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【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e920-S7Uv [36.2.27.180])垢版2022/01/24(月) 19:00:17.34ID:4fSlkVHL0
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR

■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7520-S7Uv [36.2.27.180])垢版2022/01/24(月) 19:03:00.11ID:4fSlkVHL0
■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
 水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
 隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
 この2つを融合させた新しいバトルシステム

■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※特典以外のDLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円

■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」

■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける

■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)

■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ−第5陣−
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7520-S7Uv [36.2.27.180])垢版2022/01/24(月) 19:04:35.50ID:4fSlkVHL0
■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください

《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.96.
・[126.33.
・[158.181.
・[126.199.
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7520-S7Uv [36.2.27.180])垢版2022/01/24(月) 19:05:53.42ID:4fSlkVHL0
仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
       _,,...  --- ...,,,_           ___/,ヽ//ヽヽ.___
    ,. '"          `ヽ.         i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
   ,.'               ヽ.      .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
  /      ハ i     、    ',    く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
  / /  ハ / i ハ __ _  ';    i    Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
  i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |     | i /∠/   、__ ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
  | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |     V,/Kヒ_]     ヒ_ン )  !∠´   ヽ \ ヽ
  | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |     イ' ト'"  ,___,  "'  ´∠ )  i i  ヽ
  リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ     リ.│   ヽ _ン      イ |ト | |ヽ  '
 / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ    ,ノ ヽ         .ル,| リ i j | ',  i
   | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \   レ ル` ー--─ ´   ノ   V イ i ノ

   !''i::-- ,,,..._     _....,,,, -ri
  .i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
   ! !::::/           ヽ:;j !
   ヾ/   ,-‐     ;  ', `ヽヾ,
   /i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',
  ∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' .'i  風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
   ,'  ノ   !'"       "' i .レ'   このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
  ノノ (  ,ハ    ─   人!
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 __, ,.イ  ハ

以上、テンプレ終了
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7520-yA/3 [36.2.15.210])垢版2022/01/27(木) 20:48:17.83ID:/ibFNEPe0
ノーマルのゲーム難易度が高すぎたら新規層に受けない
でも難易度イージーやオーダーでカバーできる
難易度が低かったら飽きるのが早くなるし開発無しやレベル1縛りのようなやり方しか難易度をあげられない
どちらかを選ぶなら前者かな
以前から縛りプレイを聞く人が多かったし
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a52f-apyB [124.35.43.129])垢版2022/01/27(木) 21:13:04.10ID:jXwWcOXu0
>>24
難易度イージーやオーダーで何が簡単になるかと言えば、迎撃に突っ込めるのが大きいと思う
一方でレベル1や初期の服だと迎撃に突っ込めなくなって役割分担を意識する必要が増すから、あなたにとっても悪くない挑戦だと思うけどね

まあ初期武器だと中盤以降は自軍の突撃以外で敵歩兵1人を倒すのも大変だろうし、苦行に思える
https://youtube.com/playlist?list=PL1E610678016A1AAF

>>25
上の人はちょうどええ難易度じゃなくて、「高すぎ」を望んでるみたいだけどね
それなのにレベル1プレイに興味なさそうなのはよくわからないが
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a52f-apyB [124.35.43.129])垢版2022/01/27(木) 22:38:21.24ID:jXwWcOXu0
初プレイからいきなり縛ろうという発想は珍しいはずだし、普通に訓練と開発をして遊んだ場合の難易度はもちろん重要
でも>>24のように「飽きるのが早くなる」のを嫌う人は、一度クリアして終わりではなくニューゲームでまた始めるだろうしその時に縛ればいいと思う

ゲーム全般の話だったら普通はクリアで一段落だし、「改めてニューゲームで縛る」なんて無茶な前提ではある
とはいえ戦ヴァルのスレに高難度を望む書き込みをするほどの人だから、その点を甘えることはないでしょう
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a52f-apyB [124.35.43.129])垢版2022/01/27(木) 23:05:17.43ID:jXwWcOXu0
>>29
一理あるかも
歯応えの把握という意味では難易度ノーマルはまさに標準的であるべきで、難しくしすぎたら時間の無駄と感じて投げる人が増えるだけだしね
特に戦ヴァルは、現状でさえ初見殺しの多いゲームなのに

単純に高難度が好きな人がいるのはわかるけど、戦ヴァルほどプレイヤーが縛って楽しめるゲームも珍しいと思う
普通は敵を倒したら勝手にレベルが上がってしまうし、低レベルを意識しても例えばターン制コマンドバトルなら敵に一撃でやられて、アクションなら逆に戦闘が異常に間延びする
でも戦ヴァルはどんな条件で遊んでも作戦次第な部分がかなり大きいから、>>24にある「〜のようなやり方でしか難易度を上げられない」という否定的な言い方はすごく引っかかる
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a52f-apyB [124.35.43.129])垢版2022/01/27(木) 23:31:41.59ID:jXwWcOXu0
>>24では「ノーマル」でも高すぎる難易度がいいという書き込みだったのに、トーンダウンしてるのはよくわからない
「ノーマル」で遊ぶ時の実際の難易度について、あなたの希望を順番に並べると以下の通りかな

高すぎない
高め
高すぎ
低い

ところで開発なしやレベル1でのプレイについて触れてたけど、自分でやってみたことある?
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a52f-apyB [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 00:08:13.11ID:7t7jzDbi0
敵ユニットの数に関しては1の上限20人から大幅に増加したおかげで、偵察で安全に長距離を走れるようなミッションがなくなった
一方で装甲車のHPが2000もあって対戦車砲と対甲擲弾以外はかすり傷だから、突っ込める場面も少なくなかった
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 18:37:33.53ID:7t7jzDbi0
むしろ縛る要素はかなり多いと思うけどね
まずオーダーや煙幕弾、4なら装甲車は言うまでもなく強力

訓練や開発についてもそれぞれ一律に禁止するだけではなく、特定の兵科だけを強化したり逆に禁止したりできる
例えば偵察の代わりに支援を、擲弾の代わりに対戦車猟兵の迫撃槍を活用してみるのは、個人的におもしろい挑戦だった
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 18:57:02.31ID:7t7jzDbi0
偵察の代わりに支援を使うと、回復・補給以外の基本的な性能がほぼ下位互換だから難易度はちゃんと高くなると思うけどね
この縛りプレイをしてみて偵察の打たれ強さを逆に実感できたし、レベル1でさえミネルバの「軍人の矜持」が頼りになってたことに気付いた
(敵発見で防御がアップするポテンシャルで、普通に走ってたらかなりの確率で発動する)

個人的にはまさに飽きるのが遅くなってて本当に楽しめてる
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 19:52:03.85ID:7t7jzDbi0
>>41
現状でも各要素を縛るかどうかの組み合わせによって、何種類かはともかくかなり細かくプレイヤーが設定できるとは思う
例えば訓練なら「特定の兵科をレベル上げする」とか、「猟兵で止めて、1の極みや4の精鋭猟兵武器は禁止する」とか

まあ初プレイではわからないことだし例外を作るのも自由だから、本当の難易度選択とは違うけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 20:07:22.73ID:7t7jzDbi0
NGアピールはどうでもいいから戦ヴァルの話をしよう

>>43では訓練について書き込んだつもりだったけど、キャラ選択や武器開発の話とも普通につながってた
いずれにせよシステム的に成長を強制される場面はポテンシャルの覚醒・変更くらいだし、こんなに楽しみ方を模索しやすいゲームはあまりないと思う
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 20:30:28.59ID:7t7jzDbi0
「ノーマル」なのに高難度で遊びたい人に、訓練と服の開発を我慢してもらえばいいと思うけどね
猟兵専用武器も禁止になるけど、特にライフルグレネードと火炎放射器は単騎でゴリ押ししやすくするための武器だし問題ないはず
迫撃槍や3連狙撃も含めて、使いたい人がそれぞれの兵科をちょうどレベル11で止めることもできる

「ノーマル」の難易度として1以上(まさに高すぎ)を望む人に合わせる必要は、少なくともないでしょう
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/28(金) 21:02:25.41ID:7t7jzDbi0
1から順番にやっていく人を念頭に難易度を上げていくということは、新作があっても新規お断りでいいのかな
メインキャラは毎回総入れ替えで、1からやっていく必要は比較的小さいシリーズなのに

そもそも1と4のそれぞれの序章を比べると、現状でも経験者への配慮はあると思うけどね
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/00_map.jpg
https://pepedash.biz/wp-content/uploads/2018/03/514c4311be5a9c83e61a08d84cd7faaa.jpg
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b322-12St [133.207.193.128])垢版2022/01/30(日) 11:11:17.79ID:E+tseC5H0
擲弾兵が要らないなあ
ゲーム性の幅は広がったけど
マップ上に変な庇をあちこち作る必要が出てきてしまった
アレ萎えるんだよね(´・ω・`)
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/30(日) 11:24:11.85ID:SeS8HgcG0
防護用の屋根がないミッションのほうが多いと思うし、実際に屋根なしで裏道から敵擲弾の背後を突ける場面はあるけどね
屋根の他に擲弾対策になる地形としては、大きな岩や丈夫な壁も既にある
屋根の好き嫌いはあるだろうけど、擲弾を否定するほどの理由にはならないはず
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/30(日) 14:29:35.17ID:SeS8HgcG0
アクションゲームの回避行動さながらの動きで避けるのは無理だけど、いくつかのコツはあると思う

