ロマサガ2 part122 【ロマンシング・サガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part121【ロマンシング・サガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1640956996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うらる規制の為一部省略
■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
ttp://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://ultimagarden.net/archive/gedo_k/
Ractose - データベース
ttps://hboh2511.web.***.com/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.***.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.***.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
---------- 前スレで地味にスルーされてたけど
全身鎧は既に量産されてる事が前提なら、別に悪くはない
セブンスと比べたら流石に不自由さが目立つけど、一周目最終決戦なんかには十分持っていける
着る人は行動後防御がないポジションなのが前提なので、案外後衛になったりはするが
ヘビーとハルモニアの比較では、俺はハルモニアの方が使いやすいと思う
物理防御はハルモニアでもう十分で、いかに術防を補うかの方が問題だから、雷以外10以上高いハルモニアの方が楽
重量に8(素早さ4)の差があるのも、ラストバトルなどで妖精光前提で着込む場合は意外と気になる
悪く言われるのはやっぱ、開発費の問題だろうが
重鎧は軽鎧分の予算を回せばいいし、兜か足の片方は通常攻略でも開発して損がない
両方開発して腕も開発する分の、2系列分が追加投資と考えると、意外とそこまで無駄でもない
固有装備クラスも使いやすくなるしね
小剣とか棍棒とか盾とかに投資するのと比べたら十分有意義
……いや比較するのが悪いんだけども なんか今までベア族に冷たくしてたんだなって思うんだよね
槍技けっこう閃けるし中盤に使うのもありかなって 格闘家もだが体力とLPの高さはいいんだけど、
陣形で仲間一人が壁になるのってクロスとアローくらいしかないのがな
遅いと行動後防御も活かしにくいし ベア系 シティシーフは何故かジェラール世代でお役御免しちゃってる
陣形もらう更に長く使うとなるとホーリーオーダーあたりか 攻撃が集中しやすいのは確かだからボーナスを気にせず重装備して防御させるのも一つの方法
そしてクロスでもアローでも後ろに鈍足キャラおいて毎ターン壁役を回復させる ベア族に壁役としての役割期待するなら皇帝にして鳳天舞の陣の方が良いかもね、行動前防御とは相性良いし
>>9
ベア族で槍技能持ってるの1人しか居ないから微妙、技LVも低いし
槍使わせたい時にベア族は残念ながら選択肢には挙がらんな 腕力の高いホーリーオーダー男やフリーファイター男、武装商船団に槍の名手が混じっているから、インペリアルガード登場前であっても槍使いって意外に激戦区なのよね 始めたての頃プロテクトスーツと大盾の防御力でダメージを0にするベアを見て頼もしいと思わなかった人はいないだろう ベア、漫画版でろくに台詞もらえなかった記憶があるが ベア達って詐欺だよな
剛力無双みたいなツラしといて腕相撲クソ弱いんだろ >>20
マイルズで良い仕事に誘われないしなwww。 ベアはハート様みたいなもんよ
盾(肉)で防げるもんは防げる ベアほどヘビースーツが似合うキャラはいないな
黒のガラドリエルが似合うのはハンニバルだけだし
タイガーアーマーが似合うのはキャットだけだ ヘビっぽくて悪女っぽいガラテイア様に、
全身にヘビを巻き付けるスタイルのヘビースーツが似合いそう
まあヘビースーツがどんなのか知らんけど ヘビースーツはフルハベルみたいなのをイメージしてる ヒドラスーツでぐぐると緑の全身タイツが出てくるな
これは海女さんですわ ベビースーツ
おぎゃー!おぎゃー!
そういやロマサガにはRPGあるあるのQPみたいな赤ちゃん敵MOBおらんな >>18
それ以上に大盾コキーンミスってリスだかネズミだかよくわからん小動物のガリッ一発で瀕死や即死してるの見た時
「このゲーム、1以上にバランスやべぇ」って戦慄したことの方がトラウマ級だよ >>31
ロマサガ2にいなかったっけ
悪魔系で、シャボン玉入った赤ん坊みたいなモンスター 確かによく見れば産まれたての赤ちゃんモチーフだね
けど可愛くしてるなドラゴボのベビー並に
その辺ロマサガの敵はデフォルメが上手いとも言える >>34
右下のヴァンパイアお姉さんから目が離せない >>32
2はダンジョンを短く敵も少なくした代わりに
一戦ごとの難度を上げたって感じだよね
1の雑魚は終盤イフリートや精霊出てくるまではそこまでビビらされる事はない感じ はじめのダンジョンから重戦士キャラを本気で殺しにかかってくるのはガチ リマスターSteam版なんだけど、その気になれば一周目でトロフィーコンプできるのかな? >>41
無理だよ
最終皇帝を登場させるトロフィーと最終皇帝以外でクリアするトロフィーは両立出来ないから 最終皇帝以外でクリア直前のデータを残しておいて
クリアしたら海女と話してトロフィーを回収してまたクリアすればいい 最終皇帝以外でクリアするトロフィーなんてあるのか
あれ仕様バグじゃねーのw PS版でゴブリン襲来のとこで最終皇帝トロフィーは取ったな
ムーンライトとハルモニアもゲットしてから強ニューで本腰入れてプレイ サラマンダーと冥術もそれぞれトロフィーあるから両立出来ない サラマンダー達は噴火でも死んでない説あるけど
人間だって海水に浸かるだけじゃどうやっても死なないけど大津波に押し流されたら死んじゃうし… 説っつーかこの島を去ったとか言ってたから遠くに移住しただけっぽいぞ アイテム稼ぎのためラピストでフォージウィルム相手にしてる。
いくらラピストとはいえ皇帝トシや忍者の千手観音の威力
が孔明のクリムゾンフレアの半分以下は草。孔明のクリムゾンが
偉大なのかラピストの素早さ現象のデメリットが強く出てるのか…。 確かラピストって素早さの数値は半減じゃなかったっけ
それだけ下がれば当然だわな 素早さ半減に加えて攻撃ボーナスないからたいしたダメージでないぞ
素うちだとアマスト先頭以外は無明剣の方が強いし 体術は補助前提みたいなところあるな
あと滅多に気にしないけど、比較的防御の影響を受けにくい、というのもある
ブヨブヨした連中は防御が高すぎるから別だが
岩戦なんかだと顕著だな 千手観音はアマスト+妖精光とセットみたいな所がある 9999出したいとき用でもなければそこまでせんでも 9999出したいなら金剛力あたりもいるよ
パワーリング積んで補ってもいいけど 行動後防御の恩恵を前列全員受けたいんじゃああ
みたいな感じでアマストの利点を味わいつくしたい人向けの妖精光
まあそこまで極まる頃には残る敵は七英雄とドレッドクイーンだけみたいな話になってしまうんですが
ロマ2は序盤中盤を乗り切る技・陣形もかなり重要と言われて本当だなと思いました 当然といえば当然だけど初回プレイだと何もかも足らないを味わえる
拾いもの武器防具ありがてえ状態(´・ω・`) 昔はちょっとビミョーと思ってた格闘家のステも
全体で見たら素早さも腕力もかなりあるように思えてきた
閃き係としていいタイミングで仲間に入れるのもいいし悪くないし
忍者は存在しないという前提を抜きにしてもライガー・ハセ・ダイナマイトあたりはいけてる 格闘家もキャラ選べば使えない事もない、忍者も全員が腕力素早さステ高い訳じゃないしな
ただ忍者に圧倒的に負けてる部分が1つ、それは格闘家は全員が格闘1技能しか持っていないこと
忍者は全員2技能以上持ち、ここはもう装備では如何ともし難い格差
忍者の強みって全体攻撃持ちのサブ技能で体術の弱みを補完できる事が大きいんだよな 忍者の最大の問題は
強すぎて禁止対象な事だから
格闘家は普通に起用してれば強い部類
体術の理想ステータスからは程遠い、と言っても槍や弓、育ってない術よりは頼れるので
実戦値としては主戦力クラスの時期は結構長い
他がステータス・閃きの揃った人材を探して、更に強い武器探しにも苦心する時期がある事を考えると
格闘家の安定性と実戦値はむしろ強すぎるぐらい
贅沢言い過ぎだと思う まあ強い方強い方使ってくと極端に難易度下がっちゃうからなこのゲーム
知らないと知らないで難易度高いのが面倒ではあるけど 2世代目のベイダー+武道着4枚と3代目のライガーはレギュラーキャラ ライガー(永井豪・新日)
名前もステもかっこいい
ぜひ仲間にせねば >>62
最終皇帝以外のメンバーで体術1からレベル上げしたりあまりのんびりした状況ではないし
代替わりもしちゃうからマスターレベル上げするにしてもそこまで全力で育成て感じでもないからね…
とりあえず即戦力で入って適当に殴った上で良い技も閃いてくれ!となると非常に助かる格闘家
やはり見直されるべきクラスだった…
というかSFCの2だと素早さ上昇防具が一部反映されてなかったみたいだし
そりゃ体術不遇すぎるだろと思いました 体術の閃き役として重宝するという点では評価されてると思うぞ
体術の閃きタイプ持ってるキャラ自体が少ないし、格闘家以外は仲間になるタイミングが大体遅いからな
最後まで使おうと思うかは別として カポエラキックが一番似合うのは格闘家だと思う(個人の感想です) ふーん俺はシティシーフ♀のカポエラキックの方が見たいけどね BSK(僕が先に軽装歩兵娘ちゃんって言おうとしたのに…)
それではドット絵だとプリティ魔法少女みたいなフリーメイジばあちゃんで
メイジの中には千手観音閃けるお方もいるんだなあ… じゃあ俺は忍者ちゃんのカポエラキック貰っていきますね
忍者は禁止?知らんわそんなもん
>>75
あれがプリティ魔法少女に見えるのか・・
結構BBAの再現率高いと思うのだが
プリティなばあちゃんではあるがな フリーメイジ♀はドット絵大好きで大体入れちゃう
絶対綺麗なお姉さんだよこれ >>56
南下政策とればジェラールの次の代でアマゾンストライク取れちゃうけどね よく考えると東進ルートでも次の代で取れるわけだけどな
惰性で南下しがち 南下はなんか不自然なのと武装商船関連が遅くなるから好きくない 先ずは雑魚用にラピスト取得したい派
誰かヤられさえしなければ鈍足まで先制できるのは素晴らしい >>79
初回プレイ時はそう思って多用してたけど
BBAはもう使わない 自分もラピスト最優先するタイプ
武装商船団そのものも強いし加入させると良いことづくめ
他の陣形はゆっくりと取得 放置すると斧が遅れるのもあかん
つか使えるクラスと開発を後回しにするシステムがまず良くない その辺はプレイスタイル次第でどうにでもなるんじゃね
確かにラピスト武装商戦団グレアクと総じて優秀だけど、何がなんでも最速で取らなくても別に問題ないし
まあ早めに押さえておきたいところなのは確かだけど ところでグレアクだったらブレードロールの火力どんなもんなんだろうか
全然話題に上がらないところを見るとお察しなんだろうけど… 初プレイ時にラピートストリームばっかり使って便利だったけど、2周目にデザートフォックスやアマゾンストライク、ホーリーフォール等色々な陣形で楽しんだら、この敵がこんな攻撃するんだ!?って新たな発見が沢山あったり、初プレイ時より見切りが意図せずとも多く集まったり、面白かった
ムーフェンス+全身鎧は見切り集めだけじゃなくて術偏重パーティーや、剣斧主体で盾持たせたパーティーだとそこそこ攻撃力ありながらめっちゃ全滅しづらくなったり、ザコが半端じゃなく強いぶん色々工夫しがいあって良い >>87
難易度的な話ではなく実質的に選択肢から省かれた状態が続くのがだめ ラピストはクイックタイムの次位に禁止対象だな
ザコ戦全部に関わると考えればむしろ、クイックタイムより影響でかい
ブレードロールは別に普通に使えるけど、わざわざ話題にするほどでもないというか
斧棍棒で複数攻撃しようとすると他に選択肢ないし
デストラクションあれば別だけど、あれも属性が微妙に不便なんだよね >>90
早く攻略しないと損って解釈で合ってる?
実際序盤の攻略どこから手をつけるかであんまり後回しにするのもめんどくさいしなあって感じるのは事実だし否定はせんよ
ゲーム中でもクジンシー討伐後に運河要塞の話が出るしとりあえずそっちに行ってみれば?みたいな誘導があるのは確か
ただ最終的にはプレイヤーの判断ひとつでそこら辺の事情ほっぽって南下政策に走れたりするのがフリーシナリオの魅力だし、普段ならやろうとしないルート取ってみるのも面白いよ
何周しても結局やること変わらんってのもつまらないじゃない 大体初周はジェラールか次代で運河要塞潰してその後東へってのが進め方のセオリー
アバロンで情報聞けるものも多いしそういう攻略順になるよう誘導してるよね
南下政策は初周に出来なかった事を実行するためにやるって感じだな
例えば後半取得になりがちなアマストや冥術を初期取得してガンガン使い倒すとか 南下のメリットは
ジェラールで世界一周できること、うまくいけばCPを節約できること、かな
あとカンバーランド温存とか要塞そのものの温存とか、SFCならキャット銀行温存とか
東進というか北ロンギット進出が早いのは色んなメリットがあっていいんだが
忙しくなりがち >>93
ブレードロールは全体技ではあるけど厳密に言えば敵単体+周辺技だし、対象以外のダメージ減衰するから結構倒し損ねが多いんだよなあ
あと命中率が宜しくないのも倒し損ねが出やすい理由
残像剣はダメージ減衰発生しないしほぼ外すことないからな、残像剣あればまあブレードロール使う事はないね キューカンバーが滅んだり、人魚のタイムリミットが迫ったりするから東には行きたくねーな
海賊も陣形もそんないち早くは要らんし
初期戦力はFF軽装とかで済ますし、陣形はずっとアマスト
幽霊船に恵比寿呼びたい時はそれなりに急ぐんだろうけど >>92
合ってない
斧(使い)だけが序盤からなぜか開発不可でルートによってはさらに遅れるのがゲーム的に必然性がない >>96
言われて納得のちょっと残念仕様
威力減衰も厳しいがやっぱり外しやすいってのは致命的だよなあ… >>98
領土を増やすことによって開発できる武器防具のレパートリーも増えるって要素は面白いと思うけどなあ 何気にフリーファイターは半分近く斧槍適正あるよ
そいつらは逆に大剣の適正ないけどw
自己申告と閃きタイプ違うのは罠だよなあ >>100
斧の開発やドロップ品、技が中位からの仕様になってるならまあわかる
けど実際には初期から無駄に剣使いが多いだけになっちゃっとる ゲームの要素が進行に応じてアンロックされてくのなんて
それこそゲームの基本中の基本なのに
なに唐変木な文句垂れてんだお前 >>104
アンロック要素の是非ではなくて使い勝手と比較してその必要性が全くなかったよねと何度も書いてるが 毎回宝石鉱山→ナゼールのパターンで進めて
アメジストの斧をフリーファイターに使わせます!
