロンの妖刀特殊エンチャント=1.6
エンチャント補正F&倍率G:
松脂&粘液:F=40、G=0.2
魔法の武器:F=30、G=0.15
強い魔法の武器:F=30、G=0.2
結晶魔法の武器&太陽の光の剣&闇の武器:F=15,G=0.3
炎の武器:F=15、G=0.2
共鳴する武器:F=0、G=0.35
守護者の大剣:F=70、G=0.5
監視者の大剣:F=10、G=0.7
うつろの鎧の剣:F=50、G=0
例)守護者の大剣+5
基本攻撃力A:物理=200、魔雷炎闇=80
基本攻撃力%B:物理&雷=100、魔炎闇=0
変質後攻撃力%変動C:魔炎闇変質=50、雷変質=20

雷変質後倍率D:物理=100-20=80%、雷=100+20=120%
魔変質後倍率D:物理=100-(50/2)=75%、雷=100-(50/2)=75%、魔=0+50=50%

変質乗数E:無変質=1、魔雷炎闇変質=1.2
筋力補正:無変質=0.5、魔雷炎闇変質=0.375
技量補正:無変質=0.15、魔雷炎闇変質=0.113
魔炎闇補正:無変質=0.4、魔雷炎闇変質=0.6
雷補正:無変質=0.528、魔雷炎闇変質=0.791

筋技理信99、刃2フリン誓い雷奇手、特殊エンチャントあとの攻撃力:
無変質
物理=[(200*1)+(200*0.5+200*0.15+50+50)]*1+50=480
雷=[(80*1)+(200*0.528+30+70)]*(1+0.5)=428.4
雷変質
物理=[(200*1.2)+(200*0.375+200*0.113+50+50)]*0.8+50=400
雷=[(80*1.2)+(200*0.791+30+70)]*(1.2+0.5)=602
例)巨人兵の大槌+10
基本攻撃力A: 物理魔雷炎闇=520
基本攻撃力%B: 物理=100、魔雷炎闇=0
変質後攻撃力%変動C: 魔雷炎闇変質=50

闇変質後倍率D:物理=100-50=50%、闇=0+50=50%

変質乗数E: 無変質=1、魔雷炎闇変質=1.4
筋力補正: 無変質=0.95、魔雷炎闇変質=0.713
魔雷炎闇補正:: 無変質=0.4、魔雷炎闇変質=0.6

筋技理信99、刃2フリン誓い闇奇手の攻撃力:
無変質
物理=[(520*1)+(200*0.95+200*0+50+50)]*1+50=860
闇松脂:闇=[(520*1)+(200*0.4+30+40)]*(0+0.2)=134
闇の武器:闇=[(520*1)+(200*0.4+30+15)]*(0+0.3)=193.5
共鳴する武器:闇=[(520*1)+(200*0.4+30+0)]*(0+0.35)=220.5

闇変質
物理=535.3
闇=439
闇松脂:闇=642.6
闇の武器:闇=714.4
共鳴する武器:闇=746.3 >>280
ありがとう
強魔法のほうが加算部分が大きいのか
ちなみに太陽の光の剣と闇の武器は結晶魔法と同様なのかな?
自分も派生エンチャとかの計算式が分からず迷ってるのよね Seesaaのwikiの状態異常支援効果のとこにあったコメントだからそっち見てね やはり脳筋一択だな。カンストでも無派生グレソは最強。
mobどもを脳筋武器で一掃するのは爽快感がある。 黒騎士斧槍とハイデ剣をそれぞれ属性派生して上質バサしてたけど、マジでカスみたいなダメージしか出なくて強靭も削れずに泣きながらクリアしたわ
やっぱり導きは脳筋だったんだよな そのコメント、どっかのサイトの転載だよ
関連ステータスの影響が組み込まれてるので、一概に「エンチャはこれが強い」とは言えなくなってる
魔法エンチャについて言えば、下位は固定値が高いのでステが低くても強く、結晶は固定値は低いが倍率が高いので高ステ向け
(ちなみに闇の武器・太陽の光の剣は結晶と同倍率、炎の武器は固定値も倍率も低め)
それに実際には計算通りにはならなかったと思う
特に元々属性を持ってる武器(出血等含む)に関しては全然違う結果になりやすいので
最終的に自分でも緑衣殴ったりして確認した方がいい
派生する時には必ず、補整含む攻撃力の変化も確認した方がいい
対象の武器を装備する→「武器を変質強化する」→装備した武器にカーソルを合わせる→「表示切替」ボタンで右側のステータス表示を2/3にする→決定して属性選択画面
この手順で、補整含めた最終的な攻撃力の変化を(実際に派生させる前に)確認できるので
1ページ目に表示されてる基礎攻撃力に騙される事がなくなる
基礎攻撃力だけ見ると全部上がって派生し得、みたいに見える武器は大体補整が壊滅するので、弱くなる事も珍しくない
まあ基礎攻撃力に騙されなくなっても、今度は属性ダメージが騙しに来てるので、ここからはもう感覚と実際に試すしかない
(表示上の攻撃力は物理+属性で単純加算してるが、ほとんどの敵は物理100%+属性70%なので、属性攻撃力分を3割引きしないと真のダメージ力は分からない)
表示上で3割以上攻撃力が増えてる場合、派生し得である可能性が高いが、そんな武器は少ない 緑衣の耐性ってどんな感じなんだっけ
属性耐性低かった気がしてあんま試し斬り要員にしないようにしてる 物理単品のダメージ計算はかなりシンプルなのでそれと比較してるな。 ここでよく特大剣の両手持ちR2で吹き飛ばしからの致命が強いって聞くからようやく特大剣デビューを果たしたけど上手くいかない
尻もちはついてもそのあと普通に一発当たって仰け反るだけか貫通してスカるだけで謎が深まるばかり 特定の相手だけだぞ
ガードブレイクした時と同じ怯みになるやつ限定
吹っ飛ぶやつは対象外だね 吹き飛ばしが効かない敵(やや大きめの人型)は吹き飛ばない代わりに体勢が崩れて致命が入るようになる
その手の敵はハイデ騎士やアーロン騎士長、黒ロイエス騎士など結構厄介なのが多いから特大剣致命入れようぜって話 ポイントは3つ位ある
・吹き飛ばし攻撃で吹き飛ばずに尻もち付く相手限定 (挙がってない相手では忘却の牢の獄吏とか)
・他のスタブ同様、攻撃が早すぎたり遅すぎたりしてはいけないし、きちんと正面とらないといけない
・吹き飛ばし攻撃の隙が大きいと、必然的に難しい、もしくは無理
グレソなんかだと隙が大きすぎて難しい
王の特大剣か不死廟の黒剣なら、割と簡単 攻略中息苦しくて長時間遊べないわ……もうちょいでエルデンリング出るのに……やっぱり発売日に遊ぶのが1番だよな って書いておいてなんだけど、別に尻もちつかなかった気がしてきた
実際決める時もよろめいてる間だし
まあ特殊なよろけ方する奴、程度の認識
>>300
言うても対戦ゲーと比べたら気楽なもんじゃろ >>301
あー 確かに対人ゲーもたまに息が詰まるような時あるな でもそれは慣れてるからまだ大丈夫…ソウルシリーズはデモンズとダクソやったけどまだ慣れん……特に腐れ谷の広い沼、病み村、巨人墓場がきっつい 巨人墓場の暗いやつはマジで心拍数あがってこわい
最近ニュースでエルデンのプロデューサーか何かが毒沼好きで作っちゃうとかいうニュース見てうおぉ…ってなった 尻餅はないね
石像兵士とかヴァンガル本体とか妖木とか土の塔のデカハンマーのやつとかも吹き飛ばし致命できるけど別に使わなくてもいい相手っていう
別に致命に繋げなくても長い硬直ができるからそのままR2続けるってのもあり 一周目の中盤過ぎくらいまではお世話になったかなあ
終盤は流石に火力不足でキツかったけど 最近炎のロングソードと魔法のメイスを使い分けてクリアしたけど
もし炎のロングソード一本だったら溶鉄城とかキツかったろうな
ちなみに水辺で炎にデバフ、敵は軒並み魔法耐性持ちのアマナは
使い分けてもちょっとキツかったな 炎ロンソは途中で他の属性に派生させればずっと使える 初心者救済みたいな顔してる炎ロンソだけど別にそうでもないんだよね
弱くはないけど特別強くもないって感じ
あとで無派生に戻すこともできるから強化していっても問題はないけど
魔法メイスも魔法攻撃力の部分は打撃としての特性失ってるから正直打撃武器として考えると微妙なんだよね
エンチャかける対象としては炎ロンソも魔法メイスも悪くないんだけど ロンソ自体が使える武器だけど、そっから筋力振るなら名工でも良くないかって
個人的には思っちゃうせいでまともに使ったことないな
雷ロンソはやれる子だと思うけど メイス、レイピア、炎ロン、名工、ラジクラグレクラ、サンティ
この辺りの初心者救済武器は試したけど、大体満足出来た
他にもオススメあれば教えてクレイトン ちょっと要求高いけどウイングドスピアも強い
R2が片手も両手も優秀 バトルアクスにウィングドスピア、使ってみます。ありがとう
質問内容をころころ変えちゃって申し訳無いんだけど
ニューゲーム全ボスrtaで闇レイピアや雷赤鉄が採用されてるけど
引き継ぎありで全ボスrtaしたらどんな武器になると思う?
闇レイピアなんかは闇氷の刺剣に取って代わられそうだけど
赤鉄にも上位互換品みたいな武器はあるのかな? 炎ロンソ使ったことあんま無いんだけど、慣れてると欠片あつめて筋力振って鎚を強化するほうが効率良い? 炎ロンソをrtaで使う人はいないよね? 2がダクソシリーズ初で、聞いてた評判より遥かに楽しくプレイしてきたんだけど
煙の騎士戦で急に「以前から実況動画で見て想像してたダクソってこれだ!」と感じた
その直後に会ったアーロンにも一瞬期待したけどすぐに他のボスと同じだと分かった
1や3って煙の騎士系のボスが多かったりする? 人によって戦い方が違うだろうからなんとも言えんけど
自分がレイムと戦う時と同じような対処をするボスは
3に何体かいるな。1はパッと思いつかんかった 炎ロンソは弱くないし強化するのも良いけど、「これ一本で全エリア攻略出来る!」という程強くない
耐性持ちの敵と当たるとあからさまにジリ貧になるから使うにしてもちゃんと使い分けた方が良い 回避の無敵時間って敏捷で決定されて、敏捷は記憶力と適応力で伸びるんだったか
なら魔法使うなら適応より記憶力伸ばしても問題ないと思って適応そんな振らなかったんだが合っていたのだろうか いつの間にかダークソウル2のデザインワーク再販されてるのな
2だけ無くて本棚困ってたから助かるわ >>321
煙の騎士が得意だった人はゲールも得意なんじゃないかって思う
全然違うように見えて難しさの種類が似てる気がする
多分モーション覚える事が上達に繋がるって事がこの2人は特に顕著なんだと思う 適応は敏捷以外にもアイテムの使用速度に関係する
なので記憶に振らないビルドよりエストや雫石の使用モーションが遅くなるはず
どの程度の差なのかは分からんけど困ったと言う話は聞いたことないので実感出来ないレベルなんかな >>325
3ですぐ思い浮かんだのが竜狩り鎧と無名とゲールだった
1でも絞り出そうとしてアルトリウスが思い浮かんだけど
立ち位置やシチュエーションは似てるけど攻撃がレイム程
忙しく無いなって思って却下した 周回時、冬の祠の100万ソウル稼ぐ方法でオススメないですか? 冬の祠は周回数×100万ソウルで開くので
腕に自信あり→腐れを探求者焚べて狩り続ける
腕に不安あり→ソウル獲得系を99個以上集めてから周回する
くらいしかない >>329
なるほど腐れ周回でいけそうですね
ありがとうございます 上で教えてもらったバトルアクスとウィングドスピアを試してみた
斧はあの軽さと振りの速さでdlcの高強靭雑魚を怯ませられるのが良いね
槍の方はクズ底で拾える雷派生が刺突と雷でアマナの奴等の
弱点をダブルで付けるようになってて、もっと早く知ってれば
炎ロンと魔法メイスのフォローに使えたのにって悔しい思いをしたわ じゃあそのソウル獲得系をどこで集めるんすかってなったら結局腐れくんなんだよなあ
オジェイの副産物を抱え込むのもあるっちゃあるけどやっぱり腐れがダンチ すみませんもう一つ質問させてください
腐れ周回もなんですけど、その周回での獲得ならロストしても問題ないですか? カラスに捕まってた強そうなやつから呪いもらっちゃった
パリィ決めれたから再戦しようとしたのにいない クソォ >>333
獲得数だから何かに使ってもロストしても問題ない 死にまくって体力半分になってしんどいんだけどなんでこんなふうにした? 脳死駆け抜けゾンビアタックで攻略しようとするやつへの制裁 多分そこまで考えてなくてデモンズへの原点回帰だったんだと思うわ
まぁ最序盤に低下防止指輪あるのが救いか 色々あるとは思うけどさっさと生身になってマルチプレイに参加してねってことだと思うよ
無印は亡者のデメリット無さすぎてみんな亡者のままだったから 1は見た目がしわくちゃになって白が呼べなくなるだけだもんな
闇霊に侵入されなくなってむしろメリットのが大きいという 雷バトルアクス二刀流カッコよくて強くてお気に入り
それだけに打撃じゃないというだけでダメージ落ちるのが悔しい >>326
エスト飲む速度は
敏捷90以下で68フレーム
敏捷95で63フレーム
敏捷100で58フレームで上限
ちなみにダクソ1が66フレームだから
振ってなくてもクリアには支障はない グビ飲みしながら攻撃受ける時に間に合わなかったりするんだよな まぁ正直マルチプレイってどうしてもボスに詰まった時以外はデメリットのが大きいでしょ
侵入の相手をさせられるのは攻略段階じゃほぼ不可能 壁外の雪原ボスで武器3本壊れて戦闘中に装備スロット入れ替える羽目になった
攻略サイト見てもそれらしいことは書いてないけど、ボスの赤黒いオーラに腐食効果があるの? 多分だがDLCで追加されたボスは当たり判定を細かく設定していてその分武器耐久ががっっり削られてる可能性がある
武器当てる→ダメ発生→その武器の残りのモーションに対しては無敵→当たり判定はあるので耐久が削れる
武器耐久ががっつり削られる現象は無敵状態の敵に攻撃を当てるとなりやすい
無敵状態でも当たり判定は残ってるっぽくてそこに武器が当たるとその分耐久が削られるんだと思う
ちなみに対人でもローリング中の相手に武器当てると結構耐久が減る 単純に
雪まみれになると武器耐久減りやすくなるよ
水かぶると火+300雷-150になったり、油かぶると火で爆発したり、毒かぶると毒増えるのと同じ シンもやたら耐久削られる気がする
体から酸でも出てんのかと解釈してるけど腕とか胴とか部位が色々あるから複数ヒット判定あんのかもね シンは刺剣で頭や首狙いだと耐久減らないから判定だと思う。虎はゴリゴリ減らされる 自分の場合はまず道中の馬5匹くらいを赤鉄で倒して
ボス2匹目がオーラを纏ったあたりで赤鉄「壊れそう」のダイアログ←この時点ではまあそんなもんかって印象
持ち替えたメイスで5回くらい殴ったら「壊れそう」←え?なんで?