物陰に半身を隠して撃て!
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/F-01.jpg

次に銃声がやんだら一気に駆け抜けろ!
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/F-02.jpg

回り込むことによって3対1ではなく1対1の状態に持ち込む。
攻撃対象のユニット以外の射界に入っていないのでダメージは最小限で抑えられる。
http://www.kurogane.biz/valkyria/hints/images/kakkogekiha3_s.jpg
http://www.kurogane.biz/valkyria/hints/index.php#kakkogekiha
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/01/30(日) 15:37:25.78ID:SeS8HgcG0
断章のクリア状況にもよるけど、スタンレーは欠点が少なくて使いやすいと思う

おしゃべりは発動すると射撃ダウンだけど、条件は「近くに気の合う仲間がいる」だからほとんど見ないはず
もし発動しても高HPのニコラ・キアラ以外が相手なら、そもそもマシンガンの威力がオーバーキル気味だから影響はわずか
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 992f-IIhy [124.35.43.129])垢版2022/02/01(火) 13:02:25.25ID:Iv2u8zWF0
ワッチョイの下4ケタが一致してるのはともかく、スレまたぎの同一人物認定はどうでもいいから戦ヴァルの話をしよう

>>96
最大5人乗りにもなるし、もはや移動式の拠点と言えるほどだね
本物の拠点から増援を呼ぶ時と違って、次のターンを待たなくていいのが便利
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-pYYF [49.98.112.89])垢版2022/02/01(火) 13:58:23.73ID:+RNrR6Htd
戦ヴァルの国家ってどこが一番マシなんだろ?
帝国→侵略戦争、民族浄化、圧政
連邦→愚鈍な民主主義、戦争に兵器として子供を利用、裏工作
ガリア→腐敗した貴族・正規軍、民族差別(民族浄化はしていない)

どこもかしこも酷いなw
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 852f-l1Uy [124.35.43.129])垢版2022/02/05(土) 11:12:15.66ID:XHuo0oje0
3のせいで7年というのはよくわからないな
3で起死回生にならなかったのは確かだけど、そもそも1の時点で順調な売れ行きではなかったし

結局1のPC版は4開発の追い風になったが、PS3版から6年遅れの発売で最初から20ドル
フルプライスの4がまた苦戦したのも、シリーズの流れとして驚きはないんだよね
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd31-0wHa [120.51.186.28])垢版2022/02/06(日) 13:45:29.31ID:9NVVO6OA0
開発環境に置いてあるPCにリモートして開発機とサーバーにアクセスするだけだから、ゲーム開発会社はリモートワークしやすいよ
リモートアクセスやFW等のソフトウェアライセンスは高額だから中小規模のゲーム開発会社は負担が大きいね
セガくらいの規模だったら大丈夫なはずだよ
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 852f-l1Uy [124.35.43.129])垢版2022/02/07(月) 13:10:25.37ID:OSqigSvd0
1だと偵察のAPは突撃の2倍以上あるから、敵の防御の薄い所を突けば進軍を一気に速められる
まあ初見では出合い頭の迎撃が脅威だけど、曲がり角で覗き込みアクション(L2・R2)を使えば慎重に進みやすくなる

火力が弱いと言うと、敵突撃を中距離から倒しきれるかは確かに不安定ではある
でも他の敵歩兵は頭を狙えば簡単に倒せるし、敵突撃に対しても迎撃されずに回り込んで近付ける場面なら怖くない
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234a-hi2g [27.132.28.90])垢版2022/02/08(火) 17:30:05.92ID:SEmkXWjW0
地雷を設置できたらおもしろそうだわ
付け加えるなら支援兵は地雷の位置を分かりやすく見えるようにしてほしいわ
支援兵を操作している時だけ地雷の位置がハイライトになって発見しやすくなってくれたらいいな
走ってたら見落としやすいし地雷を撤去できる支援兵だけの特殊な技能があっていいと思うわ
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 852f-7E89 [124.35.43.129])垢版2022/02/10(木) 23:30:36.40ID:Ywzuyv1e0
>>207
敵狙撃が物陰から顔を出した後に戻るのはプレイヤーを牽制する感じになってて悪くないけど、基本的には同意したい

初期配置の敵ユニットが敵フェイズで動くと、自軍フェイズで待ち構えて迎撃する役割を十分果たせない場合もあると思う
増援ならその問題はないから積極的に呼んでもらって、CPを余らせず拠点を取り返しに来てほしい
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 772f-eymE [124.35.43.129])垢版2022/02/12(土) 18:03:53.55ID:bAt8/txw0
例えば敵狙撃が物陰から出てきて攻撃せずに戻るのは、CPの無駄ではあっても謎ではないと思うけどね
隠れずに適当に進んできたとしても、自軍フェイズでは基本的に無防備になる
4で猟兵として迎撃してくる場合でも、射程は本来より短めの700になるから自軍の狙撃に一方的にやられる
https://valkyria.fandom.com/wiki/Sniper_Rifles_(VC4)
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 772f-eymE [124.35.43.129])垢版2022/02/13(日) 23:30:49.27ID:6DIV/4Zk0
>>231
17章のエースは確かに1ターン目で奥まった場所へ隠れる
https://youtu.be/ypAEWyiNTm8?t=10m

でもその後は全然動かず、ボスと2人だけの状態でもCPを消化してないけどね
https://youtu.be/SYR9JmKH-8M?t=4m55s

まあエースなのに拠点から真っ先に逃げて煙幕弾の援護までもらってるのは、良くも悪くも滑稽ではある
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6242-wu0z [157.107.1.63])垢版2022/02/18(金) 19:02:42.85ID:GG8HYKex0
>>260
そだね、直接弾を当てる兵科じゃないからなあ
擲弾兵みたいな感じで地雷を発射して戦車の底面に滑り込む地雷とか?
止まってから数秒してから爆発?

>>261
特殊なラジエーター位置の戦車ってゲルビルが最初だったな!
一般戦車の枠で考えてなかったから忘れてたw
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2276-ZnMP [61.46.160.192])垢版2022/02/18(金) 19:53:34.76ID:ZhwE2hEY0
old hunters editionできるだけ安く買いたいけどメルカリ見てみてもps storeより高いんだよなぁ...
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-Cvcn [1.21.51.35])垢版2022/02/20(日) 19:03:39.72ID:jADAT8a8H
隊員断章をクリアすると装備済みの褒賞や鹵獲が勝手に外れて、代わりに開発武器を装備してしまっている現象は自分も確認してる
まあ本編の断章(昔話)でキャラと武器が固定されてるのは確かだけど、そのことではないと思う
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-Cvcn [1.21.51.35])垢版2022/02/21(月) 23:32:36.49ID:ct0kQ+1sH
>>282
特にヴルカン相手だと頼りになるね
対甲擲弾も有効だけど、終盤は耐久が上がっててラジエーターに8発くらい当てる必要があるのがしんどい

状況に合った連携の組み合わせを考えるのがおもしろい
例えば対戦車や支援を送り込むには装甲車が便利だけど、1人ずつの下車だから最初は連携が少人数になってしまう
逆に装甲車ではなくグローリーを使えば、戦車2台が道を切り開いてから支援の直接指揮で対戦車2人を連れていって、いきなり4ユニットでの連携もできる
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1374-iDSx [124.211.214.233])垢版2022/02/21(月) 23:59:19.48ID:w6XgJ/LP0
>>278
3でエヒドナが出てたろ
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-CQRl [163.49.202.221])垢版2022/02/23(水) 18:07:40.11ID:ozuP7nKgM
タイムリープは無いな
ただのユニット扱いで登場させるかもしれん
開発スタッフの扱いを見ればセルベリア自身を登場させないという考えは皆無だろうし、先祖とは言え本人ではないキャラを登場させてノルマ達成になるとは思えない
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c331-5BLF [120.51.186.28])垢版2022/02/23(水) 23:13:51.59ID:/mRCBXtG0
最後の炎でタイムスリップは無理筋だね
過去に最後の炎を使ったヴァルキュリア人は何人かいるからみんなタイムスリップしちゃったらおかしなことになると思う
プラスアルファがあってセルベリアだけがタイムスリップできたにしても、やっぱり戦ヴァルには似合わないかな
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef8a-E0GB [183.77.164.220])垢版2022/02/24(木) 20:43:30.73ID:peMmJTuD0
>>296
SFすぎちゃうよね
ファンタジー寄りの戦争物だからSFを増やしちゃったらバランス悪くなるし
戦ヴァル本編じゃなくてスピンオフだったら現代に現れたセルベリアちゃんを幸せにするゲームをやりたい!