斧なんてそれでいいんだよ >>103
剣の技能持ちが多いってのは剣か大剣の開発と技閃きさえ進めれば全員に恩恵があるから、収入の少ない序盤においてはむしろメリットになり得るよ
早い段階から取りに行ける強力な剣が多いのもマッチしてる。余った剣を仲間に回しやすくなるわけだし防具の開発を進めやすくなる効果もある
育成の手間や開発資金の調達のこと考えるとむしろ今ぐらいのほうがちょうど良い気もするけど >>107
その通りだと思うけどそれならなおのこと斧使いや特に開発を後ろに回す理由無くないっすかね…? いやいや、むしろ後ろに回しても問題なしの要素だろうw >>109
そうだね問題はないよ
ただその場合陳腐化して無意味になるからなんでそうしたのって話になるだけで >>108
後は舞台設定とかイメージの話でしかも推測になっちゃうけど、帝国っていう組織の軍隊に属する兵士と斧っていう武器種のイメージが上手く合わなくて斧使いが置きづらかったとかそんなところなんじゃないかな
斧ってどうしても山賊とかガラの悪い連中が持ってるイメージが付いて回るし、世界観もしっかりと作り込むためにあえて斧を使えるキャラは置かなかったっていう見方もできるよ
棍棒に関しては術師連中が持ってるけどメイスは聖職者のお供みたいなところあるし、フリーメイジのほうは見た目も名前もずばりロッドだし
ついでに言えば斧使い居ないけど斧は開発できますってなってたとしても、技を閃けるキャラが居ないってなったらそれこそ罠みたいなことになりかねないし
斧使いと斧の開発は同時に置くべき、でも斧使いは置きづらい。だったらいっそ両方後から解放されるようにしておこうって考えてもおかしくないんじゃない? >>111
陳腐化するとは思わないがね
グレアクで繰り出す高速ナブラは無明剣や千手には劣るが最強クラスの威力でラスボスにも通用する技だし、前者2つの技より圧倒的に閃きやすいっていう長所もある
無明剣や千手閃けなくて高速ナブラにお世話になったプレイヤーは沢山居ると思うけど 斧は命中低いからあえて序盤は選びにくいようにしてるのかもね
その代わりなのか2段目なくして素早く開発出来るようになってる 武装商戦団の加入時の印象をより際立たせる効果もあるんじゃないかな
もしも初期武器がカットラスでラピストもない凡庸な剣キャラとかだったら下手すりゃ一切見向きもされずに終わるよ リマスターだと特にだけど
低腕力低技能の斧は笑えるぐらい当たらないから
レオンの代にアバロンで売ってても困るだけだぞ >>113
紛らわしかったならすまんな
陳腐化というのは本来使えた(楽しめた)時期を過ぎちゃった武器や技についてだよ
金剛力で命中補ったり中盤以降の斧はゲームしてる感あって俺も大好きだ リマスターは武装商船団の覚えたてのナブラが3回に1回ミスってくじけそうになった
レベル上げればいいのはそうなんだけど >>114
それは多少わからんでもないかなあ…
まあ剣の過剰性能や弓小剣のダメっぷりを見るに単にバランス取り出来てないだけな気もするけど こんなもん幾らでも理由つけられるし、最終的に好みの問題なんだから
肯定も否定も強弁するだけ不毛だと思うがな
白黒つけようとせず「お前はそう思うのか、俺はそうでもないが」でいい話題
ただ、遅れるつっても斧開発は二段階なのですぐ追いつけるし、バランス的には面白い位置にある
武器開発自体優先度は高くないので死活問題ではないし
逆に優先度高かったら、斧が最初から開発出来たら二段階MAXは強すぎるだろう
あと開発条件が最も厳しいのは(全身鎧か)ハルバードだが、あれは雰囲気付けとして好きだな、俺は
メッシナ鉱山の良質な鉄あってこそ開発できるとかどっかに書いてた気がする
実用性は微妙だがゼロではないし、その辺も雰囲気付けとして悪くない ぶっちゃけ作ったヤツがこうしたら面白いんじゃないか、って思っただけの話だからなぁ
必然性やら何やらは、ちみつなせっていだよ スカイア強いってよく言われるけど術レベル上げるのめっちゃめんどくさいよね
そこまでするならソフィアでいいやってなっちゃう >>122
斧とか剣とか体術とかを0から上げるのよりはましだろう。 術は覚える段階である程度レベル上がった状態からスタートするし別に気にしないがなあ >>125
実際40まで上げるよりも40から50まで上げ切る方がよっぽど戦闘回数かかるしな…
マイルズ地下にこもって全技能50まで育てたことあるけど、33あたりまでポコポコ上がった後一気にブレーキかかってからがつらかったのを思い出すわ… スカイアというかイーリスは後半に仲間になるキャラだから、術のMLVもある程度育ってるのが前提だろ
LV1から育てるならそりゃ面倒臭いわ >>126
自分は基本終帝しか技能ALL50にしないわ。 軽い気持ちで魔道士道場しようと思ったら、想像以上に準備が必要で困惑してる 困る位だから忘れてないと思うけど
ロブオーメンないだけでも辛くなる >>130
ロクに調べずロブオーメンマッドバイターとHPだけしか考えてなかった
冥地打ち消しやら初手確定ストーンシャワーやら敵HPやら色々考える事多いのな
1からやるならイベントポイントやルートも考えなきゃいかんか… 配置の決まった15パズルみてーなもんだから
手順さえ覚えれば余裕余裕 >>61
圧倒的に負けているのは見た目だろ。忍者という上位互換がいるのに、誰がわざわざむさいの使うかよと。
忍者のステータス低いのと格闘家の上位がステータス変わらんし。
久しぶりにロマサガ2やろうかな。 >>131
魔道士稼ぎでギャラクシィ一歩手前まで鍛えた俺の出番かな?
魔道士の初手のストーンは魔道士の早さがそこそこ早いことと
インペリアルクロス後衛の素早さダウン&行動前防御を活用すれば
重装歩兵のHPならそいつが防御なしで生き残るから
マッドバイター効くまでリセット。初手だからリセマラも楽。
地相はライトボール数発撃てば変わる。 >>135
自己レス。自分は2世代目に魔道士稼ぎやるから特に鍛えないけど
1世代目でやるなら後衛のHP高くするやつはある程度鍛える必要あるかも。
あとストシャに関係あるのは殴防御だから兜を鍛える。必要な金は
南のダンジョンとか砂の遺跡に。 >>135
色々ありがとう!
装備全外しで素早さ上げて、ストーンシャワー出される前に狂戦士化成功するまでリセマラ
って形でとりあえず成功できたよ
1/5とは思えないほど成功率低いけどちょっと頑張ってみる
ちなみにHP低すぎて全員防御してもストーンシャワーは耐えられなかった
天だけで自動回復止まるとか言われてやってみるまで知らなかったよ HP180以上あれば
ストローベレー+武道着+何でも
で相手の石雨は防御で凌げる
十字の後ろで行動前防御バイター係は
鎧がゴミで外せない宮魔でも務まる >>138
そうなると頭の開発と格闘家ルドン送りか…
基本メンツ潰したい派だけど皇帝継承するとHP増えちゃうしなぁ とりあえずジェラールの次の代で
ゴブリンアタックと忍者と運命の石を取りに行くよな
陰陽師はクソ雑魚だし、酒天も強いからスルーで 酒天はスタン有効
陰陽師は冥術研究所が出来てから本領発揮だし、酒天にスタン戦法使わないと勝てない程度の実力で無理矢理陰陽師を取得する事にはあまり意味感じないけども 色んな要素が台無しになるから
追憶は禁止!禁止です!
ガチで活用すると二代目で最強技揃えたりするのか?
封印とか大変そうだが 各迷宮の記憶(最下層のドラゴン)がどの程度の閃きレベルなのか知らんが、無力化するの難しいし道場には使えないんじゃないかなあ
つか、そもそもあいつら逃走出来たっけか 閃き目的なら青のアルビオン先生でいいと思うの
最悪スタンは効くし アルビオン先生出てくるなそういや
なら追憶使えば中盤位で最強技揃えられるかもね 効率的に活用するならあらかじめ2世代目で各武器種ごとに半分くらいは閃き済ませておいて道場に突っ込んでおきたいところだな あんま早く技揃えるとつまらなくなるよね
かと言って後に残すと詰むけど 2代目は守護者道場して北ロンギット攻略
3代目でラピスト確保しつつ追憶でアルビオン
どうしても2代目でやりたいのでなければ、これで十分か
リチャード過労確定だな
通常プレイでも割とそうだけど
やはり道場は禁止した方がロマンシング 術研究所以外で使える金を全部大剣につぎ込んだらかなり楽になるな
防御が紙だけど 後で宵闇のローブと虹の水環とるから防具はテキトーでいいわと進めて7英雄とかち合うと
第一形態ワグナスにサイコバインドでワンパン壊滅みたいな事になりがちです
でもいいんです 七英雄より恐ろしいやつら
ナイトフォーク
獄竜
ミスティック
ヘルビースト
百獣王
リザードロード
もしコイツらが一致団結すれば七英雄本体もアバロンもタームどももすぐに全滅するだろう… 防具で開発する価値があるのはどのあたりかな
強化服もクロースヘルムもクイックシルバーも開発品のくせに
軽量で性能良くて魅力的なんだよね
個人的には強化服とクイックシルバー推し 軽鎧と帽子はコスパがいいのでとりあえずこれって感じ
あとは兜、具足、服辺りからチョイス 防具で優先してるのは軽鎧、具足、服
帽子は優先度高くはないけどワグナス戦までにあると便利
強化服は武道着剥ぎ取れば良いじゃん説もあるけど、催眠見切りに使う技枠を1つ空けられるから開発の意味はあると思うのよね ストローベレー
ブリガンディ
武道着
ラバーソウル
この中から3つを組み合わせて装備させとけば終盤までの繋ぎになる >>158->>161
ありがとうございます
軽鎧ちょっと甘く見てまして反省です
最終装備に至るつなぎの防具こそが見切り時に耐えたり
戦闘を快適に進める事ができたり良い結果に繋がると思います
武道家のスメルのする武道着は可愛そうなので量産はしませんが
強化服が量産できるまで大事に使っております >>162
ブリガンディは2段階で作れる上に軽くて各耐性も悪くないからね
早期に開発出来る割に最終装備が揃うまで長い間活躍出来るつなぎ装備の鑑 小学生ぼく「全身鎧開発だあああ!兜!重鎧!小手!具足!お金足りないよおおおおおおお」
大人になった俺「ブリガンディ!ストローベレー!強化服!以上!」 ブリガンディがあれば敵Lv6ぐらいまで敵なし
+武道着or強化服があれば敵Lv9ぐらいまで敵なし
+クロースヘルムがあれば敵Lv12ぐらいまで敵なし ブリガンディのお手軽さを体験するとタイガーアーマーの存在意義の希薄さがより際立つなあ…
あれテレルテバの塔とか3つある遺跡のどれかに雑に置いてあっても良かったんじゃないかって感じる
とにかく性能に比べて取れる時期が遅いのが致命的過ぎて悲しい タイガーアーマーは単純にブリガンディの上位互換という訳ではないのも何とも
取れる時期的に完全上位互換でも良かったんじゃないか?と思う まあアイテムの取得時期や難易度、有用性はガバガバやけんね 子供の頃やったきりで全然当時は思い入れもなかったけど
コムルーンの「今、そんな気持ちになった。」ってかっこよすぎません? >>174
真面目な話これを聞きたいがために毎回噴火阻止してるまであるかもしれん
文量こそ大したもんじゃないけどとても引き込まれるからこういうやり取りすごく好き
この前久々にやったときシティシーフ関連のイベントを軽装歩兵女皇帝でこなしたら、ジェラールでやるのとはまた違った趣きがあったわ
同じイベントでも皇帝の性別や性格でちょっと違って見えてくるから何回でも楽しめる 短いセリフではあるが、人間の事があまり好きではなかったらしい族長がちょっと考えを改めた様な心情をよく表現している 何十回クリアしたか覚えてないくらいだけど冥術とったの一回しかないわ
サラマンダーだけはどうしても裏切れない 冥術さんがもう少しできる子だと葛藤生まれるかもしれんのだけどね シャドウサーバントとクロスクレイモアがあればラスボス倒せる >>180
ラスボスくらいしか使わないし個人的にはクイックタイムと同じ枠かなあ… 冥術は1回しか選んだことがないな
大剣、体術、術だけで事足りるけど、斧や槍を使いたい衝動にかられる シャドウサーバントはカンストダメージ出して自己満足するためのもの
クイックタイムもそうだが別に無くてもラスボス普通に倒せるしなあ サラマンダーってほとんど工夫しなくても七英雄のリーダー一人で倒せる奴って考えると大概ヤバイな トカゲだって別にいなくても倒せますし
自己満なのはどっち選んでも同じ どちら選んでも正解だから好みやスタイルの違いでしかないよね
まあでも次は気分転換に冥術選んでみようかな…
普段と全く違うルートと選択肢で進めたくなった
今、そんな気持ちになった。 サンドストームで高ダメージ狙ってみるのも楽しそうね
陰陽師使ってシャドーサーバントとの組合せでカンスト狙ってみるとか
ギャラクシィやクリムゾンフレア使った方がお手軽で強い?アーアーキコエナイ >>189
陰陽師込みのパーティーでラスボス3ターン撃破の動画にあったな。
陰陽師がシャドサ使って次とその次のターンでサンドストームで
8000近いダメージ出てた。 サンドストームは
ギャラクシィじゃなくて残像剣ポジだってばよ せっかくリマスターで強化されて陰陽師という冥術専用キャラまで追加されたのだから夢見たいじゃない 忍者
カワイイ、強い、WP多い
陰陽師
オッサン、弱い、冥合成術に金がかかる 退魔神剣の計算式で全対象に通る技あったら噴火させまくるのに 侍仲間にしようとうっかり立ち寄ったら人力風おこしで上昇してもうたw
パーティー二人しかおらんのに >>196
ワグナスに会って「もう帰る」を選ぶんだwww。 二人しか居ないのならいっそ全滅して帰るのも手かと
浮遊城って構造上避けられない敵ちょいちょい居るし イーストガードの枠空けてたとしても、何故パーティーが二人きりだったのか、コレガワカラナイ
四人でハクロ城突破→ジュウベイ加入→皇帝交代→祖父(とついでに先帝)の無念をはらす!はよくやるからわからんでもないけど… 仲間にするかどうかメンツ確認に来ただけだったね。良さげな奴なら入れて、次は誰を入れようかなぁ…えっ、あれ、上昇した…あぁ…そういえばぁ…
折角コッペリアを皇帝にしたところでねぇ…直近でセーブもしてなくてねぇ。悩んだ挙げ句にやり直したね。幸い候補にまたコッペリアが出てきたから良かったわ
かなり巻き戻ったね そう言う事故って割と珍しいのではないか。
いくつかの条件を満たしてないと起こらないし イベアイテムは所持欄占有が面倒だから
即倉庫に入れる癖がついてる
作ったばかりの人魚薬倉庫に入れてからマーメイドに向かうのが私です 倉庫に預けときゃ実質無限なわけだし、
整理整頓という意味ではいいんじゃね >>203
あってもいいけど現状は少なすぎるな
制限あってよかったとはまずならんし 年代ジャンプで補充される消耗品が倉庫でカンストしてるとちょっと勿体なかったなと思う
術酒とか森の精気辺りは時々在庫見てやらないとカンストしてるな、特に強ニューでプレイしてる場合 術酒は敵のドロップでも結構手にはいるから、しょっちゅうガブガブ飲ませてる
おかげで何百年も酒乱帝国よ 術酒は所持数99にしておくと
対ワグナス最強アクセのスターストーンが落ちやすくなるぞ!
え?要らない? 技ポイント回復系は宿屋代わりにガンガン使うとちょっともったいなく思う貧乏性です
術酒はいくらでも使っていいぞ! インタリオリング5個揃うまでは魔石の指輪使ってたから
回復アイテムには結構お世話になってたよ 宿代が50万クラウンするなら回復アイテムの重要性も増したかもしれない 皇帝からお金はいただけません!
枕が変わると眠れない体質という設定にするとかして、アバロンの自室でしか眠れないようにすれば回復アイテムの重要性は増したかもしれないな アバロン皇帝になって軽装♀とか猟兵♀の詰め所行ってお前今晩部屋に来いって言いたい じゃあ宮廷魔術師ちゃんと忍者ちゃんは俺がもらいますね 髪型身長体格が和田アキ子みたいなインペリ♀も持っていっていいぞ! 詩人の詩聴き終え記念カキコ(なおクイックハメでクリア) >>216
次週はクイックタイムとリヴァイヴァとシャドーサーバント使用禁止な
最終皇帝前にゲームクリアするトロフィーも未取得だろうからそれも一緒に
さあ、早く2周目始めたまえよ >>213
ベアや格闘家を部屋に呼ぶ男色皇帝やネレイドやイーリスを指名するケモナー皇帝さらにサラマンダーを指名するマニアック皇帝 >>219
25歳って1番魅力的な年齢だよね🤗 いい子いますよ〜
リリィちゃんっって言うんですがね ジェラール「兄さんの流し斬りが完全に入っ…」(意味深) フリーファイター♀かアマゾネスみたいなのを屈服させてこそ一人前 アマゾネスってゲーム内の話の流れから受けるイメージと違って性格普通扱いなんだよな
武装商戦団問題の盗み聞きできないクラスなのがすごく意外だった >>226
お前のせいで見張りイベント見たくなったけど順番的に面倒くせえ >>229
いい仕事ルートで乗り込んでそのままボクオーン倒せばいいだけだから手順的には単純だけど、そのための仕込みが時期的にめんどくさいってのはあるわな
素直に体術全員鍛えるか、あるいはストーンシャワーでも覚えてくるか…
なんかちょっとやってみたくなったな… ボクオーンの後に武装商船団だとつまりその時点ではラピスト持ってないって事だからねえ
ボクオーンはラピスト使えばマリオネット無効でほぼ完封出来るから(第1形態なら)、武装商船団問題を先に片付けるのがセオリーよな マリオネットが厄介なのは確かだけど、魅了と違って勝手に全体攻撃ぶっぱして全滅なんてことは起こらないんだしラピスト無くてもそこまで苦戦はしないと思う
素早さ高いキャラ皇帝にして龍陣で挑んでなおかつ攻撃するキャラは5人中3人までにして残りは回復に専念とかそんな感じで普通にいけるんじゃないか
あるいは全員フレイムウィップか太陽光線あたりで徹底的に焼くとか 勝つだけならインペリアルクロスでひたすら防御と回復で待って
爪攻撃しかしてこなくなったら本気出せばいい ボスキャラって長期戦を想定されてるから高ランク雑魚より1ターンの攻撃弱かったりするよね オーバーキルな攻撃ホイホイ出してくる雑魚の攻撃の方が確かに痛いけど、七英雄は対策打たないと痛い目見る攻撃が多い感じ
テンプテーションやマリオネットは対策必須だし、ファイアストームや召雷も対策無しだと一発で半壊するだろうしな 帝国兵だけで他仲間入れずにクリアって無理なのね。船団壊滅させたのに、何しれっと復活した挙句仲間になっとんねん。 テンプテーション見切ってなくて勝てなかったわ。10回くらいトライしたけどダメだった。諦めてクイックタイム使って勝った >>236
パーティーに加えないってだけじゃなく帝国兵以外を仲間として加入可能な状態にするのもNGってこと?