さらに持ち替えた槍で5回くらい殴ったら「壊れそう」
無敵時の判定残りに問題があるのだとしてもそれだけじゃメイス5回槍5回は説明がつかないから
>>349が教えてくれた雪で体が白くなった状態の影響が大きそうかなー
回答ありがとう 両刃剣モーションの強靭削り性能もあってサンティがやっぱり最適武器よなぁ 既に出てるかもしれないけどアイテムエンチャントしてる状態で攻撃すると耐久減りにくくなるよね。理屈はわからないけど。 >>354
黒騎士の大剣+闇の武器でこの前やったときは壊れそうはでなかったからこれあるかもしれない
でもシンはエンチャしてたはずだけど壊れた気がする >>339
指輪あるのね これだけは調べてとりあえず取ってみるわ ありがとう
>>340
たしかに1でほぼ亡者で遊んで侵入もされないでかなしかった マルチしたかったわ
人の象足りなくならない?バンバン使っていいのかな 1回死ぬごとに人の像使ってたら流石にあれだけどHP減りすぎて死にやすくなってきたら使った方がいい
人の像を使うことでソウルロストの回数を減らせるなら使わない手はない
レベルが上がれば死ににくくなっていくし使うの躊躇いすぎて死にまくるのはよろしくない
あとNPCのサイン探す目的で一度はエリア全体を生身で散歩したいところ 参考までにFuriとか全然クリアできないくらいアクション苦手な自分でも1周終えた後に像70個以上余ってた
温存する必要は全くないと思う 白サイン出しながら進んだから全然使わなかったな
小さい白サインでも生身になれるし ソウルシリーズはこの作品が初めてで初周クリア時にマデューラの石塔(オフライン時)で確認したら200回以上◯んでたわw
そのあと3やったけど逆に3の方がスムーズに進んであっさりクリアできた。
あの時は上達を感じたな。 死にゲー経験者なら3は寄り道せずにやる分には死ににくい、ボススペックは高いから慣れてないとそれなりに数重ねるけど
ただそのボスもKBF仕様が大半だし、DLCに行かない限りは本筋で難所って言えるポイントも割合少ないからね ダクソ1の四人の公王の力は、どのボスが引き継いでるのかね。もとはグウィンのだからグウィンのと合体して、鉄の古王に引き継がれた? さっき横断歩道で右手に荷物持ったオッサンが左手でパリィの練習してたんだけど、
よく考えたらアレ左手で野球の素振りしてるだけだったわ
ダクソ脳怖いわ KBFってなんやねん
アホが今考えついた造語使ってんじゃねーぞ >>334
すぐに別の場所で会うことになるけどローリングからの弓矢2連発で秒殺だから KBFで決戦のバトルフィールドとか知らなきゃ絶対に出てこないから仕方ない >>372
あれ最初に倒せるの?そしたらボス出なくなるのかな KBFなつい
昔のニコ動のワードを持ってくるのは流石に
好きなシリーズだったけど 初見攻略系の実況動画見てるとDLCボスでも初周だと被ダメ大したことないから多少ゴリ押しでもどうにかなっちゃうんだな。
それで初見余裕とか言ってるのになんかモヤモヤするわ。
2周、3周目ぐらいのアーロン、レイムと戦ってから言ってほしいわ。 正規の方法でクリアしてイキるならいいんじゃない?
1、3経験者が初見攻略で「ぼくのかんがえたただしいだーくそうる」理論を展開しながらクソクソ言うよりはよっぽど健全
元々ダクソは高い難易度をあの手この手で下げてクリアするものだし、周回によるボスの後隙減少も知らずに井の中の蛙で終わるなら別に… レイムはむしろ1周目でボコボコに殺されまくったおかげで2周目以降は案外サクサク倒せるようになったけどな エアプならさっさと死ねと思うけど、実体験通してそいつにとって楽勝だった
って言う感想になったんならそれに対して何もとやかく言うことはないと思うわ 8周目余裕って言ったら覇者でやってから言えってなるやつ
そして覇者でやったらレベル最低でやってから〜 慣れるとクソ雑魚だけど周回する頃には戦い方忘れて1回は死ぬボス
穴のデーモンマジファッキン KBFは知らんけどQBKなら知ってる
ダクソ関係ない上に大分古いけど そのための右手(セスタス)
あとそのための(骨の)拳 カネカネ(ソウル)言うんじゃねぇよ聖職者の癖によぉ! レイムが実装された時既に何周もしてたから初対戦で死にまくったな そっかリアルタイム組はDLC実装された瞬間に熱8以上だったわけか あの頃は魔法が強すぎてDLC前は「どうせ魔法ぶっぱで攻略できるんだろ」
みたいな空気だった
蓋を開けてみたら思考停止ぶっぱマン達は目の前でボコボコに蹂躙されててなんかスカッとした シューティングマン多くて質の悪いのも多かったからね
気持ちはわかるわ 酷いのになるとホストが近接して白2人が思考停止シューティング
それだけならまだいいけどホストがピンチでもシューティングしかしないし自分にタゲ移ったら逃げ回るだけ
さらに酷いのになるとサインに表示されるのは完全な近接武装(何なら特大武器)なのに呼び出すと裏から触媒取りだしてシューティング 海外の検証データ見ると強靭ダメージ30~45の両手持ちは25の両手持ちより削りが低いんだな
強靭ダメージの表記がほとんど機能してねえ 直剣ぶんぶんって強いな。滅多に来ない不意の侵入に焦って直剣ぶんぶんしてたら撃退してしまったわ。 表記を元に倍率決めてるっぽいからな
表記30から倍率下がるから直前の25は強靭ダメージ高い
まあ25の武器ってあんま多くないしいいと思う 今初見プレイで巨人の森からの大火塔を攻略中だけど侵入された強すぎ…ってのもダクソの面白いところだと思うんだけどどうしたら侵入されやすい?
人の象をとりあえず使って生者にはなってるけど…まぁそれでもわりとすぐ死んで亡者になるんだけどね とりあえずボス倒した後に勝手に発動する侵入拒否効果をすぐ消そう 生身かどうかは多分あんまり関係ない
侵入されやすくなる指輪というか紐はある
けど結局侵入しにくる人がいないと侵入はされない
罪人になれば青い人が侵入してきてくれるから自分から侵入してホスト殺しまくる PS系Xbox系だったら侵入されるけど、PCは今サーバー停止中だから無理よ 海外オンでチラホラ侵入されるくらいだぞ、チーターもしっかりいる どの機種であっても低レベル帯(2の仕様だと厳密には違うが)だと侵入はほとんどされないんじゃないかなあ
PS4で1月いっぱいかけて初めからトロコンまでやったけど一周目クリア後含めても両手で足りるくらいしか侵入されなかったよ 絶対数は少ないからな、侵入を配信で垂れ流してたヤツも最近やってないぽいし 猫指輪とかで落下ダメージがどのくらい軽減されるのか気になって調べたら
割合でダメージ軽減ではなく600とか具体的な値でダメージ軽減してくれるのか
それで落下制御は軽減ダメージ15000とかいう桁違いの軽減だから即死の高さ以外からは実質ノーダメにしてくれるの知らなかったわ 落下軽減系全部のせたら大気圏から落ちても平気ってマジ? 聖人墓所の底にいる赤ファーナムと聖職者と自爆亡者
2周目クリアまででここが一番キツかったんだけど
どんな卑怯な手段でも良いので何か簡単な撃破方法無いかな?
多分平均より高いレベルと強武器赤鉄でなんとかゴリ押し出来たけど
3周目以降に通用する気がしない ふと思ったけどレベル1で空の指輪縛りとかしたらクズ底に降りる体力も術もなくて詰みそう >>413
獅子戦士くんから一式剥ぎ取ればいけんじゃね >>412
行き先さえ把握してれば余裕でスルー出来る スルーは余裕なんだけど、どの敵も一度は倒したい厄介な性分なので
突破方法ではなく撃破方法を聞きました
でもやっぱり普通はスルーするよね。ここの猛者達でも
スルー推奨の難度だと分かって安心しました >>412
自爆亡者は炎属性だからとりあえず水溜り突っ込めばかなりダメージ減るし炎対策もしておけばかなり安全
徘徊霊は鉄宝箱ある通路の方にいた気がするから反対側に飛び降りれば接敵までの時間稼げるんじゃね 普通に上から撃ち殺せばいいのでは……?
破裂亡者は上からでも1〜2人は撃ち殺せる
一番手前の奴さえ倒せば、残りは近寄らない限り来なくなる
後はどっちか毒矢なりスペルなりで倒して降りれば、タイマンなので何とかなるやろ 熔鉄城のボスは2つとも打撃、毒が有効っぽいけどザコにも相性いいですか?