>>306
単純な武力で破壊は不可能だからカッコイイ戦術とかで罠にはめて破壊してほしいよ
0321sage (ワッチョイ 3ff6-iDSx [123.222.106.150])垢版2022/02/25(金) 17:39:26.40ID:eNWKQboy0
シリーズ初プレイの4が終わりそうな気配なんだけど,クリアしたらハードモードって遊べるようになりますか?
期待せずにプレイし始めたら思いのほか楽しくて。流石にノーマルで周回はキツイ。
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-Cvcn [1.21.51.35])垢版2022/02/25(金) 17:53:27.69ID:hYTnl66JH
クリア後に遊撃ハードという高難度ミッションが遊べるようになって、関連するやり込み要素も増える
本編ミッションにハードモードが追加されるわけではなく、ゲーム全体の難易度選択はノーマル・イージーの2択で変わらない
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/05(土) 00:01:38.73ID:I+U2V8zdH
独り言やコピペじゃなく質問にレスしただけなのに、ワンパターン書き込みというのはよくわからないな
時間帯を根拠に同一人物認定なんかするよりも、擲弾迎撃への対策について話をしよう
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/05(土) 00:26:01.56ID:I+U2V8zdH
繰り返しになるけど、時間はともかく文面が同じというのはよくわからないな
前スレでの「思うけどねマン」みたいな的確な指摘がないと、根拠としては弱くてレッテル貼りの域を出ない

擲弾迎撃に話を戻すと、有効な対策ははっきり言ってミッションごとに違うんだよね
裏道を通って安全に背後を突ける場面もあるし、対甲装備じゃなければ装甲車で無視するのも手っ取り早い
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/05(土) 00:53:40.45ID:I+U2V8zdH
先週土曜からの1週間は一日あたり書き込み5件ちょっとの過疎だったのに、戦ヴァルじゃなくて自治の話になったらこうして盛り上がってるのは悲しいね
せっかく>>368が書き込まれて、本人が解決済みっぽいとはいえ自分以外に誰も付け加えようとしないとはなあ
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/08(火) 23:33:06.62ID:jm87cLwrH
>>408
現状での偵察らしい能力って、敵ほふく兵をやや遠くから見つけられる程度だしね
高いAPも本来は偵察らしさかもしれないけど、ライフルの威力が低くないから実際には索敵だけで終わらず拠点を取りにいく役割までこなせてる
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9720-UK4v [36.2.46.140])垢版2022/03/09(水) 22:39:12.12ID:yN/huK+n0
マップというかユニットを操作する時にも初めての場所で視界に入ってないところはまっさらなキャンバスになっていて、視界に入ったらすぐに絵が書かれていけばCANVASらしさが演出できると思う。
初回だけの特殊な描写ということで。
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/09(水) 23:32:23.79ID:j9o/kqQCH
>>414
初見での緊張感が増える仕様なのは確かだけど、難易度については単に上がるというよりも初見殺しの傾向が強まる形になるんじゃないかな
CPとAPにはもちろん限りがあるから、作戦を立てにくい手探り状態を長くするとストレスが大きくなると思う

そもそも現状のコマンドモードも親切ではなく、高低差やショートカットなどのように実際に行ってみて初めてわかるマップ構造もある
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3f-P8ee [1.21.51.35])垢版2022/03/10(木) 23:32:30.57ID:z7JOyFPsH
>>427
戦ヴァルにはCPとAPの制約があるから思う存分探索できるわけじゃないし、マップもわからない状態だとまさに行き当たりばったりになってしまうと思う
マップのわかってる現状でさえ、APや射程が届くかは事前に大まかな想定をするしかなく、実際に行ってみてから判明する場面もある

まあ偵察がちゃんと偵察するようになるのはおもしろそうだし、そもそもオプションで切り替えられそうな要素ではある
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17e2-jN9w [180.47.156.115])垢版2022/03/11(金) 17:12:22.90ID:kTpHXnEv0
>>427
古いSRPGは戦闘システムの関係で見下ろし、俯瞰が多いからな
戦ヴァルはコマンドモードの地図とアクションモードで動かすように分かれているからこそ、マップの全容を分からなくさせるという手段が取れるはず
そうすることで敵基地の構造を事前に知っているという矛盾を解消できる
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e311-SinQ [219.102.192.127])垢版2022/03/15(火) 20:47:05.92ID:8Ef7hpYk0
大昔のヴァルキュリア人民族移動で起きた戦いってことはヴァルキュリア人が大勢いたんだよな
全部が全部無敵に近かったら戦いにならなくてシナリオが破綻しそうだ
ヴァルキュリア人の中で優劣があって下っ腹は倒せるくらいになるでしょ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d2f-UY/u [124.35.43.129])垢版2022/03/15(火) 21:33:27.53ID:yr0A9S/d0
>>458
偵察の防御力については例えば4での「標準服」ではなく、突撃と同じ「戦闘服」を装備するのもいいかも
HPはそのままにして、全体的な耐久力は相変わらず突撃に及ばないというイメージ

攻撃力は現状だと単騎駆けに十分なほどあるしね
例えばライフルで敵突撃を倒しきれず反撃でやられるようなバランスになっても、
射程外から牽制したり、出合い頭なら攻撃をせず後続に任せたりという選択もある

>>459
偵察以外の攻撃力を上昇させるなら、敵のHPも合わせて上げればバランスが良くなるだろうね
「現状の偵察は何でもできてしまう」という流れでのアイデアだし
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d2f-UY/u [124.35.43.129])垢版2022/03/16(水) 23:31:36.19ID:GPrfGZaO0
>>459
そもそも偵察の7発ライフルは発射数が増えてるだけでなく、一発あたりの威力も高いから破格の性能なんだよね

一方でマシンガンや狙撃銃は発射数の強化をすると一発あたりの威力は控えめになるし、デメリットとして射程が短くなるのも無視できない
それでもボスやエース相手には強くて「標準強化」との住み分けができてるから、開発ツリー全体として少なくとも威力強化は必要ないんじゃないかな
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d2f-UY/u [124.35.43.129])垢版2022/03/17(木) 23:30:54.98ID:EKfQewBs0
>>472
はっきりした差と言うと、偵察と支援がライフルを共有してるのは気になるね
どちらかの兵科は、例えば威力が低めだけど状態異常を与えるような武器に置き換えるのもいいかも
現状でも一部のライフルに防御を低下させる効果があるし、違和感なく差を付けられると思う
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/19(土) 12:46:36.79ID:+r5eWzUq0
>>487
立っている時に回避したら銃撃はほとんど当たらないけど、しゃがんでいる時に回避したら元々低い位置を狙われているから銃撃が当たっちゃうことがあるね
回避で匍匐してる時は防御力が上がってるよ
頭を下げて伏せる回避は回避率の高さで決まるんだけど、1はステータスに載ってなかったんだったかな?
死角になる真後ろから撃たれたら回避できないけど、視界に入っていたら確率で回避するよ
オーダーの全力回避や一斉回避を使ったら回避能力が高くなるね
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-Dlf+ [124.35.43.129])垢版2022/03/19(土) 12:52:16.28ID:EhdwwSyN0
歩兵が前方270度から攻撃された場合、歩兵ごとの回避能力(隠しパラメータ)によって回避する確率が決まる
逆に後方90度や、草むらにほふくしてる歩兵からの攻撃は基本的に回避率ゼロになる

ちなみに偵察は迎撃範囲がちょうど前方270度で、近付くと向きを変えてきやすいから背後を取るのが難しい
http://manual.sega.jp/ps4/valkyriaR/img/32.jpg
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saae-2nH7 [27.85.204.48])垢版2022/03/19(土) 19:31:03.60ID:/I0M2Ljya
>>488-489
確率で回避するのね
土嚢でしゃがんだまま頭を打たれ続ける姿が痛々しいのでタイミングで〇を押すのかなとか思っていました

webマニュアルがあるのですね、見ておきます。
迎撃範囲の概念は知りませんでした、何となくどちらも自動で応戦するので近づいたらダメだとは思いましたが、偵察兵以外はその限りでは無いのですね
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saae-2nH7 [27.85.204.48])垢版2022/03/19(土) 21:23:27.98ID:/I0M2Ljya
>>498,501
ありがとうございます、チュートリアルでは無い情報だと思いますが助かります。
ターン性のこういうゲームは小学生時に遊んだハドソンのネクタリス以来(当時ステージ14あたりで挫折)で、ヴァルキュリアはアクション性やストーリーもあるので良いですね
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8222-n/zC [133.207.193.128])垢版2022/03/21(月) 06:12:50.43ID:Wrwt/S340
>>495
ブルールを撤退する時
戦車で産まれた子に故郷を
見せてあげなきゃってウェルキンが
声をかけるところが泣けてくるんよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.228.46])垢版2022/03/21(月) 08:29:10.69ID:UhT0BLCoM
>>520
そうね、失われる命もあれば生まれる命もあるよね