それなら無理だね、サイゴ族が強制加入だから
ちなみに武装商船団は一応回避できまっせ
解散させてギャロンのイベント始まる前に最終皇帝即位させるのが条件
まあ狙わないと無理な条件だな 細かいこと言えばFFが強制追加加入クラスである時点で
初期帝国兵のみは無理
任意での範囲でってしても
それするとFMついてきちまう関係上術研建てられんから
実質術禁止に近い縛りで超大変だな フリーメイジは話しかけないと仲間になるフラグ立たないから新しい水地術を覚えなくて良いなら術研建てられる
七英雄を倒すと強制で加入するのはノーマッドだけか?
ノエルは塔2,3ルートでデザートガードに話しかけなければ仲間にせずにヤウダ始められる
アマゾネスはロックブーケ倒したあとエイルネップで話しかけなければ仲間にならないのかな?
最低サイゴ族と帝国兵だけで行けるかも 「加入条件があるキャラを全部加入させずにクリアする」って縛りに変更すりゃいいんじゃないの
ノーマッドはボクオーン倒したら強制加入だから、この縛りだとボグオーンを最後に回すのは必須になるな
となるとロックブーケは先に倒す必要あるが、アマゾネスは襲われてるの助けなければ占領しても仲間にならないんだっけ? wiki見りゃある程度まとまってる
強制加入はフリーファイターとサイゴ族だけ
会話以外で注意するのは
・ボクオーンを倒すとノーマッド加入
・人魚薬でネレイド加入
・ギャロン掃討で商船団加入
ギャロンがうざい事を除けばそう難しくはなさそう >>242
いや、wiki見てるのは大前提として、アマゾネスの加入条件に関する記載が微妙だから話題にしてる訳だが >>243
そういや大体先に仲間にしてしまうから、逆に忘れてたな
ロックブーケ倒すと無条件加入っぽいから、エイルネップもダメか >>236だがサイゴ属も強制かー。今までやってきた感覚で何も見ずにやってたから、船団は壊滅させれば仲間ならん思ってたわ。ギャロンも一人寂しく港おったできたわーって一人はしゃいじゃったわ。 ナゼールはダンターグの進化も含めてある意味特殊な地域かもね 水地は殆どのキャラに入れるから話すたび一々うんたらかんたらが鬱陶しいな 普段術使わないキャラにはめんどくさいから月光霧隠れ金剛力とかその辺だけ積んで済ませちゃってるな
他はどうせほぼ使わんし… >>248
術使わないキャラだと水地天にして適当に憶えさせてるなあ
エリクサー覚えれば後はどうでもいい感じ サガフロさんがリマスターのくせに頑張り過ぎなんだ
ロマサガ2リマスターリメイクが必要
セキシュウサイやオアイーブがプレイアブルになるとか >>250
体術使うんでもないと結局その組み合わせに収まるよね
一通り術揃ってきたらソードバリアか金剛盾とエリクサー覚えて終わり!みたいな感じになる >>251
元が酷いとはいえバグ取ってくれたのはいいんだよね
ただもうちっと陣形とかシステムとか片手落ちの部分がなんとかなれば… これでもセブンスソードとか忍者陰陽師とか沢山ある分ロマ3よかマシなんだ 不満点としては、アスペクト比が16:9に拡張されてるのに一部術や技が4:3のままなので見切れることかな
この位デバッグして解消しとけよと思わなくもない
あとはソフトリセットが効かない事、キーコンフィグがソフト側で出来ない事位かな あかんことはない
ロマ3はほんとリマスターって感じ
暗闇の迷宮で当時は幻だったあのトウテツ蒼天女なんかと会えるぞ! スマホとマルチしてるせいで不便になってしまってる部分ってのはソフトリセット含め色々散見されるんだよなあ…
前に話題上がってたことあるけど倉庫とか店から出るときにキャンセル連打じゃ出られなくなってるところとか、微々たる点ではあるけどやっぱり不便 あとよく言われてた移動時の遅延の話だけど、あれも多分スマホとのマルチによる弊害だわ
スマホだと移動にはスワイプ使うけど、指で画面タッチしてそのまま行きたい方向にスライドさせる2アクションで入力を行う
これがコントローラだとボタン押す1アクションで済むから、そこの差が実際に遅延として感じられる原因になってるんだと思われる
この辺治すにはスマホ坂だけ切り離して別にゲーム機のみでの横マルチを形成しないといけない気がするんだけど…まあ今さらそこまでして利益が出るわけでもないだろうし あとは中途半端に一部敵だけアニメーションさせるのは微妙
やるなら雑魚含めて全敵でやれよと思うし、ウネウネ動いてるだけでアニメーションの質自体も微妙なんだよなあ
メタルマックスのリメイク見習えと思うわ ロマ2ロマ3の開発は
ドラクエリメイクで悪名高いアルテピッツァだから仕方ない
オプーナの会社でもある(クソゲーではない……が、やっぱピザ屋らしい微妙さが漂ってる)
フロンティアの出来がいいのは会社違うから あと、スマホ版では各属性の防御力表示あったのにリマスター版で残表示だけに戻したのは一体何のつもりなんだと
いちいち調べるの面倒なんだけどさあ
なんか改めて考えてみたら色々不満点あったわw >>262
これだけはガチのマジで無能やな
特に初見にとっては 最強の帽子さんの被害にはあってないけど
当時の防御属性マーク揃えるようにしてたのは完全に無駄だったなぁ >>251
3リマスターでは教授が絶対仲間になる!!
…純真無垢なわたくしはそう思っておりました >>266
最強は表示されてる数値が兜系で文字通り最高で他はゴミという特大罠だが
超同は表示されてる数値が系統中最高でも何でもないし、他の性能もゴミじゃない
例えば開発最高のハルモニアと比較しても別に負けてないし
完全に負けてる竜となら表示されてる数値でもちゃんと負けてるから
そういう意味では最強よりはるかに可愛い
盾は何装備してようと基本的に全部ゴミだからキニシナイ
ワンダバのバグ知ってるようなのは
防具の仕様全部把握してるだろうしな 七英雄の中から1人を選んで目的を果たすゲーム
アバロンを早めに潰すか、協力関係を結ぶか リマスターで盾を武器枠に装備出来るようにしても良かったと思うなあ
それなら盾の産廃扱いは少しは軽減出来ただろうに 色々挙げたけど、ロマサガ2のリマスター手掛けたピザ屋にはサガ愛を感じないのがダメ
サガフロリマスターは製作のサガ愛を物凄く感じたよ 最強は斬にしか耐性○がついてないからなんか怪しいって分かりそうだけどな >>273
数値書いてないアイコン出る基準ないでその上騙しに来るとは普通思わんよ
何もかもが酷い 友人間でも斬だけだし名前からしてなんか怪しいって話題になってたけどなぁ リマスター版はラスボスがなんかちっちゃくね?
画面いっぱいまででかくしてほしい マスクデータが多いから好きだっていう俺は少数派なのかw
初見でやった時はクリアできなかったし、逃がさんにも見事に引っ掛かったが。 本当にマスクデータが好きなら
マスクの仕方にも良い悪いがあると思うから
サガ全部好きっていう人並に信用できないかな
ミンサガのマスクデータは、マスクで当然みたいなのが多かったな
それでいて楽しかった データ解析をしている狂人と呼ばれるような人達がマスクデータが多いのが好き(解析しがいがある)というなら分からんでも無いが、>>277はどういう意図で書いてるんだろうか
逃さんでハマったとかマスクデータ全く関係ないと思うけど 当時はあれはあれで良かったと思うけど一度見せたものをまた隠したのはちょっと困惑 最強の帽子なんかは防御特性表示でまだ気付いた
些細なんだけど解析見て一番騙されたと思ったのは
シルバーリング1 1 1 1 4 4 4 4 (特性表示:熱冷雷状)
クリスナイフ 1 1 1 1 5 5 5 20(特性表示:状)
全てにおいてクリスナイフが優秀!
SFCにおいては魔力+1も機能してないから本当にクリスナイフが完全上位
シルバーリングを重宝がってたのが馬鹿みたいじゃないか しかもアレってニクなんとかしかおとさないから、手に入れたいけど無理だーっていう
まあ手に入らなくて正解だったわけだがw いや1個は手に入るから手にはらないってのもなんだな
とりあえず精霊で我慢するかってなった >>281
改めてこういうの見るとやっぱヒドいと思う 軽装歩兵男がピコーンピコーン大剣閃いてくれて助かるわ
比べて忍者が全然… >>285
閃き適性は基本クラスごとじゃなくキャラごとだぞ。軽装歩兵はばらつき大きい。
そいつリチャードとかいうやつじゃないか?
忍者はクラス全員体術適性があるけど体術閃く連中は
基本的に武器固有技の閃き期待できないから。 >>286
もちろん閃きタイプ見てリチャード入れた
体術全然使ってなくて忍者で1からやり始めた所だからもっと出るかと思ったんだ… >>287
ああ、忍者が閃かないというから体術良く閃く連中は武器固有技基本
閃かないという罠に陥ってると思ってたわ。
忍者が体術閃かないというなら後は敵の技レベル次第かねぇ。 最終皇帝にさせずにクリアの実績狙ってたのにスービエでミスった・・
スービエって沈没船で戦わない場合氷海で倒したら即字幕なんだな、海女に話し掛けないと字幕出ないと誤認してたわ
当然スービエ、ノエル、ダンターグ残しだったので強制年代ジャンプで最終皇帝登場
レオンブリッジも破壊されてないから海の主ルートも取れずこれは失敗だな
イベント順序と世代数もっと意識しないとダメか、なかなか難しいねコレ
最終パーティー選別したのに無駄になってかなり凹んだわ、はあ 沈没船にまだ入ってないデータが残ってればワイリンガ湖行って主倒してくればうまく行くんじゃなかったか >>290
条件見直したらまだ詰んでなかった、スマンの
レオンブリッジ破壊の条件って世代数じゃなくヒラガに話してからの戦闘数だったのな、何か色々勘違いしてた
海の主撃破まで行けたから大丈夫だわ
沈没船前のデータ残しておいて良かったよ >>291
最初からやり直すのもめんどくさいし萎えるからな
早めに気づけて良かったよ 俺は移動湖が何時間探しても何やってもダメでやり直したなー。
帝国記強くてニューゲームなら引き継ぎして欲しかったなぁ。?あるともやもやする絶対全部埋まらんし。 ワグナス!?リマスター版、ソフトリセットできないぞ?コマンド変わった? >>288
すまんその通りだった
面倒くさがってルドンでマルゲリータ相手にしてたがやっぱアルビオン道場だったわ
そんなレベル変わらないかと思ったんだがなー >>296
調べてみたらアルビオン43に対しマルガリ38か。
無明剣ならマルガリ最適のようだな。
千手で最適なのはアルビオン。
ホント敵レベル重要だな。 >>294
環境設定からタイトルに戻るで一応出来るよ
ただしメニュー開かないと出来ないから戦闘中にリセット不可という欠陥仕様だけどな >>297
自己レス。敵技レベル-技の閃きレベル>7よりも
最適の場合は前者よりも2倍近い2割の確率で閃くから
最適だと本当に閃きやすい。
ttps://gcgx.games/rs2/hirameki.html >>299
この確率表探してたから地味に助かるわ、サンクス
しかしあらためて確率で見ると閃き難度が技レベル越えるとマジで絶望的なまでに閃かなくなるのがよく分かるな
差が2開いただけでもえぐいくらい低下してて笑える ちょっと前に出てたノマ娘で武装商戦団の盗み聞きをやるために途中までやりかけだったデータ使って準備してたんだけど
これよくよく考えたら運河要塞落とせばカンバーランドに船で行けるようになるからそっち先にやれば普通に大学建てて軍師の作戦採用出来るんだな…
なんでか分からんが序盤に攻略する=いい仕事じゃないと無理みたいな先入観があったせいで要らん取り越し苦労をしてしまった 運河要塞攻略から320年経つとギャロンが勝手に反乱起こすから
4000年やってるときだけ注意だな 別に運河要塞落とさなくても
南進ルート世界一周でカンバーランドいけたはずだが >>303
それはそうなんだけど、大学建てるためにある程度領土増やさなきゃいけないこと考えたら別に運河要塞のまま放置しとく意味も薄いかなあって
まあ他を代わりに押さえれば別に問題ないとも言えるんだけどさ 運河要塞ほっとくとパワーレイズ取れなくなるし…えっ要らない? じゅ…術の、皇帝の術の火力が伸びるから……
まあ皇帝以外のキャラが陣形で得られるメリットがパッとしないから
ラピスト使った方が有意義であるけどね 術威力と引き換えに折角の素早さを台無しにする陣形だぞあれ 海女とパワーレイズは序盤に手に入ったら使いたくなるかも知れない、けど。 海女使ったことないなぁ
ここで何させたらいいか議論してんの見た時「青水晶でサンダーボルト」って結論出てたな 微妙そうすぎる 自分も海女は使った事ない
あといつもワグナス倒して最終皇帝のパターンだからイーリスの陣形も使えない… 3と出来を比較すると
仲間:2>3
陣形:3>2
術:2>>3
雑魚戦:2>>3
防御力バランス:3>>2
レベルアップ仕様:3>>2 なんかRTA?かなんかでデザートフォックスで体術皇帝やってたけどアマストより良いの? RTAで体術皇帝となると閃き適性の都合上格闘家を使わざるを得なくてアマスト取りに行っても割に合わないとかそんなところじゃないか
どういうレギュレーションで走ってるのか分からんことにはそれぐらいしか思い付かん SFCでラスボス3ターン撃破に使うってのくらいしか知らないな >>318>>319
なるほど、普通はアマスト有ればアマスト使うってわけね
ありがとう アマゾンストライクはアマゾネスを仲間にするのに若干寄り道しないといけないのに対して
デザートフォックスは移動湖でノエルを倒すついでにデザートガード仲間フラグを回収できるので
チャートによってはデザートフォックスを採用することもある ノエルを倒すのがセオリーって言うよりは戦うまでの所要時間が圧倒的に長い奴をラスダン送りにして時間短縮を狙うのがセオリー
つまりはワグナスをラスダン送りにするのが基本的に速い まあワグナスは戦うまでにダンジョン3つ挟むからね、移動湖はRTA勢なら固定湖と呼ばれる位に法則知ってるのが常識だからノエルとは直ぐに戦える
そりゃワグナスをラスダン送りにした方が速いって結論になるわな >>324
最初にチョントウ城登ってアト王に追い返されてからまた登るから道のり的には実質4つ分という長さ >>319
サーバントかけてジョルト3発当てるっていうの発想もすごいし
確率も凄そうwwww。 スービエ倒しに氷海へ行きたいんだけど、武装船団の舵に人がいて行けない。話しかけても「跳ね橋見に行く?」しか言わんし
トバの海女さんに話しかけても「〇〇と申します〜」しか言わん
どうしたらええのかしらこれ。ラスダンのオファーが来ないわ。最終皇帝だしどうしたもんか 武装船団を支配下に入れる前にレオンブリッジ建設して、そこからはじめてモーベルム行っても船の舵取りは跳ね橋見に行くかい?って気さくに話してくれるが、あんな怖くて喧嘩ッパヤイ船長の許可無くに黙って船出してくれて大丈夫なのだろうか?と心配になってしまう
そしてその後、船長を殺害して気さくな舵取りをもどかして迷路水路に向かう鬼畜帝国 どこぞのサイトで墓を壊して新市街地建てるのが
このゲームを象徴してるとか書いてたな 象徴してるとはどう言う意味だろう?