もしそうなら毒のロングソードか名工の金槌強化しようかなと考えてる
他になんか手に入るものでおすすめありますか?ちなみに1周目です あいつら回復の奇跡使ってきた気がする
太陽槍みたいな遠距離攻撃もあるから弓でも難しかった
自分は望郷で雑魚タゲ外して全力でクズ底の方に走ったら諦めて帰ってったから一人ずつ誘き出して通路で倒した
鍛冶屋のハンマーを信じろ 熔鉄城の雑魚に打撃は効くけど毒はわざわざかけるほどではない
ボスには猛毒の霧がオススメ
あれは楽しい ダクソ2 回復アイテム少ないね
今エスト瓶2本に回復の奇跡3回、あと消耗品の石だけだ 石そんなに売ってないし高いし
エスト瓶初期で5本くらい欲しいわ ダークソウルはエスト少ない最初が一番難しい
槍兵とかやけに強いモーションあるし >>428
速攻10本に出来るダクソ1と比べちゃうけどあれもあれでグビグビ飲めぎてうーんって感じだな
でも最初はつれぇわ… おまけに適応がないから回避性能もゴミクズだし、2はマジでソウルシリーズ1序盤が難関だと思う
一応回復の厳しさは隻狼も同じ条件のはずなんだが、狼くん走り抜け性能高いし中ボスなら先制忍殺できるからな 雫石は後で無限購入できるようになるから割と気軽にパキパキしていい
エストはちゃんと探索していかないと増えないけど連続飲みが強いからピンチの時は2,3回グビ飲みするといい
奇跡は信仰16止めの生命湧きが結構強い ありがてぇ 参考にするよ
マジでムズいなこのゲーム あと長時間プレイできん 知識増えると少しずつ快適になってくよ
例えば回避の無敵はかなり発生が早い(1F目から無敵)からよく見て引き付けてから回避すれば避けやすい
盾構えながら引き付け回避するとかなら尚安全
無敵の持続は敏捷の数値で後ろに伸びていくんだけど、最低値の敏捷85以外はそれなりに無敵時間ある
30FPSの場合に敏捷85で5F、敏捷86で8F、以降少しずつ増えていく このゲームというかソウルシリーズはだいたい難しい
そういうゲームデザイン
その難しさが段々とクセになってくるタイプのゲーム
ソウルライクなんてゲームジャンル(?)もできるくらいだし プレイヤー側に知識や経験が必要ってだけで難しくはないよ。 俺も3が一番簡単だと思う
エストの早さと機動性がありすぎてわりとなんとかなっちゃうわ ステージは2が、ボスは3が
それぞれ一番ムズかった 2が1番ヌルいだろ
石割りでほぼ無限に回復し放題のバカゲーだしな
初見のときも落下以外でほとんど死ななかったしな 3だな、そもそもモブ処理する必要性ほとんど無いしボスもパターン掴めれば苦労しない。ソロだとカンストもそこまでだし。2は周回まわるとかなりキツくなってくる。総合点で3だと感じる 魔法使って良いなら初代だな
初代の魔法鬼強いからな
木目使えば回避しやすくなるしアクション苦手な人の救済要素もちゃんと盛り込まれてた 攻略で盾使わずに死にまくってるやつ見ると下手くそだなーって思うな
ダクソだけじゃなく他のゲームでも絶対下手くそっていうのが透けて見える
そのゲームで何が強いのか何が必要なのかを理解する頭がないやつは何やっても無能 操作の上手い下手とか以前の段階でつまづいてる人っているよね
けど本人は操作技術が失敗の原因だと思い込んでることが多い
だから装備やら改めないで何度も挑んで死にまくる >>445
たかがゲームでマウント取るの、楽しい? たかがゲームならそれでマウント取られる方がなおさらやばくないか? 昔白で呼ばれた時ホストが何回も死にまくってた
背中にハベル盾を背負い武器を両手持ちで特攻しまくってた
あの時ほどお願いだからそのハベル盾でガン盾してくれと思った時はない 2 が簡単という人はカンスト覇者での玉座の監視者、守護者の安定した勝ち方教えてほしい。切実に。辛すぎるんだがこいつら。 >>450
あくまでも数周遊ぶ分にはって感じじゃない?
カンストというか高熱は赤モブの影響もあってどんどん辛くなるし、ボスも乱入者いるとこもあるし
それであいつら安定させんのは無理よ、ただ常に引きながらガン盾は通用するから大盾構えてチクチク殴るのはそこそこ有効
ステータス低いなら知らん >>454
レスありがとう。
高周回は2が攻略難易度高いよね。
やっぱあいつらにはガン盾が有効だよね。
レベルは一応300の生命50でそこそこあるはずなんだけど
エンチャ後の攻撃でほぼワンパンされる(笑)
覇者外せばいいんだけどついムキになってしまうんだよな。 両手持ち大盾で隅に立って監視者の落下させて残った守護者をタイマンでやるのが楽な攻略方法では有名かな
守護者 監視者 落下辺りで検索すればやり方の動画も出てくるはず 覇者玉座コンビは即死クラスの火力してるくせに普通に2体同時に襲いかかってきたり回避のタイミングに合わせてくるあたり惨い 古竜院をプレイヤーが操作できたらどんな敵も余裕で倒せそうだな
盾は小さいくせに性能抜群ガードしながら攻撃できて水でも移動速度そのまま
クソがよ そしてハベルに鉄の体でも一発で怯む超強靭削りまである
一切隙がない >>460
加えてあの火力の高さよ。
キチガイmobだわ >>418
覇者5周目で上からチクチク以外の方法試してみた
あいつらこっちが降りてから1.5秒くらいは動かないからなるべく近くに降りて速攻背中取ればバクスタ入る
その後の爆発亡者登場でやられるけど赤npcは復活しないのでこれをもう一回やればOK いつかカンスト覇者で雪原クリアしてみたいけどハイスペ版でクリアしてる動画とか見たことないぞ……ラドザレンはともかく氷馬の攻撃でワンパンになるのは厳しいだろうなぁ >>464
背後からの突進対策にゴダ付けて走ればそんなにスルーは難しくはない
雷球は見てなくても音で避けられるし あいつ吹雪いてから手前にダッシュすれば初撃回避出来るぞ >>465
ゴダがあったか……確かに突進さえどうにかなればかなり希望が見えてくるなぁ
>>466
それはいいこと聞いた
今度挑む時やってみるよ
2人ともアドバイスありがと >>467
ごめん勘違いだった
昔見た動画の影響でps3版は覇者でもモブ枯れすると思ってた
アプデで枯れないようになったのね 覇者でも地図の家のガイコツ枯れるやんけ!!!うそつき!!!! >>464 カンスト覇者で一通り攻略したけどチャレンジルートは道中及びボスもゴミだから手出しする気すら起きないわ。 あと少しでエルデンだね
その前にダクソ2とブラボあたりはクリアしたいなぁ ダクソ2クリアしたいのにサーバーが直らへん
いつまで掛かるんだ 実績はpsnとかsteam側で認識されるものだから関係ないと思うけど?オフゲーとかサーバーなくなったゲームでも解除されるし あくまでダクソサーバと通信出来ないだけだから、対戦と協力プレイ、それとメッセージと死に様見学が出来ないだけ
実績は条件満たせば解放されるよ ダクソ2 ってめちゃくちゃメッセージ評価されるからあれがないのは寂しいな 最悪オンライン要素なしでもいいから発売伸びないといいなぁ ダクソ 2って3よりメッセージ評価される頻度高いのは何故なんだろう? 3は知らんけどメッセージがサーバーに保管されてるっぽいからインしてなくても評価されてるんだよな 他のシリーズとかよりマップ距離の割にガンガン進めにくいからメッセージに手が届きやすいのかもね
無印もそれなりに足止めるけどマップが広いから分散しやすく、3は攻略を急かせる設計箇所が多いから目につきにくい
ブラボデモンズは割とどこ書いても評価はされるけどプレイヤー母数が少ないからかもしれない >>478
>>479
今さっき太陽神の実績解除されたわ
ありがとう
神攻略の方のトロフィーのページに『Steam版はオフラインモードでやると実績が解除されない』って書いてあったから、ダクソ2がオフラインモードだと実績解除されないと思ってた
Steamのオンラインモードだと実績解除されないってことか...
あと>>476ごめんなさい私の勘違いでした 2って楽にカンスト攻略できる武器とかない?
1の飛沫、3の双刀みたいな 飛沫ほどぶっ壊れたのはないけど強いて言えば赤鉄両刃?
場面によっては王の特大剣とか
あと望郷 >>488
両刃は煙の騎士とかアーロンみたいな
1発入れて回避とかの相手だと
連撃出来なくて辛いなーと
王の特大剣よりはラージの方がダメ出ない?
>>490
やっぱ氷の刺剣か
それでもちょっと時間がかかるんだよなー 結局場面によって使い分ける必要あるね
王特は熔鉄城とかで吹き飛ばし致命使うのに持ってる カンストだとDLCボスは氷でも少し微妙だな、他作の奴らほど楽ではないな 2はまずフリンを使うかどうかで武器選びが大きく変わるから一概にこれが強いっての言いにくいんだよね
カンストなら多分フリン使わない方が総合的に楽だと思うけど 周回て強くなる曲剣でしょ
それとエレナ用に赤鉄両刃 虚無大曲は最大になるのが10周目なんよね
攻撃力は最高だけどカウンターが110
赤鉄はカウンター120で手数というかモーション値に優れる
あと強靭削りがイカれてる
まあカウンター値は表示詐欺あるから信用しきれないけど 1は飛沫、結晶槍で3は太陽槍、黒炎、苗床、エンチャ双剣で
俺tueeeが出来るのに2はその爽快感が無いんよ
両刃剣はまだ気持ちいいけども 1周目ならいくらでも俺つえーできるぞ
攻略順自由だし ダクソ:飛沫ゲー
ダクソ2:フリンゲー
ダクソ3:双刀ゲー
ブラボ:丸薬ノコゲー
こういうことか >>500
1周目を周すってのも楽しみ型の1つよな
確かに1周目の赤錆めっちゃ気持ちよかったし >>498
虚無大曲は存在を知らなかったわ
あんがと 一番火力が出るのかはちょっとわかんないけどフリン刃誓い技量99の混沌の刃二刀流はかなりダメージ出ると思う
色々デメリット強烈だけどね 武器ではないけど光蟲使うとかなり戦闘が楽になるぞ
入手できる数が限られてるのが難点だが
カンストだとどうしようもないゴミボスのエレナや守護者監視者辺りに使用してる フリンの性能がイマイチ理解できてないんだがHPが少ないほど火力が出るって解釈でおk? それは赤涙
フリンは最大装備重量が低いほど火力が上がる
2はレベル上げ推奨ゲームだから軽装するメリットがあんまりなかったので軽装を強化するために作られた指輪 最大装備重量が60.0以下の時に攻撃力+50
装備重量は%が増えるほどスタミナ回復速度他に影響するから地味に強力な制限
攻撃力は敵の防御力(60〜100くらい)を引いた後にカウンター倍率やモーション値なんかを掛けることでダメージになる
元の攻撃力が低い武器とかカウンター倍率の高い武器ほど恩恵が大きい ハイスペックバージョンで初めて、風車焼きしてないミダをマルチで倒した
難易度ヤバスギ(´・ω・`) 白求む…
【 エリア/目的 】ドラングレイグの呪縛者2匹たおしたい
【 サイン場所 】王の扉前篝火近く
【 ソウル量 】2,800,000
【 機種 】PS5
【 ○周目 】1
【 名を刻む指輪】一番上のやつ(ノマ)
【 〆切時間 】1時くらいまで
【 ID頭〜末 】 任意 ?ちょっとよくわからない よく考えたら何周目かの項目ってマッチングの為の情報としてはもう要らん気がするな PS5持ってないわ
PS5と4って出来る?
NPCつれてけば余裕だよ NPCってボス前の?
3人連れて行こうとしたんだけど帰っちゃうんだよね… 石像がたくさん並んでる部屋にレイの小サインがあったと思う
あれ連れてけば多少楽だと思う あいつら毒効かなかったっけ
毒にして逃げ回ってりゃそのうち死ぬんじゃね >>511
〆ます!
レイのサイン探してみる!毒も試してみるよー
情報ありがとう ダメだぁ
PS5手に入ってデモンズも終わって満を辞して最後のソウル系でダクソ2手を付けたけど諦めちゃうわ
エスト1個しかなかったりレスポンスが悪くて耐えられない
ダッシュする時のボタン押下してからの明らかな遅延って普通?
ダッシュしてスタミナなくなったらスタミナ満タンに戻るまでダッシュ不可になってるよね? それどころか2はダッシュ中にスタミナが切れたらスタミナ最大まで回復しても一秒くらいダッシュ不可時間がある
エストは飲む時どころか懐から取り出す時までトロトロしてるし、テンポのいいプレイがしたいなら2は絶対に耐えられないと思うわ シリーズ全部スタミナ管理ゲーだけど2は特にその傾向が強いしな
まあ誰に強制されてるわけでもなし、やってみて合わないなら素直に辞めたらいいよ それとエストの数が不満なら、マデューラの井戸に置いてある石を攻撃すれば使用回数を増やすアイテムが手に入る
それと朽ちた巨人の森攻略中に1つ手に入るはず
2は色々と面倒な要素多いから攻略サイト縛りは正直推奨しない そもそもダクソ2はメイン回復がエストじゃなくて雫石だしな >>519
エスト瓶は中盤までで10個集まるんで探索不足かも
探索が面倒なら攻略でエストのかけらと貴き者の骨粉集めちゃえば?