土嚢で陣取る兵士硬いなぁ
クリアした章のSランククリアとか見ると鼻水出るほどビビるけど、初見でこんなの無理よねさすがに
初めて衛生兵にお世話になったわ
HP減ったら死亡と思ってたからホッとした
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 56f6-MSEu [153.242.163.8])垢版2022/03/21(月) 11:22:10.67ID:OkdV4Kq60
     ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
    /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
    / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
    i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
    | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/K辷>   イヒリ ,}  !∠´   ヽ \ ヽ 戦ヴァル4 4周年だーーーーー!!!
    | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ'ト- '   _‘ー "  ´∠ )  i i  ヽ
    リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.| i ̄   \    / |ト | |ヽ  '
   / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ |        } _/,| リ i j | ',  i
     | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル.`ー―‐ 个ー-  _   V イ i ノ
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/21(月) 11:44:20.05ID:bKA67One0
>>522
序盤の土嚢は手榴弾や榴弾で破壊するか戦車で踏み潰して立たせるくらいしかないからね
突撃兵のレベルと火炎放射の開発を進めたらいいよ
Sランクは攻略手順が固定化しやすいし、初見は自由に考えてやってみるのが楽しいよね

>>523
今日は戦ヴァル4の誕生日だったね
4周年おめでとう!
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.228.46])垢版2022/03/21(月) 20:32:20.00ID:UhT0BLCoM
>>524-525
1ですが、グレネードも開発がまだ2にできないし、全然飛ばないから蜂の巣になりながら近づいてグレネードを奥に投げてる
手前に投げて土嚢を飛ばしてから攻撃するのもありか・・・

未だ慣れないのは1回移動しただけで弾撃たずに行動終えてしまったり、複数回動かせるということを忘れてしまう
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-FoZ6 [124.35.43.129])垢版2022/03/21(月) 20:47:23.49ID:Lz3JoVfx0
手榴弾を使える3兵科の中で突撃はHPと防御が高いから、近付くまでの迎撃も余裕を持って耐えると思う

まあ突撃はAPが高くないから、敵のしゃがみ突撃へ正面から向かう必要のある場面以外は、偵察のほうがいいとは思う
別の道から回り込める状況なら、迎撃は90度だから撃たれずに近付けることも多いはずだし
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/21(月) 21:29:07.16ID:bKA67One0
>>543
偵察兵がレベル11以上になったら使えるライフルグレネードは遠くに手榴弾を飛ばせるから便利だよ
兵科のレベル上げは偵察兵と突撃兵を優先した方がいいから育てていると思うけど、少しだけ偵察兵を優先した方がいいかもね
クリアが難しかったら先に遊撃戦闘でレベル上げをしてもいいかな
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.228.46])垢版2022/03/22(火) 04:04:20.12ID:M5UzmvCPM
1の話ですがマニュアルには「対戦車兵←偵察、突撃」と、矢印が無いので安心していたら、
昨日対戦車兵から偵察兵が強烈なダメージを受けました。

対戦車兵は歩兵への迎撃が無いだけで、歩兵にも戦車槍で攻撃できると考えて良いのでしょうか?たまたま戦車の近くにいたからなのかあまり覚えていません

あと地雷って射撃で除去ってできない?
今日初めて地雷が出てきてアリシアが宙を舞いました、走ってたら全然見えていなくて爆発音でびっくりしたw
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-FoZ6 [124.35.43.129])垢版2022/03/22(火) 08:36:29.06ID:RCvWs04d0
4の画像でアレだけど対人攻撃力のみならず、しゃがんでる自軍歩兵を吹き飛ばしたり、
直撃しなくても土のうを破壊して棒立ちにさせたりしてきて、かなり厄介だと思う
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/strategy-ss02.jpg

敵を含めた各ユニットのこうした詳細は、コマンドモードで□→△でわかる
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.225.203])垢版2022/03/22(火) 09:16:18.63ID:+8nKc0uPM
戦車槍が直撃してたから一撃だったのね、納得しました
戦闘前にポテンシャル確認してから入れ替えするの面倒とか言ってたら後でたいへんな思いするんだろうな

でも久々に時間がワープするゲームができて嬉しいけど難しい、中ボスの戦車の連射で初の自戦車轟沈
1,2,3,4順番にクリアするまで1年はかかりそう
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/22(火) 09:23:57.41ID:vpFcT/Uk0
>>550
マニュアルの三竦みは有効な矢印を書いてるだけで、攻撃できないって意味じゃないよ
対戦車槍は戦車用だけど攻撃力は高いから歩兵にあたったら大ダメージになるし、特に対戦車槍の榴弾強化は戦車用じゃなくて範囲攻撃の対人兵器になるね

地雷は踏んで爆発させるしかできないね
対戦車兵は爆発に強いけど他の歩兵は踏まないようにした方がいいよ
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.225.203])垢版2022/03/22(火) 09:40:24.96ID:+8nKc0uPM
>>555
マニュアルを見て三竦みでわかりやすいな
と、思って対戦車兵に偵察兵である程度近づいたら「どうせ何もしてこな・・・え?その戦車槍オレに向けんの?どーん!」になって口あんぐり

あと負傷した味方に3ターン以内に敵が接触したら死亡扱いとのことですが、こちらも倒した相手に接触すると消える扱いになります、いずれ敵にも衛生兵の概念が出てくるの?
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/22(火) 10:16:52.67ID:vpFcT/Uk0
>>556
一つ訂正、いつも対戦車兵で地雷を踏んで爆風で距離を稼いでたから踏むって書いたけど支援兵は近づけば除去できるね
対戦車地雷は対戦車兵には反応しないから支援兵で一つずつ処理してね

敵には衛生兵いなかったね
もしかしたら演出してないだけで回収されているのかも知れないけどね
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-FoZ6 [124.35.43.129])垢版2022/03/22(火) 17:59:04.04ID:RCvWs04d0
>>556
少なくとも1では、瀕死にした後の敵を気にする必要はないと思う

敵の衛生兵(救助)っぽい機能は>>557の通りだけど、出てくるのは2以降
敵の支援兵なら1にもいるけどラグナエイドでの蘇生は1だとできないし、他の兵科を含めて触れることで救助したりはしてこない
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43e2-853p [58.88.207.153])垢版2022/03/22(火) 19:07:43.32ID:9Kt7cDXV0
>>559
>>556は衛生兵の話をしているのだが。
帝国の支援兵は1で既にオザヴァルドがいるから検討違いの発言だ。
1と4のセルベリアDLCのミッションで瀕死になった味方に接触した場合は負傷退避させたメッセージが表示される。
衛生兵のカットインは作っていないが存在はしているのだろうな。
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa7-2nH7 [36.11.229.179])垢版2022/03/23(水) 11:04:09.30ID:+G+7XNfVM
今日もアリシアを地雷で飛ばしたり無茶させて何度も衛生兵の世話になったけど、
アリシア始めラルゴやロージーなどが3ターンで改修出来ずに死亡してしまったらストーリーはどうなるの?
他のメンバーは死亡扱いで復活できないのよね?
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174])垢版2022/03/23(水) 11:43:25.27ID:feaZeOEl0
>>570
メインキャラは待避するだけで死亡しないからストーリーに影響ないよ
死亡はメインキャラ以外の義勇兵だけだね
義勇兵をたくさん死なせすぎたらヘルメットを被ったモブ兵が補充されるようになるね
特徴が薄いしモブ兵はお勧めできないかな
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7aa-n/zC [180.6.231.108])垢版2022/03/23(水) 15:43:48.36ID:BimIK20t0
全員モブ兵にするプレイとかもう誰かやってるのかな
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43e2-853p [58.88.207.153])垢版2022/03/23(水) 20:55:05.20ID:CcfLW/FH0
>>572
戦闘で瀕死になったアリシア達主要メンバーを回収できなかったらどうなるのかという話だから関係ないだろ。
始めたばかりのプレイヤーがいるのにネタバレ横入りするのはどうかと思うが。
昨日の書き込みやNGIPの奴のように質問の文脈や流れが読めないのは全部同一人物だからか?
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-FoZ6 [124.35.43.129])垢版2022/03/23(水) 21:13:05.57ID:/cCxnyeG0
>>578
その程度の根拠で同一人物認定するのは論外として、「質問の文脈や流れが読めない」というのもよくわからないな

>>556の衛生兵についての質問は「瀕死の敵に触れておかないと救助してくるのか」という趣旨であって、自分は>>561でちゃんと答えた
一方であなたはなぜか>>563後半で帝国側として操作するDLCに言及して、「自軍は救助できる」という当たり前の話をしてる
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-FoZ6 [124.35.43.129])垢版2022/03/23(水) 21:38:52.53ID:/cCxnyeG0
>>572
>>554で2以降のプレイを示唆してる人がちょうどいるし2・3の詳細は控えるけど、蒼き革命にはいなかったと思う
共通してる要素はヴァルキュリアとラグナイトくらいだし