ルドンで大量死した皇帝どもの墓などいらんと言う事か 必要ないものを捨てて新しくするってのが、
皇帝や仲間の謀殺と似てるってことかも いや南にもちょっと墓あった気がするのよ
それが新市街建設と同時に道が伸びて綺麗に消えてる感じ
でも250年とか経ったら仏さんも土に還ったって事で再開発もアリなんじゃないかな 全滅とか忙殺とかが多くなると新市街開発が頓挫するとかあったら面白かったかもね
・・・・逃がさん・・・・
・・・・お前だけは・・・・ 全滅してもゲームオーバーにならないデザインと全滅回数によるペナルティってのは食い合わせが悪いと思うが 「先帝の無念を晴らす!」を言った回数だけ報告する青い人を玉座の横に置いとこう >>338
無念の回数によって青い人のリアクションが変わると面白いかも
帝国の行末を心配したり なんかルドンするとかわいそうなので
年代ジャンプのタイミングで厳選してる
行き当たりばったり構成でもイーリスとインペリアルガードあたりは
手間と金かかってる分平均してみんな強いな
しかしベイダーやライガーみたいな突然変異タイプをピックアップするのもまた良し インペリアルガード作る経費は割と安いんで、かなりコスパが良いのだな ワグナスを最後にすると良いよ的な流れに乗って、ヤウダ関連を全スルーしてワグナス以外倒したら、ヤウダ制圧できなくなってしまったw
お城に誰もいないw >>344
タイムアタックならヤウダワグナス関連すっ飛ばすって話で
縛り付けなきゃ領土もクラス(途中までで充分だけど)も手に入る
からラスダンにワグナス飛ばすのはデメリット大きいと思う。 >>344
そらそうよw
ワグナスをラスダン送りするって事はヤウダ制圧出来なくなることとイコール
それでもワグナスと浮遊城で戦うのは時間掛かるからRTAだとそういう選択肢が取られるって話
別にプレイ時間気にしないならワグナスよりノエルとか他の残した方が有益だよ まったりプレイだったから何のメリットもなかったわwまぁ何事も経験ってことで。とりあえずチカパ山へ行ってくる
ヤウダないから新市街も建設できないわwとりあえずアイテム集めたらまた周回するよ〜 資金の使い道って何を優先すべきなん?
防具はイマイチ効き目がハッキリしないし(重装備でも倒れる時はすぐ倒れる)
武器は同系統を複数人で使わないと勿体無い感じもするし
消去法で合成術なのかな んなもん人によるとしか
つーか武器って同系統を複数人で使う方が損だと思うが 強いて言うなら防具かなあ
武器は序盤から拾いに行ける強い物が多いのでそっち使って、どうしても早めに欲しいやつだけ先に作っておくって手段が取れるから優先順位としては高くない
対して防具は開発以外での入手手段がロクにないので作るのサボったまま戦闘回数が増えてくると厳しくなってくる
合成術はそもそも元となる属性をそれぞれある程度育成してからじゃないと作れないんでまた別
それと効き目がはっきりしないって点だけど、装備してる防具の防御力と敵の攻撃の属性が噛み合ってないといくら重装備してても大ダメージを食らうってケースは往々にしてある
例えば重鎧小手具足みたいな組み合わせだとガチガチに固めてるように見えて実は打属性ががら空きなんでキックだの巻き付きだのにめっぽう弱いなんてことが起こる 上のほうにもあるけど軽鎧80万のブリガンダインが優秀
これに120万の兜を合わせればそのへんのキック一発で転がることはなくなる
触手と気弾が来たら諦めろ >>350
金かけた武器を皆で使えばコスパ最高ではあるのでおかしくはない 武器は複数人が使うと技術点の無駄になってしまうが
防具は5人分あっても困らないからな ブリガンディ+クロースヘルムだと
触手すら中盤までなら怖くないからな
終盤はまあうん 序盤はストローハット武道着
乱獲される格闘家さんには涙を禁じ得ない 最後に防具はいいの拾うから適当でいいか
どうせ何着てもワンパンだよみたいにすると
だんだん本当にそうなって苦労する
中盤を乗り切るいい感じの防具というのはありがたいものです 序盤は敵が比較的弱め
終盤は敵の強さが打ち止めだし帝国軍が強すぎ
結局は中盤あたりが一番難しい 最初からやって防具の有難みや初期の苦労を味わって見るか…とたまに思うけど
見切りも技レベルも納得するまでやったら50時間かかった事を思い出して微妙になる
ふみつけ見切りとか変なのにこだわらなければいいんだけどこだわっちゃうよね >>261
ドラクエ5のリメイクだけは奇跡か?ピザ屋センスないからマジで使うのやめれ。 町長とだけ会話して、魔道士のところでアイスシードもらって、そのまま火山の噴火を止めたら制圧になったのはいいけと、ゼミオが出てこない。マジか 酒場におる兄ちゃんと話したら普通に出てきたわ。すまん >>363
別に飽きたらそこで止めちゃってもいいんじゃね
何も一旦着手したら絶対エンディングまで見なきゃならないわけでもないし 中盤から終盤への移行期が1番厳しいな
まだ終盤の敵と戦う戦力が十分に揃ってない状況で獄竜やミスティックのような最高ランクの連中が出てくると戦うの覚悟するわ
>>363
見切りがなあ
味方専用技の見切り多すぎんだよなあ マリオネットはボクオーンから見切れるようにしといてほしかったな マリオは別に味方攻撃しなくても見切ってくれるから楽じゃん
50にするのがダリィっていわれりゃソウデスネとしか言えんが 継承候補に海賊さんが出てきてくれない。これ後になればなるほど出る率さがるもんね。陣形欲しいから、先に仲間にしないといかんよね 死に方色々変えてもなかなか欲しいの出てこなかった記憶あるな
昔のゲーム程その辺の乱数処理も洗練さてないだろうから わかったかも。年代ジャンプ後に武装船団が独立するからかな?このせいかな
さっきから50回くらいトライしてるけど、全く出る気配がないもん 独立っていうかギャロンの反乱のことなら、年代ジャンプ時に武装商船団を皇帝に選んだ場合は延期されるらしいが… 悪い、年代ジャンプ前の皇帝が武装商船団だったら延期されるの間違いだったわ。忘れてくれ >>376
この記述嘘くさいなぁ
無視されるのは世代経過ポイントだとアバ宮には書いてある >>377
やっぱそうかぁー。粘った時間を返して欲しいわw >>374
そうそうギャロンのヤツだね。ジャンプ後に情報官に話しかけたら「武装船団が独立したました。帝国の収入は半減です。」だそうで
にしても、この時の継承にも出てこないとか、ちゃんとしてるねぇw >>374-376
言ってる事が変わらないように見えるのだが
4000年プレイの時は計画的に反乱させるので
武装商戦団を皇帝にして先延ばしにするのは割と基本テク
3世代位商船団だった事があった気がする >>381
武装商船団皇帝でジャンプしたときの世代経過ポイントが無視されるのは知ってるのよ
>>375については自分がそのことと勘違いしてたと思って書いた
で、例のwikiの記述についてだけど
商船団以外のクラスで年代ジャンプを通過→継承キャラ選択→次の年代で反乱発生という流れを踏んだとして
ここでの継承キャラに武装商船団が出てきて選んだら反乱が延期されるということなんじゃないかと解釈したのよ
まあこんなめんどくさいことしなくてもそっちの言う通り反乱起こさせたくなかったら武装商船団皇帝にしとくのが楽だし、正直真偽は別として実用性は皆無に等しいからどうでもいいっちゃそうなんだけどさ >>378
これは嘘だねぇ、ギャロン反乱前に商戦団皇帝で年代ジャンプすると
ギャロン反乱までの猶予時間が延びるってだけで
ギャロン反乱時は絶対に商戦団仲間に出来ないから。 嘘というか言葉が足りてないと言った方が適切だと思う
年代ジャンプ後の皇帝継承の仕組みにより、年代ジャンプ前と同クラスの皇帝が候補に必ず上がる
その判定がギャロンの反乱より優先されるという話でしょ >>384
ギャロン反乱の直前でなくても武装商戦団皇帝でジャンプすれば
その世代の経過年代がギャロン反乱イベントにおいては
無視されるパターンあるだろ。 >>384
悪い読み間違えてたわ。ギャロン反乱時に
商戦団は皇帝には絶対に就けんぞ。 整理するとこういう事なんでしょ?
@年代ジャンプ前に武装商船団が皇帝で、かつ武装商船団を次の皇帝に選べばギャロンの反乱は発生しない
A前項を満たさない場合、かつ年代ジャンプ後に反乱の発生条件を満たしている場合は武装商船団は仲間にならず、継承候補にも出てこない
だからwikiは完全に嘘書いてる訳ではなく言葉足らずだね、って書いてる すまんちょっとイライラして落ち着いてないわ。
http://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/keikap.html
ここに概要は書いてあるけど武装商戦団問題〜ギャロン反乱は
やろうとすれば2世代以上間隔空くから武装商戦団問題直後に
戦団を皇帝にすることでその例外を作り出すこともできる。 あー、そういう事か、アバ宮の記載よく読んで理解したわ
年代ジャンプ「前の」皇帝が武装商船団の場合、年代ジャンプ時に経過世代Pは加算されない(つまり次代では反乱イベントは起きない)から、@は年代ジャンプ後の皇帝が武装商船団じゃなくても条件成立するのか
wikiだと年代ジャンプ「後」に武装商船団を皇帝にすると起きないと書いてるから、確かにwikiの記載は嘘だね、失礼 自分は仕様知ってるせいか「年代ジャンプ時の皇帝」というのはまさにその年代が終わる時点、要は皇帝継承の前としか読めないな
紛らわしいとは思うがおかしい日本語とも思わない (こんだけ議論交わしても誰も件のアプリ版wikiいじんないんだろな) 「年代ジャンプ時に皇帝にすると」のwikiの記載からは次代が武装商船団だという風に読み取るのが普通だと思うの >>392
(あそこ管理人気取りの鬱陶しいのが居るから文句言われそうで嫌どす) >>392
wiki書き直す人はそのあたりの言葉の定義づけを
きちんと行った方が良いな。 迷宮の指輪の確率渋すぎない?
特に緑は通れる通路が視認しにくいし、敵はカモフラ率高めだし、鳥さん高速特攻しかけてくるし、目が痛いわ >>398
自分も大量に持ってるけど確かにそれくらいかかる時ある。
まあ次の階層でその時欲しかったものが出る場合がよくあるww 次の階層にワープする前にセーブ
ワープして狙いのアイテムじゃなかったらロード 植物とか悪魔系の追尾能力異常だよな
避けるときボタン押したと同時に同じ方向来るけどそんなシステム組めるんだと感心する オピオンから催眠見切り狙ってるんだがなかなか閃かない…
他に適役居ないもんかな >>404
「ロマサガ2 見切り レベル」とかで検索すれば分かるけど
オピオン相手は可能だけどちょっと大変みたい。
url規制にはまってurlは貼れないみたい。 >>406
調べてきた
催眠見切りの難度15に対してオピオンの技レベル13とかそりゃ閃きにくいわけだわ
そのくせ毒霧がうざったくて待ちに徹するのも難しいんだからなあ
大人しく強化服でも作っておくことにしよう 名前うろ覚えだけど毎回顔と手足付いた人参から催眠見切り貰ってるような気がする >>371
今更だけどこんな法則もある。例外時でなく普通の場合は
ttps://tvgame.fun/romancing-saga2/emperor/inherit.html
ジェラール、コッペリア、あるグループ全員を皇帝にしたことがある場合次の世代は
1番上に4番目に選ばれるはずの連中が出てくる。 タームソルジャーに二段斬り振ってればレベル一致で線斬りがあっさり閃けると知ってからレオンの抜けた穴を埋めるのはアンドロマケー以外に考えられなくなってしまった
まあ運河要塞クリアして次の代行くなら別に他でもいいんだが ロマサガ2ってめちゃくちゃ研究されてるのに
ダンジョンマップの情報がほとんど無いのはなんでなんだ 需要が無いからじゃね
ロマサガ2のダンジョンってマップ見たくなるような迷う構造無いし
どの宝がどのフロアで取れる位の情報があれば事足りるし、その程度の情報ならwikiにも載ってるよ ロマサガ2のマップは短いけど敵はすげー強いみたいに
うまくバランス取りしてダレる要素を無くしてるのは凄い
ロマサガ1がその逆で敵弱いけどダンジョン長くてダルかったよね
アンサガじゃダンジョンそのものが無くなったと噂で聞いた 構造が複雑なダンジョンってほぼないんだよな
遺跡とか子ムーとか仕掛けがあるダンジョンはあるけどMAPに起こさなくても文章だけで解けるレベルだし 無印で自分達が如何にヤベー状態でリリースしたのか少しは理解したんでは 確かにそうだけど敵避けて最短ルートで行きたい時あると便利よね
無いからセーブリセットで確認してから行ったわ >>416
アンサガは逆
ダンジョン探索がメインのゲームだ
宝箱開けるのめんどかったりとか色々ダルイ 4000年やってる人ってリマスターは追加ダンジョンで逃げまくってるんですか?
何時間くらいかかる? >>414
追憶の迷宮は次の階層へのオーブ、帰還オーブ、宝箱の位置
はある程度メモしてあるけど必要? これとかサガスカとかオクトラとか好きなところを見ると
探索に殆ど魅力を感じないタイプらしい 正月から4000年+全技、全見切り、全アイテム、全陣形コンプリート、埋められる帝国記全て埋める、各年代は250回以上闘わない、最終皇帝の代以外は年表のキャラ被り禁止、で細々とプレイしてるけど、ようやく3000年までこられた
全技と全見切りは2750年で何とか完了
各年代で250回縛ってるせいか結構ここまではパツパツな感じでやってきた
この先は各年代ムダにねっとり鍛えながら進むかな…皇帝は全てカンストしてしまってるし >>421
2000年過ぎくらいで皇帝がAll50なったからその後は追憶じゃない普通のマップで殆ど逃げて戦闘回数稼いだよ
今ちょうどラスダン前で4019年だわ。まだ伸ばせるんかな? あとクリア後に見栄えいいようにワグナスはイースガード皇帝でとかスービエは海女皇帝でとかだけはした >>426
見栄え重視だと
クジンシー ジェラール
ダンターグ サイゴ族
ブーケ アマゾネス
ノエル デザートガード
ワグナス イーストガード
スービエ 海人
ボクオーンはノーマッドで倒せればベストなんだが、次点でホーリーオーダーってことになるんか? あーノーマッドはボクオーン倒す前に加入できないのか…
他クラスは一見できなそうでできちゃうんだよね
イーストガードとか浮遊城前で加入可能なんだよね >>429
だいたいそんな感じ、ステップはお隣のホーリーオーダー女にした。都市建設は『平和になったあとの内政が云々』みたいな事言うてた軍師 >>427
軍師の作戦で乗り込むときにフォーファーで戦艦用意してるし実質アバロンとカンバーランドの共同作戦と考えればボクオーン-ホリオダ帝は悪くはない路線だと思う >>425
ありがとう、
リマスターなら最速で追憶行って戦闘の殆どを追憶でやれば敵レベル上げずに行けるのかどうかが気になった ボクオーンはコッペリアやろ
人形遣いを倒すのが人形や コッペリアは作り主がレオンブリッジ作るから運河攻略にしたわ 昨日ちょろっと遊んでてふと思ったんだけど
フリーファイター女ってドットでも分かるくらい胸が強調されたデザインしてるじゃない
でもってフリファ女って総じて素早さが15以下なのよ。下手するとベアより後ろにいったりすることもある
そこで唐突ですが「素早さが襲いキャラほど巨乳である」説を提唱したいと思います
ちなみにホリオダ女は全員素早さ14以下な。最低は11 サラマンダーやべえじゃん10いるじゃん
人外娘始まったな ネレイドも実は巨乳説
1.ネレイドの下半身は水中で素早く泳ぐために発達しており、胸の大きさに行動を阻害されないだけの力がある
2.ネレイドの固有装備メロウリングは冷防が極めて高い。
一般的に寒さに対しては女性の方が強いとされており、すなわちメロウリングは女性らしさを象徴した装備であり巨乳の暗喩である
以上の二点により、ネレイドは巨乳である アマゾネスの後ろ姿にふれないとか、キミ達まだまだヤり込みと観察眼が足りないぞ!