1周目の序盤はかなりしんどいので乗り切れたら楽しめる >>519
エストゆっくりは回復遅いのが3以上に無理矢理相打ち回復ができたりするのはこれも強いんだけどね
ダッシュ遅延などは対人の時の駆け引き要素
直剣ブンブンでギリギリまで振って即離脱とかできないので狩られる
まあ遅いというか敵も相応の動きするから慣れの問題 常時回復は雫石で緊急回復がエスト複数回飲み
マラソンする時とかはエスト
雫石って何気に500も回復するんだよね
序盤のHPが1200くらいだからかなり多い 氷ネズミのロック位置が妙に高くて槍が当たらないのわざとなんだろうな
クソがよ >>519だけどありがとう
取り敢えず教えてもらったマデューラでエストひとつ回収してみるよ
ダッシュ遅延はやっぱり気のせいじゃないよね… 敵が動いて外すならまだしも動いてない敵にロックして当たらないとか意味わからん 2は当たり判定がよくわからん時ある。見切ったと思ったら全然くらったりするし。
レイムの突き刺し攻撃とか身体にも判定あるのか、ローリングして身体に引っ掛かったら乙したわ。 2はスタミナ関連の仕様が割と多くてややこしいかもね
・スタミナ不足状態での攻撃→モーション速度低下、威力減少、攻撃直後にローリング不可
・一度スタミナが0になる→一定時間ダッシュ不可
・重量%による影響→多いほどスタミナ回復速度低下、ローリング距離減少、落下ダメージ増加
・持久力→言わずもがなスタミナ最大値
×ボタン押してすぐダッシュにならないのはゲーム側がローリングなのかダッシュなのか判別する必要があるから仕方ないとして一度スタミナ0にしちゃった時のペナルティが地味に重い
2のダッシュ攻撃は敵を怯ませる性能が高いのが多かったり武器によっては連携速度が上がったりコンボ始動モーションとして優秀だったりするからなるべくスタミナを枯渇させない立ち回りやステ振りが重要になる
ダッシュ攻撃を出すにはバックステップも有能だから場面によって上手く使えると快適 あとローリングも×ボタン押すだけじゃなくて離さないと出ないから気をつけないとね
無敵の発生は1F目からだけとボタンから指離すの遅れると引っかかるから >>527
🐯も横から槍で突くと足の間に入って当たらないせいで苦労したわ ダクソ2はスタミナ削りのデメリット多いからキックも重用してたなあ ショートソード、ロングソードとモーションが全部同じ直剣って他にありますか? 2のダッシュは普通に3とか他のと同じように三歩目からダッシュになるけど遅延って何のことを言ってるのかわからん
あとスタミナ切れしたら再ダッシュに時間掛かるのもシリーズ共通だろ 武器がダガーしかないんだけど1番最初あたりって取りやすいロングソード的なのってある? 1周目でレベル270なのに闇潜みに負けるのは泣きたくなる
1体なら余裕なのに分裂後がキツい
ソウルの器で身体改造も考えた方が良いか?(日記) 先日一周目クリアしたけどレイピアが最高に強いなと感じた
雷派生させて更に太陽の光の剣でエンチャすると一周目のボスならあっさり溶けてく
使ってないならおすすめだぞ 隠れ港暗くて難しい
そしてそこそこ見て回ったけど何も無い?魔術のおっさんとキモイアイテム屋はいたけど… レバー見逃してるな
あと壁に向かって○で開く隠し扉と殴って壊れる壁がある >>550
なんかレバーひっぱって商人ショートカットは開通した
壁は骸骨がいるやつとか少しは見つけたかな…たいまつもう火付けられなくなったんだけど…… 割と隠れ港の演出はいいものだと思うからレバー引いたら海の方見てやってくれ
高いところにあるぞ >>552
でももう松明ない
出血させてくるあいつら捌けない 松明なくても割と歩ける明るさだろ
テレビとかモニターの設定明るくすれば? >>554
あいつら火を怖がるけど無いと戦わないと行けなくて回復足りなくて死ぬぅ
レバーの場所知ってるならダッシュで何とかなりそうだが そんなに苦戦するってのは多分キャラが弱いのかもな
武器何使ってて強化段階はいくつよ >>556
もう少し近くに篝火があればいいんだけど
>>557
ありがとう
炎のロングソード使ってる 大火塔からそのまま来た
SLは低いね もっと体力あげなきゃ… 強化してない感じか
このシリーズ武器強化でダメージ全然変わるぞ 2は色んな攻略ルートあるから詰まったら別のルート探索するのがオススメ レベルより武器強化や装備や消耗品買い込む方が先かなって
レベル上げは優先度低めで良い 巨人の森しっかり探索すれば最初のボス倒す前の段階でメインの武器+4まで強化できてエスト4回飲めるようにはなる
とりあえずそこまでやれば他のルートも余裕持って探索できると思う
あと炎のロングソードは何となく強そうに見えるけど初心者救済とかじゃなくてむしろ初心者は避けた方がいい武器かもね
鍛冶屋で買える武器使うのが無難に強い 拡散
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8583- [sage] :2022/02/11(金) 00:56:01.08 ID:a0fs8QVV0
参考動画
4Kで完全攻略 約8時間半
https://youtu.be/yJHayEn3PmM 耐久度の兼ね合いもあって武器1種で突き進むのは割ときついし、
産廃武器ってのがほんとに限られてるからいろんな武器を試してみるのもいい
折れた賊の直剣とかいういかにも駄目そうな武器にすら二刀流の左手って活用法もあるし 1は放浪シリーズ、3は逃亡騎士シリーズが軽くて強くてカッコよかったんだけど2は特にそういうのなかったのは残念だったな
結局ヴァンガル頭に蛮族シリーズとかいうだっさい格好でクリアしちまった ソウルシリーズ初が2だった俺は最初の巨人ですら10回以上やられてたわw
そんな下手くそな俺でもDLC含めクリアできたから初心者の人は頑張れ >>566
アルバの鎧一色かっこいいやろがい!
ダクソシリーズはエルデンリリースまで鯖オフのままになるみたいだね みんなのおかげで隠れ港クリアした
レバー普通にスルーしてたw
ボスは初見クリア あれ時間かけてたら溺れるのかね? 浸水に限界はある、けどそこまで長引くってことはジリ貧だろうからいずれ死ぬ 水場だと互いに炎耐性上がるから炎のロングソードだと時間かかるだろうね 丁度ボス前に炎ロンソ壊れそうになって、戦ってる途中で壊れて交換したからそれがちょうど良かったかもね 野盗の斧がある家の二階まで行って弓で鐘鳴らしてジャンプでショトカして香木拾ってエストのかけらと騎士鎧回収して帰るのが最近よく使うルート 何十周もしてるけど今さらながら土の塔のボス部屋手前に篝火あるの知ったわ。
毎回中層の篝火から走り抜けしてた。
このゲーム、今だに新しい発見ができるからいいね。 篝火移動のところに埋まってないところあるの気にならなかったんか・・・ 言われてみると何でそこで疑問に思わなかったんだろw
土の塔あんま好きくなくて周回の度にささっと走り抜けしてたからなあ
確認すらしてなかったかもしれんw 覇者でも雪原の馬枯れるね
複数エンカで死確定だから結果的に枯れてしまう 右手に折れた直剣持ってスタミナ消費抑えるのアホらしくて面白い オーんスタインいたわ スモウ居ないなら楽勝なんだよ!!!ぺっ!!! 侵入されたいのに全くされない
全ロストして泣きたいのに 侵入まったくないなと思ってたら不意にあったりするから焦る。
特にモブを丁寧に枯らして進んでる時に侵入来た時は必死で撃退してるわ。 喪失者くんは絶妙に会いたくないときを見計らってやってくるから嫌いだよ 王城の城門で番兵徘徊霊を釣った後に戻ろうとしてアーチに霧がかかってた時の絶望感よ… >>568
開発環境の準備に時間を要しておりと記事にあったが、どこにパッチを当てる気なんだ? サーバ側だけならメンテチームでちょちょいとやってほしいのだが、一ヶ月以上停止とは・・・ クリアできた
アマナとか雪原とかいろいろ文句言ったけど、1番クソなのはアンディールさんだったわ...
スリップダメージ、全然ダメージ通らない
ダメージ通る時間短過ぎてクソボス過ぎた
他は全然面白かったよ(今となっては)
次はダクソ3になるわけだが、ノーヒント初見プレイでエルデン発売までに1周クリアできるか?
もっともエルデンが最低状態でもマイPCで動かない可能性が大で発売日にできない可能性が大だけれども 3は案外サクサク進められるから頑張れば間に合いそう >>591
2も3もやったことなかったからな
2だけだったら2周目いくんだけれども
あとは積みゲーマーから脱却したいってのもある
(Steamのセールで買ったりPS Storeのセールやフリプ、ニンテンドーチケットで買って手をつけていないソフトの山を見ながら) アンディールに対して批判はないけど、デュナシャンドラもしょうもないスリップ持ちじゃなかったっけ?
dlcの後にラスボス行ったからレベル差で蹂躙しかしてなくてよく覚えとらんけど 攻撃すれば壊せるとかじゃなくて、デュナシャンドラ自体の攻撃がショボくてつまらないって意味だと思うんだよな デュナシャンドラは4つの人魂出して呪い蓄積とスリップダメージ与えてくるらしいね
呪い蓄積が鬱陶しかったんで速攻で消しに行ったうえに、消してる途中でデュナシャンドラに何度かぶっ叩かれたのもあってスリップダメージあったの気付かんかった... カンストのデュナシャンドラくんはスリップダメも馬鹿にできないレベルの上に攻撃もワンパン火力で耐久もかなりあるから冗談抜きでラスボスっぽかった。 アンディールと戦いたくないがためにスルーされる不死廟の篝火くんかわいそう 洋鉄城ってもしかして最初の篝火からデーモンまでショトカも篝火もなし?
ここの雑魚だるすぎてやばいんだけど どこのライン超えたら感知されるか把握しながらゆっくり進めば時間は多少かかるけど処理は簡単だよ
突っ込みすぎると遠くから来てるのが複数来てキツくなる
あとソウル美味い >>602
狩るのは良いけどボスまでがいちいち遠いんよ
こんだけ遠いならどっかにあるんかなって 距離言うほど長くないだろ
一応ジャンプで行くショトカはある ハイスペ版の熔鉄城前半は丁寧で素早い敵の処理が求められるからモタモタしてるとボコられる
あと脳死で接敵即攻撃をアーロン騎士は咎めてくるから焦るとドツボにハマる
クソクソ言われてるけどダクソの基礎を教え直してくれる良い先生だと思うよアーロン騎士は
複数で襲ってこなければな 溶鉄城はバックアップを駆使して進めてるわ。ファロスの壁のところからある程度毒矢や打撃武器で敵の数を減らしたらバックアップ取って走り抜け→失敗したらバックアップ地点からスタートで最初の篝火から戻されるよりは大分楽になったわ。 溶鉄城、覇者誓約、道化師装備付けてレイピアと毒矢持っていけば
中盤戦のソウル稼ぎにはいいんじゃない
アーロン騎士の「タタタタッ、ビシュ!」ていう侍っぽい動作も好き 完全に参考してレイピアとメイス強化して使ってるのは良いけどこれステ振りと他に何かしたいなって場合どう言う感じに振ってけばいいもんなの?
筋40
技20
生命30
は振った 筋技理信は30止めが悪手
40、50、80、99止めが効率いい
補正がいい武器は基礎攻撃力が低いからしっかり振らないと弱い
補正低い武器は40とか50止めでいい 上げるもの困ってたから技40まで振る事にするよ
ダクソでよくここまで振っておけばこの武器持てますとか見かけたから 俺ならメイピア使える筋技あるならHPとスタミナと敏捷に回す
使いたい武器出てきたときにそれに合わせて伸ばせばいいし シリーズ通して序盤は基礎力優先なのは変わらないがやり込まないと実感は出来ないだろうな ダメソース系はほどほど(なんなら両手持ち前提)で基礎振りまくる方が快適に攻略できちゃう場合もあるからね
もちろん前提知識は必須だし、仕様理解が必須な側面はあるけど
敏捷ある以上それが顕著だからね 2 体力上げれば重量割合が減って結果的にスタミナ回復速度が上がる
適応力上げれば敏捷が上がって回避無敵が伸びる
生命力持久力はそのまま 生命は50までは優先的に上げた方がいい
具体的にはエスト飲んで回復しきれないぐらいあれば生存力が違う
50以上は忘れろ どこに行けばいいのかわからんくなった
巨人を倒して呪い不要騎士倒して、ハイデの大火塔でオーンスタインと騎士倒して、その奥の港で浸水されながら敵を倒して、香草ゲットしたから塞いでる人を治して霧が濃いところに行ってたくさん呪いを貰った
何ヶ所か王の証とやらが必要でまだ持ってないや 4体の大ボス倒す
冬の祠開く
なんやかんややって王の扉開けるようになる
なんやかんややる
まだ4体の大ボスに辿り着いてもない段階だな
港の先と霧のとこの先どんどん進めばいいよ >>626
港の先は船に乗って行ったところかな?