>>582
初プレイで積極的に書き込んでる人がいる状況でさえ、あなたが戦ヴァルの話よりもNGアピールを優先するのは残念だね
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-oOEY [124.35.43.129])垢版2022/03/24(木) 19:52:33.50ID:MVNwU1Vf0
いや、感じたことを素直に書き込むのは大事だと思うけどね

同一人物認定には一応の根拠があるわけで、対話の中で誤解がなくなる可能性はあるはず
まあ「怪しい」とか言ってる書き込みが複数あり、具体的に何のことかはともかく疑心暗鬼がひどくて対話どころじゃなさそうでもあるが
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9760-LboU [116.58.191.190])垢版2022/03/24(木) 20:26:10.31ID:mLQVerrX0
>>578
昔からの割れキチの手口だぜ
レスした相手はだんまりで代わりに割れキチが噛みついてきてんだろ?
普通だったらレスされたヤツが反論するのに何でか割れキチが反論する、つまり割れキチ自身が別回線からわざと突っ込まれる内容で書いてんだよ
相手するだけ無駄だぜ
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-oOEY [124.35.43.129])垢版2022/03/24(木) 20:47:07.33ID:MVNwU1Vf0
>>595
この過疎スレで、>>572からまだ1日ちょっとの段階で「だんまり」と断定するのは早とちりだと思うけどね
そもそも「昔からの手口」という主張も、過去ログから引用してもらわないとよくわからないな

>>596
「鬼のようにツッコむ」というのは褒め言葉でいいのかな
でも誤字はツッコんでもつまらないから、誤解をなくしたい時以外にツッコんだ記憶はない
同様に>>559もまさにそのツッコミどころがはっきりし過ぎてて、自分が真っ先にレスする必要性を感じなかったんだよね

それよりは>>563みたいなこんがらがってる書き込みを、丁寧にほぐすほうに興味がある
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f2f-/Ue3 [124.35.43.129])垢版2022/03/24(木) 23:31:40.07ID:MVNwU1Vf0
>>595に既視感があると思ったらこれだ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/584
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f4d-Dgwo [157.107.93.240]):2021/08/15(日) 19:02:35.98 ID:rp+FScYj0
当人じゃねーのに勝手に代弁して反対意見を書く手口が変わらん
わざと反対されそうな書き込みを用意して反対されるのを待って食い付いてんだろ

ちなみにこの時の同一人物認定に至る流れは以下の通り(話題は1周目Sランク)
今回と同じく認定基準が緩すぎて論ずるに値しない
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/575-581
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/26(土) 16:59:51.57ID:MMA5Alsd0
>>618
本体の容量を食うのは変わらないけど、ダウンロードするデータや所要時間が、DL版とディスク版で違うことに注目してると思う
DL版だとすべてのデータをダウンロードする必要があるけど、ディスク版ならアプデのデータだけで済む

特に戦ヴァルは1・4ともにほとんどアプデがなかったから、ディスク版なら一度消してもすぐに遊べる
一人用だし集中的に遊びたい時期がたまに来るゲームだから、ディスク版ならかなり気軽に消せて相性が良いと思う
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/28(月) 21:36:59.71ID:H5rOxY+y0
4では16章と遺品がセットだったとも言えるだろうから、続編でも決死隊ミッションがあれば似たようなアイテムが用意されるかも

慰霊碑をなくすのはいいと思うけど、1のように「2周目でもまた最終決戦をクリアしないと復活できない」というのは嫌だし、そもそも序章から順番にやらされるのがちょっとね
そうではなく、本編をクリアすると全員復活して以後の戦死はなくすのがいいと思う
好きなミッションを自由に遊べるはずの状態だし、戦死関連の勲章やトロフィーも4で既になくなってる
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/29(火) 19:07:57.56ID:HjeTo4lG0NIKU
>>643
序章から順番に実質イージーモードでやり直しさせられるよりは、取り逃し要素のあるミッションを選べる仕様のほうが快適だと思うけどね
1の2周目はサブキャラも集め直しだったから、極みの存在と合わせて遊撃ハードをすぐには遊びにくくて残念だった

まあ戦死キャラが本編クリアで自動復活するのはいいと思う
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/29(火) 21:48:12.95ID:HjeTo4lG0NIKU
稼ぎや取り逃しの回収のために本編クリア後に好きなミッションを遊べるのは、もちろん良いことだと思うけどね
周回を強制されてない4で序盤のミッションをやり直さないのは普通だろうし、
同じ人がもし「強制されてる1では逆に喜んでやり直す」と言うならよくわからないかな
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/29(火) 22:37:04.05ID:HjeTo4lG0NIKU
これも繰り返しになるけど、1の2周目も各章でミッション前のイベントは勝手に飛ばされてるんだよ
もちろん自分でカーソルを合わせ直して再生することはできるが、それなら4と同じ
物語の没入感なら、改めてニューゲームで始めるのが一番だと思う
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/29(火) 22:59:02.46ID:HjeTo4lG0NIKU
例えば1の7章や4の4章のような難所はシナリオ的にも厳しい場面だから、2周目でさくさくクリアできてしまうとむしろ没入感は下がると思うけどね
そもそもあなたの書き込みは「1での1周目と2周目の比較」であって、「1の周回システムと4の本編クリア後との比較」から外れてるんじゃないかな
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/29(火) 23:20:25.99ID:HjeTo4lG0NIKU
周回システム廃止の理由は、単純に4と相性が悪かったからだと思う
真エンド以外にも本編クリア後の訓練・開発が盛りだくさんだったり、キャラ6人と断章3つが追加されたりするからね

1にも2周目限定の要素はあるけど、遊撃ハード以外のボリュームは4と比較にならない
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/30(水) 19:53:45.89ID:9T9wrbMX0
>>669
とにかく選べるのはいいことだと思う

>>670
ミッション・イベントともに何度も楽しみたい人が、ニューゲームでも4の本編クリア後でも好きにすればいいだけだと思うけどね
少なくとも1の2周目のように、取り逃しを回収したいだけの人も順番にやり直すのを強制される必要はない

そもそも1の2周目でも、各章のミッション前のイベントはまさに「好きに選べる」状態だし
https://youtu.be/zUL2Uan-sUM?t=11m55s
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f20-xl/+ [36.2.22.101])垢版2022/03/30(水) 21:29:16.09ID:e0OeGsFv0
やりこみにプレイ時間ばかり気にするゲームが増えているけど、同じことを延々繰り返してプレイ時間が伸びるよりも何周もしてプレイ時間が長くなる方が楽しんでいると思う
目安としては周回の方が分かりやすいし戦ヴァルはそうあってほしい
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/30(水) 21:38:54.36ID:9T9wrbMX0
>>675
選択できる仕様については、自分が先に>>650で一応言及してるけどね
でもあなたの「いつでも引き継げて、引き継ぎ要素も選べる」というアイデアは素晴らしいと思う

自分は単純に周回をやりたくない
1で遊撃ハードをすぐに遊びたかったのに、サブキャラの集め直しや終章での褒賞稼ぎまでの道のりが長くて苦痛だった

>>676
そもそも1の本編周回は実質イージーモードなんだけど、それを何周もするのがやり込みと言えるのかな
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/31(木) 20:48:43.08ID:c9XxEcI60
「セーブ画面の一覧からクリア後のデータを選んで引き継ぎデータを作成する」というのは、難しいシステムじゃないと思うけどね
逆に「クリア後データを読み込むと問答無用で2周目が始まるゲーム」は、戦ヴァル1以外だと寡聞にして知らない
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/31(木) 21:49:35.22ID:c9XxEcI60
イベントはブックモードで後から普通に見るので十分だし、そもそも分岐がなくて1周目と同じ内容なら飛ばされるだけだと思うけどね
実際に1の2周目では各章が始まると、イベントの手動スキップすら必要なくいきなりミッションを遊べる状態になってるし
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/03/31(木) 23:36:14.26ID:c9XxEcI60
>>680
まさに「誰も損しないやり方」がせっかく提案されてるのに対して、その仮定は合理的な懸念でもなくただただネガティブだと思う
周回したい気持ちは理解したけど、それ以上に「各種要素を回収するには序章から順番にやり直していくことを強制される」という1の仕様を、全肯定したいんだと伝わってくる

強い言葉を並べたけど、話を後退させるあなたの書き込みを見てそれほど残念に感じた
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/04/01(金) 21:16:59.47ID:akCAnK5D0
4の本編クリア後でもブックモードのカーソルを自分で操作すれば、イベントを飛ばさずきっちり順番に見れると思うけどね
そもそも1の2周目ですら、以下のようにイベントの半分くらいは勝手に省略されてたし