あのドレスのゆらめきと、食い込む尻のライン
歩くごとに左右独立運動の芸術美を放つ下半身
相当の肉体美だよ 俺はいつだって暇さえあれば軽装歩兵娘ちゃんのスパッツ越しのお尻を眺めているよ 2のキャラは太ってるように見えるが
実は1のキャラを等倍で広げるとそうなるだけであって
3がそこから瘦せるように編集しているのだろう、多分 初めて文字化け出た
「そこからやせるように編集しているのだろう」 FFのピクセルリマスターがいろいろ賛否両論なのを見ると
ロマサガをピクセルリマスターしたらどうなるんだろ? ピクセルリマスターしたら
マップチップが原作と違う
BGMが原作と違う
原作にないバグがある
原作にあったバグがないって叩かれるよ 曲に関しては変なイントロ憑けたり主旋律が弱体化するともうガッカリだぬ いやー2のリマスターも大した事ないなと思って
SFCの動画とか見るとすげー綺麗になってるなとビックリする
素材とか背景で頑張っても操作系の改悪やバグで悪い評価になるのは本当にもったいねえ グラフィック以外で唯一よくなってるのが
地味に戦闘テンポだったりするんだよな
一人一人の行動時間が短くなってる リマスター買って久しぶりにやり始めたら格闘家のとこのスマタが倒せない
あんなの負けた覚えないのに いいことじゃん
倒せないなあって試行錯誤できる幸せ
俺は事前準備しすぎてこんな弱かったか?ってなっちゃったから 一回全滅したらタイトル戻ってnewgame+縛りしてるからすでに5週目で投げ出しそうだぜ ゼラチナズマターならマスター呼ばわりされるコトもなかったであろうになぁ スマタはしょっちゅう苦戦してるわ
クロスのまま電撃受けてやり直すまで1セット スマタが強いのはシステムの不透明さもさることながら初期メンバーに魔術師がいないのもでけぇ 剣か大剣で割と強力な技を閃いていればかなり楽ではあるね 手段を選ばないなら、全員防御してWP尽きてから攻撃したらいいんだけどね
9回で切れるから回復抜きでも一人は残る計算 再生回復突破して900ダメ稼ぐのがきついのよ
クジンシーの倍の防御力あるんだぞアイツ 確かにディープワン道場行ってなきゃ多分空圧や影矢もないからきついな WP尽きたら逆に
防御されて火力足りなくて詰み、ってなったりするからな
術は防御力の影響受けにくいし、この辺も地味にアリエス選ぶ理由の一つだな クレイモアバスタードソードエルダーボウと揃えておけば巻き打ち二段斬りイドブレイクとかその辺でも十分勝てるよ
まあアリエスで風かジェラールで火育てて全体の火力底上げした方がより良いのは確かだが
ベアだけは火力出す手段の確保がめんどいので傷薬ガン積み 素又に苦戦するならディープワン道場でそこそこ強い技閃かせれば楽勝でしょ
南下政策やるつもりでもキャット放置しとけば運河要塞のイベント進まないしな 道場とかキャット放置とか知ってる人がどうやって苦戦するんだ…? 攻略サイトとか見てプレイして
個人的MVPあげたい技は空圧剣だった
カンバーランド平定からサンドバイター閃きまで
ここまでやれれば後は楽みたいな時期を全部乗り越える力がある >>472
チャリオットとかヴリトラにわずか5の消費で4桁後半はすごいよなぁ。
ラピストで先頭と次の奴が両方外して敵のターンになったら
チャリオットで全滅したけど。 クジンシーは割と楽だけど
スマタとパイロは序盤の難関だよな スマターは影からラバーソウルドロップしてればほぼダメージ0にできるので全滅の可能性はなくなる
しかしスマターの技Pが切れて防御し続けられると火術が育ってればいいけど物理じゃ削り切れなくなる スマターはテレーズを小剣で育てて槍に切り替えてエイミングもいいよね >>476
レオンもフルーレ持ってるからベアに渡しておけばエイミング役二人にも出来るしアリだなあ
基本技だから誰でも閃けるのは大きい
問題はロングスピアの調達がクジンシー討伐後じゃないとほぼ不可な点ぐらいか
アバロンで槍が買えてたらもう言うことなしだったんだがなあ バイキングアクスは10個落としたのに
カットラスは0 一個でいいからくれ〜 >>480
獣人系の落とすアイテム以外でアイテム欄を埋めてかつカットラス
を持っていけばバカスカカットラス取れるぞ。
所持数0なら頑張れww。 とりあえず気分転換にドロップリング集めでもしてみてはいかがだろうか 分解してカバーだけワイドハイターに漬けて日光に当てると黄ばみが取れるよ! こんな綺麗に一部分だけ塗り潰した感じで黄ばむものか?
実家にあるスーファミはもっと全体的に黄ばんで汚い感じになってた覚えが >>483
忍者っていう可愛くて強いキャラいるよね、え?いない?
おかしいなー >>490
小型獣人系のドロップアイテムに悩まされてるのが見えるwww。 アムネジアからのワームスレイヤーぐらいかな本気で嬉しいのは 影が落としたラバーソール
あと誰が落としたか忘れたが序盤に手に入れたランサー
この二つはめちゃくちゃ嬉しかったし、特にランサーは戦闘が凄く楽になった
あと後半ディアブロが落とした二つ目のヴォーパルアクス
初見プレイで印象に残ってるのはこのあたり
カバ人間が落としたはじめての宵闇も感動した マジックハット
マイティヘルム
力帯
フェザーブーツ
マジックブーツ
断熱服
この辺は普通に使うけど、武器はあんまりないかなぁ 序盤から斧を使える事だけが売りのバイキングアクス
アリからパクれる重水の槍
入手タイミング次第では強力なローブ全般
パイロヒドラがドロップした場合は破格の強さのヒドラスーツ
最終装備候補の虹の水環、キャンディリング
この辺もドロップしたら使うな ランサーはリザードレディのレアドロだな
序盤で手に入ったとなると宝石鉱山のボス戦辺りだろうか
槍って開発以外での入手手段が中盤以降に偏りがちだから、これ早めに手に入ったら頼もしいだろうなあ >>498
パイロからのヒドラスーツも使ってあげて >>499
なおSFC版ですら隠し特技の下り飛竜が黒曜石の無双三段と
同レベルのダメージという悲しさ。リマスタ版ではウコムの鉾が…。 ウインクキラーとかいう大して強くない弓も人によってはお世話になるぞ
これより強い武器が開発か氷の遺跡かワグナス撃破後に取れる宝箱にしかないからね >>506
小手か全身鎧かプリマチュチュ装備だと命中率が約2割下がる >>508
ありがとう。結構下がるね
弓矢には何をつけたらいいのかねぇ
鎧型
シーフリング
あともう一個が何がいいかね ウィンクキラーは竜と戦う時に持ってるとチート級に楽
小手はほんと救いないな
防御力だけ見ても微妙、弓は命中下がる
器用さが上がるのは貴重だけどさ 小学生ぼく「マスタリーグラブで器用さ上がるじゃん!弓使いに装備させるぞ!」 マスタリー開発出来る頃には下がっても問題なくあたるから気にしなくていいけどね そもそも命中率上げても弱いものをさらに下げるとかいう暴挙 >>505
ゲイボルグの強みは下り飛竜で技1枠使わないって事だと思うの
見切り複数積みたい場合には結構重宝するよ 七英雄全部撃破でボクオーンかノエル最後に倒したときラスダンでスービエが出てくるけど、これって絶対第一形態なのかな 人魚薬を自力で作って
レオンブリッジが壊されても放置して
年代経過でスービエを沈没船で倒して
それから海の主を倒すと第2形態になるかもしれない >>517
沈没船でスービエ倒さないとかあ…
4000年プレイとスービエ第二形態の両立は無理なのかな >>518
>>516からの流れか?七英雄全員撃破プレイは良く分らんが
4000年プレイと第2形態ならスービエを沈没船で倒さず全滅→氷海で殺す、
または海の主を殺してから氷海で行けるし、
かなりイベントポイント的にきついが上手くやりくりすれば沈没船でスービエ殺すことに
なっても4000年行けるぞ。 >>519
いや氷海では第二形態と会えてるよ
その後ラスダンで戦う二回目のスービエの話 国家予算レベルの巨額になるまで
夜な夜なキャットちゃんのヘソクリを抜いていたダメンズが初代皇帝 全く関係ありませんが閃き狙う技に合わせてキャラ選出してたら女だらけになったので
軽装歩兵女
フリファ女
猟兵女
宮廷魔術師女
アマゾネス
の5名でトーマ君と一緒に逃避行プレイを敢行したいと思います 一方、ワタシのデータで4013年目にしていよいよ登場した男性最終皇帝は、ネレイドとの二人旅を始めた
やはり2000年程前の逢瀬の記憶が忘れられないらしい トーマ君目線
軽装歩兵女 優しくて頼れて親しみやすい、隣のお姉さん的存在
フリファ女 厳しくて怖いけどたまに何かくれる
猟兵女 なんか距離感あるけどなんかいいなって思う、大人の女性
宮廷魔術師女 なんか目が怖い 術の話だけめっちゃ早口
アマゾネス めっちゃ可愛がってくるけど子ども扱いしすぎ 省かれたのではない、各々の心のトーマ君を解き放つ機会が残されたのだ 湯浴みで年上好きの性癖が目醒めるんですねわかります 追手から必死で逃げてる最中に湯浴みなんかしてる暇ないだろ!
というわけで匂いフェチに目覚める可能性にソウジのLPを賭ける 最終皇帝なのにノリでコッペリアを入れてしまった。しかもパラメータみたらオール15だった コッペリアの行動バターンてどうなってるんだろ?
技を使ってほしい場合に千手観音だけ登録するのと、大剣持たせて千手観音と無明剣覚えさせた場合って後者の方が確率上がるんだろうか >>534
コッペリアはMLVが幾らであろうが初期技能LV15で固定なのよね
他の仲間は得意技能だとLV30代がザラな状況で仲間にして困惑した思い出
>>535
検証した事ないけどどうだろうなあ
パラが体術向きだから体術しか使わせた事ないわ 噴火させて代わりに責任取らせた
LP半分頂くぜ!とか思ってたのに5しかくれなくて泣いた 最終の代まで火山放置してんかよ
合成術も作れねーのによーやるわ 合成術は最終皇帝の代でも作れるよ
その周回では冥育てる気もなかったしどうでもよかった 冥なんか使いにくい
トカゲもそこまで優秀というわけでもなし >>540
え?サラマンダーあんなにわかりやすく強いのに 冥は鍛えてやれば割と使えるぞ、リマスター版限定だけど
ドウマンでサンドストーム撃てば全体4000近いダメージ行くし、かつ消費JP6だからな
ギャラクシィの半分のJP消費ってのは雑魚戦では結構大きいよ デッドリードライブやレイスフォームもええで。
あと剣LVあげたドウマンの退魔神剣ヤバイ。 >>545
退魔神剣はコウメイで充分です
普通の雑魚散らしならサンダーボルト ムーフェンスで複数の敵を相手するときに数人でデッドリードライブ使って能力を低下させると
次のターン味方と敵が交互に行動するようになる
それだけ 孔明なら別に退魔神剣付けなくても退魔カテゴリの聖光か
ディアブロ相手のセイントファイアで良くね? 4000年目だけ皇帝独りでプレイしてるけど、敵は強いし、ラストの七英雄は凄まじい攻撃回数で2回に1回はあの世にいってる
しかしそんな七英雄より一番キツかったのは、クジンシーの前座3連戦だった…獄竜x3とか、まさに獄門
30回くらいやり直してようやくクジンシーにいけた そりゃまあ本来五人がかりで戦うべきものを一人で処理しようってんだからつらいに決まってるわなあ
それでも試行回数重ねればできなくはないってのがまた恐ろしいが 1人旅ではこのゲームはHP999でカンストってのが効いてきそうだな
限界まで鍛えても獄竜キック2発喰らえば昇天するだろうし ちょっと調査した結果緑の迷宮1Fで鳥と蛇と花のお供にゲットー5回に一回
ぐらい出現するからラビットイヤー狙ってみたが30分で一個。お供狙いはちょっと辛いな 手に入れたらラビットイヤー、ゲットーだぜ!
って言うんだぞ たとえ 火の中 水の中 草の中 森の中
土の中 雲の中 ロックブーケのスカートの中 アバロンを分けるとしたら南北じゃなくて東・中・西かな。
新市街と旧市街、それと文化施設エリア 俺(皇帝)とワグナス第一が結ばれる選択肢も追加して欲しいんだけど >>558自己レス、なかなか集まらなかったから「後半の階層でつけ忘れるといけないから」
付けていたスキルリングをドロップリングに変えたら30分で3個程度集まった。
終帝にはドロップ×3個だったから他の仲間のスキリン4つをドロリン4つ変えただけだったのに
大分変ったな、以前のプレイで運が悪かっただけかもだけど。 ワグナス第1形態が女体なのは女を吸収したからであって性別的には男だったはずだが、それでも結ばれたいのか キャラによるが、ワグナスに負けると胸をつかんだまま死ぬ レベル14〜16で分子分解が良く効く敵教えてくれ。
空圧波とファイナルレターは飽きてきた。 詩人の洞窟にダンターグがボスでいすわってるんだけど、倒すか年代ジャンプ以外でいなくすることってできる? >>578
確か子どもと子ムー以外だと戦闘に入って逃走すると居なくなったんじゃないかな。
そうでなくとも画面で確認してその階層を出ると居なくなった覚えが。
アバ宮に詳しく書いてありそうだからそっちでも。 追記
あった、ここだ
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/univ/nazelle.htm 詩人の洞窟のボスは倒しても何もくれないからいつも無視してる >>582
しかも守ってる宝箱は背後から取れるからボスとしての存在価値が良く分らないww。
イベントポイント1あるから調整かな。 女体なのに中身は男…
ワグナスは男の娘ということだな 中身は野郎だけどカラダはニューハーフと違ってモノホンの女体なんだよな いいことじゃないか
ワグナス様のおっぱい触りたい
「酔狂な」とか言って悪い顔しないかもしれないぞ シーとかアムネジアとか水の精霊あたりを積極的に吸収したんだろうなあ ワグナスはロマサガ3のガラテアっぽくてちょっと苦手 今、ロマサガ2がリメイクされたら名前が高輪ゲートウェイモチーフのキャラが 七英雄の使う技がアビスゲートウェイ、アストラルゲートウェイになるんだろ 要塞で詰んでる奴いたけど、どっちもフラグ折って突破しかない地獄のパターンあるんだな なんでもかんでもロマンシングと言えば許されるんだ! どんな順番でどこへ行って何をしてもいいと言うのが基本コンセプトだからね。
むしろ詰んでしまうのは欠陥なのだ 本当にほぼ自由な行動を可能に出来るくらいにフラグ管理や各種イベント、相互の整合性が非常によく作り込まれてると思う。本当に素晴らしい名作
作り手の愛をビンビンに感じる
キャットが750年くらい待ち続けていたり、子供がムーと一緒に何百年も洞窟でうずくまっていたり、マイルズの南から出たら1000年前に倉庫に閉じ込められた事を思い出して、「酷いめにあったわ」なんて言ったりもあるけどw あと最近面白かったのは、アマゾネスが仲間になっていて新市街も建設済みの状態で、男皇帝でアマゾネスの村に行ったら、さっきまで新市街で「私をお連れ下さい!!」って申し出ていたアマゾネスさんがこっちを見て「男を殺しなさい!!私がつけられた……」と物騒な事を言っていた事 アマゾネス「さっきはごめんなさい。村のみんなの前ではああいうしかなかったの」 その辺は想定できなかったか容量不足か納期切れだろうから仕方ない
このゲームは1もそうだけどフリーシナリオがフリーすぎて
奇特なユーザーが奇怪な行動しすぎやねん
その全部をカバーしろとか無理ありすぎる
むしろ終帝以外でクリアとか
「よく想定してたなそれ」
って逆に驚くレベルだよ
ようやっとる >>605
op冒頭で座ってるの誰だ?ってなるけどなwwwwまあしゃあないwww ロマサガ2のストーリーは詩人が勝手に語ってるだけ
その場その場で調子のいいことを言ってるだけだから多少の矛盾は気にするな 子供「ふー ふー って何?」
詩人「もう少し大きくなれば分かるよ」 上半身は人間の美女なんだから
あんな事やこんな事が出来るな 部下の教育もまともに出来ない皇帝はルドン送りとする 一度皇帝になったキャラって死亡・全滅。年代ジャンプ時に皇帝候補
あがることってないの? >>619
全滅、年代ジャンプで上がることはないがパーティ内継承では可能。
なお同時に起きた全滅か皇帝死によるパーティ内継承か
どちらが優先して起こるかというと全滅の方。よって魔道士稼ぎが楽に。 1001年
鎧ジェラールから72人全員謀殺すれば1001年の時点で最終皇帝可能? 重装歩兵
軽装男女
猟兵男女
宮廷男女
最短で出すなら上記クラス合計で56人だな
ゴブリン追い払うとフリファ加入で16人増えてめんどくなるんでどうせやるなら本当に真っ先にやるべし ああ、鎧ジェラールからなら確かに72人だな
すまん、勘違いした アバロン暦1001年、最終皇帝即位時の抱負と今後の方針
『インペリアルクロス以外の陣形は甘え
合成術は甘え
武器防具の開発は甘え
技道場は甘え』 ゴブリンの穴とかルドン高原で多くの皇帝が寝てるのは言うまでもないけど
このいきなり最終皇帝を出す技のせいでアバロンの街でも相当な数の皇帝が寝てる気がする >>626
技道場はリアルクイーンが作ってくれるよ <<628 それってリアルクイーン撃破後に閃いた技なら年代ジャンプ無しで登録されるの? >>628 こっからの流れもしかして全部リマスター版か?