囚われの牢だっけ?そこもクリアして果ての篝火まで行ったな >>629
あぁ完全に忘れてた
落ちます落ちます ありがとう
>>628もありがとう クズ底とかいうところに来た病み村とか腐れ谷とかそういう系統のところかな
アノロンみたいな綺麗なの無いのか 大火塔はまぁまぁよかったが 初周ならステはなんでもいいけど、周回を見据えつつ死合で対人も齧りたいなら
生命持久50、体力30、筋技40、理信20、記憶適応は敏捷110になるよう調整しつつ、目的に合わせたレベル250のビルドを作れば良いと思うよ
融通きかせたいならもっと上げても良いし、勿論攻略のみでレベルを縛る気が無いなら好き勝手に上げても問題ないよ 死合齧るならそれこそ好きにレベル上げればよくね?1stキャラなら特に クズ底暗い…もう暗いの嫌や 巨人墓場とかも怖くて心拍数上がってたし暗所恐怖症の節があるんだと思う
たいまつがドロップするのが救いだな……無かったら発狂する きっとクズ底の全ての燭台に点灯のトロフィあるだろうと思ってせっせと火つけてたなw 2で最初に戦えるボスって
最後の巨人、竜騎兵、古い竜狩り、ネズミの王の試練、蠍のナドラ、(理論上は)竜騎兵×2
の6体か? 毒地蔵は未来位置を予測して毒吐いてくるからジグザグに歩くと多少避けられる 後は腐れ、それとボスを一体も倒さずに100万ソウル集められれば闇潜みとアーヴァも最初のボスにできそうだな 初心者向けと称して黒渓谷の巨人を毒霧使って覇者で狩ってソウル集めてアーヴァと戦ってる動画あったな 黒渓谷もクリアした…!!!また暗いステージでてこないといいが…… 暗いステージが出てきたら松明つけて歩いたり燭台に火をつければいいじゃないか 丸い穴から続くダンジョンはどう入るのが正攻法なんだ?
落下軽減の仮面付けて亡者じゃない体力でなんとか死なずに降りれたが 常識があれば行ける
なんか煽ってるように聞こえるなコレ 正攻法はNPC絡みのイベントかな
落下制御の魔法とか猫が売ってる指輪とか手段はたくさんあるけど >>651
本来ならオジサンにハシゴをかけてもらって降りる
真っ先にあそこ降りる人もいるんじゃね? ソウルを払って梯子をかけてもらわずに降りるとか常識ねえのかよ
土下座しろ クズ底不評だけどけっこう好きだわ。松明片手に慎重に進んでいく過程が冒険しているみたいで楽しい。 >>660
わかる
篝火の台座を探して灯しながら進んでいくのすこここ 松明全然使ってないけどそもそも松明ってアイテムがあんまり見かけない
あれ攻撃被弾したら消えたりするの? 女性キャラで守り人の長衣や煙の術師の上衣を着るとおしゃれなんだけど
前者は紙だし後者は重さのわりに防御力が高くないのでカンスト世界だとあまり着ない
カンストだとヴァンガルとかリンドとか黒魔女ばっかり着てしまう >>662
被弾では消えないよ
松明から持ち変えたり水場でローリングすると消えるよ クズ底は通り過ぎるだけじゃもったいない
結構広い
全部火を付けて回るべきだ ダクソ2はレベルじゃなかったね
累計ソウル 459万
宜しくお願いします… 獲得ソウルの割にSLが低い
お前さん沢山ソウルを落っことしてきたようだね…ヒッヒッヒ… お手伝いしたい気持ちはあるがダクソ2は今友達に貸してるからプレイ出来ないんだすまない 海外の解析動画見たけど、シャナロットの子供姿可愛いね
プレイヤーの半分位の背丈でけっこう作り込まれてたのにもったいない
刻の振り子の有る完全版ダークソウル2やりてぇ(^ω^)
回復とか反動が他のプレイヤーにも効くってシステムはもしかしたら、子供シャナロットを連れて歩く内容だったかもしれんな マップ入り組んでるからこれは迷うね チラッと攻略サイト見たが見逃してるの多い なんかボス倒してもダクソ1と比べてスッキリしないな… 難易度求めるなら覇者誓約した方がいい
そもそも2の難易度はアプデで初期に比べて大分下がってるし なんか中ボス感ある奴が多いなとは思う
竜騎兵とか流刑とか
まぁ2はデカいやつの方が面白いボスはいないんだが 前作と比べると強さ弱さは別として地味よね、全体的に。 2のボスはBGMが地味で印象に残らん
虚ろとDLCのボス以外思い出せねえ やり応え求めるならカンスト周覇者で周回がおすすめ。
個人的にソウルシリーズはカンスト周でボス撃破が醍醐味だと思ってる。
遊び方は人それぞれだから強要はしないが。 >>681
2人連れてっても勝てない雑魚が私でございます… 死者の洞って3バカだっけ?
何周目か知らんけどシンプルにレベル低いのは辛いだろうね
基礎ステに十分振りつつそれなりに火力出るように筋力とか技量とかにもしっかり振ってないと
NPCは囮として優秀だけど呼ぶとボスのHP増える上にNPCの火力が低いから呼ばずに戦えるなら呼ばない方が多分楽
戦い方としてはボスエリアの地形をちゃんと把握してグルグル走り回れるコースを見つけることが第一
その上で追いかけっこしながら敵の数を減らしていくのが基本
ハベルは硬いしエスト飲むから最後にして刀二刀流か大弓のやつから仕留めたい 2人呼んで死ぬレベルなら攻撃頻度の低い大弓はほっといてハベルをバクスタして止めんとNPCの体力ゴリゴリ無くなるよ 何度か練習してハベルの片手持ちR1をパリィ出来る様になれば勝機が見えて来る しかしメイスレイピアなんて普通に使いにくいのが2で一番の攻略最適解とかいう謎の風潮は一体どこから生まれたのかいつも疑問なんだよな
数の暴力とか言ってるわりに複数戦の基本であるノーロックで強い横振り武器を選ばずにむしろ複数戦が不得意なその二つがオススメされてるし
槌に至ってはまだ扱いやすいクラブモーションではなくメイスモーションが選ばれてるしで
慣れた人なら雑魚スルーして攻撃範囲やリーチが微妙なその二つでもノーロックでガンガン当てて行けるけど楽に攻略出来るかと言えば別にって感じだからな 俺の中のメイピアのメイは名工の金槌のメイだわ
もしくはバトアクも添えてバランスが良い レイピアは複数戦そんなに得意じゃないけど火力が圧倒的だからさっさと倒して数減らすってことなら言うほど複数戦苦手でもないんだよな
基礎攻撃力115に表示詐欺じゃないカウンター140と速い攻撃速度と軽いスタミナ消費は大分ズル
メイスは正直そんなでもないけど初期から選べる打撃武器としては基礎攻撃力120だしね
基礎攻撃力は強化した時の上昇量とも関係するからすげー重要
ショトソ+2とブロソ無強化が基礎攻撃力同じになるかな?
攻撃速度が同じくらいなら基礎攻撃力が5違うだけでも使用感全然違うと思うわ 1周目のモブの火力やHPが低めなのもあるだろうな、雫石バキバキでなんとかなるから。 >>687
別に数の暴力とかじゃなくて序盤軽減されにくく打撃と刺突ダメージで
鎧相手に盾ごと怯ませやすく序盤から使えるメイス
スタミナ良好で隙のない序盤から使えるし火力の出るレイピア
が使いやすいってだけ
勝てないならこれ使って敵を弓で釣って丁寧に倒せばやりやすい
ソウル系自体敵の群れ相手に序盤から広範囲振り回せるゲームじゃないし 数の暴力って言ってるの大体突っ込んで死んでるだけか動画勢エアプだしなぁ…そういうバカにも使いやすい低スタミナ高威力武器だからだろうね メイピア至上主義はRTAという結論に近い見本があるのも大きいだろうね
通常プレイと比べると特殊な面もあるとはいえ、やはり効率的武器には違いない
複数戦向けの武器ってなんだろうな
俺は圧倒的にグレソだと思うが、片手で振るにはそれなりのステータスが要るし、重い
次いで槍だと思うが、横に広い訳ではないので相手や場面を選ぶ
大槌もいけなくはないが、グレソと似た問題があり、リーチと隙のバランスから少々立ち回りが難しい
クレイモア等の大剣は火力やらが微妙、大曲剣は範囲が微妙 高周回だとレイピアは特別強く感じない。
名工の金槌が強く感じる。 高周回なら特大武器とか氷の刺剣だからな
対複数戦なら大剣は割といける
ただ結局は高火力武器で1体ずつ素早く倒すのが効率良いんだよね
立ち回りは必要だけど 大盾と突撃槍で引きながら戦えばよほどの大渋滞じゃない限り大体何とかなる
ダクソ2はこっちが怯まない相手が怯むのが何より大事だと学んだよ >>693
赤鉄の両刃剣は1周目の白王戦の前座の複数戦とか重宝したな
敵騎士を3体同時に倒せたし
闇の穴でもハベル騎士を瞬殺できたし 複数なら逃げて特大系r2で突いたり餅つきしたりの繰り返しじゃね 今更ダクソシリーズ始めて今次世代機版2終盤だけど普通に2の方が面白かったな
1は最初転送ないし篝火少ないしアノロン以降は雑気味だし色々ゲームとして怠かった
2は後からステージ見直したら新たな発見あったりするのが良かった 初周は3が楽しかった
周回するなら2が良かった
無印はやってねぇ 無印もやれよおう面白いぞ
2は実家のような安心感ある 3をやることが多いが2の雫石パキパキが懐かしい時がある >>683
NPC召喚 弓マンは最後 バクスタ意外やらない 敵にロックされたら戦わない 入り口付近で二人倒す 川に落ちて戦わない 2をやって1やらないのは確実に勿体無いことしてる
1と3好きな奴が2を好きになるかは分からないが、2を好きになって1を嫌える理由はほぼ無いと思う すげえ三馬鹿の攻略が自分と真逆だ
水場を利用して弓以外を引き離して弓を倒す
ハベルに適当に振らせて引き離して刀をしばく
最後のハベルはパリィのおもちゃ
バクスタなんてしたことないや >>706
マジかー
ってことはNPC呼ばないってことだよね
俺はNPC呼ばないボスは2つかな NPC呼ばない方がいいボスと呼んでも大して変わらないボスが多いから効率とかクリア目的なら呼ぶのは控えた方がいい時は多い
死者の洞はvP練度次第だけどアンドレア入れるか否かでいい
発光おじさんはまあ…好きなら呼べばいいと思うよ 2は一度通った場所を再訪して鍵を使うフェイズがあるのが良いよね
バイオとかでもそういう時間好きなんだ 逆というより条件の違いだな
俺もNPC呼ぶ場合は>>704でやる、楽勝
NPC呼ばない場合は>>706でやる、難しくはないがやや長期戦 高周回雪原みたいにNPC呼ぶからこそ楽しいステージはある
自分の場合3馬鹿は二人とも呼んでわちゃわちゃしながら戦うかな >>705 すまん。2と3は何十周もするほど対人も攻略もはまったけど
1だけはアノロン辺りで投げたわ。
なんか言うほど操作性快適じゃないし、ステージもダルいの多くてめんどくなってしまった。 水路ってハベルと二刀に追いつかれたら狭いところで揉みくちゃにされてあっという間にやられちゃわない? パリィウォークで色々試すついでに魔術の両刃剣使ってみたけど思ったよりは使えた
白王相手でもそこそこダメージがでた
まぁ両刃剣モーションで瞬間火力が高く見えただけかもしれない カンストの3馬鹿はウォーグのハベル装備を酸の瓶で先に破壊しておくとNPCが倒してくれる
破壊しないとNPCがやられる マデューラの篝火が「果ての篝火」だから本来は過去のマデューラに行って何かするって話だったんだろうな
地下に王の器の破片があるみたいだし n周回目限定品って篝火の探求者で熱増やして取れる?