各章が始まると、最初の戦闘エピソードまでがオープンになっている
https://h1g.jp/valkyria/?%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%BE%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-h5Zv [124.35.43.129])垢版2022/04/01(金) 22:05:52.69ID:akCAnK5D0
本当にそもそもの話だけど、イベントは開始後にオプションボタンで飛ばせる
1のように取り逃し回収のために周回を強制しても、ミッションですら緊張感がなくなってるし、眺めてるだけのイベントは飛ばされて終わりだと思うけどね

逆に4の仕様でも、本当に物語を楽しみたい人ならブックモードのカーソルを手動で合わせて、イベント再生とミッション攻略をしていくだけでしょう
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c62e-luM7 [49.250.191.8])垢版2022/04/02(土) 05:58:15.30ID:SqcfWbR20
>>687
シリーズの話をしたいなら誰か立てたのか分からない総合があるから書いてあげてよ

ここの文才の感じないセンスの無い「誰も誘導出来ずに来てくれない」経歴説明文と合わせたNGIPのリストを一緒に載せてるのは
ちょっとオツムが足りなさ過ぎると思ったわ。1スレならレスを隅々まで確認したい人だっているのにこんな頼まれてもない文章は
誰が貼り始めたんだか

てかあの総合はテンプレもクソとしか言い様がないけど来る人数も確保出来てない存在も認識されてない
三スレ目なんかでワッチョイはともかくIPを入れてる理由が意味不明なんだが作った奴どう思ってんだろうな
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 552f-QaKS [124.35.43.129])垢版2022/04/03(日) 19:06:15.11ID:F7/f5KAi0
いや、4では本編クリア後に短期決着と真エンドを楽しんでほしかったはずだから、正しい判断だったと思うけどね
1の2周目限定イベントはエレット断章くらいだったけど、4で周回を強制されてたらと考えるとゾッとする

そもそもミッションやイベントはブックモードでいつでも自由に選べるから、見たい人が見るだけでしょう
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 552f-QaKS [124.35.43.129])垢版2022/04/03(日) 19:36:15.93ID:F7/f5KAi0
クリアデータをロードするといきなり2周目が始まるゲームとして、戦ヴァル以外にダークソウルも当てはまるらしいけど、どちらも続編でちゃんと修正されたみたい
周回システムは強制じゃなければ別にいいが、クリアデータで自由に遊べない仕様にして「物語を見せる」というのは合理的じゃないと思う
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 552f-QaKS [124.35.43.129])垢版2022/04/03(日) 20:07:24.39ID:F7/f5KAi0
話題がズレてきてるみたいだけど、改めて自分の疑問

1の2周目では各章のミッション前のイベントが自動で飛ばされてたが、5の2周目ではきっちり順番に流すべき?
さらにオプションボタンでのスキップや本編クリア後の続きもなくして、物語を見てもらうようにするべき?
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71e2-Bx57 [58.88.207.153])垢版2022/04/03(日) 20:08:32.42ID:otf+RrkB0
一度ファンの支持を失ったシリーズ作品は消えて甦らない運命だが、戦ヴァルはセガのIPを復活させたい方向性と開発スタッフの熱意と最初の作品の続きを求めるファンの声が揃ったから復活できたのだろうな。
さもなければ別の作品が選ばれてもおかしくなかったはずだ。
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 552f-QaKS [124.35.43.129])垢版2022/04/03(日) 21:04:01.68ID:F7/f5KAi0
>>695>>705の「物語を見てほしい」「見てもらう」という、なぜか制作者目線のような言葉が気になるんだよね

繰り返しになるけど、2周目でも内容が同じなら見たい人が好きに見るという単純な話のはずで、4の仕様でも不都合はないはず
むしろわずかな追加部分がある場合、そのために序章から順番にやり直すのは辛い
短期決着をクリアするだけでいい4の真エンドですら、演出の違いが控えめで個人的にはやや肩透かしだったし
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6931-pG6u [120.51.186.28])垢版2022/04/05(火) 09:45:58.04ID:cujY/zwH0
近接武器の名前を持つ特徴的な名前の武器が対戦車槍だけなのはちょっと寂しいかな
擲弾砲も近接武器の名前が入っていてほしかったよ
次に新しい武器が増える時は戦ヴァルらしさを感じられるように近接武器の名前を入れてほしいな
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ba20-DwF2 [163.139.159.221])垢版2022/04/08(金) 19:55:23.84ID:JAbpDvJL0
第二次世界大戦中の銃のアタッチメントは銃剣がメインのイメージあるけど、戦ヴァル世界はライフルグレネードや火炎放射器を付けてるんだよな
戦ヴァル世界進みすぎ(笑)
武器の他でアタッチメントを変えるんだったらアイアンサイトやスコープを変えて命中率上昇?
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/09(土) 23:32:38.62ID:aWym4HXw0
極み5つのうち、回避の極みはそもそも反撃される場面が珍しい
対人・射撃・防御の3つはありがたいけど、極みの有無で運用を変える場面は多くないと思う

一方で対甲の極みがあればラジエーターを狙う必要がなくなるし、ボス戦車相手にもCPが少なく済むから作戦自体が大きく変わる
必ず発動するから能力の底上げと同じで、はっきり言って極みを持たない対戦車を使う理由がほぼなくなる
4で使いにくい対戦車が何人かいても選択肢は依然として多いままだけど、1で対甲の極みは3人のみだから深刻なキャラ格差があった
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/10(日) 00:15:51.23ID:YJJWSWy20
対甲の極みがあれば基本的に敵戦車は正面から一撃だし、ヴォルフ特殊装甲やマーモット聖槍相手に必要なCPも半分以下になる
まあボス戦車は極みなしの状態だと10CP以上かかるからそもそもが固すぎるとも言えるけど、まさにバランス崩壊というか一変だと思うけどね
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/10(日) 23:31:12.49ID:YJJWSWy20
4では対戦車が連携攻撃できるようになったり歩兵を連れていく手段が登場したり、対甲の極みなしでも困らない調整にちゃんとなってる
逆に1のDLCには、良くも悪くも極みを前提としたようなミッションがあったけどね
具体的には敵戦車が10台以上いる2つの全滅ミッション

ハードEX砂漠
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/img_h-ex/y04h-ex_map.jpg

ヤン挑戦状
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/img_ys/ys02_map.jpg
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/11(月) 23:36:32.05ID:WrilMpEU0
いや、対甲の極みはまさにバランスブレイカーだったと思うけどね
射程が長いしラジエーター狙いで近付く必要もなくなるから、AP減少の影響は小さい

もちろん弾薬の制限はあるけど極み持ちは3人いるから分担できるし、更なる一発や調達上手まである
初期配置のラルゴを含めた4人以外の対戦車は、完全に出番がなくなると言っても過言ではない
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/11(月) 23:37:32.19ID:WrilMpEU0
>>766
致命的なポテンシャルは完全に廃止しなくても、4のヴァンティの「酔っ払い」みたいに断章クリアで上書きされるキャラが増えればいいと思う

それか1の「パニック」持ちアイシャや「気分屋」持ちのヘルバートのように、極みとキツめの奴をセットにするとか
(まあアイシャについては突撃の対人がダウンしてもヘッドショットできる場面ならあまり気にならないし、
そもそも対人の極みがあれば基本的に底上げされるから、キツめではあっても致命的とまでは言えないけど)
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/12(火) 22:05:30.64ID:BD22KPnX0
繰り返しになるが5つのうち対甲の極みだけは、敵戦車を常に正面突破できるようになるから別格だと思うよ
対人の極みも2枚抜きをやりやすくなるけど狙える場面は限られてて、そもそも極みなしでも突撃自体が基本的にオーバーキル気味
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/12(火) 22:33:46.87ID:BD22KPnX0
4のヴァルキュリアはDLCのクリア特典だし、1の極みと違って本編の初挑戦では使えないけどね
特に対甲の極みを覚える時期は、17章のイェーガーや終章のマーモット聖槍に十分間に合わせることができる

>>776
「拠点占拠できない」という、勝利条件に直結するデメリットが気にならないのはよくわからないな
消費CPを考えると、一般偵察とオーダーの組み合わせのほうが機能する場面も多いと思う
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/13(水) 20:14:32.08ID:7ZP5FOlH0
>>784
繰り返しになるけど、消費CP2で肝心の拠点占拠もできないから大したことないと思う
圧倒的な耐久のおかげで適当に暴れられる反面、必ずしも勝利条件への近道にはならない

一方で対甲の極みは、特に>>765>>778前半で挙げた4ミッションでまさに猛威を振るう
具体的には敵戦車のラジエーターを狙う必要がなくなって正面から撃破できるようになったり、ボス相手でも支援による補給がいらなくなったりする
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/13(水) 20:41:28.06ID:7ZP5FOlH0
戦ヴァルで重要なのは圧倒的な耐久力よりも、1CPで敵ユニットをなるべく1つずつ倒しながら拠点を占拠することだと思うけどね
4のヴァルキュリアで複数の敵ユニットを一掃できる場面は、DLCミッションにはたくさんあるけど本編ではそれほどでもないから、CPの効率は良くない