SFCはそんなヌルく無いだろ >>631
技道場無い状態でリアルクイーンにアバロンの街壊滅してもらってから倒すと技道場ができるし
最終皇帝での技登録とかはSFCからその仕様だぞ >技道場無い状態でリアルクイーンにアバロンの街壊滅してもらってから倒すと技道場ができるし
>最終皇帝での技登録とかはSFCからその仕様だぞ
俺の記憶とぜんぜん違う、マンデラ効果だな 多分アリイベ終了後NPCに話しかけたときの挙動を元に戻す都合上それまで居なかったはずの技道場のNPCが再配置されるとかそういう処理になってるんだと思うわ
普通にプレイしてたらそもそも技道場が使えないって事態が起こらんしこの時点での道場の有無を判定するフラグ管理そのものがないとかそんな感じ
RPGツクールで似たようなイベント作るところイメージしたら大体想像はつく NPCが出るだけでひらめいた技の道場登録は最終皇帝の前の世代まで? 武装商戦段を服従(収入+1800)
させる前にギャロンイベント発生すると
+1800は取りこぼしになるの? >>638
ちょっとググっても分からんね、ギャロン反乱治めたら
武装商戦団仲間になるし商船団配下にした状態の
+1800の状態に戻るのかな。取りこぼしはないんじゃないかな…? このままいくと4250年代突入しない? ↓
4250年クリア検索しても4000年クリアしかヒットしない
現在2500年 残りイベント消化予定表
2500
4テルテレバ ノエルと和解
4武装商戦団を服従させる
2750
コムルーン火山 3 岩を破壊する
ヌオノ 4 ギャロンを守る人間系モンスターを倒す
1字幕 ギャロンを追い出す
300
子供と子ムー 8 ダンターグ撃破
子供と子ムー 1 字幕 子供と子ムーを救出
3250
沈んだ塔 8 字幕 ロックブーケ撃破
3500
地上戦艦 8 字幕 ボクオーン撃破
3750
沈没船 4 ギャロン撃破
沈没船 8 スービエ撃破
トバ 1 字幕 沈没船クリア後に海女と話す
4000
浮遊城 8 字幕 ワグナス撃破
残り七英雄はノエルのみ
4250?
最終皇帝 3750年の攻略で七英雄五体目撃破になるから、4000年に最終皇帝が出てしまって、ダメですな
やはりどう頑張っても4000が限界
コッペリアなど最終皇帝以外でのクリアは3750が限界 >>640
>>641も言ってるようにクジンシー第一含め七英雄を5体倒すと
終帝になるからね。クジンシー忘れてた?www 二世代目でカンバーランドをクリアしようと思うと
東のダンジョン1+8
で必ず1ポイント無駄になるの? >>643
一世代目で世界各地回ってそこでジャンプするイベント起こして
ジャンプしてない限りはそうだね。東のダンジョンはマジでポイント的に
どうしようもない。 ゴブリンの穴 1
ディープワン 1
東のダンジョン 1
南のダンジョン 4
ナゼール字幕 1
で合計8ポイントで年代ジャンプできる んなの当たり前だろ
質問の前提崩した回答に意味があると思ってんのか? >>645
ああ、そういうのもあるのね、と思って
自分の過去の攻略したのあったから
見たら東のダンジョン(1)+コムルーン溶岩固め(3)
+メルー(4)っていうのがあって自分の攻略でも
無駄じゃなかった、すまん。 運河要塞クリアせずにカンバーランド行けるのバグだと思ってたけど
運河要塞残したままマイルズから船に乗ろうとすると要塞にモンスターがいるから
船を出せませんって専用のメッセージがあるから南回りルートは開発者も想定して
たんだな そりゃその程度の事は想定してて当然やろ
なんのためのフリーシナリオやねん
てかマイルズからは船出てるぞ
でなけりゃマイルズ地下人間牧場作れねーし
要塞攻略前に運航停止してるのは
ソーモンとダグラス間
つまり帝国とカンバーの間
なんでマイルズとソーモンは行き来可能なの?
とかは考えちゃいけない 2世代目って何気に閃き適性がいい感じにバラけててクラス数少なめなわりに選択肢豊富だからパーティ考えるの楽しいよな
剣大剣小剣そつなくこなせるリチャードとオライオン
剣ならバッチリのジェシカ
斧と槍が使いたければオライオン飛ばして三番手のジェイスンがいる
あと金銭的にちょいキツいけどフリーメイジ男のアルゴルが棍棒、女のリリィが小剣の適性持ち。どっちも二番手
特にアルゴルはねこだましの閃き役も務められるんで地味に重宝する。これに気づいてからはよく使うようになった 『始めまして皇帝陛下』
のメッセージを残すため格闘家(年代ジャンプ時に皇帝は可能)
、モール、フリーメイジは仲間にしない ねこだまし閃くのはアリエスの仕事なんで……
2世代目はむしろ、限られた選択肢に有能な人がいすぎて、毎回似たようなメンツになってしまうのが悩み
無理矢理それ外しても別に面白くもないし 冥術+4000年クリアは
サイゴ族とハンターに話しかけるタイミングが重要だな アリ退治した後にハンター仲間にしないで卵の殻の入手って無理だよね? >>654
卵の情報より加入の方が優先されるから無理だな
昔それで人魚イベやっててここで年代ジャンプしてしまった経験がある と言っても、アリ倒さないと月光のクシがゲットできない >>656
前の世代までに殺しておけば大丈夫だが。 同じ世代でも卵のからさえ先にとってしまえばアリ倒してその後クシの順で進められるはずだぞ だけど
クィーン3
人魚15
だから、ちょっともったいない 最近クリアしたんだが、結局なぜ七英雄が主人公サイドと対立する動きをするようになったのか明かされずじまいで終わってしまったわ
攻略サイトチラ見した感じだと、忘れられた町を最終皇帝になるより前のタイミングで訪れる必要があるんだろうか
2週目やってるけどしかし奥深いゲームだな >>660
その辺の話を知りたいなら、書いてある通り最終皇帝以外で忘れられた町に行くことと、ロックブーケより先に沈んだ塔行って水龍と話すことだね クジンシー個人を除けば
組織としての七英雄は別に主人公勢を敵としては認識してなかったんだけどね
七英雄の目的は一応古代人への復讐であって
現代人なんかどうでもいいわけで
単に現代人代表面してる皇帝が突っかかってきてるだけ
まぁお題目であるはずの「古代人への復讐」がそもそもどうでもいいと思ってるようなのもいるからなぁ
故に七英雄間でも意識が統一されていないというか、思惑が錯綜している
七英雄も一枚岩ではないからな 今更なんですが、ロックブーケはあそこで何を理解したの?自分たちが追放された経緯を知ったってこと? 次元転移装置の所在と使用方法とか
自分たちを追放した装置の詳細が分かれば
同じくそれを使って逃亡した古代人の行き先を
過去ログ辿って追えたりするし
何気に「古代人への復讐」で一番核心に迫ることしてたのはブーケただ一人
他は
・そもそも興味ない(クジンシー・ボクオン・ダンダダン)
・目の付け所が的外れ(ノエ)
・何がしたいのかわからない(エビと品川)
こんなのばかりだし ノエルは沈んだ塔と同型の塔を調査してるんだから
プレイヤーにはわからんだけで
何らかの成果はあったんじゃないの
妹と合流して守護者倒しに行けよと思うけど 身も蓋もない事言えば、古代人を追って
七英雄がいなくなりました
ロマンシングサガ2 完
じゃ糞ゲーだし >>665
守護者は属性防御高い(確かオール80)から、術師のロックブーケが守護者に手を出せないのは解るんだが、ノエルは第1形態で戦えばカウンター連発で楽勝なんじゃないのと思うw >>664
ノエルはサグザーと逢ってたんだからある意味古代人に一番近づいてるだろ
ワグナスはおそらく浮遊城でトーレンス行って古代人の町に直接攻撃加えようとしてたか
スービエは探す場所が的外れ過ぎだがリマスターで南ロンギットに遺跡追加されたから一応目の前まで近付いてたって事になるのかな? >>661
正確に言うとロックブーケに会う前に沈んだ塔に行かないといけない。
ロックブーケをエイルネップの塔で倒してから沈んだ塔に行っても
水龍と会話できない。
>>670
スービエに関しては海中に沈んだ塔を探してたんだろう。 なるほど。てっきりそんなのもう知ってるのかと思ってたけど、まだ知らんかったのね 七英雄も古代人も同化の法で永遠の命があるようなもんだから別に急ぐ必要はないし ボクオーンは無能だの私欲だの卑怯だの叩かれてるけど
飴と鞭
力押し or 永遠の命やるよって飴だけじゃなく
資金力があるに越したことは無いってことで実は七英雄の経済基盤は
ボクオーンが支えてた裏事情があるかもと考えられなくもない
・永遠の命やるよって言ってもそれはそこらのチンピラに持ちかけるよりもそれなりの
地位にある人間のほうが効果的・・・たとえばカンバーランドの大臣
じゃあそれなりの人間に近づくためにはそれなりの地位と金が必要
真の有能は前線には行かず兵站を任される ラストで池袋をリョナりたいところだけどアマゾンストライクが入手できなくなるから断念だぜ >>675
スービエの船乗り勧誘資金はボクオーンが出してる可能性高いな
あのスービエが海中の珊瑚とか真珠とか金塊集めて金に変えてるのは想像しにくい >>678
アマゾネスは池袋倒さんでも加入するがな スーベエを最後まで残すと海女さんが仲間にならない? むしろ序盤にアマストを手に入れてロックブーケははるか後の時代に倒す習慣になっている 女皇帝で加入させて皇帝にしてアマスト入手
↓
男皇帝にしてエイルネップの塔で即撃破
この流れが非常に手っ取り早くて好き
まあアマスト後回しで良いなら即ブーケしてもいいんだけども 皇位継承のときアマゾネスが出てきて、あ、いいんだになった思い出 見た目は男、心は乙女だったらアマゾネスは村に入れてくれるのか? >>674
時間を掛け過ぎたせいで皇帝に邪魔されて失敗してるんだぞ 継承法には限度があるが古代人はどうなってんだろう? 術研究所お金なくて作れなかったけど、建設学が溜まって玉座に座ったらまたイベント発生するのでしょうか? 条件満たしてるなら何回か玉座に座ればイベント起こるよ、イベントが消える事はない
これは術法研究所だけじゃなく施設の建設イベント全て同様 玉座3回座り直しという謎の行為
周りの家臣からは不思議な光景だよね >>691
イベントあるかな?と思い立ったら10回ぐらい短時間で座って立ってを
繰り返すわwww。 玉座に座ったり立ったりを延々と繰り返したり、かと思えば突然ルドン高原に走り出したり、臣下から見れば異常行動を取る皇帝ばっかりだと思われてるだろう 兵士「陛下がなぜか急にルドンに向かっております!」
大臣B「250年ぶりだな」
大臣A「間違いない、皇帝だ」 ブーケはなるべく一形態のうちに倒しとくべきだからなぁ。二形態目になるとなかなかに強いから >>698
沈んだ塔で闘うなら退却できるから1戦目はテンプ見切りに集中、
2戦目は全力で倒す、ってやり方もできるぞ。 1001年ジェラール 玉座で術研究所設立命令
↓
年代ジャンプ後 建設未完成
↓
1252年 10回ほど戦ってオライオン皇帝のときに術研究所完成
このばあいRD後の年表に術研究所設立で名前が出るのは1001年ジェラール? 第一形態ブーケの服ってなんか原始人とか浮浪者みたいに見える
第二形態はホステスみたいだけど 4000年プレイやると二代目1250年代に魔道士狩するの無理だな
どうやってもHPが250以上になる 少ない戦闘回数で大きい技術点を得るための魔道士狩りを
4000年でやる意味がない 4000年プレイの半分以上は逃げてる気がするな
マイルズ道場あると2ターン分の優勢でいくらでも巻き返し効くし 通常プレイでがっつり鍛えても総戦闘回数2000もいかんでしょ
4000年やりたかったらそこにさらに+1000しろってなるんだからそりゃ全部真面目に戦ってられんでしょ いい機会だしレアハントやれよ
250戦闘あっという間だぞ デュラハンとゼラチナスマターだけ出るエリアください >>708
自分がやったわけじゃなく聞いた話だけど
1代目も2代目も低体力の皇帝なら出来るらしい。 魔道士稼ぎでは体力の高い武装商戦団を必ずしも
皇帝にする必要はないしな、>>708がどういう戦略で
行くかわからんが。 南回りルートで運河要塞スルーだから武装商戦は仲間にならんけど
素早いキャラ防具無し+アマスト前衛3人素早さ補正+小剣フェイント
なら時間かければHP9000でも充分勝てるでしょ
つうか1000年代通常戦闘20回+235回逃げまくって技術点稼がなくても
次の代になるとHPだけは上がっちゃうよね? >>721
魔道士にはマッドバイターが効く&魔道士の行動パターンに通常攻撃
存在しないからマッドバイター効いたら地相かえて勝利確定。
あとインペリアルクロス後衛は行動前防御あるから魔道士はそこそこ早いから
HP高くて殴防御高くて鈍いキャラを後衛に据えて
1ターン目のストシャ耐えてマッドバイターで行動不能にして
ボコボコにする、って戦法がロマサガ2の道場動画にあった。
これなら特にアマゾネスを皇帝に据える必要もない。
4000年プレイで魔道士稼ぎ出来るって報告はたまに聞くけど…。
吟味すれば行けるのかな。自分は4000年じゃなく12回ジャンプをよくやってるから
いいアドバイスにはならないけど。 よくわからんけど体力10のHP214が最低なのかね?
カエル読んでる感じジャンプ増加分があって260が最低に見えるが・・・うーん? 封印の地を戦闘せずに終わらせて世代戦闘回数+10
その後戦闘回数240重ねて年代ジャンプすれば
体力10でHP249とギリギリになりそうだけど実際どうなるかは試さないとわからない 世代戦闘回数が10になる補正は総戦闘回数に入らないから240回で済むのか、なるほど
それでHP249だからギリギリ出来ると・・・ほんとギリギリだな! あーごめん、
http://hako.g-7.ne.jp/rs2/wforum/236.html
ちょっと昔見た4000年プレイで自分は2世代目で魔道士稼ぎするものだと思ってた。
ここでは第1世代だね。スマヌ、勘違い。 >>722
というわけで4000年と第2世代で魔道士稼ぎが両立出来たという
報告はなかったということで…。スマヌ。>>726で貼った奴をソースにしようとしたら
勘違いだったわ。 赤の迷宮マジでリセマラの旨味ねーな
なんだよあのよけさせる気のない構造
青も緑も前後半ルート開発できたのに
黒も大概ノーエンカでやりにくいがマジックリングのためにがんばる >>728
自分にとっては追憶の迷宮は宝箱取ってからが
モンスターレアドロのためのリセマラ本番なんだがwww。
まあ宝箱のためのリセマラも当然あるがな。 >>728
自分にとっては追憶の迷宮は宝箱取ってからが
モンスターレアドロのためのリセマラ本番なんだがwww。
まあ宝箱のためのリセマラも当然あるがな。 メモ
1002年
ジェラール皇帝 HP130
戦闘253回 250年ジャンプ
1252年
皇帝候補 オニキス
HP263 体力11
4000年+まどうし狩
かなり厳しいな メモ >>726より
[6233] Re^4: ギャロンの反乱について 投稿者:かわず掛け 投稿日:10/08/11(Wed) 19:09
>HPの低いうちにコムルーンの魔道士からキャッツアイをたくさんもらおうと考えています。
一応、250年ジャンプしてもギリギリHP255以下になります。
運河要塞クリア時に最小戦闘回数(240回[*1])で250年ジャンプをすれば。
250年ジャンプ後の総戦闘回数は 240 + 62 = 302回
[*1]封印の地は戦闘なしでクリア
総戦闘回数302回ならジャンプ後の皇帝を体力10のキャラにすればHP249になるはずです。
とはいえ、魔道士倒せば速攻でHP255を超えると思いますが。 >>731-732
ロブオーメン手に入れてマッドバイター閃かなきゃいけないし
キャッツアイ稼ぎするにも技術点大幅獲得にも
せいぜい4,5戦程度しか魔道士倒せなさそうだな、
やはり4000年プレイと2世代目で魔道士稼ぎは基本無理そうだな。 >>733自己レス
ああ、皇帝が完全に死ぬまでは10戦位は
皇帝戦闘不能状態で倒すことできるから
そこまではできるか。それ以降は
戦闘回数の関係で無理かな。 >>731 続きメモ
1002年
ジェラール皇帝 HP130
宮廷魔術師謀殺で調整
戦闘253回 250年ジャンプ
1252年
皇帝候補 女トパ^ズ 男タウルス
両者ともHP249 体力10
一応ギリで249、タウルスLP11分だけ魔術師狩できる >>735
ホンマギリギリやなあ、仲間のHPは稼ぎしてる間に軽く255超えるから
全滅じゃないと魔道士稼ぎ続行できないけど戦闘回数が増えるから
次の皇帝じゃだめかな。現皇帝で魔道士稼ぎ続けたければ
南ロンギットの魔女から生命力回復を買うしかない。 術のレベルを簡単に上げる方法教えてください!