ドラングレイヴの宰相が売ってくれるものとか 一昨日に妹にエルデンリングに備えてダークソウル2の動きを少し教えてやらせたら今不死廟なんだが、これは一体… その妹背中に穴がないかい?
そりゃもう立派な不死さね ウーゴのバンホルトのトロフィー(アイテムもらう)って
もしラスボスで3回目達成したらその周回中にアイテムもらえますか? >>721
実は兄ちゃんのセーブやってるだけだったりしてw PS5買ってエルデンリング迄の暇潰しでダクソ2遣ってんだけど前に進めませんがな
リマスターより自分の亡者顔がきもくて素敵 やっぱ2の賛否はともかくとしてオンラインシステムはシリーズダントツの最低だな
なんでクリア済みエリア亡者状態で侵入されなきゃいけないんだよ 人の像焚べて白サイン書けない解除も30分待たないといけない頃は最悪だった
改善されてからは焚べとけば別にいいんじゃねって思う というかせめてオフラインでゲームさせてくれよ
なんでPSNの方を直に切らなきゃいかんの まぁ流石に初周で人の像も不足してるのにクリア後エリア探索中に侵入されるのはダメだな
クリア後探索なんてゆっくりするから30分なんてすぐ過ぎる 同じ奴が毎回侵入してくるのならブロックするといいぞ でも今侵入なんて大して来ないだろ?侵入してみると放置ホストの多い事 >>734
されまくってるけど…
もしかして鐘楼って黒森サリ裏に該当する場所だったりする?
あと放置してるやつは大体対人に勝てる気も興味もないから侵入来てる時だけ放置してると思うけどな 無制限帯ってレベルいくつぐらいが主流なんだろう。
なんとなく切りがいいからレベル300で止めてるんだけど侵入や死合でステータス差を感じて負けるときがある。 400が一番好き
450まではまあいいなって感じ
500まで来たら上げすぎたなって思った 大体オジェイで上げ難くなるまでって感じだよなレベルって。遊びこんでたりマウント癖ある奴はカンストあたりまで上げてると思う 2の強靭システムどうなってるのか謎だわ
片手とは言え大剣のR2でその辺の雑魚亡者がスーパーアーマー維持してるのおかしいだろ
2は一部の武器以外身長170cm未満多すぎ 強靭削りとか強制怯みとかややこしいよね
よくわからん時はとりあえず大鎌R1適当に当てて怯むか見てるわ 黒騎士斧槍、ダメージは悪くないんだけど強靭削りがよわよわ過ぎて一撃で相手を倒せない限り確実に反撃貰うのがなぁ 外人が初期版?(非スカラー版)で呪術のみでクリアしてる動画あるけど
封じられた太陽を使用回数62回に増やす技使ってる
そのやり方真似て見ようと思ったが出来んわ 壊れ壊れ言われてるメイスとレイピア使ってみたけどほんとにこんなのが強いの?
強靭削り全然機能せず相変わらず相手スーパーアーマーのままだけど… 俺まだストーリークリアしてないけど
相手がスーパーアーマーだからこそ振りまくれるレイピアが強いと思ってるけど違ったんかな?
メイスは普通に打撃効く敵が多いからってだけで選ばれてると思ってるけど メイスとレイピアの話題は上の方でしてる
レイピアは強いけどメイスは程々だよ >>746
読んできたけどメイスは鎧持ち特攻、レイピアは圧倒的ダメージ効率が強みで強靭持ちへの対処法が優れた武器ではない感じか?
朽ちた巨人の森の亀みたいな重装兵とかエスロイエスの氷背負い亡者みたいなほぼ常時スーパーアーマーの奴が苦手で苦手でどうにもならん 何度でもいうけどレイピアは鎧に効く、スタミナ当たりの火力が高い、そもそもスタミナ消費少ない、モーション素早くて回数当てやすい逃げやすいで強い
>>744
あと大体こういう書き方するやつは大して分かってないのにスパアマとか強靭削りとかいうワード出しがち、グレクラ両手R2でも振ってろ 初心者に知っておいて欲しいこと
・強靭削りの数値は表記通りじゃないよ
・カウンターの数値も武器によっては表記通りじゃないよ
・技量補正のAとかSとかも信じちゃダメだよ(筋Cと技Aが等価くらい、理由は補正の計算何やかんや理解すればわかる)
・敏捷云々
・重量%云々
・ノーロック云々 今更ダクソ2スカラー始めたけどダクソ1と比べると最初から敵の配置と索敵能力に殺意が溢れまくってるの笑えない
呪術も最初から使えないし今やっと使えるようになったけど何かあんま強くない気がする…
辛ぁ 何も当てにならなくて草
攻略サイトが壊滅してる中ここまでマスクデータだらけだと何も信じられん
結局高強靭敵がまとめてきた場合特大武器以外で怯ませるのは無理なの? 色々検証データのあるサイトはあるんだけどね
相手の強靭度よりも強靭削り値が低くても怯ませる効果のついたモーションってのが各武器にいくつかある
レイピアだと片手ロリR1とか
問題はそういうのが効かない敵やら無効化するハイパーアーマーモーションを持った敵やら
効くなら多用して効かないなら何らかの方法で強靭削りを高める
あと強靭度は中々時間じゃ回復しないから軽く削り入れてからチェイン狙ったりするといい
強靭度は一度怯むと全回復する 正直今殴ったら怯むか否かってのは慣れてこないと掴みづらいから
高強靭の敵が群れてる時点でまず逃げて1vs1に持ち込む基本に忠実なチキンプレイで行け 亀って怯むか?アレは攻撃パターン大体3種だから振らせてヒットアンドアウェイが基本だろ。 怯まない敵を怯ませようとする人がいるなんて考えはなかったな 2ってなんで素性に呪術師ないんだろうな、世界観的な問題なんかな この世界では低SLは人権無いって言われるのかい? 全ステ50万能キャラ作るしかないな! 久々に白で召喚されたけどちょっと緊張した
たぶん4周目くらいだったからよかったけど呼ばれてみたらカンストってパティーンが怖い レイピアの強みってR1の動作の早さとかそんなんじゃないんか 火力もバグってる
難点を挙げるとすれば旋回性の悪さと補正率の低さ
補正は補えるからほぼ気にならないけど 他の外人がやり方を説明してる動画を見て
何度もトライしてPCスカラー版でもなんとか出来たわ
マウス使用前提だけど、タイミングが非常にシビア
炎の槌を31回に出来た
これで2周目以降少しは楽になるかも? というか強靭削り高いのが特大の強みの一つなのに軽量武器でも簡単に怯んだら特大使う意味なくなるだろ 魔法使用回数を増やすグリッチの真価はアザルの杖のためにある クリアしたけどDLCってどのへんが評価高いの?
ストーリー? >>765
ボスが本編よりはマシなところ
あと本編よりはストーリーが語られてるところ
ただエスロイエスの高強靭亡者の群れとか黒煙の塔のボス回復ギミック解除不可能トラップとか穢れのエレナとか、全部手放しで評価できるわけではないと思う >>765
ステージの面白さとボスの強さ、ストーリーも勿論いい
エスロイエスはダクソ3部作中最高のステージだと思ってるよ 雪マップって気が重くなってイマイチ好きじゃないのにエスロイエスはなぜか遊んでて楽しいんだよな 2週目3週目を腐れ倒して冬の祠直行ルートで行く場合かがり火の探究者何個ぐらい必要になりますか? ソウル獲得量アップ装備全部あるなら15個あれば足りる
腐れのボスソウル割らずに取っておくなら+5個ぐらい ありがちうございます。巨人の記憶で稼ぎます
あと、かがり火の探究者使うとそのエリアの商人キャラの品揃えに変化はありますか?
個数限定の魔法とか再販されえますか >>766
強靭削り値+30
ロンソ片手R1が60、両手R1が162
数値としちゃ大したことないように見えるけど要は敵の強靭度を上回れるかどうかが大事だから敵によって付けたり外したりしてみればいい 熔鉄デーモンは篝火・入口の橋から行くの?エグいな
1発でボス倒せるならいいけど、、毎回何体も騎士を倒して行くの時間掛かるし面倒くさい、走り抜けるのキツいし
ショトカは無いんですか? >>776
ボスそのものをスルーするルートはあるけど、そしたら溶鉄デーモン後の篝火は使えなくなる
走り抜けはほぼ不可能だろうし雑魚敵を枯らす覚悟でやるしかない ダクソ2 自体がじっくり行ってリスク減らすか、リスク上等で全力で駆け抜けるかだし
それの折衷案として雑魚枯れができたんだと思う >>777
ありがとうございます、時間かけて頑張ります 複数ボスの中で闇潜みは随一の完成度だと思ってる
複数戦での基本を嫌でも叩き込んでくれるから周回後の多対一がかなり上達する 1周目近接でボコボコにされたけど2周目で持ってた雷の大槍適当に投げてたら瞬殺だったよ >>780
個人的にはむしろワーストクラス
複数で出てくる相手に強い飛び道具持たせたらいかんわやっぱ
分断のやりようが無くなる
他シリーズはどうやって困難な場面を回避するかが主題だったけど、2は回避手段が用意されてなくてどうやって理不尽を真正面から受け止めるか、って部分ばっかり求められる 慣れると案外楽しくなってくるよ
まあ死ぬ度に人の像要求されるのは面倒だけど たまに回避不能の十字砲火浴びせてくるからなぁ
闇潜み 対策わかれば楽になるこのゲームらしいボスやね闇潜み。
報酬いらないならやらなくて良いからな多少怠くてもまあ良いかて感じ 亡者解除が面倒なら
先に王冠集めとけばええやろ
闇潜みはこういう感じで全力で嫌ってる人が時々いるけど、理由がよく分からない
だいたい近接のみで倒してるけど、そこまで嫌な動きあったっけ?
他の複数ボスよりむしろ楽な部類だと思うんだけど、なんでなんだろう
一つだけ思い当たるのは、もしかして闇潜みが嫌いな人ってロックターゲット前提でプレイしてる?