一方で対甲の極みがあれば、直接指揮や装甲車がない1の環境でも、APと射撃精度に劣る対戦車が射程の長さを生かして特定のミッションでは大暴れできる
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/13(水) 22:08:39.90ID:7ZP5FOlH0
勝利条件がボス撃破のミッションだと、4のセルベリアは確かに異常な強さではあるか
最狂の組み合わせで急所攻撃をかけた動画
https://youtu.be/dgAROlfplqI?t=55s

それと全滅ミッションなら迎撃・反撃を生かせて、消費CP2も気にならなくなるかも
https://youtu.be/QChWySq46Zs?t=3m25s

まあ4の遊撃ハード以降のミッションの半分以上で、勝利条件は本拠点占拠だけどね
一方で対甲の極みについては、勝利条件に関わらずほとんどのミッションに戦車がいるから、腐るようなことはあまりないと思う
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/13(水) 22:41:09.95ID:7ZP5FOlH0
4のヴァルキュリアの耐久力は確かにヤバいけど、「デメリットは気にならないレベル」では決してないはず
敵ユニットとの対決では無敵だが、勝利条件が敵全滅・ボス撃破になってるミッションはわずか
噛み合わないミッションではセルベリアじゃなくて一般偵察だけを使ったり、
クライマリアじゃなくて一般擲弾だけを使ったりすることは普通にあるからね

一方1で対甲の極みがない対戦車7人は単純に劣っていて、ラルゴ以外の6人は特に厳しい立場
>>771後半に挙げたようなやり方でバランスを取る必要があると思う
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/13(水) 23:03:26.43ID:7ZP5FOlH0
繰り返しになるが4でヴァルキュリアを活躍させても、勝利条件に直結しないミッションは多いけどね
消費CP2のヴァルキュリアでほとんど掃除した後に、同じルートを偵察や装甲車で進んで拠点を占拠しにいくのは効率が悪いし

対甲の極みについては作戦を一変させるほどの強さだけじゃなく、対戦車の間に格差を生むことも含めて>>757に書いた
まあ他の4つの極みは復活してもいいかもしれない
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/14(木) 23:35:06.52ID:3voWGZiG0
繰り返しになるけど、致命的な奴はヴァンティの「酔っ払い」のように上書きされるでしょう

極みについてはアクセサリのように部隊全体で共有して、好きなキャラへ自由に付け外しできればいいと思う
もし全員に同時に配ればありがたみがなくなるし、逆に1のように特定のキャラと紐付くとまた格差が開いてしまう
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57e2-dgpn [58.88.207.153])垢版2022/04/15(金) 19:55:20.27ID:QDfWg1eM0
極みシリーズのポテンシャル持ちユニットとヴァルキュリア人ユニットを比較した場合、強さはヴァルキュリア人に軍配が上がる。
極みシリーズをポテンシャルから外した理由が強さであるなら、ヴァルキュリア人ユニットの実装によって矛盾が生じる。
実装案の意見におけるクリア後解禁ならば極みシリーズのポテンシャルを再使用しても問題はないだろうな。
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/15(金) 20:12:57.15ID:xHy6wfyZ0
強さというか敵ユニットとの個々の対決では、確かに軍配は4のヴァルキュリアだと思う

でも戦ヴァルで大事なのはCPをかけて敵を安全に排除することよりも、適材適所で倒していきながら勝利条件を効率よく満たすことでしょう
全滅ミッションは一応あるけど、数としては少ないし
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-wMN1 [124.35.43.129])垢版2022/04/15(金) 20:46:49.15ID:xHy6wfyZ0
>>805
攻防ともに隙がないのは確かだけど、消費CP2で拠点占拠もできないから有効な場面は意外と多くないと思うけどね

>>806
むしろ極みのないサブキャラのほとんどが不遇になったことを反省して、3で廃止したんじゃないかな
以下引用

正解というか「これさえ押さえればOK」みたいなものはなるべくなくしたいと思っていました。
今回、“〜の極み”というポテンシャルをなくしているのがまさにそれで、「これさえあればいいじゃないか」とか、
「この極みを持っているキャラクターしか、シミュレーションゲームとして有効ではない」というのはもったいない、という気がしていたので。

サブキャラクターたちもそれぞれに手間暇かけて登場させていますので、キャラクター性という意味でユーザーさんの好きに選んでほしいと思ったので、
そういった圧倒的な何か、というのはなるべく減らして、ユーザーさんが好きに使える形というのを目指しました。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/429083.html
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d12f-IDmt [124.35.43.129])垢版2022/04/16(土) 21:54:59.52ID:434HtaWp0
そもそもレベル1ならバトルポテンシャルをまったく覚えないから、極みがなくても縛りプレイは成立すると思うけどね
それと猟兵の専用武器やAP増加を楽しみたい場合でも、縛りならレベル11で止めるから極みの有無はもちろん関係ない
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d12f-IDmt [124.35.43.129])垢版2022/04/16(土) 22:43:24.44ID:434HtaWp0
17章 ヴァーゼル橋突破作戦
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/17.php
「対甲攻撃の極み」のポテンシャルを獲得するユニットに
貫通射撃+潜在能力集団覚醒などのオーダーを組み合わせておくと、より少ない攻撃回数で撃破できる。

終章 マーモット撃破戦
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/18a.php
対戦車兵はLv20にして「対甲攻撃の極み」のポテンシャルを持っているユニットを使用すると楽に攻略できる。
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb11-qadt [1.33.253.212])垢版2022/04/17(日) 19:35:03.62ID:AaOnkzs20
ユニットの兵科単位レベルアップや装備の一括変更という簡易さは戦ヴァルの魅力だけど、アクセサリーという個別強化が追加されたのだからさらに強化する手段は増やさなければ
ポテンシャルは一つの案だけど実施しやすい個別強化だと思う
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb11-qadt [1.33.253.212])垢版2022/04/17(日) 19:41:19.57ID:AaOnkzs20
>>817
同意するよ
普通であれば修正対象としては極みより強力なヴァルキュリア人ユニットの方が優先度が高くなると思う
人気キャラだから修正されないけど、他のゲームだったら間違いなく修正されたはずだ
そんなユニットが修正されずにいるんだから極みを復活させたところで何も問題は無いよ
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 212f-QyDO [14.3.81.21])垢版2022/04/17(日) 19:53:41.86ID:3du5QXRX0
ヴァルキュリアを使えなくしたらブーイングもんやろ
極みとヴァルキュリアやったらヴァルキュリアを優先してくれってプレイヤーが多数に違いないで
せやからヴァルキュリアは絶対に残すし、そんでヴァルキュリアより強くない極みもオッケーにならなあかんやろ
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d12f-IDmt [124.35.43.129])垢版2022/04/17(日) 19:53:50.64ID:t2P7ud5i0
繰り返しになるけど4のヴァルキュリアはDLCユニットで、加入時期も本編クリア後
一方で極みは4つ目のバトルポテンシャルで、>>819のように本編終盤に無理なく間に合って猛威を振るう

そもそも4自体にまともなアプデがなかったから、「4のヴァルキュリアが修正されずにいる」というのも特筆すべきことではないと思うけどね
1DLCのセルベリアと比べてるのかもしれないが、4では明らかに使いにくくなってるし
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saab-DXhH [27.85.204.144])垢版2022/04/21(木) 16:34:19.22ID:8SZRInHMa
リマスタークリアできたわー
DLCって断章だけど、もしかして1周目の最後辺りに断章を2個プレイしたら大団円で終わることができたのかな
それともDLC断章は2周目にしか挿入されないとか?