上げ方がわからない >>739まず使った技能、術ならそれぞれ水火土風天冥を使わないと
それに対応した種類のレベルしか上がらない。他の種類の術レベルは絶対に
上がらないというのが基本。
楽したければ魔道士稼ぎとか門稼ぎでググれ。 上げにくいのはラピストの4~5番目において1~3人目で敵を片付ける
技術点が1000以上手に入るようになってからでいい 鈍重キャラの熟練度を上げるなら他キャラは防御するしかないのよね いや2は行動決定するだけで実際に行動しなくても熟練度稼ぎいけるよ
ロマサガ1なんか行動早いジャミルが最強になりがちだからそっちの記憶じゃないかな 2が1番おもしろいってよく見るからセールもあって買ってみたけどミミックの所でテレーズがもうLPなくなりそう
最初からやり直した方がいいのかなぁ…3しかやったことないけど難しいねこれ… テレーズのLPが尽きかけるのは言うなれば序盤あるあるなんで別にやり直すほどではないかな
仮に0なって離脱しても次のキャラ加入させればいいだけだし
ただボス戦直前で蒸発されても困るんでダンジョン内では別枠使ってマメにセーブ取ったほうが事故っても安心 ミミックは無視していい
レアアイテム落とすわけでもないし小さなメダルくれるわけでもないし無視無視 ジェイムズで巻き打ち閃くのにはもってこいなんだけどなミミック
ただ必須かって言われるとそんなことないし初見なら無視安定だわなあ 久しぶりに自分もやってるけど巨人がトリプルソード落とさんぞ…
これ使う技とか変えんとハマるんやっけ? 縛ってなければドロップリングで解決
テレーズが死ぬのは初心者あるあるだが
問題はその後、二代目としてメアリーという罠がいる事
弓が欲しければ男を加入させた方がいい 最初要領を覚えるまでが一苦労で挫折したりもするのだが、しかし覚えてしまえばとても面白いゲーム 進行に慣れるとセーブロードなしでやって
LPヤバいなってタイミングで年代ジャンプするように上手くできてるんだよな
ただテレーズはラピスト習得前だったり色々やられ易い要素がてんこ盛りなので
こまめにセーブロードしないと年代ジャンプ前に危うくなりがち >>745だけどみなさんありがとう
テレーズは見捨てて進めました
これ仲間にも一人一人ストーリーがあるのかと思ったけど結構使い捨てなのね やってしまったわ、最終皇帝まで進めて合成魔法作れなくなってしまったわ
年代またがないともう作れないのかな? このゲーム、閃き適正とか罠多いな
キャラごとに閃き適正とかあって覚える技決まってるとかひどいな >>757
よくある質問来た。
クジンシーとの再戦など、残ってる七英雄を倒す前に発注しとけば可能 字幕イベント残ってないのなら、大氷原にモンスターが集結してますってイベントが最後のチャンス 諸々育つまでは250年ジャンプしとくのが正義ってこったか >>761
それも起こしてしまったわ
もう無理やね 追憶の迷宮のアリは字幕イベント扱いにはならないかな? 初回なんてそんなもんだよ
合成術とか武器防具開発してなくてもクリア出来るから大丈夫
また気が向いたら2周目やればいいのさ 30年近く前にSFCでプレイしたキリだったけど
Switch版リマスターがセールで977円だったので買ってみたw 押し入れの整理をしてたら、昔買った小林智美のロマサガ1・2画集「時織人」が出てきたw
サントラも買ってたし、結構ハマってたんだなと回想中w 28年ぶりにクリアしたわ
最後のボスは、クイックタイムあれば、テンプテーションとソウルスティールの見切り装備しなくても余裕でクリアできるな
ただ、追憶のアリは無理やな ちょっと質問だけど、各キャラの閃き適正って当時の攻略本やファミ通に書いてあったの? ロマサガ2の頃は攻略本の情報力も低かったし設定資料集も無かったわ 線斬りと黒曜石の剣とクイックタイムでクリアしてた界隈もあるくらいだからな…
無明剣はイーストガードで千手観音は格闘家とか昔はクラス固有の閃き技みたいな認識だった時期もあったんじゃないかな
他のクラスだと良くて4人に一人くらいしか閃き適正ないしなあ なんで閃き適正とか作ったんやろ
キャラごとに差別化したかったんかあ?
これわかるのとわからないとで罠だよな 閃き適性だの理力だのはおよそ本で読んだ記憶がない。ネットで初めて存在を知った 今ネットに掲載されてるロマサガ2の攻略情報って有志が解析して判明したものが多いんだよな
昔の攻略本って攻略情報が薄かったんだよね、ロマサガ2の時代の攻略本ってペラペラだった思い出
公式で詳細データまで出すようになったのって解体新書とかアルティマニアが出始めてからよね sfcの頃から設定されてるけど見れないステータスか
大剣得意です(刀技除く)得意=全部使えると思うわな >>777
正直足かせでしかないような制限なんだけど
全ての情報が明らかになった状態だと適正見ながらパーティ組んだり
何度も色々な組み方で遊ぶ人には面白い仕様なんだと思う
クラスごとの閃き適正で色々なクラス使おうって気になる
最終皇帝メンバーにもなると閃きが終わってて最後ステが高いキャラが輝くし
別に好きなキャラで選んでもいいとか活躍の場は色々なキャラに用意されてる >>779
アンサガ解体新書みたいな本が欲しいでござる >>777
2000年ごろにインターネットの普及でこの事を知ったとき唖然としたわ >>781
閃き適正理解してると適正見ていつもと違うパーティ構成を考えるのが楽しくなるね
例えばシティシーフ唯一の体術適正持ちのキャットを体術担当にしてみたり
閃き適正知らないとこういう運用しようなんてまず思わないな ロマサガ3は難易度優しいけど、ロマサガ2は何気に難易度高い感じがする 何気にまったく何も知らない状態だと最後で詰むからな まあキャラごとに閃く技違うのは
レオンやジェラールに武器振らせてりゃすぐ気付くでしょ >>788
そもそも閃き自体ランダムなのに気付くか?
自分は全く想像すらしてなかったが クラスごとに何を閃く、閃かないくらいまでなら想像がつくはず
クラス内でも一部例外みたいな閃き適正を混ぜ込んでるからアレ?みたいになるしそのバランスが絶妙 子どもだったから◯◯が得意って書かれてたらその道一直線で爆進よ 適正があるからってすぐに閃くってわけじゃないし何が足りない要素なのか子供じゃ考えつかなかったわ アマゾネス女が「弓が得意です」とか当時???ってなったわ 元ネタから言えば当然っちゃ当然なんよね
陣形とか出会い時とか薙刀のイメージにひっぱられるけど アマゾネスは弓が得意なんて言ってないぞ
「弓が使えます」だ >>796
男を拉致して輪姦してから殺してるんじゃないの? 16個の戦闘陣形ってコンプリートできるの?
最終皇帝でてきて無理じゃね? >>800
何を疑問に思ってるのかわからんが
年代ジャンプさせんでも普通にLP0にして死ねば良い 適正とか
同じクラスをPTに入れられないから比べにくいし気付きにくい 大抵のプレイヤーの裏年表にはルドン高原で崩御するだけの皇帝がいるのだ カンバーランドを滅亡させれば皇帝だけLP0にできるので楽だ コムルーン火山を噴火させるとトカゲが夢に出てきそうでできないタイプ
サラマンダーはどこかへ行った(意味深)みたいにプレイヤーには後味が悪くない説明されるみたいだけど
皇帝が辞任したりするから実際は溶岩で溺れてほとんど死んだのではと勝手に思ってる このゲームのあのシンプルで短いエンディングが凄まじく胸にささるのは、今まで闘って死んでいった数千年間の仲間達の物語、そして七英雄ももういないし伝承ももう無い。共和国の戦士達もおそらく言い伝えで知ってるだけ。だが自分だけは記憶に全てが残っている
さらに様々な理由で散っていった歴代皇帝の記憶も全てある
平和と統一は達成したが、無数の仲間の血や理不尽に死んだ皇帝の無念、そしてそれらの重い、重い過ぎる業、帝国は共和国となり、この闘いも歴史のほんの一部ということ、そして残った空虚、寂しさ…
無言でカウンターに座って思い出してるとこがそれらを感じさせる哀愁があって本当に見事な演出
だからこそ最後に最終メンバーが酒場にくるとこがよく映える
独りクリアはそれはそれでまた雰囲気あって良い
個人的には独りクリアのほうが独り残った皇帝の背負う業や寂しさの雰囲気よく出てると思う コムルーン島噴火の話になると決まってサラマンダーの行く末の話が出てくるが少しはツキジマの地元民のことも思い出したれや
下手すりゃ年代ジャンプでほっとかれて避難勧告もされずに全滅なんだぞ ロマサガ1のリマスター版は出ないんかな?
ワンダースワンベースでいいんだけどな ミンサガリマスター出たら5000円でも買うわ
6000円なら考える コムルーン火山噴火後のサラマンダーは書庫の中で無事に生き延びてるのによく忘れられてるよな ベルセルクはカテゴリとしては爪技に属するから、本当なら技道場に登録される扱いになってるんだけど肝心の利用するときに爪技のフォルダへのリンクがないから参照することができないって感じの認識でいる
地獄爪殺法の見切りもだいたいそんなん
まあこの認識で合ってるか知らんけど 厳選した見切りの最終候補になるかならないか当落線上の立ち位置だよね地獄爪殺法は
可能性も残して完璧にやるなら最終皇帝まで誰にも閃かせない方が良いみたいだけど なぜ皇帝なのに、(元)ジェラールの寝室でしか寝れないの? ジェラールの記憶と意志を1番継いでるから落ち着くんじゃね? レオンの時もジェラールの寝室で寝れるんだよね…というかレオンの寝室で寝れたっけ?
あのベッドは良い匂いでもするのかな? 真ん中の部屋は執務室で、寝室は右側なのか…
と思ったが、ベッドは何のためにあるのだ >>824
真ん中はレオンの書斎で左がヴィクトールのお部屋、右がジェラールのお部屋でしょ? この前android版セールやってたんで、
SIM無し家用タブレットにダウンロード。
出先で遊ぼうとしたら
これネットに繋げて認証しないと起動すらしないのね…
通信するもんなんて無いからって油断してたわ… まあそうやってネット認証挟まんとデータを外部媒体経由で横流しし放題とかなるんだろうなあって薄々想像はつく みんな返信ありがとう。
実はvita、iOS、Switchで既に持ってるんだけど
泥対応コントローラー買った勢いと、
セーブデータ消すの躊躇するタイプなんで買っちゃった。
ネトフリのオフライン視聴とかのついでに、
って考えてて今日見事にやられたよw
Steam deckとかのUMPC最近流行ってるけど、
Steam版もやっぱりネットに繋いでの認証型なのかな。 Steam版はゲーム起動時にSteamのランチャー経由で起動するから認証必須じゃないかな セールしてたから20数年ぶりの記憶を思い出しながら楽しくプレイしてるんだけど
大人になっていらん知識ついちゃうと
サバンナだのジャングルだの雪原だの砂漠だの石油出るわけでもないんだし
統治コストかかるだけで別にいらないよね……
南北ロンギットとカンバーランドで海抑えて宝石鉱山抑えたらその他にうま味はあるんだろうか そこをリアルに考察するのもヤボなんだけどもw
女王アリの体を観光名所にして収入を得るとか、何か金になるんじゃないかね? 宝石鉱山以外ロクに開発の手は入ってなさそうだしなんかあったら兵隊くらいは出すだろうが基本的には自治を認めて税金とってるだけなんじゃね 皇帝が七英雄との戦いに夢中で国が進歩しないとか不満持ってる人もいそうだ >>839
プレイの仕方にもよるけど100年とか空くならその間は
領土拡大とか七英雄倒さなかった文官皇帝いたんじゃ? そういや何してんだろうな
記憶は引き継いでるはずなのに
長期的に見て今は戦う時じゃないとか判断してるんだろうか レオンの記憶を引き継いだ皇帝だけが領土拡大や七英雄討伐を志して(つまり実際にプレイできるキャラ)
その間の年代はレオンの意志は継承されてないんじゃないか どのクラスにも属していない、モブキャラの町人みたいなのが皇帝やってるのであろうか 250年とか現在から遡ると江戸時代だからな
何もなかったわけがない 200年とか経過して技術も生活水準もまるで進まないという異空間 opのソーモンでテレーズ達が巨人に全滅させられてるけどなんで本編で生き返ってるんだ? この世界の住人はみんな古代人が作ったクローンなんだ
だから何年経っても同じ顔同じ名前で出てくる 最終皇帝の時に一周廻って初期パのメンツ見るとエモい >>852
おもしろいな古代人もっと掘り下げてほしい
あのテレーズ達のシーン本編に出てくるのかと思ったけどそんなことはないまま終わってしまった… あいつカンバーランドイベントで門番してるから、
インペリアルクロスで強行突破しようとするとアレと似たような感じになるぜ 真相はわからないが、とりあえずテレーズが愛されてる事はわかった カンバーランドの跡継ぎは長兄で目だった欠点もないゲオルグでいいのに
トーマを検討するとかそりゃどさくさに紛れて属国やむ無しという感じだが
サイフリートはボクオーンの所に逃げおおせてもカンバーランド手土産にするわけでもなく帝国強化してくるとかおまえなにしてくれんの案件だと思う ゲオルグは気性が激しいし
すぐ武力に訴えるようなところがあるから
後継者になったら今の某国みたいになるかもしれんぞ ゲオルグって無能じゃねーか。ゲオルグ後継者にしたら滅亡まっしぐらだぞ
カンバーランドイベントでゲオルグの言う通りに進めば滅ぶ
ソフィアの言う通りに進めば円満に解決する
これがもう答えだろ トーマ皇帝擁立はもうカンバーランドの帝国への臣従策みたいなもんだよな
ゲオルグにしてもいいけど独立国として頑張って帝国と連携が取りにくくなるかもしれなかった
実際にはゲオルグも話のわかる漢だったけど >>845
現実の中世もそんなもんだよ
失われた技術や知識もたくさんある 戦闘あんまりしないで進めてたら最終皇帝なる前にイベポイント獲得出来るのが無くなったんだけど
これって最初からやり直すしかない? 大学って必要?
その資金を装備開発に回した方がいいかな? >>866
合成術使えたりボクオーン攻略が楽になったり
絶対必要じゃないけどメリットはある どうもありがとう。丁度 、船に乗り込んでボスで困っていた所でした。前のセーブに戻って作って見ます。 >>865
具体的に何が出来ないのか書かないと
七英雄5人殺れとしか言えん GWにセールで買ったリマスター(switch版)、昨夜クリアした
SFCでプレイして以来だから二十数年ぶり
七英雄はクイックタイムなしでわりとあっさり倒せた
楽しく懐かしい一カ月でしたw
まったり二週目をやります コムルーン火山大爆発は皇帝の偉業に入りますか?(震え声) ワグナス!