だとしたら確かに、天敵と言っていいかもしれないな >>775
ボス前装備とボス戦装備が違い過ぎなんだよな
走り抜け出来ないし 複数戦の立ち回りができず片方をゴリ押しで消すことしか考えられない人には辛いと思う 高周回になるほど複数ボスってキツいよね。
玉座の監視者守護者はカンストだとシリーズ最強ボスだと思ってる。
あいつらラスボスの前座なのにラスボスより強いってどういうことだよ。 ロックしてると移動速度が落ちるから位置取りがすごく難しくなるんだよな
複数戦では致命的 npc白置いてあるから詰まる事は無いけどな覇者はまぁ 分裂後の誘導弾の対処とか空間認識能力が試されるから後半の猛攻をかいくぐりながらじわじわ削っていくのが楽しいんだ闇潜み戦は
レイムやヴェルスタッドとかの単体ボスからは摂取出来ない栄養素がある 騎士アーロン、動き自体はめっちゃ楽しいのに道中とエスト飲む遅さでイライラしてばっかりだわ
グウィンばりに回復飲むタイミングないんだけど、どう見てもアーロンじゃなくてエスト飲む遅さの方が悪い アーロンの🪳騎士死ね
1匹いたら何倍もいたり気持ち悪いカサカサ走りしてきたりこいつらゴキブリそのものだろ 黒霧に出てくる闇霊の彷徨う者たちってどういう撃破法想定されてるんだろ
超体力高強靭が5体くらい同時とかまともな手段じゃ戦いようが無くないか あいつら闇霊だけど篝火とか普通に使えるただの雑魚判定だった気がする
あと倒せば復活しない
上の篝火つけて裏から襲うとかもあり あいつらは侵入されても篝火は機能してる。ラジクラグレクラスタンプや石指輪セットのバトアク片手R2で怯まないか? アーロン戦で外してた石の指輪付けたら普通に怯み取れまくって行けたわ
石の指輪って繋ぎ止める並に必須じゃねこれ アーロン騎士と古竜院はこうすればいいとかこうしないからだめとかそういうアドバイス関係なしにただ面白くない 調べてたらチャレンジルートってのをやらなかったら案外DLCって早く終わる感じ? 鉄の古王の記憶の良いところを一つ見つけた
火炎トカゲが無抵抗だから上手くやれば大火球集め放題
まぁDLCは全敵遠距離攻撃に完璧な耐性を持ってるんですけどね 昨日からdlcしてる自分の思う通りにならないと怒るタイプのお客様湧いてるね、
お前のちっこい脳みそで考えてもまともにクリアする方法ないからっていちいちここに愚痴書きにくるな、Twitterでやれ 確かに正直そんな愚痴るほど苦戦してるのってやり方とか何かおかしいんじゃねぇのとは思った
楽勝だとは言わんけど何とでもなるだろ まあ俺も今じゃ何十周もするほどどはまりしてるけど買った当初は何だこの糞ゲーって愚痴りながらプレイしてたから言いたくなる気持ちはわかるw
ただ古の鉄王の記憶はゴダの指輪つければ走り抜け安定するから初心者は頑張れ。 >>797
騎士アーロンはバックステ後の突き刺しの攻撃をした後がエスト瓶最低でも1つ飲む隙ができるからその時に飲んだ方がいいよ。頑張れ。 初期アマナがずっと文句言われまくってたのが今になっても理解できない
レベル上げてない連中が文句言ってたんだろうか 流石に敵が描画すらされてないのに水場で高追尾高火力の魔法弾が次々飛んでくるのは擁護出来ん 丁寧にやればそんな困らないんだけど、タイムアタックみたいな事しようとすると途端に難関になるって感じかな 2は霧無敵もないし狩ってればいずれ枯れるし
駆け抜けさせたくないってことかなと思った >>817
これ地味にイラッとくる
んでその地味にイラッと来る小さな要素がひとつひとつ積もってくるんだ 駆け抜ける人多いみたいで悲しいよ
ボスさえ倒せればいいのかね? ステージ攻略=全敵殲滅って考えていたから、駆け抜けてって霧抜け時に背後から殴られるのがダメってのを最初に見た時にはそんなプレイの仕方があったのかーと目から鱗が落ちた記憶
悪いとは言わんけど、駆け抜け…楽しいのか? 楽しいっちゃ楽しい。ただこれはこれって割り切れないのはどうかと思うがね 釣ってタイマンに持ち込むゲームだと思ってたから2でもそうしてたが
ボス連敗が長引くとだんだん駆け抜けたくなってくるな
まぁこの心理は全作そうなるが 2は最悪枯らして一直線出来るのが良い手間はかかるけど むしろ何で他のゲームだと駆け抜け許されてるんだろう
モブの意味ないじゃん 単純にプレイヤーの判断にまかせてるだけ。敵が強いと感じたら逃げるのも選択肢の1つだよねみたいな 敵が強いと感じたら逃げてボス直行できるバランスがそもそも良くないでしょ 強いと思ったら引き返す←わかる
強いと思ったら駆け抜ける← そこはボス部屋到達までにかかる体力消耗と相談って意味でしょ 別にMOB最低限だっていいじゃん
楽しみ方は人それぞれ モブ処理しないなら探索やアイテム回収し難くなるし、強化等に必要なソウルも溜まり難くなるわけだから モブ駆け抜けは味気ないなって思うけどボス部屋到達しててボスと戦いたいのにいちいち雑魚狩ってたら虚無感でてくる 強いモブに感知される
↓
消耗を避けるため勝手も分からないステージで更なるモブ集団の所へ突っ込む
↓
大量のモブと追いかけっこの末殺される
↓
クソゲー!数の暴力!数の暴力!
このパターンが一番理解不能 1周目は探索あるから全滅させるけど、周回するともうさっさと通過したいって思うんだろうな 個人的にはボス戦まで行ったら走り抜けさせて欲しい派
初見道中はどのルートが正解か分からない、アイテムの取り逃がしがあるかもしれないっていうリスクがあるから積極的に走り抜けはしないけど大体探索し尽くしてさぁボス戦だってところで挑戦する前に毎回水刺されるのは少し嫌だわ 駆け抜け余裕 → 敵の意味ないのでは?
虱潰し必須 → 面倒過ぎる
駆け抜け可能だけどコツが要る → これだよこれ
と思うので丁度いいと思うんだけど
他のソウルシリーズやった事ないので何とも言えない
ただ、ボスが強くて歯ごたえあればあるほど、道中のひっかかりは減らして欲しい
道中簡単だけどボス強い、道中難しいけどボス弱い、といったステージのバランスに似た感覚で、両方面倒は面倒 >>826
んだよな
技量で切り抜ける、ゴリ押し死亡、逃げる・隠れる、武装準備に勤しみ再戦、もしくはあきらめ別ルート・・
そういう自由度がこだわり派から初心者まで没入させる重要な要素になっている
ある意味ダクソのキモかもしれん 2だって頭蓋や望郷使えば全部とは言わんが大体の所は駆け抜け出来るし 望郷とかモブが案山子になって攻略つまらなくなるレベルで強いのになぜか使われないよな 言うてもダクソ2って意外と走り抜けできないところってあんまなくない?
カンストをずっと周回してるけどゴダや望郷とか骸骨駆使すれば割りと失敗せず走り抜けできてるわ。
溶鉄城だけは無理だが。 熔鉄城は頭蓋望郷効かんな
面倒だけど一体ずつ確実に仕留めるしかない
アマナはどうだっけ
毎回弓ゲーしてるから頭蓋望郷する考えが無かったわ
あとはチャレンジルートとかだけど元から理不尽ステージとして作られてるからまぁギリ許せんことも無い アマナは望郷、骸骨効かないね。
ただ魔術師対策として魔法防御の指輪に加え、ゴダ指輪つけとけばカンストでも安定して走り抜け出きるね。
というかゴダ指輪がまるで走り抜けに使ってくれと言わんばかりに強すぎるんだよな。
チャレンジルートは鉄の回廊は望郷で走り抜けてる動画がYouTubeであったな。 追跡距離が長過ぎる&狭い所に何体も設置されるから無視したくても出来ないことままある
下手くそだから?まあそうだけどさ 初週は風車燃やせば土の塔の毒沼大幅に減らせる事知らないままミダ倒したな
ひどい目にあったわ おれも風車わからなくて敏捷も初期値だったから1発くらえばほぼ終わりゲーだった
20回以上やりなおしたなぁ アマナの遠くからの魔術は自分で使えない奴だよね
あれ使いたい 不死の骨でも混ぜてるから松明で燃えるのに炎攻撃で燃えないのかしら 火が有効とかいうメッセージ見て最初呪術当てて無反応だったから
何かそこで思考停止しちゃったよ 常識人が何かしらヒントくれても良かったんじゃねぇのか 風車で毒を吸い上げてるっていうのがヒントなんや‥・ ミダ本体は接近戦も魔法も入り交ぜてくる面白いボスなんだけど毒ギミックで台無しだわ オフラインでやってたから風車は本当に無理だった
ギミックあるかもと武器で殴ったり呪術投げたりしたけど完全無反応なのが糞すぎる ミダは毒ありでも最強呪術師をたまたま見つけたから余裕だった 分かった後だとあぁ…一応ヒントあるなってなるけども 今更初期アマナで文句出す奴は初期知ってますアピールしたいだけ ミダは毒沼気付けて解除できたとしても本編ボスの中では割と強い部類のボスだと思う。 DLC終わったけどストーリーよく分からんかった
評判良いって聞いたけどNPCとか聞き逃してんのかな
それかチャレンジルートやらなきゃダメだったりする?
PC版で今白呼べないし難して断念したんだけど DLCを制覇してあるイベントをこなせば主人公の呪いを解くという真の目的が達成される >>865
マジか
白王?戦前にNPCと会話あって混沌が云々闇が云々の会話あって前作関連かなでそれ以降何もなかったからこれで終わりかと思ってたわ 本当に色々NPCの台詞とか読んでいったら多少わかることもあるけどまあどうでもいい リンデルトが秘匿している真実とは
とかそういうのはあるがまぁどうでも良いっちゃどうでも良い 眠り竜シン叩き起こした挙げ句全滅して国ひとつ滅ぼしちゃいました 前作DLCのラスボスの欠片から生まれた奴等が黒幕でした 主人公が「亡者の呪いを解きたい」ってごく当たり前の望みを持ってるなんて逆に思いもつかんよな
周回だと1番最初の同居人の顔すら思い出せなくなって彷徨ってるムービー見れないし 黒幕てのは少し違くね?とは思うけど上手く説明出来んな ノーマルエンドとか亡者の呪いを解きにはるばる来たらピザ釜入りしてんだもんなあ >>845ですミダ倒せたよ
風車のヒント貰ってたから燃やせた 鉄じゃんあれ…
道中敵を無視してミダまで行ってたけど最終的に全部倒してリポップしなくなるまで倒しきってやっとミダ倒せたわ レイピア強いとかいうから雷派生してみたけど
確かにダメージは出るけど当たり辛くないすか
ロックオンしとかないと人型or小型には当てらんないから乱戦にはキツイですわね なんで明らかに直線的な動きしかしない武器を乱戦で使おうと思った? 攻撃範囲広くて頑丈で格好良くて火力もあり乱戦も強くて吹き飛ばしも出来る
オススメの武器がありますよ…
骨の拳っていうんですが >>877
これ一本で良いとかビッグマウスたたかれたので 乱戦に持ち込んでる下手くそがビッグマウス扱いしてて草 レイピアの強みって早いモーション、高い物理攻撃力、初期から入手可能の3つ?
なら後半は氷の刺剣とかエスパダ・ロペラとかに持ち替えて良い?
あとメイスも使いやすさ、打撃属性、入手性が強みなら後半から小人のメイスに乗り換えて良い?
それと変質強化で炎雷属性付ける時は物理攻撃力が高いやつを選んでおけばいいんだよな? >>884
レイピアもメイスも後半は乗り換えてもいい、変質も基礎攻撃力高いやつのほうが得であってる >>884
変質は門外漢だけど、レイピアとエスパダはビルドや状況、プレイスタイルによるね
耐久力や表示火力でエスパダの方が強く見えるけど、重量やスタミナ消費量の方は実はレイピアの方が僅かに優秀だったりする
スタミナ管理の高さを取るか、僅かでも一発の重さを重視するかはその人次第
逆に小人のメイスは筋力を切り詰める程メイスより強くなるモンスター武器
筋力99まで上げないとメイスは小人メイスに火力が追いつけないほどに基礎値に差がある上、片手両手ともにスタミナ消費もメイスと変わらないほぼ上位互換 レイピア乗り換えるのはいいけどとりあえずフリンの指輪取得目指した方が早いし強いぞ 上のレス見て小人のメイスに興味出てきたんだけど
打撃弱点の相手ならレイピアや赤鉄のDPS超えられるのかな?
溶鉄デーモンとかツンツンしてるとダメージ的には申し分無いけど
音的に効いて無さそうでもっとマシな手段は無いものかと思えてくる >>890
結晶トカゲじゃね
篝火に戻ってもう一回倒しに行ってみ 巨人の森なら巨人殴り隊
狩猟の森は松明落とす散歩亡者
他はあったかな 凍てついたロイエスの建物の2階にいる友好的な振りする偽白霊(闇霊)も
HP半分くらいになると逃げまくるな
エスト飲んで全快すると殺しに来るが
あいつ、ほんと腹立つ野郎だ 小人メイスは確かに、筋力99でやっとメイスが追い付くぐらいで、それまではメイスより威力あるのだが
強靭が5低いので単純比較できない
(あと重さも小人の方が2重い)
そしてこの強靭5の差も、メイスの方が単純に怯ませやすい、とはならない
2Hにした時の強靭倍率が、25の時は2.7に対し、30の時は1.8になってしまうので
片手では表記通りメイスの方が怯ませやすいが、両手だと25の小人メイスの方が怯ませやすい、逆転現象が起きる
レイピアとロペラと氷の刺剣は、どれも筋技補整の合計は60で同じ、カウンターも140%、重さもほぼ同じ
レイピアはパリィが強く、スタミナ消費も軽く、単純なダメージ効率では一番強い リーチだけは短い
ロペラはレイピアより少しリーチがあり、基礎が5だけ高い スタミナ消費は少しだけ重い
氷の刺剣は更にリーチが長く、出血可能で、派生適性が高い スタミナ消費は上2つの中間で、出血を考慮しないとこの中では火力最低(あくまでこの中では)
ロペラはちょっと中途半端かな 個人的にロペラは耐久の高さが光るかと思ってるけど、リーチから攻撃力から相互互換の域は出なさそうだな
あと氷は無強化の数値だけ見て挙げたけど、最後まで強化する分にはレイピアと大して火力変わらんのね
r2で氷飛ばす奴使わないならわざわざレイピア捨てる必要はないように思う
入手性も考えると属性派生させる刺剣はレイピアだけあれば良さそう
刺剣はレイピア≒ロペラ≧氷で槌は小人≫メイス≒名工みたいな感じかな 氷は派生させても基礎物理があんまり落ちないのが特徴
補正はあんまり伸びないけど フリンの指輪を活用する場合は体力を上げない方がいいんだよね?