クリアデータからスタート
断章イーディ
断章セルペレス

どの順番からやるのがおすすめ?
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saab-DXhH [27.85.204.216])垢版2022/04/21(木) 19:44:56.18ID:Dpzrte+Pa
>>845
ぇぇぇ、上書きしたら怖いな
独立してるのか、てっきり本編に断章が挿入されるかと思ってた

しかしセガがまだ元気だったころを楽しめたような気がする
自分が知らないだけかも知れないけど戦略シミュレーションなんて今はそんなに無いよね、そして面白かった
嫁さんは「ルール覚えるの面倒」とか言ってるけど
今のゲームなんて色々要素やルールを足して独自性出してるから、もっとたくさん覚えないといけないだろうし

まだ頭にJUJUが鳴り続けてる、メロディが頭に残って眠りも浅かったw
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1e2-DqAn [180.22.62.117])垢版2022/04/22(金) 12:30:13.50ID:XpponKZl0
>>851
遊撃戦闘の難易度ハード追加、ストーリーの追加は12章で断章を購入できて14章でムービーが追加、新しいオーダーを墓地で交換できるな。
それから最後の隠し志願兵が追加されるぞ。
2周目からはSランクと人物総覧埋めに鹵獲武器収集が主になるだろうな。
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d12f-IDmt [124.35.43.129])垢版2022/04/22(金) 23:31:08.95ID:iGPy5vIQ0
>>855
>>597後半に書いたばかりだけど、理解できてないようだから繰り返す
誤字はツッコんでもつまらないから、誤解をなくしたい時以外にツッコんだ記憶はない

それにしてもせっかく初プレイの人が質問してるのに、内容には目もくれず同一人物認定とは残念だね
まあ>>852が既に過不足なく答えてるのは確かだけど

>>856
「だったら」が2度も出てくるとは、鵜呑みが過ぎると思うけどね
「怪しい」というのは同一人物認定の意味だろうが、他人に対する侮辱の重大さをちゃんと自覚してるのかな
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d12f-IDmt [124.35.43.129])垢版2022/04/22(金) 23:53:47.13ID:iGPy5vIQ0
アクセサリみたいに一時的な強化なら好きに付け外しできるし、
全員同時強化によって特別感が失われたり作業感が強まったりすることもないと思う

怪しい書き込みというのはよくわからないな
自分が先週まで極みや4のヴァルキュリアについてずっと噛み付いてたのは、一家言あってまさに噛み付く意義があったから
一方で単なる誤字はこうして他の人が指摘してるし、自分がやる必要はない
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f31-h9s2 [120.51.186.28])垢版2022/04/23(土) 12:37:47.67ID:/ddmN6PX0
>>857
ファンタジー色が強かったのはイメージボードの頃だから、実際に開発されていたガリアンパンツァーはもう戦ヴァルに近かったかもしれないね
イメージボードから変わることはよくあるよ
戦ヴァルの場合はさらにブラッシュアップしてガリアンパンツァーから今の形に変更されたタイプだね
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaa-dufr [180.6.231.108])垢版2022/04/23(土) 12:43:36.35ID:AKto9ynY0
パンツァードラグーンも飛行船だったね
戦ヴァルはどことなくパンドラ臭が有って
お気に入りだわ
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf2f-Py7e [124.35.43.129])垢版2022/04/23(土) 23:32:05.59ID:TrscvevE0
>>864
「行動パターンがまるわかり」というのは過信じゃないかな
>>595>>608には論理的な部分も一応あったけど、>>596や今回の同一人物認定は言いがかりでしょう

「突っ込まれたり反論されたりするような内容を、NGされてない別回線で書き込む」なんてもちろんしてないけど、
そうした書き込み自体は話題として発展する可能性があるし、疑いたい気持ちはまあわかる
一方で誤字はまさに取るに足らない話であって、正解も明らかだから自分は興味ない
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57f6-I+9P [153.242.163.8])垢版2022/04/24(日) 14:10:18.20ID:OuGSlptN0
     ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
    /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
    / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
    i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
    | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/K辷>   イヒリ ,}  !∠´   ヽ \ ヽ 戦ヴァル 14周年だーーーーー!!!
    | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ'ト- '   _‘ー "  ´∠ )  i i  ヽ
    リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.| i ̄   \    / |ト | |ヽ  '
   / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ |        } _/,| リ i j | ',  i
     | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル.`ー―‐ 个ー-  _   V イ i ノ
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff20-9Ua9 [163.139.159.221])垢版2022/04/27(水) 18:48:52.22ID:VOgktg4g0
対空兵科より対空車輌がいいかなって思ってたら、リアルでドイツからウクライナにゲパルト供与のニュース流れてた
ゲパルトまだ運用できるのかい(笑)
ヴルカンヘルツォークのギミックに比べたら対空機関砲くらい簡単に用意できそうだな
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab20-NBmR [36.2.15.210])垢版2022/04/28(木) 00:17:19.34ID:Nltpo1HN0
>>909
ストーリーに不満があるプレイヤーはいるが、気にならないプレイヤーもいる
戦闘面での不満は新しい兵科の擲弾兵に癖があって、ターゲットモードに入る前に帝国擲弾兵の迎撃を受けると吹き飛ばされることと、味方の迎撃は当たりにくいが帝国擲弾兵の迎撃は命中率が高いことくらいか

大きな不満点はこれぐらいで総合的に見れば面白いゲームで間違いない
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf2f-Py7e [124.35.43.129])垢版2022/04/28(木) 23:32:35.12ID:D/VxKuWa0
>>914
この動画かな
https://youtu.be/PdPKwLN_TKI

蒼き革命はもちろん4と別のゲームだが、同じヴァルキュリアプロジェクトだから4購入の時に気になるのは仕方ないかも

>>915
あなたは4のクリアトロフィーについて書き込んでるけど、取得率の低さは4じゃなくて蒼き革命の話だと思う
「4自体のシナリオ・キャラへの評価だけじゃなくて、蒼き革命の出来も気になった」という文脈だし
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 392f-3Yly [124.35.43.129])垢版2022/05/02(月) 23:31:36.91ID:d2uaGUhU0
真エンドの直前にあるのは20分くらいのイベントと短期決着だけなのに半分弱も離脱してるから、取りにくくする必要はないと思うけどね
離脱の原因としては例えば「ブックモードを手動で操作する必要があり、特にオーロライベントの場所がわかりにくい」とかかな
https://youtu.be/vHCPv3RNyMA?t=19m20s

それと「最終決戦をまたやるのが大変で、2ターンクリア用の急所攻撃のオーダーもない」とかかも
急所攻撃はサロンで最後に習得できるけど、道中で放置してたらまずラズの復活が必要になる
しかもオーダーを1つ覚えたら、ミッションをどれかクリアしないと次が出てこない
https://h1g.jp/valkyria4/?%E3%82%B5%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#content_1_1
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 392f-3Yly [124.35.43.129])垢版2022/05/03(火) 14:15:40.67ID:Mi8+cULp0
DLCパックには16ミッション入ってて、数で言うとソフト本体(本編・断章・遊撃)の1/4くらい

それとは別に無料のDLCミッションも配信されてる
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0177-CUSA09979_00-BFVALKYRIEDL0006
スイッチ版ではソフト本体に収録されてて、ダウンロードの必要はない
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/switch/img01_sp.png
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09e2-cpyv [180.22.62.117])垢版2022/05/03(火) 17:58:27.74ID:ZIzR44jz0
>>940
本編に比べればミッション数は少ないぞ。
初回特典DLCとシーズンパスを合わせたミッション数は>>941の個数通りだ。
短いシナリオが収録されているから本編を楽しめているならば買う価値がある。
ミッション数の詳細はURLの追加断章(DLC)の項目で確認できるが、ミッション名をクリックしたら攻略情報が表示されるので自力でクリアするまでは見ない事を勧める。
https://kamikouryaku.com/valkyria4/?%E6%96%AD%E7%AB%A0
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 1311-LP4b [219.102.192.127])垢版2022/05/05(木) 18:23:15.95ID:3gMsuQD000505
グラフィックは他のゲームに無いデザインだから開発スタッフは画面端を含めた今のデザインで雰囲気を感じてほしいんだと思う
本編の最中は仕方ないけど撮影モードを実装してくれたら画面端の選択やユニットの配置やポーズを自分で設定してスクショできる物にしてほしい
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 392f-3Yly [124.35.43.129])垢版2022/05/05(木) 21:28:42.32ID:sEpt70hk00505
>>968
1のPC版はおま国だからアレだけど、modでモヤを消せるらしい
https://youtu.be/aaWQPFCGjP4?t=1m

>>976
あれは自分で操作する必要があるから、NPCではないと思う
NPCというのは、E小隊初陣で勝手に動くラズみたいなのを指すんじゃないかな

いずれにせよ本拠点から一本道ではなく、別部隊と協力するようなミッションは確かに増えてほしい
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d320-A9/g [163.139.159.221])垢版2022/05/06(金) 14:50:59.63ID:iqjOAhrY0
戦場は映画みたいに硝煙の煙と爆風と流れ弾があった方がいいな
ダメージを受けたらやりにくいからマップ内ユニットの攻撃だけダメージ受けるようにして、戦場エフェクト分はノーダメージにしてほしい
雰囲気出しだけでもいいじゃない(笑)
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 392f-3Yly [124.35.43.129])垢版2022/05/06(金) 19:56:56.69ID:MML7YZ3x0
>>982
「毎ターンのCPが倍になる」ということは本編後半からは20CPを越えるんだけど、多すぎるんじゃないかな

>>985
戦車による拠点防衛について
敵が拠点を積極的に取りにくるようになって戦車じゃないと守りにくい場合なら、悪くない役割だとは思う
まあ「数を増やせばいいわけじゃない」というのは同意したい

>>990
戦車の数が倍になっても4両だから、少しずつだと思うけどね
管理については、後方待機・強制退避したり増援で呼んだりできるようになればいいと思う
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