スクウェアエニックスがPS2版ロマサガ1のリマスターを発表したぞ! >>869
では天合成術が必須かと言われると
人によっては必要なかったりもする 必須ではないが軍師と合成術とボクオーンのとこをラクに攻略出来るってのは結構な恩恵 妖精光と、クリフレと光の壁ぐらいかな特に重要なのは
ただMLv上げを考えるとアークサンダーは欲しい MLV上げならダイアモンドダストも割と使う
水関連の攻撃術がサイクロンスクィーズと召雷との三種類しかないからね ダイアモンドダストはMLV上げに本当にお世話になる
術は天のギャラクシィだけでいいんだよ!みたいな雑バランスにならずに
途中で覚える術に重要な役割がしっかり与えられてるのが凄いよ
天合成術はクリムゾンフレアに妖精光に光の壁に魅力的すぎてビビるわ 終盤のとんらん全滅対策に全体攻撃魔法は封じてしまう 武器固有技を閃かせたくてアルビオン先生狩ってるんだけど
中々技覚えないんだよね アルビオン道場に行くと今まで苦労して振ってたのは何だったのかというレベルで閃く
そして今まで年代ジャンプで道場入りしてない余計な技を閃いてうーん邪魔みたいに思う
序盤~中盤はサンドバイター道場が好きだな >>882
そりゃあ〜忍者のアザミちゃんに炎の剣素振りさせても
閃かないわけだ〜…参考になりましたありがとうございます。 自分はロマサガ2をやりこむ前まではハンニバルは大剣のエキスパートで
大剣技も当然バンバン閃くキャラなんだろうなと勘違いしていました windows11買った
windows10の時に買ったロマサガ2もダウンロードしたらセーブデータ共有してた
今って凄いなー アルビオン狩ってたら
皇帝の技と術が全部消えたんだけどバグかな。
宮殿で覚え直すことができたけども。 最終皇帝前の最後の代なんだけど、カイザーアントからふみつけ見切れないで1週間くらい経ってる
皇帝の平均技lv30だけど、45まで上げた方が早いかな? アントは死神のカマ覚えるだけの敵だな
踏みつけはメドゥサからの魅了同士討ちのがはやい カイザーアントでふみつけ閃き粘るの相当キツいみたいだぞ
シティシーフ女皇帝で武器オール50付近まで育てて同士討ち狙うのしんどいけど自分もそれでやった >>890 >>891
やっぱ魅了同士討ちの方が早いか…
見切りコンプとかはやるつもりなくて、ラスボスと裏ボスが使ってくる主要技の見切りだけそろえようと思った。
(フルフラットだけ同士討ちで見切った)
でもレベル45まで上げると、50まで上げてマリオネット見切りも欲しいとかになりそうだ ふみつけ見切りはカイザーアントと獄竜からは0.78%の確率で見切れるよ マリオネット見切りは魅了要らんからそれこそ誰か閃くまで延々振るだけなんで取るだけなら相当楽な部類だぞ 見切りやるなら砂の遺跡だっけ
蛇のシンボルしかいないから楽
敵が使ってくるの待つより皇帝で踏ませるほうが楽でしょう
見切りコンプはおすすめしない
ヤバいくらい時間かかるし ふみつけは必中な上に主に強敵が使ってくるという厄介な技だな
自分もどうしても欲しかった見切りだった 昔Vitaでやってたんだけど、Steamにセーブデータ移行できたりする?
結構やったからできれば引き継ぎたい 個人的にはカイザーアントからでも見切り苦労したことないな
こちらがやられることは基本ないし本当に時間かけるだけ たった今、初めてクリアしたわ。
最初はシステム理解できず死んでばっかでクソゲーかと思ったけど。
頑張って理解して最後までイケたから、名作ゲーかなあと思い直したわ。 火の指輪とか水の指輪とか全員分集めるのがツライ
心が折れかけてきた・・・
ホント追憶の迷宮は沼やでぇ 集めた後に気付く、どうせ使うのは最強武器とドロップリング以外は
パワーリング、マジックリング、地の指輪をちょこちょこ使うくらいだと…
あと人によっては火神防御輪とヘビースーツを使うかどうか 原作をぶっ壊さない程度にリマスターはバランス考えて作られてるんだよね
追加要素抜きでも遊べるように選べるし本当にいい感じ
忍者だけは入れると格闘家の存在をぶっ壊しかけるけどそれでもOKです
格闘家もライガーとかベイダーとかいいタイミングで仲間に選べたら喜んで使うし 昔は攻略本だけでこのロマサガ2よくクリアした先人さん
はマジでスゲーよ当時小中学生だっただろうし いやー当時はえらく苦労した。
閃き特性もそうだけど、補助術の重要性についてもほとんど書いてなかったし 水舞とかエアスクリーンが最後の方とんでもない高い防御効果になっていくんだよね
初期の術LV低い時に使ってまあこんな微々たるもんかで封印しがち SFC版リアルタイム世代だけど、初周は七英雄の直前でセーブして戻れなくなるというテンプレ展開で諦めてやり直した
2周目は友人にクイックタイムが良いと聞いて全員クイックタイム連発戦法で撃破、3周目は自慢したくてクイックタイム封印して撃破した
当時はクイックタイム無しで七英雄倒せる事=ゲーム上手い人 みたいに見られたので頑張ったなあ
閃き適正については全然情報無かったからひたすら粘るだけ
大剣は最後まで乱れ雪月花が主力だったな、リマスター版で初めて無明剣の強さを知ったわw LV50水舞とかでも対応するダメージが100減るかどうかってとこなので、
わざわざ1ターンかける価値があるかというと微妙
最初は攻撃ぬるいうちにかけとけってなるけど、そのうちかけるのめんどくせってなる 当時は簡易紹介攻略本が先行してたんだよな
だからそれ見てハンニバル、ユノ-、アウ、コウメイ入れてた
物理攻撃しか育ててなくて術はあんまし育ててなかった
発売日から2~3ヶ月くらい経つと完全攻略本が出てた記憶 同じくSFCリアルタイム世代だけど、戦闘回数で敵が強くなることを知らず
雑魚戦で退却しまくってダンジョンを進んでいるうちに、雑魚に勝てなくなって
やりなおしw
最初からやり直している途中で、NTT出版の攻略本を2冊買ったっけ
(完全攻略編の表紙の最終皇帝男が美形すぎてワロタw) テンプテーション見切りあれば、補助術無しの脳筋でもクイックタイム無しで七英雄倒せるよ。
(小学生の時、先にやった友達からテンプテーション見切り必要と、ラスボス前でセーブしてはいけないことだけ聞いてた)
あとやったことないけど、たぶんテンプテーション見切り無くても最初のロックブーケしかいない時に見切ってしまえば良いような気がする。 おっさんが多いインターネッツですね
購読してた電撃スーパーファミコンではどうしてもダメならクイックタイム使えとまんま書いてたな
他のゲーム雑誌はどうだっただろうか
ファミ通はまだコンが行方不明になってなくて
マル勝はまだあったか…… ロックブーケにボコられた後に守護者ハメ食らって初回は投げ出しました… ファミマガはクイックタイム推奨してた記憶があるぞ、ワグナス!
雑誌付録のロマサガ特集小冊子がついてたのは覚えてる ラスボス戦直前でセーブしちゃった人は何%ぐらい居るのだろうかw
俺はセーブデータ分けてた(一番上のスロットは必ずアバロン宮殿でセーブとか)けど >>915
ストーリーとしてはそっちの方が面白いんだけどね 最後の七英雄倒すまでは引き返せるもんだから
倒した後でセーブ上書きしてしまったわ 周回プレイ重ねだすと破天荒なプレイもしてみたいですねカンバーランド
崩壊させたりコムルーン火山噴火させてみたり海の主倒したり武装船団の
船強奪してみたりその他なんかありますか? 武装商船団の船強奪はなんかもう逆にセオリーだな!
バイキング1名ボコるだけでその後平和的に解決するし 火山噴火させるのは特に破天荒でもなく、冥術を愛用してるならそうなる 破天荒かは知らんが、イレギュラーなプレイという意味でなら最終皇帝出さないままクリアかな
リマスター版だと実績にもなってるから挑戦してる人も多いだろうけど
結構色々考えながらプレイする必要あるし新鮮で面白いからやった事ないならお勧め >>926
コッペリア皇帝でクリアも有りかもですね >>927
やったけどわりと楽しい
ただ最後の皇帝にするのは一苦労 コッペ皇帝でクリアは普通に最終皇帝出さずにクリアするよりも綿密な計画が必要になるね
コッペが皇帝候補に上がるのはパーティ内にコッペが居る時に限られるから、皇帝候補にコッペを出すタイミングと、倒しただけじゃ年代ジャンプしない七英雄の撃破タイミングを合わせていく必要がある
でもそういう計画立てるの楽しいと思うなら良いと思うよ 5月のGWキャンペーンでロマサガ2と3を70%オフで購入
したけど3はまだOPも観ていない…むしろ2を三周目プレーしてます >>933
ラスボス前でセーブだけはしないようにw
(もしくはセーブデータを分ける) >>933
ラスボス前でセーブだけはしないようにw
(もしくはセーブデータを分ける) 追憶のボス(罪の記憶とか)の技Lvをご存じの方はいらっしゃいますか?
ふみつけがカイザーアントから全然見切れないから、こっちから見切れないか考えてます。 ロマサガ2の一番最後のセーブはアバロンの子供から10クラウンと
千羽ヅルもらってからセーブしてる 誰か戦闘不能になって陣形が崩れると、陣形ボーナスが無くなりますが
陣形のデメリットは残ったままなんですよね? 追憶のボス連中って技レベル42なのか
ただ、あれで粘るのはカイザーアントよりキツイんじゃないかと思うが
追憶のボスってふみつけ以外完封出来るような奴居たっけか パッケージから始まってキャラのデザイン、世界観、雰囲気はロマサガ2が断トツだと思う
ロマサガ2をこそリメイクして欲しい ミンストのことならあれもリメイクじゃなくてリマスターだからやること自体はこれと変わらんぞ >>946
ミンサガがリメイクじゃなくてリマスター?良く分らんな。 >>939
追憶ドラゴン(罪の記憶)からふみつけ見切れた!
これにて終帝へ
心残りはハルベルト開発できなかったくらいかな(開発条件知らなかった…) 敵からふみつけ見切るとは凄すぎるわw
死神のカマでさえ相当苦労したというのにw
同士討ちだとふみつけは1ターンですぐ閃いたが、コンプリートして思ったのは、同士討ちだと圧倒的に技レベルが低い技のほうが閃きにくいということ
技レベル35以上の技は同士討ちであっさり閃くクセして、レベル10の返し突きとかフェイント、感電衝あたりは物凄く苦労した >>947
今年の冬ぐらいにミンサガリマスター版出すって発表されたんだが知らんのか ああ、リマスター版出るのね、昔の話だと思ってたわ失礼。 PS2以降のゲームってもうリマスターする必要無いんじゃないかってずっと思ってる
SFCとPS1あたりならまだ改善したい所とかいじれる所いっぱいあるからわかるけど
リメイクみたいな1から作る大変な事をする裏での事業の一つとは思ってるけど PS2とかもう動かねえしリマスターしてくれるならそれでいいけどな Steamで出せば実質永久版だからな
ゲーム機はいずれ時代遅れになってまたプレイできなくなるけど スマホ版だと敵シンボル避けにくいよね扉の外で
出待ちしてるのは避けられないけど…ホント慣れだよ〜 スマホ版は世代交代後の装備整えるのとシンボル避けが苦痛すぎて
結局PC版買ってやりこんでしまった
まあ途中までやったスマホ版も持ってるからヒマな時にそっちもやろうかなと…
時間つぶしになるのもあって結構スマホでやりこんでる人多いっぽいんだよね 手軽さだけはダントツだからな
操作性も確かに不満点はあるがダンジョン内での挙動に関しては殲滅プレイしちゃえばそこまで気にならんし
スマホの操作感だと下手に逃げて横すり抜けようとするよりは1エンカ1殺で全シンボル掃除してくぐらいの方が逆に楽。だるいけど 大型書籍読書用、お絵かき用に買ったiPad Proはすっかりゲーム機と化してしまった。
シンボル避けの操作性はそんなに気にならない。 HDか非HDかの違いは大きいと思うけどね
SDってあのギザギザ眼にも良くないでしょ ロマサガ2リアタイ世代は目を大事にしないとだからな 三周目で欲しかったレアアイテムがドロップできた!モンスターも期間限定
だからタイミングが難しいですわw 俺知ってるよ!炎耐性つければワグナスなんて雑魚なんだろ?と侮ってた過去の自分
その数分後サイコバインドで壊滅寸前に陥る 脳筋仕様だと乱れ雪月花か無明剣、もしくは体術で
千手観音になりますよね レトロ板の方のスレだと、リマスターで戦闘回数4000回以上の最強ラスボスにスーファミ版準拠の装備で皇帝ソロ撃破余裕って人がいたけど、自分はマジで勝てないわ
10回やって運が良ければ1回勝てる程度で、異常な攻撃回数の前に殺られてばかり
4017年 最終皇帝男性 全技、術50 火風天
レディホーク、龍槍ゲイボルグ、リバティスタッフ
ラビットイヤー、ラビットアーマーorアバロンの聖衣、ソーモン指輪(魔石は個人的に封印)
活殺獣神衝 千手観音
※骨砕き ※ダブルヒット
※くし刺し ※フェイント
※ふみつけ ※ソウルスティール
クリムゾンフレア リバィヴァ
エアスクーリン 体力吸収
ミサイルガード ギャラクシィ
妖精光 ソードバリア
これ以上イイ案が思い付かない
因みにアバロンの聖衣、地の指輪、インタリオリングにすると勝率は80%くらいに一気に上がる… レディホーク使ってるなら龍脈幻体ってぶっ壊れ戦法使ってみれば? ソロ撃破はわりと動画あげてる人居るから見て参考にするのもいいんじゃないか?
うろ覚えだけどイドブレイクとか流し斬りとかで術威力やら腕力デバフかけて受けるダメージ減らすなんてのはやってる人多かったぞ >>970踏んだけど最近の書き込み数的にまだ早いと思うから様子見でかまわんかな?
>>980まで埋まったら建てようと思う 何か話題が出て埋まるときは一気に行く感じがあるからたてといてといいんじゃないかな リマスターの追加武器あと弓だけなのにドハマりしてる
同じ階だけ繰り返すの飽きて来たわ あのへんは技がな
ロマ3から連射を輸入したらバランスいいんだ >>976
水風天の術持ち忍者に光の壁目的で持たせてる。
まあ必要なのは大ボス相手位なんだけど。 情報を集めております。
ロマサガ2スレで書き込み要員が次々と倒れる事件が発生してしまいました!
スレの勢いが0になりました。 初めてプレイしたときは、後半の雑魚戦がラピッドストリームで
残像剣(複数敵)または線切り(単体敵)で終了だったので、
ろくに術を鍛えないままラスボスに突入してたな
こんなパーティーで勝てるはずもなくw ラピスト便利だけど頼りすぎると肝心の見切りが微妙に埋まらなかったり罠だよね
まあ高レベル雑魚から見切ればいいんだけど
地味に骨砕きが後回しになるときつい >>980を踏み逃げする気満々の奴が踏んだから、>970で立てといて正解だったな 戦闘終了後体力完全回復を考えるとそこまでラピス至上でもないか >>984
ワッチョイガッツリ変わってるけど両方とも踏んだの俺なんだが… >>985
LPは回復しないから結局のところラピストが手っ取り早くて楽よ 確定五連続攻撃はやはり大きい
後のシリーズでクイックタイムとか何か組み合わせて疑似ラピッドストリームはできても
単独でラピッドストリームはなかった気がする(シリーズ全部やってるわけじゃないので間違ってたら訂正希望) やっぱりダンジョン進行中は本当に便利、ラピートストリーム
サイト参考にせずに自分で4000年組んだ時に、武装商人を2500年目だか2750だかに設定したんだけど、それまでの進行はやはり雑魚がキツかった
アマゾンズストライクは強いが死人がしょっちゅう出る
ラピートは光の壁でデメリット軽減も大きい
ただおかげで色んな陣形て遊べたのはよかった
フリーマイナス1、ムーフェンスは優秀 わざと間違えるのが面白いとでも思ってんじゃねえの
なんか知らんけどよくいるよ、脳に障害でもあるんじゃねえかってレベルで書き間違い起こしてる奴 スマタをマスターと呼ばなかったものだけが私に石を投げなさい スでなくズにしておけば紛らわしくなくてよかったモノを コッペリア皇帝の仲間探しでインペリアルガードのハンニバルさん、仲間にしたら
強すぎますね そりゃあハンニバルは腕力だけは終帝男と同じ25だしなあ
剣技能もあるから事前に技だけ揃えて適当に無明剣でも振らせとけば火力もピカイチだろうし
ジルコンの斧の重さによる命中率減衰を最小限に抑えられる数少ないキャラでもある。やるかどうかは別として 仲間探しで当たりだと忍者のアザミかサラマンダーのアウか
インペリアルガードのハンニバルくらいなんだよなー ハンニバルとかアウよりイーストガードのトシ(腕力素早さ20)を好んで使ってるけど少数派なのかな?
攻略サイトとかで推奨してるの見たことない
アタッカー+アマスト行動後防御+エリクサー先制回復 というか未だにアウだのハンニバルだのの脳筋鈍足を有難がってるのが典型的な情弱だろ このスレッドは1000を超えました。
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