体力は20くらいでいいのかな 総取得ソウル縛ってやる身としては強化に必要なソウルの少ない氷や名工のが良いんだ、全部長所違うから好みだわな 最大装備重量が60.0より多くならないようにするんだよ
だから体力14で59.5にするのがいい
体力10で三竜使うのもあるけどフリンビルドは指輪スロットが2つ確定で埋まるから自由枠確保のために体力14で三竜無しの方がいい 属性派生の氷の刺剣は他の刺剣より一回り火力高い
もちろん全属性に強い敵とか刺突に極端に弱い敵とかだと無派生に劣るんだけど
敵の耐性を考慮しないのなら正直他の刺剣とは比較にならないレベル サンクスやで
ソウルの器で体力14にしてみる
敵の攻撃をうまくかわす必要があるね >>901
なるほどね、早速派生と強化してみます
他の武器でもそういう特性持ちあります? 強靭盛りにくいから出だし潰されたりとかチェインとかに気をつけないといけないけど生命力50振って鉄加護つければそれなりに死ににくくはなれる
惜別も有効 >>903
>>273あたりで出てる武器はそう
ただ刺剣みたく飛び抜けて強いかと言うとそこまでではないかも 氷の刺剣は何派生がおすすめですか?何本か用意するのもありかな? 氷の刺剣は属性派生が強いからビルド次第だよ、攻略だと雷か闇が多いけど魔術師なら魔法派生も強いし なるほどありがとう
信仰上げてるから雷にしてみよう R1でツンツンするだけなら何でもいいけどR2の氷の弾使うなら魔法かな なんだかんだでやっぱり派生しないのもいいぞ
無派生氷の刺剣は出血を活用できる唯一の武器と言ってもいい
素の火力が十分にあるからこそ、上乗せとしての出血に意味が出てくる
他の出血武器は素の火力が低くて、出血して何とか追いつけるか追いつけないかだからな ダクソ2の出血はちゃっちい貫通ダメージとスタミナ減少だから対人でもなきゃ使い道少ないのがね…
ガン盾マンに出血派生の伝導槍とかツイブレでスタミナ不足に追い込んで盾崩れスタブするのは楽しい >>909
ああそうかR2の氷の弾だからレイピアみたいなR2で強制怯み使えないのか
ぼくにはレイピアのほうがあってるかなあ 出血のスタミナデバフがモブにも多少でもいいから機能すると確定すれば使う気も少し起きるだけどな サントラって売ってる?
ダクソ2に限らずなんだけどブラボとダクソ3は完全版に付いてたけどダクソ2はPC版なんだよね ps3版が出た時の特典版みたいなのでマップと一緒についてるやつじゃない?たぶん今は中古購入しかないと思うけど 溶鉄白だけは何度やり直してもクソだな
篝火前の火炎地帯に超強靭闇霊配置は流石に趣味が悪すぎるわ PS3の特典サントラってBGMが途中で終わっちゃうのが多かった気がするがトリロジー版はその辺変わってる?
古い竜狩りとか後半入ってなかったよな トリロジーはわからないけどスカラー版の付属サントラは全部フルバージョンに変わってたよ
トリロジーってPS4版の詰め合わせだろうからそっちも流石にフル版になってそうだけどね 出血派生はヴァンクラを巨人ソウル無しに倒すときくらいしか使いどころないが出血自体はわりと強い感じするけどな
切り裂き矢とか入手容易だったら他の矢より普通に強いしな 一周20本とかだっけ?毒矢の方が強いしたくさん手に入るっていう… 蓄積がめちゃくちゃ容易だったらワンチャンある出血
200ダメージ固定はどう考えても微妙 忘却の牢の道中最悪だろこれ
衛兵前の狭い部屋に雑魚敵10体近くいるのはやり過ぎだわ 切り裂き矢はDLCでも拾えるので供給は増えたけどそれでも貴重なことに変わりはない >>927
あそこアイテムとか無視して毎回走り抜けしてるわ。
たまに梯子登ってる最中に攻撃されて落下していらっとすることあるがw >>929
あそこ走り抜けできる?
望郷とか頭蓋使えばいけるんかな? 王国兵なんか弱いんだから適当に下がりながら数減らしてけば大したことない
石像いるとこの細い通路で一網打尽にしてる 渇望の玉座で原罪の探求者が出てこない
ここまでに4箇所の篝火で会ってたのに
ヴァンクラッドの前にデュナシャンドラを倒して
エンディングになっちゃったのがダメだったのかな あ、4箇所じゃなく、「3箇所の篝火で会ってた」だった >>935
やっぱそうなんだ
篝火の探求者を焚べるか
2周目で会うかですね 倒しても特に得られるものないから無理して倒さなくてもいいぞ 得られるものは追加エンドなので、次の周回で目指しても良い >>930
扉開けて石階段のところを落下しながら進んで梯子のやつに攻撃誘発させて
武器振ってる隙に梯子昇ればだいたいいけるよ。
たまに事故るけど。 ソウルすら入らないからソウル世界の呪縛から逃れた説もある 原罪の探求者が居なくなっちゃったのもあるけど
騎士アーロンは熱かったんで何回でも戦いたかったな
(さすがに篝火熱を上げるのは、まだキツイんで)
ほんとバックアップ取っておけば良かったわ
今後は取ることにするわ 一応言っておくけどアンディール戦はあんまり楽しくないからな 殴れない単調盛り上がる要素がシチュエーションだけとかいう
ストレートに言ったら汚物控えめに言ってうんちだと思うわ ダクソ2って実はデモンズソウルの続編だったんじゃないかとたまに思う
後天的にデーモン化するのってデモンズのデーモンの特性じゃない?ダクソのデーモンは混沌の炎から生まれたクッソ哀れな種族で一貫してるし L3ジャンプの方がより高く?飛距離?ジャンプできるんだね ロングジャンプは踏み切る足がどこにあるかのタイミング次第だと思う >>946
ボスじゃないから完璧に忘れてたわ…
確かに楔のデーモンもイザリスなんも関係ないな
これはガバ理論だった 混沌のデーモンにも混沌に飲まれて後天的にデーモン化してるタイプいるしな >>951
おつ
結局バックアップは取っておいて
刃の指輪+2が欲しくて
篝火の熱2で呪縛者2体と遊んでるけど
結晶エンチャした雷の赤鉄の両刃剣+10の全力で
初手3000ちょっと削っても半分以上HPが残っててヤバいわ
それぞれHP6500位か
アン・ディール戦の前にこっちにハマっちゃったw 立て乙乙
呪縛者二体は部屋にちょい入りしてすぐ出てまた入って片方帰すかNPC連れてくるといいぞ パリィするといいぞ
1対1の状況を作り出せるのはけっこうでかい マルチプレイだとパリィもアリだと思うけど
ソロだとパリィより、普通に避けた方が攻撃機会多いかな
歩いて避けれるの前提だけど 呪縛者二体は複数ボスにある攻撃頻度下げるバランス調整を取っ払ってボスに本気を出させたらどうなるかを体感出来る NPCが2人相手してる横から結晶槍打って終わらせる ノーデスノー篝火の報酬の幻影指輪って1キャラにつき1個ずつなの?
いま2回めのノーノークリアしたところだが1つずつしか持ってない カンストのマルドロさんガチで戦うと高強靭、高火力、高耐久の三拍子揃ってて強すぎワロタ。
卑怯でいる必要ないだろこれw マルドロは逃走モードだと回復行動とるまで立ち回りがかなりガバガバになるので周辺モブを全滅させた後にレバー引かずに大槌でケツ掘って追いかけっこすれば完封出来るよ
そんな手間かける暇ないわいって人はあえて騙されてリスポン後スルーすればいいけど 2トロコンしたけど、結局マックダフの作業場の上にあるアイテムをどう取るのか分からないまま終わった 忘却の牢は作中TOPクラスの隠し扉の密度してるから怪しいとこ調べれば意外といける ちょくちょく新しいキャラ作るけど吹き溜まり辺りで心折れてやめる
結局2キャラ位しか一周してない 隠し扉の先にある外壁に飛び乗ってから足場つたって行くんだっけ
隠し要素にさらに隠し要素を被せた裏技みたいなルートに公式のファーナムセットの装備が落ちててびびった記憶ある >>965
その方法でなんとか倒せたわ。サンクス。
ってかあいつ逃げないでガチ戦闘繰り広げたら糞強いんじゃなかろうか すぐ逃げるから焦って攻撃しまくるとカウンターで死ねるんだよな
逃げずに真面目に戦ってくれるなら相応に落ち着いて相手するんだけど エルデンでわらわら群れてくる雑魚の姿を見てダクソ2 だとか
揶揄の材料にされてるのはさすがに憤慨ですわ 揶揄されてるけどエルデンに比べたら2はずっとまとも 対処を間違えたらフクロにされる事はいくらでもあるけど理不尽な多対一って結構少ないよね
でもアマナのリンクしてる古竜院どもは嫌い
一度範囲外まで退いてリンク切れば良いのは分かってるけどテンポが悪くなりすぎて… 複数に蹂躙されることもあれば複数を蹂躙することもできる
対複数は難しいけど理不尽ではない エルデンそんなに複数酷いのか
いずれ買うつもりだけどエレナみたいなボスがボス召喚するような糞ボスは勘弁だぜ あんまり他スレで貶めるようなこといいたくないけど強靭周りと攻撃の差し込み速度の差がだいぶエグい
ダクソ2みたいに自他が同じゲームスピードで動いてないから理不尽に感じる
そういうゲームだと割り切れば決して楽しくないわけじゃないけど、
事前にハードル上げすぎたのと死にゲーが万人受けするものだと勘違いしたあっちこっちが
色々と尾を引いて拍車をかけてる感
あとは単純にダクソ2 と同じようにアフィがめっちゃ煽ってる >>980
× ダクソ2みたいに
◯ ダクソ2 と違って 雑魚とのタイマンの是非は置いといて世界が広すぎて探索してもし足りないのが楽しいわ、何かあるかな?って行ったところが3回中2回は何かあるから充実度が高い エルデンリングしばらく買えないからダクソ2をやり続けるよ。
みんな侵入してくれるの待ってるよ(泣) エルデンは釣り出し有効な場面多いし無闇に突っ込むと死ぬとこ多いから2好んでやってる連中はかなりマッチすると思うよ
超アマナみたいなとこもあるし、結構やりごたえあるよ
それとmobの持ってる武具はほぼ全部落とすっぽいからコレクター寄りのプレイヤーにもかなり向いてる、武器はもちろんバージョン違いの防具とかも出る ダクソ1クリアしてこのゲームを始めたのですが
斜め移動時に360度というより
十字キーで斜め移動しているような操作感なんですけれど
仕様なのか設定が悪いのか教えてもらえませんか? コントローラーの問題ではないなら良かったです
ありがとうございました >>518
3もエルデンもだけどなんかハルバートのふりが妙に使いにくい
2がベストだわ 2は一番武器ごとにモーションの組み合わせが細かく分かれてて丁寧な作りしてるからなぁ…スタミナ消費とかも合わせるといちがいにこれの上位互換はコレ!ってのがほとんど無いのほんと素晴らしい 「総合的に考えたらとりあえずこれでいいな」という事は結構あるけどね
3の武器は戦技による差別化が大きいけど、2の武器は性能やモーション、重量による差別化が大きいから色んな武器を触ってて楽しいよね 白王の毎回集団戦戦わなきゃいけないのめんどすぎる。 百王はNPC二人呼んで癒しと誓い連打するだけ
カンスト周回でも戦わずして勝つる ロイエスは特にマルチ向けの設計されてるから盛況な時はあれはあれで楽しかったんよ
今はソロが基本だから覇者でもない限りはNPC読んで薙ぎ払う大発火に気をつけて戦うことになるけど 王特ってすり潰してる
別に打撃に弱いとかはないから黒剣でもいいけど 白で呼ばれて結晶槍を撃ちまくったんだけど、魔法ばかりはよくないのかな
何か魔法ばっかりはよくないってコメ見た気がする このスレッドは1000を超えました。
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